Spyes PDF
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Contenido del juego
Nota: las cartas de Tecnica, Personaje y Edificio pertenecen a tres periodos distintos dependiendo
2 de la letras que aparezca en su reverso ( 30 cartas del periodo A, 20 B y 9 C)
c
1 tablero
e f
a) eventos Futuros
d) marcador de Residencia
e) Fase I (Colocacion)
a b
f) Fase II (Activacion)
Simbolos
Preparando la partida
Se separan las cartas de los periodos A, B y C de acuerdo a su reverso y se mezclan respectivamente para crear
tres mazos que se colocarán boca abajo(A, B y C).
Las cartas de Evento se mezclan para crear un mazo en el espacio de Evento Futuro del tablero (a) boca arriba.
Cada jugador elige un color y coloca tres discos de cada color en el tablero: uno en el espacio 0 de la puntuación
(c), otro en el primer espacio (con el número 2) de residencia (d) y otro en el espacio de Fase I (e).
Cada jugador recibe una carta de Inicio, 3 trabajadores de su color, 2 cristales de Spyrium, £8, y el ultimo disco
de su color, que se usará para marcar si el jugador ha utilizado el evento del turno. Los otros cuatro trabajadores de
cada color no están disponibles al comienzo del juego: se colocarán cerca del tablero.
Las fichas de Bonus del color de cada jugador se colocan cerca del marcador de puntuación cerca del espacio
8, donde se utilizarán por primera vez.
Las fichas numeradas se mezclan boca abajo y se colocan formando una pila cerca del tablero. Si aparece una
carta de Evento que necesite alguna ficha roba la misma de la pila y colocala encima de dicha carta.
El Spyrium restante y el dinero ( ambos se consideran ilimitados) hacen las veces de banco.
Determina de forma aleatoria quién es el primer jugador y dale la carta de Primer Jugador.
3
2) Colocar y activar trabajadores
Resumen de juego Los jugadores realizan acciones en su turno hasta que
todos han pasado. Comienza el primer jugador, y se sigue
El juego dura 6 turnos divididos en 3 periodos ( A: turnos en el sentido de las agujas del reloj, En su turno, debe
del 1 al 3, B: turnos del 4 al 5, y C: turno 6). elegir una de las acciones disponibles en la fase actual.
Nota: durante el juego algunas cartas del periodo A En su Fase de Colocacion (Fase I) cada jugador
y B no se usan en la partida. debe realizar una de las siguientes acciones:
colocar un trabajador,
usar el evento del turno,
Resumen del turno comenzar la fase de Activacion ( moviendo su
disco del espacio de Fase I al de Fase II), e inme-
1) Comienzo del turno diatamente realizar una acción de su fase de Activación.
Cada jugador recibe los ingresos del banco. La En su Fase de Activacion (Fase II) el jugador
cantidad ganada se indica por la posición del disco debe realizar una de las siguientes acciones:
en el marcador de residencia. En el primer turno ganar dinero,
el jugador recibe £2.
activar una carta,
Se coloca el evento del turno. La carta superior del usar el evento del turno,
mazo de Eventos Futuros se coloca en el espacio del evento
usar uno de sus edificios,
del Turno. La siguiente carta del mazo queda entonces visible
(este evento solo estará disponible el siguiente turno). pasar.
Si la carta revelada requiere una ficha, roba la misma de la Algunos jugadores pueden estar en la fase de
pila de fichas y colocala encima de la carta. Activación mientras que otros sigan en su fase de
Se inicia elmercado. Las 9 primeras cartas del mazo Colocación. En su turno, el jugador elige su acción en
del periodo actual se colocan formando un rectangulo de función de la fase en la que esté él, no de la fase en
3x3 cartas con espacio entre ellas. Se colocan entonces las la que están el resto de jugadores.
fichas en las cartas de mercado que tengan el simbolo de Atento!: una vez se pasa a la fase de activacion no se
Ficha ( ver página 7). puede volver a la fase de colocacion en el mismo turno.
Los trabajadores de cada jugador pasan a ser activos, y Una vez un jugador ha pasado, éste no puede realizar
se colocan en la carta de Inicio de cada uno de ellos. acciones hasta el final del turno; el resto de jugadores
puede realizar sus acciones. El turno no se acaba hasta
que todos los jugadores han pasado.
a) Colocar un trabajador
Esta acción puede realizarse sólo durante la fase -
de Colocación.
El jugador coge uno de sus trabajadores de la carta de
Inicio y lo coloca en el mercado entre dos cartas adya-
-centes o entre cartas y un espacio vacio de carta..
No hay limites en la cantidad de trabajadores que se
pueden colocar entre cualquiera dos cartas.
c) Ganar dinero
Esta acción sólo puede realizarse durante la fase de
Activación. El jugador elige uno de sus trabajadores en
el mercado. Elige entonces una carta adyacente a dicho
trabajador y gana £1 del banco por cada otro trabajador
adyacente a la carta, sin importar a quien pertenezca.-
El trabajador elegido se quita entonces del mercado y
se deja inactivo a lado de la carta de Inicio del jugador.
Si las dos cartas adyacentes a un trabajador se eliminan, Ejemplo: Negro pasa a la fase II. Elige utilizar al
dicho jugador no gana nada y el trabajador se quita Aprendiz. Quita un de sus trabajadores y paga 0£
del mercado y se devuelve inactivo al lado de la carta de (el coste de la carta) + 4£ ( el número de trabajadores
Inicio del jugador. Esto se considera una acción. presente todavía). Gasta 1 cristal de Spyrium y puntúa
3 puntos de victoria ( el efecto del Aprendiz).
6
Fichas
Fichas en eventos:Cuando aparece un evento futuro La ficha de su color que corresponda al bonus se
que requiere de fichas al principio de turno, se coloca una descarta y la otra ficha se coloca entonces en el espacio
ficha en ella boca arriba. El valor indicado en dicha ficha se 20 del marcador de puntuación.
utiliza por todos los jugadore suqe usen ese evento. Esta Cuando un jugador alcanza o supera los 20 puntos de
ficha se mantiene en dicho lugar hasta que se descarte. victoria consigue el otro bonus. La ficha que le corres--
-ponda se descarta entonces.
Tecnica “Comercio” : El jugador que haya paten--
-tado la técnica Comercio mantiene las fichas colocadas
en las cartas de mercado que haya activado en vez de
descartarlas, hasta un máximo de 7. Cada uno de las
Gracias
fichas valen un punto de victoria al final del juego.
El autor quiere agradecer a todos los amigos que le han
ayudado, animado, advertido y apoyado durante la crea-
-cion del juego, especialmente Dominique por intentar -
Residencias hacer algo diferente con él, Thomas por su precisión y por
sus contribuciones y Conny por su entusiasmo.
Cuando aparece este evento, El jugador gasta 1 cristal de El jugador gasta bien 3£ para
coloca boca arriba una ficha en la Spyrium y actua en el marcador conseguir 3 puntos de victoria o
carta. El jugador consigue el valor de residencia ( ver pag.7). gasta 6£ para conseguir 5
de la ficha en monedas, cristales- puntos de victoria.
de Spyrium o puntos de victoria.
El jugador puede gasta 1 cristal - El jugador gasta £1 para enderezar El jugador gasta £1 por cada
de Spyrium para conseguir 3£ un edificio tapeado y poder usarlo
- trabajador que tenga para conse-
o gastar 3 cristales de Spyrium - inmediatamente ( durante la misma -guir otro trabajador del banco.-
para ganar 6£. acción). Debe pagarse los trabaja- Este trabajador se coloca en la
-dores y/o Spyrium necesario. carta de Inicio y pasa a estar activo
El jugador descarta una ficha de El jugador gana 2 cristales de - El jugador gasta 1 cristal de -
la carta y gana una cantidad de Spyrium. Spyrium y gana 3 puntos de victoria.
cristales de Spyrium igual al valor
de la ficha.
El jugador descarta una ficha de la El jugador descarta una ficha de la El jugador descarta una ficha de
carta, paga el precio indicado en la carta, paga el precio indicado en la la carta, paga el precio indicado
ficha y consigue 4 puntos de ficha y consigue 5 puntos de en la ficha y actua en el marcador-
victoria. victoria. de residencia (ver pág. 7).
Nota: no es posible utilizar al Banquero, Financiero, o al arquitecto sin pagar el precio indicado - 9
en la ficha.
Edificios
Mina
Taller Fabrica
A la izquierda, el jugador usa 1 trabajador y 1 cristal A la izquierda, el jugador usa 1 trabajador y 2 cristales
de Spyrium para ganar 3 puntos de victoria. de Spyrium para ganar 6 P.V. o usa 2 trabajadores y
A la derecha, el jugador usa 1 trabajador y 2 cristales 3 cristales de Spyrium para ganar 10 puntos de victoria.
de Spyrium para ganar 5 puntos de victoria. A la derecha, el jugador usa 2 trabajadores y 3 cristales
de Spyrium para ganar 10 puntos de victoria o usa 2
trabajadores y 5 cristales de Spyrium para ganar 15
puntos de victoria.
Laboratorio
Nota: los Laboratorios tienen
dos simbolos de Fabrica e Inves
tigación, y por ello el jugador se
beneficia de la reduccion de 3
cuando la reemplazan por un
taller, Fabrica o universidad -u
otro laboratorio o cuando se
reemplaza por este edificio.
Reemplazar un laboratorio -
por otro, igualmente da un
total de 3 de reduccion.
A la izquierda, el jugador usa 1 trabajador y un cristal de Spyrium para ganar 4 puntos de victoria.
10 En el medio, el jugador usa 1 trabajador y un cristal de Spyrium para ganar 5 puntos de victoria.
A la derecha, el jugador usa 1 trabajador y 2 cristales de Spyrium para ganar 7 puntos de victoria.
Vecindad trabajadora Residencia
Cuando se construye el edificio de la izquierda, el jugador Cuando un jugador construye una Residencia, inmediata-
-
coge 1 nuevo trabajador del banco, que se coloca en la carta -mente aumenta el marcador de residencia ( ver pág. 7).
de Inicio. Este trabajador pasa a estar activo. Nota: estos edificios no tienen efecto durante la fase II
Cuando construye el edificio de la izquierda, el jugador y no puede ser usados en la misma.
coge 2 nuevos trabajadores del banco, que se colocan
en la carta de Inicio. Los trabajadores pasan a estar
activos.
Nota: estos edificios no tienen efecto durante la fase II
y no puede ser usados en la misma.
Universidad
Cada vez que el jugador usa la Mina, Cada vez que el jugador quita un Cada vez que el jugador usa un
no usa un trabajador. jugador para ganar dinero consigue edificio con un simbolo de Fábrica,
Fin de juego El jugador puntua 1 £2 más. puntúa un punto más por cada
punto por cada cristal de Spyrium Fin de juego el jugador puntua trabajador usado.
que tenga. 1 punto de victoria por cada £2 Fin de juego el jugador
que tenga. puntua el valor de sus edificios
con simbolo de Fábrica
Cabildeo Grúa
En cada turno,, el jugador puede activar una carta - Cada vez que el jugador construye un edificio en un
( Personaje, Edificio, o Técnica) sin pagar costes extra nuevo espacio, paga 3£ menos ( hasta un mínimo de
por los trabajadores pesentes alrededor de ella. 0£) por dicho espacio.
Fin de juego el jugador puntua tantos puntos como- Fin de juego el jugador puntua 1 punto por cada
los de la posicion del disco en el marcador de residencia. edificio que tenga.
Sastreria Comercio
En cada turno, el jugador puede enderezar o tapear un El jugador mantiene las fichas de las cartas de mercado
edificio e inmediatamente usarlo otra vez ( durante la que utiliza en vez de descartarlas ( hasta un maximo de 7
misma acción). Se debe volver a pagar los costes puntos).En cada turno,cuando activa una carta de
de trabajadores y/o Spyrium requeridos para mercado o usa un evento con una ficha, el jugador elige
12 poder usarlo. el valor de dicha ficha (1,2 o 3) para sí mismo.
Fin de juego el jugador puntua 1 punto por Fin de juego el jugador puntúa 1 punto por cada ficha
cada trabajador propio. mantenida, independientemente de su valor.