HEURISTICA
HEURISTICA
HEURISTICA
Atocha Aliseda
http://www.filosoficas.unam.mx/~Tdl/atocha.htm
INTRODUCCIÓN
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A
Aunque las operaciones de análisis y síntesis son igualmente reconocidas como
procedimientos de prueba en matemáticas y es natural suponer que toda
demostración puede presentarse de una u otra forma (pues son procedimientos
inversos uno del otro), ejemplos de análisis son raros en la literatura de la
matemática antigua (cf. Groner etal 83, pag. 3) y cuando ocurren son
generalmente seguidos por su presentación en síntesis. Esto es igualmente el caso
en la matemática contemporánea: el objetivo es presentar cómo un
descubrimiento, un nuevo teorema, se deriva de los axiomas y teoremas ya
conocidos y demostrados, y no cómo es que se descubrieron cuáles eran esos
teoremas y axiomas necesarios para poder demostrar el teorema propuesto.
Asimismo, en general las reglas de inferencia (aquellas reglas que regulan los
pasos válidos para pasar de un punto al siguiente) son reglas para adelante, esto
es, reglas que nos dicen que a partir de ciertas premisas, se puede deducir una
conclusión, como la regla del modus ponendo ponens:
A B
------------
Pero no hay una regla inversa de donde pueden inferirse las fórmulas A B y
A a partir de la fórmula B. Sin embargo, existen sistemas en lógica (como el de
deducción natural) donde las reglas no tienen dirección, se leen igual para
adelante como para atrás:
------------
A&B
A&B
------------
A&B
------------
Sin embargo, no siempre es tan claro en que dirección se hace una prueba. Otro
método de demostración en matemáticas es reducción al absurdo (o método de
refutación). Esto es, para probar C, se supone su negación C como verdadera,
se deduce una contradicción (esto es, una proposición que no puede ser de
ninguna manera verdadero, como por ejemplo A &A) y entonces se concluye
que C no puede ser el caso o lo que es lo mismo, que C es verdadera:
C
contradicción
------------------
C
En este método se empieza por la (negación de la) conclusión, así que en un
sentido es un procedimiento desde atrás. Sin embargo, la prueba se hace hacia
adelante. En la práctica, para rellenar el camino entre las premisas y la
conclusión, el matemático combina los métodos de análisis y síntesis para
construir sus pruebas.
DESCUBRIMIENTO EN MATEMÁTICAS
Cómo Solucionarlo
Dibuja una figura. Introduce una notación clara para plantear el problema.
Haz un plan
Conoces algún problema similar con la misma incógnita? con una incógnita
similar?
Usaste todos los datos? toda la condición? todas las nociones esenciales?
Analiza la solución
Tener una buena idea para resolver un problema, nos dice Polya, es difícil
cuando se tiene poco conocimiento y experiencia en la materia, ya que éstas se
basan en experiencias pasadas y conocimiento ya adquirido. Pero la buena
memoria no es suficiente para obtener una buena idea, hay que recordar
elementos claves como lo son problemas similares ya resueltos o teoremas
relacionados. Claro está que puede haber un sinfín de problemas que son
comunes de una u otra forma. Cómo podemos entonces seleccionar ese
problema, o grupo de ellos que son realmente útiles? La sugerencia es la de
concentrarse en la incógnita y buscar aquel problema que tenga la misma
incógnita o una muy parecida.
Así, resolver un problema particular no es necesariamente más fácil que uno mas
general. Planes mas ambiciosos pueden tener mas posibilidades de éxito. De
hecho, la llamada "paradoja del inventor", muestra muy bien este fenómeno. Al
resolver un problema, puede suceder que nos percatemos de que otro problema
donde nuestra meta es solo un caso particular, es más facil de probar(3). El logro
está precisamente en inventar el problema mas general y darse que cuenta que es
mas fácil probarlo.
Hay otras estrategias usadas por Polya en "Cómo solucionarlo" que no caben
totalmente dentro del método propuesto. Tal es el caso de los ya mencionados
método de análisis, reducción al absurdo, así como estrategias particulares de
construcción geométrica y resolución de ecuaciones.
Además, Polya propone reglas heurísticas que son mas bien de índole
psicológico. Pone enfásis en aspectos cognitivos como lo son la atención, la
memoria y la motivación. La resolución de problemas ocurre cuando la atención
humana está enfocada a ciertos aspectos de un problema ("ocúpese de la atención
y el problema se ocupará de sí mismo" Newell, p. 201). Mas aún, la memoria
juega un papel muy importante. Muchas ideas están justificadas no porque
resuelvan el problema, sino porque llaman la atención de algo en la memoria que
encamina en la ruta a la solución. Por último, en la medida en que un humano
está motivado para resolver un problema podrá alcanzar su solución mas
rápidamente: "el secreto abierto del éxito es el de involucar toda tu personalidad
en el problema" (polya 45, p.180). De hecho, algunos autores (cf. Tikhomirov
83) consideran estos aspectos cognitivos como estrategias heurísticas en sí
mismas y han desarrollado teorías de la motivación como parte del modelo
humano de la resolución de problemas.
Razonamiento Plausible
Por ejemplo, la conjetura "llovió anoche" se hace mas creíble cuando verificamos
la consecuencia "el patio está mojado".
Por ejemplo, si se trata de corroborar la conjetura: "todos los cuervos son negros"
y observamos n cuervos Australianos, todos ellos negros, nuestra credibilidad en
esta conjetura se incrementará sustancialmente si el cuervo (n1) es un cuervo
negro del Brasil y no de Australia.
Por ejemplo, la conjetura "llovió anoche" es más creíble con la evidencia "el
techo está goteando" que con la observación más común: "el pasto está mojado".
"Una conjetura se hace más creíble cuando una conjetura análoga resulta ser
verdadera".
Por ejemplo, la conjetura "De todos los objetos con el mismo volumen, la esfera
es la que tiene menor superficie" se hace más creíble cuando se prueba el teorema
relacionado "De todas las curvas que tienen la misma área, el círculo es el de
perímetro más corto".
Estos patrones presentan modos de razonamiento inciertos, en donde se muestran
condiciones para hacer más o menos creíble una conjetura. La credibilidad
depende en gran medida de la verificación de las consecuencias asociadas a la
hipótesis (1,2 y 3) o de probar conjeturas análogas (4). A este tipo de
conclusiones Polya les llama "conclusiones heurísticas". No son certeras, pero
guían el camino a aquellas conjeturas que posteriormente se demuestran
formalmente.
Ejemplo:
A -> B
-B
------------
-A
-------------------------------
No ha llovido
Ejemplo:
A -> B
------------
A mas creíble
-------------------------------
La razón por la que la conclusión que llueve (A) no se infiere con total
certidumbre es porque tal vez haya otras razones por las que el patio esté mojado
(B) (los aspersores de agua están prendidos, los niños están jugando con agua,
etcétera) En otras palabras, de A B y B no se deduce necesariamente A, solo
se hace mas creíble.
A B
En cuanto a la segunda:
B falsa B verdadera
Son opuestas en valor de verdad pero igualmente claras. La diferencia
fundamental está en las conclusiones:
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA
Polya 45 G. Polya. "How to Solve it". Princeton. N.J. Princeton University Press.
1945.
1.
0
La teoría de la demostración es una rama de la lógica fundada por David Hilbert
en los años veinte, que surge con el objeto de superar problemas en los
fundamentos de las matemáticas y que tiene que ver con pruebas de consistencia.
2.
0
Mas formalmente esta regla se presenta como dos: la primera, donde se infiere la
conjunción se llama de introducción del conectivo conjunción y la segunda y
tercera se denomina de eliminación del conectivo conjunción.
3.
0
Por ejemplo, probar la siguiente propiedad por indución: "ninguna fórmula
ambigua empieza con un conectivo binario, termina con un símbolo de negación,
o tiene un símbolo de negación que antecde a un conectivo binario" es mucho
mas fácil que probar la propiedad mas particular: "ninguna fórmula ambigua
tiene un símbolo de negación que antecede a un conectivo binario", cf. Barwise
etal 1993.
4.
0
Hay mucho mas sobre heurística en inteligencia artificial que lo aqui
mencionado, pero esto no concierne tanto al descubrimiento en matemáticas que
hemos discutido en este artículo. El origen de estos estudios se encuentra en el
trabajo pionero de Newell y Simon (cf. Newell eta 58). Una de tantas referencias
en inteligencia artificial sobre métodos heurísticos de búsqueda, que incluye
procedimientos como el de trabajar para adelante (denominado guiado por los
datos o de abajo-hacia-arriba) y para atrás (orientado a la meta o de arriba-para-
abajo) se encuentra en Barr etal 82.