NETEPIC - Codex Adeptus Arbites PDF
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ADEPTUS ARBITES
EJECUTORES DE LA LEY IMPERIAL
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EJECUTORES DEL DICTATES IMPERIALIS
LOS JUECES DEL HOMBRE Dictates para mejorar su habilidad de llevar
criminales ante la justicia.
Los Adeptus Arbites son la fuerza policial galáctica
del Imperio. Se encargan de hacer cumplir la Ley Los Arbites administran tan solo el Dictates
Imperial, recogida en los grandes volúmenes del Imperialis. Aunque cada mundo Imperial tiene sus
Dictates Imperialis. propios códigos locales y fuerzas de policía, tan sólo
el Adeptus Arbites puede ejecutar el Dictates
Los Adeptus Arbites son conocidos comúnmente
Imperialis.
como Jueces por la ciudadanía ya que su
organización representa el brazo ejecutor del LA FORMACION DE UN ARBITRADOR
Adeptus Terra. Aunque los mundos Imperiales se
El personal del Adeptus Arbites es reclutado de los
autogobiernan y autogestionan, el poder inherente
orfanatos de la Schola Progenium a lo largo del
a los gobernadores se considera demasiado
Imperio. Hace falta un tipo especial de individuo
poderoso como para dejar sin supervisión. A
para esta labor y los seleccionados son aquellos que
menudo hay Gobernadores Imperiales ambiciosos
dominan a sus compañeros estudiantes por la
tentados a conspirar contra el Imperio, amargos
fuerza de voluntad o fuerza bruta. Los Arbites
rivales que pueden poner en peligros sus mundos
deben ser implacables en su tarea, y la piedad está
por su beneficio personal o nimias venganzas. Los
mal vista como impropia de un ejecutor del Dictates
Adeptus Arbites mantienen una eterna vigilancia
Imperialis.
para evitar tales peligros, y sus Jueces y Comisarios
ejecutan ese papel sin misericordia. Sus deberes y LA DELGADA LINEA NEGRA
habilidades caen entre las del Officio Assasinorum,
que caza a herejes individuales, y las de la Guardia La gran masa de los Arbites no es nada si se
Imperial, que hace la guerra a nivel de ejército. compara con los incontables billones a su cargo. Se
dice que representan “La Delgada Línea Negra” que
Totalmente leales e implacables, los Arbites son mantiene la justicia y la ley. Sin su vigilancia
temidos en toda la Galaxia – pues son ejecutores eterna, todo el Imperio degeneraría rápidamente en
de un cruel régimen legal. Uno en que el fracaso y la anarquía.
la incompetencia son crímenes capitales y muchas
de las penas son de muerte. Los Arbites están
autorizados por mandato Imperial a actuar como
jueces, jurados y ejecutores. Los ciudadanos de a Crimen y Castigo
pie no tienen derechos y sólo los altos cargos del Aquí hay una muestra de los incontables millones de
Ministorum o la Inquisición pueden solicitar un crímenes Imperiales perseguidos por los Arbites.
juicio formal.
No informar de pensamientos de Herejía.
Los Arbites tienen su base en la Sagrada Terra, en
su sanctum más reverenciando, el Salón del Juicio. No llegar al lugar de trabajo a tiempo.
Es desde aquí que la burocracia de la ley es Holgazanear a la vista de una Casa Precinto.
repartida, y se forman los millones de Arbitradores
y son enviados a los incontables precintos No cruzar por los pasos designados.
fortificados del Imperio. Permitir ser tomado como rehén.
En cada mundo Imperial hay al menos un precinto Hablar libremente en presencia de un Arbitrador.
de Arbites. Cada uno es un centro legal fortificado y
a menudo es la única conexión entre el mundo y el Llevar ropas ofensivas o sugerentes.
resto del Imperio. Cada uno es responsable de una
Aparcar en doble fila.
jurisdicción y es hogar de una fuerza completa de
Arbites dirigida por un Juez Arbites y Comisarios. Destrucción de Propiedades Imperiales.
DICTATES IMPERIALIS No ceder el paso a servidores Imperiales.
El Dictates Imperialis es la ley del Imperio y está No deshacerse de residuos en receptáculos
por encima de todas las leyes locales o edictos del sanitarios Imperiales.
gobierno en los mundos donde están estacionados
los Arbites.
Al contrario que los Señores de la Inquisición, los
Jueces, Comisarios, Prefectos y Arbitradores no
tienen flexibilidad en ejecutar la ley. Están atados
por juramento a la letra del Dictates Imperialis.
El Dictates es un enorme cuerpo de leyes, reglas y
precedentes compilados a lo largo de diez milenios.
Cubre desde las palabras del Mismísmo Emperador
hasta los edictos más recientes de los Altos Señores
de Terra. Por su propia naturaleza, el Dictates
Imperialis es vasto, y millones de Arbites pasan su
vida entera investigando puntos particulares del
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Por lo tanto, los Arbites poseen algunas prerrogativas defensa. Su carga se emite contra los enemigos que
formales inusuales. En tiempos de gran necesidad, como asaltan, incapacitándoles a menudo con el impacto.
la rebelión abierta de un mundo Imperial o la pérdida de
su gobernador electo, los Jueces de los Arbites tienen el EL DEBER DEFINITIVO
poder de tomar el mando. Dirigirán el mundo en nombre En tiempos de gran necesidad, las casas precinto de los
del Emperador hasta que se nombre a un nuevo Arbites son responsables de cumplir con su deber
Gobernador. Sólo ante la llegada de un nuevo Gobernador definitivo. Dada su inquebrantable lealtad al Imperio y sus
sancionado devolverán los Jueces el control formal del estructuras fortificadas, es común que los Arbites sean los
mundo y volverán a sus tareas estándar de defensa de la últimos bastiones de resistencia en mundos anegados por
ley. invasiones o rebeliones.
CASAS PRECINTO DE LOS ARBITES Queda en manos de los Arbites asegurarse de que las
Las casas precinto de los Arbites salpican las grandes alarmas finales parten vía sus Astrópatas dedicados hacia
ciudades de cada mundo del Imperio. Desde remotos agri- los sistemas Imperiales cercanos. Muchas fuerzas de
mundos hasta las superpobladas colmenas, estos asalto Astartes han llegado a un mundo rebelde para
ominosos edificios inspiran miedo y paranoia en muchos descubrir los humeantes restos de casas precinto que han
kilómetros a la redonda. Los hombres y mujeres de los resistido durante meses.
Arbites son totalmente incorruptibles, y son siempre Estos Arbitradores murieron bien, sabiendo que incluso en
destinados lejos de sus mundos natales. La ley es su vida la muerte ejecutaron el Dictates Imperialis impartiendo
y están dedicados a ella inexorablemente. feroz retribución a sus enemigos.
Las casas precinto Arbites son a menudo la primera línea LOS ADEPTUS ARBITES EN COMBATE
de defensa contra la corrupción de los mundos Imperiales.
Los Arbites no deben obediencia directa al Comandante Los Adeptus Arbites son en primer lugar y ante todo una
Imperial del planeta y son libres para erradicar cualquier fuerza de policía. Están equipados para combatir una
indicio de herejía. Muchos gobernadores tienen roces con guerra de bajo nivel pero no están diseñados como una
sus ojos vigilantes, pero luego deben estar agradecidos fuerza independiente capaz de convertirse en una
cuando los rebeldes asaltan sus palacios y los Arbites son organización militar completa.
la única fuerza capaz de aplastarles sin piedad.
Por desgracia para sus oponentes, lo que a los Arbites les
EQUIPO DE LOS ARBITRADORES falta en potencia de fuego, lo compensan en inteligencia
local. Las casas precinto han patrullado sus jurisdicciones
Los Arbites trabajan día y noche en un entorno peligroso y durante décadas y conocen sus recovecos con una
desagradecido. La muerte acecha tras cada puerta en su familiaridad imposible para una fuerza invasora.
ritmo diario. Para garantizar su seguridad, los Arbites
usan un pequeño conjunto de equipamiento Con gran frecuencia, una operación de combate Arbites
personalizado. Este les identifica como ejecutores del típica comienza con un pequeño encuentro, como una
Imperio a distancia y les proporciona protección. fuerza enemiga tropezándose con una patrulla de Arbites.
En otros casos, en caso de conflictos prolongados, los
Los uniformes Arbites están compuestos por tradición de Arbites pueden tener órdenes de barrer sus vecindarios y
un traje corporal de pesado cuero negro, con refuerzos encontrarse con el enemigo en el proceso.
adicionales en las articulaciones y hombros. Esto ayuda a
enfatizar el impresionante físico de los Arbites y a su vez En este punto, la vasta red de Inteligencia Arbites entra
es reforzado con el uso de fuertes guantes y botas para en juego. Los oficiales de comunicaciones de las casas
proteger sus manos y pies. La cabeza va protegida por precinto envían unidades de respaldo Arbites a las zonas
casco cerrado muy característico. Sobre esta ropa se de conflicto y el enemigo se encuentra enseguida rodeado
dispone un conjunto completo de densa armadura de como si un enjambre de furiosas abejas hubiese salido del
caparazón, igual a la que llevan algunos regimientos de la nido.
Guardia Imperial. De forma prominente, se luce el
Ninguna zona es segura, pues patrulla tras patrulla
Emblema de los Arbites, su símbolo de oficio y autoridad.
aparece para cortar las líneas de retirada mientras
El armamento típico de los Arbites es la escopeta de
unidades aerotransportadas entran en acción al momento.
combate, la maza de energía y el escudo de supresión.
Lo que inicialmente parecía un enfrentamiento unilateral
La escopeta de combate es una dura arma de fuego
puede desvanecerse en el aire en cuestión de segundos.
modificada para permitir el uso de munición especial
Los estoicos Arbitradores entienden esta dinámica y son
disponible sólo para los Arbites. Además de la munición
famosos por su habilidad para mantener las líneas frente
estándar de las escopetas normales, las escopetas de
a enemigos mucho más numerosos, con la confianza que
combate pueden disparar cartuchos antiblindaje
da saber que la ayuda está de camino.
“Ejecutores” bañados en adamantium y diseñados para
destruir objetivos duros. Estos sofisticados cartuchos
cuentan con un diminuto espíritu máquina que se
engancha al patrón energético de su blanco y le persigue
con precisión infalible. Esta variedad de munición es la
que hace de la escopeta de combate un arma única.
Las mazas de asalto son bastones compactos rodeados de
un campo de energía de baja intensidad. La maza tiene un
ajuste de potencia que puede ajustarse por lo que el
efecto de su descarga puede variar desde dejar
inconsciente a un enemigo hasta abrirse paso a través de
puertas o blindaje. La maza de energía se emplea a
menudo junto con el escudo de supresión.
Los escudos de supresión son similares a los escudos de
tormenta usados por los Astartes, pero complementan el
generador de energía con un dispositivo de descarga
eléctrica. Así, pueden usarse tanto para ataque como
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ARBITRADOR DEL ARBITES
“La Delgada Línea Negra”
ARBITRADOR TIPICO
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LISTA DE EJERCITO DEL ADEPTUS ARBITES
El Adeptus Arbites cuenta con las siguientes unidades
Moto Arbites: Las figuras equipadas con Moto Arbites Maza de Choque: Arma de combate CaC. Veneno (4+)
siguen todas las reglas de motos descritas en el Rifle de Francotirador: 90 cm. F:X. AP:6. Pesada 1,
reglamento. La moto está armada con un bolter acoplado. Francotirador
Lanzagranadas Arbites: usa la siguiente munición: Escudo de Supresión: Salvación invulnerable de 4+,
- Granadas de Gas: 60 cm. F:X. AP:- Asalto 1, Area, cuenta como arma CaC. El portador no puede efectuar
Veneno 4+, Ignora cobertura Persecuciones Arrolladoras.
- Granadas anuladoras: 60 cm. F:- AP:- Asalto 1, Si un
vehículo es impactado por una de estas granadas tira
1D6. Con 5+ no puede moverse hasta el inicio del
siguiente turno Arbites.
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C.G.
Mano de la Justicia: Enfrentarse en combate a un Juez Arbites implica portar la marca eterna del fugitivo. Las
unidades no demoníacas a 30 cm. de un Juez Arbites sufren -1 a la Iniciativa ya que el increíble peso de la Justicia
Imperial cae sobre ellos.
HA HP F R H I A Ld Sv
Comisario 4 4 3 3 2 4 2 9 4+ Los Comisarios son los oficiales
supervisores de las casas precinto
Arbites. Cada casa precinto alberga un
puñado de estos experimentados
“Ser los cimientos de la Ley es nuestra gran tarea. hombres que administran los esfuerzos
Pretender estar por encima de ella es nuestra peor de todos los Arbitradores bajo su
jurisdicción asignada
Herejía”
Juez Thrift, Frases Selectas, Volumen II
Composición de Unidad Armamento Opciones
1 Comisario Armadura de Caparazón Reemplazar la escopeta Arbites con:
Escopeta Arbites ‐ Maza de Choque: gratis
Tipo de Unidad Pistola Bolter ‐ Bolter: gratis
Infantería Granadas de Fragmentación ‐ Combiplasma o combilanzallamas:
Granadas Antidisturbios +10 pts
‐ Maza de Energía: +10 pts
Reglas Especiales Reemplazar pistola bolter con:
Personaje independiente ‐ Pistola de plasma: +15 pts
Testarudo ‐ Escudo de Supresión: +10 pts
Antidisturbios Libro de la Ley: +10 pts
Envío de Unidades Placa de Justiciero: +5 pts
Moto Arbites: +25 pts
Multi-com: +5 pts
Cargas Rompedoras: +5 pts
Si no va montado en una moto Arbites
puede adquirir:
‐ 1-4 Cibermastines: +10 pts c/u
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PSI-COMISARIO ARBITES………………………………………COSTE: 60 PTS
HA HP F R H I A Ld Sv
Psi-Comisario 4 4 3 3 2 4 2 9 4+ Los Psi-Comisarios son extrañas figuras
solitarias, evitados por sus propios
hombres tanto como por la ciudadanía.
Cada casa-precinto tiene un único Psi-
“Ningún siervo del Emperador muere sin ser vengado. Comisario asignado bajo condiciones
¡Ningún enemigo del Emperador escapa sin castigo!” ideales para prestar sus habilidades
únicas a los esfuerzos para preservar la
Promesa de la Pax Imperialis ley de los Arbites
ELITES
HA HP F R H I A Ld Sv
Ejecutor 4 4 3 3 2 4(5) 2 8 5+ Parte detectives, parte operativos
encubiertos, estos experimentados
oficiales Arbites se mueven por sus
jurisdicciones sin ser vistos por la
“Aquel que no previene un crimen, lo fomenta” población en general. Son asignados a
menudo a equipos pequeños en
Codex Arbites misiones de infiltración y eliminación
de peligrosos criminales.
Operaciones Encubiertas: Los Equipos de Ejecución operan de forma independiente y en secreto, a menudo en la
vanguardia de las fuerzas Arbites. Los Ejecutores no pueden montar en transportes ni ser acompañados por Personajes
Independientes.
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EQUIPO DE CHOQUE………………………………………………COSTE: 75 PTS
HA HP F R H I A Ld Sv
Arbitrador de Choque 4 4 3 3 1 3 1 8 4+ Los Equipos de Choque forman el
escudo inquebrantable de las casas
Prefecto de Choque 4 4 3 3 1 3 2 8 4+ precinto Arbites. Desplegados para
mantener la línea contra oponentes
determinados, más de un enemigo se
ha lanzado a una ruina sangrienta al
“El miedo sigue al crimen, y es su castigo” intentar romper sus líneas.
Codex Arbites
TROPAS DE LINEA
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EQUIPO DE TIRADORES………………………………………COSTE: 75 PTS
HA HP F R H I A Ld Sv
Tirador 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ Los Arbites agrupan a sus mejores
tiradores en equipos especializados
equipados con rifles largos avanzados.
Estos equipos de tiradores son
“Las ciudades colmena son poco más que hogueras sin expertos en ubicarse en posiciones de
prender. Sólo necesitan la chispa de la falta de ley para tiro bien escondidas desde la que hacer
llover muerte sobre sus enemigos.
arder”
Juez Traggat, Dichos Selectos, Volumen XI
Composición de Unidad Armamento Opciones
5 Tiradores Armadura de caparazón Puede incluir hasta 5 Tiradores
Rifle de francotirador adicionales: +15 pts c/u
Tipo de Unidad Pistola bolter Si la escuadra es de 10 figuras, un Tirador
Infantería puede reemplazar su rifle de francotirador
Reglas Especiales por un Bolter pesado: +10 pts
Inflitradores Multi-com: +5 pts
“El Emperador ordena que ningún hombre asegure su felicidad por medio del crimen”
- Codex Arbites
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EQUIPO DE ASALTO………………………………………………COSTE: 60 PTS
HA HP F R H I A Ld Sv
Arbitrador de Asalto 4 4 3 3 1 3 1 8 4+ Los Equipos de Asalto forman una elite
dentro de los Arbites. Estos
Prefecto de Asalto 4 4 3 3 1 3 2 8 4+ experimentados oficiales forman las
patrullas aerotransportadas que barren
sin descanso sus jurisdicciones. En
cualquier momento, pueden lanzarse a
“No hay guarida en la Galaxia que pueda ocultar a un lo más duro del combate para aplastar
criminal. Comete un crimen y el Imperio se vuelve de y enviar al olvido a sus enemigos.
cristal.”
Juez Traggat, Dichos Selectos, Volumen IV
Composición de Unidad Reglas Especiales Dos Arbitradores pueden reemplazar sus
1 Prefecto Antidisturbios escopetas por
4 Arbitradores Despliegue Rápido ‐ Un lanzallamas: +5 pts
‐ Una ametralladora pesada: +5 pts
Tipo de Unidad Opciones Si la escuadra es de 10 figuras, dos
Infantería Puede incluir hasta 5 Arbitradores adicionales pueden
Arbitradores adicionales: reemplazar sus escopetas por
Armamento +10 pts c/u ‐ Lanzagranadas Arbites: +10 pts
Armadura de Caparazón La escuadra puede llevar ‐ Rifle de plasma: +15 pts
Escopeta Arbites granadas de fragmentación: El prefecto puede cambiar su escopeta
Pistola bolter +1 pt por figura por:
Granadas Antidisturbios Cualquier número de ‐ una maza de energía: +5 pts
Arbitradores pueden ‐ una maza de choque: gratis
reemplazar sus escopetas El Prefecto puede llevar cargas
por bolter o mazas de rompedoras: +5 pts
choque sin coste. El Prefecto puede llevar un Libro de la Ley:
+10 pts
HA HP F BF BL BP I A
Sentinel 3 4 5 10 10 10 3 1 El confiable bípode Sentinel es una
visión común en las ciudades
Imperiales. Los Arbites lo consideran
un vehículo de patrulla perfecto con
“Los crímenes de un hombre son sus peores enemigos, una buena mezcla de velocidad,
siguiéndole como sombras y guiando sus pasos hacia la protección y visibilidad. Son una visión
imponente para los ciudadanos al igual
tumba” que para los criminales.
Codex Arbites
Reglas Especiales
Exploradores
Envío de Unidades
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APOYO PESADO
PLATAFORMAS DE SUPRESION………………………COSTE: 25 PTS C/U
HA HP F R H I A Ld Sv
Arbitrador 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ Las casas precinto Arbites pueden
desplegar una variedad de plataformas
de movimiento lento cuando la ocasión
lo requiere. Desplegadas a veces para
“El castigo debe ante todo ayudar al Imperio. Un asaltar o defender una posición fija,
criminal muerto no puede ayudar a nadie” estas platormas de supresión pueden
desencadenar una cortina de fuego
Codex Arbites bajo que los Arbites atacan.
HP BF BL BP
María Negra 4 10 10 10 Las Marías Negras son la perdición
de los criminales y las bandas de
agitadores. Estos vehículos son
desplegados para eliminar sin
“Señor, ¿por qué enviar sólo una María Negra” piedad las rebeliones y disturbios
“Agente, tan sólo hay un disturbio” con sus mortíferas cargas de
misiles. Además también pueden
Comisario Therin; Precinto 56, Regula III transportar a los Arbites al grueso
del combate.
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TRANSPORTES ARBITES
RHINO………………………………………………………………………COSTE: 35 PTS
Ver Codex: Marines Espaciales para sus reglas
El venerable Rhino es
producido por el Mechanicus
Opciones por un antiguo decreto. Es
Puede equiparse con: menós común que el Chimera
‐ Lanzallamas en afuste exterior: +10 pts pero es suministrado a
menudo a las casas precinto
Arbites que están en la
cercanía de Mundos Forja.
CHIMERA………………………………………………………………………COSTE: 65 PTS
Ver Codex: Guardia Imperial para reglas. Los Chimeras Arbites tienen HP4
El venerable Rhino es
producido por el Mechanicus
Opciones por un antiguo decreto. Es
La torreta puede equiparse con: menós común que el Chimera
‐ Bolter pesado acoplado: +5 pts pero es suministrado a
‐ Lanzagranadas pesado Arbites: +15 pts menudo a las casas precinto
Arbites que están en la
Puede equiparse con: cercanía de Mundos Forja.
‐ Lanzallamas en afuste exterior: +10 pts
REPRESOR………………………………………………………………………COSTE: 50 PTS
Ver Imperial Armour II para las reglas
El siniestro Represor es
empleado por los Equipos de
Opciones Choque como apoyo en las
Puede equiparse con: operaciones más críticas.
‐ Misil cazador-asesino: +10 pts Estos temidos vehículos son
‐ Blindaje extra: +15 pts proporcionados por el
‐ Lanzallamas en afuste exterior: +10 pts Ministorum en cantidades
reducidas a los Arbites.
Puntos de disparo
‐ Hasta 6 pasajeros pueden disparar sus
escopetas o bolters desde las 6 escotillas
de disparo.
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Juez Oakley
HA HP F R H I A Ld Sv
Oakley 4 4 3 3 4 5 3 10 4+
Un Ejército Arbites puede incluir a la Juez Oakley. Si lo hace, cuenta como una
opción de Juez para el ejército
Voz de la Ley: Durante la Rebelión de Masso III, dos regimientos de guardias de la FDP asediaron la ciudad colmena
de Arol. Aunque los refuerzos del capítulo de los Tiburones Espaciales estaban a pocos días de distancia, el Precinto
32 de la Juez Oakley había perdido la mayoría de sus fuerzas durante el alzamiento y su control sobre la capital se
desvanecía. En lugar de rendirse a los traidores, Oakley habló por radio realizando un asalto verbal a través de las
redes de radio locales. Durante 37 horas la juez argumentó los principios del Dictates Imperialis. Tan convincente fue
su denuncia de la rebelión que la lucha interna que causó retrasó cuatro días el avance de la FDP ganando tiempo
para que los Tiburones Espaciales aplastaran la rebelión. Justo después del inicio del turno 1, tira 1D6 por cada
unidad enemiga que no sea un vehículo, incluso las que vayan transportadas. Con un 5+, esa unidad cuenta como
cuerpo a tierra (las unidades embarcadas desembarcan de inmediato). Esto no afecta a las unidades en Reserva.
Psi-Comisario Hicock
HA HP F R H I A Ld Sv
Hicock 4 4 3 3(4) 3 5 3 10 4+
Un Ejército Arbites puede incluir a Hicock. Si lo hace, cuenta como una opción de
Psi-Comisario para el ejército.
Dominar: El Psi-Comisario Hickok es considerado el mayor interrogador de todo el Arbites. Canaliza su fervor por la ley
en un helador asalto psíquico que penetra la mente del criminal llenándola de pensamientos de castigo judicial. El poder
se usa al inicio de la fase de asalto Arbites. Si tiene éxito designa una figura enemiga en un radio de 15 cm. y trabada en
el mismo combate. Si esta figura falla un chequeo de Liderazgo no puede atacar de forma alguna hasta el final del
combate. Hicock solo puede dominar a una figura por vez.
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COSTE: 90 PTS
HA HP F R H I A Ld Sv
Farezii 4 3 3 3 4 4 3 9 -
Padrino: El sindicato criminal Farezii se ha infiltrado con éxito en las FDP de Mordia y se está expandiendo a otros
mundos. Puede hacer que pequeñas unidades de las FDP lleven a cabo sus acciones criminales, pero con cautela para
atraer atención no deseada sobre estas acciones. Cualquier ejército de la GI dirigido por Farezii no puede usar
Comisarios o Tanques de Apoyo Pesado, pero puede llevar Ogretes y Ratlings como opciones tanto de élite como de
línea. Estos ahumanos son a menudo objeto de empresas criminales y son atraidos fácilmente a la causa de Farezii.
Mi hombre dentro: El sindicato criminal Farezii tiene informadores en numerosas organizaciones Imperiales. Una vez
por turno, Farezii puede elegir por qué extremo del tablero entra una unidad enemiga que despliegue en Reserva.
Esta regla tiene precedencia sobre Envío de Unidades.
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FUERZA DE CHOQUE Y ASALTO ARBITES PUNTOS: 100 + Figuras
Las casas precinto de los Adeptus Arbites pueden capturar los objetivos principales y localizar la posición
desplegar mortíferas fuerzas de asalto en tiempos de gran exacta de sus enemigos. Cuando la amenaza quede
necesidad. Cuando se presentan potentes amenazas a la aislada, un fuerte grupo de unidades de respaldo será
seguridad de sus jurisdicciones, convocarán a sus temidas enviado a la posición para rodear y destruir a su enemigo
fuerzas de choque y asalto. Estas formaciones se crean en designado. Cuando la ley es cuestionada en tales
torno a un fuerte núcleo de Arbitradores dirigidos por sus momentos, los Arbites lucharán hasta el último hombre y
incorruptibles oficiales. nunca abandonarán su misión una vez en combate.
Una vez desplegados en el campo de batalla, los
Arbitradores se moverán hacia sus enemigos para
FORMACION:
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