Alt Magazine 004 PDF
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¿Ya han pasado dos meses desde la última vez que nos leímos? La cariñosamente como “anarchito”), y con 200 créditos puedes conseguir
respuesta, aunque inesperada, es “no”. Debido a que en ALTmagazine nos cualquier número de la revista en papel (siempre y cuando queden exis-
regimos por el calendario maya, no han pasado dos meses, pero eso a ti tencias, claro).
no debe importarte. En realidad, tampoco nos regimos por el calendario
maya, más bien con un calendario de eventos virtual. Resumiendo, que Si habéis estado alerta sobre el contenido de nuestra página web, ya
hemos esperado un poco más para poder revisar en este número la nueva sabréis que han ido apareciendo determinadas sorpresas. ¿No la habéis
consola de Gamepark Holdings, la GP2X F-200. Y creemos que la espera mirado? Bueno, pues id ya mismo a echarle un ojo. Saioa ha hecho un (di-
ha merecido la pena. fícilillo, en palabras de Pablo) juego de preguntas y respuestas en formato
openDocument, openOffice.org y Excel para aquellos jugadores expertos
En el plazo de realización de este cuarto número de la revista, hemos que hayan pasado más de 50 horas delante una Dreamcast (o una Ga-
podido asistir a la celebración del Tokyo Game Show 2007 que, como su mecube) jugando el gran RPG que es Skies of Arcadia. ¿Tampoco habeis
propio nombre indica, se celebra en las Islas Canarias. ¿A estas alturas y jugado ese juego? Cierra la revista y sal a comprarlo. Ya mismo.
ya has encontrado una errata? Envía TIMO al 2020 y entrarás en el sorteo
de una bonita GameQueen1. En dicha feria hemos visto lo último de las Aprovechando que ya estamos hablando de Skies of Arcadia, diré que
compañías de videojuegos japonesas, algunas cosas de las no japonesas en este número vamos a proponeros un viaje por las nubes, en un mundo
y hemos echado en falta todo lo demás. La verdad, llevamos un año cier- donde flotan islas y manda el temido Imperio Valua. Sí, vamos a revisar
tamente extraño para esto de las grandes ferias de videojuegos, y será ese juego. Si no ha servido con la exhortación del anterior párrafo, tratare-
motivo de debate en nuestra mesa. mos de ser más convincentes en el artículo.
Este mes nos hemos permitido entrevistar a Anarchy, alias Emilio Her- Como en el anterior número, que incorporamos a Antonio Ruiz como
nández, dirigente de la empresa Hardcore-Gamer y nuestro principal va- redactor, este mes vamos a presentar a un nuevo tripulante: el maestro Iker
ledor. Uno de los más grandes proyectos de Anarchy es GP32spain.com, Unai Larburu. Coleccionista de katanas, amante de la cultura japonesa y
en cuyos foros se gestó la idea de esta revista y que ha generado una co- la buena comida, auténtico filósofo de la vida y una de las pocas personas
munidad de usuarios (y no usuarios) de GP32 y GP2X de todo el planeta que acabó con Psycho Mantis (del Metal Gear Solid) sin cambiar el mando
(siempre que hablen castellano, claro está). En la sección ALT.escritorio, de puerto. Bueno, en realidad quien escribe también lo hizo, pero nunca
nos complace presentar el resultado del proyecto “Pixel Social GP32s- lo reconocerá en público.
pain”, creado precisamente por la comunidad de personas que habitan
GP32spain.com. Ah, ¡que no sabéis quién escribe!
Precisamente en GP32spain.com el mismo Anarchy ha creado una Sorry Mario, but the editor is in another castle!
forma más de conseguir nuestra revista en formato de papel. Se trata de
un sistema de bonificación por colaborar en los foros. Un mensaje en Ni que decir tiene que es mentira. Aquí lamentablemente no se sortea nada, y
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los foros se recompensa con 1 crédito (lo que en el foro se ha bautizado menos consolas inexistentes con pantalla monocromo. O
Uno de los acontecimientos que más expec-
tación crea entre las comunidades de usuarios de
videojuegos es el de las ferias anuales. Razón no
nos falta, ya que pasamos días (incluso semanas)
en un ambiente de expectación, entusiasmo, es-
peranza, y mucho hype. Durante años la estre-
lla de las ferias ha sido el E3, pero parece que
las cosas están empezando a cambiar. Este año
2007 parece haber sido un tanto decepcionante
en cuanto a novedades y espectáculo. ¿Es esto
algo normal tras la tormenta de sensaciones que
hemos sufrido mientras preparaban su salida las
máquinas de nueva generación? Cada uno tendrá
su respuesta, pero lo que sí podemos tener claro
son los datos objetivos de este año que se nos
acaba. Mientras, los usuarios contemplamos un
tanto desconcertados cómo se va configurando
un programa anual de ferias que durante años te-
nía los papeles estrictamente repartidos.
Como mente inquieta, ha puesto en marcha otras webs, y próximamente nos tiene preparada alguna sorpresa. Vamos a intentar descubrir estos y
otros interesantes detalles charlando con él...
Hace mucho, mucho tiempo… ;), cuando las grabadoras de CD acababan de salir al mercado y tanto su precio como el de los CD-R era prohibitivo,
adquirí una grabadora externa de CD con el fin de guardar mis trabajos, backups, etc… Por aquel entonces era un simple estudiante y perder por culpa
de un fallo de grabación un disco que costaba 2 o 3 mil pesetas y que además tardaba casi una hora en grabarse, era un problema realmente grave.
Me puse a buscar información sobre programas de grabación de CD, sistemas
anticopia, etc… y me di cuenta de que apenas había nada sobre este tema en la
red, así que decidí crear una página web donde recopilar toda la información que
fuera encontrando y además publicar mis experimentos a la hora de crear mis propios
discos con sistemas anticopia “caseros”.
La Web tuvo un éxito inesperado y la gente me animó para que siguiera con ella,
con lo que poco a poco le fui empleando más tiempo a la investigación y a actualizar
la página, que se convirtió en una especie de hobby al que dedicaba gran parte de
mi tiempo libre.
Para su utilización, así como para todo el homebrew de DS, es necesario disponer de un sistema para lanzar código casero, lo cual es to-
talmente legal y no produce ningún problema en la consola. Estos sistemas pueden ser de Slot-1 (NDS) o de Slot-2 (GBA). En el segundo caso
será necesario una llave para pasar el control al Slot-2, bien desde un cartucho en el Slot-1 (como PassCard o SuperKey) o flasheando la consola
mediante FlashMe, aunque en este segundo caso se pierde la garantía de la consola.
Entre estos sistemas de desarrollo para lanzar código no oficial está confirmada su compatibilidad con Datel Games ‘n Music, EZ Flash 5,
M3DS Simply, NEO Flash MK2, MK3 & MK5, R4DS Evolution, EZ Flash 4, EZ-V 3in1, Ewin2, M3 Perfect SD, M3 Perfect CF, M3 Pro, M3 Lite,
Opera Expansion Pak, Supercard CF, Supercard SD, Supercard Lite y Supercard Rumble, si bien los recomendados oficialmente para proporcio-
nar memoria RAM extra son la Supercard (no Rumble) y el M3 Perfect (no Pro).
Una vez se dispone de las herramientas necesarias para lanzar código casero, ejecutar DSLinux es muy sencillo. Basta con descargar el
archivo “dslinux-dldi.tgz” de la página oficial de DSLinux (http://kineox.free.fr/DS), descomprimirlo y parchearlo con el parche DLDI específico
para el sistema de desarrollo seleccionado. Tanto las herramientas de parcheo como los parches se pueden encontrar en la página oficial de
DLDI (http://dldi.drunkencoders.com). A continuación se copia el archivo parcheado junto al directorio linux en el directorio raíz y se ejecuta
el archivo dslinux.nds.
También puede ser compilado, lo que permite personalizar más el sistema con opciones tan interesantes como cambiar el tamaño de la
fuente, ya que la que viene por defecto es demasiado pequeña. Para ello es necesario compilar en primer lugar la toolchain que proporciona el
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entorno de compilación a partir del cual se configu- opciones de conexión correspondientes. Si la co- Pero esto no es todo, ya que DSLinux da mucho
ra y compila el kernel y las utilidades que compo- nexión no se realiza vía DHCP, podremos utilizar más de sí y sus desarrolladores siguen aún con mul-
nen el sistema de DSLinux, todo ello, por supuesto, las conexiones configuradas en la propia consola, titud de proyectos para mejorar y ampliar la gama
en GNU/Linux. Para más información consultar el para lo que es necesario un juego con Wi-Fi, como de posibilidades que ofrece como se puede ver en la
apartado de compilación en la Wiki oficial de DSLi- Mario Kart DS, por ejemplo. Para utilizar dichas lista de correo, que en el mes de septiembre ha re-
nux (http://dslinux.org/wiki/Main_Page). configuraciones ejecutamos wfcdump y se nos cibido varios cientos de mensajes, muchos de ellos
mostrarán las configuraciones disponibles de modo relacionados con las mejoras en el entorno gráfico.
Una vez ejecutado observamos que en la pan- que en la opción wfc_config=”” del archivo de con-
talla superior aparece el terminal y en la inferior un figuración /etc/rc.conf se pone el número corres- En definitiva, DSLinux no es sólo uno de los pro-
teclado que se puede cambiar por un ratón al es- pondiente a la opción seleccionada; por ejemplo, yectos de homebrew más importantes para Ninten-
tilo de un touchpad para ser utilizado en nano-X wfc_config=”1”. do DS, sino que probablemente sea el que presenta
y Pixil, si bien ambos sistemas son aún demasiado mayores posibilidades de cara al futuro. O
inestables y poco usables. Además se puede utili- Para iniciar la conexión se ejecuta ‘/etc/rc.d/net-
zar la cruceta como flechas de teclado, el botón A work start’. Por otro lado, para conectar al iniciar
como Enter y los gatillos L y R como Shift y Control configuraremos como YES la opción enable_net-
respectivamente work_on_boot=””.
Quizá la opción más interesante que ofrece DS- Como sistema de gestión de ficheros tenemos a
Linux es la posibilidad de navegar y chatear por Wi- un programa ya conocido por los seguidores de esta
Fi. La navegación se puede realizar con retawq o revista; se trata de Midnight Commander (ejecutado
con links en modo texto o gráfico (para esto último como mc) con el que DSLinux gana muchos ente-
ejecutar ‘links -g -dither-images 1 -display-optimi- ros. El propio MC contiene editor de archivos de
ze 1 -html-image-scale 50 www.dslinux.org’). Para texto, si bien también hay disponibles otras herra-
chatear se dispone del programa bitchx. También mientas como vi o nano para este propósito.
podremos establecer conexiones SSH para contro-
lar un ordenador de forma remota y FTP para trans- También podremos reproducir mp3 desde DS-
ferencia de archivos. Linux con el programa madplay de una manera tan
simple como ‘madplay archivo.mp3’ e incluso jugar
Sin embargo, para conectar es necesario confi- a multitud de juegos, eso sí, muy simples, como los
gurar la conexión. Para ello debemos renombrar el bsdgames. Entre ellos se pueden encontrar juegos
archivo /etc/rc.default a rc.conf y editarlo con las tan populares como Tetris, Sudoku o Snake.
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Tras haber analizado el reproductor MPla- ser reproducido por MPlayer (ejecutando seleccionar bien este parámetro e incluso hacer
yer en el anterior número de la revista, ahora ‘mencoder’ nos muestra el número de códecs pequeñas pruebas con el vídeo, de modo que
analizaremos la potente herramienta de codifi- disponibles; en mi caso “91 audio & 204 vídeo podamos ver cómo va el resultado; se puede
cación de vídeo y audio que lo acompaña, el códecs”), lo que engloba a prácticamente todo matar el proceso de mencoder (control + c) de
MEncoder. Y es que MEncoder es, aprovechán- lo que te puedas encontrar. modo que el vídeo no se ha completado, pero
dose de las numerosas librerías de codificación el archivo de salida no se borra, y con MPlayer
de vídeo y audio disponibles y de la increíble -idx out.avi podremos ver cómo ha ido todo.
capacidad de decodificación para la reproduc- En el ejemplo, el bitrate ha sido fijado a 800
ción de MPlayer, una aplicación de gran im- para el vídeo y a 128 para el audio. Además
portancia en la multimedia GNU/Linuxera. en las opciones de audio se ha determinado el
modo (0 es estéreo y 3 mono, por ejemplo), el
Como sucediera en el anterior artículo so- volumen (al ser mayor que 0, se ve aumentado
bre MPlayer, para facilitar la comprensión y el En primer lugar se introduce el vídeo de proporcionalmente) y el método de bitrate
aprendizaje, y sobre todo con el objetivo de entrada, seguido del códec de vídeo que se va variable, entre los que destaca el cbr (constant
ser práctico, el análisis se realizará en base a a usar indicado con -ovc (output vídeo códec) bitrate) que presenta el mismo bitrate durante
ejemplos que los usuarios más impacientes po- junto con las opciones del códec (-xvidencopts) toda la reproducción y el abr (average bitrate),
drán probar de inmediato. y el códec de audio indicado con -oac (output en el que el bitrate varía de modo que se ajusta
audio códec) más las opciones del códec de mejor al sonido, no malgastando espacio
mencoder in.avi -ovc xvid - audio (-lameopts). Finalmente, seguido de -o allí donde no sea necesario ni produciendo
xvidencopts bitrate=800 -oac (output) se escribe el nombre del archivo de pérdida de calidad donde el bitrate medio sea
mp3lame -lameopts mode=0:abr: salida. En cuanto a las opciones de cada códec, insuficiente; por tanto, el valor de abr no es
br=128:vol=3 -o out.avi el parámetro más importante es el bitrate, esto más que el valor medio.
es, la cantidad de bits que se transmiten por
Aquí se presenta el caso más típico, la unidad de tiempo. El bitrate va a determinar A parte del cambio de formato, otro
codificación del vídeo de entrada a otro tanto la calidad de la salida como el tamaño objetivo de una recodificación puede ser la
formato, en este caso xvid (como divx, pero al que ocupa el vídeo o audio. A mayores valores disminución del tamaño del vídeo, lo que a su
revés y lo más importante, de código abierto; de bitrate, mayor calidad, siempre, obviamente, vez, evidentemente, produce una disminución
muy recomendable) como códec de vídeo con el límite de calidad establecido por el considerable en la calidad del vídeo:
y mp3 como códec de audio. Es importante archivo de entrada (la calidad de la imagen no
recordar que como vídeo de entrada puede puede mejorar), pero también mayor tamaño mencoder in.avi -ovc xvid -oac
introducirse cualquier vídeo que pueda del archivo. Por ello es de vital importancia mp3lame -xvidencopts bitrate=200
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-lameopts mode=3:cbr:br=32 -vf ayuda de un tipo de filtro concreto: mencoder -vf También podremos integrar subtítulos en el
scale=320:240 -o out.avi filtro=help. vídeo:
En este caso se utiliza bitrate constante de audio A continuación se presentan ejemplos de los mencoder vídeo.avi -oac copy -ovc
y se disminuye la resolución escalando el vídeo con filtros que pueden resultar más útiles: xvid -xvidencopts bitrate=800 -sub
la opción de filtros de vídeo (-vf) que aplica los filtros subtitulos.srt -subpos 98 -subwidth
en el orden que se indica, aunque en este caso es 80 -subcp latin1 -ffactor 1 -font
solamente uno, el scale, al que siguen los valores ~/.fonts/arialbd.ttf -subfont-blur 0
del número de píxeles (cada uno de los puntos que -o vídeosub.avi
componen una imagen digital) horizontal (anchura)
y vertical (altura). En el caso de archivos avi hay Aquí la posición y anchura de los subtítulos (-
que tener en cuenta la restricción que presenta este subpos y -subwidth) se establece en porcentaje de
formato y que establece que la anchura ha de tener la pantalla en que se sitúan, -subpc es la página de
un valor múltiplo de 4. códigos, -ffactor el mapa alpha de la tipografía (0-
0.75-1-10 según lo grueso de la línea exterior a la
En general, hay que evitar las recodificaciones, letra blanca), -font la ruta al archivo de la fuente y
esto es, los cambios de formato de los archivos -subfont-blur establece el radio de difuminado de
de audio y vídeo, ya que en cada paso se pierde la tipografía.
calidad en imagen y sonido.
Para unir vídeos es necesario tener todos los
Sin embargo, en ocasiones es necesario este vídeos en el mismo formato. Como esto no es
cambio para realizar otra transformación en el vídeo, muy frecuente ante vídeos de orígenes diversos,
como es el caso del anterior ejemplo de escalado nos veremos obligados a recodificar todos ellos en
de la imagen, donde el vídeo ha de ser primero un formato que nos interese para posteriormente
decodificado, luego alterada la imagen y finalmente proceder a la unión de los vídeos:
codificado al nuevo formato especificado.
mencoder vídeo_parte1.avi vídeo_
Este sistema de aplicar filtros a la imagen es parte2.avi -oac copy -ovc copy -idx
verdaderamente útil y se precisa usarlo en múltiples -o vídeo_entero.avi
ocasiones. Para ver todos los filtros disponibles
basta con ejecutar mencoder -vf help y para obtener Para cortar vídeos lo podremos hacer, bien en
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función del tamaño final o bien en función del frag- ño. El resultado sería un vídeo en el que da la sensa- vídeo-tv.avi
mento temporal que queramos extraer: ción de que el vídeo está pasando muy rápido: mencoder tv:// -tv driver=v4l:device=/
dev/vídeo1:width=320:height=240:
mencoder vídeo.avi -ovc copy -oac copy mencoder vídeo.avi -ovc xvid - noaudio -ovc copy -o vídeo-webcam.avi
-endpos 700mb -o vídeo_parte1.avi xvidencopts bitrate=100 -o vídeo1.avi
mencoder in.avi -ovc copy -oac copy - -ofps 0.2 -nosound Con mencoder también se pueden crear los
ss 00:01:00 -endpos 00:05:00 -o frag. mencoder vídeo1.avi -ovc copy -o archivos dpg para su reproducción en la consola
avi vídeo2.avi -fps 10 portátil Nintendo DS mediante el reproductor
de moonshell. El proceso es muy complejo, ya
En el primer caso se extraen los primeros 700 Con el primer comando conseguimos que se que aparte de realizar las transformaciones a los
megabytes del archivo, mientras que en el segundo descarten frames ya que un -ofps de 0.2 implica que formatos necesarios hay que añadir una cabecera
se inicia en el minuto 1 del vídeo original, a partir se seleccionan 0.2 imagenes por segundo o lo que con información del archivo concreto que vamos a
del cual se extraen 5 minutos, por lo que el vídeo es lo mismo, una imagen por cada 5 segundos. En utilizar. Por ello es más recomendable usar el script
acabará en el minuto 6 del vídeo original y no en el el segundo comando a partir del vídeo anterior se en python llamado dpgconv que utiliza el mencoder
5 como pudiera parecer.Para extraer audio y vídeo establece una velocidad de 10 frames por segundo para obtener el vídeo en una calidad hoy en día
por separado: ya que en el resultado previo había un frame superior, especialmente en cuanto a velocidad de
por cada 5 segundos. En resumen, con -ofps se reproducción, a otras opciones disponibles.
mencoder vídeo-audio.avi -ovc copy - mantiene la duración del vídeo, mientras que con -
nosound -o vídeo.avi fps se acelera o decelera en función de la diferencia Otra opción muy interesante puede ser obtener
mencoder vídeo-audio.avi -oac copy - de frames por segundo entre el archivo original y el los vídeos de YouTube y codificarlos en formatos
ovc frameno -o audio.mp3 valor indicado. más comunes. Para ello es necesario tener los
códecs de Flash Vídeo en el MPlayer de tal modo
Para añadir una pista de audio a un archivo de También podremos realizar capturas de que éste reproduzca vídeos flv.
vídeo: televisión o con la webcam:
En primer lugar hay que descargar el vídeo de
mencoder vídeo.avi -ovc copy -oac copy mencoder tv:// -tv driver=v4l: YouTube con el sencillo programa youtube-dl y
-audiofile audio.mp3 -o vídeo-audio. chanlist=europe-west:norm=PAL: la dirección a la página del vídeo que queremos
avi width=320:height=240:amode=0: descargar:
channel=[número del canal]:fps=25 -oac
Otra opción interesante puede ser la realización mp3lame -lameopts mode=3:cbr:br=32 - youtube-dl -o vídeo.flv http://www.
de un vídeo de muestra sobre otro de mayor tama- ovc xvid -xvidencopts bitrate=800 -o youtube.com/xxxxxxxxxx
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A continuación se realiza la sencilla
transformación:
Si se introduce cualquiera de los GDs (discos de La traducción al castellano del juego deja bastante
juego de Dreamcast) en un PC, se puede ver una que desear, puesto que a veces da la impresión de
imagen en .bmp de los tres protagonistas. Si se mete que algunos diálogos se han metido con calzador, y
en un aparato de música, en lugar del clásico aviso ciertas expresiones han sido traducidas al pie de la
de error que se incluye en los juegos de Dreamcast, letra, perdiendo toda la gracia. Aún así, la historia se
se oye a Vyse, Aika y Fina advirtiendo que no puedes entiende perfectamente. En la versión de Gamecube
reproducir el disco en ese aparato (Hey! What do you esto se acentúa en las sidequests añadidas, con
think you’re doing? This is a Dreamcast disk!). muchos errores de traducción e incluso caracteres
extraños en algunas palabras.
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Nuestro consejo, por si no has jugado todavía
este juego, es que trates de hacerte con una versión
NTSC para Dreamcast, ya que jugarás en 60Hz y
con los diálogos bien traducidos (aunque en inglés,
claro), además de disfrutar de todas las ventajas
creativas que hicieron de Dreamcast un aparato
único en su día. Luego, si tienes ganas y te apetece
saber algo más de historia, ya jugarás a la versión de
Gamecube si eres capaz de encontrarla. Pero sobre
todo, ¡no te pierdas esta fabulosa obra de arte!
La guitarra
Lo primero que nos llama la atención al abrir la caja es su gran parecido con la guitarra oficial de PlayStation 2, tanto en forma como en colores.
Presenta el mismo esquema de colores, con blanco en el frente donde está el “vibrato”, rodeado de color rojo (en la oficial es color negro). La forma
es muy similar, aunque el mástil acaba en punta en vez de ser cuadrado.
Si la cogemos, veremos que quizá sea un poco más ligera que la original y bastante cómoda. Los botones están más blandos por lo que se
juega bastante mejor, cansándose menos la mano. La pega que se le puede achacar es que el botón central amarillo no lleva muesca, y si estás
acostumbrado a usarla con muesca, hace que te cueste un poco más jugar puesto que pierdes la referencia. Pero este problema se puede
subsanar rápidamente poniéndole cualquier cosa que nos pueda servir de muesca (un celofán, rayar con un cutter, etc).
La barra de vibrato, al principio parece dura pero con el tiempo se va ablandando. Aquí hay un punto en
contra de esta guitarra: hay que empujar la barra hasta el fondo dado que no tiene tanta sensibilidad
como la oficial. Esto a veces hace que te plantees no intentar hacer el “especial” en toda la
canción para no perder tiempo ni notas.
También da la impresión de que tiene el mástil un poco más largo, pero en realidad es
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de la punta de éste, dado que desde abajo hasta (juego de Konami en el que está basado el Guitar
el final de los botones hay la misma distancia que Hero) pero pese a que las últimas versiones
en una guitarra oficial. En todo caso, no cambia también tienen 5 botones, la circuitería debe ser
en nada la jugabilidad. distinta puesto que la guitarra no funciona.
Debido a los inciertos inicios de las dos últimas consolas de Nintendo (DS y Wii), la mayoría de estudios de programación decidieron tomar
una postura ciertamente contemplativa. Fueron unos pocos los que se subieron al vagón de la revolución y curiosamente fueron aquellos que
más golpes de la crítica se llevaron, aún con el aliciente de curtirse en el manejo de los complicados datos que ofrecen los nuevos modos de
control (pantalla táctil y micrófono en DS; giroscopios, acelerómetros y cámara infrarroja en Wii).
En los primeros momentos de vida de Wii, cuando todavía se llamaba Revolution y no había sido presentada en sociedad en el E3 de 2006,
Neil Young (Manager General de EA) dijo:
<<One of the challenges for the Revolution is that it’s not HD (...) So I think there are some questions there, and the other issue is performance.
The hardware performance is sort of current gen plus, versus the 10x or 20x multiple that you get on next-gen.>>
Era obvio: en ese momento, EA apostaba por Sony y Microsoft, abanderados de la alta definición. Especialmente por Sony, ya que dotó
a su consola portátil, PSP, con varias versiones muy pulidas de sus principales franquicias, y preparaba con sumo cuidado el lanzamiento de
PS3, con varios juegos deportivos en la parrilla de salida. La consola de Nintendo aparecía ante la mayoría de las empresas (y analistas, de esos
que dicen saber tanto) como un experimento absurdo, que no iba a seguir mejor camino que la agonizante Gamecube. Pero llegó el E3 y Wii
inesperadamente barrió a la competencia. No tenía mejores gráficos que el resto (sin HD, por ejemplo), ni mejor sonido (con un complicado 5.1
en Dolby Pro Logic II, frente al sencillo y establecido Dolby Digital), ni juego online (en ese momento), ni iba a ser excesivamente barata. Ofrecía
un control nuevo, inmersivo y divertido. ¿Y qué pasó? Agarró a todo el mundo con lo puesto. Solamente Ubisoft, Activision y THQ tenían ciertas
cosas preparadas, con resultados discutidos.
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Ya en 2007, John Riccitiello, CEO de EA, 2. Aún les hacía falta evolucionar, y adaptar su la música o componer tus propios vídeos musicales
asumió: propuesta al nuevo público de Wii, con obras que
realmente se diferenciaran de lo ya ofrecido en otras
<<One of the biggest challenges, of course, plataformas.
was that not a lot of people anticipated the success
of Nintendo that they’ve shown with their wand Es hora de echar un vistazo a los juegos que
controller and their Wii. That got ahead of us a little conforman dicha propuesta:
more than our expectations. (...) We backed the
wrong horse with the XBOX 360 and PS3.>> Boogie
¿Notáis cierto cambio? Bueno, es lógico, ya que Se trata de un juego que combina en un
en ese mismo instante Wii estaba vendiendo a nivel mismo paquete baile, canto y creación de vídeos
mundial más que PS3 y XBOX 360 juntas. Tenían musicales. Como concepción original, se puede
que hacer frente a la demanda, y se pusieron las decir que ofrece opciones tan variadas pero a la vez
pilas para conseguirlo. tan relacionadas que constituyen un producto con
personalidad.
La primera oleada de juegos estuvo integrada
por los correctos Madden 07, SSX Blur, Harry Potter ¡Ojo! Si lo que buscas es un juego en el que se
y la orden del Fénix, El Padrino (cuya revisión exijan complicados movimientos a lo Dance Dance
puedes consultar en nuestro anterior número), y los Revolution, te has equivocado de juego. Boogie
mediocres Medal of Honor: Vanguard y Need for entra dentro de la categoría de juegos para todos,
Speed Carbono. en la que podemos encontrar otros títulos como
Wii Sports, Wii Play, Wario Ware: Smooth Moves o
En esos juegos se puede apreciar ya bastante Cooking Mama. Es por ello que no se debe esperar
destreza en el manejo de los datos producidos un juego particularmente difícil de completar.
por el Wiimote y el Nunchuk, con algunos juegos
presentando un control realmente bueno, cosa que En Boogie tendrás la oportunidad de cantar
otros desarrolladores con más experiencia en Wii conocidas (y otras no tan conocidas) canciones (en
aún no han logrado. No obstante, se les achacó inglés, eso sí) mediante el micrófono USB Logitech (con tu voz grabada, así que trata de no decir
que varios de ellos tenían gráficos descafeinados que trae de regalo (blanco, siguiendo la estética de ninguna sandez cuando cantes) con la posibilidad
al ser versiones de los originales de PlayStation la consola), bailar agitando el Wiimote al compás de de añadirles un espectacular efecto 3D para el que,
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adecuadamente, se incorporan unas gafas (con una se ha incorporado (y sigue haciéndolo) al mercado Sims convencional: los personajes no se mueren
“lente” azul y otra roja). de los videojuegos? MySims es la respuesta a esta de hambre; no necesitan pasar por el retrete, ni es
cuestión. imprescindible que duerman. El único objetivo en
Gráficamente, el juego es precioso (si este juego es conseguir que la ciudad que habitas
exceptuamos al protagonista, Bubba, que es uno vuelva a tener el esplendor que tuvo hace tiempo.
de los bichos más feos que han pisado jamás un Para ello, has de conseguir persuadir a todos los
videojuego). Entre los detalles que se agradecen se visitantes que van pasando por hotel de la ciudad
encuentran el soporte para 60Hz y HDTV/EDTV, o para que se queden a vivir o incluso que abran
que el juego ha sido completamente traducido al nuevos negocios (una pizzería, una heladería, una
castellano. Hablando del sonido, no hace uso de biblioteca, una discoteca, un gimnasio, etc.). Les
Dolby Pro Logic II, pero tampoco se me ocurre cuentas una milonga, les dices que en un par de
para qué podría servir en un juego como éste. meses aquello va a ser mejor que Marbella, que vas
Suena suficientemente bien, cosa que no es poco a montar toda clase de chiringuitos para su uso y
considerando holocaustos hertzianos pretéritos disfrute, que no hay delincuencia ni programas del
como la versión de Gamecube de Prince of Persia: corazón en la tele, y que lo único que tienen que
The sands of Time. hacer es montar su negocio y prosperar allí. Claro,
que para que sus construcciones no desentonen
En resumen, es un juego que puede ser la estrella con la actual decoración de la ciudad, tendrás que
de las fiestas, más aún viendo que uno puede estar hacer tú mismo los edificios. Y he ahí la perdición:
cantando y un amigo a la vez puede marcar los todo es caracterizable y todo se puede construir en
pasos de baile agitando el mando. base a una serie larguísima de bloques de casi todas
las formas. Olvida lo que tengas que hacer el resto
del día, porque no lo vas a hacer. Te puedes pasar
MySims horas y horas y a ti te parecerán unos minutos.
Es de agradecer que EA no haya decidido El juego podría ser descrito como una mezcla
solamente portar ciertos títulos de la saga Sims a entre la tranquilidad de Animal Crossing, los
Wii. Está claro que todos queremos que los juegos objetivos de los primeros Harvest Moon, ciertos
de la franquicia principal tengan su correspondiente toques (pocos) de Los Sims y la estética de Lego.
versión en Wii, pero... ¿por qué no hacer una
versión más adaptada al nuevo público jugador que Como habréis adivinado, no se trata de un Los gráficos son muy simples, aunque agradables.
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El juego soporta HDTV/EDTV aunque no 60Hz, pónganle un online al estilo de Animal Crossing: incorporado la opción de dar efecto al balón en
pero está completamente adaptado para los Wild World de Nintendo DS), MySims es un el aire usando la inclinación del Nunchuk, pura
50Hz. con overscan. En otras palabras, se ve a juego terriblemente entretenido, muy agradable música celestial a la hora de tirar golpes francos
pantalla completa sin bordes negros, y corre a la de jugar y con el que te puedes reír un montón, directos. Y para aprender a jugar, una escuela de
misma velocidad que lo haría a 60Hz. puesto que los muñequitos tienen programadas futbol con una curva de aprendizaje acertada y
una serie interminable de divertidas reacciones un profesor de habla castellana.
El juego incorpora ciertas sintonías que te a los diferentes estímulos que pueden recibir en
van a ser complicadas de olvidar. Un día, te su ciudad.
encontrarás tarareando una musiquilla que no
sabrás qué es, y resultará ser una música de
MySims.No obstante, no todo es así de perfecto. Fifa 08
Los tiempos de carga resultan abusivos, y el
juego presenta pantallas de carga al entrar o Si algo se le ha achacado a EA en los últimos
salir de cada edificio, parte del pueblo o incluso tiempos, ha sido la política conservadora que
al mostrar el inventario. Hay ciertas pantallas ha seguido con sus juegos deportivos: juegos
de carga que pueden quedarse congeladas en todos los años, de cada deporte, con muy pocas
medio de una transición, dejando al jugador con diferencias entre consolas. Pues bien, esto se
la sensación de que el juego se ha podido colgar. acabó.
Además, si entras y sales demasiado rápido de
los sitios, la consola empieza a volverse loca y la Fifa 08 marca un antes y un después en la
lectura del disco provoca unos ruidos horribles franquicia, puesto que por vez primera se ha
que hacen pensar que en cualquier momento el producido un juego que es claramente distinto a
disco podría ser disparado cual “tiro al plato”; sus congéneres. La razón: se han incorporado los
eso, aparte de los golpes en los movimientos controles de Wii con tanto cariño que han tenido
del personaje y el puntero mientras ocurre todo que modificar incluso la cámara por defecto
esto. A pesar de ello, uno aprende a convivir con para que queden mejor. Ahora, tirar a puerta se
ello, y al cabo de unas horas ya desarrolla ciertas hace mediante un sencillo gesto, que tiene arte
rutinas para minimizar el número de pantallas de en sí mismo, puesto que la fuerza con la que lo
carga a sufrir. hagas determinará dónde acabará la pelota (en
el fondo de la red, o en el fondo... del estadio).
Con todos estos defectos, que seguramente Es posible determinar mediante gestos a dónde
serán pulidos para una posterior secuela queremos pasar, tirar, regatear, etc. Incluso, para
(si alguien me oye: sí, por favor, háganla, y mayor regocijo de la parroquia futbolera, han
Hablando de los controles, no es oro todo lo que esquema de control simplificado Family Play, en
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Wii en el pasado Tokyo Game Show, pero aunque
reluce: hay numerosos detalles que se tendrán que el que se utiliza únicamente el Wiimote). Hay un tengan voluntad de traerlo algún día a Europa, va a
arreglar para futuras versiones, como que el despeje juego de futbolín, y dos más. No es que los otros no ser tarde y mal situado en el ciclo de vida de Wii.
de cabeza y la segada agresiva estén mapeados en sean interesantes pero es que, al lado del glorioso
el mismo gesto. No importa cómo de concentrado futbolín, todo palidece. Pueden jugar 4 personas,
esté uno defendiendo; si el delantero recibe la cada uno manejando 2 barras, y el control, una El futuro
pelota antes de tiempo, se va a llevar un hachazo vez se acostumbra uno a mover la barra con el
por detrás que probablemente le cueste una tarjeta Nunchuk, es formidable, llegando a girar el mando ¿Qué se puede esperar? Una mezcla entre
al defensor. de Wii como si de una barra se tratara. Y los sonidos juegos típicos de EA con un tratamiento especial al
no desmerecen, siempre que desactives la música estilo del recibido por Fifa 08 (se me ocurre pensar
Gráficamente, el juego luce mejor que cualquier (demasiado reggaeton para nuestro gusto). en NBA Live 08, la franquicia Need for Speed o
versión de Fifa para Gamecube. Esto debiera ser los futuros juegos de Harry Potter) y juegos nuevos
una obviedad, pero hablando de Wii no lo es. En En resumen, se trata de un juego que parece para público casual, como van a ser el futuro EA
el capítulo de lo morboso, el juego soporta 60Hz haber sido hecho en colaboración estrecha con Playground o el esperado juego de tipo puzzle que
y HDTV/EDTV. En cuanto al sonido, soporta Dolby Nintendo. Incorpora soporte para los Mii, todo Steven Spielberg está produciendo en colaboración
Pro Logic II, posibilitando que oigamos detrás de funciona escandalosamente rápido y sin fallos, su con EA: Blocks. O
nosotros al público, entre otras cosas. Incluso han manejo resulta muy simple y el framerate del juego
incorporado algún sonidillo al mando, cosa que no decae nunca.
nunca está de más.
Ah, y además tiene online gratuito y de calidad,
Otra cosa que tradicionalmente me mortificaba con servidores propios de EA y sin los engorrosos
de los Fifa: los menús. Siempre me han parecido códigos de amigo.
enrevesados, lentos de navegar y mal estructurados.
Pues bien, en este juego son todo lo contrario. Realmente, no se cómo ni cuándo piensa Konami
Permanecen simples a lo largo de todo el juego, llevar un Pro Evolution Soccer a Wii, pero lo que
de navegación rápida e inteligente estructura, con está claro es que, para cuando lo haga, va a tener
botones grandes para poder atinar bien con el demasiado terreno perdido con este competente
mando. Fifa 08 (al estilo de lo que ha pasado en DS, con tres
Fifa de calidad in crescendo VS un Pro Evolution
Por si fuera poco, han incorporado tres Soccer peor que mediocre) en una consola que está
minijuegos para jugar con la familia (con la que vendiendo mucho más que sus rivales. Se vieron
también puedes jugar al juego principal gracias al unas primeras imágenes de un Winning Eleven para
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He de reconocer que pertenezco a un Voy a dedicar este artículo a hablar sobre últimos (corriendo sobre una Gamecube)
grupo de amigos un tanto peculiar: en lugar un título englobado en la segunda categoría: para exponer parecidos y diferencias.
de pasar los fines de semana de borrachera, Marvel: Ultimate Alliance (MUA – Vicarious
nos quedamos en casa machacando mandos Visions, 2006) para Wii. MUA nos pone a la El sistema de juego de los tres títulos es
de consolas. A estas alturas, ya hemos cabeza de un grupo de metahumanos bajo las similar: los tres permiten controlar un grupo
torturado varias generaciones de consolas ordenes de SHIELD. Con la vieja excusa de de hasta cuatro personajes, y en los tres los
utilizando por excusa casi cualquier género que se ha reunido el grupo de supervillanos personajes adquieren nuevas habilidades
de juego conocido. más poderoso hasta el momento dan permiso a medida que se adquiere experiencia. La
al grupo para golpear, saquear y destruir deseada experiencia se acumula derrotando
Si miro atrás y trato de pensar en los (aunque no tenga porqué ser en este orden) a enemigos, realizando misiones para NPCs
juegos que más horas de entretenimiento nos cualquiera o cualquier cosa potencialmente (Non Playable Characters, o lo que es lo
han hecho pasar frente a las pantallas, llego relacionada con los supervillanos de turno: mismo, personajes no jugables con los que
a la conclusión de que preferimos los juegos los señores del mal. solo se puede hablar) o contestando preguntas
cooperativos frente a los competitivos. Según de en un trivial sobre el universo Marvel. Una
mi experiencia, los juegos cooperativos Podemos considerar MUA como sucesor vez alcanzada cierta cantidad de experiencia
se pueden englobar (salvo por contadas de otros dos asociados a la factoría Marvel: el personaje aumenta de nivel, lo que le
excepciones) en dos categorías: juegos X-Men Legends (XML – Raven Software, proporciona puntos de habilidad que puede
deportivos y juegos de tortas. 2004) y X-Men Legends II (XML2 – Raven distribuir entre un conjunto de habilidades
Software, 2005). Voy a aprovechar estos únicas que dicho personaje tiene.
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El mayor problema que aporta este sistema a las capacidades de los personajes. A continuación
(aunque se deba más a una falta de diseño en se describen las habilidades principales de los
definición de las capacidades de los enemigos) es personajes y la forma de acceder a ellas en los dos
la poca compensación de la dificultad a lo largo del soportes. Hay que ser conscientes de que la forma
juego. Con esto me refiero a que al principio del de controlar a los personajes ha sufrido un cambio
juego (cuando los personajes están en niveles bajos) drástico, dado que se ha cambiado un mando
la dificultad del juego se ajusta a las capacidades del “clásico” por un Wiimote con un Nunchuk.
grupo, permitiéndole hacer frente a los obstáculos
si el grupo actúa como equipo o fallando si actúa En los tres juegos los personajes pueden golpear
de forma indisciplinada; sin embargo, llegando a los enemigos. En XML y XML2 disponemos de
a ciertos niveles, el grupo se vuelve tan poderoso dos golpes cuerpo a cuerpo estándar, asignados a
Este sistema permite al jugador dirigir, (en comparación con los enemigos) que es capaz los botones del mando A y B. En MUA tenemos un
teóricamente, el progreso de los personajes, aunque de arrasar una horda de villanos tan rápido que conjunto de 5 golpes estándar, a los cuales se accede
difícilmente se conseguirá apartarlos de los roles estos no llegan ni a ser conscientes de quién los mediante diferentes gestos del Wiimote (agitar, y
prefijados por sus estereotipos. Es decir, nunca ha golpeado, literalmente antes de que tengan la golpe hacia arriba, abajo, lateral o adelante).
conseguirás que Lobezno sea un personaje que oportunidad de entrar en la pantalla.
ataque a distancia y, por mucho que te empeñes, En los tres juegos se pueden crear cadenas de
Spiderwoman será siempre una mediocre luchadora El control de los personajes es conceptualmente golpes. En XML y XML2 existen cadenas de golpes
cuerpo a cuerpo a costa de sacrificar su verdadera similar en todos los títulos, sin embargo, teniendo en preestablecidas que se obtienen mediante una
naturaleza de francotiradora. cuenta la diferencia de los mandos de las consolas, combinación de los botones A y B. En MUA existe
el mayor de los cambios se observa en cómo acceder una cadena básica de golpes que se obtiene agitando
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el mando. Sin embargo, dado que se dispone de de las que desearía. Y lo que considero el mayor
otros 4 golpes básicos, se pueden generar cadenas de los fallos: el control de la cámara se realiza
personalizadas. Por ejemplo, podríamos hacer una girando el Nunchuk. Si lo giramos a la derecha la
segada al enemigo (golpe hacia abajo del Wiimote), cámara rota en sentido horario, si lo giramos a la
seguido lanzarlo al aire de un gancho (golpe hacia izquierda en sentido contrario. Esto hace que sea
arriba) y rematarlo mientras cae con un golpe necesario tener en cuenta en qué forma apoyas
demoledor (golpe hacia adelante). las manos, pues como no tengas el Nunchuk en
posición horizontal, los giros de la imagen acabarán
En los tres juegos los personajes pueden mareándote. Este último aspecto es particularmente
utilizar sus poderes especiales. En XML y XML2 doloroso jugando con otros 3 amigos, puesto que la
las habilidades se asociaban a uno de los botones probabilidad de que alguien tenga el mando torcido
del mando y se accedía a ellas utilizando una en cada momento es muy alta.
combinación de gatillo R + botón. En MUA se ha
asignado las habilidades del personaje a un gesto Los gráficos del juego no son la novena maravilla,
del Wiimote, de manera que se accede a ellas pero cumplen sobradamente con su cometido,
mediante la combinación gatillo B + gesto. imbuyéndonos adecuadamente en un universo
Marvel perfectamente plasmado. Estos gráficos son
Para acabar con el sistema de control de MUA, suficientes para hacer las delicias de cualquier fan
hay que decir que no es todo lo amigable que debiera de los comics durante las 40-60 horas de juego que
en ciertos apartados. La gestión del inventario no es el juego aporta. Además, soporta 480p a 60Hz.
muy intuitiva. Más de uno acabará vendiendo todos
sus objetos antes de darse cuenta que ha pasado, Todas estas características hacen de este título
ya sea porque se pulses el botón Z (que sirve para un elemento indispensable en las colecciones de
mostrar detalles en los demás menús) o por agitar aquellos fans del universo Marvel y jugadores de
el Nunchuk (gesto equivalente al botón Z). Las títulos cooperativos; yo, personalmente, me declaro
puertas se abren agitando el Nunchuk de manera culpable de los dos cargos. Así que aquí os dejo,
que como algún jugador se frote la nariz con la pues Lobezno ya esta arañando la puerta de mi
mano izquierda (suponiendo que tenga el Nunchuk cuarto, impaciente por hacer añicos su ración de
en esa mano) con su personaje cerca de una puerta villanos de esta semana. Sed tan buenos como
verá alguna pantalla de cambio de escenario más podáis u os interese. O
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Rompa la barrera del sonido en juegos de sortear seis niveles descritos de esta manera tan
vídeo con Sónico, “el Puercoespín”. Desplácese original:
en una mancha usando el Super Ataque Circular
de Sónico. Haga un bucle sobre bucle derrotando 1. Zona de la Montaña Verde: Pase alrededor
la gravedad. Usted incluso puede girar 360º en del bucle gigante, intérnese en túneles, y salte
un laberinto circular. ¡Usted jamás ha visto nada sobre precipicios desmoronándose en fracciones
igual! de segundo. Salte sobre tableros con resortes,
pero no sobre los clavos, ¡Auch!
Así nos invita Sega a jugar a Sonic the
Hedgehog de MegaDrive, o por lo menos, eso 2. Zona de Mármol: Salte sobre piscinas de
es lo que nos ofrece el texto español que incluye hirviente lava roja e islas en movimiento. Luego
el manual de instrucciones de este clásico juego, encuentre el camino al palacio subterráneo,
en el que se nos invita a enfrentarnos al Dr. Ivo donde inmensas masas y bolas de fuego voladoras
Robotnik ayudando a Sónico a luchar contra le bloquean el paso.
las hordas de maniáticos metálicos utilizando el
bucle con el Super Ataque Circular de Sónico. 3. Zona de Rebotes: Salte de resortes y rebote
Desconocemos si los traductores se ayudaron de contra los rebotadores como si estuviera dentro
alguna clase de psicotrópico (Steve Jobs lo hacía), de una máquina de fliper.
o si por el contrario decidieron utilizar alguna
utilidad para obtener una traducción del inglés al 4. Zona de Laberinto: Explore el intrincado
español neutro. En cualquier caso, el resultado es laberinto de agua. Se inicia una cuenta regresiva
divertido y merece ser comentado. para indicarle que se le está acabando el oxígeno.
Respirando de las burbujas de aire le permite
De sobra es conocido que deberemos ayudar evitar ahogarse.
a Sonic a completar su aventura pidiendo al
usuario: gire en el espacio, desplácese en bucle 5. Zona Galáctica: Vuele al lado de las estrellas
hasta que sienta vértigo, salve a los animales y como en una montaña rusa en un mundo que se
transfórmese en un Super Héroe. Transfórmese en tuerce como si fuese un descorchador.
un ser Sónico. Sea Átomico. Para ello debemos
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6. Zona Peligrosa: Pisos metálicos resbaladizos,
sierras afiladas como hoja de afeitar y rodillos de
molienda – ahora usted se encuentra a un paso del
escondite del Dr. Robotnik.