Manual FlexSim

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César Estrada Merlos

312143686
M. en C. Jorge Luis Romero Hernández

UDIATEM

11 Septiembre 2017
FI UNAM
Introducción a “FlexSim”
Contenido:

• Introducción al Programa……….Pág. 3

• Objetos básicos …….Pág. 3

• Características de objetos básicos……Pág. 8

• Características de los elementos de creación, salida y


almacenamiento…….Pág. 11

• Conexión de elementos…….Pág. 13

• Creación de un Modelo básico…..Pág. 13

• Utilización de distintos tipos de figuras en 3D….Pág. 14

• Utilización de distintos tipos de objetos proporcionados por la


fuente…..Pág. 15

• Notas……Pág.16
Introducción:
FlexSim es un programa de modelado de Procesos, con una gran compatibilidad para
archivos o “paquetes” que permite visualizar y aproximarse a la realidad desde un
proceso muy sencillo hasta un proceso más complejo con varias líneas de ensamble y
demás dentro de él. Permitiendo reconocer cada una de las partes del mismo y obtener
información como estadísticas sobre tiempo en los elementos y control sobre cada paso
en el proceso. Se puede trabajar el programa de distintas maneras, una puede ser
tomando como base un Diagrama del proceso y a partir de ahí generar el modelo
tridimensional o partiendo del modelo tridimensional generar el mapa del proceso,
ambas modalidades son posibles en este programa.
El ambiente de FlexSim es un ambiente tridimensional que permite tener movimiento en
cualquier plano.
De forma predetermina se cuenta con recursos como procesadores, combinadores y
separadores, principalmente, pues en base a estos se puede obtener un sinfín de
distintos procesos. Todos los objetos en FlexSim se pueden modificar, tanto en color,
forma, tamaño en las tres dimensiones, ángulo de rotación en los tres sentidos,
también se tiene la opción de agregar distintas texturas y cambiar los gráficos de los
distintos elementos, dependiendo de la necesidad de cada proceso o de la necesidad
de cada persona.
FlexSim brinda una versión exprés, esta es de forma gratuita, la cual no cuenta con
todas las funciones de la versión de paga y tiene una limitación de 30 objetos en el
proceso con los que trabajar, limitando así a que los procesos no sean muy grandes.

Objetos Básicos:
Source: Este objeto es necesario en todos los procesos, es la fuente de donde inicia la
cadena del mismo, este provee el objeto o material el cual será trabajo durante toda la
línea de producción, este objeto se puede modificar, de origen se tiene un source que
provee un objeto en forma de caja café, este también se puede modificar en
propiedades de este mismo.

Modificando las propiedades de un source, tendremos una de las herramientas más


poderosas, pues se puede hacer que esta fuente entregue distintos objetos ya se de
color o forma y en distintos intervalos de tiempo. Para ordenar a este ítem que
despache elementos distintos se entra a propiedades del objeto (doble clic izquierdo
sobre él)

Se selecciona la pestaña de Triggers, en


la opción de OnCreation, En Data se
selecciona alguna delas opciones
disponibles, para tener elementos
distintos selecciona Set Item Type and
Color, está opción hará que el source
cree tres objetos con distintas
propiedades, por default se tiene objetos
en tres colores, pero esto también se
puede modificar, teniendo así más
colores o distintas formas.

Si es necesario cambiar la cantidad de objetos que puede producir esto se puede


cambiar en la expresión Arrival Style.

Queue: Este objeto es un almacén, donde a diferencia del Rank se depositaran


nuestros objetos provenientes del Source o de cualquier parte de la línea de producción
en una sola forma, apilándolos en orden, el límite de almacenamiento se puede
modificar, así como la forma de almacenamiento ya sea únicamente horizontal o
vertical, dependiendo de la necesidad que se tenga. Todo esto se puede modificar en
las propiedades de este objeto.

Queue antes Queue durante


de almacenar almacenamiento

También es posible que se modifique si se quiere cambiar el objeto después del


almacenamiento, volviéndolo uno nuevo a la salida de este elemento.
Processor: Este Objeto como su nombre lo indica es un procesador para nuestro
material en la línea de ensamblado, las características del mismo se pueden modificar
en propiedades, para este elemento se puede modificar el tiempo que tarda en realizar
su ciclo, así también cambiar la forma del objeto que entro durante el proceso o
directamente que salga como uno distinto. Este elemento no cuenta con una pestaña
especializada a diferencia del Separator y el Combiner.

Combiner: Este Objeto como su nombre lo indica es un combinador para nuestro


material en la línea de ensamblado, este elemento puede combinar dos o más objetos
que entren por él, este elemento y el Separator cuentan con una pestañe extra para
modificar la forma en que realiza su trabajo, para este elemento son las características
de la combinación y se pueden modificar en propiedades. Las propiedades de
mezclado de este elemento son:
Join: Genera la unión de los elementos a la entrada, dejando como figura predetermina
al último elemento.
Pack: Genera el empaquetamiento ordenado de los elementos, manteniéndoles en un
mismo orden al salir. En este comando el primer objeto a la entrada será el empaque y
los siguientes conectados serán el contenido.
Batch: Los une como un grupo de objetos o “lote”, esperando hasta que estén todos
completos para después despacharlos a la salida uno a uno o todos juntos.
Con estos comandos se puede hacer que a la salida se tenga la combinación de
objetos juntos, un empaquetado ordenado o un grupo de elementos que debe estar
junto como “lote” para poder después salir uno a uno o todos juntos. También se puede
cambiar la salida del objeto por uno nuevo, que salga de distinta forma o color, esto se
logra en el menú de propiedades, Triggers seleccionando en OnExit. Para este
elemento también se puede modificar el tiempo que tarda en realizar su ciclo. Como
característica general el embalaje o base para el empaquetado siempre lo va a proveer
el primer elemento que se haya conectado que a él.
Combiner, selección “Pack”

Primer Objeto que se conecte brindara el


embalaje/base/empaque para la combinación.

Separator: Este Objeto como su nombre lo indica es un separador, no es necesario que


previamente en el proceso se tenga un Combinador para nuestro material en la línea de
ensamblado, dependiendo del comando y la necesidad se puede tener distintas
configuraciones. En este elemento también es posible modificar el tiempo que tarda
durante su propio ciclo.
Las dos modalidades de este elemento son Unpack y Split (desempacar y separar), en
el primer caso por lo general separa a un elemento combinado previamente.
En el comando de Split se
puede dividir hasta un
solo objeto en varios, se
puede modificar el
número de objetos que se
quiera separar a la salida,
todo esto se realiza desde
las propiedades del
menú, seleccionando
Split/Unpack Quantity.
Separator, modo Split

Se puede hacer que un objeto que entra se divida en varios de acuerdo a la expresión
se coloque en la opción Split/Unpack Quantity.. La muestra ejemplifica un Split by
expression de 3.
MultiProcessor:
Como su nombre lo indica este objeto tendrá la posibilidad de realizar varios procesos,
en las propiedades se pueden agregar más de un proceso y modificar el tiempo para
cada uno, en general tiene mismas características que el elemento Processor, pero su
utilidad radica en por poder llevar a cabo varios procesos sin tener que transportar
hacia un nuevo elemento. Únicamente es necesario ordenar cuantos procesos se
utilizaran, cuanto tiempo necesitara cada uno y la prioridad de los mismos entre ellos.
Rack:
El Rack es un almacén o estante, difiere del Queue en poder almacenar de forma
específica y elaborada los objetos de la línea de producción, esto se logra mediante sus
propiedades, también se puede generando un tabla para los distintos tipos de
elementos.
También se puede modificar el número de nivel, columnas y capacidad de
almacenamiento para cada espacio. Es muy útil cuando se conocen sus comandos por
ejemplo: Se necesita guardar tres elementos del mismo tipo o características o uno de
cada uno, mediante el menú de este objeto se pude realizar esto. Otra característica es
que se puede solicitar que el Rank destaque con un color el espacio de
almacenamiento que ya está listo y cumplió con la expresión ingresada, para así ya
salir del Rank hacia su destino.
Características de los elementos Básicos:
Menú de propiedades del Combiner:

Setup time: Tiempo para la preparación del proceso.


ProcessTimes: Puede ajustar el tiempo del proceso, o cambiarlo por una expresión,
según la necesidad.
Breakdowns: Según se agregue una tabla con horarios especificados se puede hacer
que se tome descansos ya programados.
Combiner: Pestaña para ajustar la forma de la combinación, en Components List, se
puede modificar cuantos objetos necesita de cada tipo para la combinación.
Flow: Pestaña para el seguimiento del objeto, si se necesita seguir el objeto a la salida
se marca la primera casilla, esto hará que se necesite un medio transporte para poder
ejecutar este pasó del proceso.
Triggers: Es la pestaña para la modificación de forma más específica de la entrada, la
salida, durante la producción.
General: Esta es la pestaña que nos dará los aspectos más elementales del elemento,
esto es; su color, Forma en 3D, el tipo de elemento, la textura, que objeto está
trabajando y otras cualidades básicas.
Menú de Propiedades para el Separator:
Cuenta con pestañas similares a las del Combiner, la siguiente para este elemento
sería su pestaña característica.

Separator: En esta pestañe se cuenta con la posibilidad de seleccionar la forma en que


trabajara este elemento. Se puede seleccionar Unpack o Split. El primero hará que si el
elemento fue combinado con anterioridad, se separe en cada una de sus partes. La
segunda configuración hará que un objeto se pueda subdividir en varios.
Menú para el Multiprocessor:
La pestaña característica de objeto lleva su nombre, en esta se puede agregar más
procesos y especificar la
prioridad, tiempo y si es
necesario de
operadores.
Características de los elementos de creación, salida y
almacenamiento:
Características del menú del Source:

Este elemento también cuenta con una pestaña característica con su nombre, esta
contiene el tipo de objeto que va a producir, que se puede modificar, de fábrica
contamos con objetos como caja, tarimas, contenedores, cilindros y algunos más.
También se te tiene la forma en que llegan los elementos, que puede ser por tiempo o
por alguna secuencia. También se puede modificar los parámetros de estas, para así
tener una producción de objetos más veloz o con menor velocidad.
Características del menú del Queue:

Este elemento en la pestaña característica nos permitirán controlar la forma en que se


va almacenando, esto puede ser en una línea horizontal que saldrá de lo zona
delimitada por el Queue, en forma vertical como una torre, o llenando por completo la
zona del Queue.

Características del menú del Rack:

Las dos pestañas características del


Rack son la que lleva su nombre y
Size table.
En la primera se puede solicitar que
enmarque en rojo cuando ya esta
listo para ser llevado al siguiente
paso (Mark shelves that have called
a trasnporter)
Se puede modificar el limite de
almacenamiento con Maximum
Content, si se debe almacenar a
nivel de piso Floor storage.
La pestaña donde se indica la forma en que se almacenara es logic.
La primera pestaña indica en que espacio se almacena.
La siguiente indica en qué nivel se debe colocar el objeto y la ultima pestaña indica el
tiempo de almacenamiento.

Conexión de elementos:
La conexión entre elementos es primordial para que la línea del proceso funcione
adecuadamente.
Se pueden conectar como se necesiten los elementos, esto se realiza en la pestaña
superior en “Connect Objects” aquí se puede seleccionar ya sea:
Tipo A: es la conexión entre dos elementos directos de la línea de ensamblado
Tipo S: es la conexión entre los elementos de la línea de ensamblado y operadores,
Transportadores, brazos robotizados, etc. Se le conoce como conexión de puertos
centrales.
También se cuenta con un comando en el teclado para realizar conexiones de forma
más natural, esto es; Manteniendo presionado la tecla A o S y dando clic izquierdo
sobre los elementos a conectar en la línea. La utilización de la letra S es únicamente
para la conexión entre puertos centrales (ejecutadores de tareas; operador, transporte,
etc)
Para poder borrar una conexión entre elementos, en el teclado se utiliza Q para eliminar
las conexiones de tipo A y W para las conexiones tipo S. Para borrar las conexiones es
necesario seleccionar a los elementos en el orden que se realizó l conexión.

Creación de una línea de producción básica:


Para la creación de una línea básica es imprescindible un source, un
elemento, ya sea combinador, separador ,procesador , queue o rack y un
sink.
La línea de producción más básica es la siguiente:
En esta línea de producción se cuenta con un Source, un Procesor y un sink, esto se
puede traducir en:

Entrada Proceso Salida


Se puede llegar a tener una representación muy apegada a la realidad, entendiendo
como se debe construir y concetar los elementos.

Utilización de distintos tipos de figuras en 3D:


La utilización de distintas imágenes en 3D ayudan a entender mejor el proceso que se
quiere exponer. Se puede modificar cualquier figura dentro del proceso.
Para poder realizar lo es necesario descarg imágenes en formato 3ds o parecido, las
siguientes paguinas ayudar a descargar algunos objetos de forma gratuita:
https://www.cgtrader.com/jobs
https://archive3d.net/?category=2092&page=25
Se necesita descargar el archivo, y en la pestaña del objeto seleccionar que forma se
desea:

En la pestaña del objeto se seleciona Browse y se busca


El objeto previamente descargado.
Utilización de distintos tipos de objetos proporcionados por la
fuente:
La fuente por default puede modificar los obejtos que provee, en la siguiente imagen se
muestra cuales son:

Box Caja
Cylinder Cilindro
Sphere Esfera
Plane Tipo
Loseta/Hojas
Circle Círculos
Pallet Tarima
Tote Caja
industrial
Person Persona
(como
objeto)
TaskExecuter Especial*
Truck Camion

La selección de TaskExecuterFlowItem deja que el ultimo objeto seleccionado puede


realizar solicitaciones o acciones dentro del proceso. Un ejemplo más claro sería una
fuente que provea gente que avance en una línea, esto puede ser las personas que
llegan hasta la caja de un super mercado. La utilización de esta opción necesita que el
trasnporte sea realizado por ellos mismos como
operadores.

La fuente proveerá un objeto especial que puede


realizar funciones. En cualquier objeto dentro de la
cadena del proceso, al utilizar la casilla de “usar
transporte” se selecciona que el mismo objeto realice
la acción.
Así se obtiene que el objeto producido (personas) siga
la línea del proceso.
Notas útiles:
Los conveyors son objetos que permiten el transporte entre elementos, estos son
bandas transportadoras que se pueden modificar en textura y color, estos también
pueden ser circulares. Estos elementos se conectan como todos los demás dentro de la
cadena.
Network Node son útiles para hacer que operadores o líneas dentro del proceso no se
cruce, limitando a que transportes o objetos sigan un camino predeterminado. La
conexión entre objetos se realiza de froma normal, después se marca el camino con
nodos que después se deben unir y así modificar el camino de ciertos elementos.
Los demás ejecutadores de tareas (Task executeres) funcionan de forma parecida al
transporter, operator.

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