Manual Curso Toma de Decisiones en El Trabajo
Manual Curso Toma de Decisiones en El Trabajo
Manual Curso Toma de Decisiones en El Trabajo
TOMA DE DECISIONES EN EL
TRABAJO
Contenido
Richard Bandler ..................................................................................................4
1.1. EL RIESGO EN LA TOMA DE DECISIONES........................................................4
1.2. TIPOS DE DECISIONES .............................................................................7
1.3. DECISIONES Y PROACTIVIDAD ...................................................................7
2.1. FASES DEL PROCESO CREATIVO ...........................................................................9
2
EL DEDO CORAZÓN: "LUCHA" ................................................................................. 23
EL DEDO ANULAR: "BUSCA ALIADOS" ........................................................................ 23
EL DEDO MEÑIQUE: "MINIMIZA EL PROBLEMA".............................................................. 23
BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................... 31
3
TEMA1: TOMAR DECISIONES
"Cuando uno no maneja su propio bus, no importa mucho donde proyecte ir, porque no
llegará de ningún modo"
Richard Bandler
En todos los aspectos de la vida nos tenemos que enfrentar a diario a numerosas
decisiones y a grandes o pequeños problemas que tenemos que solucionar.
La buena toma de decisiones permite vivir mejor: Nos otorga algo de control sobre
nuestras vidas.
Un buen profesional debe tomar muchas decisiones todos los días. Algunas de ellas son
decisiones de rutina o intrascendentes mientras que otras tienen una repercusión
drástica en las operaciones de la organización. Algunas de estas decisiones podrían
involucrar la ganancia o pérdida de los objetivos, cumplimiento o incumplimiento de la
4
misión y las metas de la organización.
5
La decisión que tomemos puede ser acertada o errónea, cualquiera de las dos genera un
aprendizaje, lo que implica que, si nos equivocamos, debemos esforzarnos por aprender
de nuestros errores, en lugar de castigarnos por ello, pues si no lo hacemos estaremos
destinados a repetirlos en el futuro.
Nuestra capacidad de tomar decisiones, tiene que ver con asumir riesgos, ser
creativo y buscar alternativas a problemas o retos aún no existentes.
• Efectos futuros: Tiene que ver con la medida en que los compromisos
relacionados con la decisión afectarán el futuro. Una decisión que tiene una
influencia a largo plazo, puede ser considerada una decisión de alto nivel,
mientras que una decisión con efectos a corto plazo puede ser tomada a un nivel
muy inferior.
• Reversibilidad: Se refiere a la velocidad con que una decisión puede revertirse y
la dificultad que implica hacer este cambio. Si revertir es difícil, se recomienda
tomar la decisión a un nivel alto; pero si revertir es fácil, se requiere tomar la
decisión a un nivel bajo.
• Impacto: Esta característica se refiere a la medida en que otras áreas o
actividades se ven afectadas. Si el impacto es extensivo, es indicado tomar la
decisión a un nivel alto; un impacto único se asocia con una decisión tomada a
un nivel bajo.
• Calidad: Este factor se refiere a las relaciones laborales, valores éticos,
consideraciones legales, principios básicos de conducta, imagen de la
organización, etc. Si muchos de estos factores están involucrados, se requiere
tomar la decisión a un nivel alto; si solo algunos factores son relevantes, se
recomienda tomar la decisión a un nivel bajo.
• Periodicidad: Este elemento responde a la pregunta de si una decisión se toma
frecuente o excepcionalmente. Una decisión excepcional es una decisión de
alto nivel, mientras que una decisión que se toma frecuentemente es una
decisión de nivel bajo.
En resumen:
6
1.2. TIPOS DE DECISIONES
Para muchas de las decisiones que se toman se dedica poco tiempo olvidando aspectos
como la planificación y el proceso, al tomar una decisión se tiene en cuenta solamente
lo que SE SIENTE en ese momento y se pasan por alto aspectos que de ser analizados
llevarán la decisión a un resultado positivo.
Cuando uno se limita a esperar que las cosas pasen, sin decidir, está actuando de
manera reactiva. La persona reactiva actúa en base a lo que le sucede, sin prever
absolutamente nada. De esta manera las decisiones son forzadas por la situación y
siempre presentan una sola alternativa de actuación. Cuando se es proactivo, se
tienen múltiples alternativas para decidir.
Cualquier cosa que nos es familiar, es difícil de reconocer y aún más difícil de cambiar
cuando el hacerlo es doloroso o nos causa algún problema. Después de todo ¿cómo sé
que algo nuevo será mejor?, la respuesta es, no lo sabrás si no lo intentas. Aunque
muchas personas anhelan algo mejor y tienen la oportunidad de obtenerlo, siempre
tienen que librar una batalla contra la comodidad de la familiaridad. Una vez que
se deja lo familiar, obviamente se entra en lo desconocido, lo incómodo, esto es
lo que a la mayoría de nosotros nos asusta. Aquí es donde el dolor al cambio significa
renunciar a lo familiar para ahondar en lo desconocido. Este dolor se conoce como
inseguridad o ansiedad.
7
TEMA2: LA CREATIVIDAD Y LAS OPORTUNIDADES
8
2.1. FASES DEL PROCESO CREATIVO
¡Ojo! Cabe aclarar que no siempre tienen porqué darse estos pasos ni por este orden.
Desde esta perspectiva, el producto creativo es resultado de un gran trabajo previo y
posterior a la “iluminación”, lo que ofrece una alternativa a las explicaciones basadas
en las musas e inspiraciones divinas o mágicas.
9
TEMA 3: METODOLOGÍA DE LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
10
1. IDENTIFICAR EL PROBLEMA
No anticipar los problemas y dejar que estos aparezcan supone ir siempre a remolque de
la situación. Esta pérdida de control origina desorientación, ésta causa un bajo
rendimiento que lleva al estrés y a la pérdida de la autoestima y de la motivación.
En la vida real los problemas se presentan pocas veces de forma clara y estructurada
sino que “están a nuestro alrededor”, esperando ser descubiertos.
Para poder anticipar problemas y concederles el valor que se merecen o para poder
detectar oportunidades, es preciso desarrollar una actitud individual y grupal abierta:
Observación, curiosidad y visión. Es una habilidad individual que consiste en poner
atención a lo que nos rodea y darse cuenta de cambios o relaciones entre personas,
cosas o acontecimientos. La curiosidad implica una actividad de exploración, de
movimiento hacia lugares no habituales. La visión necesita de la observación de
tendencias y evoluciones así como de una actividad creativa de imaginar lo que puede
suceder. Requiere una actitud favorable “querer hacer”:
• Es muy útil para uno mismo darse cuenta de lo que pasa a alrededor.
• En cualquier lugar, con cualquier persona puedes descubrir cosas que nunca
hubieras sospechado.
• Con el paso del tiempo te das cuenta de que si hubieras sido más curioso
hubieras descubierto oportunidades magníficas que estaban a tu alcance.
• Si yo no descubro los problemas que van a afectar a mi trabajo, nadie lo va a
hacer por mí.
• Cualquier actividad laboral siempre tiene algún aspecto que se puede mejorar.
Es cuestión de descubrirlo.
• Es bueno abrirse al exterior: ver qué se hace en otros sitios, cómo se hace, qué
el importante…. Esto te da una visión global para enfocar mejor tus objetivos.
Delimite y explique cuál es el problema, por qué se genera y cuáles son las variables
susceptibles de ser manipuladas a través de una estrategia racional.
11
1.1. PASOS PARA IDENTIFICAR EL PROBLEMA
Para estudiar el problema será imprescindible interrogarse sobre la forma en que éste
se manifiesta, como se detecta, cómo se cuantifica o se registra.
Una vez que se ha establecido un primer informe sobre cuál es el problema, el equipo
gestor entra en el segundo paso, que consiste en establecer una valoración del mismo.
12
1.2. TÉCNICAS PARA LA DETECCIÓN DE PROBLEMAS
A. CUADRO PARA LA DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA
B. LOS OJOS DEL CLIENTE
C. EL ANÁLISI DAFO
D. LA REUNIÓN DE DISCUSIÓN
Hoy en día todo trabajador tiene un cliente interno o externo a la organización, que
juzga y valora el resultado de su trabajo y la calidad del servicio dado.
13
C. EL ANÁLISIS DAFO
DEBILIDADES AMENAZAS
FORTALEZAS OPORTUNIDADES
D. LA REUNIÓN DE DISCUSIÓN
PREPARACIÓN
▪ Evitar preparativos complicados.
▪ Duración en torno a las 2 horas.
▪ Convocar la discusión en torno a temas que preocupen o interesen a todos.
▪ Disposición de los asistentes a ser posible en círculo o en un entorno cercano y
agradable que favorezca un clima de tertulia.
EN LA REUNIÓN
El coordinador da la bienvenida y crea un clima inicial agradable.
El coordinador introduce un tema con la siguiente fórmula: “somos un grupo de
amigos/compañeros etc. que se reúnen porque a todos nos interesa/preocupa el
siguiente tema…”. El coordinador recuerda las reglas:
▪ Aquí no existe el estatus: es una gabardina que nos quitamos todos.
▪ Las personas son independientes de las ideas que manifiestan. Cuando una
expresa su idea u opinión, deja de pertenecerle y pasa a ser del grupo.
▪ Se respeta a las personas. A las ideas se las puede examinar y valorar.
▪ La confianza es esencial, y depende en gran medida del respeto, la tolerancia,
la escucha y la oportunidad para expresarse sin temor.
▪ Observar los posibles peligros: “atrincherarse tras una idea”; “duelo de
posiciones”…
▪ Escuchar, sentir curiosidad por lo que dicen los demás.
▪ Los objetivos son: descubrir, explorar, darnos cuenta, inventar…
Cada vez que se expresa una idea, se anota en una tarjeta que se deja en el centro.
Cualquier tarjeta puede ser recogida y hablar sobre la idea. Los comentarios sobre
la misma también se escriben en la tarjeta.
En todo momento hay libertad para hablar aportando cualquier idea aunque esta se
salga de la corriente de pensamiento del grupo. El coordinador recoge finalmente
las ideas aportadas y las resume y concluye.
14
2. EXPLICACIÓN DEL PROBLEMA
1. VALORAR LA IMPORTANCIA
Muchas veces nos encontramos con que se invierten medios excesivos para solucionar
problemas que no tienen tanta importancia como otros. De ahí viene que resulta clave
determinar la importancia con criterios objetivos. Valorar la importancia de un
problema/oportunidad consiste en hacer un juicio previo sobre la trascendencia que
dicho problema/oportunidad va a tener sobre nuestros objetivos o metas.
15
A. CLASIFICACIÓN DE PROBLEMAS ERIM (PARA VALORAR LA IMPORTANCIA)
URIM Urgente
- +
Importante +
-
¿Cuál es el problema? ¿Cuándo sucede? ¿Cómo sucede? ¿Dónde sucede? ¿Por qué existe?
¿A quiénes afecta?
C. LA LISTA DE 20 CAUSAS
SESIÓN1
Fase1: Definición del problema. Se define el problema clara y
concretamente, escribiendo su descripción en el recuadro al que se dirige la
flecha del diagrama.
Fase2: Categorías. De la flecha principal va a salir 4 o 5 grupos principales
de causas que hay que definir. Algunas categorías comúnmente usadas son:
Máquinas, Mano de obra, Material, Métodos, Entorno, Medios, Normas,
Organización...
Fase3: Producción de Causas. El grupo produce causas posibles siguiendo
algún método de estimulación creativa como el “brainstorming” o el
“Diagrama de Robson”. Este paso puede realizarse antes de la definición de
categorías.
Fase4: Clasificación de Causas. El listado de causas producidas se clasifica y
escribe dentro de las categorías.
Fase5: Incubar el diagrama. Aquí no termina el análisis de causas sino que
hay que dejar cierto tiempo (1 o 2 días) para poder reflexionar sobre lo
elaborado y poder aportar nuevas ideas. También se les da la oportunidad a
otras personas para que puedan aportar cualquier sugerencia. Esto se facilita
poniendo el diagrama en un lugar visible en el lugar habitual de trabajo.
16
SESIÓN2
Fase6: Análisis de Probabilidades. En una segunda sesión se clasifican las
causas. Primero se descartan las poco probables. El resto se clasifican de
acuerdo a su validez a priori.
Fase7: Verificación/falsación de causas. Entre las causas más probables es
preciso comprobar si son válidas o no.
SESIÓN3
Fase8: Análisis de dispersión. Una vez identificada la causa principal del
problema es necesario buscar las relaciones que ésta tiene con otras posibles
causas.
E. MAPAS MENTALES
La importancia de los mapas mentales radica en que son una expresión de una
forma de pensamiento: el pensamiento irradiante. El mapa mental es una técnica
gráfica muy eficaz para tomar notas y muy útil para la generación de ideas por
asociación. A través de conceptos e imágenes claves que se sitúan en el centro,
se trabaja hacia afuera en todas direcciones, produciendo una estructura
creciente y organizada. Esta organización permite que la información sea
asimilada y recordada con mayor facilidad. Es un método muy creativo ya que nos
hace abrirnos a nuevas ideas en las que no se había pensado antes, por distintos
caminos, gracias a las asociaciones creadas.
A. BRAINSTORMING
18
Fase3: Producción de ideas. Se puede dejar libremente a la espontaneidad
de los asistentes o se puede provocar pidiendo a cada uno que aporte al
menos 2 ideas y luego las vayan comentando en cualquier orden. Las ideas se
anotarán en un lugar visible para todos los asistentes.
Fase6: Evaluar las ideas. Aunque esta tarea sería propia de otra sesión,
también se puede realizar a continuación (en este caso la fase de incubación
sería muy pequeña o no existiría). La evaluación consiste en:
▪ Seleccionar de entre todas las soluciones aquellas que a priori son más
plausibles.
▪ De éstas, ir una a una buscando las ventajas e inconvenientes de cada una
(siguiendo un proceso de brainstorming). Se anotarán ventajas e
inconvenientes de cada una en dos columnas.
▪ Una vez revisadas todas, el grupo ponderará la importancia de los puntos
positivos y negativos de cada una. A través de este proceso se saca la
puntuación final.
B. BRAINWRITING
Es una variante del Brainstorming o Lluvia de ideas que se realiza por escrito. Se
produce una cantidad sorprendente de ideas. Es útil para las personas con
dificultades para hablar en público. Combina la generación de ideas individual
con la grupal.
Se puede hacer a distancia (correo electrónico, etc).
El grupo en círculo con un papel en blanco por persona. Se da un tiempo para que
cada miembro individualmente escriba las ideas que se le ocurran (basta con dos
minutos y tres o cuatro ideas).
19
C. 4x4x4
D. EL GRUPO NOMINAL
PREPARACIÓN
Se necesita un panel, pizarra o pared para poder pegar en él tarjetas con las
ideas que vayan elaborando los participantes. También se necesitan
rotuladores, cartulinas y pegatinas pequeñas (o cualquier otro elemento que
sirva para emitir votos sobre las tarjetas).
Duración en torno a dos horas
Tamaño ideal del grupo entre 5 y 10 personas.
EN LA REUNIÓN
El coordinador introduce el tema, problema o cuestión al grupo.
Posteriormente les explica las reglas de la reunión.
20
que se levante y colabore en agrupar las tarjetas. Duración estimada: 10
min.
E. LA PECERA
Esta es una poderosa técnica que es utilizada para poder analizar una decisión
desde varios puntos de vista o perspectivas. Esto fuerza a cambiar la forma
habitual de pensar y nos ayuda a formar diferentes visiones de una situación.
Cada Sombrero es un estilo diferente de pensamiento:
Sombrero Blanco
Con este pensamiento debemos enfocarnos en los datos disponibles. Ver la
información que tenemos y observar qué podemos aprender de ella. Prestar
atención a las "lagunas" de nuestro conocimiento sobre la situación, y tratar de
rellenarlo o por lo menos tomar cuenta de ellos.
21
Sombrero Rojo
Colocándonos el sombrero rojo, podemos ver los problemas utilizando la
intuición, la reacción interior, y la emoción. También debemos tratar de pensar
en cómo reaccionarán emocionalmente otras personas. El sombrero rojo otorga el
permiso para expresar los sentimientos y las intuiciones sin tener que disculparse,
sin explicaciones y sin tener que justificarse.
Sombrero Negro
Utilizando el sombrero negro podremos ver todos los puntos malos de una
decisión. Mirarlos cuidadosamente y a la defensiva. Tratar de ver por qué podría
no funcionar. Esto es importante porque resalta los puntos débiles de un plan.
Esto permite eliminarlos, cambiarlos, o preparar un plan de contingencias para
dar cuenta de ellos.
Sombrero Amarillo
El sombrero amarillo nos ayudará a pensar positivamente. Es el punto de vista
optimista que nos ayudará a ver todos los beneficios de una decisión y el valor en
ellos.
Sombrero Verde
El sombrero verde corresponde a la creatividad. Aquí es cuando podemos
desarrollar soluciones creativas a un problema. Es una forma libre de
pensamiento en la cual hay poco o ningún lugar para las críticas. Algunas de las
técnicas para desarrollar la creatividad pueden ser utilizadas en este momento.
Sombrero Azul
El sombrero azul constituye el control de procesos. Este es el sombrero que
utilizan las personas que dirigen una reunión. Cuando se presentan las
dificultades porque no aparecen las ideas, pueden dirigir las actividades hacia el
sombrero verde. Cuando se necesitan planes de contingencia pueden orientarlos
hacia el sombrero negro, etc.
22
EL DEDO PULGAR: "HAZTE FUERTE"
Sin él difícilmente podríamos agarrar objetos. Con el pulgar hacemos presa para
poder girar o retorcer objetos, y también nos permite (junto con otros dedos) hacer
“pinza” para sujetar objetos más delgados (bolígrafo, alfiler, etc). Está asociado a la
fuerza, y de aquí nos viene el camino que nos propone para encontrar una
alternativa: “Hazte fuerte”. Cuando la situación presente un gran obstáculo en tu
camino, muy posiblemente tengas que armarte de paciencia y “hacerte fuerte”.
¿Cómo? Entrenándote, aprendiendo, desarrollando tus puntos fuertes o minimizando
tus puntos débiles.
El dedo más pequeño de nuestra mano, con su tamaño nos puede recordar la quinta
alternativa posible que siempre tenemos a nuestro alcance: “Minimiza el problema”.
Hay muchas ocasiones en las que somos nosotros mismos los que hacemos una
montaña de un grano de arena, y es precisamente nuestra obsesión o fijación con
algo lo que lo convierte en problema.
Minimizar el problema tiene que ver con desviar nuestra atención de ello, olvidarnos
o despreocuparnos de lo que va a pasar y confiar en que todo va a seguir una
evolución positiva.
23
4. EVALUACIÓN DE ALTERNATIVAS Y TOMA DE DECISIONES
¿Qué hacemos con toda esa colección de ideas que han aparecido en una sesión
de creatividad? ¿Cuál de ellas elegimos? La cuarta etapa en esta metodología de
resolución de problemas tiene por objetivo decidir cuál es la estrategia más
efectiva para lograr la mejora de la situación actual. Es importante destacar que
normalmente no existe una única estrategia adecuada.
24
A. EL MÉTODO DE COMPARACIÓN POR PARES
El método de comparación por pares es una forma sencilla de elegir entre un conjunto
de alternativas.
Consiste en colocar en una matriz todas las alternativas que tenemos tanto en el eje
vertical como en el horizontal, dejando la diagonal libre (que representa la
comparación de una alternativa consigo misma). En cada intersección de la matriz se
comparan 2 de las alternativas y habrá que elegir cuál de las dos resulta más adecuada,
poniendo su letra correspondiente en la cuadrícula. Así se procede con todas las
comparaciones y al final se suman el número de veces que aparece elegida cada
alternativa.
Este proceso se puede realizar primero de forma individual y luego sumar los resultados
individuales para llegar a un resultado de grupo. Con estos datos se listan las
alternativas por orden de elección junto con el número de votos final.
Alternativas A B C D Total
A
B
C
D
Total
Estrategia “A”
Estrategia “B”
Estrategia “C”
Estrategia “D”
25
C. MÉTODO COMBINADO
Lo primero que tenemos que hacer es establecer los criterios por los que evaluaremos
las ideas propuestas. ¿Qué criterios estoy buscando en la solución a nuestro problema?
Los criterios elegidos pueden ser:
Ponderar los criterios. Una vez que he establecido los criterios: ¿qué importancia
relativa van a tener esos criterios a la hora de que nos decidamos por una alternativa o
por otra? Para ello se puntúa, por ejemplo de 0 a 5 los criterios por orden de
importancia en función de la consecución de los objetivos. Los criterios a los que damos
la misma importancia, tendrán la misma puntuación.
Ejemplo:
▪ Eficacia...............................................................................4
▪ Posibilidad de control y seguimiento ............................................3
▪ Coste de implantación .............................................................5
▪ Viabilidad ............................................................................2
Valorar las opciones. ¿Hasta qué punto las opciones cumplen los distintos criterios? Se
les otorga una puntuación para cada uno de los criterios. Puntuamos de 0 a 10.
26
D. LAS SEIS MEDALLAS DE VALOR
Edward de Bono, en su obra "Las Seis Medallas del Valor", propone seis criterios para
valorar distintas alternativas. En función de estos criterios, otorgaremos las
siguientes medallas a las distintas alternativas:
El acero debe ser tan fuerte como sea posible. La medalla de acero
pregunta, ¿cuáles serían las implicaciones en la calidad?, ¿cómo
impactaría la posible decisión en la calidad de lo que hacemos?
Medalla de Acero
27
5. DISEÑAR LA INTERVENCIÓN
28
6. DESARROLLAR LA INTERVENCIÓN
▪ ¿Cuáles son las cinco medidas más importantes que deben ser tomadas
para poner en marcha el programa de intervención?
▪ ¿Cómo deben ser comunicadas estas medidas?
▪ ¿Quiénes deben estar, en forma imprescindible, altamente motivados y
comprometidos en la puesta en marcha: directivos, docentes,
supervisores, administrativos, padres, alumnos, asesores técnicos?
▪ ¿Qué imprevistos podrían suceder luego de la puesta en marcha?
▪ ¿Qué restricciones se esperan en el mediano plazo?
29
7. EVALUAR LOS LOGROS
Lo más importante de la evaluación viene una vez que el “informe” está listo: es
la comunicación, el diálogo y la discusión sobre los resultados.
30
BIBLIOGRAFÍA
Moody, Paul E. Decision making: methods for better decisions. New York. Mc. Graw-
Hill. 1983.
31