Arquitectura y Funcionamiento de Los Puertos Eys

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UNIVERSIDAD DOMINICO AMERICANA

UNICDA

NOMBRE: IRANNA AGUSTINA OZUNA DE JESUS


MATRICULA: 2020-30-1-0045
ASIGNATURA: ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
TEMA: ARQUITECTURA Y FUNCIONAMIENTO DE LOS PUERTOS E/S
FECHA: 2021/04/10
ARQUITECTURA Y FUNCIONAMIENTO DE LOS PUERTOS E/S

ARQUITECTURA Y FUNCIONAMIENTO DEL TECLADO

Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de


las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a
la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través
de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en
cuatro bloques:

1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de


F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo con el programa que
esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene
algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa,
inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que
permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como
en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además,
contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta −,
multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

ARQUITECTURA Y FUNCIONAMIENTO DEL MOUSE

Es un dispositivo diseñado para desplazar un cursor en la pantalla y que permite seleccionar,


mover y manipular objetos mediante el uso de botones. La acción consistente de pulsar un
botón (sonido de clic) para llevar a cabo una acción se denomina "hacer clic".

El primer ratón fue inventado y desarrollado por Douglas Carle Engelbart del Instituto de
Investigación Stanford (SRI): era de madera y contaba en ese entonces con dos discos
perpendiculares conectados al equipo mediante un par de cables trenzados.
Partes Externas:

1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman un menú
contextual.
2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical
solamente girándola.
3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para ser
tomado con la mano.
4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas.
5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón
sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.
7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para
ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.

Partes Internas:

1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.
2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratón.
3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical
solamente girándola.
4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el
emisor de ondas.
5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón
sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
6.- Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la esfera y generan los impulsos que
pueden ser interpretados como posiciones en el monitor.

ARQUITECTURA Y FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO Y EL FLOPPY

La unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el
dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en
cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada
lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.

Sus Partes

Componentes de una unidad de disco duro. De izquierda a derecha, fila superior: tapa, carcasa,
plato, eje; fila inferior: espuma aislante, circuito impreso de control, cabezal de
lectura/escritura, actuador e imán, tornillos.

Plato: cada uno de los discos que hay dentro de la unidad de disco duro.

Cara: cada uno de los dos lados de un plato.


Cabezal: número de cabeza o cabezal por cada cara.

Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista cero (0) está en el borde exterior.

Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas
verticalmente (una de cada cara).

Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el
estándar actual 512 bytes, aunque la IDEMA ha creado un comité que impulsa llevarlo a 4 KiB.
Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio
significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las
interiores. Así, apareció la tecnología grabación de bits por zonas (Zone Bit Recording, ZBR) que
aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y utiliza más eficientemente el disco
duro.

Sector geométrico: son los sectores contiguos pero de pistas diferentes.

Clúster: es un conjunto de sectores.

ARQUITECTURA Y FUNCIONAMIENTO DE LA TARJETA DE VIDEO

Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa
base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes de la
unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y
representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).

Componentes

La GPU (acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento


gráfico») es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser
es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo
en coma flotante, predominante en las funciones 3D.

La memoria gráfica de acceso aleatorio (GRAM) son chips de memoria que almacenan y
transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta
gráfica, pero unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU.

El Convertidor Digital-a-Analógico de Memoria de Acceso Aleatorio (Random Access Memory


Digital-to-Analog Converter, RAMDAC) es un conversor de señal digital a señal analógica de
memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en la computadora en
una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a
la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes
velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a
60).3 Dada la creciente popularidad de los monitores de señal digital, el RAMDAC está quedando
obsoleto, puesto que no es necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos
conservan conexión VGA por compatibilidad.

Dispositivos Refrigerantes. Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas
gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede
hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo.
ARQUITECTURA Y FUNCIONAMIENTO DE LA IMPRESORA

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser (con tóner).

La caracterización de las impresoras en cuanto a prestaciones se lleva a cabo mediante cuatro


parámetros fundamentales.

Velocidad de Impresión.

En primer lugar, la velocidad de la impresora se determina en páginas por minuto (ppm) o bien
en caracteres por segundo (cps). En la actualidad, se usa prácticamente siempre la unidad ppm,
y se reserva la velocidad en cps para las impresoras
matriciales las cuales utilizan la cinta como su fuente de color (muy poco extendidas en
comparación con las impresoras láser o de tinta).

La resolución de la impresora

Parámetro íntimamente ligado a la calidad de impresión. Indica la cantidad de puntos (píxeles)


que la impresora puede crear sobre el papel, por unidad de superficie. Se suele medir en puntos
por pulgada (ppp), tanto en dirección horizontal como vertical.

El buffer de memoria de la impresora

El tamaño del buffer de memoria (zona de almacenamiento temporal de datos en la impresora)


es otro dato importante, ya que determina el rendimiento de las comunicaciones entre el PC y
la impresora. El PC funciona a una velocidad considerablemente más rápida que la impresora.
Por tanto, sin un buffer, el PC debería esperar continuamente a la impresora entre envío y
envío.

La interfaz de conexión

Finalmente, el último parámetro de interés es la interfaz de conexión. Hasta hace poco la más
habitual era el puerto paralelo estándar del PC, utilizando el conector Centronics de 36
terminales.

ARQUITECTURA Y FUNCIONAMIENTO DE SCANNER

El scanner tiene por misión transformar una imagen en señales numéricas que pueden ser
enviadas a un computador. Esto lo realiza dividiendo la imagen en una cuadricula y
representando cada uno de estos cuadrados con un 0 o un 1 dependiendo si este está relleno.

El principio de funcionamiento de un escáner es el siguiente:

El escáner se mueve a lo largo del documento, línea por línea

• Cada línea se divide en “puntos básicos”, que corresponden a píxeles.


• Un capturador analiza el color de cada píxel.
• El color de cada píxel se divide en 3 componentes (rojo, verde, azul)
• Cada componente de color se mide y se representa mediante un valor. En el caso de
una cuantificación de 8 bits, cada componente tendrá un valor de entre 0 y 225
inclusive.

El escáner plano dispone de una ranura iluminada con motor, la cual escanea el documento
línea por línea bajo un panel de vidrio transparente sobre el cual se coloca el documento, con la
cara que se escaneará hacia abajo.

La luz de alta intensidad emitida se refleja en el documento y converge hacia una serie de
capturadores, mediante un sistema de lentes y espejos. Los capturadores convierten las
intensidades de luz recibidas en señales eléctricas, las cuales a su vez son convertidas en
información digital, gracias a un conversor analógico-digital.

Existen dos categorías de capturadores:

Los capturadores CMOS (Semiconductor Complementario de Óxido Metálico), o MOS


Complementario). Dichos capturadores se conocen como tecnología CIS (de Sensor de Imagen
por Contacto). Este tipo de dispositivo se vale de una rampa LED (Diodo Emisor de Luz) para
iluminar el documento, y requiere de una distancia muy corta entre los capturadores y el
documento. La tecnologíaCIS, sin embargo, utiliza mucha menos energía.

Los capturadores CCD (Dispositivos de Carga Acoplados). Los escáneres que utilizan la
tecnologíaCCD son por lo general de un espesor mayor, ya que utilizan una luz de neón fría. Sin
embargo, la calidad de la imagen escaneada en conjunto resulta mejor, dado que la proporción
señal/ruido es menor.

ARQUITECTURA Y FUNCIONAMIENTO DE MODEM

Módem. Es un dispositivo que envía una señal portadora mediante otra de entrada llamada
señal moduladora, se aplica desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión
directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente. En muchos
módems de Red Infromática conmutada da facilidad de respuesta y marcación automática, que
les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública
Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el
usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de
establecimiento de la comunicación.

La función básica de los módems es aceptar datos de un ordenador o estación transmisora y


convertir las señales analógicas (o digitales) que se puedan transmitir a través de líneas
telefónicas de transmisión de voz. Lo cual se refleja de esta manera, el modulador emite una
señal denominada portadora. Generalmente, se trata de una simple señal eléctrica sinusoidal
de mucha mayor frecuencia que la señal moduladora. La señal moduladora constituye la
información que se prepara para una transmisión (un módem prepara la información para ser
transmitida, pero no realiza la transmisión). La moduladora modifica alguna característica de la
portadora (que es la acción de modular), de manera que se obtiene una señal, que incluye la
información de la moduladora. Así el demodulador puede recuperar la señal moduladora
original, quitando la portadora. Las características que se pueden modificar de la señal
portadora son:
Amplitud, dando lugar a una modulación de amplitud (AM/ASK).

Frecuencia, dando lugar a una modulación de frecuencia (FM/FSK).

Fase, dando lugar a una modulación de fase (PM/PSK)

También es posible una combinación de modulaciones o modulaciones más complejas como la


modulación de amplitud en cuadratura.

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