Solicitud de Patrocinio LVP

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Solicitud de Patrocinio para Equipo competitivo de “Gaming

Profesional”

Hagamos historia en los nuevos deportes


competitivos, los “E-Sports”.
- Diego Andrés Muñoz Barrero.

Inversion y rentabilidad
• La inversión esperada será enfocada a crear una “Gaming House” conformada por
un técnico, un analista táctico, cinco jugadores y un suplente, donde se buscarán
talentos únicos enfocados a una escena competitiva profesional en la “LVP” (liga
de videojuegos profesional).

• La meta es ingresar al circuito de leyendas, donde competirían de manera


profesional con otros equipos de Latinoamérica donde se hacen torneos semanales
que tienen premiaciones cercanas a los 3.500
Imagen sacada de: donalexbot.wordpress.com – League of Legends: La final del torneo de apertura
LVP Colombia 2018.
dólares. Estamos hablando de un gran negocio que patrocinan Mercedes Benz,
L’Oreal, Hacer, Toyoya y donde tienen equipos clubes de fútbol como el Paris
Saint-Germain, el Valenci CF, el Real Betis, el Manchester
City y ya se dice que el real Madrid prepara su propia escuadra para League of
Legends.

“fuente: https://www.semana.com/tecnologia/articulo/en-medellin-esta-la-

primeragaming-house-de-colombia/560568/” Equipo.

• Cuento con un equipo competitivo para iniciar con los torneos con la experiencia y

el nivel suficiente para clasificarse como profesionales. Estrategia y


objetivos.
• La estrategia a seguir será ingresar a los torneos de la LVP (Liga de Videojuegos
Profesional) tales como el “circuito nacional” y la “Golden league”. Clara mente,
antes de ingresar a esos torneos, el equipo debe mantener una unidad y
sincronización la cual se debe desarrollar con Horas de juego en equipo, liderado
por el equipo técnico y analista tactico y de esta manera podremos lograr un
equipo más deportivo y competitivo dentro de la escena profesional,

• Cuento con la experiencia de más de 8 años jugando este videojuego y cuento con
capacidades de análisis táctico y técnico para el correcto desarrollo profesional del
equipo.

¿Por qué invertir en los E-sports?


“League of Legends, fenómeno cultural y deportivo en Bogotá” así lo indica la revista El
Tiempo, dando a relucir a una de las comunidades de video jugadores más grandes del
mundo, en octubre del 2012 contaba con más de 70 millones de jugadores registrados y
para marzo del 2013 contaba con más de 5 millones de jugadores conectados en todo el
mundo.

En septiembre de 2019, Riot Games dijo que el juego contaba con casi 8 millones de
usuarios concurrentes cada día. League Of Legends tiene una escena competitiva
próspera, a menudo descrita como el deporte mundial preeminente. El Campeonato
Mundial de League of Legends de 2019 tuvo más de 100 millones de espectadores únicos,

imagen sacada de: https://esportsobserver.com/riot-worlds-2019-viewership/


alcanzando un máximo de espectadores simultáneos de 44 millones, con un premio
mínimo de 2,5 millones de dólares.

Existen multitud de ligas y torneos de League of Legends, algunos organizados por Riot
Games, otros por terceros con respaldo oficial, y otros independientes. Aquellos
organizados o con respaldo oficial de Riot Games podrían resumirse en el Torneo
Mundial, para el que se clasificen los mejores equipos de cada continente; los torneos de
Tier 1, en los que se deciden los equipos de cada región que irán al mundial (como la LEC
en Europa); y los torneos nacionales de Tier 2, que dependiendo de la región/continente,
pueden tener categoría Challenger para promocionar a la Tier 1 (como la League of
Legends Challenger de Corea) o puntuar para torneos independientes (como la
SLO de España, que permite aspirar a participar en la European Masters)

“https://es.m.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends”

¿Qué son los E-Sports? Y ¿Cuáles son


los sus modelos de negocio emergente?
• El fenómeno de los esports está experimentando uno de los crecimientos
más altos en seguidores. Gracias a los deportes electrónicos se han abierto
las puertas a nuevas ideas de negocio en una esfera que ya mueve grandes
cantidades de dinero. Hablamos de las competiciones de videojuegos con
un carácter profesional, que ya no son solo un juego sino una profesión.

¿Qué son los E-Sports?


- Los eSport o deportes electrónicos son una novedad en el campo de los
videojuegos. Este concepto se utiliza para nombrar las competiciones
imagen sacada de: https://esportsobserver.com/riot-worlds-2019-viewership/
organizadas a nivel profesional. Son competiciones multijugador de
diferentes disciplinas de videojuegos. Su funcionamiento es muy sencillo:
cada esport tiene sus propias reglas y tienen acceso a diferentes
dispositivos y plataformas de forma online u offline.

- ¿Cuáles son los sus modelos de


negocio emergente?
- Aunque en un primer momento pudiese parecer que no tendría éxito el
formato, ya se ha podido comprobar cómo estas competiciones de
videojuegos en las que los espectadores observan cómo juegan otros
gamers, enganchan
- Los medios españoles ya se dieron cuenta del potencial de los deportes
electrónicos hace unos años. De ahí nació el programa Esports
Generation en GOL, un informativo de 45 minutos que además de ofrecer
las novedades del mundillo ofrecía reportajes de las competiciones de la
LVP (Liga de videojuegos profesional) y la aparición semanal de
profesionales de diversos equipos. Sin embargo, no solo ha llegado con
fuerza a la televisión. El fervor por este deporte electrónico es tan grande
que potentes compañías de cine —Gary Sanchez Productions de Deadline
junto a Legendary Pictures (Warcraft)— ya han decidido producir una
película sobre esta disciplina. Se trata de una comedia excéntrica dentro
de un equipo de eSports. Nadie quiere quedarse sin incubar este huevo de
oro y, los sports, son ahora mismo un negocio de futuro muy rentable.
“fuente: https://www.iebschool.com/blog/que-es-esports-marketing-digital/“

imagen sacada de: https://esportsobserver.com/riot-worlds-2019-viewership/


- Antes de enumerar a algunos de los principales patrocinadores de esports en
España es necesario analizar de dónde vienen los ingresos en este sector.
Como se ve en el gráfico superior de NewZoo, se pueden identificar 5
grandes vías de monetización de los esports:

1. Patrocinios. Es el principal flujo de ingresos de este sector. De ahí la


importancia de descubrir a las marcas que son patrocinadores de esports en
España. A nivel mundial, los ingresos por este capitulo ascienden a 456,7
millones de dólares. Un 42% de la tarta, con un incremento del 34.5% en 2019
respecto al año anterior.
2. Derechos de medios. Los media rigths suponen el 23% de los ingresos.
Alcanzan, así, la cifra de 251.3 millones de dólares. Y, en este caso, se produce
la mayor subida porcentual respecto a 2018: un 41.8%.
3. Publicidad. Con un 17% del total, los ingresos publicitarios suman 189.2
millones de dólares, un 14,8% de crecimiento.
4. Merchandising y tickets. Como ocurre en los deportes tradicionales, la venta de
entradas y de merchandising es una parte bastante pequeña en lo referente a
las vías de ingresos de los esports. Concretamente son el 9% con una cantidad
de 103,7 millones de dólares, un incremento del 22.4%.
5. Fees de los creadores de los juegos. Con otros 9% del total, los 95.2 millones de
dólares que se ingresaron por las tarifas de los editores de los juegos son la
menor vía de ingresos. Además, es el único flujo que ha descendido con respecto
al año anterior, un 3%.
- Combinando todos los flujos de ingresos de los esports, el sector mueve más de
1.000 millones de dólares. Una cifra considerable si se tiene en cuenta,

imagen sacada de: https://esportsobserver.com/riot-worlds-2019-viewership/


además, que crece dos dígitos año tras año. En 2019 el incremento fue del
26.7%.

Patrocinadores en los E-Sports.

“fuente: https://www.antevenio.com/blog/2019/09/principales-patrocinadores-deesports-en-

espana/ ”

Proposición de proyecto.
• La proposición de “Equipo Deportivo” está pensada con el objetivo de crear un
equipo enfocado a el ámbito competitivo deportivo de los eSports, (Deportes
Electrónicos). Se busca como tal incentivar a jóvenes con talentos únicos al
desarrollo de actividades deportivas y competitivas en los diferentes torneos
nacionales tales como el ”Circuito Nacional Colombia” o la “Golden League” con
el objetivo de llegar a expandir los horizontes hacia los torneos continentales y
mundiales.
• Necesitaremos el apoyo total de la empresa para poder hacer las respectivas
integraciones legales del equipo a la LVP y así conformar un equipo legal mente
constituido y reconocido por su Logotipo (el cual será modificado para integrarlo
mejor en la comunidad de Video jugadores)
imagen sacada de: https://esportsobserver.com/riot-worlds-2019-viewership/
• Una vez conformado el equipo La inversión requerida será usada para el
transporte del equipo, logística, alimentación, nómina de equipo, bienestar y salud,
equipos electrónicos GAMER y servicios de la Gaming House.
• Cabe resaltar que los equipos de fútbol tales como el “once caldas” y el “deportivo
Cali” ya hacen parte de la comunidad de video jugadores profesional colombianos
con sus respectivas Gaming House para los equipos. Y actual mente se encuentran
participando de la “Golden League”.

• https://lvp.global/lvp-da-la-bienvenida-a-la-golden-league-a-dos-grandes-del-
futbolcolombiano/

Gracias por su atención, cordial saludo a todos aquellos que hacen parte de su
equipo, espero con ansias su respuesta att: Diego Andrés Muñoz Barrero..

imagen sacada de: https://esportsobserver.com/riot-worlds-2019-viewership/

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