Modelado de Superficies

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE

CAJAMARCA

FACULTAD : INGENIERÍA

ASIGNATURA : DIBUJO

TEMA : MODELADO DE SUPERFICIES

EXPOSITOR : ING. WILLIAM QUIROZ


MODELADO DE SUPERFICIES
Un modelador de superficies permite describir el aspecto externo de los objetos, pero nunca da
información acerca de su interior. Por ello, el diseñador sólo deberá emplear este tipo de
modelador cuando únicamente esté interesado en la cáscara de los objetos sin importarle el tipo
de material con el que éstos deben de ser fabricados.

SUPERFICIES TABULADAS

1ra. Forma. A través de la ventana de comandos, escribiendo el comando SUPREV

2da. Forma. A través de la barra de menús, como se muestra en la imagen siguiente:


Una superficie tabulada se caracteriza porque se define mediante una curva directriz y un vector
director que hace de generatriz.

La directriz puede ser una línea, un arco, un círculo, una elipse, una spline abierta o cerrada o una
polilínea abierta o cerrada. Estos elementos pueden ser bidimensionales o tridimensionales.

El vector dirección indica la dirección y la longitud de la forma que se va a extruir. Este vector
puede ser una línea o una polilínea. Si es una polilínea, el vector queda definido como el vector
que une el punto inicial de la polilínea con el punto final de la misma. Es decir, Autocad sólo
acepta los puntos iniciales y finales de las polilíneas; no toma en cuenta los vértices intermedios.

Mediante la variable SURFTAB1 se puede controlar el número de caras de la malla que se


generará. El valor de la variable deberá ser establecido a priori, es decir, antes de generar la malla,
puesto que luego resultará imposible cambiar su densidad.

Antes de llamar al comando es necesario haber construido el “esqueleto”, en este caso la curva
directriz y el vector generatriz.

El proceso general a seguir será:

Paso1. Construir el esqueleto.

Paso2. Llamar a la variable “SURFTAB1” y a continuación teclear el número de caras.

Paso3. Llamar al comando SUPTAB.

Paso4. Hacer clic en la curva directriz.


Paso5. Hacer clic sobre el vector generatriz.

Nota: La dirección de extrusión de la superficie depende del punto por el que se seleccione el
vector director. El extremo más cercano al punto seleccionado es el que sirve de apoyo para
recorrer el vector director a lo largo de la curva directriz.

El valor de SURFTAB1 puede variar entre 2 y 32766.

Los tramos rectos de la superficie tabulada se generan mediante simples caras 3D, mientras que
los tramos curvos se generan con mallas poligonales que los aproximan con tantas caras por tramo
curvo como se hayan definido en la variable SURFTAB1.

SUPERFICIES DE REVOLUCIÓN

Para creer una superficie de revolución podemos hacerlo de dos formas:

1ra. Forma.

A través de la ventana de comandos, escribiendo el comando SUPREV

2da. Forma.

A través de la barra de menús, como se muestra en la imagen siguiente:


Una superficie de revolución se genera revolucionando una línea generatriz cualquiera alrededor
de su eje.
La línea generatriz recibe el nombre de “perfil”. En autocad podrá ser una línea, un arco, un
círculo, una elipse o una spline abierta o cerrada.

El eje de revolución será una recta que en autocad podremos definir mediante una línea o una
polilínea. En el caso de una polilínea, se toma como eje de revolución el formado por la recta que
pasa por el primer y el último punto de la polilínea (omitiendo sus vértices intermedios).

El sentido de revolución sigue la regla de la mano derecha, con el dedo pulgar apuntando hacia el
extremo que quede más alejado del punto de designación del vector.

El comando permite revolucionar la línea generatriz alrededor del eje de giro un ángulo de hasta
360°. También se puede indicar un ángulo inicial a partir del cual la superficie debe comenzar a
generarse. El ángulo se medirá respecto a la curva generatriz en el sentido de revolución. Si se
proporcionan ángulos con signo negativo, autocad los interpretará como en sentido contrario al
sentido de revolución establecido.

La densidad de la malla generada depende de los valores establecidos en las variables SURFTAB1 Y
SURFTAB2 que controlan la densidad de la malla (número de caras) en las direcciones M y N
respectivamente, tal y como muestra la figura. Si el perfil es una polilínea, cada tramo recto da
lugar a una cara en la dirección N, mientras que cada tramo de arco se aproxima por tantas caras
como indique SURFTAB2.

El proceso general a seguir será:

Paso1. Construir el esqueleto (en este caso la línea directriz y el eje de revolución).

Paso2. Llamar a la variable “SURFTAB1” y a continuación teclear el valor de la densidad de la malla


(número de caras) en la dirección M.

Paso3. Llamar a la variable “SURFTAB2” y a continuación teclear el valor de la densidad de la malla


(número de caras) en la dirección N.

Paso4. Llamar al comando SUPREV.

Paso5. Hacer clic sobre la directriz.


Paso6. Hacer clic sobre el eje de revolución (cera del extremo adecuado para elegir el sentido de la
revolución), como se ha comentado anteriormente.

Paso7. Proporcionar el ángulo de inicio (ángulo que deberá desfasarse la superficie generada con
respecto al perfil en el sentido de revolución).

Paso8. Proporcionar el ángulo de revolución (ángulo incluido que formará la superficie generada).

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