Estructura - Teoría
Estructura - Teoría
Estructura - Teoría
Casi todos los diseños tienen una estructura, quizás no hayamos pensado
en ella pero seguro que la hemos utilizado inconscientemente, esta puede ser:
1. Cambio de proporción
2. Cambio de dirección
3. Deslizamiento
4. Curvatura o quebrantamiento
5. Reflexión
6. Combinación
7. Divisiones ulteriores
8 Retícula triangular
9. Retícula hexagonal
Estructuras de múltiple repetición
_En una estructura inactiva e invisible los módulos son colocados en el centro de
subdivisiones estructurales o en las intersecciones de las líneas estructurales.
Pueden ajustarse o ser más grandes ( por lo que se sobrepondrán) o pequeñas
que las subdivisiones.
_En una estructura activa, visible o invisible cada módulo queda confinado a su
propia subdivisión espacial pero no tienen porque ocupar el centro de la misma,
puede ajustarse o ser más grande o pequeña que la subdivisión aunque es raro
que se extienda más allá de la misma. Pueden darse variaciones de posición y
dirección.
_Y lo mismo sucede con los supermódulos.
Repetición de posición
Una estructura de repetición junto a los módulos que la componen puede ser
superpuesta sobre otra estructura de repetición que puede ser igual o distinta,
aumentando la posibilidad de nuevos diseños gráficos.
La similitud
Las formas pueden parecerse entre sí pero no ser idénticas y por lo tanto no
están en repetición sino en similitud, Ej.: las hojas, los árboles, los granos de
arena, las olas... También produce la sensación de regularidad.
Similitud de módulos
Similitud de figura
No es sólo que las formas se parezcan ante nuestros ojos sino que la similitud
de figura puede ser creada por los siguientes medios:
1. Asociación
2. Imperfección
3. Distorsión espacial
4. Unión o sustracción
5. Tensión o comprensión
1. Asociación
2. Imperfección
3. Distorsión espacial
4. Unión o sustracción
5. Tensión o comprensión
Similitud y gradación
La estructura de la similitud
Gradación de módulos
2.1 Rotación espacial: con una separación gradual del plano de la imagen,
un módulo puede ser rotado para que veamos cada vez un poco más de su
borde y un poco menos de su frente. Así una figura chata cada vez se hace más
estrecha hasta llegar a ser una línea. La rotación espacial entonces cambia la
figura del módulo.
2.2 Progresión espacial: que es igual al cambio de tamaño, el aumento o
disminución tamaño módulos sugiere su progresión en el espacio, hacia delante
o atrás. Los módulos siempre serán paralelos al plano de la imagen pero pueden
parecer colocados muy atrás cuando son pequeños o adelante cuando son
grandes.
El camino de la gradación
La velocidad de la gradación
La cantidad de pasos para que una figura pase a ser otra figura depende de la
velocidad de gradación, cunado los pasos son pocos la velocidad es rápida y al
revés y está en función de los efectos que el diseñador quiera obtener, así por
ej. la rápida provoca saltos visuales y la lenta evoluciona imperceptiblemente.
Hay que ir en cuidado con la gradación rápida porque puede dar lugar a formas
sólo vagamente relacionadas entre sí y con la lenta porque puede parecer un
efecto de repetición.
La velocidad puede ser acelerada o retardada para crear efectos especiales.
Modelos de gradación
2. Movimiento concéntrico.
25 subdivisiones x 4= 100
Se regresa al inicio: 25
subdivisiones (5 hileras de 5
subdivisiones cada una).
Estructura de gradación
1. Cambio de tamaño y
proporción.
2. Cambio de dirección.
3. Deslizamiento.
4. Curvatura.
5. Reflexión.
6. Combinación
7. División ulterior
8. Enrejado triangular.
9. Enrejado hexagonal.
Gradación alternada
A= Impares y se transforman
de izq. a der.
B= Pares y se transforman al
revés.
La estructura de radiación
Consta de:
1. Centro de radiación, punto focal alrededor del cual se sitúan los módulos.
2. Direcciones de radiación, de las líneas estructurales, así como las
direcciones de los módulos.
Clases:
1. Centrífuga, la más común del centro hacia los bordes en todas direcciones:
1. Estructura centrífuga
básica.
2. Curvatura o
quebrantamiento de
líneas estructurales.
3. Centro en posición
excéntrica.
5. Centros múltiples
abriendo el centro de
radiación.
6. Centros múltiples
dividiendo, dividiendo y
deslizando el centro de
radiación.
7. Centros múltiples o
múltiples ocultos
combinando sectores de
estructuras de radiación
excéntrica.
2. Concéntrica, no irradia desde centro sino líneas estructurales rodean el
centro:
1. Básica
2. Enderezamiento, curvatura,
quebrantamiento de las líneas
estructurales.
4-5-6. La espiral.
15. Aspas.
3. Centrípeta, la secuencia de líneas estructurales quebradas o curvas presionan
hacia centro, que no está donde deben converger todas las líneas estructurales
sino hacia donde apuntan todos loa ángulos y curvas formadas por las líneas
estructurales:
1-2-3. Básica.
3. Curvatura y quebrantamiento de
líneas estructurales.
Radiación y gradación
Un módulo puede ser tan grande como un esquema de radiación que pueden
ser rotados dentro de una estructura centrífuga provocando superposición,
penetración, unión, sustracción e intersección surgiendo así diseños gráficos
complejos.
La anomalía
1. Anomalías semánticas.
2. Anomalías formales.
3. Anomalías cromáticas.
Regularidad = Disciplina.
Anomalía = Desviación.
Los módulos anómalos pueden mantener una regularidad entre sí a pesar de ser
irregulares (similitud)o ser muy diferentes entre sí. Por ello llaman la atención de la
siguiente manera:
Ya hemos visto que las estructuras regulares son las de repetición, gradación y
radiación, las de similitud son menos regulares (cierta anomalía).
La anomalía dentro de una estructura regular se da cuando las subdivisiones
estructurales cambian de figuras, tamaño o dirección acercándose a la
informalidad y por lo tanto los módulos también se ven afectados de la siguiente
manera:
_Los elementos visuales pueden estar intactos pero verse forzados a cambios
posición o dirección.
_Los elementos visuales intactos pero las estructuras anómalas, cortando los
módulos que no estén centrados en la subdivisión.
_Los módulos pueden distorsionarse sin cambiar su relación con la subdivisión.
_Los módulos pueden ser anómalos mientras mantienen una regularidad entre sí
mismos.
_Los módulos pueden cambiar de anomalía en un mismo diseño.
_La anomalía si afecta a la estructura puede alterar el efecto óptico del diseño,
por ej.:
_ La monotonía de la regularidad puede alterarse con la repetición frecuente de
subdivisiones estructurales anómalas provocando variaciones en el espacio en
blanco, en la colocación de los módulos cuyas figuras y/o tamaños pueden
cambiar o no.
El diseño gráfico no significa crear un dibujo, una imagen, una ilustración, una
fotografía. Es algo más que la suma de todos esos elementos, aunque para poder
conseguir poder comunicar visualmente un mensaje de forma efectiva el diseñador
debe conocer a fondo los diferentes recursos gráficos a su disposición y tener la
imaginación, la experiencia, el buen gusto (estética) y el sentido común necesarios
para combinarlos de forma adecuada.
Toda obra de comunicación visual nace de la necesidad de transmitir un mensaje
específico. Un diseñador gráfico no es un creador de formas, sino un creador
de comunicaciones, un profesional que mediante un método específico
(diseño) construye mensajes (comunicación) con medios visuales (grafismos).
El principal componente de toda composición gráfica es pues el mensaje a
interpretar, la información que se desea hacer llegar al destinatario a través de los
elementos básicos del diseño llamados grafismos (punto, línea, forma...).
En la introducción al Diseño gráfico expliqué que una de las primeras cosas que
debemos analizar es el nivel de implicación que dicha disciplina tiene en la
sociedad. A grandes rasgos, comentamos que abarca todas las actividades
humanas y puede definirse como una actividad autónoma, una disciplina intelectual,
estética y práctica, de ahí los talleres y prácticas que realizamos en horas
presenciales y no presenciales a través de las cuales están aprendiendo aspectos
técnicos para el desarrollo de estrategias, procedimientos, cualidades humanas,
etc. que a su vez nos llevaran a hablar de Ética & Diseño.
Por ello hay que tener en cuenta los siguientes parámetros:
1. Habilidades personales
3. Aspecto tecnológico