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Capítulo 1: Una sesión de dibujo

Borrar y Deshacer los efectos de una operación

Si en algún momento quieres borrar alguno de los objetos dibujados no tienes más que
seleccionarlo (herramienta Selección) y pulsar la tecla Supr o bien elegir en el menú
Edición la opción Eliminar.

Igualmente puedes deshacer la operación realizada seleccionando en el menú Edición la


primera de las opciones (Deshacer...) o bien hacer clic sobre el icono Deshacer de la
Barra de herramientas Estándar. Esta opción permite deshacer el efecto de las distintas
operaciones realizadas, tanto de dibujo como de aquellas que ayudan a modificar los
objetos dibujados.

También puedes utilizar la ventana acoplable Ventana de Deshacer del menú


Ventana>Ventanas Acoplables. Se mostrará una ventana que se situará en la parte
derecha de la interfaz pero que por ser acoplable, podrás desplazar a la posición que
desees.

En esta ventana podrás seleccionar algunas de las operaciones realizadas y, a partir de


ella, volver a realizar cuantas operaciones creas oportunas. De esta forma habrás
eliminado las operaciones posteriores a la seleccionada sin necesidad de recurrir a
Deshacer varias veces.

Las tres imágenes que figuran a continuación muestran estos pasos:

1. En la imagen primera se han dibujado tres objetos y uno de ellos se ha duplicado.

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Capítulo 1: Una sesión de dibujo

2. En la imagen segunda, se ha seleccionado en la ventana Deshacer, la operación


de crear el primer objeto y por ello, en la página solamente figura el primero
creado.

3. En la imagen tercera se ha representado otro objeto diferente que se ha dibujado


a partir de la operación de Crear seleccionada. De esta forma se han deshecho
las anteriores operaciones que se habían llevado a cabo.

A su vez, si en alguna ocasión deshacemos más operaciones de la cuenta podemos


volver a utilizar la opción Rehacer para deshacer los efectos de la última operación.

Aunque por defecto CorelDRAW tiene configurado el valor de 20 niveles de Deshacer, el


valor que se especifique sólo está limitado por los recursos de memoria del ordenador;
por ello, cuanto más alto sea el valor, más recursos de memoria se necesitarán.

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Capítulo 1: Una sesión de dibujo

Para poder modificar este valor pulsa, cuando no esté ningún objeto seleccionado, sobre
el icono Opciones situado en la parte derecha de la Barra de propiedades, o bien
selecciona en el menú Herramientas<Opciones.

Elige la opción General dentro de Espacio de trabajo y verás el siguiente cuadro de


diálogo:

Pulsa con el botón derecho del ratón sobre la celda Regular y selecciona
Configuración.... Aparecerá otro cuadro de diálogo donde, además de poder cambiar los
ajustes de Deshacer, te indica el rango permitido.

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Capítulo 1: Una sesión de dibujo

Ejercicio práctico

A continuación vas a realizar un ejercicio denominado OBJETOS01.CDR y para ello


debes:
• Iniciar un nuevo dibujo eligiendo en primer lugar un formato A3 horizontal
con un color de fondo.
• Dibujar unas serie de objetos con las herramientas ya estudiadas en el
capítulo.
• Guardar el dibujo como OBJETOS01.CDR.
• Aplicar color a los objetos de forma muy sencilla.

Es muy importante que estos primeros pasos que vas a realizar te queden
completamente claros, en caso contrario, no dudes en ponerte en contacto con el
tutor.

Vas a comenzar un nuevo dibujo. Para ello:

En el menú Archivo elige la opción Cerrar, sin guardar los cambios.

En el menú Archivo elige la opción Nuevo.

Elige un formato de papel DIN A3 horizontal (sus dimensiones serán 420 x 297), Para
ello, elige en el menú Diseño la opción Preparar página. Se mostrará la ventana
Opciones.

El color de este papel será azul claro. En la ventana Opciones que se ha mostrado haz
clic sobre la opción Fondo, de la carpeta Página y activa la celda Sólido. Haz clic sobre
la celda de color que figura a su derecha y elige, en la paleta de colores que se muestra,
el color azul.

Guardar el dibujo en tu carpeta de trabajo con el nombre OBJETOS01.

Dibuja los siguientes objetos como muestra la figura. Recuerda que debes guardar el
dibujo periódicamente.

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Capítulo 1: Una sesión de dibujo

1. Un rectángulo cualquiera.
2. Una elipse cualquiera.
3. Un cuadrado perfecto.
4. Un círculo perfecto.
5. Un rectángulo con las cuatro esquinas redondeadas.
6. Un rectángulo con las cuatro esquinas redondeadas de 30 de redondeo.
7. Un rectángulo con las esquinas superior e inferior izquierda de 50 de
redondeo y las esquinas superior e inferior derecha de 20 de redondeo.
Recuerda que el icono del candado no debe estar pulsado.
8. Un rectángulo dibujado con 3 puntos.
9. Una elipse dibujada con 3 puntos.
10. Un sector circular de ángulo inicial 0 y final 270 grados.

Si no has dibujado correctamente alguno de estos objetos, puedes seleccionarlos y


pulsar sobre la tecla Supr para borrarlos.

El resultado que obtendrás será el que muestra la figura siguiente pero sin color en cada
uno de los objetos:

Aunque la herramienta Relleno todavía no la has estudiado, sin embargo, para


familiarizarte un poco con ella, vas a aplicar color a cada objeto de forma muy sencilla.
Para ello:

1. Elige la herramienta Selección y haz clic sobre el interior del primer objeto.
Quedará seleccionado.
2. Haz clic sobre el color amarillo que aparece en la Paleta de colores a la
derecha de la interfaz. Habrás rellenado de color este objeto.

Realiza estos pasos con los restantes objetos. Si no tienes a la vista los colores que se
han utilizado, puedes pulsar sobre la flecha que aparece en la parte inferior de la paleta
para mostrar todos los colores.

Guarda el dibujo.

Si tienes alguna duda, puedes ponerte en contacto con tu tutor para solucionarla.

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