NETEPIC - Codex Adeptus Arbites PDF

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Bell of Lost Souls presenta:

ADEPTUS ARBITES
EJECUTORES DE LA LEY IMPERIAL

Bulwark, Bigred: Curatores del Adeptus Administratum


Mkerr: Autoerudito
Thomas Reidy: Rememorador
Darin Bufkin, Geoff Zinder, Robey Jenkins, Abe Apfel: Servidores de Pruebas
Juan Mieza: Lexmecánico traductor

Dedicado a Rick Priestley, Andy Chambers y Tim Huckleberry


v 1.0
"Servir al Emperador. Proteger Sus dominios. Juzgar y
guardar a Sus súbditos. Llevar la ley del Emperador a
todos los mundos bajo Su bendita protección. Perseguir y
castigar a aquellos que cometan delitos contra Su palabra.”
- Juramento de los cadetes del Adeptus Arbites
INTRODUCCION
Bienvenido, ciudadano, a un índice de saber Imperial. Encuentra aquí detalles de los incorruptibles Adeptus Arbites,
ejecutores de la ley del Emperador. Mientras que los Poderosos Astartes cosechan la gloria, y la Guardia Imperial el
sangriento trabajo de defender al Imperio, recae sobre los Jueces Arbites y sus incansables Arbitradores vigilar desde
dentro a las abarrotadas masas de la humanidad. Sin ley, sólo hay caos.
INTRODUCCION DEL AUTOR ¿POR QUE COLECCIONAR UN EJERCITO DE
ARBITES?
Esperamos que este sea un suplemento excitante y
lleno de diversión para Warhammer 40.000. Los En definitiva, los Arbites son polis. Si estás
Adeptus Arbites llevan con nosotros desde los buscando guerreros sobrehumanos envueltos en
tiempos del Rogue Trader a finales de los ’80. Por ceramita o tanques imparables, esta no es la lista
entonces, los Jueces eran en un 90% el Juez Dredd correcta. Si quieres ver como la chusma explotada
y en un 10% Warhammer, pero han ido creciendo se alza para derrocar a sus opresores, busca otra
con cada iteración y aparición desde el 40K a cosa. Si, en cambio, comprendes que el deber y la
Necromunda, Inquisitor y, más recientemente, Dark justicia son el pegamento del Imperio; si deseas
Heresy. Los Arbites siempre han estado entre caminar por las solitarias calles de las colmenas,
nosotros y nos han inspirado para imaginar en sabiendo que sólo tú y tus hombres defendéis la ley
servir en una de las más despreciadas y críticas y el orden, entonces no busques más.
organizaciones Imperiales.
El ejército de Adeptus Arbites es una lista que
La lista de los Arbites ha visto varias iteraciones con combina infantería de calidad con algunos amigos
los años, comenzando con un simple par de duros y agresivos de las Casas del precinto,
unidades en Rogue Trader y la 2ª Edición, recibió esperando a que se les llame para actuar. Es una
una actualización en el Citadel Journal durante la 3ª lista que no sólo busca capturar las características
Edición. físicas de los Arbites sino también estilo diario de
operaciones “estate preparado porque puede pasar
Esta lista es un esfuerzo por refrescar el ejército de
cualquier cosa”
Adeptus Arbites por primera vez desde la llegada de
la 5ª Edición, enlazándola con la lista del CJ y las
COMO FUNCIONA ESTE MINI-CODEX
listas hechas por fans, y acercándola al “presente”
de Warhammer 40.000. La lista ha sido actualizada Este mini-codex se divide en tres secciones que
y presentada con el “nuevo estilo” de los Codex de trata de los distintos aspectos del ejército.
5ª Edición.
Ejecutores del Dictates Imperialis: Esta sección
La lista pretende hacer fluir vuestra creatividad y cubre el trasfondo de los Adeptus Arbites, su papel
permitir a los jugadores y modelistas entusiastas en la sociedad Imperial y cómo están organizados.
sumergirse en partidas divertidas con un montón de Describe las tareas de los Precintos y cómo toman
unidades exóticas, pero muy familiares (y las armas para enfrentarse a amenazas criminales
probablemente polvorientas). locales y extranjeras.
Ha sido una labor de amor y sinceramente espero Sección del Hobby: Esta sección muestra a los
que lo paséis muy bien sacando a los Arbites de Arbites en acción sobre el tablero centrándose en
patrulla. Es un trabajo duro, ciudadano, pero cómo pintar y modelar el ejército (NOTA: Esta
alguien tiene que hacerlo. sección no se ha incluido en la traducción al ser una
sección fundamentalmente gráfica)
-bigred
Lista de Ejército de los Adeptus Arbites: Esta
sección cubre las reglas especiales y armamento
disponibles para el ejército y presenta a cada
unidad de forma que puedas seleccionar fácilmente
un ejército para tus partidas. Se presenta una Tabla
de Organización de Ejército junto con los valores en
puntos de cada unidad de forma que la construcción
del ejército sea sencilla.

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EJECUTORES DEL DICTATES IMPERIALIS
LOS JUECES DEL HOMBRE Dictates para mejorar su habilidad de llevar
criminales ante la justicia.
Los Adeptus Arbites son la fuerza policial galáctica
del Imperio. Se encargan de hacer cumplir la Ley Los Arbites administran tan solo el Dictates
Imperial, recogida en los grandes volúmenes del Imperialis. Aunque cada mundo Imperial tiene sus
Dictates Imperialis. propios códigos locales y fuerzas de policía, tan sólo
el Adeptus Arbites puede ejecutar el Dictates
Los Adeptus Arbites son conocidos comúnmente
Imperialis.
como Jueces por la ciudadanía ya que su
organización representa el brazo ejecutor del LA FORMACION DE UN ARBITRADOR
Adeptus Terra. Aunque los mundos Imperiales se
El personal del Adeptus Arbites es reclutado de los
autogobiernan y autogestionan, el poder inherente
orfanatos de la Schola Progenium a lo largo del
a los gobernadores se considera demasiado
Imperio. Hace falta un tipo especial de individuo
poderoso como para dejar sin supervisión. A
para esta labor y los seleccionados son aquellos que
menudo hay Gobernadores Imperiales ambiciosos
dominan a sus compañeros estudiantes por la
tentados a conspirar contra el Imperio, amargos
fuerza de voluntad o fuerza bruta. Los Arbites
rivales que pueden poner en peligros sus mundos
deben ser implacables en su tarea, y la piedad está
por su beneficio personal o nimias venganzas. Los
mal vista como impropia de un ejecutor del Dictates
Adeptus Arbites mantienen una eterna vigilancia
Imperialis.
para evitar tales peligros, y sus Jueces y Comisarios
ejecutan ese papel sin misericordia. Sus deberes y LA DELGADA LINEA NEGRA
habilidades caen entre las del Officio Assasinorum,
que caza a herejes individuales, y las de la Guardia La gran masa de los Arbites no es nada si se
Imperial, que hace la guerra a nivel de ejército. compara con los incontables billones a su cargo. Se
dice que representan “La Delgada Línea Negra” que
Totalmente leales e implacables, los Arbites son mantiene la justicia y la ley. Sin su vigilancia
temidos en toda la Galaxia – pues son ejecutores eterna, todo el Imperio degeneraría rápidamente en
de un cruel régimen legal. Uno en que el fracaso y la anarquía.
la incompetencia son crímenes capitales y muchas
de las penas son de muerte. Los Arbites están
autorizados por mandato Imperial a actuar como
jueces, jurados y ejecutores. Los ciudadanos de a Crimen y Castigo
pie no tienen derechos y sólo los altos cargos del Aquí hay una muestra de los incontables millones de
Ministorum o la Inquisición pueden solicitar un crímenes Imperiales perseguidos por los Arbites.
juicio formal.
No informar de pensamientos de Herejía.
Los Arbites tienen su base en la Sagrada Terra, en
su sanctum más reverenciando, el Salón del Juicio. No llegar al lugar de trabajo a tiempo.
Es desde aquí que la burocracia de la ley es Holgazanear a la vista de una Casa Precinto.
repartida, y se forman los millones de Arbitradores
y son enviados a los incontables precintos No cruzar por los pasos designados.
fortificados del Imperio. Permitir ser tomado como rehén.
En cada mundo Imperial hay al menos un precinto Hablar libremente en presencia de un Arbitrador.
de Arbites. Cada uno es un centro legal fortificado y
a menudo es la única conexión entre el mundo y el Llevar ropas ofensivas o sugerentes.
resto del Imperio. Cada uno es responsable de una
Aparcar en doble fila.
jurisdicción y es hogar de una fuerza completa de
Arbites dirigida por un Juez Arbites y Comisarios. Destrucción de Propiedades Imperiales.
DICTATES IMPERIALIS No ceder el paso a servidores Imperiales.
El Dictates Imperialis es la ley del Imperio y está No deshacerse de residuos en receptáculos
por encima de todas las leyes locales o edictos del sanitarios Imperiales.
gobierno en los mundos donde están estacionados
los Arbites.
Al contrario que los Señores de la Inquisición, los
Jueces, Comisarios, Prefectos y Arbitradores no
tienen flexibilidad en ejecutar la ley. Están atados
por juramento a la letra del Dictates Imperialis.
El Dictates es un enorme cuerpo de leyes, reglas y
precedentes compilados a lo largo de diez milenios.
Cubre desde las palabras del Mismísmo Emperador
hasta los edictos más recientes de los Altos Señores
de Terra. Por su propia naturaleza, el Dictates
Imperialis es vasto, y millones de Arbites pasan su
vida entera investigando puntos particulares del
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Por lo tanto, los Arbites poseen algunas prerrogativas defensa. Su carga se emite contra los enemigos que
formales inusuales. En tiempos de gran necesidad, como asaltan, incapacitándoles a menudo con el impacto.
la rebelión abierta de un mundo Imperial o la pérdida de
su gobernador electo, los Jueces de los Arbites tienen el EL DEBER DEFINITIVO
poder de tomar el mando. Dirigirán el mundo en nombre En tiempos de gran necesidad, las casas precinto de los
del Emperador hasta que se nombre a un nuevo Arbites son responsables de cumplir con su deber
Gobernador. Sólo ante la llegada de un nuevo Gobernador definitivo. Dada su inquebrantable lealtad al Imperio y sus
sancionado devolverán los Jueces el control formal del estructuras fortificadas, es común que los Arbites sean los
mundo y volverán a sus tareas estándar de defensa de la últimos bastiones de resistencia en mundos anegados por
ley. invasiones o rebeliones.
CASAS PRECINTO DE LOS ARBITES Queda en manos de los Arbites asegurarse de que las
Las casas precinto de los Arbites salpican las grandes alarmas finales parten vía sus Astrópatas dedicados hacia
ciudades de cada mundo del Imperio. Desde remotos agri- los sistemas Imperiales cercanos. Muchas fuerzas de
mundos hasta las superpobladas colmenas, estos asalto Astartes han llegado a un mundo rebelde para
ominosos edificios inspiran miedo y paranoia en muchos descubrir los humeantes restos de casas precinto que han
kilómetros a la redonda. Los hombres y mujeres de los resistido durante meses.
Arbites son totalmente incorruptibles, y son siempre Estos Arbitradores murieron bien, sabiendo que incluso en
destinados lejos de sus mundos natales. La ley es su vida la muerte ejecutaron el Dictates Imperialis impartiendo
y están dedicados a ella inexorablemente. feroz retribución a sus enemigos.
Las casas precinto Arbites son a menudo la primera línea LOS ADEPTUS ARBITES EN COMBATE
de defensa contra la corrupción de los mundos Imperiales.
Los Arbites no deben obediencia directa al Comandante Los Adeptus Arbites son en primer lugar y ante todo una
Imperial del planeta y son libres para erradicar cualquier fuerza de policía. Están equipados para combatir una
indicio de herejía. Muchos gobernadores tienen roces con guerra de bajo nivel pero no están diseñados como una
sus ojos vigilantes, pero luego deben estar agradecidos fuerza independiente capaz de convertirse en una
cuando los rebeldes asaltan sus palacios y los Arbites son organización militar completa.
la única fuerza capaz de aplastarles sin piedad.
Por desgracia para sus oponentes, lo que a los Arbites les
EQUIPO DE LOS ARBITRADORES falta en potencia de fuego, lo compensan en inteligencia
local. Las casas precinto han patrullado sus jurisdicciones
Los Arbites trabajan día y noche en un entorno peligroso y durante décadas y conocen sus recovecos con una
desagradecido. La muerte acecha tras cada puerta en su familiaridad imposible para una fuerza invasora.
ritmo diario. Para garantizar su seguridad, los Arbites
usan un pequeño conjunto de equipamiento Con gran frecuencia, una operación de combate Arbites
personalizado. Este les identifica como ejecutores del típica comienza con un pequeño encuentro, como una
Imperio a distancia y les proporciona protección. fuerza enemiga tropezándose con una patrulla de Arbites.
En otros casos, en caso de conflictos prolongados, los
Los uniformes Arbites están compuestos por tradición de Arbites pueden tener órdenes de barrer sus vecindarios y
un traje corporal de pesado cuero negro, con refuerzos encontrarse con el enemigo en el proceso.
adicionales en las articulaciones y hombros. Esto ayuda a
enfatizar el impresionante físico de los Arbites y a su vez En este punto, la vasta red de Inteligencia Arbites entra
es reforzado con el uso de fuertes guantes y botas para en juego. Los oficiales de comunicaciones de las casas
proteger sus manos y pies. La cabeza va protegida por precinto envían unidades de respaldo Arbites a las zonas
casco cerrado muy característico. Sobre esta ropa se de conflicto y el enemigo se encuentra enseguida rodeado
dispone un conjunto completo de densa armadura de como si un enjambre de furiosas abejas hubiese salido del
caparazón, igual a la que llevan algunos regimientos de la nido.
Guardia Imperial. De forma prominente, se luce el
Ninguna zona es segura, pues patrulla tras patrulla
Emblema de los Arbites, su símbolo de oficio y autoridad.
aparece para cortar las líneas de retirada mientras
El armamento típico de los Arbites es la escopeta de
unidades aerotransportadas entran en acción al momento.
combate, la maza de energía y el escudo de supresión.
Lo que inicialmente parecía un enfrentamiento unilateral
La escopeta de combate es una dura arma de fuego
puede desvanecerse en el aire en cuestión de segundos.
modificada para permitir el uso de munición especial
Los estoicos Arbitradores entienden esta dinámica y son
disponible sólo para los Arbites. Además de la munición
famosos por su habilidad para mantener las líneas frente
estándar de las escopetas normales, las escopetas de
a enemigos mucho más numerosos, con la confianza que
combate pueden disparar cartuchos antiblindaje
da saber que la ayuda está de camino.
“Ejecutores” bañados en adamantium y diseñados para
destruir objetivos duros. Estos sofisticados cartuchos
cuentan con un diminuto espíritu máquina que se
engancha al patrón energético de su blanco y le persigue
con precisión infalible. Esta variedad de munición es la
que hace de la escopeta de combate un arma única.
Las mazas de asalto son bastones compactos rodeados de
un campo de energía de baja intensidad. La maza tiene un
ajuste de potencia que puede ajustarse por lo que el
efecto de su descarga puede variar desde dejar
inconsciente a un enemigo hasta abrirse paso a través de
puertas o blindaje. La maza de energía se emplea a
menudo junto con el escudo de supresión.
Los escudos de supresión son similares a los escudos de
tormenta usados por los Astartes, pero complementan el
generador de energía con un dispositivo de descarga
eléctrica. Así, pueden usarse tanto para ataque como

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ARBITRADOR DEL ARBITES
“La Delgada Línea Negra”

Para las masas de ciudadanos Imperiales, el Arbitrador


es la encarnación de la Voluntad del Emperador.
Mientras que la vasta Marina y Guardia Imperial luchan
sus guerras distantes de supervivencia, y las heroicas
hazañas del Adeptus Astartes son celebradas a lo largo
del Imperio; para el granjero y el trabajador de la
fábrica, los Arbites son los que mantienen cohesionada
la Galaxia.
Son estos hombres de torva mirada, con armaduras de
un negro pulido, los que caminan las calles cada hora.
Son ellos los que mantienen a raya a los criminales y
castigan a los débiles y torpes. Son ellos los que
mantienen la ley, permitiendo que el trabajo diario de
la humanidad prosiga sin problemas

El Gran Comisario Preboste

La cabeza titular del Adeptus Arbites es el Gran


Comisario Preboste. Uno de los asientos permanentes
entre los Altos Señores de Terra, es responsable de la
administración de todos los esfuerzos de mantener la
ley en el Imperio. Mientras que otros Altos Señores
tratan con los asuntos de las amenazas externas y los
terribles horrores internos, cae sobre los hombros del
Gran Comisario Preboste asegurar que la auténtica
fortaleza de la Humanidad, sus incontables masas de
civiles, están controladas y protegidas de las
depredaciones de los criminales y los viles.

Así, el Gran Mariscal Preboste mantiene ojo avizor


sobre los patrones criminales emergentes y a menudo
trabaja de cerca con el Representante Inquisitorial para
erradicar amenazas nacientes que están más allá de las
capacidades de su organización.

ARBITRADOR TIPICO

Hoja de Servicios Típica


MENCIONES
ARBITRADOR YHZ-8903-56-2045; THRIFT, B
Fecha 302982M41 Comportamiento Meritorio 3 Citaciones
Rango Prefecto – 1ª Clase Comportamiento Excelente 8 Citaciones
Arrestos 2429 Mención por Integridad 4 Citaciones
Bajas Criminales 784 Méritos Excepcionales 2 Citaciones
Grandes Operaciones 26 Menciones Honorables 1 Citaciones
Cruz de Combate Arbites 1 Citaciones

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LISTA DE EJERCITO DEL ADEPTUS ARBITES
El Adeptus Arbites cuenta con las siguientes unidades

CG 0-1 Juez, Comisario, 0-1 Psi Comisario


ELITE Equipo de Ejecución, Equipo de Choque
TROPAS Equipo de Arbitradores, Equipo de Tiradores
ATAQUE RAPIDO Equipo de Persecución, Equipo de Asalto,
Equipo de Sentinels Arbites
APOYO PESADO Equipo de Supresión, María Negra
Se necesita disponer del Codex: Guardia Imperial y el Codex: Marines Espaciales para poder usar esta lista de
ejército

REGLAS ESPECIALES DE LOS ADEPTUS Lanzagranadas Pesado Arbites: usa la siguiente


munición:
ARBITES
- Cartuchos de Gas: 90 cm. F:X. AP:- Pesada 1, Area,
REGLAS ESPECIALES DE EJÉRCITO Veneno 3+, Ignora cobertura
- Cartuchos anuladores: 90 cm. F:- AP:- Pesada 1, Si
La Delgada Línea Negra: Las operaciones de combate un vehículo es impactado por una de estas granadas
Arbites empiezan habitualmente con un incidente aislado tira 1D6. Con 5+ no puede moverse hasta el inicio del
reportado por pequeñas patrullas. Al comienzo de la siguiente turno Arbites.
batalla sólo la mitad del número total de unidades del
ejército (redondeando hacia abajo) puede desplegarse. Batería de Misiles Arbites: usa la siguiente munición:
Sólo pueden desplegarse TROPAS, una unidad de CG y - Cabezas de Gas: 120 cm. F:X. AP:- Pesada 1, Area
unidades con las habilidades Exploradores o Inflitradores. Grande, Veneno 2+, Ignora cobertura
El resto de unidades empiezan en Reserva. - Cabezas Explosivas: 120 cm. F:8 AP:3 Pesada 3

REGLAS ESPECIALES DE UNIDADES Escopeta Arbites: usa la siguiente munición:


- Munición estándar: 30 cm. F:4. AP:- Asalto 2
Antidisturbios: Los Arbites se entrenan sin fin para - Munición Ejecutora: 15-45 cm. F:4 AP:5 Asalto 1. No
suprimir masas revueltas y son maestros en contener requiere línea de vista. Ignora cobertura que no sea
asaltos caóticos. Las figuras enemigas que ubiquen de área.
ataques cuerpo a cuerpo sobre unidades con esta regla
tienen un -1 para impactar (o sea, un 3+ se convierte en Placa de Justiciero: Esta placa, otorgada a los que
4+). Estos enemigos luchan con normalidad cuando demuestran un profundo conocimiento del Dictates
reciben ataques en respuesta. Las figuras que monten en Imperialis, proporciona una salvación invulnerable de 5+.
Motos Arbites no pueden usar esta habilidad.
Libro de la Ley: Las unidades Arbites propias en un radio
Envío de Unidades: Los Arbites conocen sus de 15 cm. pueden siempre intentar reagruparse.
jurisdicciones como la palma de su mano, y son
Carga Rompedora: Bomba de Fusión.
coordinados en combate por sus operadores de precinto.
Las unidades con esta regla pueden seleccionar cualquier Cibermastín: Los enemigos no pueden flanquear en un
borde del tablero fuera de la zona de despliegue enemiga radio de 30 cm. de estos mastines. Los cibermastines
cuando lleguen como Reservas. hacen que su unidad cuente con Iniciativa 5 en
movimientos de Persecución Arrolladora. Cuentan como
PODERES PSIQUICOS
una única figura a efectos de transporte y no impiden a un
Ofuscar: El psíquico confunde los sentidos de los Personaje Independiente unirse a una unidad. Un
enemigos próximos haciendo difícil que se concentren en cibermastín tiene el siguiente perfil:
el Psi-Comisario. Este poder se usa al inicio del turno HA HP F R H I A Ld Sv
Arbites. Si tiene éxito, las unidades enemigas en un radio
de 30 cm. del Psi-Comisario deben efectuar chequeos de Cibermastín 4 0 4 3 1 5 2 7 5+
terreno difícil al moverse y asaltar hasta el inicio del
siguiente turno Arbites.
Espada Ejecutora: Arma de energía. +1 a Iniciativa.
Vigilancia: El psíquico escanea el área en busca de
enemigos ocultos dando una ventaja mortal a sus Multi-com: Localizador seguro Arbites. Cualquier unidad
hombres. Este poder se usa al inicio del turno Arbites. Si Arbites con Despliegue Rápido no se dispersará si se ubica
tiene éxito, todas las unidades enemigas en un radio de en un radio de 15 cm. de un Multi-com.
45 cm. tienen sus tiradas de salvación por cobertura
reducidas en -1 hasta el inicio del siguiente turno Arbites. Maza de Energía: Arma de combate CaC. Veneno (2+)

EQUIPO Granadas Antidisturbios: Granadas defensivas.

Moto Arbites: Las figuras equipadas con Moto Arbites Maza de Choque: Arma de combate CaC. Veneno (4+)
siguen todas las reglas de motos descritas en el Rifle de Francotirador: 90 cm. F:X. AP:6. Pesada 1,
reglamento. La moto está armada con un bolter acoplado. Francotirador
Lanzagranadas Arbites: usa la siguiente munición: Escudo de Supresión: Salvación invulnerable de 4+,
- Granadas de Gas: 60 cm. F:X. AP:- Asalto 1, Area, cuenta como arma CaC. El portador no puede efectuar
Veneno 4+, Ignora cobertura Persecuciones Arrolladoras.
- Granadas anuladoras: 60 cm. F:- AP:- Asalto 1, Si un
vehículo es impactado por una de estas granadas tira
1D6. Con 5+ no puede moverse hasta el inicio del
siguiente turno Arbites.

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C.G.

JUEZ ARBITES………………………………………………………COSTE: 75 PTS

HA HP F R H I A Ld Sv Los Jueces son los oficiales superiores


de los Arbites. Cada uno tiene varias
Juez 4 4 3 3 3 4 3 10 4+ casas-precinto bajo su jurisdicción.
Estos hombres de mirada torva viajan
a lo largo y ancho del Imperio para
asegurarse de que la Ley del
“Las alegaciones de inocencia no significan nada: sólo Emperador es cumplida según sus
son prueba de una estúpida falta de precaución” estándares precisos

Juez Traggat, Frases Selectas, Volumen III


Composición de Unidad Reglas Especiales
ƒ 1 Juez ƒ Personaje independiente ƒ Reemplazar pistola bolter con:
ƒ Testarudo ‐ Pistola de plasma: +15 pts
Tipo de Unidad ƒ Antidisturbios ‐ Escudo de Supresión: +10 pts
ƒ Infantería ƒ Envío de Unidades
ƒ Mano de la Justicia ƒ Libro de la Ley: +10 pts
Armamento ƒ Placa de Justiciero: +5 pts
ƒ Armadura de Caparazón ƒ Moto Arbites: +25 pts
Escopeta Arbites Opciones
ƒ ƒ Multi-com: +5 pts
Pistola Bolter ƒ Reemplazar la escopeta
ƒ ƒ Cargas Rompedoras: +5 pts
Granadas de Fragmentación Arbites con:
ƒ ƒ Si no va montado en una moto Arbites
Granadas Antidisturbios ‐ Maza de Choque: gratis
ƒ puede adquirir:
‐ Bolter: gratis
‐ 1-4 Cibermastines: +10 pts c/u
‐ Combiplasma o
combilanzallamas: +10
pts
‐ Maza de Energía: +10
pts

Mano de la Justicia: Enfrentarse en combate a un Juez Arbites implica portar la marca eterna del fugitivo. Las
unidades no demoníacas a 30 cm. de un Juez Arbites sufren -1 a la Iniciativa ya que el increíble peso de la Justicia
Imperial cae sobre ellos.

COMISARIO ARBITES………………………………………COSTE: 40 PTS

HA HP F R H I A Ld Sv
Comisario 4 4 3 3 2 4 2 9 4+ Los Comisarios son los oficiales
supervisores de las casas precinto
Arbites. Cada casa precinto alberga un
puñado de estos experimentados
“Ser los cimientos de la Ley es nuestra gran tarea. hombres que administran los esfuerzos
Pretender estar por encima de ella es nuestra peor de todos los Arbitradores bajo su
jurisdicción asignada
Herejía”
Juez Thrift, Frases Selectas, Volumen II
Composición de Unidad Armamento Opciones
ƒ 1 Comisario ƒ Armadura de Caparazón ƒ Reemplazar la escopeta Arbites con:
ƒ Escopeta Arbites ‐ Maza de Choque: gratis
Tipo de Unidad ƒ Pistola Bolter ‐ Bolter: gratis
ƒ Infantería ƒ Granadas de Fragmentación ‐ Combiplasma o combilanzallamas:
ƒ Granadas Antidisturbios +10 pts
‐ Maza de Energía: +10 pts
Reglas Especiales ƒ Reemplazar pistola bolter con:
ƒ Personaje independiente ‐ Pistola de plasma: +15 pts
ƒ Testarudo ‐ Escudo de Supresión: +10 pts
ƒ Antidisturbios ƒ Libro de la Ley: +10 pts
ƒ Envío de Unidades ƒ Placa de Justiciero: +5 pts
ƒ Moto Arbites: +25 pts
ƒ Multi-com: +5 pts
ƒ Cargas Rompedoras: +5 pts
ƒ Si no va montado en una moto Arbites
puede adquirir:
‐ 1-4 Cibermastines: +10 pts c/u

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PSI-COMISARIO ARBITES………………………………………COSTE: 60 PTS

HA HP F R H I A Ld Sv
Psi-Comisario 4 4 3 3 2 4 2 9 4+ Los Psi-Comisarios son extrañas figuras
solitarias, evitados por sus propios
hombres tanto como por la ciudadanía.
Cada casa-precinto tiene un único Psi-
“Ningún siervo del Emperador muere sin ser vengado. Comisario asignado bajo condiciones
¡Ningún enemigo del Emperador escapa sin castigo!” ideales para prestar sus habilidades
únicas a los esfuerzos para preservar la
Promesa de la Pax Imperialis ley de los Arbites

Composición de Unidad Reglas Especiales Opciones


ƒ 1 Psi-Comisario ƒ Personaje independiente ƒ Reemplazar la escopeta Arbites con:
ƒ Testarudo ‐ Bolter: gratis
Tipo de Unidad ƒ Psíquico ‐ Combiplasma o combilanzallamas:
ƒ Infantería ƒ Antidisturbios +10 pts
ƒ Envío de Unidades ƒ Reemplazar pistola bolter con:
Armamento ‐ Pistola de plasma: +15 pts
ƒ Armadura de Caparazón Poderes Psíquicos ‐ Escudo de Supresión: +10 pts
ƒ Escopeta Arbites ƒ Un Psi-Comisario posee los ƒ Libro de la Ley: +10 pts
ƒ Arma psíquica poderes psíquicos Ofuscar y ƒ Placa de Justiciero: +5 pts
ƒ Pistola Bolter Vigilancia. ƒ Moto Arbites: +25 pts
ƒ Granadas de Fragmentación ƒ Multi-com: +5 pts
ƒ Granadas Antidisturbios ƒ Cargas Rompedoras: +5 pts
ƒ Si no va montado en una moto Arbites
puede adquirir:
‐ 1-4 Cibermastines: +10 pts c/u

ELITES

EQUIPO DE EJECUCION…………………………COSTE: 25 PTS POR FIGURA

HA HP F R H I A Ld Sv
Ejecutor 4 4 3 3 2 4(5) 2 8 5+ Parte detectives, parte operativos
encubiertos, estos experimentados
oficiales Arbites se mueven por sus
jurisdicciones sin ser vistos por la
“Aquel que no previene un crimen, lo fomenta” población en general. Son asignados a
menudo a equipos pequeños en
Codex Arbites misiones de infiltración y eliminación
de peligrosos criminales.

Composición de Unidad Reglas Especiales Opciones


ƒ 1-4 Ejecutores ƒ Infiltradores ƒ Multi-com: +5 pts
ƒ Exploradores
Tipo de Unidad ƒ Sigilo
ƒ Infantería ƒ Operaciones Encubiertas
“Determinamos la culpabilidad.
Armamento
ƒ Armadura Flak Decidimos el castigo”
ƒ Espada Ejecutora - Codex Arbites
ƒ Pistola láser
ƒ Granadas de Fragmentación

Operaciones Encubiertas: Los Equipos de Ejecución operan de forma independiente y en secreto, a menudo en la
vanguardia de las fuerzas Arbites. Los Ejecutores no pueden montar en transportes ni ser acompañados por Personajes
Independientes.

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EQUIPO DE CHOQUE………………………………………………COSTE: 75 PTS

HA HP F R H I A Ld Sv
Arbitrador de Choque 4 4 3 3 1 3 1 8 4+ Los Equipos de Choque forman el
escudo inquebrantable de las casas
Prefecto de Choque 4 4 3 3 1 3 2 8 4+ precinto Arbites. Desplegados para
mantener la línea contra oponentes
determinados, más de un enemigo se
ha lanzado a una ruina sangrienta al
“El miedo sigue al crimen, y es su castigo” intentar romper sus líneas.
Codex Arbites

Composición de Unidad Reglas Especiales Opciones


ƒ 1 Prefecto ƒ Antidisturbios ƒ Puede incluir hasta 5 Arbitradores
ƒ 4 Arbitradores ƒ Envío de Unidades adicionales: +13 pts c/u
ƒ Si la escuadra es de 10 figuras, un
Tipo de Unidad Transporte segundo Arbitrador puede ser convertido
ƒ Infantería ƒ Rhino en Prefecto: +10 pts
ƒ Chimera ƒ Cualquier prefecto puede cambiar su maza
Armamento ƒ Represor de choque por una maza de energía: +5
ƒ Armadura de Caparazón pts
ƒ Maza de choque ƒ Un único Prefecto puede llevar un multi-
ƒ Escudo de Supresión com: +5 pts
ƒ Pistola bolter ƒ Un único Prefecto puede llevar un cargas
ƒ Granadas de Fragmentación rompedoras: +5 pts
ƒ Granadas Antidisturbios ƒ Un único Prefecto puede llevar un Libro de
la Ley: +10 pts

TROPAS DE LINEA

EQUIPO DE ARBITRADORES……………………………………COSTE: 55 PTS Los equipos de Arbitradores forman el


núcleo de las fuerzas Arbites. Son esta
HA HP F R H I A Ld Sv valientes y férreas unidades,
patrullando sus jurisdicciones, las que
Arbitrador 3 4 3 3 1 3 1 8 4+
por sí solas mantienen a raya a
Prefecto 3 4 3 3 1 3 2 8 4+ criminales y herejes. Son ellos los que
mantienen unido al Imperio bajo la
regla de la ley.

Composición de Unidad Reglas Especiales ƒ Un Arbitrador puede cambiar su Escopeta


ƒ 1 Prefecto ƒ Antidisturbios por:
ƒ 4 Arbitradores ƒ Envío de Unidades ‐ Un lanzallamas: +5 pts
‐ Una ametralladora pesada: + 5 pts
Tipo de Unidad Transporte ƒ Si la escuadra es de 10 figuras, un
ƒ Infantería ƒ Rhino segundo Arbitrador puede reemplazar su
ƒ Chimera escopeta por:
Armamento ƒ Represor ‐ Un lanzagranadas Arbites: +10 pts
ƒ Armadura de Caparazón ‐ Un rifle de plasma: +15 pts
ƒ Escopeta Arbites Opciones ƒ El prefecto puede cambiar su escopeta
ƒ Pistola bolter ƒ Puede incluir hasta 5 por:
ƒ Granadas Antidisturbios Arbitradores adicionales: +9 ‐ una maza de energía: +5 pts
pts c/u ‐ una maza de choque: gratis
ƒ Pueden llevar granadas de ƒ El Prefecto puede llevar un multi-com: +5
fragmentación: +1 pt por pts
figura ƒ El Prefecto puede llevar cargas
ƒ Cualquier número de rompedoras: +5 pts
Arbitradores pueden cambiar ƒ El Prefecto puede llevar un Libro de la Ley:
su Escopeta por una maza +10 pts
de choque o un bolter sin ƒ El prefecto puede llevar un Cibermastín:
coste +10 pts

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EQUIPO DE TIRADORES………………………………………COSTE: 75 PTS

HA HP F R H I A Ld Sv
Tirador 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ Los Arbites agrupan a sus mejores
tiradores en equipos especializados
equipados con rifles largos avanzados.
Estos equipos de tiradores son
“Las ciudades colmena son poco más que hogueras sin expertos en ubicarse en posiciones de
prender. Sólo necesitan la chispa de la falta de ley para tiro bien escondidas desde la que hacer
llover muerte sobre sus enemigos.
arder”
Juez Traggat, Dichos Selectos, Volumen XI
Composición de Unidad Armamento Opciones
ƒ 5 Tiradores ƒ Armadura de caparazón ƒ Puede incluir hasta 5 Tiradores
ƒ Rifle de francotirador adicionales: +15 pts c/u
Tipo de Unidad ƒ Pistola bolter ƒ Si la escuadra es de 10 figuras, un Tirador
ƒ Infantería puede reemplazar su rifle de francotirador
Reglas Especiales por un Bolter pesado: +10 pts
ƒ Inflitradores ƒ Multi-com: +5 pts

“El Emperador ordena que ningún hombre asegure su felicidad por medio del crimen”
- Codex Arbites

EQUIPO DE PERSECUCION……………………………………COSTE: 65 PTS Los equipos de persecución en moto


son una de las unidades más
HA HP F R H I A Ld Sv emblemáticas de los Arbites. Estos
rápidos equipos móviles cubren áreas
Arbitrador 3 4 3 3(4) 1 3 1 8 4+
de patrulla más extensas que sus
Prefecto 3 4 3 3(4) 1 3 2 8 4+ compañeros a pie y se encuentran
entre los primeros en responder a un
incidente. Más de un criminal ha sido
llevado ante la justicia por estos
cazadores implacables.
Composición de Unidad Armamento Opciones
ƒ 1 Prefecto ƒ Armadura de Caparazón ƒ Puede incluir hasta 3 Arbitradores
ƒ 2 Arbitradores ƒ Escopeta Arbites adicionales: +18 pts c/u
ƒ Maza de choque ƒ Un Arbitrador puede cambiar su Escopeta
Tipo de Unidad ƒ Granadas Antidisturbios por:
ƒ Motocicletas ƒ Moto Arbites ‐ Un lanzallamas: +5 pts
ƒ Si la escuadra es de 6 figuras, un segundo
Reglas Especiales Arbitrador puede reemplazar su escopeta
ƒ Envío de Unidades por:
‐ Un lanzagranadas Arbites: +10 pts
‐ Un rifle de plasma: +15 pts
ƒ El prefecto puede cambiar su escopeta
por:
‐ una maza de energía: +5 pts
ƒ El Prefecto puede llevar un multi-com: +5
pts
ƒ El Prefecto puede llevar cargas
rompedoras: +5 pts

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EQUIPO DE ASALTO………………………………………………COSTE: 60 PTS

HA HP F R H I A Ld Sv
Arbitrador de Asalto 4 4 3 3 1 3 1 8 4+ Los Equipos de Asalto forman una elite
dentro de los Arbites. Estos
Prefecto de Asalto 4 4 3 3 1 3 2 8 4+ experimentados oficiales forman las
patrullas aerotransportadas que barren
sin descanso sus jurisdicciones. En
cualquier momento, pueden lanzarse a
“No hay guarida en la Galaxia que pueda ocultar a un lo más duro del combate para aplastar
criminal. Comete un crimen y el Imperio se vuelve de y enviar al olvido a sus enemigos.
cristal.”
Juez Traggat, Dichos Selectos, Volumen IV
Composición de Unidad Reglas Especiales ƒ Dos Arbitradores pueden reemplazar sus
ƒ 1 Prefecto ƒ Antidisturbios escopetas por
ƒ 4 Arbitradores ƒ Despliegue Rápido ‐ Un lanzallamas: +5 pts
‐ Una ametralladora pesada: +5 pts
Tipo de Unidad Opciones ƒ Si la escuadra es de 10 figuras, dos
ƒ Infantería ƒ Puede incluir hasta 5 Arbitradores adicionales pueden
Arbitradores adicionales: reemplazar sus escopetas por
Armamento +10 pts c/u ‐ Lanzagranadas Arbites: +10 pts
ƒ Armadura de Caparazón ƒ La escuadra puede llevar ‐ Rifle de plasma: +15 pts
ƒ Escopeta Arbites granadas de fragmentación: ƒ El prefecto puede cambiar su escopeta
ƒ Pistola bolter +1 pt por figura por:
ƒ Granadas Antidisturbios ƒ Cualquier número de ‐ una maza de energía: +5 pts
Arbitradores pueden ‐ una maza de choque: gratis
reemplazar sus escopetas ƒ El Prefecto puede llevar cargas
por bolter o mazas de rompedoras: +5 pts
choque sin coste. ƒ El Prefecto puede llevar un Libro de la Ley:
+10 pts

ESCUADRON DE SENTINELS ARBITES………………………COSTE: 40 PTS

HA HP F BF BL BP I A
Sentinel 3 4 5 10 10 10 3 1 El confiable bípode Sentinel es una
visión común en las ciudades
Imperiales. Los Arbites lo consideran
un vehículo de patrulla perfecto con
“Los crímenes de un hombre son sus peores enemigos, una buena mezcla de velocidad,
siguiéndole como sombras y guiando sus pasos hacia la protección y visibilidad. Son una visión
imponente para los ciudadanos al igual
tumba” que para los criminales.
Codex Arbites

Composición de Unidad Opciones


ƒ 1-3 Sentinels Arbites ƒ Cualquier Sentinel Arbites puede reemplazar
su ametralladora pesada por:
Tipo de Unidad ‐ Un multi-láser: +10 pts
ƒ Vehículo (bípode, descubierto) ‐ Un bolter pesado: +10 pts
‐ Un lanzallamas pesado: + 5 pts
Armamento ƒ Cualquier sentinel puede equiparse con:
ƒ Ametralladora pesada ‐ Blindaje adicional: +5 pts
ƒ Reflector ‐ Compartimento blindado: +15 pts
ƒ Descargadores de humo

Reglas Especiales
ƒ Exploradores
ƒ Envío de Unidades

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APOYO PESADO
PLATAFORMAS DE SUPRESION………………………COSTE: 25 PTS C/U

HA HP F R H I A Ld Sv
Arbitrador 3 4 3 3 1 3 1 8 4+ Las casas precinto Arbites pueden
desplegar una variedad de plataformas
de movimiento lento cuando la ocasión
lo requiere. Desplegadas a veces para
“El castigo debe ante todo ayudar al Imperio. Un asaltar o defender una posición fija,
criminal muerto no puede ayudar a nadie” estas platormas de supresión pueden
desencadenar una cortina de fuego
Codex Arbites bajo que los Arbites atacan.

Composición de Unidad Armamento Opciones


ƒ 1-3 Plataformas de Supresión ƒ Armadura de caparazón ƒ Cada plataforma debe estar equipada con
(incluyendo dotación de 2 ƒ Pistola bolter el mismo tipo de armas, de la siguiente
Arbites por plataforma) lista
Reglas Especiales ‐ Ametralladora pesada acoplada: +5 pts
Tipo de Unidad ƒ Exploradores ‐ Bolter pesado acoplado: +15 pts
ƒ Artillería ‐ Cañón automático acoplado: +20 pts
‐ Lanzagranadas pesado Arbites: +25 pts

MARIA NEGRA………………………………………………………………COSTE: 140 PTS

HP BF BL BP
María Negra 4 10 10 10 Las Marías Negras son la perdición
de los criminales y las bandas de
agitadores. Estos vehículos son
desplegados para eliminar sin
“Señor, ¿por qué enviar sólo una María Negra” piedad las rebeliones y disturbios
“Agente, tan sólo hay un disturbio” con sus mortíferas cargas de
misiles. Además también pueden
Comisario Therin; Precinto 56, Regula III transportar a los Arbites al grueso
del combate.

Composición de Unidad Reglas Especiales Opciones


ƒ 1 María Negra ƒ Envío de Unidades ƒ Puede reemplazar el bolter pesado por:
‐ Un lanzallamas pesado: gratis
Tipo de Unidad Capacidad de transporte ƒ Puede equiparse con:
ƒ Vehículo (tanque) ƒ 6 figuras ‐ Blindaje adicional: +15 pts
‐ Misil cazador-asesino: +10 pts
Armamento Puntos de disparo ‐ Faldones laterales: +10 pts
ƒ Bolter pesado (compartimento) ƒ 1 escotilla superior (2 figuras) ‐ Quitaobstáculos: +5 pts
ƒ Batería de misiles Arbites
(torreta) Puntos de Acceso
ƒ Reflector ƒ 1 Rampa posterior
ƒ Descargadores de humo

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TRANSPORTES ARBITES

RHINO………………………………………………………………………COSTE: 35 PTS
Ver Codex: Marines Espaciales para sus reglas
El venerable Rhino es
producido por el Mechanicus
Opciones por un antiguo decreto. Es
ƒ Puede equiparse con: menós común que el Chimera
‐ Lanzallamas en afuste exterior: +10 pts pero es suministrado a
menudo a las casas precinto
Arbites que están en la
cercanía de Mundos Forja.

CHIMERA………………………………………………………………………COSTE: 65 PTS
Ver Codex: Guardia Imperial para reglas. Los Chimeras Arbites tienen HP4
El venerable Rhino es
producido por el Mechanicus
Opciones por un antiguo decreto. Es
ƒ La torreta puede equiparse con: menós común que el Chimera
‐ Bolter pesado acoplado: +5 pts pero es suministrado a
‐ Lanzagranadas pesado Arbites: +15 pts menudo a las casas precinto
Arbites que están en la
ƒ Puede equiparse con: cercanía de Mundos Forja.
‐ Lanzallamas en afuste exterior: +10 pts

REPRESOR………………………………………………………………………COSTE: 50 PTS
Ver Imperial Armour II para las reglas
El siniestro Represor es
empleado por los Equipos de
Opciones Choque como apoyo en las
ƒ Puede equiparse con: operaciones más críticas.
‐ Misil cazador-asesino: +10 pts Estos temidos vehículos son
‐ Blindaje extra: +15 pts proporcionados por el
‐ Lanzallamas en afuste exterior: +10 pts Ministorum en cantidades
reducidas a los Arbites.
ƒ Puntos de disparo
‐ Hasta 6 pasajeros pueden disparar sus
escopetas o bolters desde las 6 escotillas
de disparo.

Tal’aff: La Larga Guerra


En lo más profundo del Segmentum Obscura se halla el mundo minero de Tal’aff. Tras milenios de leal servicio y
diezmos al cercano Mundo Forja de Loban VIII, un nuevo gobernador subió al poder. El carismático gobernador
Ol’vantis comenzó a atraerse a las masas antes de declararse por encima del Emperador de la Humanidad.
El Comandante Arbites de Tal'aff's Arbites no lo permitiría. Previendo las llamas de la rebelión, los Arbites
reforzaron sus casas precinto en las cercanías de los silos de láser de defensa primaria de forma aparentemente
burocrática. Cuando el mundo se rebeló, los Arbites golpearon eliminando varios lásers. Esto abrió un agujero en
las defensas orbitales a través del cual los refuerzos Astartes lograron atacar el palacio del Gobernador 10 años
después. A su llegada, los Astartes se sorprendieron al descubrir una red de bandas de maltrechos Arbitradores
luchando en una guerra de guerrillas en nombre del Emperador.

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Juez Oakley

COSTE: 130 PTS

HA HP F R H I A Ld Sv
Oakley 4 4 3 3 4 5 3 10 4+

Un Ejército Arbites puede incluir a la Juez Oakley. Si lo hace, cuenta como una
opción de Juez para el ejército

“Si los ciudadanos pusieran más énfasis en el


cumplimiento de la ley, los Arbites serían innecesarios”
- Juez Oakley

Tipo de Unidad Armamento Reglas Especiales


ƒ Infantería ƒ Armadura de caparazón ƒ Personaje Independiente
ƒ Maza de energía ƒ Testaruda
Número por escuadra ƒ Pistola de Plasma ƒ Antidisturbios
ƒ 1 ƒ Granadas de Fragmentación ƒ Envío de Unidades
ƒ Granadas Antidisturbios ƒ Mano de la Justicia
ƒ Placa de Justiciero ƒ Voz de la Ley
ƒ Libro de la Ley

Voz de la Ley: Durante la Rebelión de Masso III, dos regimientos de guardias de la FDP asediaron la ciudad colmena
de Arol. Aunque los refuerzos del capítulo de los Tiburones Espaciales estaban a pocos días de distancia, el Precinto
32 de la Juez Oakley había perdido la mayoría de sus fuerzas durante el alzamiento y su control sobre la capital se
desvanecía. En lugar de rendirse a los traidores, Oakley habló por radio realizando un asalto verbal a través de las
redes de radio locales. Durante 37 horas la juez argumentó los principios del Dictates Imperialis. Tan convincente fue
su denuncia de la rebelión que la lucha interna que causó retrasó cuatro días el avance de la FDP ganando tiempo
para que los Tiburones Espaciales aplastaran la rebelión. Justo después del inicio del turno 1, tira 1D6 por cada
unidad enemiga que no sea un vehículo, incluso las que vayan transportadas. Con un 5+, esa unidad cuenta como
cuerpo a tierra (las unidades embarcadas desembarcan de inmediato). Esto no afecta a las unidades en Reserva.

Psi-Comisario Hicock

COSTE: 120 PTS

HA HP F R H I A Ld Sv
Hicock 4 4 3 3(4) 3 5 3 10 4+

Un Ejército Arbites puede incluir a Hicock. Si lo hace, cuenta como una opción de
Psi-Comisario para el ejército.

“Ningún criminal puede escapar de los Arbites. Ningún


escondrijo secreto, ninguna fortaleza blindada, ni siquiera
la mente, les ofrecerá refugio.”
Psi-Comisario Hicock

Tipo de Unidad Armamento Reglas Especiales


ƒ Motocicleta ƒ Armadura de caparazón ƒ Personaje independiente
ƒ Arma psíquica ƒ Psíquico
Número por escuadra ƒ Pistola Bolter ƒ Testarudo
ƒ 1 ƒ Granadas de fragmentación ƒ Envío de Unidades
ƒ Granadas antidisturbios
ƒ Placa de Justiciero Poderes Psíquicos
ƒ Libro de la Ley ƒ Vigilancia
ƒ Moto Arbites ƒ Dominar

Dominar: El Psi-Comisario Hickok es considerado el mayor interrogador de todo el Arbites. Canaliza su fervor por la ley
en un helador asalto psíquico que penetra la mente del criminal llenándola de pensamientos de castigo judicial. El poder
se usa al inicio de la fase de asalto Arbites. Si tiene éxito designa una figura enemiga en un radio de 15 cm. y trabada en
el mismo combate. Si esta figura falla un chequeo de Liderazgo no puede atacar de forma alguna hasta el final del
combate. Hicock solo puede dominar a una figura por vez.

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COSTE: 90 PTS

HA HP F R H I A Ld Sv
Farezii 4 3 3 3 4 4 3 9 -

Un Ejército de la Guardia Imperial puede incluir a Farezii. Si lo hace, cuenta


como una opción de CG para el ejército.

“Cada vez que intento salir, vuelven a arrastrarme


dentro.”
Jefe Farezzi, Sindicato del Crimen Mordiano

Tipo de Unidad Armamento Reglas Especiales


ƒ Infantería ƒ Pistola Bolter ƒ Personaje independiente
ƒ Rosarius ƒ Coraje
Número por escuadra ƒ Puño de energía ƒ Padrino
ƒ 1 ƒ Implantes biónicos ƒ Mi hombre dentro

Padrino: El sindicato criminal Farezii se ha infiltrado con éxito en las FDP de Mordia y se está expandiendo a otros
mundos. Puede hacer que pequeñas unidades de las FDP lleven a cabo sus acciones criminales, pero con cautela para
atraer atención no deseada sobre estas acciones. Cualquier ejército de la GI dirigido por Farezii no puede usar
Comisarios o Tanques de Apoyo Pesado, pero puede llevar Ogretes y Ratlings como opciones tanto de élite como de
línea. Estos ahumanos son a menudo objeto de empresas criminales y son atraidos fácilmente a la causa de Farezii.

Mi hombre dentro: El sindicato criminal Farezii tiene informadores en numerosas organizaciones Imperiales. Una vez
por turno, Farezii puede elegir por qué extremo del tablero entra una unidad enemiga que despliegue en Reserva.
Esta regla tiene precedencia sobre Envío de Unidades.

Esta lista ha sido un reto. Ha habido tantas


interpretaciones de los Adeptus Arbites a lo largo de los
años que ha sido difícil determinar por dónde empezar.
Mientras que hay quienes dicen que la fuerza es sólo “un
montón de polis”, el trasfondo indica lo contrario. Los
Arbites son en cierto modo la Policía de la Policía;
responsable no sólo de hacer cumplir la ley por la

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FUERZA DE CHOQUE Y ASALTO ARBITES PUNTOS: 100 + Figuras
Las casas precinto de los Adeptus Arbites pueden capturar los objetivos principales y localizar la posición
desplegar mortíferas fuerzas de asalto en tiempos de gran exacta de sus enemigos. Cuando la amenaza quede
necesidad. Cuando se presentan potentes amenazas a la aislada, un fuerte grupo de unidades de respaldo será
seguridad de sus jurisdicciones, convocarán a sus temidas enviado a la posición para rodear y destruir a su enemigo
fuerzas de choque y asalto. Estas formaciones se crean en designado. Cuando la ley es cuestionada en tales
torno a un fuerte núcleo de Arbitradores dirigidos por sus momentos, los Arbites lucharán hasta el último hombre y
incorruptibles oficiales. nunca abandonarán su misión una vez en combate.
Una vez desplegados en el campo de batalla, los
Arbitradores se moverán hacia sus enemigos para

FORMACION:

1 Juez, Comisario o Psi-Comisario REGLAS ESPECIALES:


Resistir a toda costa: La formación gana la ventaja estratégica
4 Equipos de Arbitradores “Resistir a toda costa”. TODAS las unidades puntúan.
3-6 unidades de respaldo de la siguiente lista Planificación Cuidadosa: La formación gana la ventaja estratégica
Equipos de Choque, Equipos de Persecución, Equipos de Asalto, Planificación Cuidadosa.
Marcha por el Flanco: La formación gana la ventaja estratégica
Escuadron de Sentinels Arbites, María Negra Marcha por el Flanco.

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