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Un juego de William Attia - Ilustraciones de Neriac (juego) & Arnaud Demaegd (portada)

Reglas del Juego

En la Inglaterra Victoriana, el descubrimiento del Spyrium, un


mineral con alta eficiencia energética y con múltiples cualidades,
revoluciona la industria...

A la cabeza del conglomerado industrial, controlarás el destino de


la Nación. Recluta juiciosamente, construye y mejora tus fábricas,
patenta ideas en las narices y ojos de tus rivales. Construye un
imperio comercial próspero para la gloria de Su Majestad la Reina!

www.ystari.com 1
Contenido del juego

35 trabajadores 20 discos unos 50 cristales de Spyrium


(7 de cada color) (4 de cada color)

24 fichas, numeradas del 1, 2, 36 monedas de £1, y 10 de £5 10 fichas de Bonus


al 3 (8 de cada número) (2 de cada color)

1 carta de Jugador Inicial 5 cartas de Inicio 7 cartas de Evento


(1 de cada color)

7 cartas de Técnica 17 cartas de Personaje 35 cartas de Edificio

Nota: las cartas de Tecnica, Personaje y Edificio pertenecen a tres periodos distintos dependiendo
2 de la letras que aparezca en su reverso ( 30 cartas del periodo A, 20 B y 9 C)
c

1 tablero
e f
a) eventos Futuros

b) eventos del Turno


d c) marcador de Puntuacion

d) marcador de Residencia

e) Fase I (Colocacion)
a b
f) Fase II (Activacion)

Simbolos

Trabajador Spyrium Ficha Residencia Edificio Técnica Fabrica Mina Investigación

Objetivo del juego


Cada jugador lidera un conglomerado industrial. Durante la partida, los jugadores puntuarán puntos de victoria
construyendo edificios, empleando trabajadores en ellos, patentando ideas y utilizando personajes especiales.
Al final del juego, el jugador que haya conseguido más puntos será declarado el ganador.

Preparando la partida
Se separan las cartas de los periodos A, B y C de acuerdo a su reverso y se mezclan respectivamente para crear
tres mazos que se colocarán boca abajo(A, B y C).
Las cartas de Evento se mezclan para crear un mazo en el espacio de Evento Futuro del tablero (a) boca arriba.

Cada jugador elige un color y coloca tres discos de cada color en el tablero: uno en el espacio 0 de la puntuación
(c), otro en el primer espacio (con el número 2) de residencia (d) y otro en el espacio de Fase I (e).
Cada jugador recibe una carta de Inicio, 3 trabajadores de su color, 2 cristales de Spyrium, £8, y el ultimo disco
de su color, que se usará para marcar si el jugador ha utilizado el evento del turno. Los otros cuatro trabajadores de
cada color no están disponibles al comienzo del juego: se colocarán cerca del tablero.
Las fichas de Bonus del color de cada jugador se colocan cerca del marcador de puntuación cerca del espacio
8, donde se utilizarán por primera vez.
Las fichas numeradas se mezclan boca abajo y se colocan formando una pila cerca del tablero. Si aparece una
carta de Evento que necesite alguna ficha roba la misma de la pila y colocala encima de dicha carta.
El Spyrium restante y el dinero ( ambos se consideran ilimitados) hacen las veces de banco.
Determina de forma aleatoria quién es el primer jugador y dale la carta de Primer Jugador.
3
2) Colocar y activar trabajadores
Resumen de juego Los jugadores realizan acciones en su turno hasta que
todos han pasado. Comienza el primer jugador, y se sigue
El juego dura 6 turnos divididos en 3 periodos ( A: turnos en el sentido de las agujas del reloj, En su turno, debe
del 1 al 3, B: turnos del 4 al 5, y C: turno 6). elegir una de las acciones disponibles en la fase actual.
Nota: durante el juego algunas cartas del periodo A En su Fase de Colocacion (Fase I) cada jugador
y B no se usan en la partida. debe realizar una de las siguientes acciones:
colocar un trabajador,
usar el evento del turno,
Resumen del turno comenzar la fase de Activacion ( moviendo su
disco del espacio de Fase I al de Fase II), e inme-
1) Comienzo del turno diatamente realizar una acción de su fase de Activación.

Cada jugador recibe los ingresos del banco. La En su Fase de Activacion (Fase II) el jugador
cantidad ganada se indica por la posición del disco debe realizar una de las siguientes acciones:
en el marcador de residencia. En el primer turno ganar dinero,
el jugador recibe £2.
activar una carta,
Se coloca el evento del turno. La carta superior del usar el evento del turno,
mazo de Eventos Futuros se coloca en el espacio del evento
usar uno de sus edificios,
del Turno. La siguiente carta del mazo queda entonces visible
(este evento solo estará disponible el siguiente turno). pasar.
Si la carta revelada requiere una ficha, roba la misma de la Algunos jugadores pueden estar en la fase de
pila de fichas y colocala encima de la carta. Activación mientras que otros sigan en su fase de
Se inicia elmercado. Las 9 primeras cartas del mazo Colocación. En su turno, el jugador elige su acción en
del periodo actual se colocan formando un rectangulo de función de la fase en la que esté él, no de la fase en
3x3 cartas con espacio entre ellas. Se colocan entonces las la que están el resto de jugadores.
fichas en las cartas de mercado que tengan el simbolo de Atento!: una vez se pasa a la fase de activacion no se
Ficha ( ver página 7). puede volver a la fase de colocacion en el mismo turno.
Los trabajadores de cada jugador pasan a ser activos, y Una vez un jugador ha pasado, éste no puede realizar
se colocan en la carta de Inicio de cada uno de ellos. acciones hasta el final del turno; el resto de jugadores
puede realizar sus acciones. El turno no se acaba hasta
que todos los jugadores han pasado.

a) Colocar un trabajador
Esta acción puede realizarse sólo durante la fase -
de Colocación.
El jugador coge uno de sus trabajadores de la carta de
Inicio y lo coloca en el mercado entre dos cartas adya-
-centes o entre cartas y un espacio vacio de carta..
No hay limites en la cantidad de trabajadores que se
pueden colocar entre cualquiera dos cartas.

Ejemplo: turno 1 preparado. Se coloca una ficha en la


carta de Universidad.

Ejemplo: Azul quiere colocarse cerca del aprendiz. Sólo -


puede hacerlo en la posición A o en la posición B. Las -
4 posiciones con X están prohibidas ya que están fuera
del mercado.
b) Usar el evento del turno En todos los casos, debe pagar al banco:
Esta acción puede realizarse tanto durante la fase de el precio dado en la esquina superior izquierda de -
Colocación como en la fase de Activación, pero cada la carta activada,
jugador puede realizarla unicamente una vez por turno. £1 extra por cada otro trabajador adyacente a la
El jugador utiliza el efecto de la carta de evento de turno. carta sin importar el dueño de los mismos.
Coloca el disco de su color en la carta para indicar que lo
El trabajador elegido se quita del mercado y se
ha utilizado y por lo tanto no podrá volver a utilizarlo otra
coloca inactivo cerca de la carta de Inicio del jugador.
vez. Algunos eventos tienen varios efectos; cuando un
jugador elige usar este efecto, elige sólo uno de los efectos.
Utilizar un personaje: el jugador se beneficia -
inmediatamente una vez del efecto del personaje. Tras la
activación, la carta se mantiene en su lugar y puede ser
activada por otros trabajadores adyacentes, incluyendo
aquellos pertenecientes al mismo jugador.
El efecto de algunos personajes dependen del valor de
la ficha ( ver pág.7). Un jugador puede utilizar sólo un -
personaje mientras que tenga al menos uno de sus fichas,
usarla para su activación y descartarla entonces. La carta
se mantiene en el mercado aunque no tenga más fichas
Ejemplo: Rojo usa el evento de turno. Gasta 1 cristal de -
en ella.
Spyrium y gana 3£, coloca entonces su disco en el evento
para mostrar que lo ha utilizado este turno.

c) Ganar dinero
Esta acción sólo puede realizarse durante la fase de
Activación. El jugador elige uno de sus trabajadores en
el mercado. Elige entonces una carta adyacente a dicho
trabajador y gana £1 del banco por cada otro trabajador
adyacente a la carta, sin importar a quien pertenezca.-
El trabajador elegido se quita entonces del mercado y
se deja inactivo a lado de la carta de Inicio del jugador.
Si las dos cartas adyacentes a un trabajador se eliminan, Ejemplo: Negro pasa a la fase II. Elige utilizar al
dicho jugador no gana nada y el trabajador se quita Aprendiz. Quita un de sus trabajadores y paga 0£
del mercado y se devuelve inactivo al lado de la carta de (el coste de la carta) + 4£ ( el número de trabajadores
Inicio del jugador. Esto se considera una acción. presente todavía). Gasta 1 cristal de Spyrium y puntúa
3 puntos de victoria ( el efecto del Aprendiz).

Construir un edificio:el jugador construye un edificio


en su vecindad y podrá utilizarlo posteriormente.
El jugador coge la carta y la coloca a la derecha de su
carta de inicio, eligiendo una de las siguientes tres -
posibilidades:
construir un nuevo espacio para construir el edificio.
Este espacio cuesta 1£ por cada edificio que tenga ya el -
jugador, de tal forma que el primero es gratuito, el
siguiente cuesta 1£,etcetera.
Ejemplo: Amarillo que está en Fase II, quita un reemplazar un edificio propio ya construido (tapeado
trabajador para ganar dinero. Elige la Mina, y gana o no). El edificio viejo se descarta y el jugador no tiene
5£ porque hay 5 trabajadores adyacentes a ella. que pagar por un nuevo espacio.
reemplazar el edificio (tapeado o no) que tenga al
d) Activar una carta menos un simbolo en común con el nuevo edificio. El viejo
edificio se descarta, el jugador no paga por el nuevo
Esta acción sólo puede realizarse durante la fase de espacio, y el precio del nuevo edificio se reduce en 3£
Activación. El jugador elige uno de sus trabajadores en hasta un minimo de 0£.
el mercado. Elige una de las cartas adyacentes a dicho
trabajador y lo activa: La construcción de algunos edificios (ver págs. 10 y
Si es una carta de Personaje, emplea su poder, 11) dan al jugador beneficios inmediatos.
Especificamente, si el jugador construye un
si es de Edificio, construye dicho edificio, edificio que tenga fichas de puntos de victoria
si es una carta de Técnica, patenta dicha idea. en él, ésta se puntua inmediatamente. 5
f) Pasar
Esta acción sólo puede llevarse a cabo durante la fase
de Activación, y sólo si el jugador no tiene trabajadores
presentes en el mercado ( si sigue teniendolos, debe elegir
entre las acciones de Ganar dinero o Activar una carta).
Una vez el jugador ha pasado, éste no puede realizar
más acciones durante el turno actual.

Fin del turno


Ejemplo: Azul construye una Fabrica y paga 6£ ( lo que
cuesta) + 2£ (2 trabajadores al lado de la carta). Para
El turno acaba cuando todos los jugadores han pasado.
colocarla, puede o pagar 2£ para ponerla en un nuevo Las cartas que sigan en el mercado se descartan y no
espacio, o no gastar nada reemplazandola por la se usarán más durante la partida.
vecindad Trabajadora, o tambien reducir 3£ el coste de El evento de turno también se descarta. Los juga-
la Fabrica si reemplaza su laboratorio, ya que tiene un -dores que lo hayan usado recuperan el disco.
simbolo en comun con la Fabrica.
Cualquier edificio tapeado en la vecindad de los juga-
Patentar una tecnica: el jugador descubre una tecnica -dores se endereza asi como las técnicas tapeadas.
que le da una ventaja durante le juego y puntos de victoria El jugador inicial pasa la carta de Jugador Inicial
al final de la partida. al jugador de su izquierda.
El jugador coge la carta y la coloca a la izquierda de su
carta de Inicio
Las técnicas no requieren espacios, no como los
edificios. No hay limite en el número de técnicas que un
jugador puede tener. Una vez el jugador la tenga, dicha - Fin de juego
técnica no puede perderse o descartarse.
El juego acaba en el sexto turno. Cada jugador añade
e) Usar un edificio los siguientes puntos de victoria a los puntuados durante -
la partida ( indicados en el marcador de puntuación):
Esta acción sólo puede llevarse a cabo durante la
fase de Activación. El jugador elige en su vecindad un los puntos de victoria indicados por los edificios
edificio no tapeado con un efecto ( si el edificio tiene - presentes en su vecindad ( los edificios que se han -
varios efectos, éste debe elegir el que desee usar). reemplazado no generan ningún punto).
los puntos de victoria indicados en las técnicas que
Entonces tapeará la carta ( este edificio no estará haya patentado, hasta un máximo de 7 puntos por técnica.
disponbile para ser usado durante el turno actual).
Si el efecto elegido requiere trabajadores, el jugador El dinero, Spyrium y trabajadores no dan puntos.
debe cogerlos de su carta de Inicio y colocarlos en el
edificio.
Si el efecto elegido requiere Spyrium, el jugador debe
pagar su coste al banco.
El efecto del edificio se resuelve inmediatamente.

Ejemplo: ademas de los puntos conseguidos durante


la partida, Azul puntua 13 puntos de sus edificios, y 7
por la técnica Automatización ( ya que tiene 8 cristales
Ejemplo: verde usa su Mina. Puede elegir entre coger 1
de Spyrium, y dicha técnica da sólo hasta 7 puntos).
cristal de Spyrium del banco o usar un trabajador activo
para coger 2 cristales. En ambos casos, el jugador tapea
la Mina, lo que impide volver a usarla durante este turno.
El jugador que tenga más puntos de victoria es el
ganador. En caso de empate entre jugadores, no hay
forma de desempatar.

6
Fichas

Las cartas con un símbolo de Ficha emplean fichas


numeradas. Estas fichas, cada una con un valor de 1,2 o
3 se mantienen en la reserva, boca-abajo. Si se descarta
una ficha ( bien porque se usa, o al final del turno porque
no se ha usado), se coloca en la pila de descarte que sera- Ejemplo: Rojo ha usado al Arquitecto. Descarta una ficha-
remezclada si es necesario para hacer una nueva reserva. de valor 1 y paga 1£ lo que le permite usar el marcador
de residencia. Com el disco esta en el espacio 3, puede o
Fichas en Edificios: Cuando se coloca un edificio en
bien moverlo al espacio 4 o puntuar 3 puntos de victoria.
el mercado que requiere de una ficha ( Mina o Univer--
El siguiente jugador que usa el Arquitecto pagara 2£
-sidad), se coloca dicha ficha de la reserva encima de la
para activar su evecto con la ficha de valor 2, y despues
carta. es imposible volver a utilizar al personaje de nuevo.
Cuando un jugador construye dicho edificio, éste des--
-carta la ficha y coge el número de recursos (Mina) o de
puntos de victoria (Universidad) indicado en la ficha.

Fichas en personajes: Cuando se coloca en el mercado- Bonus


un personaje ( Burócrata, Minero, Arquitecto, Banquero
o Financiero) al principio del turno,coloca tantas
fichas como el número de jugadores menos una
boca arriba encima de ella.
Cuando un jugador utiliza un personaje, el jugador -
descarta una ficha a su elección de la carta y coge el corres-
-pondiente número de puntos de victoria (Burócrata), En cuanto un jugador alcanza o supera los 8 puntos de
o recursos (Minero), o paga la cantidad correspondiente victoria, consigue inmediatamente un bonus a su elección:
(Arquitecto, Banquero o Financiero). Una vez se agoten - bien consigue un trabajador extra de la reserva
las fichas, el personaje se mantiene pero no se puede que se coloca activo en su carta de Inicio,
utilizar más. La carta se mantiene para ser usada por un
trabajador adyacente para Ganar dinero. o gana £5 del banco.

Fichas en eventos:Cuando aparece un evento futuro La ficha de su color que corresponda al bonus se
que requiere de fichas al principio de turno, se coloca una descarta y la otra ficha se coloca entonces en el espacio
ficha en ella boca arriba. El valor indicado en dicha ficha se 20 del marcador de puntuación.
utiliza por todos los jugadore suqe usen ese evento. Esta Cuando un jugador alcanza o supera los 20 puntos de
ficha se mantiene en dicho lugar hasta que se descarte. victoria consigue el otro bonus. La ficha que le corres--
-ponda se descarta entonces.
Tecnica “Comercio” : El jugador que haya paten--
-tado la técnica Comercio mantiene las fichas colocadas
en las cartas de mercado que haya activado en vez de
descartarlas, hasta un máximo de 7. Cada uno de las
Gracias
fichas valen un punto de victoria al final del juego.
El autor quiere agradecer a todos los amigos que le han
ayudado, animado, advertido y apoyado durante la crea-
-cion del juego, especialmente Dominique por intentar -
Residencias hacer algo diferente con él, Thomas por su precisión y por
sus contribuciones y Conny por su entusiasmo.

El editor quiere agradecer a Willian, el maestro por


darle la ultima mano de pntura!
El simbolo Residencia en algunas cartas implica un - Logo de Spyrium por Georgie Retzer:
efecto inmediato. El jugador que se beneficie de la misma http://illustratorg.deviantart.com
puede, a su elección:
Traducción al inglés: Eric Harlaux
bien mover su disco del marcador de residencia un
Traducción al castellano: José Fernández
espacio a la derecha,
o bien ganar tantos puntos de victoria como la posi- 7
-ción actual del disco en el marcador de residencia. Revision de la edición inglesa: Eric Franklin
Eventos

Cuando aparece este evento, El jugador gasta 1 cristal de El jugador gasta bien 3£ para
coloca boca arriba una ficha en la Spyrium y actua en el marcador conseguir 3 puntos de victoria o
carta. El jugador consigue el valor de residencia ( ver pag.7). gasta 6£ para conseguir 5
de la ficha en monedas, cristales- puntos de victoria.
de Spyrium o puntos de victoria.

El jugador puede gasta 1 cristal - El jugador gasta £1 para enderezar El jugador gasta £1 por cada
de Spyrium para conseguir 3£ un edificio tapeado y poder usarlo
- trabajador que tenga para conse-
o gastar 3 cristales de Spyrium - inmediatamente ( durante la misma -guir otro trabajador del banco.-
para ganar 6£. acción). Debe pagarse los trabaja- Este trabajador se coloca en la
-dores y/o Spyrium necesario. carta de Inicio y pasa a estar activo

El jugador coloca inmediatamente


un trabajador de su carta de inicio
al mercado incluso en la Fase II -
( Activación).
8
Personajes
Minero Gelogo Aprendiz

El jugador descarta una ficha de El jugador gana 2 cristales de - El jugador gasta 1 cristal de -
la carta y gana una cantidad de Spyrium. Spyrium y gana 3 puntos de victoria.
cristales de Spyrium igual al valor
de la ficha.

Ingeniero Burcrata Asesor

El jugador gasta 1 cristal de Spyrium


- El jugador descarta una ficha de El jugador gana 3 puntos de victoria.
y gana 4 puntos de victoria. la carta y gana una cantidad de
puntos de victoria igual al valor -
de la ficha.

Banquero Financiero Arquitecto

El jugador descarta una ficha de la El jugador descarta una ficha de la El jugador descarta una ficha de
carta, paga el precio indicado en la carta, paga el precio indicado en la la carta, paga el precio indicado
ficha y consigue 4 puntos de ficha y consigue 5 puntos de en la ficha y actua en el marcador-
victoria. victoria. de residencia (ver pág. 7).

Nota: no es posible utilizar al Banquero, Financiero, o al arquitecto sin pagar el precio indicado - 9
en la ficha.
Edificios
Mina

A la izquierda, el jugador usa 1 trabajador para ganar 1 cristal de Spyrium.


En el medio, el jugador gana 1 cristal de Spyrium o usa 1 trabajador para ganar 2 cristales de Spyrium.
A la derecha, el jugador gana 1 cristal de Spyrium o usa 1 trabajador para ganar 3 cristales de Spyrium. Construyendo
este edificio, el jugador gana una cantidad de cristales de Spyrium igual al valor de la ficha colocada en esta carta.

Taller Fabrica

A la izquierda, el jugador usa 1 trabajador y 1 cristal A la izquierda, el jugador usa 1 trabajador y 2 cristales
de Spyrium para ganar 3 puntos de victoria. de Spyrium para ganar 6 P.V. o usa 2 trabajadores y
A la derecha, el jugador usa 1 trabajador y 2 cristales 3 cristales de Spyrium para ganar 10 puntos de victoria.
de Spyrium para ganar 5 puntos de victoria. A la derecha, el jugador usa 2 trabajadores y 3 cristales
de Spyrium para ganar 10 puntos de victoria o usa 2
trabajadores y 5 cristales de Spyrium para ganar 15
puntos de victoria.

Laboratorio
Nota: los Laboratorios tienen
dos simbolos de Fabrica e Inves
tigación, y por ello el jugador se
beneficia de la reduccion de 3
cuando la reemplazan por un
taller, Fabrica o universidad -u
otro laboratorio o cuando se
reemplaza por este edificio.
Reemplazar un laboratorio -
por otro, igualmente da un
total de 3 de reduccion.

A la izquierda, el jugador usa 1 trabajador y un cristal de Spyrium para ganar 4 puntos de victoria.
10 En el medio, el jugador usa 1 trabajador y un cristal de Spyrium para ganar 5 puntos de victoria.
A la derecha, el jugador usa 1 trabajador y 2 cristales de Spyrium para ganar 7 puntos de victoria.
Vecindad trabajadora Residencia

Cuando se construye el edificio de la izquierda, el jugador Cuando un jugador construye una Residencia, inmediata-
-
coge 1 nuevo trabajador del banco, que se coloca en la carta -mente aumenta el marcador de residencia ( ver pág. 7).
de Inicio. Este trabajador pasa a estar activo. Nota: estos edificios no tienen efecto durante la fase II
Cuando construye el edificio de la izquierda, el jugador y no puede ser usados en la misma.
coge 2 nuevos trabajadores del banco, que se colocan
en la carta de Inicio. Los trabajadores pasan a estar
activos.
Nota: estos edificios no tienen efecto durante la fase II
y no puede ser usados en la misma.

Universidad

A la izquierda, el jugador usa 1 trabajador para ganar 2 puntos de victoria.


A la derecha, el jugador usa u ntrabajador para ganar 3 puntos de vicotira o usa 2 para ganar 6 puntos de victoria.
Nota: construyendo la Universidad, el jugador gana una cantidad de puntos de victoria igual al valor de la
ficha colocada en la carta.

Casa Lujosa Mansion Palacio

Estos tres edificios otorgan respectivamente 6, 9 y 12 puntos de vicotira al final


del juego. 11
Nota: estos edificios no tienen efecto durante la fase II y no pueden usarse.
Tecnicas
Automatizacin Capitalizacin Ingenieria

Cada vez que el jugador usa la Mina, Cada vez que el jugador quita un Cada vez que el jugador usa un
no usa un trabajador. jugador para ganar dinero consigue edificio con un simbolo de Fábrica,
Fin de juego El jugador puntua 1 £2 más. puntúa un punto más por cada
punto por cada cristal de Spyrium Fin de juego el jugador puntua trabajador usado.
que tenga. 1 punto de victoria por cada £2 Fin de juego el jugador
que tenga. puntua el valor de sus edificios
con simbolo de Fábrica
Cabildeo Grúa

En cada turno,, el jugador puede activar una carta - Cada vez que el jugador construye un edificio en un
( Personaje, Edificio, o Técnica) sin pagar costes extra nuevo espacio, paga 3£ menos ( hasta un mínimo de
por los trabajadores pesentes alrededor de ella. 0£) por dicho espacio.
Fin de juego el jugador puntua tantos puntos como- Fin de juego el jugador puntua 1 punto por cada
los de la posicion del disco en el marcador de residencia. edificio que tenga.
Sastreria Comercio

En cada turno, el jugador puede enderezar o tapear un El jugador mantiene las fichas de las cartas de mercado
edificio e inmediatamente usarlo otra vez ( durante la que utiliza en vez de descartarlas ( hasta un maximo de 7
misma acción). Se debe volver a pagar los costes puntos).En cada turno,cuando activa una carta de
de trabajadores y/o Spyrium requeridos para mercado o usa un evento con una ficha, el jugador elige
12 poder usarlo. el valor de dicha ficha (1,2 o 3) para sí mismo.
Fin de juego el jugador puntua 1 punto por Fin de juego el jugador puntúa 1 punto por cada ficha
cada trabajador propio. mantenida, independientemente de su valor.

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