Practica 1.2a PDF
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El área de trabajo lógico Ver Figura permite colocar cada uno de los dispositivos
de red, para luego interconectarlos con el medio físico apropiado, de acuerdo a las
topologías lógicas a implementar en el diseño de la red.
Conmutación y enrutamiento en redes de datos
Instituto Tecnológico de Orizaba
Simulador de redes Packet Tracer
Las operaciones más importantes en este entorno Lógico ofrecido por Packet
Tracer son las siguientes:
1. Proceda a crear la red LAN más simple que existe. Seleccione la categoría
general (End Device) y coloque 2 dispositivos genéricos (PC-PT) en el
espacio de trabajo.
2. De clic sobre la PC0 y presione botón Zoom Out hasta que se logre el CPU
completo. Revise el tipo de Modulo de NIC (tarjeta de red) usado por cada
PC, ubicando el ratón sobre la NIC y anótelo
aquí:________________________________________________________
3. Proceda a crear la conexión física entre las NIC Ethernet de ambas PC’s.
Con este objetivo, de clic sobre categoría genérica Connections ,
para ubicar y dar clic en el cable de Consola (Console)
4. Mueva el ratón sobre área de trabajo, vera que ha cambiado de forma. De
clic sobre la PC0 (se muestran todas las interfaces de red disponibles) y
seleccione FastEthernet.
5. Mueva el ratón y vera que al ratón le sigue una línea curva en todo
momento. Esto se debe a que está esperando que se le indique la interfaz a
la que conectara ese tipo de cable.
6. De clic sobre PC1 y seleccione FastEthernet. Se mostrara un “cable” que
une a las 2 PC’s. Observe que se muestran puntos color “rojo” en ambos
extremos del cable de enlace.
Nota: Los extremos de las conexiones, pueden indicar con verde
(representan actividad y/o conexión física correcta), rojo (conexión física y/o
lógica incorrecta) o naranja (que está configurándose para activarse en un
momento!!)
7. Esto significa que el cable Consola no es el apropiado para enlazar ambas
PC. Entonces borre el cable, seleccionando nuevamente botón y dando clic
sobre el cable.
8. Repita los últimos 4 pasos, pero utilizando los tipos de cables: Cable de
consola (Console), plano (Copper Straight-Through) y cruzado (Copper
Cross-Over). Finalmente responda ¿Cuál tipo de cable UTP acepto el
simulador para conectar físicamente ambas PC?
9. Coloque el puntero del ratón sobre la PC0, sin dar clic. Se desplegara un
recuadro con información. Anótela a continuación