Guía Revit 01
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Guía Revit 01
Raúl Siebert
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TUTORIAL DE REVIT MUROS
INDICE:
2.0) Muros
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TUTORIAL DE REVIT MUROS
Al abrir el programa Autodesk Revit 2016 lo primero que aparece es la siguiente interface.Lo que debemos picar
para iniciar un proyecto nuevo es la plantil a Architectural Template
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Se abrirá el siguiente cuadro, en este cuadro llamado FORMAT debemos desplegar la opción UNITS, para
este caso elegiremos unidades MÉTRICAS
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TUTORIAL DE REVIT MUROS
Uno de los elementos constructivos más importantes y fundamentales son los muros
Cuando se ha picado Wal aparece esta solapa la cual trae las opciones de muros
Por defecto existe un muro básico llamado Generic - 200 mm, pero si gustas podemos cambiarlo a un muro
de 0.15
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Cambiaremos el Thickness
(espesor) en la capa
Structure de 0.20 a
0.15
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Al trazar el muro notarás (en vista de Elevación) que el muro va desde el nivel 1 a nivel 2; si cambiaras el
nivel 2 en altura, el tamaño de los muros también cambiaría.
B) Por una altura definida por el usuario (sin restringir la altura a ningún nivel) Esta opción es la que se
muestra en la barra de opciones como UNCONNECTED, al colocarla se habilita la opción al lado derecho
de esta que nos permite asignar una altura a libre voluntad
En el siguiente gráfico vemos que el muro no está conectado al nivel 2 (Level 2) de tal manera que si
modificamos la altura del Nivel 2 el muro no cambiará, permanecerá en su altura no conectada
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La Localización de la línea es por donde será ubicado el muro al momento de picar los puntos para
dibujarlo.
NOTA:
Es recomendable para un mejor entendimiento que cuando dibujes los muros piques siempre en sentido
horario
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FE CC FFI
CFE CFI
WC
Debe quedar en claro que no es lo mismo Wal Centerline que Core Centerline
Wal Centerline es al eje de todo el muro en su totalidad, así exista una capa más gruesa en el interior y
más delgada en el exterior, esta opción hal ará el eje exacto del muro en total.
Core Centerline por el contrario solo definirá el eje del NÚCLEO del muro (en la grafica el ladrillo) no
considerando a las capas que lo envuelven.
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NOTA:
En diversos países se conoce como REVOQUE al revestimiento aplicado al muro, o también enfoscado. En
Mexico se conoce como Zarpeo o Enjarre, en Perú se le conoce como Tarrajeo.
Selecciona en WALL
En el cuadro properties
Selecciona en EDIT TYPE
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y un INTERIOR SIDE o
lado interior del muro por
ejemplo la cara del muro
que da para el interior de
la casa
El mantener este orden al momento de crear las capas nos evitará caer en errores al momento de utilizar
estas opciones.
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Es momento de ordenar
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Expliquemos un poco
Un muro tiene una parte nuclear que es la parte llamada estructural que sostiene el muro, esa parte
estructural debe ir entre las capas llamadas Core Boundary (borde nuclear) las cuales no tienen un grosor
solo sirven como delimitadoras y fuera de estas deben ir las capas de revoque aquí llamadas Finish 1 y
Finish 2
CAPA STRUCTURE
CAPA FINISH 2
CAPA FINISH 1
En esta vista de elevación estas dos líneas negras son el CORE BOUNDARY
(borde nuclear) y no pueden tener grosor, solo sirven como líneas delimitadoras.
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Para la capa:
Structure coloca el material BrickCommon
Para la capa:
Finish 2 coloca el material Render Tan Textured
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Para crear un Barrido o Sweep primero debemos crear una familia basada en una plantil a de Perfil
Métrica
Escoge METRIC
PROFILE.RFT
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Una vez concluida la forma cerrada debemos guardar el archivo, crear una carpeta donde se ubiquen tus
propias familias
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Si tienes varios archivo y proyectos abiertos es posible que aparezca este cuadro, debes escoger el
proyecto donde quieres que se cargue tu plantilla, pica OK
Selecciona en EDIT
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Despliega PREVIEW
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Despliega y escoge
Perfil Zócalo: Perfil
Zócalo
Ahora podemos
asignarle un material
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Se abrirá el siguiente cuadro MATERIAL BROWSER donde radican los materiales para ser asignados al
Zócalo o Rodapié
Aplica y OK
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Colócate en la esquina inferior izquierda y ve avanzando hacia la derecha (no hagas click)
Observarás una dimensión, coloca 2 metros (escribe 2 y enter)
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Esta opción se lama Start End Radius, que significa que debes picar un punto inicial, el punto final y luego
dar la curva del radio del arco
Como inicio traza un arco en la parte superior de 6 metros de longitud, lo que determinará el punto final
Después del punto inicial y final a criterio coloca el radio del arco con un click libre
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No debe quedar una línea en la parte inferior, para el o debemos ir a la pestaña MODIFY y buscar el
comando SPLIT
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Se observará así
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