Apunte de Cad Electrico22nuevo
Apunte de Cad Electrico22nuevo
Apunte de Cad Electrico22nuevo
1. Introducción
CAD ELECTRICO
PROGRAMA DE CONTINUIDAD
2. Introducción a Autocad.
1 Barra de menús:
Permiten acceder a los comandos de AutoCAD que contienen.
Pueden contener submenús.
2 Barras de herramientas:
Posibilitan el acceder a cada una de las órdenes de
AutoCAD de una forma más rápida. Algunos de los botones contienen una pequeña
flecha en su esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra
barra de botones desplegable. Para abrirla basta con hacer clic con el botón
izquierdo del ratón sobre el icono y mantener el botón pulsado. AutoCAD posee
muchas de estas barras, por lo que tan sólo se visualizan por defecto un pequeño
número de ellas. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botón
derecho del ratón sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentará un
menú contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos
activar o desactivar. Las barras de herramientas no tienen por qué estar ancladas en
la ventana de AutoCAD. Pueden ser situadas de forma flotante.
Para ello, haz clic sobre el borde de la barra de herramientas o sobre las dos líneas
verticales que hay a la izquierda de la barra, y manteniendo el botón del ratón
pulsado, mueve el cursor hacia el interior de la ventana gráfica. La barra de
herramientas se convertirá en una ventana flotante. Si deseas llevarla de nuevo a su
posición original, haz clic y mantén pulsado sobre la barra de títulos de la ventana de
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la barra de botones (la zona de color azul) y llévala de nuevo a su ubicación original.
Verás que cambia de forma de nuevo.
3 Área de dibujo:
Es el espacio en el que realizarás el dibujo, donde trabajaremos.
En AutoCAD se pueden tener activas simultáneamente varias de estas ventanas.
6 Barras de desplazamiento:
Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo. Apenas se utilizan, ya que
normalmente usaremos el zoom y los desplazamientos.
8 Barra de estado:
Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del cursor, para obtener
una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie de botones cuyo uso se
explicará más adelante.
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Se accede a la orden de una u otra manera, los pasos siguientes son los mismos,
estableciéndose la comunicación con el programa a través de la Ventana de
Comandos, la cual no habrá que perder de vista ya que en ella se indican los datos
que se precisan en cada momento.
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3. Gestión de dibujos
Para comenzar a dibujar habrá que pulsar sobre uno de los botones situados en la
parte superior izquierda del cuadro, seleccionar una de las opciones del cuadro
central y pulsar la tecla Aceptar. Las opciones que se presentan son:
Abrir un dibujo.
Permite abrir un dibujo que ha sido guardado anteriormente.
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4. Modos de visualización
AutoCAD tiene una serie de órdenes encaminadas a la cómoda visualización de
nuestro dibujo. En este punto tan solo vamos a ver la orden Zoom. En la barra
estándar tenemos las órdenes básicas de Visualización, incluido un menú de
botones desplegables con las opciones de Zoom.
Una forma muy sencilla de llegar a todas las opciones de zoom es mediante la
ventana de comandos, escribiendo Z.
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1. Acceder al comando.
2. Mantenga pulsado el botón del dispositivo señalador y arrastre verticalmente para
Ampliar y reducir.
3. Pulse INTRO, ESC o pulse con el botón derecho para salir.
1. Acceder al comando
2. Especifique una esquina del á rea rectangular que desea ver.
3. Precise la esquina opuesta.
La opción Ventana se elige automáticamente al especificar un punto inmediatamente
después de escribir el comando ZOOM en la ventana de comandos.
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1. Acceda al comando
2. Aparece en la zona de trabajo una ventana que puedes mover con el ratón.
3. Botón izquierdo: Conmuta entre aumentar/disminuir el recuadro y lo permite
centrar.
4. Botón derecho: Se hace el zoom
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Los límites de la rejilla de dibujo llenan la ventana gráfica actual o el área de dibujo.
Si hay algún objeto fuera de los límites de la rejilla, también es incluido.
5. Ayudas al diseño
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1. Coordenadas cartesianas:
Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se
escriben valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en
unidades) y su sentido (+ o –) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto al origen
del sistema de coordenadas (0, 0,0).
En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY, denominado
también plano de construcción. Este plano es similar a una hoja de papel
cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica la distancia
horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de intersección
de los dos ejes.
2. Coordenadas polares:
Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo.
Tanto con coordenadas cartesianas como con las polares, se pueden introducir
coordenadas absolutas basadas en el origen (0,0) o coordenadas relativas basadas
en el último punto especificado.
Por ejemplo, para dibujar una línea que comience en un valor X de –2, un valor Y de
1, y un extremo en 3,4, escriba las siguientes entradas en la línea de comando:
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Otro ejemplo sería dibujar una línea cuyo punto final está a 5 unidades en la
dirección X y a 0 unidades en la dirección Y desde el punto inicial en la ubicación de
coordenada absoluta -2,1.
Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y
disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el
sentido de las agujas del reloj deberá indicar un ángulo negativo. Por ejemplo,
escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45.
Las coordenadas polares son absolutas (medidas desde el origen) o relativas al
punto anterior. Para indicar coordenadas relativas, preceda la coordenada con una
arroba (@).
El siguiente ejemplo ilustra una línea dibujada con coordenadas polares utilizando el
valor por defecto de dirección del ángulo.
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5.2.1 Activación/Desactivación
Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos.
Cuando se solicite un punto, puede hacer lo siguiente:
Pulsar la tecla MAYÚS y hacer clic con el botón derecho del ratón para mostrar el
menú contextual de referencia a objetos.
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Punto Final. Fuerza el cursor al punto final más cercano de objetos como líneas o
arcos.
Punto Medio. Fuerza el cursor al punto medio de objetos como líneas o arcos.
Intersección. Fuerza el cursor al punto de intersección de objetos como líneas,
arcos etc.
Intersección Ficticia. Incluye dos modos de referencia diferentes: Intersección
ficticia e Intersección ficticia extendida. Una intersección ficticia, fuerza el cursor a la
intersección de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que
parecen hacerlo en pantalla. Una Intersección ficticia extendida fuerza el cursor a la
intersección imaginaria de dos objetos que parecían cortarse al alargarlos en sus
direcciones naturales.
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6. Prácticas propuestas
6.1. Referencia a Objetos
Utilizando la Referencia a Objetos, realizar las siguientes figuras:
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Para poder dibujar una línea se podrán utilizar uno de los siguientes métodos de
selección del comando:
1. Menú Dibujo Línea
2. Ventana de comandos: línea
Con LINEA, se puede crear una serie de segmentos de línea contiguos. Se puede
editar cada segmento de línea separado de los demás segmentos de una serie.
Puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se junten el
primer y último segmento de dicha secuencia.
Para introducir los extremos de cada línea con precisión, es posible hacer lo
siguiente:
Introducir los valores de las coordenadas para un extremo, utilizado coordenadas
absolutas o relativas.
Especificar una referencia a objeto relativa a un objeto existente. Por ejemplo, puede
especificar el centro de un círculo como un extremo de la línea.
Introducir un punto al azar, si no queremos ubicarla en ninguna posición en
concreto.
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Para poder dibujar un polígono se podrán utilizar uno de los siguientes métodos:
1. Menú Dibujo Polígono
2. Ventana de comandos: polígono
Los polígonos son poli líneas cerradas con lados de igual longitud (entre 3 y 1024).
Crear polígonos es un modo muy simple de dibujar cuadrados, triángulos
equiláteros, octágonos, etc.
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Podemos ver todas las opciones desplegando el menú Dibujo Arco. Por identificar
algunas, podemos dibuja un arco de las siguientes maneras:
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La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su
grosor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto recibe el
nombre de eje menor.
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Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la distancia
2. Ayudas al diseño
2.1Puntos referenciales
Es en este momento en que los comandos de Referencias a Objetos representan
una gran ayuda para la confección de dibujos, ya que se consideran puntos
existentes tomados como referencias a emplazamientos exactos, como puntos
extremos, centrales, mitad de puntos e intersecciones, etc.
2.2 Rastreo
Una de las herramientas de dibujo más potente de AutoCAD® se llama rastreo. Para
poder disfrutar de todas las posibilidades del rastreo, activa en la barra de estado los
botones [POLAR], [REFERENT] y [RASTREO].
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Queremos dibujar una línea cogiendo como referencia el punto final de otra.
Nos acercamos al punto final (2) hasta que se active al cruz (+). Nos aparece la ruta
de alineación y si nos movemos en horizontal o vertical nos indica la distancia
respecto al punto (2) del punto donde estamos (3). En este caso, solo necesitamos
escribir la distancia, sin @ pues ya tenemos referencia (2), y sin preocuparnos del
signo, pues ya indicamos la dirección al situarnos a la derecha de (2). Si hemos
activado una referencia de rastreo podemos desactivarla acercándonos de nuevo a
ella hasta que el signo (+) desaparece.
1. Queremos dibujar una línea desde un punto hasta donde intersecarían las otras
dos. Para ello hacemos un clic para entrar el primer punto, después de activar la
orden línea.
2. Nos acercamos al punto final de la otra línea sin hacer clic con el botón del ratón.
Aparecerá una cruz en el punto final y si nos movemos verticalmente hacia abajo
aparecerá la leyenda [Extensión: distancia < ángulo].
3. Nos acercamos luego al otro punto final hasta que aparezca otra cruz y nos
movemos en horizontal. De nuevo aparece el rastreo.
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Por lo tanto podremos hacer líneas en los ángulos determinados. Si por ejemplo,
tenemos activado el rastreo polar en ángulos de 90, podremos hacer horizontales y
verticales escribiendo solo la distancia de esa línea.
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Vemos que aparece una línea semi-infinita indicando la distancia y el ángulo. Como
en el rastreo, solo necesitamos especificar la distancia ya que el sentido y dirección
son conocidos. Si queremos una línea de 80, solo escribiremos 80 y [Enter].
Para configurar el Rastreo polar volvemos a la ventana de Parámetros de
Dibujo y seleccionamos la pestaña [Rastro Polar].
Desde aquí podemos activar también el rastreo polar (recordemos que lo podemos
hacer desde la barra de estado más fácilmente o por F10). En esta ventana vamos a
poder personalizar:
1. Parámetros de ángulo polar. Establece los ángulos que se utilizan con el rastreo
polar.
Incrementar ángulo. Establece el ángulo de incremento polar que se utiliza para
visualizar las rutas de alineación de rastreo polar. Se puede indicar cualquier ángulo
o seleccionar en la lista un ángulo común de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5
grados.
Ángulos adicionales. Hace que los ángulos adicionales de la lista estén disponibles
para el rastreo polar.
3. Selección de elementos
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Para trabajar con cualquier herramienta de CAD, es básico saber cómo podemos
seleccionar los objetos dibujados en nuestro proyecto, para poder hacer las
operaciones deseadas. AutoCAD® presenta una serie de métodos de selección;
Cabe destacar que existen métodos directos de selección que no necesitamos
indicar implícitamente y otro que es necesario. Nos vamos a centrar en el primer
grupo, ya que para las prácticas propuestas no necesitaremos más.
En cualquier caso, cuando necesitemos seleccionar objetos para editarlos, nos
aparecerá normalmente en la ventana de comandos, la petición:
Designe objetos:
Si queremos saber cuales son todos, escribiremos ?; y nos aparecerá:
Requiere un punto o Ventana / Último / Captura / PRISMA / TODOS
/ Borde / polígonOV / PolígonOC / Grupo / Añadir / Suprimir / Múltiple / Previo /
Deshacer / Auto / Único:
Evidentemente, no necesitamos cada vez que queramos utilizar uno de estos
métodos llamar a esta lista de opciones, solo deberemos poner la letra
correspondiente (la mayúscula en las opciones) dentro de la petición de designar
objetos.
Métodos directos
Existen cuatro métodos básicos que no necesitamos indicar a la hora de seleccionar
elementos:
1. Designación directa. Vemos que por defecto nuestro típico cursor en pantalla se
convierte en un cuadro de designación. Podremos seleccionar directamente un
objeto pinchando sobre cualquiera de las partes que lo forman.
2. Ventana: Método clásico de designación por ventana, donde introduciremos una
esquina de la ventana y la opuesta; teniendo en cuenta que en este método
haremos la selección de izquierda a derecha, por lo que sólo seleccionaremos los
objetos que estén totalmente incluidos dentro de esta ventana. El recuadro que
aparece es de línea continua.
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Métodos indirectos
Los demás métodos necesitan ser especificados. Les nombraremos de forma
resumida, ya que, cómo indicamos anteriormente, no se usarán para las prácticas:
Prisma. Otra manera de llamar a los métodos de Captura o Ventana.
Introducimos un recuadro que será uno o otro según si va de izquierda a derecha o
viceversa.
Todos. Selecciona todos los objetos del dibujo que no estén en capas inutilizadas
Borde. Designa todos los objetos que cruzan o atraviesan un borde o línea de
selección. Muy útil cuando tenemos muchos objetos.
PolígonOV. Designa los objetos que están completamente dentro de un polígono
definido por puntos. Este polígono puede tener cualquier forma, siempre que sus
lados no se toquen ni se crucen. AutoCAD® dibuja el último segmento del polígono
de forma que permanezca cerrado en todo momento.
PolígonOC. Designa los objetos que están dentro y cruzan un polígono que se
define precisando puntos. Este polígono puede tener cualquier forma, siempre que
sus lados no se toquen ni se crucen. AutoCAD® dibuja el último segmento del
polígono de forma que permanezca cerrado en todo momento.
Grupo. Designa todos los objetos de un grupo determinado, introduciendo su
nombre.
Añadir / Suprimir. Conmutamos entre modos de añadir o Suprimir objetos a la
selección, mediante cualquiera de los métodos.
Múltiple. Precisa varios puntos sin resaltar los objetos, lo cual agiliza el proceso de
designación cuando se trata de objetos complejos. El método Múltiple también
designa dos elementos que se intersecan si el punto de intersección se precisa dos
veces.
Previo. Selecciona el último conjunto de designación. El conjunto de designación
anterior (Previo) se suprime mediante operaciones que eliminan objetos del dibujo.
AutoCAD® mantiene un registro donde queda constancia de si cada conjunto de
selección se ha precisado en espacio modelo o en espacio papel. Si cambia de
espacio, se ignora el conjunto de selección Previo.
Último. Designa el último objeto visible creado.
Auto. Cambia a la designación automática: al señalar un objeto éste se designa.
Cuando se señala un área vacía dentro o fuera de un objeto, se crea la primera
esquina de un prisma rectangular definido mediante el método Prisma. Por lo tanto,
Auto y Añadir son los métodos por defecto.
Único. Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos designado, en lugar de
presentar otras solicitudes para realizar más designaciones.
Deshacer. Cancela la designación del último objeto incorporado.
4. MODIFICACIÓN de objetos
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1. Designe objetos, usando un método de selección para designar los objetos que se
van a borrar
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5. Corrección de errores
Se puede realizar el seguimiento de las acciones más recientes utilizando uno de los
diferentes métodos existentes.
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Se pueden desfasar
• Líneas
• Arcos
• Círculos
• Elipses
• Polilíneas 2D
A la operación de equidistancia de objetos se puede acceder indistintamente
de varias formas:
1. Menú Modificar Equidistancia
2. Ventana de comandos: EQDIST
3. Caja de herramientas MODIFICAR
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El comando EMPALME se puede utilizar para crear con facilidad un arco con un
radio específico que sea tangente a dos objetos seleccionados. Con la opción
Múltiple puede empalmar varios conjuntos de objetos sin abandonar el comando.
Según las posiciones que se especifiquen, puede haber más de un empalme entre
los objetos seleccionados. Dependerá de los puntos que marquemos, para controlar
la posición del empalme.
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3. Ejercicios propuestos
3.1. Pieza
Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que todos los empalmes se han
realizado con un radio de 2,5 unidades. Usar preferiblemente las herramientas de
copiar, equidistancia y empalme.
3.2. Pieza 2
Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de simetría y traceo.
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3.3. Señalización
Dibujar el siguiente panel de señalización, teniendo en cuenta que se aconseja
utilizar las herramientas de polígono, equidistancia y mover.
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3.4. Pieza 3
Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de empalme, tangencias de círculos y recortar.
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6. Prácticas propuestas
6.1. Símbolos
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6.3. Trama
Utilizando la referencia a objetos, el recorte y el borrado de elementos, realizar
la siguiente trama:
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UNIDAD 3
1. Ejercicios propuestos
1.1. Pieza
Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que los centros de todos los agujeros
se encuentran situados en los vértices de un triángulo equilátero de lado 100
unidades.
Para realizar la práctica se hace indispensable utilizar la herramienta de recorte de
elementos y el traceo.
Solo se dibujarán las líneas de trazo grueso, pudiéndose utilizar todas los elementos
auxiliares que necesitemos.
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1.2. Trama
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, realizar la siguiente
trama. Es importante tener paciencia a la hora de recortar todos los elementos que
no son necesarios.
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1.3. Pieza 2
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, realizar la siguiente
pieza. Utilizar todos los elementos auxiliares que se necesiten. Una vez completada
la pieza, se deberán borrar todos los elementos auxiliares utilizados.
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1.4. Pivote
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, dibujar el siguiente
pivote. Utilizar todos los elementos auxiliares que se necesiten. Una vez completada
la pieza, se deberán borrar todos los elementos auxiliares utilizados.
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UNIDAD 4
Aplicación de lo tratado en clases
1. Ejercicios Propuestos
1.1. Pieza 01
Dibujar la siguiente pieza, teniendo en cuenta estos parámetros de configuración:
• Capas. Se deberán crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de línea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo
de línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el
color rojo y estilo de línea TRAZOS2.
• Sombreado. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45º
3. Intervalo: 5 unidades
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1.2. Bisagra
Dibujar la bisagra, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración:
• Capas. Se deberán crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de línea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo
de línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el
color rojo y estilo de línea TRAZOS2.
• Sombreado. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45º
3. Intervalo: 3 unidades
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1.3. Pieza 02
Dibujar la pieza, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración:
• Capas. Se deberán crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de línea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y
estilo de línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el
color rojo y estilo de línea TRAZOS2.
• Sombreado. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45º
3. Intervalo: 3 unidades
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1.4. Casquillo
Dibujar el casquillo, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración:
• Capas. Se deberán crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de línea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y
estilo de línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el
color rojo y estilo de línea TRAZOS2.
• Sombreado. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45º
3. Intervalo: 3 unidades
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1.5. Soporte
Dibujar el soporte, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración:
• Capas. Se deberán crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de línea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo
de línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el
color rojo y estilo de línea TRAZOS2.
• Sombreado. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45º
3. Intervalo: 3 unidades
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UNIDAD 5
Bloques
Dimensionamiento
Ejercicios de aplicación
1. Bloques
Un bloque se forma a partir de uno o varios objetos combinados para crear un único
objeto. Los bloques le ayudan a volver a utilizar objetos en el mismo dibujo o en
otros distintos.
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2. Dimensionamiento
2.1. Información general de las dimensiones
Las cotas muestran las medidas de los objetos, las distancias o ángulos entre
objetos o la distancia de una característica desde el origen que se especifique.
AutoCAD® proporciona tres tipos básicos de cotas: lineal, radial y angular. Las
dimensiones pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, coordenadas,
de líneas de base o continuas.
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Una línea de cota indica la dirección y la extensión de una cota. En las cotas
angulares, la línea de cota es un arco.
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Las líneas de centro son líneas discontinuas que indican el centro de un círculo o
de un arco.
Una vez ejecutado el comando, nos aparece una ventana de diálogo (Administrador
de estilos de cota), seleccionamos el estilo que queremos modificar y pulsamos el
botón Modificar, lo cual hará que nos aparezca otra ventana de diálogo donde
podemos cambiar los valores para las cotas.
2.3.1 Líneas
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2.3.3 Texto
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Ajustar
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3. Ejercicios Propuestos
3.1. Señalización de tráfico
Crear los bloques correspondientes a las flechas, e insertarlos en el dibujo creando
el esquema que aparece debajo de ellas.
3.2. Acotación
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta y la
vista izquierda. Se deberán incluir las líneas ocultas y los ejes que se consideren
oportunos, para lo cual se crearán las capas adecuadas.
Una vez terminado se incluirán en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen
en la figura.
Para cumplir con el ejercicio, se debe contemplar las normas de dibujo técnico en
cuanto a la disposición de las vistas de acuerdo al Sistema Diédrico Ortogonal.
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4. Simbología
4.1. Industrial
Crear los bloques correspondientes a una válvula, bomba, centrifugadora y tanque, e
insertarlos en el dibujo creando el esquema que aparece a su derecha.
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43. Electricidad
Crear los bloques correspondientes al ordenador, impresora y conexión, e
insertarlos en el dibujo creando el esquema que aparece a su derecha.
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UNIDAD 6
Lo que se pretende con esta unida es introducir al principiante en AutoCAD o al que
simplemente no lo sepa, a conocer lo relacionado a las presentaciones (Layouts) y
manejar de manera intermedia las poderosas posibilidades que AutoCAD ofrece en
ellas, para imprimir sin problemas cuando de escalas de dibujo se trata.
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Vemos también este menú que la ficha model no se puede borrar (delete),
renombrar (rename), mover o copiar (move or copy), en cambio, si se puede
efectuar estas operaciones con las fichas layout. Los botones de desplazamiento al
extremo izquierdo nos permiten movernos a través de las fichas cuando éstas son
muchas.
Ahora que ya sabemos crear fichas layout, vamos a trabajar en ellas.
Para activar una layout sólo hay que hacer clic sobre ella. Si es la primera vez que
ingresas en la ficha aparecerá el cuadro de diálogo Page setup – Layout#. (fig. 1 y
fig. 2), si no, podrás acceder al mismo diálogo a través de la opción Page Setup…
cuando haces clic derecho sobre una layout activa.
En este cuadro de diálogo en la parte ‘Layout name ’ (a) escribes el nombre del
layout que quieres que aparezca como ficha en lugar de decir ‘Layout 1’. Este
diálogo contiene dos fichas:
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›Plot Device: aquí eliges la impresora o plotter que usarás (b), recuerda que
AutoCAD te provee de plotters ‘virtuales’ para que puedas configurar tamaños de
papel más grandes que los que tu impresora (pequeña) puede imprimir. No todos
tenemos un plotter en casa!. Puedes entonces elegir por ejemplo el plotter que se
llama ‘DWF6 ePlot.pc3’, organizas tus láminas y cuando vayas a plotear, eliges el
plotter del que disponen en el lugar. En la parte ‘Plot style table (pen assignments)’
(c) eliges el estilo de trazado con el que se imprimirá tu plano.
›Layout Settings: el la parte ‘Paper size and paper units’ seleccionas el formato del
papel A0, A1, etc. (d). es muy importante que el área imprimible (e) esté en mm.
Estableces la orientación del papel (f) que por lo general queda correctamente
orientada. En la parte ‘Plot area’ (g) debes seleccionar la opción Layout. En ‘Plot
scale ’ (h) debes asegurarte de establecer en ¡todos! los campos 1:1.
Una vez que has configurado tu layout puedes hacer clic en OK para empezar a
organizar tus dibujos en la lámina. Si no deseas repetir todos estos pasos por cada
layout que crees puedes guardar los parámetros elegidos bajo el nombre que
desees, haciendo clic en Add… en la parte ‘Page setup name ’ (i), una vez guardado
si necesitas crear una nueva layout con los mismos parámetros sólo eliges el
nombre con el que guardaste esa configuración.
No debes confundir este cuadro de diálogo (Page setup) con el de ploteado (Plot),
que son prácticamente el mismo, pero con pequeñas diferencias.
En este punto tu nueva presentación está creada.
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Una vez que estamos en el espacio papel (fig. 4), las viewports son como ventanas
que nos permiten mostrar todo o parte del contenido del espacio modelo, al que
podemos acceder y trabajar normalmente. Pero hay que distinguir muy bien cuando
es que se trabaja dentro de un viewport y cuando fuera de él.
fig. 5 fig. 6
Ahora trabajaremos en el espacio modelo flotante (dentro de un viewport). Para
acceder a un viewport sólo debes hacer doble clic dentro de él, con lo que el cursor
‘entra’ en el viewport, en nuestro caso, doble clic dentro del rectángulo rojo, en ese
momento la ventana se activa (fig. 6). Fijémonos también en la barra de estado, lo
que sucede cuando se hacer clic sobre el botón PAPER/MODEL. En este espacio
modelo también podemos trabajar normalmente, la única restricción será los límites
de la ventana. Usemos los comandos zoom y PAN (encuadre) para ver sus efectos
(fig. 7, 8 y 9).
fig. 7. fig. 8
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fig. 9
Como verás, el espacio modelo (pantalla negra) es el mismo que el espacio modelo
flotante.
Puedes dibujar más objetos o editar los existentes. No podrás seleccionar las líneas
que hicimos en el espacio papel, junto con las del membrete si estás dentro de un
viewport. Para salir de un viewport, también puedes hacer doble clic fuera de él. Sólo
puedes editar objetos del espacio papel, si estás en el espacio papel y sólo puedes
editar objetos del espacio modelo si estás en el espacio modelo. Haz clic en la ficha
MODEL para regresar a la pantalla negra de AutoCAD, verás que los objetos del
espacio papel no existen en el espacio modelo y viceversa.
fig. 12
fig. 10 fig. 11
A continuación, organizaremos la lámina, he aquí una de las características más
potentes que supone trabajar con viewports: la organización de una lámina depende
enteramente de los gustos del usuario.
Primero nos aseguramos de estar en el espacio papel, fuera de cualquier viewport.
Hacemos más pequeño el viewport existente a través de sus pinzamientos (fig. 10) y
lo desplazamos (con el comando mover, por ejemplo) para ubicarla al extremo
superior izquierdo (fig. 11). Este sencillo paso nos muestra la facilidad de manejo de
los viewports. Podemos entonces empezar a diseñar nuestra lámina creando
viewports de forma creativa.
fig. 10
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Sólo hemos trabajado hasta ahora con una sola ventana, pero podemos tener varias
y de diferenta tamaño (fig. 12), organizadas de cualquier manera y con una escala
diferente. Lo que tenemos que hacer es crear más ventanas.
fig.12
Single viewport: crea un viewport. Una vez que le hacemos clic, indicamos
dos puntos en pantalla para dibuja r un rectángulo que será la nueva ventana, o
presionamos ENTER para ajustar (<fit>:) el nuevo viewport a los márgenes de la
lámina.
Poligonal viewport: crea un viewport, pero esta vez pudiendo indicar varios
puntos en pantalla para formar un polígono, ta mbién se puede dibujar arcos. Una
vez terminada la poligonal elegimos la poción CLOSE para cerrar la ventana.
fig. 13
fig. 15
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fig. 15
Ahora ya estamos listos para una de las cosas más fáciles y poderosas que
AutoCAD nos ofrece cuando queramos imprimir sin problemas.
Tenemos entonces un plano dibujado en el espacio modelo (fig. 3). Hemos creado
una layout que se llama ‘PLANTA GENERAL A4’, el tamaño de la lámina es
obviamente un A4 y creamos 2 viewports para dos escalas diferentes (fig. 16).
fig. 16
En este momento no sabemos a que escala se encuentran los dibujos dentro de los
viewport podemos entrar en ellos y efectuar operaciones de zoom que modificarán la
escala (la visualización, en realidad), pero no tienen escala definida.
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fig. 17
3) AutoCAD nos muestra el mensaje ‘Enter a scale factor (nX or nXP):’ en ese
momento tecleamos:
1000/ESCxp (sin espacios en blanco) en donde:
ESC la escala deseada
xp escala con respecto al espacio papel
… Es decir:
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fig. 18
En el grafico, se han utilizado las escalas: 100 y 1:50, el formato del papel es 4,
teniendo una distancia de 5 unidades como referencia. Los textos sados de títulos
PLANTA GENERAL…) están dibujados en el espacio del papel.-
Es posible cuando aplicas una escala, ésta resulta demasiado pequeña o demasiado
grande para el viewport y no vemos nada. En estos casos la vista aérea (AERIAL
VIEW) nos será de mucha ayuda. Por ejemplo, tenemos un detalle 1:2, a esa escala
no se puede apreciar ninguna parte del dibujo dentro del viewport. Elegimos la
opción ‘Aerial View’ del menú despleglabe ‘View’ (Vista), se nos muestra una
pequeña ventana con la posición y tamaño de la ventana en el dibujo (fig. 19). El
primer clic dentro de esta nueva ventana, servirá para navegar en el dibujo a la vez
que el viewport actualiza su visualización, el siguiente clic, ajustará el tamaño de la
visualización, y así cíclicamente; para situar definitivamente la visualización
hacemos clic derecho.
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fig. 19
El rectángulo negro en a vista aérea, es la osición y tamaño del viewport en el
dibujo, a una escala muy pequeña.
fig. 20
fig. 21
Ahora estás listo para imprimir o plotear tu lámina. El comando ‘Plot’ (Trazar), ofrece
opciones de previsualización, ya no necesitas modificar nada en tu lámina ni en el
cuadro de diálogo de impresión, menos aún lo de escala! para imprimir
correctamente.
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Cuando trabajes con 3D, y quieras imprimir los objetos dentro de un viewport en
modo ‘Oculto’ (Hidden), selecciona el viewport, clic derecho y elige la opción Shade
Plot > Hidden (fig. 21); el modo Wireframe (alámbrico), Rendered (renderizado) o As
Displayed para imprimir tal como se muestra (para los modos Shaded o
sombreados, a partir de la versión 2004).
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NCh_2.84
Establece disposiciones técnicas que deben cumplirse en la elaboración y presentación de proyectos
relacionados con instalaciones eléctricas.
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