La Broma Macabra

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Dos días de locura en el Hotel Shepheard's


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LA BROMA

MACABRA Dos días de locura en el Hotel Shepheard's

Autor: Álex de la Iglesia

Adaptación a 7." edición y corrección: Gus Díaz


Editor: Gilíes Gamier

Gestor editorial: Stéphane Bogard


Gestor de producción: Curro Marín
Dirección de arte: Antonio Maínez

Diseño gráfico y preimpresión: Paco Dana


Ilustración de portada: Antonio Maínez
Ilustraciones de comienzo de capítulo: Antonio Maínez, Adrián Prado
Ilustraciones interiores: Antonio Maínez, Paco Dana, David Ardila, Adrián Prado,
Jorge Barrero, losu Palacios, Martín de Diego Sádaba, Alexander J. Guillem
Cartografía: Álex de la Iglesia
Tipografía Cristoforo creada por: Thomas Phinney
Autorización de Chaosium: Michael O'Brien, James Lowder, Mike Mason
Pruebas de juego con Álex: El incansable investigador de lo oculto Berto Bang,
el ínclito profesor de lenguas muertas Rodrigo Ruiz Gallardón, el experto
malabarista Carolo, los legendarios hermanos Prada, la peligrosa falsificadora
de obras de arte Carolina Bang y la bestia de otro mundo, Manuel Tallafé.
Pruebas de juego con Gus: «Aquellos que ruedan por las escaleras»: Jonathan Dómbriz, el
cazador con manía a los gatos; Luca Carioni, el médico alérgico al fuego; Matheus Gomes, la
egiptóloga rematadora de dragones; Rafa Benítez, el médium oportuno (y con gran vigor viril).

EDGE I

T U P O
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Edición en español de Edge Studio (UBIK). Todos los derechos reservados. Se prohibe la reproducción total o parcial de este libro para fines personales
Distribuido en español por Asmodee Spain, Petróleo 24. 28918 Leganés, Ma o beneficio corporativo por medios fotográficos, electrónicos u otros medios
drid, España y Asmodee Chile, Román Díaz 110, Providencia, Santiago, Chile. de recuperación de la información. Las fotografías de época han sido extraí
das de Wiki Commons y son de dominio público.
Se recomienda usar este suplemento con el juego de rol La llamada de
Cthulhu (7° edición), disponible por separado. Cali of Cthulhu © 1981-2020 Este libro no existiría si no es por ¡a perseverancia y la colaboración de dos
Chaosium Inc. Cali of Cthulhu, Chaosium Inc., Masks of Nyarlathotep y el monstruos primigenios, José Manuel Rey, que me apoyó siempre, obligándome
logotipo de Chaosium son marcas registradas de Chaosium Inc. La llamada con hierros al rojo y alicates a no abandonar y continuar inflexible mi labor
de Cthulhu y Pulp Cthulhu son marcas comerciales de Chaosium Inc. Todos hasta terminar la obra, y al abominable GU-STABH-O-DIATH, conocido en
los derechos reservados. la Tierra con el nombre de Gustavo Díaz, la Entidad Yithinna Repleta de Co
nocimientos Arcanos, que discutió cada línea de mi libro, cada coma, cada
Ciertos nombres, descripciones y representaciones de este producto derivan
acento, hasta generarme una pérdida de Cordura mayor que la que se expe
de obras cuyo copyright es propiedad de Chaosium Inc. y no pueden utilizar
rimenta al conjurar al mismísimo YOG-SOTHOTH. Gracias a los dos por no
se ni reutilizarse sin permiso escrito expreso de Chaosium Inc. abandonarme y guiar mis pasos por los retorcidos caminos de la insania.
Esta es una obra de ficción. Contiene descripciones y representaciones de lu —Alex de la Iglesia
gares, sucesos y personas reales que no se corresponden de manera fidedigna
con la verdadera naturaleza de tales lugares, sucesos o personas, sino que
están interpretadas desde la perspectiva de los Mitos de Cthulhu y el juego Edge Studio (UBIK) da permiso para fotocopiar desde la página 152 a la 157.
La llamada de Cthulhu en general. No se pretende ofender a ninguna persona EAN: 8435407633520
viva o muerta, como tampoco a los habitantes de ninguno de estos lugares. Publicado en 2021 por Edge Studio.
Impreso en Lituania.

Antonio Maínez Gus Díaz


1
dnlonio Maínez nació en Cádiz, l.faña, en I9S7 aunque Gus inició sus 20 años de carrera en la localización de juegos de rol y videqjuegos para sacarle
leva viviendo en Sevila desde <200.1. Dihijar .siempre ha .sido partido a los ¡¡untos de interés particular que asignó a sus aficiones. Ha sido de todo en esa
.su¡Hsió
inydesdequesecilencó
i enBea
lsArtesnohaparado industria, desde traductor mercenario a coordinador inquisitorial de un equipo de traducción.
de Iraluijar romo ilustrador v diseñador conceptual para la Entre muchas otras cosas, ha traducido al castellano dos ediciones de La llamada de Cthulhu v
industria de los juegos. Kmjiezó trabajando como freelance
realizado la supervisión editorial de productos traducidos y originales para lodge Entertainment
para editoriales de libros y ha colaborado en proyectos para (Asmodee). Sus colaboradores siempre piensan que presta demasiada atención al detale.
muchas emjiresas como Z-Mmxy FFG. Pero principalmente
trabaja como ilustrador jiara Edge Entertainment destacan Gus debutó en la escritura de juegos de rol en 2000, con una aportación para la edición original del
do entre sus trabajos la sexta edición española de La lamada supe
l mento Hush 1 u
l sh de UnknownArme
i s, pubcil ado porAta
l s Games. Ha r■eauna
nudadimensión
do esta
de Cthulhu y sus sujilementos. actividad hace poco, inspirado por un problema de visión doble que le permitió i
paralela en la que logró ganarse la vida con elo.
X
Tabla de Contenidos
Capítulo Uno; Introducción 6 Capítulo Cinco: Referencias 108
¿Un par de días? 8 Hechizos nuevos 11 0
Un poco de caos: sinopsis detallada 8 Artefactos 11 2
Libros de los mitos 120

Apéndice 1. Weder,
Capítulo Dos: Dramatis Personae IZ el cristal de Mortlan y los nazis 122
Apéndice 2. Otros cabos sueltos 124
Charles Behler 14
Apéndice 3. Sakhatakh now 125
Evelyn Carnarvon 16 Bestias y monstruos arcanos 126
Lord Carnarvon 17
Lista de personajes aleatorios 130
Howard Carter 18
Personajes secundarios 132
Principe Fuad (Ahmad Fu'ad Pasha) 20 Lista de rumores 142
Carlo Gasparini 22
Lista de eventos luctuosos 146
Dieter Loiinpeen 24 Acontecimientos del año 1922 151
Olga Lounpeen 26 Ayudas de juego 152
Faraz Najir 27
Abebaberk Selassie 28
Sakhatakh (y los señores Bohr) 30 índice 158
Omar Shakti 32
Garth Weder 34

Capítulo Tres: Un par de días


en el Shepheard's 36
Prólogo 38
Los acontecimientos paso a paso; la partida 40
Dia 1,21 de noviembre de 1922 42
Por la mañana 42
Por la tarde 50
Por la noche, la mascarada 52
Dia 2, 22 de noviembre de 1922
Por la mañana 57
Por la tarde 60
Por la noche. Segunda fiesta,
el estreno de Haxan 63
Las cosas no son como parecen 65
¿Y ahora qué? 67
Cronología de los acontecimientos 72
Conclusión 78
La Broma Macabra 79
Recompensas 79

Capítulo Cuatro: El Cairo y el Shepheard s 80


Espacio y tiempo únicos 82
Cómo moverse 82
Mapa del Hotel Shepheard's 84
Localizaciones 88
Los sótanos 101
El Viejo Te m p l o 106
I LA BROMA MACABRA

¿ÜN PAR DE DÍAS?


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quísima (1989) que escribí junto a mi amigo Joaquín
Agreda, Comedia infernal, este escenario pretende
controlar espacio y tiempo y que la cosa no se extienda ex
Sí, tan solo eso. Cuarenta y ocho horas de mentiras, engaños
y mascaradas diabólicas. No hay respiro para los investigado
cesivamente, tanto en localizaciones como en días de juego, res. Como si se tratase de un guiñol interpretado por títeres
terminando la sesión, creo yo, en dos o tres deliciosas tardes asesinos, los implicados se verán arrastrados por fuerzas que
de invierno. no controlan, hacia una espiral de enajenante demencia, al
El escenario es totalmente jugable de manera independiente, desmembramiento y resurrección de una condesa, al estreno
de una película rodada con auténticos demonios... y a la falsa
y no requiere más que del libro de reglas. Se puede jugar, ade
más, varias veces, porque las combinaciones de acciones dis invocación de un dios. Todo es representación, truco, bufo
nada, enredo entre lunáticos; una pantomima de borrachos
pares se me antojan prácticamente ilimitadas. Por otro lado
se trata, en realidad, de una desviación esquizoide de una tra regada con sangre de inocentes.
ma pseudo-detectivesca, tipo Agatha Christie. Lo interesan
te es que ocurre en 1922, en el mítico Hotel Shepheards de
El Cairo, concretamente los días 21 y 22 de noviembre, y que,
efectivamente, Agatha Christie se encuentra allí (aunque ella Un poco de CAOS: sinopsis detallada
lo niegue). Sí, exacto, 1922, El Cairo... Un par de semanas Sorpresa: Howard Carter no es el arqueólogo honesto ad
después del descubrimiento de la tumba de Tutankhamón. mirado por todos. No, lamentablemente, estamos hablando
Es necesario subrayar que la narración no es una precuela de de un sucio profanador de tumbas, un mentiroso muy há
Las máscaras de Nyarlathotep que todos conocemos. Com bil, asociado con los más despreciables hechiceros de Egip
to. Gracias a ellos encuentra la legendaria tumba del faraón
parte algunos personajes, nada más. Sin embargo, también
sospecho que las coincidencias en el casting pueden resultar lisiado, y sustrae los objetos relacionados con los Mitos que
allí se ocultan desde hace siglos, que son muchos. El más sig
pintorescas para aquellos que hayan jugado la mítica cam
paña, y que la aparición estelar de aquellos ilustres y pérfi nificativo, un Sarcófago de proporciones ciclópeas, de inex
dos conocidos (Omar Shakti, Faraz Najir) enriquezca las plicable forma alargada y cónica, esculpido en roca basáltica
situaciones con un entrañable sabor de espanto familiar, muy y con extrañas y asimétricas prolongaciones laterales. Carter
recomendable para almas desequilibradas. A lo largo de la tiene poco tiempo antes de que llegue Lord Carnarvon para
aventura se hace referencia a los siguientes libros; no son im analizar las «piezas negras», como él las llama, en los sótanos
prescindibles, aunque siempre viene bien tenerlos cerca: del Hotel Shepheards.
Garth Weder (GC, pág. 42), siniestro director del Museo de
® Gran grimorio de los Mitos de Cthulhu, El (GGMC, de El Cairo, ambicioso miembro de una secta infame, pretende
próxima publicación en castellano). trasladar las reliquias al museo el día 22 por la noche, cuando
® Guía de El Cairo (GC). Carter saque de El Cairo a Lord Carnarvon y a su hija, y
® Maldición de los chthonians, La (MC). se los lleve al Valle de los Reyes para abrir juntos el Segun
do Sello.
® Manicomio y otros relatos, El (MOR).
® Manual del guardián, vol. 1, El (MGl). Pero las cosas se tuercen. A oídos del Príncipe Fuad (tiene
@ Máscaras de Nyarlathotep, Las (MN). espías por todas partes) llega la noticia de la recuperación
de la «Daga de Akhenatón» (una reliquia legendaria entre
® Pulp Cthulhu (PC). sectarios) y una serie de instrumentos electromagnéticos
® Sombras de Yog-Sothoth, Las (SYS). desconocidos que, según algunos, son herramientas de una
antigüedad inimaginable para lograr nada menos que la in
Si hay ganas de jugar, no te vuelvas loco: solo el Manual del mortalidad. Obviamente, el Príncipe quiere verlo con sus
Guardián (MG) para la presente edición de La llamada de propios ojos. La leyenda cuenta, además, que el que posee la
Cthulhu. La información necesaria de los libros inéditos se ha daga, es indestructible. Weder, por su parte, engaña a Carter
incluido en La broma macabra para comodidad del Guardián. vendiendo sin su consentimiento una de las piezas, un pode
roso objeto religioso, el «Disco Solar», al despreciable Dieter
Lounpeen, traficante de obras de arte.
Al mismo tiempo, Olga, la disoluta y atractiva primogénita
de Dieter, revela a Gasparini, el miserable barman del hotel
(con el que mantiene apasionadas relaciones carnales), que
hay piezas robadas escondidas en el sótano. Gasparini llama
a Faraz Najir (MN, pág. 119), otro despreciable traficante de
obras de arte que no tarda en presentarse, ansioso, pero feliz;
su rostro fue achicharrado hace unos años por un vampiro de
fuego, y empieza a olvidarlo.

8
CAPÍTULO 1: INTRODUCCIÓN ^

La noche del día 21 se celebra el gran baile de máscaras por _ _ ^


el cumpleaños de Charles Behier, el director del Hotel (lo
único que pide a la vida es un gin-tonic y unas risas), evento Frases que he oído jugando
al que asiste lo más selecto y decadente de la sociedad bri «Pero, por el amor de Dios, ¿a quién se le ocurre bajar esas
tánica de El Cairo. El Aga Khan, ataviado como un faraón, repugnantes escaleras?».
intenta seducir a Olga, disfrazada de mujer prehistórica. A
su lado, insinuante, se encuentra el depravado Abebaberk «¿Qué se oculta ahí? Me estoy acojonando en serio. ¡No
mires, no mires, déjalo, corre, sal de ahí!».
Selassie, el Gordo Nublo, traficante de drogas y esclavos, de
250 kg, vestido de odalisca, con el rostro cubierto por un velo
j «¿Pero, qué hay que pueda oler peor que un muerto?».
(y no es un disfraz). Sus esbirros aprovechan la mascarada del
«No, no, esto es una farsa, no puede estar ocurriendo».
gran salón para desvalijar impunemente las habitaciones del
Shepheard's, y es muy posible que se hagan con el Disco Solar «Basta ya. Volvamos arriba, en serio. No quiero seguir
sin saber muy bien de qué se trata, entregándoselo a Selassie, con esto».

o quizá no: puede que para entonces los investigadores ya se


«Dejad de bailar, dejad de beber, dejad de... ¡Nos lo esta
lo hayan arrebatado a Dieter Lounpeen.
mos perdiendo todo!».
Sedientos de emociones fuertes, varios personajes no juga
«¿Ese gordo era Churchill?».
dores (PNJ) descienden las oscuras (y resbaladizas) escale
ras que conducen a los sótanos para contemplar el inmenso «Eso que tiene usted entre las piernas... no es humano».

Sarcófago y el resto de los objetos. Weder, solícito, entrega la «He soñado que me comía una rata con el rostro de
«Daga de Akhenatón» al Príncipe Fuad, buscando su apoyo, ' una persona».
dentro de su ambicioso proyecto para liderar la Hermandad
del Faraón Negro. Carter no da crédito, pero no se atreve «Debería haber escogido un personaje con más paciencia.
a oponerse. Traicionero y falaz, el Príncipe acepta gusto ¿Existe esa característica?».
so el regalo, pero no deja de alertar a Omar Shakti (MN,
pág. 116), su hechicero personal, líder de la Hermandad: una
de las personas más peligrosas del planeta.
y después de absorber prácticamente todos sus puntos de
Al día siguiente las cosas se complican. Los huéspedes del POD y dejarlo inconsciente, como si se tratase de un aperiti
hotel se agolpan en recepción, con una resaca considerable, vo, baja a los sótanos donde examina detenidamente el Sar
reclamando sus pertenencias tras el robo de los esbirros de cófago. Nunca ha visto nada parecido. Es una oportunidad
Selassie. El bullicio reinante impide hablar con normalidad, única para entablar durante unos segundos una conversación
así que todo el mundo en la recepción se entiende a gritos. con la sorprendente entidad momificada que yace en su in
Los fotógrafos que esperaban corren a la escalinata de la en terior, y no quiere perder ni un solo minuto en comprobarlo.
trada porque llegan Lord Carnarvon, el mecenas de Carter, Al abrir la pesada cubierta del Sarcófago, descubrimos la
y su desafortunada hija Evelyn. Al cabo de un rato, hace momia de un miembro de la Gran Raza, una criatura del
acto de presencia el excéntrico equipo de la película que se Mesozoico que viajó a los tiempos de Tutankhamón. Solo
estrena, precisamente, esa misma noche en el salón de bai Shakti tiene el poder y los conocimientos para contactar
le: Hcixan {La brujería a través de los tiempos), el inclasifi
con esta mente, utilizando uno de los instrumentos encon
cable documental sobre magia negra dirigido por Benjamin
trados por Carter en el interior de la tumba, el «comunica-
Christensen (director de cine danés, autor de La X miste
dor temporal».
riosa, colega de Theodor Dreyer). ¿Es una obra de ficción
o un documento fehaciente que rueda criaturas demoníacas
reales? Carnarvon y Carter se reúnen para ultimar los pre La terrible historia de Khephnés
parativos de su expedición y la apertura del Segundo Sello,
mientras Evelyn descubre, gracias a Dieter Lounpeen, que Gracias a la proyección holográfica del artilugio, Shakti ave
su padre ha sido estafado y que Carter miente como un be rigua sucesos prodigiosos del pasado. Hace miles de años, el
llaco. Evelyn desciende a los sótanos para comprobar si lo miembro de la Gran Raza de Yith llamado Sakhatakh, inter

que cuenta el traficante es cierto y se encuentra con algo más cambió su mente con la de un sacerdote egipcio de la cuarta
que unas reliquias. Tres gules y dos hombres rata la devoran dinastía, llamado Khephnés.
inmediatamente, a no ser que los investigadores hagan algo
Egipto era un reino gobernado por infinidad de dioses. Los
por remediarlo. sacerdotes mediaban entre lo sobrenatural y lo real, y el fa
Llega entonces al Shepheard's el diabólico Omar Shakti, un raón debía amoldarse a sus recpierimientos. Sin embargo,
brujo con miles de años, quemado por su propio poder inte Akhenatón no parecía dispuesto a aceptar ese orden de las
rior. La brisa cesa de inmediato, los pájaros dejan de trinar y cosas. Sakhatakh adivinó sus necesidades y propuso un
un frío antinatural se apodera de los habitualmente calurosos cambio radical. Akhenatón seria un semidiós, único in
pasillos del hotel. Shakti se reúne con Weder en la terraza. termediario entre su pueblo y Atón, con Sakhatakh como
único sacerdote. Empujando a Egipto hacia el monoteísmo y
cambiando con ello el destino de la civilización, inició al fa
raón en el culto a Yog-Sothoth (log-So-Thoth), el Todos-en-
Uno. A este movimiento religioso extremo se le llamó «la he
V\7^. rejía de Amarna». Los gobernadores de Pnakotus, alertados
por estos inquietantes acontecimientos, decidieron enviar al
mismo sacerdote Khephnés (encerrado en el cuerpo cónico
del yithiano) al futuro, como mensajero de paz, utilizando
el artilugio llamado cubo de estasis, digamos «en cuerpo y
alma» para así advertir al faraón del peligro que suponía in
vocar a Yog-Sothoth.

Khephnés, sin disimular su aspecto físico extravagante (un


enorme cono rugoso de 22 pies de altura con tentáculos aca
bados en pinzas) se presentó sin preámbulos en Akbetatón
(la nueva capital del imperio) ante el faraón y su corte, y allí
contó su trágica historia. No fue, precisamente, bien recibido.
Lo primero que pasó por la cabeza de Akhenatón, para su
desgracia, es que aquel ser no era otra cosa que un demo
nio del Inframundo, hipótesis que apoyó con vehemencia el
sumo sacerdote de Atón, ocupado por la mente del abyec
to Sakhatakh.

Antes de que pudiera tan siquiera finalizar el confuso relato,


Khephnés tuvo que soportar que su propio cuerpo, frente a
él, portando un arma lanzarrayos, le asesinara vilmente. El
hijo de Akhenatón, el jovencísimo Tutankhamón, presenció
este momento, acontecimiento que terminó por desequilibrar
para siempre su ya de por sí débil estado psíquico. Khephnés
explica a Shakti que probablemente Akhenatón invocaría
después a Yog-Sothoth con ayuda del Disco Solar, pero se
trata de una suposición, porque él ya estaba muerto. Desde
que introdujeron su cuerpo en el Sarcófago, no ha sido capaz
de percibir telepáticamente ningún suceso humano.

En el Viejo Templo bajo el hotel


Esto es todo lo que Shakti y Khephnés momificado compar
ten telepáticamente. Por último, el yithiano aconseja a Shakti
que destruya el Sarcófago, todos los objetos y los amuletos
relacionados con él, porque no quiere cambiar el rumbo de la
historia y así lo desean los gobernantes de Pnakotus. Además,
Khephnés exige que resucite a Evelyn para que Carnarvon
continúe con sus investigaciones y su presencia en la Tierra
se mantenga en secreto. El único problema es que Shakti no
tiene ninguna intención de hacerlo.

SHAKTI CONSIGUE EL DISCO SOLAR


Shakti logrará hacerse con el Disco Solar mágicamente, co
locándoselo en la cabeza, y llamar a Yog-Sothoth, «el que
Acecha en el Umbral». Los acontecimientos, sin embargo, se
torcerán de una manera insospechada.
CAPÍTULO 1: INTRODUCCIÓN

Lo que no sabe Shakti Sakhatakh no murió en el desierto

El principio del fin del reinado de Akhenatón puede centrar Obviamente, el yithiano se trasladó a otro cuerpo, y a otro, y a
se en una «fiesta monumental en el palacio de Aklietatón el otro, hasta llegar a la actualidad, acumulando muchísimo po
año 12 de su reinado», para festejar el triunfo del faraón sobre d e r. A c t u a l m e n t e l i d e r a u n a n u e v a h e r m a n d a d . « L a C o f r a d í a
el demonio. El acontecimiento consistió en una «gran recep Oscura», un grupo formado por yithianos renegados como
ción real de embajadores de diferentes reinos y enviados de él, que cuida de sus propios intereses en diferentes tiempos y
estados vasallos del Imperio Egipcio». Todos contemplaron dimensiones. Sakhatakh conoce la apertura de la tumba de
asombrados la reciente momia del ser que surgió de los abis Tutankhamón y teme que las piezas puedan ser manipula
mos del tiempo, encerrada mágicamente en el Sarcófago de das por manos inexpertas. Por eso se encuentra aquí, en el
Basalto negro. Shepheard's, acompañado de sus once «Bohr Herrer», hom
bres con traje negro deslucido y corbata, de aspecto lángui
Gracias a los relieves en la tumba del sacerdote Meryra, pode
do, «fotocopias» de Niels Bohr, el físico danés, para pasar
mos atestiguar que la familia real se encontraba en pleno du
desapercibidos entre la clientela del Shepheard's y observar lo
rante dicha celebración: Aklienatón, la reina y sus seis hijas.
Por orden de Nefertiti, el cruel Sakhatakh enterró su propio que ocurre. Cuando Shakti invoque a Yog-Sothoth volverá
a ver tan solo una visión, i'eal, pero una visión del dios, que
cuerpo cónico con todos los honores en el Valle de los Reyes. puede llegar a destruirle. Al mismo tiempo, el «señor Bohr»
Pasadas unas semanas. El Sarcófago del mismo Akhenatón le pedirá que devuelva el «Manojo de Llaves», la pieza más
se unió al del yithiano en la cueva KV55. El faraón falleció en
extrañas circunstancias.
importante de las robadas por Weder. Shakti puede que ac
ceda, o no. Los investigadores pueden a)mdarle, o no. De es
Estas son las extrañas circunstancias: Akhenatón, siguiendo tas decisiones depende el destino de la humanidad.
las pertinentes instrucciones de su sacerdote y desoyendo las
advertencias del desdichado Khephnés, intentó invocar a
Yog-Sothoth utilizando el Disco Solar, muriendo al instante. La proyección del film maldito
En realidad, Sakhatakh engañó a Akhenatón. No fue una Pero esto no es todo. Arriba, en el salón de baile, también
invocación como tal. Ese fue el primer acto de esta broma habrá una proyección. En este caso, cinematográfica. Se tra
macabra. El Disco Solar, en realidad, es un instrumento tec
ta de Haxan, el film «hereje, satanista y aberrante», ante una
nológico yitbiano que «proyecta» los deseos de su portador. exquisita concurrencia que huye presa del pánico al sentir un
Akhenatón creyó ver a Yog-Sothoth, nada más, y murió de terremoto provocado por el hechizo de llamada del sótano.
un ataque al corazón. Sakhatakh consiguió lo que llevaba Weder aprovecha el desconcierto i-einante para escapar con
ambicionando décadas; ser el dueño virtual de Egipto. el Sarcófago (si este no ha sido destruido) y varios objetos
Sin embargo, el sumo sacerdote perdió el control. Nunca más, cargándolos en un sólido carromato con ocho caballos
pretendió disimular su provocativa superioridad. Los planes y huyendo a golpe de látigo por las calles de El Cairo, con la
de Sakhatakh eran demasiado evidentes, y se labró muchos intención de llegar al museo y cerrar sus inmensas puertas
enemigos también en Egipto. Dos años más tarde, tras la de hierro. Nadie es tan poderoso como para arrebatarle las
muerte del faraón, fue rodeado en una emboscada por los sa piezas. ¿O sí?
cerdotes politeístas de Amón, que envidiaban su sabiduría y
la influencia que ejercía sobre la corte, y terminó siendo bru
talmente asesinado. Esa misma noche lanzaron su cuerpo a
las arenas del desierto. Tiempo después, los mismos sacerdo
tes profanaron la tumba de Akhenatón, destrozando la efigie
de su féretro, sacaron el enorme Sarcófago con el cuerpo del
demonio inframundano y guardaron los objetos blasfemos
en la tumba cercana de su desgraciado hijo, Tutankhamón,
en el Valle de los Reyes (Cueva KV62). El culto a Atón, a «la
Totalidad en la Unidad», al «Todos-en-Uno», desapareció pa
ra siempre del Antiguo Egipto.
- Ch.aJ>leB-Behlei>

(GC, pág.-24) Es uno de los pocos personajes


positivos que se encontrarán los investigadores
en esta truculenta historia. Nacido en Ginebra, se
trata de un hombre hecho a sí mismo. Acostumbrado
a relacionarse con magnates del mundo entero,
Behler, sin embargo, comenzó desde abajo, llevando
maletas (de ahí su tremendo cariño a los hermanos

Meyer, también suizos, que entraron en el hotel


gracias a su recomendación) . En 1880 consiguió
el puesto de metre en el restaurante (actualmente
regentado por el débil mental Michel Holland) ,
y gracias a su formidable carisma ascendió a
director del hotel con rapidez, probablemente
beneficiado por la intercesión del mismísimo Aga
K h a n , a m i g o í n t i m o d e B e h l e r. E n 1 9 0 0 p a s ó a s e r
accionista del Shepheard' s . Vive en un pequeño
apartamento cercano en la misma calle, en Sharia
Kamil, 55. Si pasa algo se presenta andando en 5
minutos. Nunca ha perdido la noción de ser parte
de la clase baja y lo reconoce con orgullo: no es
un «nuevo rico». Amigo de todos los porteadores y
pordioseros de la zona, de sus limosnas sobreviven
cientos de personas en los alrededores del hotel,
que intentan no agolparse en la puerta, por respeto
a Behler. Todos en El Cairo le tienen un gran
cariño, y con razón.

D ATO S Y P I S TA S • Behler no ha sido informado de la presencxa


• Behler desconoce las maquinaciones de Weder, de los «Señores Bohr» (pág. 30) en el hotel.
pero sabe que se reúne asiduamente con
Es algo que solo conocen Cleveland Clinton y
A b r a h a m M u r r a y.
Howard Carter.

• Es perfectamente consciente del descubrimiento • Si los investigadores quieren que Behler les
arqueológico que, como todo el mundo
acompañe al Viejo Templo, tendrán un dado e
chismorrea, ha tenido lugar en el Valle de los penalización en sus tiradas de habilidades
Reyes durante las últimas semanas.
Sociales (Charlatanería, Encanto, Intimidar
y Persuasión) . Si consiguen un éxito Extremo,
• Behler ha sido cumplidamente informado del Behler les acompañará con presencia de
transporte nocturno de cajas al sótano, la policía.
pero es algo a lo que Weder y Mahadni le
tienen acostumbrado. Behler lo consiente G A N C H O S D E I N T E R P R E TA C I Ó N
principalmente por razones económicas
• Behler amará profundamente a los investiga'^°^
( W e d e r l e a l q u i l a e l v i e j o Te m p l o c o m o
si estos le ahorran escándalos y perturbación
almacén) , pero también porque es amigo de
del orden en las supuestamente tranquilas
grandes personalidades cairotas a las que no
dependencias del hotel. «Solo quiero paz»-
conviene decepcionar.
• El punto débil de Behler es la «mala
• Behler desconoce las relaciones de Weder con
el protonazismo. Sin embargo, advierte que
reputación»: escándalos de índole sexual o « N O
faltas de respeto a la autoridad británica,
mantiene una constante relación epistolar con
quiero líos».
residentes en Berlín (Weder proporciona siempre
la dirección del hotel) y en los últimos meses • Si los investigadores ayudan a mantener a sus
ha guardado muchas más pertenencias de las que distinguidos invitados fuera de cualquier
reconoce en el Viejo Te m p l o . disturbio, se lo agradecerá más allá de sus
pactadas retribuciones. «Me da igual lo qne
• Behler conoce a Shakti y le teme profundamente.
hagan, pero por el amor de Dios, que no se
Conoce la existencia de la Hermandad del Faraón
entere nadie».
Negro, pero siempre ha procurado mantenerse
al margen.
!SS

CHARLES BEHLER,
50 años, director del hotel, bellísima persona
Matar a Behler: Supondría un auténtico
caos en el hotel. Ninguno de los dos
FUE 40 CON 30 TA M 50 DES 40 INT 65
eventos programados se celebraría tal
A PA 90 POD 50 EDU 80 COR 50 PV 8 y como estaba previsto. Los personajes
EDO C O R P. 0 MOV 5 PM 10 no jugadores abandonarían el hotel de

inmediato, así como los secundarios.


La policía tomaría el control y el
COMBATE
nuevo responsable pasaría a ser
pelea 25% (12/5 ) , daño IDS.
Cleveland Clinton, el recepcionista.
Esquivar 20% (10/4). A b r a h a m M u r r a y, e l c o n s e r j e , p a s a r í a a
recepción. La conserjería sería la nueva
HABILIDADES
l a b o r d e l o s h e r m a n o s M e y e r. G a s p a r i n i ,
Arqueología 35%, Crédito 40%, Encanto 30% el barman, abandonaría su trabajo, así
Equitación 50%, Persuasión (Calmar los ánimos) 60%, como Michel Holland, y se cerraría el
Psicología 20%.
restaurante. Weder intentaría proteger
idiomas: Alemán 40%, Francés (Propio) 80%, inglés 60%, las piezas negras con ayuda de Mahadni,
Italiano 20%. el cocinero y sus hombres, mientras
Abebaberk Selassie tomaría literalmente

una planta del Shepheard's con sus


esbirros armados, intentando sacar
el máximo provecho de la situación,

arramplando con todo lo que se le


ponga por delante. Los terroristas
que se ocultan en las habitaciones del

Shepheard's provocarían al menos un


atentado para desestabilizar aún más la
situación. El Príncipe Fuad correría
peligro de muerte, así como el Aga Khan,
o el señor Churchill- El Guardián no

debería descartar la intervención del


ejército al día siguiente.

.. f
Lady Evelyn Leonora Almina Herbert nunca tuvo suerte.
Desde jovencita estropeaba sus citets. por su tremenda
curiosidad. «Investigaba» a sus pretendientes y,
desgraciadamente, descubría cosas que no le gustaban.
Al final, todos abandonaban, alarmados por su
extraño proceder. Adora a su padre, pero es demasiado
riguroso con ella, a tal punto que ella misma se paga
su propio billete para viajar a El Cairo, y se enteró
de los descubrimientos arqueológicos financiados
por su padre a través de la prensa. Bien es cierto
que el Conde la ha «abandonado» en Londres desde
que era pequeña, para atender sus negocios. Evelyn
morirá y resucitará por culpa de su curiosidad,
y eso la cambiará para siempre. Semanas después,
será la primera en entrar en la cámara funeraria
de Tutankhamón, porque ya ha perdido el miedo a lo
desconocido. En realidad, lo ha perdido todo, hasta
el corazón. Al confesar a su padre lo que sabe, será
culpable «involuntaria» de su muerte.

D AT O S Y P I S TA S
• Evelyn es todavía virgen. Sufre, según los
anticuados psicoanalistas que la tratan con
asiduidad, de la enfermedad llamada «histeria»,
entendida como una enfermedad del útero y, por lo
tanto, propia de la mujer, que causa un evidente
trastorno en el comportamiento psicológic^.
NOTA PARA EL GUARDIÁN: El único trastorno de • Evelyn tiene un sueño: ser la primera en entrar
Evelyn es la presencia de su propio padre, que le en la tumba de Tutankhamón. El hombre que la
prohibe tener cualquier tipo de relación con los ^ ayude a lograrlo tendrá garantizados su respeto
hombres, y menos aún si esta es de índole sexual. y agradecimiento.
Vive mortificada y reprimida por una mirada
reprobatoria constante. E V E LY N C A R N A RV O N ,
• Evelyn seguirá fielmente los consejos del 21 años, hija de Lord Carnarvon •

investigador que la trate con educación.


FUE 30 CON 30 TA M 4 0 D E S 4 5 " - - «■• Í N T, 7 0
• No soportará cualquier intento de seducción. Quien
pruebe suerte requerirá una tirada Difícil de A PA 60 PCD 35 EDU 60 COR 65 - P V. 7
Encanto y sufrirá un dado de penalización. BD -1 C O R P. -1 MOV 8 PM 7 r ^ .
• Evelyn puede presentar a Lord Carnarvon o a
Howard Carter a los investigadores, si ellos le COMBATE

proporcionan lo que nunca ha vivido: una relación Pelea 25% (12/5) , daño 1D3 - 1.
emocional estable.

E s q u i v a r 2 2 ^ ! ( 11 / 4 ) .
G A N C H O S D E I N T E R P R E TA C I Ó N
H A B I L I D A D E S
• E v e l y n q u i e r e b a j a r a t o d a c o s t a a l V i e j o Te m p l o ,
después de su conversación con Lounpeen. Si los Charlatanería 30%, Conducir automóvil 30%
investigadores pretenden impedirlo, o al menos Crédito 85%, Derecho 50%, Descubrir (Meter la nariz
desean acompañarla, necesitarán un éxito Difícil donde no la llaman) 75%, Encanto 65%, Equitación 50%,
en persuasión y sufrirán un dado de penalización. Historia 45%, Persuasión 65%, Psicología 25%.
La idea de intentarlO";eii grupo puede favorecer el
IDIOMAS: Inglés (Propio.) 80%.
éxito. Con tal de que ú^o de los investigadores
lo logre, Evelyn aceptará su oferta de compañía o
evitará bajar al sótan'o si esa es la intención de
los investigadores.
3^i?<av0ai>iia.i>yp.rL.
George Edward Stanhope Mi^yiieux Herbert, Conde de
Carnarvon. Con el gesto fruncido, y no precisamente
cordial (tenia que hacer un esfuerzo por sonreír en
las fotografías), es el clásico hombre de negocios
°^^|ionado con su fortuna. Estuvo a punto de
abandonar las excavaciones en Luxor ese mismo año
debido a que no veía resultados. Suele viajar también
c o n s u m u j e r, p e r o e n e s t e c a s o n o l o h a c e ( e s u n

engorro), y emprende la expedición solo con su hija


y porque no ha sido capaz de impedirlo: ella misma se
ha costeado el viaje. Cuando el día 22 parten para el
Valle de los Reyes, Carnarvon está tan ansioso en el
Shepheard's que no la espera, siendo Evelyn la que les
da alcance, al pasar por recepción, tras su ominosa
e x p e r i e n c i a e n e l V i e j o Te m p l o d e I b n T u l u n . D e s p u é s
de ser devorada por las criaturas depravadas que se
ocultan en sus profundidades (si esto efectivamente
Ocurre) , y posteriormente resucitada por Shakti, su
ruinoso aspecto (d i fíci l d e d i si mu l a r) n o h a ce me l l a
alguna en su padre (parece, literalmente, muerta,
tumefacta y sangrante, tras una resurrección sin
costuras, ni postoperatorio) . El Conde ni lo comenta,
imbuido por la enfermiza ansiedad del inminente
descubrimiento arqueológico. «Querida, ¿Qué te pasa?
Te e n c u e n t r o d e s m e j o r a d a » , e s l o ú n i c o q u e e x c l a m a r á ,
al colocarse las lentes, durante el trayecto.
Carnarvon viaja feliz a Luxor ignorando por completo
las insanas estrategias que Carter ha utilizado para • Si algo (o alguien) se interpone en su camino a^
hallar la tumba del faraón. Luxor, Carnarvon se pondrá furioso y procurara
evitarlo por todos los medios imaginables. Se
D ATO S Y P I S TA S sentirá profundamente agradecido con quien le
• Lord Cárnarvon es duro de oído y sin sus lentes no ayode a apartar «el obstáculo». Evelyn no será un
ve de cerca prácticamente nada. De lejos no ve bien impedimento en cualquier caso; viajará sin ella si
es necesario.
de ninguna de las maneras. El Guardián es libre de
proporcionar, si lo desea, un dado de bonificación
a los investigadores que usen con él Charlatanería LORD CARNARVON,
(intentando engañarle, haciéndose pasar por 5 6 años, millonario obstinado y malhumorado
alguien) o Intimidar.
FUE 60 CON 75 TA M 6 0 DES 45 INT 60
• Lord Carnarvon no conoce al Aga Khan, y su
desinterés es mutuo, porque Carnarvon no es un tipo A PA 7 5 PCD 50 EDU 70 COR 50 PV 13

d i v e r t i d o , d e e n t r a d a , n i p r e t e n d e s o c i a l i z a r.
BD 0 C O R P. 0 MOV 6 PM 10
Sin embargo si agradecería que los investigadores
le presentaran a Churchill, aunque este no tiene
COMBATE
particular interés en conocerle.
pelea 25i (12/5 ) , daño 1D3 .
GANCHOS DE INTERPRETACIÓN
Revólver .38 25% (12/5) , daño IDIO.
• Habla despacio, no se sabe muy bien cómo o cuándo
acabará la frase que empieza. Disfruta fingiendo H A B I L I D A D E S
. que escucha, pero en realidad no lo hace en
absoluto; desconecta y piensa en otra cosa. No Arqueología 55%, Ciencias ocultas 15%, Crédito 85%,
Descubrir 15%*, Escuchar 40%, Esquivar 65%,
quiere hablar de la situación política vigente,
.. ni de la cámara de los lores y ni mucho menos Intimidar 80%, Juego de manos 30%, Persuasión 90%,

de Egipto y su fanatismo independentista, pero Psicología 45%, Sigilo 80%.


disfruta enormemente fingiendo que sí son temas IDIOMAS: Francés 75%, Inglés (Propio) 95%.
d e s u i n t e r é s . C a r n a r v o n n o q u i e r e h a b l a r, q u i e r e
* Ve menos que un gato de escayola ■
. que sean los demás quienes hablen de él. Solo busca
triunfar en algo que le suponga un reconocimiento
social y está a punto de conseguirlo.

'
H d Wa g < $ - C a i > í ^ i >
Howard Carter no es como creemos que es. Londinense
de 48 años, es un dibujante (con talento)
aficionado a la egiptología, que se introduce en
el mundo de la arqueología profesional copiando
piezas y bajorrelieves en acuarela. Cuando apenas
• cuenta con 15 años. Carter trabaja con su padre
decorando salones con cuadros de cacerías para
_ los adinerados Amherst. Gracias a la tremenda
generosidad de la familia, tiene acceso a la
biblioteca y las galerías de esta, donde se atesora
la mayor colección privada de arte y papiros
egipcios de Inglaterra. Entre aquellas suculentas
y excepcionales paredes. Carter se enamora de
las tierras regadas por el Nilo. Lady Amherst,
consciente de su pasión por la arqueología, le
pone en contacto con el egiptólogo Perry Newberry,
con él se aventura en su primer viaje a Egipto.
Allí conoce a Flinders Petrie y lo acompaña a las
tumbas de Bani Hassam, donde Cartei" demuestra su
talento como acuarelista. En las navidades de 1891,
Carter llega a Amarna, y presencia en primera línea
extraordinarios hallazgos en Akhetatón, la capital
del Faraón hereje. En 1908, Lord Carnarvon, un
millonario obsesionado con los faraones, decide
financiar el trabajo de Howard Carter, ahora
e m a n c i p a d o d e s u m e n t o r, y l o c o n t r a t a p a r a
excavar en Tebas y después, en el Valle de los
Reyes. Durante catorce largos años trabajando para
D ATO S Y P I S TA S
Carnarvon, cinco de ellos en el Valle de los Reyes,
Carter no consigue encontrar nada reseñable. • Howard Carter es una persona amargada por una
Mataría por'lograr un éxito en el mundo de la ansiedad insoportable y constante. Nunca habla
arqueología británica que le «ascienda de clase», o se comunica con sus semejantes de manera
colocándole en el lugar que considera suyo por natural, porque está pensando en otra cosa.
mérito propio. Debería estar excavando y no parar. El resto de
asuntos que le ocupan su vida son superfluos.
En Luxor Carter conoce a Garth Weder. Este advierte
su inesperada inocencia y las oportunidades que • Odia la mediocridad de la gente. Es
le brindan sus contactos. En 1921 Weder invita tremendamente arrogante, aunque lo disimule. El
amablemente a Carter a una reunión secreta de la Guardián es libre de proporcionar, si lo desea,
Hermandad del Faraón Negro bajo los subterráneos un dado de bonificación a los investigadores que
de la Esfinge, donde se sacrifican cientos de intenten adularle descaradamente, utilizando
víctimas. Carter, fascinado por la realidad Charlatanería o Encanto.

sobrenatural que solo pudo intuir en sus años de • Howard Carter no conoce al Aga Khan, ni a
formación, vende rápidamente su alma a los dioses Churchill, ni a Agatha Christie, ni quiere
y weder, a través de sus conocimientos del pasado conocerlos. Sin embargo, escuchará a los
(posee el cristal de Mortlan, que guarda en su investigadores si le hablan de la Hermandad
habitación del Shepheard' s ) , le propone posibles del Faraón Negro, pero pensará que sospechan
lugares aún no profanados, donde muy probablemente de él. Es tremendamente paranoico y es posible
«encuentre algo de su interés». A partir de ahí, que intente buscar una manera de deshacerse de
su suerte gira 180 grados. A cambio de compartir e l l o s . D e s d e l u e g o , i n f o r m a r á a We d e r.
-Sus descubrimientos los sectarios son capaces de
a poyarle mágicamente, y Howard Carter se convierte
e n el mayor.arqueólogo de todos los tiempos.
GANCHOS DE I N T E R P R E TA C I O N
HOWARD CARTER,
• Las piernas le tiemblan de manera compulsiva,
4 8 a ñ o s , e x p l o r a d o r, p r o b a b l e m e n t e , e l a r q u e ó l o g o m á s
producto de un tic nervioso. Está queriendo irse
conocido de todos los tiempos
siempre durante el transcurso de una conversación,
en la comida, a la hora del té o la cena, y se le
FUE 55 CON 65 TA M 6 5 DES 55 INT 75
nota: no mira nunca a los ojos.
A PA 6 5 PCD 75 EDU 60 COR 75 PV 13
• Solo muestra cierto interés si el tema de
conversación versa sobre egiptología y los BD 0 C O R P. 0 MOV 6 PM 15

investigadores necesitan al menos un éxito


Extremo en Persuasión si pretenden resultar
COMBATE
medianamente convincentes. Si se arriesgan a
utilizar Charlatanería, se aplicaría un dado de Pelea 25% (12/5 ) , daño 1D3 .

penalización (salvo que le adulen, como ya se P i s t o l a . 3 2 5 5 % ( 2 7 / 11 ) , d a ñ o 1 D 8 .


ha dicho).
E s q u i v a r 2 2 ^ ( 11 / 5 ) .
• Si algo (o alguien) intenta robar las piezas,
morirá en el intento, weder ha desperdiciado dos
H A B I L I D A D E S
piezas para su propio beneficio. Eso no puede
volver a ocurrir. Se sentirá profundamente Arqueología 80%, Buscar libros 55%, Conducir
agradecido con quien le ayude a proteger automóvil 30%, Crédito 60%, Derecho 15%,

las piezas. Descubrir 35%, Historia 60%, Mitos de Cthulhu 15%,


Orientarse 60%, Persuasión 40%, Psicología 25%,
Ta s a c i ó n 50%.

IDIOMAS: Árabe 70%, Egipcio (Clásico; solo leer


y escribir) 50%, Egipcio (Demótico; solo leer
y escribir) 50%, Egipcio (Jeroglíficos) 60%,
Francés 65%, Inglés (Propio) 80%.
Fuad, /
(Ahmad- Fu'ad'
Su objetivo, a grandes rasgos, es reinar en su país
como faraón y dar rienda suelta a su gigantesco
ego sin ningún tipo de limitaciones. Para lo cual
cuenta con la inestimable ayuda de Qmar Shakti,
su hechicero personal. Juntos traerán de nuevo la
gloria perdida al Imperio egipcio.

Ahmad estudia en Londres hasta los 12 años y vuelve


a Egipto en 1880. Alcanza el sultanato de Egipto
en 1917, cuando el país sigue perteneciendo
al imperio británico, al suceder a su hermano
Hussein Kamel. Fuad es, por decirlo de una manera
ilustrativa, un traidor a su patria y un vendido a
los ingleses, que hacen con él lo que quieren, hasta
el punto de humillarle públicamente. Gracias a sus
favores, en 1922 es nombrado oficialmente rey, pero
el protectorado se mantiene hasta 1923, tomándole
claramente el pelo, a pesar de ello, la población
de El Cairo le respeta por considerarle parte de la
tradición, pero existe un movimiento nacionalista
que quiere acabar con él a toda costa. El Príncipe
es el eslabón que les mantiene encadenados como
protectorado, como consecuencia de ello, el hotel
está abarrotado de terroristas que pretenden
asesinarle cuando tengan una oportunidad.
En 1895 contrae matrimonio con la hija de su,primo
n AT O S Y P I S TA S
hermano, Shivakiar Khanum, con la que tiene dos
hijos, y vuelve a casarse en 1919 con Nazli Sabri, , El príncipe Fuad piensa el 30% del tiempo en
con la que tiene cinco hijos. Por otro lado, Fuad sexo y el otro 70%, en sí mismo, pero en el
es un mujeriego y un inconsciente; solo piensa -fondo, es lo mismo. Ge cree un portento de
en su propio disfrute y los que no lo halagan, masculinidad y entiende que el mundo es una
lo insultan. Hay que tener mucho cuidado con él, proyección diseñada para su entretenimiento.
porque se ofende con facilidad. El Guardián es libre de proporcionar, si
lo desea, un dado de bonificación a los
investigadores que intenten engañarle,
utilizando Charlatanería, halagándole de manera
desmesurada, interpretando el papel de un
siervo fiel o prometiendo dar su vida por él. A
cambio, el príncipe puede facilitarles lo que
necesiten de Behler en el hotel o directamente
casi cualquier cosa en El Cairo por estrafalaria
e sea. Ut Rolls puede estar a su disposición en
IDlO^t 10 minutos, por ejemplo.
• El Príncipe conoce perfectamente al Aga Khan y
PRINCIPE FUAD, (AHMAD FU'AD PA S H A )
le odia cordialmente.
54 años, rey de Egipto, mezquino y traicionero,
• Solo quiere hablar con personas que reconozcan, miembro de la Hermandad del Faraón Negro
p r i m e r o , q u e e s R e y, n o P r í n c i p e , y s e g u n d o , q u e
hablen sobre él. FUE 50 CON 75 TA M 45 DES 60 INT 80

• Solo respeta a los miembros de la Hermandad A PA 65 PCD 95 EDU 9 0 COR 00 PV 12

del Faraón Negro y agradecería que los


BD 0 C O R P. 0 MOV 7 PM 19
investigadores le presentaran a Churchill; en
realidad, ya le conoce, pero no se llevan bien.
Churchill le desprecia con cariño, pero no le
apetece nada hablar con él porque es trabajo, y
no ha venido a eso. COMBATE

• Pese a todo, Fuad ama su país con todo su pelea 25% (12/5 ) , daño 1D3 .

corazón, porque él es, en definitiva, su país. Bastón de la Hermandad 35% (17/7) , daño 1D8
Es un patriota.
(puede empalar).

Revólver .38 25% (12/5) , daño IDIO. rí


G A N C H O S D E I N T E R P R E TA C I Ó N
• Habla escuchándose, pensando si su voz suena lo Esquivar 30i (15/6).
s u fi c i e n t e m e n t e p o d e r o s a . N o q u i e r e h a b l a r d e
la situación política vigente, ni de su posición H A B I L I D A D E S
vergonzosa como Rey que no reina y mucho menos
Arqueología 15%, Charlatanería 35%, Crédito 65%,
de Egipto y su nacionalismo emergente, pero Derecho 35%, Descubrir 75%, Intimidar 35%, Mitos
disfruta dándolos por solucionados por él en de Cthulhu 20%, Persuasión 25%, Psicología 20%,
cuestión de meses. Fuad no quiere hablar, quiere Saber (Egiptología) 20%.
que sean los demás quienes hablen de él.
IDIOMAS: Árabe (Propio) 95%, Francés 45%, Inglés 65%.
• Es supersticioso y cree profundamente en la
magia. Todo lo que suceda en el hotel fuera de^
lo común se lo comunicará a Shakti. Desea la
Daga de Akhenatón, por eso ha venido. El resto
de los objetos no los conoce, pero cuando los
vea (si se da el caso) también los querrá. Si
los investigadores roban algo para él, sería
capaz de recompensarles como solo puede hacerlo
u n R e y.
Ga3:>lo Gaiet^pjju-
(GC, pág. 24) Gasparini, briUante barman del
Shepheard's desde hace 5 años. Nace.en Verona, en
1900, el mismo año que Giuseppe Cipriani, su gran
amigo y compañero de trabajo. Juntos viajan a Alemania
y de allí vuelven a Italia para trabajar en los hoteles
más prestigiosos. En uno de sus viajes, Behler conoce
a Gasparini y, tras una noche de innumerables dry
martinis, se lo trae con él al Shepheard's, con un
sueldo de 2.000 piastras más una habitación permanente
en el hotel, manutención incluida. En 1922, en El
Cairo, eso puede considerarse una auténtica fortuna.
Cipriani logra inaugurar 10 años más tarde el Harry's
Bar en Venecia pero, a pesar de su fama internacional,
sigue apreciando a Gasparini, su amigo, que, como buen
aventurero, se mantiene en El Cairo. No hay nada en el
mundo que le guste más que el sexo, y es capaz de todo
por practicarlo. Tiene 22 años y es apuesto, con una
imborrable sonrisa y un rizo rubio sobre la frente,
imitando tristeme n te a D o u g l a s Fa i rb a n ks.

D ATO S Y P I S TA S

• Garlo Gasparini es un joven adicto al sexo. El


resto del tiempo (unas pocas horas al día) lo
dedica a divertirse. A veces piensa en cómo obtener
dinero para divertirse más, pero de manera que no
le robe el tiempo necesario para practicar sexo.
El Guardián es libre de proporcionar, si ío desea,
un dado de bonificación a los investigadores
• Gasparini aceptará con facilidad cualquier
(de cualquier sexo) que intenten seducirle con
Encanto. No es difícil. proposición de aventura si es arriesgada pero
n o m o r t a l y s i e n t i e n d e q u e c o m p o r t a b e n e fi c i o s
• Garlo no conoce al Aga Khan, y mataría por económicos ulteriores. Conoce las dos fiestas
conocerlo, porque le puede proporcionar todo lo alternativas del hotel, la celebrada por Mervin
que desea: dinero y gente con la que acostarse. Morrison y la del excéntrico Richard J. Forrester
Digamos que son almas gemelas. Le haría gracia (ambas, pág. 99) , pero en ninguna de ellas se
conocer a Agatha Christie. Howard Carter es un
precisa presentación para entrar.
objetivo para él porque puede proporcionarle
información sobre piezas arqueológicas que CARLO G A S PA R I N I ,
d e s p u é s é l p o d r í a r e v e n d e r c o n b e n e f i c i o s . Ta m b i é n
2 2 anos, barman del hotel, seductor y sinvergüeflza
agradecería que los investigadores le presentaran a
Churchill por el crédito que representa. Churchill
FUE 55 CON 55 TA M 70 DES 60 INT 70
puede sentirse interesado en este hombre porque
l e g u s t a n l o s b a r e s y e l w h i s k y, p r i n c i p a l m e n t e , A PA 60 PCD 60 EDU 55 COR 51 PV 12

aunque no hace ascos a un dry martini bien hecho.


BD +1D4 C O R P. 1 MOV 7 PM 12

GANCHOS DE INTERPRETACIÓN
COMBATE
• Habla muy rápido, quizá para pasar por encima
pelea 25% (12/5) , daño 1D3 + 1D4 .
de los temas, sin tocarlos demasiado. Es
divertidísimo si se lo propone y puede resultar Esquivar 30% (15/6) .
seductor para hombres y mujeres. Tira los trastos
a cualquiera, de manera indiscriminada. La edad H A B I L I D A D E S
y condición social n'ó.son un problema, pero prima
C h a r l a t a n e r í a ( To m a r t e e l p e l o s i n q u e
la mercancía frescá'/"de uso exclusivo. No quiere
te des cuenta) 65%, Contabilid'ad'35T)~ "
hablar de política, ni de la cámara de los lores,
Crédito 25%, Encanto (Seducir a mujeres
ni por supuesto del fanatismo independentista
aburridas) 80%, Escuchar 45%, Psicología 45%,
de algunos egipcios,^ pero tiene una habilidad
S a b e r ( E g i p t o l o g í a ) 1 5 % , Ta s a c i ó n 1 5 % .
fascinante para hacer olvidar a su interlocutor la
importancia de todo ese embrollo. Gasparini quiere IDIOMAS: Árabe 35%, Inglés 45%, Italiano ''.-g
hablar con todo el mundo porque quiere acostarse (Propio) 70%.
con todo el mundo.-'ílS'su forma de quererse,
el camino que ha elegido para relacionarse
en sociedad.
Dxe't^3:>
Dieter nace en 1867 en Berlín y estudia en
el Instituto Le Rosey de Suiza, en el que,
principalmente, pierde el tiempo, pero hace
amigos. Tiene en la actualidad 55 años y vive
con su hija Olga en Berlin. Su educación fue *
tremendamente estricta. No le gustan las bromas,
y mucho menos si su hija está, de alguna manera,
involucrada en ellas. Comienza a coleccionar por
envidia. Su cuñado, muy rico gracias al éxito de
su empresa cárnica «Drei Ferkel», posee una gran
colección de «anjs» en su mansión de verano, y
bromea con ellos delante de su hermana {la esposa
de Lounpeen, fallecida hace tres años) . Dieter
decide superar sus bromas, considerándolas como
verdaderas afrentas al honor. De manera metódica,
compra mercancía la tercera semana de cada mes,
dilapidando la fortuna de la familia de su mujer.
Desde hace un par de años, este defecto compulsivo


se ha convertido en una auténtica obsesión.
Lounpeen compra cualquier cosa que tenga que
ver con Egipto, y si el precio es desorbitado,
m e j o r. Ve n d e p i e z a s p a r a c o m p r a r o t r a s m a y o r e s e n
los grandes mercados de arte. En lugar de perder
su capital, como sus abogados auguraban, está
empezando a obtener considerables beneficios.
Este año ha duplicado la fortuna que heredó de
su esposa. Actualmente, conserva docenas de a Churchill, Dieter tomará nota muy positiva
Sarcófagos en su mansión de Berlin. A día de hoy;- de ello. Churchill no tiene particular interés
poco tiene que envidiar a la colección que atesora en conocerle, pero tampoco se negará a hacerlo.
el Museo Egipcio de Berlin. Su último desvario NO sabe quién es Agatha Christie.
ha sido intentar adquirir el busto de Nefertiti,
Hace dbs años, Lounpeen compra en una subasta,
sin éxito.
durante una breve estancia en Viena, un objeto
que le atrae por su aspecto: le recuerda a una
D ATO S Y P I S TA S cabeza momificada egipcia. En la Ausperghaus,
• Dieter es un cretino. Un individuo malcriado en el comisario de la subasta, Frederick Albert
una situación de desproporcionado privilegio. Ausperg, le confirma que no es egipcio, que se
Está acostumbrado a mandar y se enfurece de trata de una escultura de latón, en la que ojos
manera totalmente incomprensible al mínimo y boca muestran algo parecido a unos goznes,
cambio en su esquema mental de acontecimientos. pero que su interior está vacio. En realidad es
E l G u a r d i á n e s l i b r e d e p r o p o r c i o n a r, s i germánica, construida alrededor del siglo XIII.
lo desea, dos dados de bonificación a los Lounpeen se ha encaprichado de la escultura y
la compra igualmente. Está convencido de que
investigadores que intenten convencerle de
en su interior hay una cabeza momificada, por
algo con habilidades Sociales (Charlatanería,
Encanto y Persuasión, pero no Intimidar) si, a lo que Dieter pretende abrir los ojos de latón
cambio, logran que las. cosas sean exactamente
utilizando toscas herramientas que estropean
como él desea. Esto, por supuesto, incluye a s u s u p e r fi c i e . D e c i d e e n t o n c e s h e r v i r l a

su hija. cabeza en una olla, para ablandar los goznes.


Cuando mete la cabeza en el agua Lounpeen se
• Si los investigadores consiguen que Olga hace un grave corte en la mano con el latón
no se meta en líos. Dieter los considerará de la escultura. Él lo ignora por completo,
imprescindibles, caballeros honorables que pero hervir la cabeza en sangre es uno de
respetan el digno desenvolvimiento de las los requisitos necesarios para hacer ^e. la
tradiciones, la decencia y el compromiso. efigie despierte y hable (también es posible
hacerlo «quemando la sangre», mezclándola
• Amaba a su mujer porque le ayudaba a gestionar
con gasolina) . Lounpeen maldice la cabeza. No
sus carencias emocionales. Desde que ha muerto
se encuentra perdido.
consigue activar el conjuro completamente,
pero si se abren los párpados y los ojos Te miran
• Lounpeen no conoce al Aga Khan y le encantaría fi j a m e n t e . L o u n p e e n g r i t a h o r r o r i z a d o y p i e r d e
hacerlo. Si los investigadores le presentan 3 puntos de cordura. Durante estos dos últimos
n
!
i J

años ha aíveriguado mucho sobre la figura y sabe DIETER LOUNPEEN,


que existe un conjuro mágico que la activa. Lo 55 años, traficante de obras de arte, bastante
ha intentado dos veces sin éxito, utilizando
estúpido y muy celoso de sus cosas
dos litros de su propia sangre y pronunciando
las palabras exactas sacadas de su lectura del FUE 45 CON 45 TA M 65 DES 35 INT 65
U n a u s s p r e c h l i c h e n K u l t e n , d e Vo n J u n z t , e l
A PA 30 PCD 50 EDU 75 COR 50 PV 11
ejemplar de la Biblioteca Nacional de Austria.
Actualmente posee 51: en Mitos a causa de estas BD O C O R P. O MOV 5 PM 10
extrañas experiencias con la «cabeza descarada»
y la lectura del Cultos inconfesables («Cabeza
COMBATE
descarada», MGl, o la aventura La subasta, MOR) .
pelea 251 (12/5 ) , daño 1D3 .

G A N C H O S D E I N T E R P R E TA C I Ó N Revólver .32 35% (17/7) , daño 1D8 .


• Su inglés con acento germánico parece una broma
Esquivar 17% (8/3 ) .
de mal gusto. Nunca ha tenido la disposición
suficiente para hablar inglés y no entiende
H A B I L I D A D E S
tampoco por qué la gente no se expresa
normalmente en alemán. La situación política Arqueología (egipcia) 60%, Buscar libros 35%,
vigente le parece un escándalo. La cámara de los Charlatanería 20%, Conducir automóvil 30%,
lores es un antro de corrupción y estulticia, Contabilidad 3 0%, Crédito 6 0%, Derecho 3 0%,
propia de británicos, a los que detesta Historia 40%, Intimidar (Enojarse violentamente) 45%,
con simpatía. Mitos de Cthulhu 5%, Orientarse 20%, Psicología 40%,
Ta s a c i ó n 55%.
• De Egipto le interesa su pasado, pero su
IDIOMAS: Alemán (Propio) 75%, Árabe 55%, Francés 75%,
presente es farragoso y desagradable. No soporta
el olor de las calles ni su comida. Con respecto Inglés 65%.
al nacionalismo independentista no tiene una
opinión formada. En el caso de que tuviera que
posicionarse, detesta a cualquiera que haga
ruido para nada. Si quieren ser independientes
que lo sean, pero que no molesten.

Dieter no. quiere hablar con nadie, quiere


que los demás le solucionen los problemas
por escrito. Su insatisfacción es constante
e irremediable. Jamás se verá a sí mismo
tranquilo y en paz.

cólera y procurará destruirlo por todos los


medios imaginables. Si pilla los investigadores
«in fraganti» riendo o charlando con Olga,
los considerará gente «non grata» y buscará la
manera de echarles del hotel.

í)

.. L.
O l g a
Es una pantexa, un depredador maravilloso r pero
mortal, si se lo propone. Solo quiete disfrutar
del sexo, a pesar del dolor que provoca su impropia
conducta en el corazón de su padre, al que aprecxa
como si fuese su perrito faldero. Por otro lado, es
una joven de su tiempo, particularmente inteligente
y astuta, independiente y sin complejos. Sin embargo,
le pierde colocar siempre por delante la diversión
a cualquier otra consideración. No es especialmente
guapa, es muy atractiva. Pelirroja con unas medidas
perfectas, 90-50-90, provoca terremotos allá por donde
pasa. Esta vez será literal.

D ATO S Y P I S TA S

• Olga le roba dinero a su padre de la cartera todos


los días y él lo consiente. Tiene una asignación
mensual de 1.000 libras que le dura una semana.

• Fuma compulsivamente y juguetea con todo tipo


de drogas.

• Cuando no está seduciendo a alguna víctima de su


irrefrenable ninfomanía, Olga se divierte riéndose
de los hombres y humillándolos. El Guardián es
libre de proporcionar, si lo desea, un dado de
bonificación a los investigadores que intenten
seducirla, utilizando Encanto, en el caso^de que
se muestren particularmente dóciles y sumisos.
No soporta a los hombres que se creen superiores y
d i s f r u t a e n o r m e m e n t e h a c i é n d o l o s s u f r i r. L o q u e • O l g a d i s f r u t a h a b l a n d o p o r q u e l e e n c a n t a s e d u c i r.
más le puede gustar a Olga es un hombre tímido que • * Quiere ser amada porque en su hogar no halló ese
no muestra interés por ella porque no se atreve o
amor verdadero y desinteresado, ni siquiera cuando
porque se encuentra enfrascado en investigaciones era niña.
de cualquier tipo. Los arqueólogos le resultan
particularmente adorables y los políticos, • Le atrae la aventura, con lo que es posible
una monada. empujarla a cualquier allanamiento de habitación,
robo o secuestro; al menos, hasta que Iá"q,o§a "se
• Olga no conoce al Aga Khan, y no le interesa
p o n g a s e r i a e i n t e n t e e s c a p a r.
demasiado porque como hemos dicho, desprecia a
los engreídos. Gin embargo, agradecería que los • No le interesan las piezas del sótano. De hécho'le

investigadores le presentaran a Churchill, porque repugna su casa de Berlín porque está atiborrada
de sarcófagos.
para ella es un peluche.

• Alguna vez ha leído, entre las sábanas, una novela


OLGA LOUNPEEN,
de Agatha Christie y la valora por su independencia
2 7 a ñ o s , h i j a d e D i e t e r, m u y p e l i g r o s a
y su talento. Le encantaría charlar con ella
un rato.
FUE 25 CON 25 TA M 4 0 DES 45 INT 70
• Su relación con Gasparini es exclusivamente
A PA 8 0 POD 60 EDU 50 COR 60 PV 6
sexual, por ambas partes. En realidad le parece un
patán, como todos los hombres. Le utiliza como si BD -1 C O R P. -1 MOV 8 PM 12
fuese una servilleta.

COMBATE
GANCHOS DE INTERPRETACIÓN
pelea 25% (12/5)-,-daño 1D3 - 1.
• Sonríe con voluptu03:r(^ad.
E s q u i v a r 2 2 i ( 11 / 5 ) .
• Disfruta fingiendo que escucha, pero en realidad
no lo hace en absoluto; desconecta y aprovecha para
HABILIDADES '!,
buscar compañía a su'a-lrededor. Lé encanta hablar
de la situación política y la cámara de los lores y Charlatanería 40%, Conducir automóvil 30%, •,

normalmente lo hace .con soltura, porque a algunos Crédito 50%, Derecho 20%, Encanto 85%, Equitác'3;'óíj.¿0'%,
los conoce carnal'trtfnté. No se siente muy atraída Historia 25%, Psicología 55% . ' ■ \;:'
por el conflicto del nacionalismo egipcio, pero IDIOMAS: Alemán (Propio) 80%, Inglés 60%.
disfruta fingiendo un rato, hasta que se aburre.
iPa3?az • JSr aj 1j[>
Tiene la mitad de la cara quemada por el ataque de
un vampiro de fuego en su tienda de la cali®
Chacales. No pertenece a la Hermandad del Faraón
Negro, pero la conoce sobradamente y no se arredra
cuando hay que negociar con ella. La pesadilla
qüele quita el sueño es encontrarse cara a cara
con Omar Shakti, líder de la Hermandad, al que
traicionó robándole unas piezas arqueológicas que
posteriormente vendió a Warren Besart, un asistente de
Roger Carlyle (MN, pág. 123). De hecho, Shakti ocupa
literalmente sus pesadillas ya que, desde el robo,
el hechicero se le aparece en sueños y le maldice en
egipcio. Y precisamente de esas pesadillas ha obtenido
Najir una de sus cualidades más valiosas: su dominio
del egipcio clásico y demótico (que no lee ni escribe,
pero entiende) . Estos no eran exclusivamente unas
escrituras jeroglificas, sino idiomas propiamente
d i c h o s , q u e N a j i r, e n s e c r e t o , r e p i t e s i n c e s a r, p a r a
memorizarlos. Si alguien quisiera, pongamos por caso,
hablar con una persona que vivió hace 3.000 años en El
Cairo, deberla dominar el egipcio clásico.

D ATO S Y P I S TA S
• Najir ha perdido el oído izquierdo y se ha quedado
prácticamente tuerto, por la enorme cicatriz de
su cara, a pesar de lo cual consigue estar atento
a todo. Desafió a Shakti y este arrasó su tienda de
la calle de los Chacales. El Guardián es libre_^de FARAZ NAJIR,
proporcionar, si lo desea, un dado de bonificación
42 años, traficante de obras de arte,
a los investigadores que intenten engañarle
tremendamente astuto
utilizando Charlatanería, haciéndose pasar por
un hombre de Shakti, o valerse de la presencia del
FUE 35 CON 80 TA M 45 DES 45 INT 70
hechicero para usar Intimidar.
A PA 20 PCD 65 EDU 40 COR 35
• Conoce al Aga Khan sobradamente. Su palacio está PV 12

l l e n o d e p i e z a s d e N a j i r. BD -1 C O R P. -1 MOV 7 PM 13

• Les estará infinitamente agradecidos a los


COMBATE
investigadores si le ponen en contacto con
Churchill, pero este no tiene particular interés pelea 4 0% (20/8) , daño 1D3 - 1.
en conocerle.
Revólver .38 45% (22/9) , daño IDIO.
• Shakti, como hemos dicho, es la mayor de sus
pesadillas. Si lo ve delante, saldrá corriendo si Esquivar 45i (22/9).
falla una tirada de PQD.

H A B I L I D A D E S

G A N C H O S D E I N T E R P R E TA C I Ó N Arqueología 30%, Charlatanería 65%, Ciencias


• Najir habla alto y atropelladamente. Su inglés es ocultas 25%, Contabilidad 50%, Crédito 20%,
Derecho 15%, Descubrir 65%, Escuchar 55%, Historia
muy deficiente; es mejor hablarle en una mezcla de
francés e inglés (se realiza una tirada combinada (Egipcia) 60%, Mitos de Cthulhu 10%, Persuasión 45%,
de ambas habilidades, con un dado de bonificación) . P s i c o l o g í a 3 0 % , S i g i l o 5 5 . % , Ta s a c i ó n 7 5 % .

• Si los investigadores le ayudan a bajar al sótano, IDIOMAS: Árabe (Propio) 90%, Egipcio (Clásico; solo
se lo agradecerá deshaciéndose en halagos. Si entender) 35%, Egipcio (Demótico; solo entender) 35%,
^^además le protegen de Shakti, hará por ellos lo Francés 30%, Inglés 30%.

1*1 I que sea.

• Najir es capaz de todo por las piezas negras.


Cualquier plan o estratagema para conseguirlas se
le antojará excelente. Será un aliado perfecto.
Después, obviamente, pretenderá robárselas
a los investigadores, pero a corto plazo es un
\u\ aliado fi e l .
'/t'--r

Al:)ebal)a3?k>^la^m¿e /
(GC, pág. 63) Desconoce totalmente lo que se trama
bajo las piedras del viejo Shepheard's, pero un
extraño presentimiento le dice que tiene que estar
allí esa noche. Cuando alguien define, de manera
genérica, a una persona como «pervertida» o comenta
que su comportamiento resulta «repugnantemente
üascivo y deleznable», no logra reflejar, nx
de lejos, la rastrera y sucia idiosincrasia de
este .indescriptible personaje. Es el rey de los
■ ladrones, de los degenerados, de las prostitutas,
de los adictos, de los asesinos. Selassie controla
el noreste de Abbasiya. Al noreste de Ezbekiya
se encuentra «el Wasa», donde la miseria llega a
poner en peligro la vida de los turistas porque
«la gente que vive aquí prefiere la carne humana
a las ratas, que son su dieta habitual». Es muy
posible que la dieta del señor Selassie se base
primordialmente en carne humana. Este inquietante
dato es mejor suministrárselo con precaución
a los investigadores, porque puede frenar su
interés por contactar con este prodigio de la
naturaleza. Contrariamente a lo que parece, si
se consigue acceder a su entorno, puede ser de una
ayuda inestimable. Si alguien muy osado pretende
investigar a Selassie, existe la posibilidad de
visitar su palacio en la Sharia Abd el Jaliq, justo
cuando se encuentre en el Shepheard's. Tiene una
«excelente colección de arte antiguo». Y, de paso,
podrían liberar a IDIO turistas secuestrados y ® es conservador. No quiere
2D6 «mujeres blancas jóvenes (encerradas) para
ritos sacrificiales» que retiene en el ático de su
Ixos con los ingleses y no apoya el
lujosa mansión. No hace falta apuntar que Shakti nacxonalismo egipcio.
es como su hermano, una de las pocas personas a
las que respeta en Egipto, y que es profundamente sobrp^^^ txene
sobrenatural Ixmites,
y el amor salvo
de su su temor por lo
madre.
temido por el Príncipe Fuad y el Aga Khan, que le
tratan de «usted». Cualquiera de los dos evitará
Lejos de ser amoral, es un individuo
su presencia, pero en caso de verse, no debe remenda:nente responsable y riguroso, pero con
descartarse una reverencia por parte del Príncipe
o el Imán de los ismaelitas chiítas.
en et ' ®""="®ntra la felicidad
ei-'rce'r dor"'°
1-rcer dolor, no por el poder en sí mismo.
D AT O S Y P I S TA S NO se siente atraído por lo que le inspira
• Selassie es un intelectual. Es un individuo
temor. Es tremendamente supersticioso. Le
con una formación académica sólida, muy aterrorxza todo lo que no entiende. Por eso
tradicional en lo que a creencias se refiere.
venera y teme a Shakti, el hechicero.
Lamentablemente eso no cambia un ápice su Es curiosamente indulgente con conocidos,
comportamiento, porque es esencialmente un amigos de amigos y familiares. Apoya la familia,
miserable. Le producen un enorme placer la porque se se
i nte elpadre de todo"!o
l s queTe
contradicción y el conflicto, y se entrega
a ellos sin pensar en las consecuencias. Se tienTT"''^°
tiene 93 anos yBU
residemadre,
en el viejosigue viva,
manicomio de
deleita en el exceso. «Quiero todo y lo quiero Ibn Tulun, muy cerca de la Sharia Khodieri. Se
ya» es su lema. encuentra prácticamente inconsciente en un
res^!! ? P^tmanente.
respetada y ocupa una soles tremendamente
a habitación.que parece
un auténtico palacio. Todos los días le lieqa
un ramo de flores. El resto del manicomio es
miseria y podredumbre.

y.
i
GANCHOS DE I N T E R P R E TA C I O N ABEBABERK SELASSIE,
I

• Le cuesta un esfuerzo infinito moverse, por 4 8 años, «el Gordo Nubio», rey de los bajos fondos
lo que precisa siempre de ayuda. Tiene que
ser lavado y perfumado tres veces al día? el FUE 60 CON 65 TA M 9 0 DES 50 INT 75
calor hace que su cuerpo sude copiosamente,
A PA 5 5 PCD 35 EDU 80 COR 4 PV 15
provocando irritaciones y eccemas graves en
BD +1D4 C O R P. 1 MOV 6 PM 7
nalgas y sobacos.

• Su enorme estómago aplasta literalmente


COMBATE
sus genitales, lo que exige un esfuerzo
considerable a la hora de lograr que Pelea 25% (12/5) , 1D3 + 1D4 .

prostitutas o efebos puedan llegar hasta Derringer 25i (12/5), daño 1D6 .
ellos. Aveces utiliza poleas y complejos
aparatos de ortopedia para aguantar el peso Escupir 45i (22/9), daño moral.
del vientre y poder mantener relaciones
Esquivar 25i (12/5).
sexuales. Los que consiguen satisfacerle son
debidamente recompensados, por lo que los
H A B I L I D A D E S
candidatos se cuentan por docenas. Cuando
hace acto de presencia en el Shepheard's Arqueología 35%, Buscar libros 60%, Ciencias
la calle se llena de hombres y mujeres ocultas 10%, Crédito 30%, Historia 35%, Intimidar 75%,
Mitos de Cthulhu 5%, Persuasión 35%, Psicología 20%,
profusamente acicalados, maquillados en
Saber (Egiptología) 40%.
exceso, que buscan la manera de entrar en el
hotel y acercarse al Gordo Nubio. IDIOMAS: Árabe 45%, Egipcio (Jeroglíficos 15%,
• Selassie tiene un sueño: ser respetado Inglés 65%, Kenzi-dongolawi (Propio) 85%.
como una persona decente. La imposibilidad
de ese sueño hace que se hunda más y más
en la degeneración y la barbarie. Si
los investigadores le ofrecen un trato
respetuoso, sin evidenciar sus carencias,
puede que sean bien recibidos.
.Safciialrakh.
(y^loa-geñc>i:@g~Boh.3?^
Milenario, miembro de la Gran Raza de Yith,
renegado, astuto y ambicioso ser de un mundo
pretérito. Estamos ante una conjunción de cuerpos
y mentes realmente confusa. Primero contamos con
los yithianos, que son seres mentales, entidades
supuestamente psíquicas capaces de viajar a través
del tiempo y que habitaron la Tierra hace eones.
Los yithianos provienen del planeta Yithr en el
que se desconoce qué forma adoptaban o si tenían
siquiera una forma física. Por alguna razón
misteriosa, huyeron de Tith hasta llegar a la Tierra
hace 400 millones de años. Allí se apoderaron de
«los cuerpos de inmensas criaturas cónicas», que
eran originarias de la Tierra. Tras vencer a los
pólipos volantes, construyeron ciudades sobre las
ruinas de su civilización. Comenzaron entonces
a viajar en el tiempo. Resultaron «incapaces
para interactuar físicamente» con el pasado,
pero no con el futuro. Sakhatakh, hastiado del
aburrido mundo de la capital, Pnakotus, aprovechó
la oferta de los gobernantes para viajar en el
tiempo. Envió súmente al futuro, intercambiándola
con «un individuo de gran saber», y la mente
de este viajaba al cuerpo del yithiano. «Este
intercambio duraba cinco años». Sakhatakh eligió
la mente de Khephnés, un sumo sacerdote egipcio
d e l a d i n a s t í a X I V. U t i l i z a n d o e l c u e r p o d e l
interdimensional, el yithiano se encuentra en el
sacerdote, Sakhatakh se hizo con toda la sabiduría
y conocimientos de su época y disfrutó de las Shepheard's acompañado por la «Cofradía Oscura»,
ventajas de su inabarcable poder tecnológico en un'grupo de once hombres iguales, «fotocopias»
el corazón del Egipto de los faraones. Pasados de Niels Bohr, el astrofísico; cuerpos inertes
cinco años, sus superiores en Pnakotus le que contienen las mentes de otros once yithianos
conminaron a regresar a su tiempo, pero desestimó renegados que Sakhatakh ha ido reclutando a lo
la oferta, pasando a ser un renegado. Varias largo de los siglos. Ahora este primer yithiano
dinastías después, Sakhatakh se convirtió en el renegado es el señor Bohr número doce.
sumo sacerdote de Atón (el Todo, la Totalidad)
para el soberbio faraón hereje, Akhenatón. Las D AT O S Y P I S TA S

consecuencias fueron terribles . Akhenatón murió de • Sakhatakh es tremendamente soberbio, quiza


un fallo cardíaco al no poder soportar la descarga ese sea su único punto débil, porque es
electromagnética de un artefacto conocido como el prácticamente invencible. Su conocimiento del
«Disco Solar», que, pretendidamente, le pondría pasado y el futuro le hacen peligrosísimo, Y
e n c o n t a c t o c o n A t ó n , t a m b i é n c o n o c i d o c o m o Yo g - capaz de medirse con alguien invulnerable y
Sothoth. Sakhatakh fue literalmente el dueño del sabiduría milenaria como Ornar Shakti.
imperio egipcio durante unos años, pero pronto • Es inabarcablemente culto. Lo sabe todo
fue traicionado. Tras ser supuestamente asesinado
sobre el hombre, la Tierra y sus planetas
por los sacerdotes de Amón, cambió de cuerpo
más cercanos. Eso genera un comportamiento
repetidas veces, hasta nuestros días. Nunca volvió
a Pnakotus. Khephnés, enviado por los gobernantes tranquilo pero inestable, pacífico pero hostil»
de la capital, viajó al Egipto dinástico gracias
imposible de prever o describir. Desde luego
al cubo de estasis e intentó impedir los temibles
no es un sabio paciente y sensato, amante de la
lectura, pero tampoco un loco. Es un prodigio-
planes de Sakhatakh, pero terminó asesinado y
embalsamado. El enorme Sarcófago de un ser cónico • No hay tema que no domine. Quizá le interesen
que se oculta en los sótanos del Shepheard's es las nimiedades, lo único que puede escapat a
el féretro real de Khephnés, un sacerdote egipcio su conocimiento. La vida cotidiana. Cómo se
con cuerpo de yithiano. Sakhatakh temía que, algún asa un pollo, cuáles son los componentes de un
d ía , a l g u i e n e n co n tra se su cu e rp o . Pa ra e vi ta r q u e detergente para lavar los platos. El nombre de
lo utilicen (o que activen la mente de Khephnés) , un actor de Hollywood, el bailarín de un música
además de recuperar el valioso «Manojo de Llaves» que vio una vez.
V,
• NO aceptará proposiciones de cualquier tipo.
Está harto. No hará nada que no se encuentre en
los planes que ha elaborado ya hace cientos de EL SEÑOR BOHR,
años. Es un viajero del tiempo. Es muy posible clon desquiciante de Sakhatakh; hay doce clones
que haya vivido su estancia en el hotel varias exactos registrados en el hotel
veces. Es probable que haya hablado con los
investigadores docenas de veces, en diferentes FUE 60 CON 45 TA M 55 DES 45 INT 100

m o m e n t o s d e l i n fi n i t o c i c l o t e m p o r a l . E n
A PA 50 POD 90 EDU 100 COR - PV 20*
sucesivos pasados y futuros triunfó, y no
resulta inverosímil que en alguno fracasara BD 0 C O R P. 0 MOV - PM -

o perdiera algo necesario para sus planes.


De no ser así, es difícil explicar por qué COMBATE
las situaciones se repiten. Es ilógico, por
Pelea 25% (12/5) , daño 1D3 .
tanto, pensar que este sea un acontecimiento
temporal único. La Cofradía Oscura vive los Esquivar (45/18).
sucesos repetidas veces para mejorarlos en su
HECHIZOS: To d o s .
propio b e n e fi c i o .
PÉRDIDA DE CORDURA: Ver al señor Bohr no supone
• Contrariamente al resto de la gran raza,
Sakhatakh no le hace ascos a la magia de los p é r d i d a d e C o r d u r a . Ve r a d o s o m á s s e ñ o r e s B o h r
juntos, y ser consciente de que son exactamente
Mitos y la mezcla indiscriminadamente con la
iguales, supone una pérdida de 0/1D6 puntos
tecnología yithiana.
de Cordura.

• Sakhatakh no es malo ni bueno, es rebelde e

imprevisible. La sabiduría no concluye en H A B I L I D A D E S


tranquilidad; todo lo contrario, más bien se
Arqueología 95%, Charlatanería 90%, Ciencia
trata de una forma de ser insegura y quebradiza.
(Farmacología) 95%, Ciencias ocultas 95%,
Sabe demasiado.
Contabilidad 65%, Derecho 65%, Descubrir 90%,
Escuchar 70%, Historia 95%, Juego de manos 50%, Mitos
G A N C H O S D B I N T E R P R E TA C I Ó N de Cthulhu 95%, Orientarse 80%, Persuasión 95%,
• LOS señores Bohr andan despacio, les cuesta P s i c o l o g í a 8 0 % , S i g i l o 9 5 % , Ta s a c i ó n 9 5 % .
girar. Suelen desplazarse en línea recta
I D I O M A S : To d o s los idiomas conocidos 95%.
con cambios imprevistos de dirección a
causa de alguna imperfección biológica de su
estructura ósea.

• No se mueven a la vez, pero lo parece.


Las decisiones que toman son compartidas
pero siempre hay un pequeño retardo en sus
movimientos dependiendo de quién haya tenido la
idea. Se mueven como una bandada de aves, siguen
un patrón con pequeñas diferencias.

• Normalmente, los señores Bohr solo pueden hablar

construyendo frases cortas. Sujeto, verbo y


predicado. Eso complica la conversación, porque
r e q u i e r e i n fi n i d a d d e v u e l t a s s o b r e l a s m i s m a s
ideas, para precisarlas.

• Las tiradas de habilidades Sociales con un señor


B o h r s i e m p r e t i e n e n d i fi c u l t a d E x t r e m a . S u
punto débil: no entienden en qué consiste la A » - -
maternidad. Comprenden el proceso biológico,
pero no las emociones que comporta.
jí-<kS '//.._

ndatitl^poftea 4

af 3. <©íoíJs»aí».

UogivEn og focíagt af 3. UittngC-

4 n

S -Vt! 1 (
Om.ai>,Shak1^
ij "
[ ' ' Desconoce las maquinaciones supremacistas de
W e d e r, p e r o e s m u y c o n s c i e n t e d e s u a m b i c i ó n ,
como hechicero real, tiene al Principe Fuad
b a j o s u p o d e r. E s t e l e i n f o r m a c u m p l i d a m e n t e d e l
descubrimiento del Sarcófago negro y de que su
victoria se halla más cerca de lo que esperaban.
Shakti ya sabe que un Sarcófago enorme descansa en
el sótano gracias a sus esbirros, y la llamada del
Principe solo se lo confirma. Al dia siguiente se
presenta en el hotel para hablar con Weder y que
le explique qué ocurre y cuál es la razón por la
que no ha sido cumplidamente informado, podria
matarle, pero no suele asesinar a la gente porque
d e s p u é s n o p u e d e n t e m e r l e . C a s i d e s t r u y e a W e d e r,
pero no del todo. Es complicado que coincida
con Abebaberk Selassie, el Gordo Nubio. pero si
ocurre, la conversación es amable y totalmente
intrascendente. Los dos se admiran mutuamente
y Shakti llega a apreciarle por su indomable
perversidad. De no ser asi, Selassie habría muerto
despedazado mucho tiempo atrás. A cambio, el Gordo
Nubio le rinde pleitesía, regalándole hombres y
mujeres para sus sacrificios rituales. «Shakti
es inteligente, implacable y tan poderoso como un
dios menor» (MN, pág. 122) . «Los investigadores
deberían, o bien evitarle, o bien matarle sin
previo aviso». «Se trata de un hechicero de varios
miles de anos de edad, que se ha reencarnado muchas
veces y que conoce más acerca de la historia de D ATO S Y P I S TA S

. la Humanidad que cualquier ser humano». «Se • Shakti es, probablemente, el hombre más
advierte al Guardián que no abuse de los poderes
"elegante que hayan conocido los investigadores.
que posee, pero si los investigadores persisten Su mirada alberga siglos de sabiduría. La
en enfrentarse con él, será implacable». «En el
malicia, un instinto milenario haóia lo
caso de que los investigadores acaben con él, es
antinatural, es la arcilla sobre la que se
tan poderoso que los dioses exteriores pueden moldea su alma corrompida. " ' ■
resucitarle». Conoció a Alhazred y discutió con él
• Ad o ra e l d u l ce . N o ti e n e se n ti d o . L e g u a ta ^ n ^ •
pasajes del Necronomícón. Tomó notas de aquella
conversación, que, obviamente, poseen un valor las pastas, los pasteles, el bizcocho. El . *-
incalculable, y las tiene en su habitación del investigador que se percate de ello (con'una-,
hotel {Notas de Shakti al Al Azif, pág. 121) . Su tirada Difícil de Descubrir o Psicología) y sS^
mascota, un gato blanco de aspecto inofensivo, aproveche puede conseguir grandes cosas de él,"
Hetep (que suele llevar con él a todas partes, pero pero si falla una tirada de Sigilo y Shakti se
que se quedará en la habitación de Shakti salvo siente observado mientras come, su integridad
que este lo requiera) , es en realidad un demonio física corre serio peligro.
peligrosísimo. La única entidad con la que Shakti • No conoce al Aga Khan y su desinterés es mutuo,
puede medirse es el propio Sakhatakh, el renegado porque Shakti juega en otra liga. El tiempo
yithiano. Existe la posibilidad de un duelo entre presente le interesa de forma relativa.
estos dos titanes.
• Desprecia al Príncipe Fuad. Sus motivos
para mantener esa relación tienen que
ver exclusivamente con sus siervos, que
le respetan.
'• Conoció a Churchill son 25 años, en la India.
Estuvo a punto de matarle peroT pensando en
las consecuencias de ese crimen, terminó
decidiendo dejarle con vida.
GANCHOS DE I N T E R P R E TA C I O N C O M B AT E

• Habla perfectamente inglés y francés (entreoíros Pelea 75% (37/15) , daño 1D3 o palo grande 1D8.
muchos idiomas) . Su aqgnto es fascinante. Sus ojos
Revólver .33 35% (17/7) , daño IDIO.
profundos pued^ exigir una tirada de PQD. Si se
falla, el investigador es susceptible de permanecer Esquivar 60% (30/12).
obnubilado mirándole sin razón, como un pelele,
ARMADORA: Ninguna, pero sus cetros absorben IDIO
_^^urante horas; tal es su desmedido poder. puntos de daño mágico (p. e j., si le lanzan tres
• Shakti quiere las piezas negras. No tanto poseerlas hechizos de Consunción, absorben IDIO puntos de daño
como controlarlas para investigarlas. El yithiano de cada uno, haciéndose una tiiractó pot hechizo) .- Esta
Salchatakh es una de las personalidades más defensa no tiene límite de tiempo, pero Shakti ha de
enigmáticas para él, porque desconoce su existencia tener cruzados los cetros para que funcione.
a pesar de haber vivido también en el Egipto
dinástico. Le gustaría conocer a Agatha Christie
HECHIZOS: Todos los de las reglas de'^Lh llamada de
C t h u l h u , A l c a n z a r e s p e c t r a l ( i n t e n s i fi c a d o ) * y
para advertirle sobre su futura desaparición en
1926. Ha leído todas sus novelas y la adora. cualesquiera otros que el Guardián desee. ^
* Versión intensificada de un hechizo de GGMC, de

OMAR SHAKTI, p r ó x i m a p u b l i c a c i ó n ; v e r H e c h i z o s n u e v o s ( p á g . 11 0 ) .

milenario, líder de la Hermandad del Faraón Negro, uno


d e l o s h o m b r e s m á s p e l i g r o s o s d e l a Ti e r r a H A B I L I D A D E S

Arqueología 80%, Ciencia (Farmacología) 95%,


FUE 65 CON 125 TA M 50 DES 85 INT 100 Ciencias ocultas 95%, Contabilidad 65%, Crédito 75%,

A PA 80 PQD 165 EDU 60 COR 00 PV 17 Derecho 65%, Descubrir 90%, Escuchar 70%,
Historia 85%, Intimidar 70%, Mitos de Cthulhu 95%,
BD O C O R P. O MOV 8 PM 33 Persuasión 95%, Psicología 90%, Sigilo 75%, Trato con
animales 50%.
E S P E C I A L
IDIOMAS: Árabe 95%, Arameo 7 0%, Chino (Mandarín) 90%,
Hetep (Hetep, el felino-bestia, pág. 127). Chino (Shanghái) 70%, Copto 90%, Egipcio
Shakti siempre lleva ocultos un par de cetros egipcios (Clásico; Propio) 80%, Egipcio (Demótico) 80%,
s i m i l a r e s a l o s d e u n f a r a ó n ( p á g . 11 3 ) , e x c e p t o p o r e l Egipcio (Jeroglíficos) 95%, Francés 95%, Griego
hecho de que los suyos le proporcionan 5D20 puntos de (Clásico) 98%, Hebreo 98%, Indostánico 80%,
Inglés 90%, Latín 98%, Suajili 95% (prácticamente
magia adicionales, que puede utilizar para ejecutar
hechizos .'En tanto los tenga al alcance de la vista todos,los demás idiomas conocidos, una media de 40%) .
puede hacer que acudan a sus manos, y solo él puede
utilizarlos. Como quiera que están ligados a su fuerza
vital, si muere, se convierten en polvo.
1

f-
gajytrh.

Nace en viena en 1878. De familia inmensamente rica,


dueña de grandes mansiones en toda Austria, Weder goza
de una vida llena de comodidades, hasta qu^ sus padres
mueren en un extraño accidente, calcinados por el fuego
en un aparatoso incendio de su chalet en los Alpes
suizos, durante el invierno de 1892. Weder tiene catorce
^ños. La personalidad de Weder sufre un revés importante
y centra todos sus empeños en buscar una manera de
contactar con los espíritus de sus padres. Dedicado en
cuerpo y alma al ocultismo, establece contactos con
todos los médiums, hechiceros y brujos que trabajan en
Viena. Su juventud facilita que el joven Weder termine
siendo manipulado fácilmente por aprovechados y
desaprensivos. En 1897 entra en contacto con Rudolf von
Sebottendorf, con el que vive una relación de amistad
y viaja a El Cairo. Allí, Weder se pone en contacto con
la Logia Masónica, se hace socio del Club Mohamed Alí,
del Automóvil Club, es miembro fundador de la Aurora
Dorada en El Cairo, del Estudio Francés de Arqueología
Oriental y, desde hace dos años, miembro de la Hermandad
del Faraón Negro (GC, pág. 42) . Garth Weder es capaz de
todo por conseguir ascender peldaños en la pirámide del
poder, y eso le exige llegar antes que nadie. Saltándose
las estrictas jerarquías de la Hermandad, apoya a Carter
analizando el pasado con un cristal de Mortlan, para
asi averiguar el emplazamiento exacto de la tuint»a de
Tutankhamdn. A cambio. Carter se ve obligado a compartir
sus descubrimientos. Es muy ambicioso, tanto que es
capaz de desafiar a Omar Shakti, líder de la Hermandad,
y eso le puede costar la vida. Por otro lado, Weder lleva
tiempo rumiando planes de proporciones ciclópeas en su
retorcida y turbia imaginación, entre los que destaca
su intención de «esclavizar a la humanidad a través de
un emergente partido político alemán». Pero eso, en este
preciso instante, resulta secundario.

tlHi .."'¿fliííí
l i n t i m n i i . , 111111 i h i i i i i i n : i i : n i » .

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Í U O

) m . MB

1 ^
f J Museo egipcio. El Cairo
I i£'
D ATO S Y P I S TA S GARTH WEDER,
• Weder es virgen. 'No es descabellado pensar que sus 44 años, director del Museo Egipcio, seductor y
megalómanos planes de conquista del mundo tengan mentiroso, miembro de la Hermandad del Faraón Negro
que ver con esa vergonzosa ausencia de experiencia
sexual, desconocida por sus allegados más cercanos. FUE 65 CON 70 TA M 6 5 DES 50 INT 80
Las cuatro mujeres con las que se supone mantuvo
A PA 8 5 PCD 75 EDU 80 COR 20 PV 13
relaciones, a las que asesinó, no llegaron a verle
desnudo. El motivo del crimen es evidente: no BD +1D4 C O R P. 1 MOV 7 PM 15

quería perder su fama de caballero «atractivo y


carismático», al que apodaban con justicia «el C O M B AT E
matador» (GC, pág. 42).
pelea 25% (12/5) , daño 1D3 + 1D4.
• Weder no conoce al Aga Khan, y le encantaría
Cuchillo encantado 60% (30/12) , daño 1D4 + 2 + 1D4 .
hacerlo porque podría sacarle dinero con la
excusa de financiar proyectos de ampliación del Escopeta recortada calibre 12 45% (22/9) , daño
museo o cualquier farsa parecida. Es un individuo 4D6/1D6 (10/5 m) .
tan ambicioso que, o no socializa en absoluto
o n o c a l l a , i n t e n t a n d o a g r a d a r. U n a c o s a u o t r a Pistola .32 45% (22/9), dañolDS.

depende exclusivamente de si el personaje que HECHIZOS: Conjurar cristal de Mortlan*, Encantar


tiene delante obtiene o no un éxito en su tirada brasero*. Encantar cuchillo. Consunción, Contactar
de Crédito. con un gul. Contactar con un hombre rata**. Dominar,
Maldición de los hombres rata**
• Le encantaría conocer a Churchill si tiene

oportunidad para utilizar semejante contacto en * Hechizo de GGMC, de próxima publicación; ver
beneficio propio. Podría sonsacarle información, H e c h i z o s n u e v o s ( p á g . 11 0 ) .
amenazarle o secuestrarle. Podría incluso
* * H e c h i z o n u e v o ; v e r H e c h i z o s n u e v o s ( p á g . 11 0 ) .
convertirle en un siervo de la Hermandad del
Faraón Negro.
H A B I L I D A D E S

G A N C H O S D E I N T E R P R E TA C I Ó N Arqueología 80%, Arte/Artesanía (Restauración) 65%,


• Habla con ansiedad, rápido y con buena Buscar libros 75%, Charlatanería 80%, Ciencias
pronunciación, pero resulta confuso por su ocultas 50%, conducir automóvil 30%, Conducir
carácter nervioso, pretendidamente afable y carromato 40%, Crédito 65%, Derecho 15%,
distendido. No pierde hilo en la conversación, Descubrir 35%, Encanto 60%, Historia 60%, Mitos de
atento a cualquier detalle. No quieré hablar de Cthulhü 40%, persuasión 40%, Psicología 25% .
política ni de nada que no sea el antiguo Egipto. IDIOMAS: Alemán (Propio) 8 0%, Árabe 2 0%, Egxpcio
Solo le distraen las noticias que le pueden llegar
(Clásico; solo leer y escribir) 50%, Egipcio
de Alemania. El ascenso del partido político en
(Demótico; solo leer y escribir) 50%, Frances 65%,
el que tiene puestos sus mayores anhelos puede
Inglés 34%.
s e r u n t e m a a t r a t a r, p e r o s i e m p r e p r o c u r a r á
evitar el apasionamiento que le delataría
como protofascista.

• Está encantado con la ascensión de ese hombre

poderoso en Italia, Mussolini, pero no le parece


u n a p e r s o n a e n l a q u e s e p u e d a c o n fi a r .

• Si algo (o alguien) obstaculiza sus planes,


acabará con él de inmediato. Si, por el contrario,
los investigadores le ayudan a alcanzarlos
ganándose su confianza, intercederá por ellos ante
Shakti para que sean admitidos en la Hermandad
del Faraón Negro. Otra cosa es que esto produzca
e f e c t o s b e n e fi c i o s o s p a r a l o s i n v e s t i g a d o r e s .
Shakti siente una repugnancia exquisita hacia
Weder. Le gustaría asesinarlo con bisturíes. No
lo hace porque sería darle demasiada importancia.
Si Weder es quien presenta a los investigadores
a Shakti, el Guardián debería tenerlo en cuenta
y aplicar dos dados de penalización a todas sus
tiradas de Charlatanería, Encanto, Intimidar o
Persuasión con él.
I
V
71
LA BROMA MACABRA

No fue como nos lo contaron


Prólogo
Los investigadores descubrirán que la tumba de Tutankha
món fue profanada, sí, pero por el mismo Carter, que entró
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bre la tumba de Tutankhamón, pero no la abre (oficial
mente) hasta el 26 de noviembre, porque según él «no
quería hacerlo sin la presencia de su amigo y socio Lord
primero, antes que nadie, y rompió el Primer Sello, enfermo
por descubrir lo que solo él y su amigo Garth Weder podían
Carnarvon». «Naturalmente, mi deseo era continuar con conocer: el Sarcófago de Basalto de la XIV dinastía con un
nuestra limpieza hasta averiguar el verdadero alcance del des miembro de la Gran Raza de Yith momificado en su interior,

cubrimiento, pero Lord Carnarvon estaba en Inglaterra y, en la Daga de Akhenatón, el cubo de estasis, el comunícador
atención a él, tenía que retrasar el asunto hasta que pudiera temporal, dos armas lanzarrayos, el Pilar Dyed (Djed), el fa
venir». En consecuencia, la mañana del 6 de noviembre le en buloso Disco Solar, el Collar de Menat, el Amuleto de Nefer y
vía un cablegrama (ver Ayuda de juego: Broma macabra 1). el Manojo de Llaves interdimensionales.

Según el mismo Carter, «Teníamos quince días y los desti Carter abrió la tumba la madrugada del 5 de noviembre, sacó
namos a hacer varios tipos de preparativos en Luxor a fin de todo lo relacionado con los Mitos y lo ocultó, con ayuda de
que cuando llegara el momento de abrir de nuevo la tumba, miembros de la Hermandad del Faraón Negro, en los sótanos
fuésemos capaces de resolver cualquier situación que se pro del mismo Hotel Shepheard's.
dujera con el menor retraso posible. La noche del día 18 fui a El tesoro cthulhoideo se encontraba entre la primera pared
El Cairo para pasar tres días, a fin de recibir a Lord Carnar
von y hacer algunas compras necesarias, regresando a Luxor sellada y la segunda, en lo que se conoce habitualmente como
el dia 21». El mecenas que financiaba su expedición llegó a «corredor inclinado» por lo que no tuvo que romper los sellos
El Cairo el 22 de noviembre. Esta es la primera de las inexac de la segunda puerta; tan solo disimular la rotura de los sellos
titudes de Carter. de la primera y achacar su estado a los profanadores de tum
bas, por lo que su teoría resultaba perfectamente verosímil.
Para entonces, teóricamente, Howard Carter se había estado
preparando para la apertura de la tumba. Los trabajos para El corredor inclinado tiene 7,6 m de largo, 1,70 de ancho y
descubrir la escalera, de dieciséis escalones en total, mos 2 de alto. El Sarcófago de Basalto pesa 2.300 kg, mide 6 m de
traron la parte inferior de la puerta sellada donde pudieron largo, 1,55 de ancho y 1,60 de alto. Fue, sin pretenderlo, una
descifrar el nombre de Tutankhamón. También revelaron un manera de «encerrar» la tumba de Tutankhamón, porque la
hecho perturbador. Según Carter, el sello de la primera puer única manera de llegar hasta ella obligaba a sacar el largo y
ta estaba roto; es decir, los profanadores habían entrado en la pesado Sarcófago. Quizá por eso se mantuvo virgen durante
tumba en una fecha que, según se decidió después, no podía milenios. Los demás objetos, algunos divididos en piezas, se
haber sido más tarde que unos diez a quince años después del hallaban amontonados sobre el Sarcófago, introducidos en
entierro. Carter dijo que el hecho de que hubieran sellado de cajas de madera labrada, recubiertas de oro. Al sacar el con
nuevo la sepultura indicaba, sin embargo, que no la habían tenido del corredor a la superficie, Howard Carter descubrió
saqueado del todo. el Segundo Sello.

RECIBIDO DE F E C H A

EL CAIRO 6 NOV 1922 7 / 11

P O R F U I , R E H E C H O U M D E S C U B R U H I E N T O M A R AV I L L O S O E M E L

VALLE DE LOS REYES (STOP) UHA MAGNÍFICA TUMBA


CON LOS SELLOS INTACTOS (STOP) LA HE VUELTO A RECUBRIR
DEJANDOLA COMO ESTABA, A LA ESPERA DE QUE VD. LLEGUE /
(STOP) FELICIDADES

Ayuda de juego: Broma macabra 1


ufwwiH— uar CAPITULO 3; UN PA R DE DIAS EN EL SHEPHEARD'S

Carter avisó de su descubrimiento a Lord Carnarvon, sí,


¿Qué pretenden?
pero antes, al conservador del Museo de El Cairo, Garth
Weder, miembro peligrosísimo de la Hermandad Secreta del El plan de Carter y Weder consiste, por tanto, en sacar los
Faraón Negro, que todavía mantiene un enorme poder en la objetos robados del sótano del hotel y trasladarlos a las salas
capital de Egipto y en el mundo entero (MN, págs. 70, 116). ocultas del Museo de El Cairo a la mayor brevedad posible: la
fatídica noche del día 22, una vez que Lord Carnarvon haya
Carter y Weder sacaron las «piezas negras» con ayuda de
abandonado el Shepheard's, circunstancia que será un hecho
más de veinte sectarios y otros veinte fuertemente armados,
si los investigadores no lo impiden. Carter quiere ganar tiem
vigilando la operación para mantenerla en el máximo secre
to. Carter quería abrir el Segundo Sello, pero Weder le con po para estudiar el tesoro antes de que llegue su jefe. Weder
tuvo: «Allí ya no hay nada de valor». quiere más poder. Si controla las piezas robadas, controlará
la Hermandad.
Weder aconsejó guardar los objetos de los Mitos en un lu
Sin embargo, ni Carter ni Weder cuentan con la incómoda
gar previo antes de depositarlos permanentemente en las alas
privadas del museo, porque «el traslado requería un día sin presencia en el hotel del Príncipe Fuad, miembro de honor
de la Hermandad del Faraón Negro, puntualmente informa
vigilancia»; es decir, el 22 de noviembre de 1922, a partir de
las 22:00 h; una fecha, por sí misma, enigmática. Weder co do del descubrimiento real a través de sus contactos ocultos

noce bien los sótanos del Shepheard's gracias a Mustafá ibn en el Shepheard's. Fuad considera este hallazgo infinitamente
Mahadni, el despreciable jefe de cocina. Conectados con las más interesante que «la \ailgar tumba de un faraón» y quiere
ruinas de un templo, en ese pestilente agujero se han celebra verlo antes que nadie. Lo malo es c¡ue Fuad se debe a Ornar
do algunas reuniones clandestinas, de las que muy pocos han Shakti, líder de la Hermandad y hechicero personal, al que
oído hablar. El lugar reúne, debemos subrayar, unas «condi informará cumplidamente sobre el descubrimiento de Car
ciones especiales de seguridad» dignas de tener en cuenta. ter, asunto sumamente comprometido con el que no cuenta
Nadie que no posea la habilidad de apaciguar a los hombres G a r t h We d e r.
rata y alimentar puntualmente a los gules que habitan en
los sótanos será capaz de llegar sano y salvo hasta las pie
zas robadas.
LA BROMA MACABRA

muy útil para no perder el control de la narración y que la


Los ACONTECIMIENTOS sucesión de los acontecimientos resulte ágil y envolvente. No
PASO A PASO: LA PARTIDA hay nada peor que estar consultando todo el rato el módulo
para saber «dónde estaba este». La aventura no pretende ser
A continuación se describen los hechos tai y como sucederán tan solo una historia de terror; también puede ser una come
sin la presencia e intervención de los investigadores. El Guar dia. Las apariciones y desapariciones de personajes precisan
dián del Conocimiento Arcano deberá transformarlos según de cierta soltura por parte del Guardián (como las puertas
estos modifiquen, o alteren en menor o mayor medida con
que se abren y cierran en una película de Lubitsch), para que
sus acciones, el comportamiento de los personajes no juga la farsa resulte fascinante y divertida, pero sin perder nunca
dores (PNJ). Desde mi punto de vista, no es bueno que la par la verosimilitud.
tida se convierta en un seguimiento presencial de una narra
ción preestablecida. El Guardián deberá aceptar con rechinar
de dientes cómo secuencias maravillosas se van literalmente
Discretas persecuciones
a la basura por decisiones absurdas de los jugadores, y así
debe ser. Ese es el «Gthulhu» que a mí me gusta (y el motivo El Guardián puede utilizar salones y pasillos para que los
por el que digo que la aventura es muy rejugable). investigadores persigan sigilosamente a los PNJ, averiguan
do qué es lo que traman; «Veis a Carter dirigirse a los sóta
nos. Él no es consciente de vuestra presencia». Weder, por
Rigor y sensatez ejemplo, puede preguntar en recepción por la habitación de
Dieter Lounpeen (hab. 204) y así los investigadores pueden
Para conseguir que la historia transcurra por los derroteros
seguirle hasta allí. Shakti baja a los sótanos acompañado de
que desea el Guardián existen «trucos legales», por así decirlo,
como oportunas tiradas de INT (o incluso de Idea), y otros Mahadni, y alguien puede enfrentar una tirada de Sigilo a
su Descubrir o Escuchar para poder seguirles sin ser vistos
menos ortodoxos como cambios abruptos en la localización
de diferentes secuencias, tanto en el espacio como en el tiem (arriesgando su vida). Estos momentos son el alma del jue
po. En mi opinión, si se hace eso, pierden los jugadores. La go y del «suspense» en general. Deberíamos hacer presente
a los jugadores, más que nunca quizá, lo crucial que puede
sorprendente sensación de realismo que produce el legar tar
de a una secuencia no tiene precio. Los dados son los dados. resultar el no ser descubierto. El «mazmorreo» tiene un poso
Si son las 19:00 h, son las 19:00 h, y Shakti se ha ido. Es algo irrenunciable que nos arrastra: exige acción sin freno. En La
llamada de Cthulhu necesitamos imbuir a los jugadores en un
que nunca ocurriría en una película. Sin embargo, el rol lo
clima previo de «inquietud» que precisa de estas situaciones
permite, porque el espectador es pasivo y el jugador, activo.
La aventura depende exclusivamente de la interpretación que angustiosas, irracionales, donde uno no hace nada más que
de esta hagan los investigadores, coordinados, más que diri evitar, por todos los medios, que le descubran tras la cortina.
Lo esencial en este hotel maldito es ser discreto.
gidos, por un Guardián riguroso y sensato.

No nos volvamos locos No hay por qué saberlo todo


Dicho esto, el Guardián es libre, faltaría más, de cambiar el Por otro lado, es necesario subrayar que no es bueno que
orden de los acontecimientos para que los investigadores los investigadores estén al tanto de todo y presencien todos
puedan estar presentes e interactuar con los personajes que él y cada uno de los acontecimientos que se describen en esta
considere oportunos, siempre dentro de su jornada, y respe aventura. Dependiendo de las decisiones de los jugadores,
tando un desarrollo lógico. Si Carnarvon no permanece en ciertos sucesos estarán a su alcance, y otros no. Puede que si
su habitación y baja con los investigadores al sótano puede se encuentran presentes en los sótanos, contemplando absor
encontrarse con la «mudanza» de los objetos mágicos o con tos el advenimiento del que Acecha en el Umbral, se pierdan
la muerte de su hija, asunto asaz problemático (y sin embar la fiesta del estreno de la película Haxan (Benjamin Chris-
tensen, 1922) en el salón de baile. El Guardián también es
go, posible). Tampoco nos conviene que Shakti acabe con el
hotel entero arrasándolo con horrendos cazadores, a no ser libre de suministrar esa información perdida a través de otros
que el Guardián disfrute y se regodee con carnicerías indis personajes no jugadores (quizá alguno pudo presenciarlo).
criminadas. No seré yo quien le presione con patéticos inten
tos de reconducir su alma hacia el recato y la moderación.
Las secuencias están programadas en un horario aproximado Bendita inocencia

que puede modificarse, pero con esmero, con la intención de o quizá sea mejor todavia vivir con el presentimiento de no
que, básicamente, el mismo personaje no se encuentre en dos haberse enterado uno de nada. Así de sencillo. En esta aven

lugares distintos al mismo tiempo. Para llevar este asunto con tura es posible ir al hotel, tomarse unos dry martinis, bailar
diligencia, el Guardián dispone de un Diagrama desplegable en un par de fiestas y luego irse tranquilamente a la cama. Me
de movimientos de los personajes no jugadores, herramienta encanta eso: la sensación de que algo estremecedor ocurre a

A Mi
C A P I T U L O 3 ; U N PA R D E D I A S E N E L S H E P H E A R D ' S

^ Dragomanes ~

investigadores quieren contar con la ayuda (inestimable) de


un dragomán de total confianza, nadie podrá hacerles una re
comendación mejor que el recepcionista del hotel, Cleveland
Clinton, los Hermanos Meyer (los portamaletas), el mismo
portero, el montenegrino Mihailo Bulatovic, o el propio di
rector, Charles Behier.

DRAGOMÁN STANDARD

ABDUL CRUTTA,
35 años, dragomán atractivo y honesto

FUE 50 CON 70 TA M 45 DES 80 INT 75

A PA 75 POD 60 EDU 70 CORSO P V 11

BD:0 Corp.: O Mov: 9 PM: 12

Combate
Los investigadores pueden quizá utilizar un dragomán (tam Pelea 25% (12/5), daño 1D3. |
bién trujamán, truchimán o trujimán), un guía privado a secas Cuchillo 40% (20/8), daño 1D4 + 2.
que hable árabe, normalmente recomendado en la recepción Pistola .32 35% (17/7), daño 1D8.
por el mismo hotel. Si no se les ocurre puede solucionarse con Esquivar 40% (20/8).
una tirada de INT o Conocimientos. Cualquier persona sen
sata que viaja a El Cairo necesita un dragomán para moverse; Habilidades ,

un individuo árabe que hable perfectamente inglés, para so Arqueología 30%, Buscar libros 15%, Charlatanería 75%,
Conducir automóvil 30%, Crédito 30%, Derecho 15%,
lucionar las innumerables gestiones que surgen en un viaje
Descubrir 35%, Encanto 40%, Historia 60%, Persuasión I
tan complicado como este. Por 40 piastras al dia, el grupo de
30%, Psicología 25%. i
investigadores puede contar con esa persona que solucione Idiomas: Alemán 45%, Árabe (Propio) 70%, Francés 65%,
prácticamente todas sus necesidades. Si desean salir del ho Inglés 34%.
tel, el dragomán puede facilitar cualquier gestión, o incluso
realizarla él mismo en el caso de que haya necesidad de acce Detalles

der a una mezquita o hallar una tienda donde adquirir lo que Huele bien, le falta medio dedo meñique de la mano izquierda
los investigadores precisen. De igual manera, un dragomán (se lo comió un babuino), lleva un collar de plata con una «S»
puede alquilar cualquier animal, como un camello, o incluso (se lo regaló Selassie), le gustan las novelas de misterio y, si
contratar una expedición completa al desierto, con sus carro los investigadores le presentan a Agatha Christie, se sentirá
matos, maquinaria, herramientas, víveres y trabajadores. Si los en deuda con ellos para toda la vida.

tu alrededor, pero en el fondo, solo ser testigo de una comedia cambiar de género y formato. Lo único irrenunciable es que
de Rock Hudson; «estuve allí, y no pasó nada», es algo precio las damas y los caballeros que acepten protagonizar su espec
so. Lamentablemente, no creo que sea posible. Tenemos co táculo disfruten con su desquiciada puesta en escena.
mo cortafuegos la Lista de personajes aleatorios (pág. 130)
y la Lista de eventos luctuosos (pág. 146), a disposición del
Guardián para generar caos en el momento adecuado, si así Localizaciones
lo desea. La aventura puede dar un giro de 180 grados si se Para que el Guardián pueda encontrar con facilidad los dis
meten en la habitación o conocen a la persona equivocadas.
tintos lugares mencionados en esta sinopsis, se han añadido
Cuidado con estas listas: son juguetes peligrosos.
referencias entre paréntesis con una «L» mayúscula seguida
Y por Liltimo, un aviso para el Excelentísimo Guardián: ha del número de la localización correspondiente en el Capítu
ga usted lo que considere oportuno. Este material le permite lo 4. Por ejemplo, «(Ll)» corresponde a la terraza del hotel.

.. -JLV4L
LA BROMA MACABRA

Día 1. Z1 DE NOVIEMBRE DE 19ZZ con él. Conoce superficialmente a Carter, para él, un explo
rador más entre las docenas de egiptólogos locos que em
Por la mañana prenden expediciones desde el Shepheard's todos los meses,
y a Weder, un hombre serio, circunspecto, con el que se ha
El viaje cen pocas bromas. A veces ha visto a Carter acompañado por
individuos que no son de total confianza. Con un éxito en
No nos interesa demasiado cómo los investigadores han llega
do hasta aquí. Puede ser por tren desde Alejandría, en coche Psicología se advierte un nerviosismo soterrado que intenta
disimular con sonrisas. Un éxito en Charlatanería o Encan
o incluso en barco a través del Nilo (si el Guardián necesita
to a)mdará a que confiese que está alterado porque el Prínci
estos datos, nada mejor que la Guía de El Cairo, publicada en
castellano en 2001). Yo empezaría directamente subiendo las pe Fuad ha llamado hace escasos minutos, confirmando su
escaleras del hotel, evitando agotadores preámbulos. Solo hay presencia en la fiesta de esta noche. Si le preguntan, el Prínci
pe Fuad «es temible, porque su comportamiento es voluble,
que tener en cuenta que, vengan de donde vengan, tienen que como el de una adolescente, ¿me entiende? Puede estar con
llegar al hotel justo el día 21 de noviembre, a primera hora de usted o contra usted en cuestión de segundos; y quiere seis
la mañana.
habitaciones comunicadas...». Si los investigadores quieren
No es un viaje de placer, han sido invitados por la dirección asistir a la fiesta sea como sea, Clinton no cede. Se trata de
del hotel para investigar «algo que no se puede explicar por una fiesta que precisa de rigurosa invitación: «Hablen con el
teléfono». Charles Behier, el director del hotel, envió en per director del hotel». Si los investigadores le preguntan acerca
sona, y desde fuera del propio Shepheard's (que tiene Oficina de «algo extraño» que recuerde que haya ocurrido y superan
de Correos y Telégrafos), un «extraño telegrama» (ver Ayuda una tirada Difícil de Charlatanería o Encanto, Cleveland
de juego: Broma macabra 2) a uno de los investigadores (a recordará algo francamente desconcertante.
elección del Guardián), desesperado por acabar con los su
cesos extraños que afectan al establecimiento desde que, sin
EL SEÑOR BOHR
que él lo relacione, las «piezas negras» llegaran a los sótanos
el 5 de noviembre. —Hace aproximadamente una semana se registró en el
hotel un individuo de aspecto triste, pálido, sin ningún
rasgo físico reseñable; el señor Bohr, de Copenhague.
Recepción Pidió doce habitaciones contiguas. Pues bien, yo solo he
visto a una persona. No sé quién ocupa el resto. Bien es
Los investigadores legan al Hotel Shepheard's por la mañana cierto que las señoras de la limpieza me confesaron que
del día 21, a las 9:00 h. El trámite de recepción (L2), dejar las allí duerme gente, pero siempre que vemos a alguien
maletas y acomodarse en sus habitaciones les llevará, como
dentro de cualquiera de las habitaciones, se trata del
mínimo, una hora.
señor Bohr.

En el Shepheard's LA EXTRAÑA PAREJA

Los investigadores ven llegar a Dieter Lounpeen, alemán al


Una vez comprobadas sus reservas, los investigadores son
inscritos oficialmente en el hotel, donde pasarán, en princi to, enjuto y malhumorado, con su hija Olga, una mujer escul
tural, pelirroja y descarada, que se inscriben a la vez que los
pio, las noches que sean necesarias para esclarecer los «fenó
menos inexplicables», de los que habla el director. También investigadores (tirada de Escuchar: tienen la habitación 204
contarán con acceso libre al restaurante. Sin embargo, las y Dieter dice que viene «por negocios»). Olga mira de un
lado a otro; está claro que busca a alguien (a Gasparini).
consumiciones en el «bar largo» (L18), no parecen contem
pladas. Un pequeño mapa de El Cairo, y en el reverso, un
EL TRÍO INFERNAL
mapa del hotel, les servirá de guía por las diferentes depen
dencias del complejo residencial. Sven, Hans y Lars, los tres portamaletas suizos (GC, pág. 24),
les ayudan con el equipaje. A cambio de una buena propina
El recepcionista (Cleveland Clinton, pág. 88) balbucea si se
le pregunta por algo que no entiende (Conocimientos 45%). pueden chismorrear sobre la vida cotidiana del hotel o los
Sabe que algo extraño está ocurriendo en el hotel y si se le eventos que se preparan en los próximos días. Sven se echa
la mano al estómago varias veces. Le duele la tripa, aunque
pregunta con educación contará que hace dos días oyó gri no tiene relación con lo que nos preocupa. Probablemente
tos en la habitación 122, cuando estaba vacía (los gritos eran
se deba al gusto por el picante de Mahadni, el cocinero del
reales: Gasparini, el barman miserable, se propasaba con una
hotel. Hans sufre de queratosis dérmica. Tiene una enorme
dienta particularmente atractiva utilizando las habitaciones
mancha marrón que le cubre la mitad de la cara. Su aspec
desocupadas del hotel, gracias a su copia de la llave maestra). to sobrecoge, pero él es encantador. Lars es menor que sus
Cleveland aprecia a Behier, su gran amigo y confidente, que hermanos, pero más astuto, y abre cualquier puerta con un
le dio trabajo después de la guerra, cuando nadie contaba alambre perfeccionado con los años (Cerrajería 85%).

4 2
Ayuda de juego: Broma macabra 2

THE EASTERN TELEGRAPH COMPANY, LIMITED.

N o . W o r d a

D a t e .

Codo Time. C h a r c a
i é

i' i

ESTIMADO (STOP) AMIGO COMÚlí


MEUCIOHA SU IITERÉS REAL POR PEÍOMEIÍOS UÍEXPLICAILES
(STOP) REPUTACION HOTEL SHEPHEARD S EL CAIRO MERMADA POR
ESAS CAUSAS DESDE HACE DÍAS (STOP) SEGURIDAD DE CLIENTES
LO PRIMERO (STOP) NECESITO AYUDA SU EQUIPO CUANTO ANTES
(STOP) TRABAJO SERA RECOMPENSADO (STOP) RUEGO DISCRECION
(STOP) NO LLAMEN (STOP) DETALLES SOLO EN PERSONA (STOP)
ATENTAMENTE (STOP) DIRECTOR CHARLES BEHLER

T A R I

Ro<
(ACCORDING TOSEASON,SI'

Single Bedroom
Double-Bedded Room

Single Bedroom with t


Double-Bedded Room

Suite of Apartmeri'^®'
Double Bedded Ro<

JBreakfast tlflTFI ^A%.


LA BROMA MACABRA

En la terraza del Shepheard s fiesta, resultará más complicado. La presencia del Príncipe
Fuad y el Aga Khan alterará los habitualmente calmados
Esa misma mañana (11:00 h), los investigadores se reúnen ánimos del director del Shepheards. Desde luego, Behier no
con el director y principal accionista del Shepheards, el ho hablará de ello.
norable Charles Behier, en la terraza del hotel (Ll). Se sien
tan en una mesa redonda de hierro, para cuatro personas. Es
LAS CUCARACHAS DE WEDER
temprano, pero el termómetro alcanza ya los treinta grados.
La temperatura es insoportable, no hay viento, ni una leve Al mismo tiempo, en otra mesa, charlan Howard Carter y
brisa que suavice el tremendo golpe de calor. El ambiente es Garth Weder, ultimando sus siniestros planes. Los investi
húmedo y pegajoso. Las moscas se adhieren a la piel, empa gadores pueden conocer a Carter o a Weder (tirada de Ar
pada de sudor. Siempre hay polvo, y este se pega a los brazos queología o bien una tirada Difícil de Conocimientos) y
descubiertos y la cara. Por eso los lugareños tienden a cubrir sentirse interesados por su conversación. Lo único que lla
se por completo. ma la atención en Weder (con una tirada de Descubrir) es
que a sus pies hay 1D6 cucarachas frenéticas por subir a sus
LA CHARLA CON BEHLER zapatos de charol negro. Si alguno de los investigadores es
realmente bueno en Ciencia (Biología o Zoología), adverti
Según Behier, desde hace días (desde el 7 de noviembre, si le rá que la especie es «curiosa». Pero el Guardián no debe ha
tiran de la lengua) ocurren cosas extrañas en el Shepheards, y cer hincapié en ello; debe pasar por una anécdota inquietante
está convencido de que se trata de «fenómenos inexplicables»: (Nueva Gran Raza de Yith, pág. 128). Cambiándose de me
—Queridos amigos, los clientes sufren pesadillas ho sa, o con alguna otra maniobra inteligente, los investigadores
rribles. Algunos sueñan, sobre todo gente de avanzada pueden intentar acercarse y usar Escuchar para enterarse de
edad, con una delirante masa burbujeante que invade algo. Si por cualquier razón, un investigador aplasta o mata,
su habitación, como globos de feria, y les aplasta y les de manera voluntaria o no, a un miembro de la Nueva Gran
engulle. Durante el desayuno, descubrimos que la vajila Raza de Yith, el Guardián deberá castigarle con dos dados
del restaurante se oxida al tocarla, haciéndose pedazos de penalización en todas las tiradas de habilidades Sociales
delante de nuestros ojos. Al mismo tiempo, las columnas relacionadas con esta o con los señores Bohr. Los yithianos,
se quiebran presentando fisuras y grietas a lo largo de por muy renegados que sean, no disfrutan viendo cómo un
su estructura. Los clientes vuelven a sus habitaciones y, desconocido aplasta a sus congéneres de manera arbitraria.
presas del pánico, descubren cómo las ratas abandonan Tras superar una tirada de Sigilo, un éxito en Escuchar per
las cloacas y corren por los pasilos. Al abrir la puerta, mite captar 1D6 fragmentos de la conversación; un éxito Ex
la estancia se encuentra congelada y les castañetean los
tremo eleva la cantidad a 1D6 -i- 3:
dientes, cuando la temperatura media es de 30 grados.
¡Tienen que ayudarme! 1. —Se trata de un descubrimiento sin precedentes. Tus
amigos deben de estar contentos —comenta Carter.
Behier, obviamente, exige absoluta discreción porque la re
putación del Shepheards puede verse seriamente perjudica —No se lo he dicho a nadie. Solo lo sabemos tú y yo —
da si el asunto llega a los periódicos, sedientos de historias responde Weder.
truculentas como esta. El hotel es toda una institución en El
—Bueno, ¿y los fellahin que nos ayudaron a sacarlo
Cairo y no necesita de este tipo de publicidad. de allí?

Mientras se limpia el sudor de la frente con un pañuelo en — Ya me encargué de ellos.


el que se pueden leer las siglas del hotel, Behier les ofrece
2. —Solo quedan dos días y las piezas negras se encon
alojamiento y comida durante dos días, y 100 libras egipcias
a cada uno, más otras 100 si ve resultados. Charles Behier trarán a buen recaudo. Al menos, eso me prometiste
conoce a todo el mundo, y puede proporcionar suculenta in —continúa Carter.

formación; si los investigadores tienen el Crédito suficiente —Sí, sí, claro. Recuerda: el 22 del 22, a las 22:00.
(a discreción del Guardián), puede que les presente a los per
3. —Yo ya no estaré aquí —aclara Carter.
sonajes más ilustres. Es un buen hombre, no oculta nada y
desconoce por completo lo que se esconde en el hotel, fuera —Eso espero. El Conde no puede saberlo. El traslado de
de lo habitual. be efectuarse después de que te lo lleves a Luxor. ¿Estás
Los investigadores pueden convencer a Behier con Charlata seguro de que él no se quedará más tiempo?
nería, Encanto o Persuasión para que les proporcione unas 4. —¿Estás loco? Bajo ninguna circunstancia. Aunque su
entradas para la mascarada de esa misma noche, siempre que hija sea devorada por las ratas de las cocinas y la arras
se les ocurra proponerlo. En este momento resultará más tren al infierno. ¡Se muere por abrir el Segundo Sello!
fácil. Si intentan conseguir pases en la entrada de la misma —sentencia el arqueólogo.
CAPÍTULO 3: UN PAR DE DÍAS EN EL SHEPHEARD'S

5. —Gracias a las ratas de las cocinas, querido Carter, tu Ayuda de juego: Broma macabra 3
tesoro está más protegido que minea. Reconoce que las
piezas se encuentran excepcionalmente custodiadas.
6. —No lo olvido. De hecho, no puedo olvidarlo. Tengo mi EGYPTIAN GAZETTE
habitación apestada por ello. ¿Tú sabes lo que es dormir ^ - 21 de Noviembre de 1922 -
con un cadáver putrefacto bajo la cama?

LA PRENSA

En la terraza (Ll), ios investigadores tienen acceso a la prensa


INSIGNES
diaria. Puede interesarles una noticia de la zona de chismes
del Egyptian Gazette de hoy (ver Ayuda de juego: Broma
macabra 3).
V I S I TA N T E S
Después de la reunión, a las 12:00 h aproximadamente,
Carter vuelve a sus aposentos (L23), apartando las moscas Según fuentesTidedignas, George
que revolotean a su alrededor, y Weder aprovecha para bajar Edward Stanhope Molyneux
a los sótanos (pág. 101) sin que su amigo el arqueólogo lo ad
vierta. Si los investigadores siguen a Carter, este no saldrá de Herbert, conde de Carnarvon,
su habitación hasta las 13:30 h, para dirigirse al restaurante. llegará mañana a El Cairo prove
niente de Alejandría tras un
Bajo tierra largo viaje desde la capital
Weder pasa por el restaurante (L15), saluda al metre (Michel del Imperio.
Rolland, pág. 135), al que odia con cordialidad, y entra en Al parecer, Howard Carter, que
las cocinas (L20) a las 12:00 h. Allí encuentra al jefe de co
trabaja en la excavación arque
cina (Mustafá ibn Mahadni, pág. 134), acompañado de 1D6
empleados. Sobre una gruesa mesa de madera ennegrecida ológica financiada por el Conde,
por el uso, Mahadni descuartiza una docena de corderos no quería comenzar las excava
separando las patas de las costillas. Weder tan solo hace un ciones de su «descubrimiento»
gesto con la mano para que Mahadni arroje sobre la mesa el
cuchillo (de enormes dimensiones), escupa el consumido ci sin la presencia de este. Todo un
garro que cuelga de la comisura de sus labios y le acompañe, detalle por parte del brillante
limpiándose las manos con el delantal, hasta las escaleras del arqueólogo.
sótano (pág. 101).
No podría faltar en esta aventura
LAS ESCALERAS
la presencia de la encantadora
20 m de empinados peldaños ennegrecidos por una espesa hija del Conde, Lady Evelyn
capa de grasa y residuos orgánicos separan la cocina del viejo Leonora Almina Herbert.
almacén (pág. 101). Todos los días, desde hace décadas, los
empleados de la cocina arrojan cubos de desperdicios por es
tas hediondas escaleras. Saben que el agua sucia desaparece
entre las rendijas de las piedras del piso inferior. ¿Por qué mo
lestarse en recogerlo? Los investigadores deberán superar va
rias tiradas de DES (Pasillo intermedio y Escaleras del primer Las condiciones de higiene no son las deseables incluso para
nivel, pág. 101) para no resbalarse si pretenden perseguir a la época, pero pocos casos se han dado de intoxicación por
el mal estado de los alimentos. Mahadni intenta mantener
Weder. Mahadni y él conocen el trayecto sobradamente y sa
ben cómo sortear las inmundicias acumuladas en los bordes.
la mercancía en buenas condiciones y la mayor parte de los
perecederos se renuevan diariamente, lo que supone un tra
siego constante de cajas y empleados. Todo esto no impide
EN EL ALMACÉN
que haya un permanente charco de lodo bajo las estanterías,
Weder y Mahadni caminan entre las enormes estanterías producto del trasiego y del poso generado por vegetales tritu
donde se almacenan comida en conserva, carnes y pescados rados en descomposición. Con el calor se calienta y a la tarde
en salazón, frutas y verduras, arroces, harina, pan, cereales, ese charco burbujea. Hay un 60% de probabilidades de que el
vinos y licores; todo lo relacionado con el abastecimiento almacén esté ocupado por ID6 empleados de Mahadni por
del restaurante y el servicio de habitaciones del Shepheard's. el día, y un 30% por la noche.
LA BROMA MACABRA

LOS MOVIMIENTOS DE WEDER


El palacio
Se trata del Disco Solar, con refuerzos de metal cubiertos de
La pareja se dirige directamente a la puerta que lleva a los ni
piedras preciosas, cuyo propósito es sostener el disco recto
veles inferiores. Nadie suele pasar de aquí. Weder y Mahad- sobre la frente. Durante unos segundos (Psicología) se puede
ni descienden hasta el salón de Alí Bey al-Kabir (pág. 101), advertir que, en lo más profundo de su alma, Weder siente
parte de las ruinas de un antiguo palacio (más detalles en El que tiene entre sus manos el objeto más poderoso sobre la faz
Viejo Templo, pág. 106) y desde allí continúan, sin detener de la Tierra. Posteriormente, Weder y Mahadni abandonan
se, por las grandes escalinatas del este, hasta la sala de los la sala, a las 13:00 h. Weder sube a su habitación (L24) y per
escombros (pág. 105). Cruzan la puerta que da paso al corre manece allí hasta las 14:00 h, baja a la terraza a comer algo
dor lateral y entran en el Viejo Templo. Si bajan, los investi
rápido (no se quiere separar mucho tiempo del Disco Solar,
gadores se encontrarán con un indescriptible hedor, que en que ha dejado en la caja fuerte de su habitación) y regresa a
sí mismo puede hacer caer desmayado a cualquier espíritu sus aposentos a las 15:00 h para descansar hasta las 16:00 h,
sensible. Es el denso olor del tiempo. hora de la cita con Dieter. Sí, efectivamente: Weder está trai
cionando a su amigo Howard Carter. Durante una hora, el
LAS OREJAS D i s c o S o l a r e s t á s o l o e n l a h a b i t a c i ó n d e We d e r.

Los investigadores escuchan unos quejidos inhumanos, pro


venientes del negro y pestilente túnel que se distingue al fon M U S TA F A Y G A S PA R I N !

do de la estancia. Mahadni se acerca precavido y saca algo Mahadni permanece en la cocina (L20) y prosigue con el
del bolsillo de su chilaba. Una tirada de Descubrir permitirá descuartizamiento de los corderos. Por otro lado, Gasparini,
a los curiosos investigadores advertir que se trata de un par el barman del hotel, libra esa mañana. Si los investigadores
de orejas. El cocinero lanza los trozos de carne humana al quieren tomarse un dry martini nada más llegar, encontrarán
oscuro túnel. Los investigadores advertirán cómo unas garras que el «bar largo» (L18) se encuentra cerrado y no abre hasta
peludas surgen de las sombras, recogen con esmero las orejas las 16:00 h. Gasparini aprovecha esa tesitura favorable para
y desaparecen en el interior de la abertura de piedra. No se les seducir a Olga, la hija de Dieter Lounpeen. Los investiga
llega a ver el rostro a las criaturas, pero la experiencia requie dores pueden averiguar dónde se encuentra preguntando a
re una pérdida de 0/1D3 puntos de Cordura.
algún botones. Todos saben que le gusta comenzar sus ro
(12:30 h) Una vez alimentados y aplacados los seres aberrantes mances en los jardines del salón Isis (L13).
que custodian el tesoro (tres gules y dos hombres rata), Weder
se dirige hacia las piezas que se encuentran en la esquina nores
te del templo (pág. 106). Alrededor del prodigioso Sarcófago En el jardín del salón Isis
de Basalto, vemos un pedestal, un extraño cubo de cobre y dos Gasparini retoza apaciblemente entre las palmeras, a eso
grandes cajas de madera. Abre una de ellas y, tras rebuscar en de las 12:00 h (Sigilo y Escuchar). Entre besos y arruma
su interior durante unos instantes, extrae una polvorienta tela cos, Olga le revela que su padre ha llegado hoy al hotel
deshilachada que oculta un objeto circular de unos 30 cm. para «adquirir una extraña colección de piezas robadas».
CAPÍTULO 3: UN PAR DE DÍAS EN EL SHEPHEÁRD'S

Inmediatamente, Gasparini abandona a Oiga un momento A las 14:00 h, Fuad se dirigirá directamente a sus habitacio
y se dirige a la oficina de correos (LIO), a las 13:00 h, para nes (L21) rodeado por su séquito. No saldrá de ellas hasta la
llamar por teléfono a su amigo Faraz Najir, el más famoso celebración de la fiesta de esa misma noche (22:00 h), aunque
mercader de obras de arte de El Cairo, pidiéndole un porcen comenzará a vestirse una hora antes. El servicio de habita
taje a cambio del chivatazo. ciones se mantendrá ocupado toda la tarde, acudiendo cada
Si los investigadores no están presentes cerca de Gasparini media hora con comida y otras necesidades (bebidas alco
durante la conversación telefónica, Mary Ann Thornhill, hólicas, prostitutas, alcohol, opio, cocaína: todo legal en la
la operadora, recordará el nombre y el número de teléfono época), para atender a su majestad y su insaciable corte. Los
(Charlatanería o Crédito) y que discutieron por un 20%. investigadores son libres de hacerse pasar (Disfrazarse) por
Gasparini vuelve a los jardines (L13) con Olga a las 13:30 h camareros para intentar entrar y ver qué ocurre, pero tendrán
y permanecen juntos hasta las 14:00 h. que hacerlo convenientemente o serán descubiertos.

Llega el Príncipe Lunch inquietante en el restaurante


Poco antes de la hora del almuerzo (13:30 h) hace acto de A las 13:30 h. Dieter Lounpeen se dirige al restaurante
presencia el Príncipe Fuad junto a su séquito (1D6 soldados, (L15) para comer con su inestable hija Olga, que no apa
ID 10 hombres de su guardia personal, 1D3 secretarios de es rece hasta las 14:00 h. Dieter desconoce absolutamente la
tado), siendo recibido en el hall de entrada (L2) por el mismo relación de su hija con el barman. Olga se defiende de las
Behler, que le acompaña hasta la recepción. Cleveland Clin inquisitivas preguntas de su padre sobre su tiempo libre y
ton pierde los nervios y exige que 2D 10 botones del hotel cuáles son las ocupaciones preferidas de una joven de su
se personen inmediatamente para ayudar con las maletas. Es edad, mientras ella, intentando no reírse, comenta que se
importante advertir que desde el 15 de marzo el Principe es ha entretenido en la tienda de Juliette Belanger (L8), pa
Rey, pero nadie toma su nombramiento demasiado en serio: ra discutir las últimas novedades que han llegado de París.
el protectorado se mantiene hasta 1923. Howard Carter come solo un triste plato de verduras a la
plancha en una mesa alejada hasta las 15:45 h. No es ca
EL «REY» FUAD YA ESTÁ AQUÍ paz de volver a su habitación (L23): el hedor que desprende
Fuad es histriónico e inestable. Viaja con una escolta per el saco que guarda allí es insoportable. Michel Rolland da
sonal de hombres armados hasta los dientes, que saltan a la vueltas de mesa en mesa sin saber muy bien qué hacer, pre
primera de cambio. Si alguien desconoce su nombramiento ocupado por las emanaciones de olor pestilente que suben
(Conocimientos) y le llama por equivocación «Príncipe», es de vez en cuando por las escaleras de la cocina, o la incómo
capaz de apresarle al instante. Una tirada Difícil de Crédito, da presencia de ratas en las esquinas. A las 15:00 h, Dieter
Encanto o Persuasión apaciguará su genio, en el caso de que abandona inquieto el restaurante y se dirige a la terraza (Ll)
los investigadores tengan la posibilidad de acercarse a él (Si a tomar un café, apesadumbrado, porque sospecha que su
gilo y Suerte). hija no le está contando toda la verdad.
EX ségxiitt> del pixLii-Cil^

GUARDIAS PERSONALES DE FUAD (EGIPCIOS^


" 5
1 2 3 4 6 7 8 9 10

F U E 5 5 65 5 5 5 0 5 5 6 5 55 5 0 55 5 0

CON 4 5 .35 4 5 40 45 35 4 5 40 4 5 5 0

TÁM 5 5 65 50 5 5 5 5 6 5 5 0 5 5 7 5 7 0

D E S 60 50 50 65 60 50 5 0 65 8 0 8 0

I N T 50 60 5 5 50 5 5 65 5 0 5 5 60 80

A P A 3 5 40 45 4 0 3 5 40 4 5 40 5 0 7 5

• 35
P C D 20 35 35 4 0 2 0 3 5 4 0 5 0 70

E D U 25 40 4 5 25 35 4 0 4 5 40 5 0 4 0

C O R 20 35 35 4 0 2 0 35 35 4 0 5 0 70

P V 10 10 9 9 10 1 0 9 9 1 2 1 2

B D 0 + 1D4 0 0 0 + 1D4 0 0 + 1D4 0

C O R P. 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0

M O V 8 8 8 7 8 8 8 8 8 8

4 7 8 4 8 1 0 1 2
P M 7 1 / 7.

C O M B AT E
*

^ ATAQUES POR ASALTO: 1


Pelea 50% (30/1-2) , daño 1D3 + BD.
' Cuchillo de cómbate 60% (30/12) , daño 1D4-+ 2 + BD.
' Espada corta 55% (27/11), Vdaño 1D6 + 1+BD.

HABILIDADES

Descubrir 45%, Escuchar 45%, Intimidar 40%, Sigilo 35%

IDIOMAS: Árabe (Propio) 35%, Inglés 5%.


SOLDADOS DE FUAD CBRITÁNICOS)

F U E 55 65 5 5 50 60 6 5

CON 4 5 3 5 45 40 5 0 60

T A M 5 5 65 5 0 55 50 45

DES 6 0 5 0 50 65 70 60

I N T 5 0 60 5 5 50 55 65

A P A 3 5 4 0 45 4 0 35 4 0

P O D 2 0 • 35 35 40 35 40

E D U 25 30 3 0 40 45 4 0

C O R 2 0 3 5 35 4 0 35 40

P V 10 10 9 9 10 10

B D O +1D4 O O O O

C O R P . O 1 O O O O
*-U

M O V 9 9

P M 7 8

COMBATE \

ATA Q U E S P O R A S A LT O : 1
Sií,—
Pelea 30\ (15/6) , daño 1D3 + BD.
<-f>^ AT

Cuchillo de combate 30% (15/6), daño 1D4 + 2 + BD.

Espada corta 35% (17/7) , daño 1D6 + 1 + BD.

H A B I L I D A D E S

Descubrir 45%, Escuchar 40%, Intimidar 30%, Sigilo 40%.

IDIOMAS:Árabe 15%, Inglés (Propio) 35%.

S E C R E TA R I O S P E R S O N A L E S A R M A D O S ■ " ^ Cv
■( E G I P C I O S )
U s a r e s t e p e r fi l p a r a t o d o s .
'0/^
í - w

FUE 60 . CON 65 . TAM 50 ■ DES50 _ ; INT 40


ft-:
APA 40 POD 30 ""EDU45 COR. 3o" . PV 11
BD 0 C O R P, O MOV 8 PM 6

COMBATE
í'elea 25% (12/5), daño 1D3.

.Escopeta calibre 12 40% ( 20/8 ),-daño 4D6/2D6/1D6


(10/20/50m).
®Sguiv'ar22% (li/4).
.f',

ÍÍ4BILIDADES
^°nduci
r aut50%,
«acubrir omóiíiPrimeros
l 60%, CqntaHilidad60%,
auxilios 50%,Seguir
Derecho 45%, '
^ ^ s t r o s 3 0 % . "■
^í>1omas; Árabe (Propio) 45%, inglés 15%.
LA BROMA MACABRA

DÍAI Z1 DE NOVIEMBRE DE 19ZZ Más mezquinos


Por la tarde A las 17:00 h, Faraz Najir, el mercader de obras de arte, llega
al hotel alertado por Gasparini y cargado de maletas vacías
Alimentar a las bestias para poder transportar objetos sin levantar sospechas. Su
rostro desfigurado llama la atención de Cleveland Clinton,
A eso de las 16:00 h, Howard Carter abandona su habita
que no le pierde de vista. A las 17:30 h, Najir se dirige a su
ción (L23), tapando su nariz con un sucio pañuelo y con un habitación (L28) e, inmediatamente después (18:00 h), al bar
saco maloliente de arpillera al hombro. Atraviesa la recep
(L18) para hablar con Gasparini. Allí este le cuenta que las
ción (L2), donde Clinton le pregunta si necesita ayuda. Es
tá claro que no, porque Carter no se detiene, y no se digna piezas robadas las ha encontrado Howard Carter y que hace
un momento le ha visto dirigirse al sótano, junto a Dieter
ni a contestarle. La situación no llama la atención de nadie,
teniendo en cuenta la vida insólita de los expedicionarios Lounpeen y Weder.
británicos en Egipto y lo acostumbrada que está la cliente
la del Shepheards a ese mundo plagado de extravagancias.
Carter cruza por la cocina (L20), donde saluda a Mahad- Llega el Aga Khan
ni. Este le pregunta si quiere que le eche una mano y Carter El Aga Khan (pág. 136), amigo personal de Behier, llega con
niega con la cabeza, bromeando «ya llevo varias», mientras su séquito al Shepheards a las 17:30 h. Intenta hacerlo de ma
baja las escaleras. Desciende hasta el Viejo Templo (pág. 106) nera discreta, porque su intención es exclusivamente lúdica.
para catalogar las piezas encontradas y elaborar un listado de Su traje de faraón, que lucirá esta noche en la fiesta, ha costa
sus características. do más de 10.000 libras esterlinas. A las 18:00 h se encuentra

ya recluido en sus aposentos (L29).

Carter en el Templo de Ibn Tulun


Las criaturas que custodian las piezas no le atacan porque Lounpeen y Weder again
Carter les ofrece el saco que portaba, lanzándolo sin mira Efectivamente, a las 18:00 h la pareja se reúne con Carter
mientos al oscuro y pestilente pasillo norte. Mientras los tres en la recepción (L2) para bajar a los sótanos (pág. 101) y
gules y los dos hombres rata devoran su contenido (ver los contemplar el resto de las piezas robadas. Weder y Carter
miembros putrefactos humanos que se distinguen supone la bajan hasta lo más profundo del Viejo Templo de ibn Tulun
pérdida de 0/1D6 puntos de Cordura) al borde de la entrada (pág. 106) y la mirada del arqueólogo no deja lugar a dudas:
del pasilo, el arqueólogo comprueba el estado de las piezas. Carter no parece sentirse cómodo con la actitud desprendida
Consternado, advierte que una de las cajas de madera ha sido de su amigo Weder. Carter no conoce a Dieter y no da crédi
burdamente manipulada y falta una de las piezas más precia to a tamaña irresponsabilidad. Carter y Weder discuten por
das; el Disco Solar. Carter monta en cólera. la presencia de este, que mira a su alrededor, desconfiado, ad
virtiendo el hedor pestilente que desprenden las aberraciones
que allí se ocultan, y que no llega a descubrir. Carter prohibe
Siniestros movimientos en la 407 a Weder que venda ni una sola de las piezas encontradas, y si
Al mismo tiempo (16:00 h). Dieter y Weder se reúnen en Dieter tiene el Disco Solar, que «lo devuelva inmediatamente
la habitación de este último (L25) y planean, sin que lo sepa o le pego un tiro aquí mismo». El arqueólogo desprecia a los
Carter, la posible adquisición de las piezas encontradas en la sectarios, pero respeta su poder. Sin embargo, no soporta a
tumba. Weder pretende que se sepa en El Cairo que él tiene los mercaderes y considera a Dieter uno de ellos. Carter no
acceso al poder. Quiere que el resto de los miembros de la permitirá que el tesoro se disperse por colecciones privadas
Hermandad le envidien, y para ello qué mejor manera que de los cinco continentes. Si los investigadores presencian esta
vender ciertas piezas pequeñas a individuos rastreros, ambi discusión, hay un 50% de probabilidades de que Carter se
ciosos y soberbios como Dieter. Weder le entrega el Disco enzarce en una pelea a puñetazos (o a tiros, a discreción del
Solar a cambio de 5.000 libras, pagaderas a dos años, con un Guardián) con Dieter. Si, en esta tesitura. Carter encuentra a
un grupo de investigadores escondido entre las columnas, la
depósito de 1.000 libras. En el momento de tocarlo con los
dedos. Dieter recibe una descarga eléctrica que le tira al sue reacción negativa del arqueólogo ascenderá a un 60%. Cada
lo. Los dos se miran estupefactos. Bajo las prolongaciones cu investigador debe hacer una tirada de Crédito y cada éxito
biertas por piedras preciosas, descubren lo que parecen unos disminuye la furia de Carter tan solo un 10%.
puntos metálicos conectados por hilos de cobre (Arqueolo
gía, Electricidad). ¿Primitivos electrodos? A continuación.
Dieter envuelve cuidadosamente el Disco Solar con la tela, La preparación de la mascarada
vuelve a su habitación (L22) a las 17:00 h, guarda el artefacto En el salón de baile (L17), a partir de las 18:00 h. Charles
en una caja metálica a medida y la esconde bajo el colchón Behier, feliz, orgulloso y totalmente ajeno a la tragedia que se
de su cama. masca en los sótanos, supervisa alegremente los preparativos
CAPITULO 3: UN PA R DE DIAS EN EL SHEPHEARD'S

de la fiesta, que comenzará a partir de las 21:00 h. Docenas 5. —¿Por qué no hablas directamente con eljefe? —pregun
de enormes macetas con palmeras y exóticas plantas tropi ta Gasparini, extrañado.
cales decoran la sala. Las mesas supletorias se encuentran
repletas de delicioso cordero asado (el que descuartizaba —Mejor cambiemos de tema... —responde Najir, miran
do ner\noso a su alrededor.
Mahadni), gran variedad de ensaladas y pequeñas joyas de
la repostería árabe sobre manteles bordados de todos los co 6. —¿Por qué? Shakti es el que dirige todo —insiste Gaspa
lores. Miles de velas iluminan, desde los enrevesados brazos rini. Najir le responde susurrando:
de unos candelabros de cobre, el suelo alfombrado por telas
de Persia. Serpientes vivas cuelgan de ellos, junto a loros y —¡No pronuncies su nombre en público, imbécil —y,
señalándose la cara, añade— ¿Quieres que te lo expli
papagayos. A ambos lados de la mesa real, destinada al Prín
que? —Faraz se toca la mitad quemada de la cara con
cipe Fuad, descansan dos leones encadenados y custodiados las manos—. Esto me lo hizo hace más de dos años y
por 1D6 hombres de la guardia personal del Principe. De la todavía me duele.
lámpara central cuelgan cientos de lianas que se distribuyen
radialmente por todo el salón. En ellas se balancean monos A las 19:30 h, Olga, considerablemente ebria, se diriairá a
rojos, macacos, gibones, monos araña, monos ardilla, azules, la tienda de moda de Juliette Belanger (L8) a probarse su
aulladores, capuchinos, titles y babuinos, entrenados para no impúdico disfraz para el evento de esa noche.
atacar a los humanos (o al menos eso promete Behler).

En el bar largo
(16:00 h) Olga Lounpeen se despide de Michel Rolland,
abandona el restaurante y se encamina al bar (L18). Gaspari
ni está trabajando y ella se sienta en una mesa. Desatendida
por Gasparini, se emborracha sola bebiendo ginebra a pelo,
pero Olga está lo suficientemente curtida como para no per
der el sentido. A las 18:00 h ve cómo llega Faraz Najir y se
sienta con su amante. Gasparini le pide discretamente que
se aparte, y eso la enfurece. Najir es la pesadilla de su padre,
ese sucio mercader egipcio que se hace con las mejores piezas
en las subastas y roba joyas a los ancianos de Khan el Khalili.
Olga se acerca lentamente a la mesa intentando pegar la ore
ja. Con un éxito en Escuchar se obtienen 1D6 de las siguien
tes informaciones (1D3 + 3 con un éxito Extremo):

1. —Se han reunido; Weder y Lounpeen. Han estado en su


habitación y ahora han ido al sótano —dice Gasparini.
2. —(...) ¿ Un disco de oro? ¿El Disco Solar? —pregunta Na
jir con fingida sorpresa.
—(...) Lo vio Yana, una chica del servicio de limpieza —
comenta Gasparini.
3. —(...) tiene que haber mucho más, algo grande. Hace
quince días les vieron transportar algo muy pesado por la
noche. Eran docenas de hombres con poleas agarradas al
techo y troncos de madera, colocados en las escaleras pa
ra que no partiera el mármol, moviendo una caja enor
me —explica Gasparini—. Te estoy diciendo algo de siete
metros, no sé si me entiendes.

4. —Mi diente se va a poner muy contento —confir


ma Najir.

—Por cierto, ¿Carlyle no había muerto? —pregun


ta Gasparini.

—Eso es lo que dicen, pero en Kenia no encontraron


BROMA MACABRA

Día 1. Z1 DE NOVIEMBRE DE 19ZZ


Por la noche, la mascarada
En el salón de baile

A las 21:00 h comienzan a llegar los numerosos invitados,


recibidos por enormes camareros nubios, ataviados con uni
formes blancos bordados en oro y provistos de cinturones de
cuero repujado con jambias originales del Yemen. La lista de
invitados está en su poder y el control es exhaustivo. No hay
manera de entrar si no se encuentra uno en la lista y posee
un documento que acredite su identidad. Sin embargo, una
tirada con éxito de Crédito de uno de los investigadores,
acompañada de una buena excusa (a discreción del Guar
dián) puede permitir que Behler se persone en la puerta. Una
tirada con éxito de Charlatanería (de cada uno de los que
hablen) le convencería, aunque a regañadientes. Solo con que
uno falle, se iría todo al traste.

En el lado norte, una orquesta de cincuenta músicos de jazz.


Los Hillbillies de Joe Rainer, disfrazados de campesinos del
sur con sombreros de paja y con el rostro pintado de negro
(como los blackfaces), tocan temas dixie sobre un escenario
construido a tal efecto. IDIO flappers bailan alocadas los te
mas de moda, descalzas sobre el mármol, y con los ojos en
blanco, a causa de una posible sobredosis de cocaína. A su
alrededor, parejas disfrazadas de todas las maneras imagina
r -

bles: Marco Antonios y Cleopatras, guerreros medievales,


cortesanas, muchos Napoleones y Josefinas y algunas extra
vagantes parejas disfrazadas con trajes cubistas, de formas
geométricas y colores chillones, tipo Malevich. También se
distinguen unos cuantos Rodolfo Valentinos ataviados al es
tilo de la película The Sheik («El jeque», estrenada hace un
año) y varios Robin Hoods a lo Fairbanks (todavía en car
tel). Una mujer disfrazada de gorila baila/oxfroí mostrando
su sexo cuando abre las piernas, en una extravagante ofrenda
al desvario, refrendada por la mayor parte de la audiencia,
que aprueba con satisfacción ese tipo de excéntrico y volup
tuoso comportamiento.

Los leones de Fuad


A las 22:00 b hace acto de presencia el Príncipe Fuad, apar
tando a todos los invitados que se crucen en su camino. Se
dirige directamente a la mesa real, rodeado de su séquito.
Los invitados más ilustres se acercarán para presentar sus
respetos al monarca. Entre ellos, el mismísimo Aga Kban,
ataviado como un faraón, circunstancia que podría conside
rarse un agravio. Los leones rugen, sintiendo la tensión. Fuad

; tiene un 40% de probabilidades de enojarse, lo que añadirá


un dado de penalización a las tiradas de habilidades Sociales
con él. El Aga Kban, en el caso de que mantenga algún tipo
de contacto con los investigadores, dejará caer una cuestión
que le inquieta y que quizá estos pudieran resolver: ¿quién es
esa «divinidad pelirroja» y cómo podría entablar una conver
sación con ella, al margen de cualquier otra consideración?
CAPÍTULO 3; UN PAR DE DÍAS EN EL SHEPHEARD'S

—No sabes controlar el Disco —comenta Faraz Najir,


acalorado—, ¿te lo has puesto, quizá, insensato?

—Es mío, lo he pagado y por tanto, hago lo que quiera


con él —le responde Dieter, también con enfado.
— Weder te está utilizando. Vende los objetos para que
1 2 3 4 5 6 se sepa que él tiene el poder.
FUE 50 70 50 75 55 80 —No creo en vuestras patrañas. Compraré las piezas
CON 4 5 35 45 40 50 60 negras —sentencia Dieter.

T A M 55 65 50 55 50 85
—No sabes lo que dices... Pueden matarte.

DES 60 5 0 50 65 70 60

INT 50 6 0 55 50 55 45 Rugidos y puñetazos


APA 35 4 0 45 40 35 40 Mientras, Gasparini, disfrazado de conejo, baila con Olga,
ataviada de mujer prehistórica, prácticamente desnuda, pro
P C D 20 35 35 40 35 40
vocando la ira de su padre y el delirio de sus fanáticos segui
EDU 30 25 30 40 45 40 dores. Behler intenta apaciguar la situación, si eso es posible.
Docenas de dementes alcoholizados rugen a su alrededor. A
COR 20 35 35 40 35 40
cosa de las 22:00 h. Dieter trata de golpear a Gasparini, pero
PV 10 10 9 9 10 15 los soldados del Príncipe le detienen, sacándole a empujones
BD 0 + 1D4 0 + 1D4 0 +1D6
del salón, introduciéndole en las cocinas y encerrándole en
un almacén frigorífico para templarle los ánimos. El re\uielo
Corp. 0 1 0 1 0 2
provocado por la pelea, a la que se suman todos los invita
M o v 8 8 8 9 9 7 dos aficionados a este tipo de diversión salvaje (son muchos),
provoca un instante de despiste (lamentable) que facilita a los
P M 4 7 7 8 7 8
1 leones de Fuad liberarse de sus cadenas (Leones de Fuad,
pág. 128). Desmayos generalizados, sillas por los aires, carre
Combate ras, gritos y estrepitosas caídas. Los soldados del Príncipe y
Ataques por asalto: 1 varios operarios de Behler tardarán 1D6 asaltos en recuperar
Pelea 25% (12/5), daño 1D3 + BD. el control de las fieras.
Cuchillo de combate 25% (12/5), daño 1D4 + 2 + BD.
Espada corta 30% (15/6), daño 1D6 + 1 + BD,

Habilidades
¿Quién se apunta?
Descubrir 45%, Escuchar 40%, Intimidar 30%, Sigilo 40%. Najir no le quita el ojo a nadie; ni a Carter, ni a Weder, ni
Idiomas: Árabe (Propio) 40%. al Príncipe. Les acompañará, si se lo permiten (Charlatane
ría 65%) al sótano. De lo contrario, vigilará sus movimien
tos desde lejos, pero sin apartarse de ellos un solo instante.
¿Pueden sumarse los investigadores a la comitiva? En prin
cipio parece poco probable que unos desconocidos puedan
En el reservado
acompañar a Fuad, Weder y Carter en esto. Primero nece
A continuación (22:15 h), el Príncipe Fuad, junto a su guar sitarían un éxito Extremo de Crédito. Es un caso de dificul
dia real, se dirige directamente a Carter, que se encuentra en tad extraordinaria, para el que hacen falta razones de peso,
un reservado acompañado de su amigo alemán, y exige ver argumentaciones creíbles que los hagan indispensables en
las piezas. Weder le dice que no se puede negar. Carter acep este viaje al inframundo. Quizá obteniendo después un éxito
ta por no provocar un escándalo y por la presencia armada Extremo de Charlatanería puedan establecer una conversa
del séquito del Príncipe. ción, pero se les impondría un dado de bonificación si Najir
baja también.

La discusión de los mercaderes


En los sótanos
(21:30 h) Olga se acerca a su padre y le cuenta que Gasparini
trama algo con Faraz Najir. Dieter le prohibe volver a ver A las 22:30 h. Carter, Weder, el Príncipe y (posiblemente)
al barman. Olga, enfurecida, empuja a su padre y salta a la Najir descenderán a los sótanos secretos del hotel (pág. 101)
pista. Dieter busca a Najir por la fiesta. Discuten (Sigilo y para enseñar el tesoro al Príncipe, aprovechando la con
Escuchar para enterarse de este diálogo): fusión que el frenesí de la fiesta provoca (la guardia real se
a>k; S^ laasxe
Para que los esbirros de Selassie roben el Disco
Solar (siempre que no lo hayan hecho ya los
investigadores) , el Guardián deberá lanzar los
dados por ellos y superar tiradas consecutivas
d e S i g i l o y D e s c u b r i r. M a n t e n d r á e l r e s u l t a d o
en secreto y las consecuencias del mismo solo
las conocerá él. De tener éxito, los esbirros
entregarán la pieza mágica al Gordo Nubio cuando
acabe la fi e s t a .

SERVIDORES DE ABEBABERK SELASSIE

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

F U E 5 5 65 5 5 5 0 5 5 65 5 5 5 0 5 5 5 0

C O N 5 0 6 5 7 0 4 0 50 65 60 7 0 80 5 0

T A M 55 6 5 5 0 5 5 55 65 5 0 5 5 7 5 7 0

D E S 60 5 0 5 0 6 5 6 0 50 5 0 6 5 80 8 0

I N T 5 0 60 5 5 5 0 5 5 6 5 5 0 5 5 60 8 0

A P A 35 4 0 4 5 4 0 3 5 40 4 5 4 0 5 0 7 5

P C D 2 0 35 35 4 0 2 0 35 35 4 0 5 0 7 0

E D U 2 5 5 0 45 *25 3 5 4 0 45 4 0 5 0 6 0

COR 2 0 3 5 3 5 4 0 2 0 3 5 3 5 4 0 5 0 7 0

P V 1 0 1 3 12 10 10 * 1 3 1 1 1 2 1 5 1 2

B D 0 + 1D4 0 0 0 + 1D4 0 0 + 1D4 0

C O R P. 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0

M O V 8 8 8 8 8 8 ^8 8 8 8

P M 4 7 7 8 4 7 7 Ji k 8 10 1 4

COMBATE

AT. Í ^ Q U E S P O R A S A LT O : 1

pelea 40i (20/8), daño 1D3 + BD.

Espada corta 4 0i (20/8), daño 1D6 + 1 + BD.

Descubrir 50%, Escuchar 45%, Intimidar 55%,

Sigilo 40%.

IDIOMAS; Árabe (Propio) 25%.


CAPÍTULO 3: UN PAR DE DÍAS EN EL SHEPHEARD'S

quedará en las cocinas, asegurándose de que nadie más pase 106 esbirros de Selassie abandonan el salón, dispersándose
hasta que salga el Príncipe). por los pasillos. Pretenden robar en las habitaciones vacías,
Entran en las cocinas (L20). Escuchan a Dieter golpear la permaneciendo el resto de sus servidores atentos a sus nece
sidades. Mientras tanto, todo el mundo baila al ritmo del jazz.
puerta, encerrado en el almacén frigorífico. «Es un loco, ni
caso», subraya Najir. Bajan las escaleras con una determina Olga, desatada, no tardará en acercarse a Selassie sin esperar
a que Gasparini se lo presente.
ción poco habitual, teniendo en cuenta lo resbaladizo de la su
perficie. Abajo les está esperando ansioso Mahadni, alimen
tando a los monstruos. El Príncipe Fuad observa a los gules
La daga de Akhenatón
con desprecio, pero sin miedo. Los hombres rata se acercan
a él, como si se tratase de perrillos falderos (0/106 puntos de (23:30 h) En los sótanos. Carter y Weder regalarán la Daga
Cordura). Fuad se detiene, estupefacto, delante del Sarcófago del propio Akhenatón al Príncipe, proporcionando al mo
de Basalto cuya forma asimétrica, colosal y absurda enloque narca el poder suficiente para prolongar su reinado durante
ce al que la contempla. catorce años, evitando, gracias al objeto mágico, la muerte en
multitud de atentados. Como contrapartida, el Príncipe se
—Pero, ¿qué diablos...? —susurra Fuad, eitfurecido
compromete a salvaguardar el traslado de las piezas a las salas
y confuso. Pretende mover la cubierta de piedra, pero secretas del Museo de El Cairo con su propia vida (precio que
Weder le detiene.
pagará años después) y a otorgar al señor Carter el privilegio
—Majestad, no lo haga, se lo suplico —Fuad observa a de excavar en cualquier lugar de Egipto tantas veces como
Weder como si fuese un insecto, expresando con un gesto quiera, con los medios que precise. Él será su nuevo mecenas.
poco sutil la repugnancia que su presencia le provoca,
sin pretender disimularla. Najir, en el caso de que esté presente, pide tan solo una cosa:
ser informado de todos los descubrimientos. Weder abraza
—No se te ocurra decirme lo que tengo que hacer —el al Príncipe (que no puede ocultar su incomodidad) y pide
Príncipe observa el resto de las piezas, estupefacto. Se su ayuda para interceder ante los miembros más prestigiosos
detiene freiste al ignoto e irracional cubo de estasis—, de la Hermandad y ser considerado, de una vez por todas, el
¿Qué... significa esto? Esto... es imposible. Quiero de hechicero del reino. Fuad, tras pensárselo unos instantes, con
cir... ¿Este objeto tiene 3.000 años? siente y, sonriendo, abandona los sótanos a las 0:00 h. Nada
más llegar a su habitación (L21), el Príncipe escribe un tele
—Sí, majestad. Q más. Sé que puede sonar chocante,
grama a Omar Shakti, informándole de la traición de Weder,
pero sirve para viajar al futuro —responde Najir (si está
pidiéndole que venga lo antes posible. A las 0:30 h, un esbirro
presente; si no, Weder). Todos sonríen. lleva el telegrama a la oficina de correos (LIO), que permanece
—¿Qué ha dicho? —pregunta Fuad— Cállese. No diga abierta dado lo excepcional del evento de hoy (los investiga
usted tonterías. —Carter mira a Najir con desprecio. dores pueden interceptarlo).

El gordo inflame
A las 22:30 h, el infame Gordo Nubio, Abebaberk Selassie,
entra en el Shepheard's. Solo el acto de subir las escaleras es
todo un espectáculo. Necesita, al menos, cuatro personas. Dos
a los lados, agarrándole de los brazos, una delante, apartando
a las personas que bajan, y otra detrás, por si pierde el equili
brio. Los botones se arrodillan al verle pasar. Su presencia en
el hall provoca un remolino de comentarios. Selassie disfruta
con el escándalo, rodeado por una baraúnda de degenerados
de ambos sexos, que le siguen como en una procesión. Ex
hibe sin pudor un pequeño maletín repleto de drogas, que
balancea en su mano derecha. Todos los que le frecuentan,
que no son pocos, conocen perfectamente su contenido, y lo
esperan con enfermiza avidez. La corte de Selassie llega al sa
lón de baile a las 23:00 h. El impacto de su aparición en la alta
sociedad cairota no se hace esperar. Un murmullo de desa
probación invade el salón. La orquesta se detiene. Silencio.
Behler se acerca y abraza a Selassie. Sellan su amistad con
un beso. La orquesta continúa con el desquiciado dixie y di
suelve la tensión acumulada. Las flappers comienzan a bailar
el charlestón, rodeando al Gordo Nubio. como si se tratase
de una antigua divinidad impía. Aprovechando la confusión.
LA BROMA MACABRA

La bella y la mole lúbrica Vuelta al salón de baile


(0:00 h) Olga baila más allá de todo límite con Selassie, (6:00 h) A esta hora se dará por clausurado el evento, vol
generando un enorme corro de admiradores. El Aga Khan viendo los invitados a sus habitaciones. Una enorme fila de
se interesa por esta indómita pelirroja, pero ni siquiera él ebrios individuos tambaleantes invadirá los pasillos, descu
es capaz de separarla de los poderosos brazos del mañoso briendo, algunos, una triste sorpresa: sus habitaciones han
nubio, travestido como una odalisca. Hay un 50% de pro sido saqueadas. Sin embargo, la mayoría de los invitados
babilidades de que el mismo Aga Khan se acerque a los permanecen en un estado de letargo feliz que imposibilitará
investigadores, si estos se encuentran cerca de Olga, y les en gran medida el movimiento de los investigadores (Mov. y
pregunte por ella, sin perderla de vista. Selassie mira al DES quedan reducidos a la mitad).
multimillonario, desafiante. La grasa de su cuerpo se agita Los esbirros de Selassie que salieron en busca de botín le ha
violentamente. Los velos de seda que surgen de su cintura
uo consiguen cubrir un espacio mayor que la mitad de su rán entrega de lo robado a su amo justo al cruzar la puerta
muslo. Sus pechos, enormes como los de una madre que principal del salón de baile. Si asi lo han decidido los dados,
amamanta a sus hijos, se revuelven, expeliendo un liquido (ver Servidores de Abebaberk Selassie, pág. 54) el Disco So
lar puede encontrarse entre las piezas sustraídas. En cualquier
blanquecino que algunos considerarían sudor. Sin embargo,
Olga permanece ajena al triste espectáculo provocado por caso, el Gordo Nubio se retirará a sus aposentos (L32) en
su compañero de baile, danzando ligera a ritmo del más en compañía de Olga. Gasparini se muerde los labios de rabia.
loquecido dixie de Nueva Orleans, de un lado para otro de Un hilo de sangre corre por su barbilla. Si los investigadores
la sala, arrancando ovaciones y aplausos entre los atónitos intentan liberar a Olga del Gordo Nubio, sus esbirros ataca
espectadores, que se suman al ritmo y la barbarie. Algunos rán sin mediar palabra.
hombres, hipnotizados, comienzan a desprenderse de la ro Si Faraz Najir no bajó a los sótanos, abandonará ahora el
pa que les asfixia y se unen al holocausto. Gasparini lo ve hotel, enfurecido, rodeado de alegres e inocentes borrachos.
todo, pero no abre la boca, el muy cobarde. Permanecerá en su automóvil toda la noche, observando la
Si los investigadores están presentes, y si han entablado entrada del Shepheard's con los ojos bien abiertos. No piensa
amistad con Olga, quizá puedan interceder para que ella, dejar que nada, ni nadie, se le escape. Najir quiere ese disco, o
al menos, «salude» al Aga Khan. De ser asi, recibirán una cualquier objeto que pueda sacar de ese sótano infame.
auténtica fortuna (el equivalente al peso de Olga en piedras
preciosas, jade y amatistas) en sus cuentas corrientes (no es
necesario que se las proporcionen) 1D6 días después de la Fade to black
fiesta. Cualquier interacción con Olga, por mínima que esta En este momento, seria bueno que, en la misma partida, los
sea, desatará la ira de Selassie, que provocará una refriega jugadores parasen a pensar; un interludio real, para discutir
donde los cuchillos de sus esbirros brillarán sobre los cue
los de los investigadores. Solo el ingenio y la persuasión estrategias y hallazgos, pistas y cotilleos, mientras comen al
go y beben unos dry martinis. A estas alturas los jugadores
podrán impedir una matanza inútil. Si hay trifulca, el Aga serán conscientes de que la trama es compleja y que se están
Khan volverá inmediatamente a sus habitaciones (L29). perdiendo cosas, y que esa es la mecánica de la aventura. De
Behler, el director del hotel, también preferirá no estar pre ben decidir qué ver y qué no, y eso es duro. También seria
sente y abandonará la fiesta a la 1:30 h. Mañana tiene mu bueno para el Guardián un momento de respiro para ordenar
cho trabajo. sus ideas, porque los jugadores pueden haber tomado deci
siones totalmente inesperadas; puntos de giro loquísimos que
supongan una puesta a punto de la narración desde cero. Si es
En el Viejo Templo necesario, el Guardián debe cambiarlo todo sin miedo.
(01:00 h) Carter y Weder abandonan los sótanos (pág. 101),
pero antes de salir, en el caso de que Najir se encuentre con
ellos, cerrarán la puerta del pasillo al Viejo Templo (pág. 105).
Faraz Najir será pasto de los hombres rata en 1D6 -i- 4 asal
tos a no ser que lo rescaten los investigadores. Si estos le sal
van la vida, Najir será su aliado para siempre, ayudándoles en
todo lo que pueda sin pedir nada a cambio. Faraz Najir sabe
egipcio clásico y demótico (solo entenderlos), una habilidad
rarísima que puede ser de gran ayuda si los investigadores
necesitan traducir una conversación de dichos idiomas.
CAPITULO 3: UN PA R DE DIAS EN EL SHEPHEARD'S

Día Z. ZZ de noviembre de 19ZZ En el bar largo, otra vez


Por la mañana Por la mañana también, a las 10:00 h. Gasparini ya está en
su puesto de trabajo (L18), preparando bloody marys para la
mitad del hotel. A las 11:30 h. Dieter Lounpeen (después de
Llega Carnarvon ser liberado por los camareros de su prisión frigorífica) se
A las 10:30 h del día siguiente, el 22 de noviembre, llega al dirige directamente al bar, sin pasar por su habitación. Allí
se encuentra con el barman, al que lanza una mirada fulmi
Hotel Shepheards Lord Carnarvon, acompañado de su dul
ce hija Evelyn, siendo puntualmente recibido por Cleveland nante, pero descubre a Evelyn, que intenta refrescarse con un
Clinton. El tumulto en el hall (L2) no permite que los recién cóctel después del duro viaje, mientras el Conde se reúne con
Carter en sus aposentos (L25). Es una oportunidad única
llegados se comuniquen debidamente con el recepcionista, y
la bala que se aloja en el cráneo de Clinton tampoco ayuda. para vengarse de la afrenta que sufrió anoche, y Dieter no se
reprime. Le cuenta a Evelyn con todo detalle cómo Howard
En conserjería (L3), el conserje principal (Abraham Murray, Carter engañó a Lord Carnarvon y a ella se le saltan las lágri
pág. 88), acompañado del (poco eficaz) detective del hotel mas. La joven conoce al amigo de su padre desde hace años y
(Scott Brown, pág. 132), intenta apaciguar a IDIO + 10 per
jamás sospechó de una traición como esta. Evelyn abandona
sonas que, enfurecidas, piensan demandar al Shepheards por el bar llorando. Solo entonces. Dieter cae en la cuenta de que
el robo de sus pertenencias. Murray, por su parte, no para
de exigir la presencia del director del hotel, pero al parecer Gasparini no está acompañado. ¿Dónde está su hija? Dieter
está destrozado y sube a su habitación (L22) a las 12:00 h, pe
Behler tiene otros asuntos que resolver: esa noche se celebra
ro allí no está Olga y parece que no ha dormido en su cama.
la fiesta de la presentación de Haxan y todavía no han llegado
Dieter Lounpeen odia aún más a todo el mundo. Si el Disco
los trajes de demonio.
Solar continúa en su habitación, su rabia será la propia de un
padre iracundo. Si ha desaparecido. Dieter cogerá su pistola
El equipo de la película del calibre .32, que tiene escondida en una maceta del balcón.
Tras un tiempo de mortificación personal, oraciones e insul
Por si fuera poco, a las 11:00 h, llega al Shepheards el equipo tos (hasta las 13:30 h), como no sabe bien con quién pagarla,
de la película, que se ha trasladado a Egipto para este, digamos, la pagará con Gasparini.
«estreno privado» en la ciudad de El Cairo. La película tiene
prohibida su proyección en varios países, pero el mismo Ben
jamin Christensen, su director, ha traído una copia en mano. En la suite de lord Carnarvon
Le acompañan Ella la Cour (la hechicera Kama), Oscar Stri-
bolt (el monje loco) y Maren Padersen (la bruja). Behler ha A las 11:30 h, Howard Carter sale de su habitación y se di
conseguido que Abu al FaUah, el jefe de policía de El Cairo rige a la de su patrocinador Lord Carnarvon (L25) para ul
(pág. 132), haga la vista gorda, cuestión que se ha saldado con timar los detalles de la expedición. Allí, permanecerán reu
el pago de 500 libras. Christensen no entiende el bullicio rei nidos hasta las 18:00 h. Carter volverá a su habitación (L24)
nante en el hall (L2), y piensa, ingenuamente, que se trata de para recoger su equipaje y a las 18:30 h ambos se reunirán en
público fanático, ansioso por presenciar la proyección. recepción para abandonar el hotel.

BENJAMIN CHRISTENSEN,
43 años, director loco

FUE 30 CON 30 TA M 4 0 DES 45 INT 45

A PA 70 POD 35 EDU50 COR 35 PV 6

BD-1 C O R P. -1 MOV 7 PM 7

C O M B AT E

pelea 25% (12/5) , daño 1D3 - 1.


! E s q u i v a r 2 2 % ( 11 / 4 ) .
1 (• H A B I L I D A D E S

Arte/Artesanía (Cinematografía) 60%,


Charlatanería 80%, Ciencias ocultas 45%, Crédito 20%,
Persuasión 30%, Psicología 25%.

IDIOMAS: Danés (Propio) 90%, Inglés 65%.


Evelyn pierde la cabeza La aparición del más infáme
Alas 12:00 h, Evelyn no puede soportar el peso de las pala- El diabólico Omar Shakti llega a media mañana (12:30 h),
ras de Dieter en su cabeza y, sin avisar a Lord Carnarvon,
cruzándose con el Aga Khan, que se encamina a la terra
ecide bajar a los sótanos para comprobarlas, aprovechando
un escuido de Mahadni. Desgraciadamente, allí abajo hay za (Ll) con el rostro demacrado, y ninguno de los dos se di
algo que no fue descrito en la historia que escuchó Evelvn rige la mirada. Shakti se hospeda en la habitación 304 (L26)
en el bar. ' y a las 13:30 h baja también a la terraza, acompañado de cua
tro sectarios y su gato Hetep, para reunirse con Weder. Este,
francamente sorprendido por su presencia, le cuenta que las
¿CÓMO?
piezas están en el sótano y que la más importante es un extra
Evelyn baja las escaleras con suma precaución, soportando el ñísimo Sarcófago de Basalto, de 6 m de largo, forma cónica y
e or que desprenden los sótanos bajo la cocina (pág. 101). extremidades imposibles.
os charcos negros del suelo despiden un extraño vapor, por
que elcao
l r sobrepasaol s 40 grados, y elsueo
l parece estar muy Shakti le mira histriónicamente asombrado, mientras acari
ca lente. Evelyn atraviesa todas las habitaciones pero el pánico cia a su gato. Estamos hablando de un hechicero de miles de
no le hace mella, a pesar de irse internando gradualmente en años que no conoce la existencia de algo semejante. Tiene
el negro mas profundo. La temperatura va bajando conforme que averiguar qué es lo que está pasando. Shakti finge. Cono
desciende las húmedas escaleras. Evelyn, tosiendo y temblan ce perfectamente la presencia de las piezas en el sótano, pero
do, presa de una inesperada sensación de angustia, lega hasta quiere «darle una sorpresa» a su amigo Weder.
el abyecto Templo de ibn Tulun (pág. 106). La oscuridad es Weder tampoco le cuenta a Shakti que el Príncipe Fuad tie
prácticamente total, pero un leve resplandor producido por ne la Daga de Akhenatón, ni que le ha vendido a Dieter el
las piezas electromagnéticas de los yithianos ilumina pálida Disco Solar; ni, por supuesto, que piensa obtener el favor del
mente las formas. Evelyn distingue un movimiento entre las Príncipe para sustituirle como líder de la Hermandad del Fa
docenas de columnas. En una de las esquinas de la habitación raón Negro. No hace falta. Shakti sonríe.
comienzan a moverse... cosas. Evelyn no grita, no es capaz
ni de moverse. El sudor corre por sus blancas mejillas. Solo
es posible distinguir el brillo de unos dientes amarillentos. Lo Al oído
último que siente es cómo se desprende su propia mandíbula
Si los investigadores tienen el valor de acercarse (éxito Difícil
de la cara y un golpe que le desgarra y atraviesa el vientre.
en una tirada combinada de Escuchar y Sigilo) oirán estas
En menos de media hora (12:30 h), es devorada viva por los
hombres rata, mientras los gules esperan pacientemente a temibles palabras:

que el cuerpo se pudra, para poder ingerir su carne. Los in —Sé que intentas traicionarme, amigo mío, pero eso me
vestigadores pueden evitar toda esa serie de hechos fatídicos llena de satisfacción. Estás despierto, eres ambicioso y
si impiden que Evelyn baje a los sótanos o si la acompañan, eso me complace. Sigue con tu plan. Sin embargo, antes
defendiéndola de lo que se oculta en las sombras. me gustaría decirte algo.
Shakti se aproxima a Weder y sus labios le rozan la oreja iz
quierda. Pronuncia unas breves palabras que ningún inves
tigador o camarero podrá captar aunque tenga éxito en una Sectarios de Omar Shakti
tirada de Escuchar. Solo podrán percibirlas con un éxito en
Lectura de labios pero, como se trata de un hechizo en egip 1 2 3 4

cio demótico, aún necesitarán la ayuda de alguien que pueda


FUE 55 70 55 50
traducírselas (básicamente, solo Faraz Najir). El hechizo ab
CON 45 50 45 4 0
sorbe todos los puntos de POD del que lo escucha, menos 5. El
que presencie la conversación advertirá que el pelo de Weder T A M 55 65 50 75
se vuelve blanco al instante. Shakti sostiene a su víctima, que
DES 60 50 50 65
casi se desploma sobre la mesa. Inmediatamente, (14:30 h)
abandona la terraza, volviendo a su habitación (L26). Tras ¡NT 50 60 45 50

unos segundos, Weder se derrumba definitivamente, siendo APA 35 40 45 40


trasladado a su dormitorio (L24) por los camareros.
P O D 20 35 5 0 40

EDU 30 20 2 0 25

Salón de baile
COR 00 0 0 0 0 0 0
Mientras tanto, Behier supervisa desde las 9:30 h el desmon
PV 10 11 9 13
taje de la fiesta de la noche anterior (L17), entusiasmado.
2D 10 operarios recogen sacos y sacos de basura, mientras B D 0 H-1D4 0 +1D4
3D6 atrecistas desmontan el aparatoso decorado de jungla tro
Corp. 0 1 0 1
pical. Varios papagayos y dos monos han amanecido muertos
en el suelo del salón. Uno de ellos sostiene una botella de whisky M o v 8 8 8 7
vacía en su mano derecha. Tres serpientes han desaparecido y
P M 4 7 10 8
los leones son trasladados a sus jaulas con todas las precaucio
nes posibles. La proyección de esta noche va a superar todas Combate
las expectativas. Por la puerta lateral derecha del hotel llega a Ataques por asalto: 1
las 10:00 h el camión que transporta un enorme proyector de Pelea 35% (17/7), daño 1D3 + BD.
carbón. La tecnología más avanzada al servicio de un evento Cuchillo de combate 30% (15/6), daño 1D4 + 2 + BD.
sin precedentes. 1D4 + 2 operarios introducen el aparato en Espada corta 35% (17/7), daño 1D6 + 1 + BD.
la sala. Un sistema de cuerdas y poleas bajará del camión el Habilidades
pesadísimo proyector. Henry Lovejoy, el proyeccionista ame Descubrir 45%, Escuchar 45%, Intimidar 35%, Mitos de
ricano, hará un chequeo de la instalación a las 12:00 h, pero Cthuihu 10%, Sigilo 40%.
tiene instrucciones precisas de no pasar más de un minuto de idiomas: Árabe (Propio) 20%.
la primera bobina, y el mismo Christensen (pág. 57) estará
presente para comprobar que todo es de su gusto.

> SO
•-smí "I LA BROMA MACABRA

Día Z, ZZ de noviembre de 19ZZ descubre que el Disco Solar ha sido robado. La caja metá
lica está abierta sobre la cama. Dieter llora de rabia y jura
Por la tarde venganza. Para que el Guardián lo tenga claro, el Disco Solar
puede estar:
Pelea en el bar
A las 14:00 h, tras dar vueltas absurdas por el hotel, Dieter ® En poder de los investigadores, si lo robaron antes de
la llegada de los esbirros de Selassie.
Lounpeen va a por Gasparini, desesperado. Dieter no le
perdona que, por sacarle información y vendérsela a Faraz ® En poder de Selassie, tras entregárselo sus esbirros,
Najir, haya fingido estar enamorado de su hija y, sobre to r o b a d o d u r a n t e l a fi e s t a .
do, finja tan bien. Dieter ve a Gasparini en el bar (L18) a ® En poder de los investigadores, si los esbirros no
través de la puerta acristalada, pero está cerrada. Dieter la lo robaron y lo hicieron ellos después de haberlo
rompe de una patada y entra. Gasparini se encuentra tras la intentado estos.
barra. Dieter va a por él y, sin mediar palabra, le cruza la cara
® En poder de los investigadores, si han conseguido
con una sonora bofetada. Si los investigadores se interponen
arrebatárselo a los esbirros o a Selassie.
entre ellos, tanto Dieter como Gasparini se volverán en su
contra. Si comienzan una pelea será siempre, por parte de ® En poder de Gasparini, que ha subido a por él a
los dos afectados, a puñetazos. Pero si Dieter ha descubierto las 14:30 h.

que le han robado el Disco Solar comenzará a disparar sobre


Gasparini a bocajarro. De cualquiera de las maneras. Dieter abandona la habita
ción a las 16:00 h, dispuesto a hacer cualquier locura. Bus
ca a Weder desesperadamente. ¿Dónde está Weder? ¿Dón
La pelirroja se anima de nuevo de está Carter? ¿Dónde está Gasparini? ¿Dónde están sus
1.000 libras?
(14:15 h) Al oír los gritos, Olga hace acto de presencia en
el local agarrándose a los taburetes, con una enorme resaca, Si, por el contrario. Dieter Lounpeen ha sido detenido por el
e intenta tranquilizar a su padre, sin conseguirlo. Su cuerpo detective del hotel Scott Brown (pág. 132), o por Randolph
está lleno de moratones. Dieter se olvida momentáneamen Mayer, de Scotland Yard (pág. 135), o sencillamente reduci
te de Gasparini, que se escabulle como puede. El alemán se do por los empleados del hotel, ya no tiene nada que hacer ni
derrumba, derrotado, en la barra del bar. Tras dos bloody que decir: ha salido del juego. Los hechos que marcamos co
marys, la pelirroja consigue animarse, y a las 14:30 h vuelve mo acciones de Dieter Lounpeen a partir de ahora son solo
a la tienda de Juliette Belanger (L8) a probarse un disfraz posibilidades que se darían en el caso de que este, al subir a
para la fiesta de Haxan, que se celebrará esa misma noche: un su habitación a las 15:00 h, descubra el robo y salga dispuesto
vestido rojo provocativo y un sombrero de seda púrpura con a todo.
pequeños cuernos retorcidos coronando el formidable dis
fraz. Pero si su padre ha comenzado un tiroteo, Olga huirá y
se refugiará en la habitación de Selassie. En la habitación de Gasparini
Si Dieter no lo ha matado, Gasparini permanece en su ha
En la habitación Z04 bitación (L27) desde las 14:45 h hasta las 20:45 h. Después
asistirá a la proyección (L17), dejando el Disco Solar encima
A la misma hora (14:30 h), si sigue vivo, Gasparini sube a de la cama. Los investigadores tan solo cuentan con 15 mi
la habitación de Dieter y Olga (L22). Si los investigadores o nutos para hacerse con el artefacto (en el caso de que no lo
los esbirros de Selassie no se han hecho con el Disco Solar, el hayan robado antes). Hagan lo que hagan, a las 21:00 h cual
barman más despreciable de la historia de la coctelería inter quier personaje que posea el Disco Solar, en el estado en que
nacional registrará la habitación de cabo a rabo y, sacándolo se encuentre, verá cómo vuela de sus manos, sin detenerse
de su escondite bajo la cama, lo robará. Con un agitador de ante nada ni ante nadie, y desaparece en las escaleras del só
cócteles, forzará la cerradura de la caja metálica y se llevará tano (ver Shakti se hace con el Disco, pág. 63).
consigo la pieza sagrada más peligrosa que recuerda la hu
manidad. En el caso de que los investigadores ya lo hayan
robado, Gasparini se limitará a destrozar la suite y robar lo En la recepción
que encuentre. A las 14:45 h, abandonará la habitación, diri
A las 16:30 h. Dieter ha preguntado por las habitaciones de
giéndose a la suya (L27).
Weder y Carter y obviamente, Cleveland Clinton no se las
ha proporcionado. Derrotado, a las 17:00 h vuelve al bar de
EN LA HABITACIÓN 204, 15 MINUTOS DESPUÉS
Gasparini (L18). El barman ha desaparecido. Dieter sale de
A las 15:00 h, si no se ha liado a tiros (habría sido rápidamen allí, confuso, y continúa deambulando por el hotel, bebiendo
te reducido y detenido) Dieter sube a su habitación (L22) y de una botella.

(<n
CAPÍTULO 3: UN PAR DE DÍAS EN EL SHEPHEARD'S

Shakti entra en acción llaves medievales y otras totalmente absurdas. En total,


el manojo pesa más de 2 kg y las llaves van de los 5 a
A las 17:30 h, Ornar Shakti abandona solo sus aposentos y se los 25 cm.
dirige a las cocinas. En su mirada y movimientos advertimos ® El Pilar Dyed es una especie de palo grueso, profusa
una urgencia que no resulta habitual en el porte sombrío del
mente policromado, con cierta forma cónica y unas
brujo. Allí se encuentra con Mahadni, que se arrodilla ante
su presencia, cubriéndose la cara con las manos: placas cuadradas como estratos a su alrededor. Tiene
unos 15 cm de largo por 5 de grosor.
—Todo está dispuesto, señor. ® El Sarcófago de Basalto, en sí mismo, puede ser
Shakti ni le escucha. Baja a los sótanos (pág. 101), encon utilizado como un potente escudo en presencia
trándose con lo que queda de la desgraciada Evelyn. En su de Yog-Sothoth, en el caso de que sea convocado.
rostro no se percibe movimiento alguno (si los investigadores Es enorme.

están aquí, presenciar la ingesta de carne humana por parte


de los hombres rata les cuesta 0/1D6 puntos de Cordura).
Los monstruos abandonan el cuerpo inmediatamente y se El comunicador temporal
apartan al paso de Shakti, temerosos de su poder.
Shakti, ceremonioso, se acerca al Sarcófago. Parece obser
varlo detenidamente; da vueltas sobre él, acercándose para
Lo que el mago tiene delante inspeccionar cada detalle. Sonríe, se desespera, y \melve a
sonreír, entusiasmado. Nunca lo toca. Pronunciando una sal
Ahora explicamos someramente algunas cualidades de las modia en egipcio clásico, Shakti se aproxima al aparato que
«piezas negras», pero no todas. Con tiradas de Arqueología, se encuentra más cerca del Sarcófago, una especie de caja de
Ciencia (Criptografía), Ciencias ocultas e Historia (a dis
bronce labrada a mano.
creción del Guardián) se puede saber un poco más. La des
cripción completa se encuentra en el Capítulo 5 (Artefactos, Hay símbolos en sus bordes, pero curvilíneos; claramente
pág. 112). no son jeroglíficos, sino la enigmática escritura yithiana. Su
altura es de unos 30 cm. Se trata de una serie de placas su
® El Amuleto de Nefer es un poderoso talismán con la perpuestas, formando un cubo irregular con una joya roja
forma de la tráquea y el corazón de una persona. Es de en lo alto. A las 18:00 h, Shakti logra activar la máquina y la
jade y mide 10 cm. joya resplandece. Mientras se establece el contacto, el brujo
® Las dos armas lanzarrayos son poderosísimas, pero se acerca al Sarcófago y empuja la cubierta de toneladas con
no tienen nada que hacer en el caso de presenciar la un gesto de su mano derecha, lo suficiente para ver el cuerpo
llamada de Yog-Sothoth. momificado del miembro de la Gran Raza. La joya comien
za a proyectar sobre las paredes del Viejo Templo la delirante
® El Collar de Menat fue un regalo personal de Akhe-
natón a Nefertiti.
figura del yithiano (0/ID6 puntos de Cordura), con su ex
traordinaria envergadura, pero erguido. Sus extremidades se
® El comunicador temporal solo sirve para establecer mueven. Ya son, aproximadamente, las 18:30 h.
comunicación con un yithiano.
® El cubo de estasis es un cubo de cobre y bronce con
jeroglíficos en todas las caras, en el que cabe una De nuevo, el salón de baile
persona con dificultad (1'5 m de lado). Puede ser A las 18:00 h, Behler, feliz, ignorando todo lo que suce
buena idea, pero el hecho de esperar en su interior
de en su hotel, prepara la fiesta de la noche, ambientada
hasta que Yog-Sothoth desaparezca, puede trasladarte
en el mundo de Haxan, el film de Benjamin Christensen
millones de años hacia el futuro, y nadie garantiza
(pág. 57). Grandes ollas de cobre llenas de hielo seco e ilu
que Yog-Sothoth en su infinito «ser-en-sí-mismo» minación carmesí convierten el salón de baile en el mismí
burbujeante de esferas iridiscentes no destruya el cubo simo infierno. Pequeños ventiladores disimulados entre la
de un golpe, sin más.
decoración de papel-maché agitan tiras de seda roja y ama
® La Daga de Akhenatón es un cuchillo normal con un rilla, simulando las llamas del averno. IDIO -r 10 bailarinas
mango esculpido que recuerda la cabeza de Ibis. ensayan la coreografía para la presentación de la película.
® El Manojo de Llaves consta de cincuenta y tres llaves 1D4 + 2 técnicos supervisan el proyector, colocado en el
de diferentes materiales, fundamentalmente hierro y extremo norte de la sala. Frente a él, una colosal pantalla
madera, aunque también las hay de cobre, jade, cristal, colgada del techo bajará, con un ingenioso sistema de po
oro, plata negra, topacio, lapislázuli, ámbar, obsidiana, leas, en el momento preciso de la proyección. Frente a ella,
granito y tres aleaciones desconocidas. Las formas un estrado para los músicos, disfrazados de demonios. La
también varían. Algunas son alteraciones de la cruz orquesta interpretará una obertura con música incidental
ansada, aunque también hay formas semejantes a las compuesta expresamente para el film.
LA BROMA MACABRA

El yithiano se mueve de energía», pero Khephnés «no puede precisar más». «Son
instrumentos de alta tecnología yithiana» (él pudo conocer
La espera permite a los investigadores (repito, si están pre
algunos en su estancia en Pnakotus) y amuletos egipcios
sentes) organizar sus ideas y plantear estrategias. Una hora de para contrarrestar el insoportable huracán de energía ex
salmodias y gesticulaciones mágicas más tarde (19:30 h) pro pelido por la abominable presencia de los grandes dioses y
voca que Shakti logre establecer un canal de comunicación sus servidores.
con la figura holográfica. La criatura empieza a entrechocar
las pinzas con movimientos rapidísimos y entrecortados, co Shakti pregunta a Khephnés si cree, por su vasto conoci
mo si se tratase de un código morse, y el comunicador los miento del futuro, si está contemplado (en algún universo
traduce al egipcio clásico (la mejor baza de los investigadores conocido) que Yog-Sothoth vuelva a la Tierra. Khephnés
para entender la conversación sería Faraz Najir) con una voz no puede responder a esa pregunta porque «el Sarcófago es
sintetizada de tono monocorde: una barrera mental infranqueable que no me ha permitido
establecer parámetros durante miles de años», pero «a par
—Me llamaron Khephnés y nací en el Egipto del tir del momento actual», mientras habla con él, «advierto
esplendor. Desconocido, yo os saludo desde la noche de alarmado que las alternativas de derrumbamiento y colapso
los tiempos. definitivo de la realidad conocida han aumentado de mane
Shakti responde también en egipcio, pero una variación ra alarmante».
más arcaica:

—También nací en Egipto, pero el de los orígenes. Podéis La advertencia


dirigios a mí como Shakti, sumo sacerdote del Earaón
del Cosmos. Me intriga que una mente humana ocupe el «Shakti, proteged vuestro universo», exige Khephnés al ma
cuerpo de esta criatura del pasado remoto. ¿Satisfaréis go. Shakti (tirada Difícil de Psicología) duda. En su cabeza
mi curiosidad? bullen dos conceptos irreconciliables. Seguir los consejos de
otro, aunque pudiera ser más inteligente que él (nunca lo ha
Un éxito en Descubrir permitirá a los investigadores advertir
hecho) y valorar si es lo suficientemente poderoso como para
que la momia se mueve ligeramente, reproduciendo en para invocar a Yog-Sothoth y soportar su presencia. Desde luego,
lelo los gestos de su holograma espectral. si Akhenatón utilizó el Disco Solar, es evidente que necesi
ta recuperarlo, y rápido. Hasta aquí lo que averigua Shakti a
La narración de Khephnés través de Khephnés.

El yithiano, en realidad, el sacerdote Khephnés, cuenta su


historia y conversa con Shakti durante la siguiente hora y Y mientras tanto, los investigadores...
media: cómo fue enviado al pasado, sus cinco años de apren
Si alguno de los investigadores domina el egipcio clásico,
dizaje en Pnakotus (adaptándose a su nuevo cuerpo y nueva o estos cuentan con la inestimable ayuda de Faraz Najir,
cultura) y la inesperada declaración en rebeldía de su homó
quizá entiendan «fragmentos» de esta conversación. Si ob
logo Sakhatakh en la corte de Akhenatón. Sus superiores en tienen un éxito en Mitos de Cthulhu, pueden sumar un da
el gobierno de Pnakotus le pidieron a él que viajara al futuro y do de bonificación a las tiradas para entender el verdadero
recuperara el cuerpo humano, de tal manera que el renegado significado de las palabras, pero la comprensión siempre
pudiera ser juzgado por rebeldía. resultará parcial. Es tarea del Guardián marcar hasta dón
Shakti entiende que el sumo sacerdote de Atón estaba ocu de pueden llegar a entender los encriptados comentarios de
pado en realidad por la mente de un miembro de la Gran Khephnés. Este termina su narración aconsejando a Shakti
Raza y que, gracias al cubo de estasis que tiene a su lado, algo terrible.
el verdadero sacerdote viajó al futuro con cuerpo cónico, —Si vivís y tenéis éxito en vuestro desquiciado propó
intentando detener al renegado, pero la cosa se torció, y sito, fingid que habéis muerto. Que no existís. No estéis
terminó siendo asesinado sin compasión delante de la cor
presente. No lo veáis, no le escuchéis, dadle la espalda;
te imperial. solo temedlo y haced exactamente lo contrario de lo
que os proponga. Akhenatón, el faraón más inteligente,
fue arrasado, aniquilado, tan solo por su desmedi
El Disco Solar y Yog-Sothoth da soberbia.

Shakti descubre también que fue Sakhatakh quien intro Pasados unos minutos, el holograma desaparece y la momia
dujo a Akhenatón en el demencial culto a Yog-Sothoth, de Khephnés señala con sus tentáculos el cadáver de Evelyn.
causa directa de su muerte. El Disco Solar, que ha sido ro Shakti cree entender y acepta solícito el mandato. Esto ocu
bado del sótano, se adivina como una especie de «antena rre poco antes de las 21:00 h.

62
CAPÍTULO 3: UN PAR DE DÍAS EN EL SHEPHEARD'S

Día Z. ZZ de noviembre de 19ZZ

Por la noche. Segunda fiesta.


EL ESTRENO DE HAXAN
El hechizo espectral
Shakti tiene que recuperar el Disco Solar. Dos cetros se elevan
hasta sus manos, versiones obscenas del iejej a su derecha, y
del heka a su izquierda. Los cruza en su pecho. Los hombres
rata giran a su alrededor, frotando el lomo sobre sus piernas,
como gatos. Los gules esperan tan solo una orden. Shakti
comienza a recitar una nueva salmodia en egipcio demóti-
co, a las 21:00 h. Se trata de una versión intensificada de un
hechizo (Alcanzar espectral, pág. 110) que permite a Shakti
apoderarse del objeto que ansia.

Shakti se hace con el disco

Agotado, el hechicero cae de rodillas y se recupera al cabo


de un asalto. El Disco Solar termina en su cabeza. La hebra
ectoplasmática cae al suelo y en 1D6 minutos se desintegra.
Shakti gasta 40 puntos de magia.
No podemos especificar dónde se encuentra el Disco Solar
en el momento en que Shakti se hace con él. Puede que lo
tenga un investigador. Dieter Lounpeen, Gasparini, Carter,
Selassie, un camarero despistado o incluso Agatha Christie
(en una de las pruebas de juego, se lo regaló un jugador como
muestra de cariño), pero eso no nos preocupa. El resultado
es el mismo: este termina en la cabeza de Shakti gracias a un
poderoso hechizo. El Guardián es libre de describir el suceso Es posible que en esa sala se encuentren amigos y enemigos,
a ojos de los testigos como prefiera. Tan solo un instante de patriotas asesinos, egiptólogos histéricos, criminales obsesi
confusión o quizá algo más colorista que ignore la inmateria vo-compulsivos y algunos investigadores despistados. Desde
lidad intrínseca al hechizo: «el disco decapita a un sirviente luego, las ancianas británicas excéntricas (Lista de persona
nubio, atraviesa después limpiamente el pecho de una ancia jes aleatorios, pág. 130) no se lo deberían perder. Es una lás
na, y termina cortándole el brazo, con su jarra llena de cer tima que, por una tirada de dados, el Guardián no cuente con
veza, a un soldado británico, antes de desaparecer, haciendo los personajes que necesite para la adecuada puesta en escena
añicos una puerta». de esta deliciosa neurastenia final. Recomiendo que el casting
sea todo lo libre que las circunstancias requieran.

En la entrada ai salón
Haxan da comienzo
A las 21:00 h comienzan a llegar los invitados puntualmente
(L17), pero las puertas no se abren hasta las 21:30 h. La lista Benjamin Christensen (pág. 57), acompañado de Charles
de personalidades convocadas es espectacular. Al entrar, el Behler, presenta la película. «Un acontecimiento único en la
formidable cuerpo de baile, con disfraces de demonios rojos, historia del cine», según él, «donde lo macabro y lo grotesco
regala unos pequeños cuernos de cartón y un cóctel de bien cobran visos de realidad». Ella la Cour, Oscar Stribolt y Ma-
venida a todos los invitados, consistente en un vaso largo de ren Padersen suben orgullosos al escenario para participar
ginebra, de obligada consumición. en la presentación. Tras los aplausos, la orquesta comienza a
Estarán presentes (a no ser que algún acontecimiento previo interpretar la obertura, se apagan las luces de la sala de baile
lo impida) Agatha Christie, Winston Churchill, el Príncipe y da comienzo la proyección.
Puad, el Aga Khan, Dieter Lounpeen (si no lo han detenido) Los rostros de los espectadores reflejan una evidente cons
y Olga, Gasparini (que se sienta, insolente, al lado de esta), ternación que va en aumento conforme avanza la siniestra
Michel Rolland y el repugnante Gordo Nubio, Abebaberk proyección. Allí se ven brujas y demonios, y no son como
Selassie. Además, IDIO -i- 10 personajes aleatorios de la lista los que han visto hasta entonces. Parecen reales, los ma
(pág. 130) y IDIOO -i- 100 invitados del hotel. quillajes y efectos son excelentes, los trucos, inapreciables.
LA BROMA MACABRA

Las criaturas se mueven, vuelan, muerden y se agitan poseí arrastrándose (algunos pedazos desde la guarida de los hom
das por una energía inaudita. Se palpa el miedo en los rostros bres rata), hasta el cuerpo inerte de la mujer, adhiriéndose
descompuestos de la alta sociedad británica. Una señora ex lentamente a sus músculos (O/IDIO puntos de Cordura). Al
cesivamente enjoyada comienza a gritar, histérica, mientras mismo tiempo, una fina serpiente de aire turbio, denso y res
los que la rodean reaccionan con risas nerviosas. Un hombre plandeciente, el «aliento de vida», regresa a Evelyn gracias
se levanta indignado, gritando «¡Esto es intolerable!», y aban a las complicadas gesticulaciones del hechicero. Entra en su
dona la sala. garganta y, ante los atónitos ojos de los investigadores, esta
comienza a vibrar. Después, Shakti «transfiere una pequeñí
sima parte de su esencia vital» (o ka) al corazón de Evelyn,
La conversación con lo que logra que el órgano vuelva a latir. Su cuerpo con
A las 21:30 h, abajo, en el Viejo Templo, Shakti se acerca al vulsiona y vuelve abruptamente a la vida. A continuación, se
acerca a ella con la mano abierta. Evelyn abre los ojos du
Sarcófago y coge una extremidad momificada del miembro
de la Gran Raza entre sus manos. rante un instante, justo cuando Shakti pronuncia unas tur
bias palabras:
—Sé que me habéis advertido con sabiduría, pero vues
tras buenas intenciones, mi querido amigo, se asemejan —MhoulAtRham, Shud At-Rham... Khalee-Mah...
a las del iluminado que busca convertir al escorpión en Shakti Dee.

un animal doméstico. Acto seguido, introduce su mano como una garra en el pe


A no ser que los investigadores lo impidan, Omar Shakti se cho de la joven, atravesando la piel, y le arranca el corazón,
coloca el Amuleto de Nefer, guarda el Pilar Dyed en un bol estrujándolo con fuerza entre sus dedos. De esta manera,
sillo, se engancha al cinturón el Manojo de Llaves y vuelve a Shakti «cumple» con el sacrificio; digamos que «representa»
cruzar los cetros en su pecho. los elementos que «escenifican» un sacrificio. Sin embargo, el
simulacro le sale caro: gasta 10 puntos de magia y pierde per
manentemente 5 puntos de POD. Ya ha logrado una parte del
La invocación del que acecha en el umbral hechizo. Ahora tiene que «nombrar» al dios. Entonar el nom
bre de Yog-Sothoth con la pronunciación correcta destruiría
A lo largo de la historia, numerosos hechiceros y ocultis al orador. Afortunadamente para él. Ornar Shakti tiene un
tas han intentado invocar a los dioses exteriores, apoyados
pronunciado acento egipcio.
por cientos o incluso miles de acólitos rezando al mismo
tiempo, ofreciendo sacrificios humanos de docenas o cien Pero, ¿qué es del cuerpo de Evelyn? Su mirada, vacia, no ex
tos de víctimas, con la intención de arañar la energía nece presa sentimientos, está viva y está muerta, gracias a la esen
saria para atraer la atención de estas entidades. Para llamar cia vital de Shakti (solo tiene POD 05). Sus manos acarician
a Yog-Sothoth hace falta «una torre de piedra construida a el agujero que se aloja en el centro de su pecho. Retrocede, a
tal efecto» (MG, pág. 267). Sin embargo, en 1510, Cornelio cuatro patas, lentamente, alejándose del mago. Shakti man
Agrippa y Johannes Tritemio invocan a Yog-Sothoth con tiene los ojos cerrados, resolviendo el intrincado enigma de
éxito en el salón de la casa de una famosa prostituta londi pronunciar adecuadamente el nombre del dios.
nense llamada Mary Ann Ingleton, pero la insobornable hu
mildad de Agrippa impide que le hagan ninguna pregunta, o
al menos ninguna ha sido recogida por sus biógrafos. Sin em ¿Qué pasa con Evelyn?
bargo, Tritemio conversa unos segundos con Yog-Sothoth Evelyn es un cadáver masticado por bestias inmundas, recu
en susurros, diálogo que recoge Ingleton en una carta a su
perado con magia arcana y devuelto a la vida para ser muti
amante de la corte, Richard J. Somerton: «¿Por qué la magia, lado a continuación de la manera más enfermiza. Ocurra lo
que fue considerada por los filósofos de la antigüedad como la que ocurra en esa pesadilla del sótano, el cuerpo de Evelyn no
ciencia principal, y que los sabios antiguos tuvieron en gran tiene corazón. Si los investigadores se encuentran presentes,
veneración, la Iglesia Católica la tornó odiosa, condenada por contemplarán cómo esta sube a tientas las escaleras del sóta
los cánones sagrados y, más aún, prohibida por todas las leyes no sobre las 21:45 h, sin que a Shakti le importe demasiado.
y ordenanzas?» Obviamente no hubo respuesta.
Para que el hechizo de llamada no fracase, los penitentes
deben sacrificar un «ser vivo inteligente», es decir, un ser Evelyn, zombi, entra al «salón
humano. En el caso de Agrippa, se sospecha que le cortó el de las delicias»
cuello a su propia madre. En el caso de Shakti, tiene delante A las 22:00 h, unos pies descalzos suben las grasientas es
los miembros desperdigados de un cadáver. Evelyn ha muer caleras cubiertas de insectos y restos de comida en fase de
to tan solo hace unas horas, pero eso no es suficiente: tiene putrefacción. Los cocineros del Shepheard's, acostumbra
que estar viva. Shakti pierde un tiempo en colocarla frente dos a todo, bajan la mirada al comprobar la aparición de
a él «de manera ordenada». Los investigadores presenciarán una mujer temblorosa y parcialmente desnuda. Evelyn en
cómo la carne desprendida del cadáver vuelve a su origen, tra al salón como puede, agarrándose a las columnas, con la
CAPÍTULO 3: UN PAR DE DÍAS EN EL SHEPHEARD'S

película ya empezada. Behler se gira y se le cae la vajilla En Luxor


de las manos. Algunos asistentes aplauden, convencidos de
que se trata de parte del espectáculo. Evelyn está descom Carnarvon y Carter se dirigen ahora a Luxor, al Valle de los
puesta, pálida como un muerto, sudorosa, con la mirada Reyes, y alli, juntos, atraviesan la primera puerta, para anali
perdida, en un estado de estupefacción que asusta al direc zar la segunda. Carnarvon se cree lo que le cuenta Carter. El
tor del hotel. Behler ordena a las camareras que la atiendan Conde no sabrá nada de lo ocurrido la noche anterior, pero
inmediatamente, mientras la vuelven a meter en la cocina. si los investigadores no lo impiden, su hija Evelyn descon
Dieter, que ha salido del salón, se queda en el pasillo para fiará de Carter y, obsesionada por sus pesadillas, terminará
seguirle la pista a Evelyn. sabiendo la verdad sobre el tesoro oculto en el Shepheard's,
contándoselo a su padre, meses más tarde.
Mientras las camareras salen en busca de algo de ropa de su
talla, Evelyn pide, por favor, «que mi padre... no se entere...
de todo esto». No se le entiende lo que dice. A las 22:15 h,
la hija de Lord Carnarvon abandona la cocina disimulada
mente, rodeada de camareros y asistentas, dando las «gracias
Las cosas no son como parecen
a todos por su ayuda», avergonzada por algo que, afortunada Shakti está convencido de que puede realizar la invocación
mente, ya no consigue recordar. con éxito, porque conoce, tras siglos de estudio intensivo, la
conformación dialéctica de la Tríada (Fenomenología del
espíritu, pág. 121), las salmodias requeridas, el particular
La despedida de Carter caso de Agrippa y Tritemio y, con el corazón de Evelyn en
la mano, entiende que es capaz de cumplir con los requisitos
A las 22:15 h, desconociendo por completo lo que está suce
necesarios para que haya existido un sacrificio. Pero todo eso,
diendo bajo sus pies. Lord Carnarvon se cansa de esperar a
su hija y decide abandonar el hotel acompañado por Howard desgraciadamente para él, será en vano. Shakti va a ser enga
Carter. En ese preciso instante, hace acto de presencia el mal ñado, y él lo ignora por completo. No va a haber invocación
tratado cuerpo de Evelyn en recepción, cubierto por una pe alguna. Sakhatakh engañó a Akhenatón en su momento y
ahora va a engañar también a Shakti. La pregunta es, ¿des
queña rebeca y una falda gris que logran tapar (parcialmente)
sus profundas heridas, mutilaciones y el tremendo agujero cubrirá la broma? Shakti es un hueso duro de roer, un mago
en su pecho (a no ser que los investigadores, con sus decisio con miles de años de antigüedad e innumerables recursos.
nes, hayan impedido el transcurso regular de la narración); Hay una probabilidad de que Shakti averigüe que todo es un
en el caso de que Evelyn no aparezca, el Guardián es libre de engaño: un éxito Extremo en una tirada de POD (un 33%).
decidir si Carnarvon viaja de igual manera o permanece en Aunque el Disco Solar sea inmune a la regla de «toma de con
el hotel. ciencia» (MG, pág. 163), dado que Shakti está abriendo esa
posibilidad, cada investigador que intente usarla activamente
Lord Carnarvon regresa y acoge a su hija abrazándola con
y tenga éxito en la tirada sumará 10% a las probabilidades del
cariño, pero no puede evitar demostrar una «cierta preo hechicero, si este es consciente de su presencia. Hay momen
cupación» al verla con una ropa extraña, tapándose como tos en que un enemigo puede convertirse en tu hermano del
puede y en un estado físico semejante al de una persona alma, si lo que te espera es nada menos que Yog-Sothoth.
que hubiera salido del quirófano sin pasar por la habitación.
Evelyn no abre la boca. Carnarvon parece acostumbrado SI SUPERA LA TIRADA
a estos arrebatos de introversión. «Lo primero, pasar a la
historia; después, el resto», piensa el Conde. «Querida, no Si Shakti obtiene un éxito Extremo en la tirada de PCD, el
nos retrases más de lo debido, la historia nos espera». La hechizo de llamada es un fracaso. El señor Bohr hace acto de
mirada de su hija expresa una falta de interés casi absoluta. presencia a las 22:30 h. Shakti contempla a un hombre con
Sigue a su padre como un perrillo faldero. En su cabeza hay traje negro deslucido y rostro anodino, pálido, sin rasgos
un agujero tan grande como en su pecho. Solo las pesadillas definitorios. Su mirada desprende una profunda tristeza. El
le recordarán todas las noches lo ocurrido en aquel oscuro hombre se encuentra tranquilo, a escasos metros.
y maloliente sótano. —Su presencia ha quebrantado nuestros planes y por eso
En las escaleras de entrada, ocupado con su equipaje. nos sentimos, al mismo tiempo, contrariados y agradeci
Carter siente una mano que se posa sobre su hombro. Es dos. Contrariados por su insolencia, agradecidos porque
Dieter Lounpeen, borracho como una cuba. Carter se gi ha logrado superar una prueba que desafió y derrotó al
ra y al verle, sin mediar palabra, le tumba de un puñetazo. mayor de los faraones de Egipto. A pesar de ello, tengo
Desde su escondite, Faraz Najir observa la escena sin inter que advertirle, sin menoscabo de nuestra incipiente
venir. Carter, Carnarvon y Evelyn se alejan del Shepheard's amistad, que tiene usted algo que nos pertenece.
en su Mercedes poco después de las 22:15 h. Dieter se in
corpora y vuelve a sentarse en las escaleras de la terraza.
Su rostro refleja una ira sin limites. Casi al instante, decide
volver al salón.
Niels Henrik David Bohr Lucha de magos
El hombre del traje negro se parece mucho, más de lo que Shaktí se enfrentará al señor Bohr, y se tratará de una au
podríamos establecer como normal, al físico Niels Henrik téntica lucha de magos, como no se ha visto en siglos. El
David Bohr, como indican una tirada de Ciencia (Física) o Guardián tiene libertad de manejar a los personajes como
una tirada Difícil de Conocimientos. ¿Quién es realmente el desee, pero los dos conocen el grimorio completo del juego.
hombre del traje negro? No forma parte de la proyección, No comments. Casi es recomendable que esta situación no
sino que es una persona real, una entidad física, no onírica, pueda ser presenciada «directamente» por los investigado
separada de la visión. Hablamos del señor Bohr, un clon del res. Una luz cegadora, el desprendimiento de la mamposte-
citado físico, premio Nobel de este mismo año. Se trata de un ria que dificulte una visión directa. Quizá la única manera
miembro de la Cofradía Oscura. de sobrevivir a su contemplación sea precisamente, «cerrar
los ojos», como si abriésemos el Arca de la Alianza. Si Shaktí
sobrevive, pero es consciente del engaño, o pierde el Mano
Niels Bohr jo de Llaves, encolerizado como una hiena, prenderá fuego
al hotel sin pensárselo un instante, convocará a un horren
Niels Henrik David Bohr (37) es un físico danés que ha do cazador (pág. 128, O/IDIO puntos de Cordura), que se
cambiado radicalmente la concepción del universo y lo exis materializará allí mismo sin necesidad de cumplir con los
tente, abriendo «puertas» nunca abiertas hasta entonces. Ha requisitos del ritual, y saldrá del hotel montado en su grupa,
desarrollado el concepto de átomo recuperando visiones de derribando con su vuelo las paredes que se encuentre por
Demócrito, como la caída primigenia de los átomos en el delante y generando un caos similar al del terremoto des
vacio y el concepto de «clinamen» de Lucrecio (la aparición crito en la siguiente sección. A continuación, regresará a su
de la materia al chocar accidentalmente dos átomos en su mansión cerca del Nilo para reponerse y avisar a sus acólitos
viaje vertical eterno en la Nada, se asemeja, según algunos de la Hermandad del Faraón Negro en Egipto, y en todo el
físicos heterodoxos, a la teoría de las «órbitas cuantificadas», mundo, del peligro que supone el físico danés, «mucho más
por las que el número de electrones en cada órbita atómica que un científico».
aumenta desde el interior hacia el exterior). Bohr será galar
donado con el Premio Nobel de Física el 10 de diciembre
Los investigadores y el resto de los PNJ tienen lODlO minu
tos para huir. Cada 10 minutos hay ciertas probabilidades de
de 1922. Actualmente se encuentra en Copenhague.
quemarse y sufrir 1D6 de daño: 10% los primeros 10 minu
S¿k¿¿m tos, 20% los siguientes 10 minutos, y asi, sucesivamente.

■í i H .
capítulo 3: UN PAR DE DÍAS EN EL SHEPHEARD'S

SI NO SUPERA LA TIRADA
¿Qué pasa con los invéstigadores préséutes?
Si Shakti no obtiene un éxito Extremo en la tirada de POD, a
las 22:30 h, todo se ralentiza. Una mosca cesa su vuelo, y cae También verán a Yog-Sothoth (COR IDIO/IDIOO), cada uno
el suyo, el que tienen en su cabeza, por lo que no podrá ser
muerta, boca arriba. El polvo en suspensión se detiene.
más verosímil. Si interactuando con Shakti o con el «hombre
Los gules y los hombres rata huyen despavoridos a sus os del traje negro» se equivocan en sus decisiones, es decir, si
curos rincones, como si «algo inminente» pusiera en peligro no muestran respeto, o sus preguntas y acciones no están a la
sus vidas.
altura, «imaginarán» que la criatura les destroza con sus rayos
Un movimiento sísmico hace tambalearse las endebles estruc y sus esferas. Un éxito Extremo de POD individual discernirá
turas del Viejo Templo (pág. 106). Parte de la sillería se des si son capaces de aguantarlo o seguirán el camino de Akhe-
natón y sufrirán un fallo cardiaco (ver también Los investi
ploma. El polvo que surge de las grietas lo inunda todo. Shakti
comienza a vislumbrar «algo» que se va formando frente a gadores atacan..., a continuación). Se ruega al Guardián que
sus ojos inyectados en sangre, algo escasamente iluminado, sea benévolo, pero si los investigadores i-esponden de forma
oculto entre las sombras que proyectan las columnas del Viejo inadecuada o los dados no les son propicios, es justo acabar
con ellos. Eso si, el Guardián debe describir lo que ven, no la
Templo. La sensación es parecida a la de una «proyección»: lo
realidad. Seguir con la broma macabra. Que crean que El Cai
que presencia Shakti se encuentra «enmarcado» por las co
lumnas, y parece «surgir» del centro de la pared norte. ro se derrumba ante ellos, que se enfrentaron a la «Totalidad
en la Unidad». El señor Bohr asi lo hubiera hecho.

La visión
¿Qué pasa con Shakti?
Shakti contempla una inmensa aglomeración de globos
iridiscentes, que explotan y se generan de inmediato; una El descomunal impacto de creer tener al «Todos-en-Uno»
efervescencia que fluye en el interior de sí misma, creando frente a él puede acabar con Shakti, como le ocurrió a
Akhenatón hace tres mil años. Pero el faraón era un hombre
precisamente un hueco, «un umbral» tras el que se agazapa,
o «acecha». Él mismo, su «mismidad», como una banda de más débil psíquicamente.
Moebius, «el Eterno Retorno del Horror Mismo Diferencia
do», representado por esferas que nacen y mueren en millo
nes de colores. Shakti llora. Cae arrodillado, hipnotizado. Lo
ha vivido, lo ha sentido, ha estado en presencia del dios. No ¿YAHOBAQUÉ?
sabe que es tan solo una proyección de sus pesadillas. Preci Si estos acontecimientos no son presenciados por los inves
samente por eso, todo es mucho mejor que lo que él nunca
tigadores, se desarrollarán tal y como se describen. Shakti,
hubiera vivido.
por su carácter seco y hostil, tiene solo un 40% de intenciones
A su lado, una figura surge de entre las columnas. Shakti se de devolver el Manojo de Llaves al hombre del traje negro.
enfrenta a un hombre con traje negro deslucido y rostro
® Si lo devuelve, la visión de Yog-Sothoth desaparecerá
anodino, pálido, sin ninguna característica reseñable, salvo
al instante, envuelta en el polvo que impregna la
quizá, una profunda melancolía. El hombre le contempla,
estancia. El señor Bohr saludará a Shakti y se retirará
tranquilo, a escasos metros.
siguiendo el camino de la visión.
—Su presencia ha quebrantado nuestros planes y por eso
® Si no lo devuelve, el señor Bohr desaparece, inmune a
nos sentimos, al mismo tiempo, contrariados y agradeci
dos. Contrariados por su insolencia, agradecidos porque cualquier tipo de ataque. Shakti creerá morir envuelto
ha logrado complacernos rompiendo un tedio eterno. por los globos iridiscentes del que «Acecha en el Um
bral» (70%) o sencillamente Yog-Sothoth crecerá hasta
Queremos premiar su osadía, le otorgamos el mayor de
hacer añicos el hotel y parte de El Cairo (30%). Todo
sus anhelos, de manera tal que usted pueda sobrevivir
eso serán visiones «reales» para Shakti. Si obtiene un
a su propio deseo. A pesar de ello, tengo que advertirle,
éxito Extremo en una nueva tirada de POD (ver Los
sin menoscabo de nuestra incipiente amistad, que tiene
usted algo que nos pertenece. investigadores atacan..., a continuación), se despertará
en 1D4 horas. Si no, morirá de un atac^ue al corazón.

Si estos acontecimientos son presenciados por los inves


¿Qué es lo que les pertenece?
tigadores (IDlO/lDlOO puntos de Cordura), las posibili
El Manojo de Llaves, obviamente. El resto de los objetos son dades de acción se abren hasta el infinito. Ciñámonos a las
totalmente inútiles para la Cofradía Oscura. El señor Bohr más evidentes:
busca recuperar (más que nada, por controlar y salvaguar
dar) las puertas a cincuenta y tres dimensiones ocultas, nada ® Los investigadores atacan a la criatura o al hombre
menos. Es un objeto precioso demasiado importante para de del traje negro. Creerán morir aplastados por los
jarlo en manos de nadie. globos iridiscentes del que Acecha en el Umbral (70%)

6"
LA BROMA MACABRA

o sencillamente Yog-Sothoth crecerá ante sus ojos su puro habano, abandona la sala protegido por Randolph
hasta hacer añicos el hotel y parte de El Cairo (30%). Mayer (pág. 135), mientras Scott Brown (pág. 132), el detec
Todo eso serán visiones «reales» para ellos. Cada tive del hotel, en un ataque de lucidez, corre a buscar los inte
investigador que intente usar activamente la «toma rruptores de la sala, sin éxito aparente. El Príncipe Fuad es ro
de conciencia» sumará un 10% de probabilidades a la deado inmediatamente por su personal de seguridad. El Aga
tirada de Shakti (ver Las cosas no son como parecen, Khan cae al suelo, pero Ibrahim ben All (pág. 132) se lanza
pág. 65). Si el brujo fracasa en la toma de conciencia sobre él, cubriéndole con su propio cuerpo, para evitar que sea
pero obtiene un éxito Extremo en la segunda tirada de arrollado por la muchedumbre. Joan Washington (pág. 137),
POD, todos los investigadores se despertarán también una anciana venerable, hace lo mismo, cayendo sobre el Aga
en 1D4 horas. Si no, morirán de un ataque al corazón. Khan, desmayada. Abebaberk Selassie es protegido también
El señor Bohr desaparece, inmune a cualquier tipo por sus esbirros, que atacan a cualquiera que se acerque a él.
de ataque. Un aristócrata portugués con pajarita, aficionado al cine, cho
® Los investigadores convencen a Shakti de que ca contra el Gordo Nublo, y literalmente, rebota, siendo des
entregue el Manojo de Llaves al hombre del traje pués pateado sin conmiseración por la muchedumbre. Valen
negro o lo entregan ellos si Shakti no lo hace. Shakti tine Williams (pág. 136), el corresponsal y novelista, intenta
tiene un 40% de intenciones de devolver el Manojo de esconderse bajo las butacas, pero es pisoteado durante varios
Llaves al hombre del traje negro. Si los investigadores minutos sin que pueda incorporarse, hasta que las botas de
intentan convencerle con Crédito o Persuasión, Donald Aniston (pág. 137), soldado pelirrojo, con pecas, le
estas aumentan un 10% por investigador que tenga rompen la mandíbula, dejándolo inconsciente.
éxito (estas tiradas no se pueden forzar). Si devuelve
Gritos, desmayos, empujones; el caos se apodera de la situa
el Manojo de Llaves, Yog-Sothoth desaparecerá al
ción. Los invitados se agolpan chocando contra las puertas de
instante, envuelto en el polvo que flota en la estancia. salida. Michel Rolland (pág. 135) chilla como un niño, per
El señor Bohr saludará a los investigadores y a Shakti
diendo cualquier tipo de credibilidad. Si alguien sabe francés,
y se retirará siguiendo el camino de la visión.
entenderá que entre sus aullidos exige patéticamente la pre
® Los investigadores hacen preguntas estúpidas o sencia de familiares cercanos, preferentemente su madre. Ta-
no se les ocurre entregar el Manojo de Llaves, etc. rik Habibeh (pág. 138), asesino profesional, saca su automá
Shakti intentará acabar con ellos y el señor Bohr, tam tica .32, se sube a una mesa y apunta a la cabeza del Príncipe.
bién. Aparecerán de entre las sombras todos los demás Los que consiguen entender lo que ocurre a su alrededor, gri
señores Bohr, exactamente iguales que el primero, tan aún más aterrorizados, si cabe. Primero dispara contra sus
disparando con armas lanzarrayos. hombres, y luego, cuando encuentra un hueco, contra Fuad (el
® Los investigadores deciden no intervenir. Si Shakti Guardián decidirá si lo consigue o no, pero tendrá que añadir
devuelve el Manojo de Llaves, salvarán el pellejo, pero un dado de penalización a sus disparos). Es necesario superar
después tendrán que enfrentarse a él. Si Shakti no lo una tirada de DES cada asalto para no ser literalmente aplas
devuelve, pero los investigadores no hacen nada al tado por la multitud, sufriendo 1D3 de daño por asalto hasta
respecto, sufrirán las consecuencias exactamente igual que se obtenga éxito en otra tirada de DES. Todo ocurre prác
que el brujo. ticamente a oscuras. La escasa iluminación proviene del haz
de luz del proyector y de los fogonazos de los disparos, que,
presumiblemente, salpicarán la escena con intermitencia.
El caos Pero esto no es más que el comienzo: momentos después, pol
En el momento más terrorífico del film danés, cuando el la puerta que da a las cocinas, los invitados que aún consi
Maligno es invocado por las brujas (22:30 h), las butacas guen mantener sus sentidos alerta perciben, aterrorizados,
tiemblan. Los invitados sienten la vibración de lo que pare la demente aparición de unas criaturas imposibles; son los
ce un seísmo. Caen trozos de escayola del techo. Los vasos y hombres rata (0/1D6 puntos de Cordura), enloquecidos por
«la visión» de la Totalidad en la Unidad. Tras ellos, mordien
cristales de las ventanas estallan. Las columnas se tambalean.
El proyector se detiene, la película de celuloide se calienta y do las paredes, entre insoportables alaridos, los gules, supli
termina quemándose. Una enorme mancha retorcida y bur cando alimento (0/1D6 puntos de Cordura). Las criaturas
atacarán a todo el que se acerque, hasta que mueran. Michel
bujeante llena la pantalla, cubriendo con llamas el rostro de
Rolland es el primero en ser despedazado. Sus estridentes
Satanás, mientras sonríe, diabólico, a los espectadores.
alaridos llaman excesivamente la atención; los hombres rata
Los alaridos, chillidos y gritos de espanto estallan como si fue le arrancan los dos brazos y le muerden en el estómago sa
se una ópera infernal. Los personajes que no superen una tira cándole los intestinos. Varios invitados se tropiezan con ellos,
da de POD huirán despavoridos. Agatha Christie (pág. 133) en la huida. Por último, le muerden en la cara, arrancándole
se agarra con todas sus fuerzas a su marido, aullando, presa ojos, nariz y boca (I/1D4 -i- 1 puntos de Cordura). Aún asi,
del más absr)luto pánico. Este se agarra, a su vez, a Michel Ro- todavía se revuelve en el suelo intentando decir algo; tardará
lland fpág. 135), el dueño del restaurante, que también chilla, más de una hora en morir, ahogado en su propia sangre (a no
histérico, subido a una silla. Churchill (pág. 134), sin perder ser que lo impidan los investigadores).
6 8 -
r « B £ v CAPITULO 3: UN PA R DE DIAS EN EL SHEPHEARD'S

Esbirros de Mustafa ibn Mahadnr

Miembros menores de la Hermandad del Faraón Negro


Adeben Fenuku HasanI Jumoke Lateef Muslim

' Los seis son también camareros del hotel (pág. 89).

Combate Habilidades

Ataques por asalto; 1 Charlatanería 20%, Descubrir 45%, Escuchar 40%, Intimidar
Pelea 45% (22/9), daño 1D3 + BD. 35%, Juego de manos 25%, Psicología 15%, Saltar 35%,
Cuchillo de carnicero 45% (22/9), daño 1D6 + BD. Seguir rastros 20%, Sigilo 25%, Trepar 50%.
Revólver Colt .45 35% (17/7), daño 1 DIO + 2. Idiomas: Árabe (Propio) 30%, Francés 15%, Inglés 20%.

sus nalgas (1/1D4 -t-1 puntos de Cordura). La desdichada mi


Objetivo: acabar con Gasparinl
ra a los investigadores suplicando ayuda, justo antes de des
Mientras tanto, Dieter Lounpeen (en el caso de que no haya mayarse. El monstruo termina atravesándola por completo,
sucedido el tiroteo del bar a las 14:00 h), poseído por una para atacar a otra pareja de aristócratas británicos, incapaces
rabia inusitada, empuja sin miramientos a su hija a un lado y, de reaccionar, petrificados por el delirio.
armado con su revólver del .32, acribilla a tiros a Gasparinl
aprovechando la confusión, si los investigadores o las cria
turas del abismo no lo evitan. El barman pretende, en líneas De nuevo, los sótanos
generales, escapar, pero la aparición de las bestias y la oscu A las 23:30 h. Garth Weder sale de su habitación (L24) arras
ridad reinante en la sala no facilitan la tarea. Olga escapará
trándose, convertido prácticamente en un anciano (por la pér
también de su padre, pero no sabrá muy bien hacia dónde,
dida masiva de POD, pero vivo) y se dirige a las cocinas, cami
perdiéndose en el tumulto. Si nadie lo impide, chocará contra nando a contracorriente por los pasillos, arrastrándose como
el mar de grasa que es la gigantesca barriga de Abebaberk
puede, agarrándose a las barandillas de las escaleras, enfren
Selassie (si sobrevive al caos). Este no la abandonará y no se tándose a un torbellino de carreras, gritos, golpes y llantos. Allí
volverá a saber nada de ella hasta el día siguiente (a no ser le espera Mustafá ibn Mahadni, servil, apartando la mirada,
que se apiaden los investigadores). Los gules golpean en la acompañado de 1D6 -i- 6 esbirros. Informa escrupulosamente
cabeza con sus fuertes garras a la gente, con intención de ma a Weder de lo ocurrido, pero este no se muestra sorprendi
tarla y después poder llevársela para esperar a que se pudra, do. «El señor Shakti no está, sayidi» (a esta hora, Shakti ya no
pero los hombres rata son más expeditivos, mordiendo en se encuentra en los sótanos si ha fallado el hechizo de llama
las partes más blandas, axilas, genitales y cuello, para desga da; sabe dónde se dirigen y les espera allí) y Weder se siente
rrar y provocar la máxima hemorragia (1/1D4 -t 1 puntos de realmente complacido. Mira a los ojos de los cocineros. Todos
Cordura). Una anciana italiana con pamela siente el horror saben lo que tienen que hacer, y a pesar del miedo que les ate
de presenciar cómo la cabeza de un hombre rata surge de su naza la garganta, asienten sumisos, porque temen la posible
propio estómago, tras haber entrado en su cuerpo a través de reacción de la secta infame a la que pertenecen.
LA BROMA MACABRA

Tiroteo en el pasillo escopeta recortada, con munición de perdigones, que está


A la 1:00 h, los hombres de Mahadni, destrozados por el ti dispuesto a usar hasta que no le queden cartuchos.
tánico esfuerzo, consiguen subir por las estrechas escaleras la Para subir el Sarcófago al carromato de ocho caballos, Weder
enorme pieza de basalto macizo, cubierta por telas atadas con utiliza la rampa y el sistema de poleas que sirvió para el tras
fuertes cuerdas. El Sarcófago pesa más de 2.300 kg o tan solo lado del proyector de cine. A las 2:00 h máximo tendrían que
500 si los investigadores, o Weder, o quien realice esta opera haber finalizado, para volver al sótano a recoger el resto de
ción, han encontrado la palanca oculta (ver Poderes extraor las piezas.
dinarios, pág. 118). La operación llevará 10D6 + 8 asaltos de
Si los investigadores inician un tiroteo en la calle, la policía
juego con 6 personas o 5D6 -i- 4 asaltos con 12. del protectorado aparecerá en 1D3 -t- 3 asaltos (el Shepheards
Cuando logran sacar el Sarcófago al pasillo (1:30 h), si hay siempre cuenta con vigilancia de las autoridades, sobre todo
testigos los hombres de Mahadni no pueden ocultar lo ate cuando se celebra un evento). Además, el Príncipe Fuad (si
morizado de sus rostros y la confusión que reina entre ellos. está vivo), fiel a su promesa y a pesar del caos reinante tras
Espantados, sacan sus armas y apuntan con ellas a los testi la proyección, no olvida que el transporte del Sarcófago está
gos, probablemente invitados aún aterrados por la estreme- previsto a esta hora y envía a su guardia personal para cer
cedora aparición de las criaturas en el salón de baile. Una ciorarse de que todo se efectúa según lo previsto. Los 10 me
de las flappers no puede reprimir un grito, y los hombres de jores soldados del reino harán acto de presencia en la puerta
Mahadni comienzan a disparar. 1D6 + 4 asaltos más tarde.

Mientras cuatro de ellos dedican todos sus esfuerzos a empu Todas las piezas están cargadas en el carromato a las 2:30 h,
jar el Sarcófago sobre la alfombra, dos se van abriendo paso a con la ayuda de los hombres de Fuad. Weder trasladará en
tiros hasta llegar a la puerta secundaria del pasillo principal, el sólido carromato las piezas al museo de El Cairo. Si los
a pocos metros de la cocina. Afuera, en la calle, les espera investigadores o los dados no lo detienen, las «piezas negras»
Weder, presa de un ataque de ansiedad y armado con una dormirán en el sótano del museo durante varios meses.
CAPITULO 3: UN PA R DE DIAS EN EL SHEPHEÁRD'S

La persecución milenaria a punto de estallar; ha hecho propio el dolor y el


sufrimiento que, a través de los siglos, esas piezas han acu
Esta es la última oportunidad que tienen los investigadores mulado en su interior, y piensa devolvérselos con intereses
para atrapar a Weder en una persecución hasta el museo y al miserable que se ha creído con derecho a remover el pa
frustrar los planes del alemán. A la persecución se sumarán sado y profanar a dioses y magos. Después de acabar con
el enloquecido Dieter Lounpeen (en el caso de que viva o no Weder (y con los investigadores si se han aliado con él), hará
haya sido detenido) en un vehículo robado y Faraz Najir, en lo mismo con Carnarvon (ver Conclusión, pág. 78). Carter
el coche en el que lleva esperando todo el día. El Guardián se salvará de la «maldición» por pertenecer a la Hermandad
es libre de añadir todos los personajes secundarios que de del Faraón Negro, o al menos, haber colaborado con ella,
see. Cualquiera de ellos matará por hacerse con el carromato.
aunque fuese a través del cretino de Garth Weder. Evelyn
1D3 + 3 coches de policía harán acto de presencia 103 + 3
tampoco tiene nada que temer; ya ha sufrido lo suficiente,
asaltos a partir del comienzo de la persecución.
conociendo, de primera mano, lo que significa vivir y mo
rir en El Cairo. Como muerto viviente apacible que es, nada
E L T R AY E C T O parece alterarla.
Es aconsejable usar las reglas de persecución (MG, Capítu
lo 7). Hay dos maneras de llegar (ver Mapa de la persecución,
pág. 70). El Guardián escoge la que más le convenga, deci
Una pregunta...
diendo a su gusto el número de localizaciones y otros posi
¿Qué ha estado haciendo Shakti mientras Weder sacaba el
bles peligros. sarcófago y los objetos yithianos del Viejo Templo, subía las
escaleras, mantenía un encarnizado enfrentamiento contra
® La línea roja describe el camino más corto hasta el todo el que se le pusiese por delante durante el transporte de
objetivo; la persecución completa no debe requerir las piezas hasta el carromato y posteriormente era perseguido
más de 4 tiradas de habilidad, pero la segunda exige
por las calles de El Cairo?
un éxito Difícil porque hay que avanzar en sentido
contrario. Cenar. Todos han salido del restaurante. Solo quedan algu
nos cadáveres desperdigados aquí y allá. Sentado en la única
® La línea marrón describe el trayecto menos peligroso,
mesa que se mantiene en pie, Shakti permanece en el come
con dos variantes.
dor, atendido por dos camareros fieles, de las 0:00 h hasta las
* El camino de la izquierda es menos concurrido
2:00 h. Algo ligero, una ensalada y un poco de fruta. Su rostro
pero el terreno es de tierra (no más de 5 tiradas de
impasible no refleja ninguna emoción, excepto para sonreír
habilidad, con un dado de penalización las que se a Hetep, su gato, al que acaricia, acurrucado en un asiento
hagan sobre tierra). cercano al suyo. A su lado, una servilleta doblada con esmero
* El de la derecha está asfaltado pero tiene más contiene un asombroso trozo de carne: el corazón de Evelyn,
tráfico (no más de 6 tiradas de habilidad, pero con que continúa latiendo. El momento es poético; cientos de
un coste de una acción adicional cada localización
gritos, lamentos, lloros al unísono, mezclados con disparos y
con tráfico denso). carreras frenéticas de clientes del Shepheards, desesperados
por salvar sus vidas y su salud mental fuera de la sala donde
Si Weder llega al museo (a las 3:00 h), entrará directamen se encuentra Shakti. El restaurante goza, por el contrario, de
te por una puerta lateral (FUE 200) protegida mágicamente. una calma imperturbable digna de un templo budista. Si los
Los investigadores deberían intentar derribar a Weder a ti
investigadores son lo bastante osados como para interrumpir
ros, con lo que perdería el control del carromato y este podría la paz de este precioso momento, Shakti intentará resolverlo
estrellarse antes de llegar, o matar directamente a los caballos. de la manera más rápida posible, pero evitará enfrentamien-
También pueden disparar a las ruedas de madera (resisten tos. Está cansado. El Guardián es libre de utilizar cualquier
30 puntos de daño cada una) provocando un accidente del
procedimiento. Quizá «sugestionar» a alguno de los inves
que solo sobreviviría el mismo Sarcófago, que sería devuelto, tigadores para que mate a los demás sería lo más cómodo.
tarde o temprano, al museo. Cuando acaba su plato, Shakti se limpia los labios con una
servilleta, recoge el corazón, se incorpora y se lleva a Hetep
en brazos. Camina hacia la recepción despacio, sin que una
La reaparición mítica sola persona de las docenas de locos que corren por los pasi
Si, pongamos por caso, Omar Shakti no muere en el Viejo llos fuera de control se tropiece con el. Ya afuera, en la terraza
Templo (circunstancia probable), estará esperando a Weder del Shepheards, Ornar Shakti mira al cielo sin estrellas que
pacientemente en el interior del museo, montado en la grupa tiene como techo y contempla cómo un horrendo cazador
de su horrendo cazador. Podemos apreciar cómo ha destro agita sus alas hasta posarse frente a él. Shakti se monta en
zado la pared en la que hubo un enorme ventanal. Shakti le su grupa y emprende el vuelo. Le espera la más exquisita de
aguarda con todo su poder acumulado, su rabia y su furia las venganzas.
. .-X
'^/Í' \
- / - - .. ^ 1
^J^MZlj forUjmmM
Lgj investijaiíores te^m aC ^oteí b^líearfCs iuyita(Co¿^^qr c^úrfes_
Bfífe -ÍM^stijuen íqs sucesos extmnos jue ocurren en.
SU esté(tecmiento,

HofeC.

Losimesti^affonsse reúnen con C^íirCes BeMeren h terruzu deCíoteL.

Wg/gr conversan en U terrc^za mrcu /gf íescuSrimiento^ úe_j


_ _ Cas fiezíis (CeC sótano. ¿
- - - H
„ _Wg/gr Caa
j a Cos sótanos acom^anacCo (Ce MaCacCn^ji (^Cm
i enpn a
Cas Cestias.

oC^a^ Gasfarn
i i retozan en eC saCón si si . ECCa Ce cuenta u
j e su J
^(wrg viene a aíjuirir unasj^iezas roCaíCas. ,1
Weúer Cusca entre Cas ccyas (CeC ve
io
j TemfCojse Cc^e con eCTtsico
SoCary suCe a su CaCitación a Cas 13^00 C. _ í

_ Cas^arn
i ia
l Canúona a oC^a un momento^ara (CarCe eC chviatazo (fe 1
Cas fiezas roCaíCas a N(jir.

LCt^aaCbCe^Cearús' eCEnnc^ieu
l a(facom^ana(Co(fesusóu
jto
i.
Dieter Loun^een se dirige aC restaurante^ara comer con su Cija oC^aj r
jue no afarece Casta Cas 14.00 C.
- /

JDW 21j

Carter Uh d viejo TemfCo a catafo^arUs^iezaSj (fescu^re jue


j<áta eÍTiUco Sotar y^ wonta en eóíera.

Jiietery Weder siremen fara f íanear ta (te tas


pe
i zas, We(ter te entrega et D^io Sotar a JDe
i ter a camto
i (te_
5,000 titms(l,goo como (tef osito),

otease (tirite atetar tar^o»y se emtorrac^a,


meter yuetye^ a s^- t4itacióny guaría djpisco Sytarjnjma
caja a .meítiíta (tetajo (te su cama, __

hte^a at totet Ncjir^ aterta(to^or Gasfarim,^


Bt^A^a KÍan tem at síeftearctsJunto a su seu
j tiOj fura ta
Jiesta. (te. esta noche,

.N^ir entra atj'tartar^o» fara tattar .cpn_casfarini acerca


_(te tasfiezas^etsotano» _
C({rterj pieterj We(ter tajan (te nuevo a tos sótanos. Carter
}Neter(sticutenaceña(tetaventa(tet({se
fizasatcotecco
insi^
ter supervsi a ta frefaraco
i n te ta Je
i sta te tsi rjaces en o t
mtetaite, . -*í

s ^4
O K
, mazij ^ortamch
numerosos invifaíos u Cujiesta,

liefer tienen un enJrentmiento_mrc^M QupLtinL/Xras^esfOj.


Dieter fusca a Najir^ ismfen,

LÍeja eC vnncife/Euí^í acomfmc^fío (fe su séjuitOt


J^ieter tríitajíe joCfear ^ G^sff^rini. Los, íeones (fct ^rincip. se. sueCtm
frpyocmfojCMos.'^ =
^u<^(f Si^firi^e a un reservado doncfe estm Cc^rtery Wedery exi^e ver
iezds, _

^.(^Tterj We(fer_(¿^ ^^JA^ptnfamn dj^nc^ tos sotmos^


SeUsse i entrsjn
j eís<{í¿n (fe UC
i e con su seu j tio c(^us(^n(fo sensacó
i n,AUs
23:30 í SUS esbriros se dsi persan for eC (}oteCf(^r(i roS(^r en Us (íaStiaco
i nes,

Z(srterjyfeder íe repd(m U d(S^a_de ^^emton camfio


de^rop^er eC trí^sUdo de Us piezas aC Museo j/ de ferjnitr (^ Cj-rter
sus excavmones.

Tu(j(d aSandona Cos sotenos y escriCe un teíenc^mc^ d 5^(ííti avisando de ta


traición de Weder, Un esCirro Co envía a las 0:30 d,

oC^a CaC
i a sn
i Címties con SeCasse
i creando admriaco
i njsoCreJodo en eC
A^a Kdan.

Carter^ Weder aCandonan Cos sótanos,


5e cCausura Cajiestay Cos invitados vueCven a sus daCitaciones,
oC^a acomfana a Sea
l sse
i a sus aposentos.
ílM._22^ pr Ca tnmam
:0930A _ . M dsdón Bf^r<?rsuferma. d ((esmonfye (Ce ía^jksta- 1
.AnteriorU^re^armoné Uproyección ü Ca^eCícuCaHaxan,^^
L - 1030 í . . Loríf carndrvmy SU íija Eve^n CCe^m^dAoteL '4
11.00 ¿ _ LtepnAtb^epkarAs eí eauipo d roifjA-deAfp
' eCicMCa HUxm
. y su director^ Benjmin Christensm.
\
11.30 H lieter es [ióerdoy se dirigeaC dar Car^o», hítí conyersA con _ J
Bve^ny Ce. cuenta Ca traición de carter a su padrf.^ , .
11.30 í C^ltoxseJirUe a Ca CaCitación_de Lordcarnaryonyara__utimaj_m
o's_detaCCesdetaexpedció
in.
12.00 ^ actuarporsucuentayCaa j atos^sótanos.Enmenos
demeda
i Coraesasesn i adaydevoradaportosComCresrt^ta.
— i

12.30 ^ ^Cdti tte^a djjotet Junto a cuatro sectarios y_ su


/t—- _ ¿(^to Hetep, j ;

13.30 ^ sCaíti se reúne con Weder en tn terraza det Cotet,

14.30 ^ Antes de votver a su íaCitación^ sCaíti te dice atjo at oído a


Wederyeset casisedespo
tmasoCrea t mesa.
jdÍh 11, pr.U tmls.
JJuOoJ. Jíktez^^A Jesssfem^ aC «fcr Cdr^o^ fAm cnjrmtArst xon^^
_ ..X^af^ArinLfjir.afrmc^arse de su vender Ccui^mtíAddn^.

14,15 i ot^í^ÍMeMtoJej^.YjsenciA intentmdo trAnjuiCizMAJUfAstre, .^


.14,3P_6 QAsfMini suSe a U ^oditmón de. oC^A^.Jlkt.er eon^infeMb^^ .
..de roSAr eCjdísco SoCat»

15.00 6 Jiieter. suk AJ^ÁA^tmon^ descubre eí roío. deC Tisco.^ohr,^

16.00 6 JDkter SAÍe enAjeuAdo en fuscAde CArter^ Wederj^ deAmíuÍA


desp^^Ado pr eíjioteí con unA hteíÍA en Ía mAno.
17.30 6 S^aÍH S(^a a tos sótAnos y se encuenfrAcon jC_ cAdÁver
'de lye^n,

8.00 H BeíCersu
jiefrefAYAndoUJe
i stAjAe
j noatodoCopeocureen
su ()ofeC.

8.00 6 sUñCo^YAAcvtiAYCamípn
iAjaCas18:30^n
icivAÍa
^Y^eccion deíjiéiAno, .
9.30 6 sUtiCo^YAentACÍAYunAconversAco i n con eC^jéi íAnOjpe
nAYYAsu kstorÍAjCeAdve
i rte accyca deíu
j turo.
jpU zZj pr CcLMcíe_
21.00 í sUH se üm con eCT>si co 5oUr rjmas (f. un f>ecUzo.

21.00 a „ Jél fnsmtmon Heixm.

21.30 1} 5e aSren Casptertas /j tras Cafresenfaco


i n de UfeCtcuk come
i nza Ufr^eccci n,

21.30 (j cCsacrificio»

22^00 f)

22.15 £ (íecUen dmifomr ^[^otd con rumSo a huii^r.

22.30 ^ s Wrí (cnycn(foscCa o no). Los^uíesj ios líotnires mfai^


^ygn/gj. EÍ smor Boir afmce y se cnjrentc^ acxi^icn^
jue Ce entregue cí í^nojo de tiaves.
22.30
PPPl. fy^^cción de U fpi{cuU,_AMÍ^^^ jLjPül^^p^ .
iosjuCesy [os (¡omires uta devoran a ios i^yitados.
Jt3.30 i5 . y^IfpPAPfL^P.Plíp[^}pP^A^ dirige a U cocina^ ios sotmos,
00.00
^dan a Weder a s(sc<sr eisa^rcója^oy ei resto dejas '
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fiezas dei sotmo.
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^ 02.30 Ij weder yo
i so
i mries de rEuad trasa
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i s pe
i zas en un caromato
Bietery i^yir ios fersijuen.
V 03.00 ^
1" -i-..
weder ie¿a con iasfiezas ai u useo.
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LA BROMA MACABRA

la ciudad. Los investigadores pueden intentar encontrarla en


Conclusión otra aventura preparada ex profeso para ello. Behler ayudará
Desde las formidables escaleras del legendario Hotel Winter con gusto a quien esté interesado en explorar concienzuda
Palace de Luxor, Carter y Carnarvon reúnen a la prensa in mente los cementerios y los barrios donde supuestamente vi
ternacional para comunicar al mundo el increíble descubri ve y Selassie intentará detener esa investigación como pueda.
miento de la tumba intacta de un faraón egipcio. Carnarvon El 16 de febrero de 1923, Carter abre la cámara funeraria
está exultante. Son demasiados años perdiendo el tiempo siendo el primero en ver el sarcófago de Tutankhamón. No
y por fin obtiene su recompensa. Carter sonríe de manera llegarán a abrirlo hasta el 20 de marzo de 1923. «El ataúd in
forzada porque advierte con temor que, camuflados entre la terior, también de madera, laboriosamente decorado y traba
audiencia, se encuentran miembros de la Hermandad del Fa jado, y la máscara funeraria de oro del Rey no son trasladados
raón Negro, observándole fijamente. fuera de la tumba hasta 1923 y no se expondrán públicamen
te en el Museo Egipcio de El Cairo hasta 1929» (GC, pág. 82).
El 26 de noviembre de 1922 se hace pública la noticia: la
tumba del joven rey Tut, construida para salvaguardar el des El día posterior a la apertura del Sarcófago, Evelyn le cuenta
canso eterno del faraón lisiado, contiene cientos de objetos a su padre las maquinaciones de Carter y el contenido de sus
(después llegarán a contabilizarse más de cinco mil) de valor pesadillas. Lord Carnarvon intentará recuperar el tesoro ro
incalculable. El tesoro «oficial» de la tumba de Tutankha- bado por Carter y mandarle a la cárcel. El arqueólogo tratará
món es desenterrado y catalogado escrupulosamente por de impedir que Lord Carnarvon le denuncie y pedirá ayuda,
H o w a r d C a r t e r. de nuevo, a Weder, pero este se encontrará demasiado ocu
pado recuperando puntos de POD para mantenerse en pie. A
Por otro lado, si sobrevive a la persecución. Dieter Lounpeen 10 m de distancia, Omar Shakti presencia sonriente el mo
buscará a su hija en los arrabales de El Cairo y Abebaberk mento «delicioso» en el que Carnarvon se desploma sobre
Selassie acabará con él en cuanto tenga oportunidad. El ca el frío mármol de la terraza y es trasladado a su habitación.
dáver de Dieter será lanzado a los chacales en los cemente Carnarvon muere el 16 de abril de 1923 en el mismo hotel
rios de El Cairo. Olga, después de que Selassie se canse de Winter Palace, según dicen, por «la picadura de un mosqui
ella, perderá el resto de su vida buscando el cadáver de su to». Carnarvon no llegará a ver la momia de Tutankhamón,
padre, convirtiéndose, años más tarde, en un alma en pena, su hija, aterrada, nunca revelará lo que sabe y el robo de
una más entre los cientos de pordioseros de los arrabales de Carter jamás será descubierto.
e s s s s m r i f v r - CAPÍTULO 3; UN PAR DE DÍAS EN EL SHEPHEARD'S

La broma macabra Recompensas


Carter, Carnarvon, Dieter Lounpeen, Fuad... Todos son Lo esencial para poder afirmar que se han cumplido los re
culpables y al mismo tiempo, víctimas de su propia codicia, quisitos que exigía la misión encomendada por Behler es que,
seres mezquinos dispuestos a todo por el poder. Sakhatakli después del día 22, no haya más «fenómenos inexplicables»
también es un ser despreciable, mentiroso, impropio de la en el hotel, y así será sí:
Gran Raza de Yith (demasiado avanzada para necesitar a
los primigenios), sin preceptos religiosos o morales de nin ® Shakti ha abandonado el hotel.

gún tipo. Traicionó a sus congéneres sin remordimiento y ® Weder ha conseguido llevarse las piezas del sótano
aprovechó su inmenso poder para engañar al mismísimo y sacarlas del Shepheard's, junto con el cristal
Akhenatón. El faraón buscaba un Dios que unificara a to de Mortlan.
dos, de tal manera que el poder religioso se identificase ple
® Se ha acabado con los engendros del sótano.
namente con el poder político y recayera sobre él (y su sumo
sacerdote) por línea directa, sin intermediarios, eliminando Si ocurre todo esto, cada investigador recupera ID 10 puntos de
una burocracia sacerdotal basada en el politeísmo que en
Cordura y recibe 300 libras de un más que satisfecho Behler.
torpecía sus movimientos. Ese Dios era Yog-Sothoth, el To-
dos-en-Uno, la Totalidad en la Unidad, el que Acecha en el Si los investigadores consiguen hacer que descanse en paz el
Umbral, el que Abre la Puerta, el Guardián de la Puerta, la desgraciado de Khephnés, el sacerdote egipcio, tras miles de
Puerta y la Llave. Pero invocarlo suponía poner en peligro el años de confinamiento dentro del cuerpo de Sakhatakh, re
imperio en su conjunto, y convocarlo podría haber destruido cuperarán 1D6 puntos de Cordura.
Egipto y, posiblemente, el planeta entero. Sakhatakh lo sabía
Además, si logran que Evelyn resucite tras su desmembra
y no quería perder el espacio de poder que tanto le había cos miento y se recupere, recuperarán 1D6 puntos de Gordu
tado conquistar. Además, su mejor baza era el faraón, y de
ra más.
seaba agradarle. Para lograrlo convincentemente y no perder
su posición preferente como sumo sacerdote de Atón, tenía Si, gracias a los investigadores, Howard Carter es detenido,
que fingir otorgarle su máximo deseo, pero, atención, solo Mahadni desaparece del hotel y Weder también es detenido
fingirlo. Por eso engañó a Akhenatón, y como consecuencia, por sus maquinaciones, con las piezas entregadas al museo
miles de años después volvió a engañar a Shakti y a los inves a cargo de una nueva gerencia, recuperarán 1D8 puntos de
tigadores.. . Esa fue su broma macabra. Cordui-a adicionales.

El Disco Solar no es un amuleto que protege y aúna pode La eliminación física de algún monstruo de cada tipo repor
res para soportar la energía desprendida por la invocación tará (en una sola ocasión) tantos puntos de Gordura como la
del Dios, como el yithiano le contó al faraón. Sakhatakh pérdida correspondiente al fallar una tirada de Cordura.
construyó un proyector electromagnético que leía la mente
del sujeto conectando el aparato a su cabeza, a partir de sus Si, además de todo lo anterior, los investigadores logran que
se investigue la correspondencia enfermiza de Weder con los
peculiares «electrodos» y proyectaba los «deseos» del porta nazis (francamente complicado), su estabilidad mental recu
dor, como una «película sobre la pared», de tal forma que el
perará ID 10 puntos de Gordura más.
sujeto «ve lo que quiere ver», entremezclado con el espacio
en el que el Disco se encuentra enfocado. Akhenatón quería Si los investigadores sobreviven a este caos, pero no suce
ver a Yog-Sothoth y lo vio, y a causa de ello murió, sencilla de ninguna de estas situaciones, no ocurrirá nada, o sen
mente, de un ataque al corazón. Omar Shakti quería llamar cillamente, ocurrirá de todo. La campaña Las máscaras de
a Yog-Sothoth, y lo que descubrió ante sí no le decepcionó. Nyarlathotep estará más cerca que nunca y la verdadera ma
Se trataba del que acecha en el umbral, tal y como él se lo quinación apocalíptica del siglo XX, el nazismo, se convertirá
había imaginado. en una triste realidad en menos de una década.
LA BROMA MACABRA

Espacio y tiempo ünicos Cómo moverse


Los jugadores deben ser conscientes de que los persona

LosACONTEC
M
E
IN
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OSDESCR
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ISSEDESARROLAN
durante dos días y, concretamente, en un único esce
nario, el Hotel Shepheard's de El Cairo, durante el 21 y
el 22 de noviembre de 1922. Obviamente, los investigadores
jes no jugadores (PNJ) se mueven de un espacio a otro del
Shepheard's como cucarachas en una cocina descuidada. Si
contamos con 4 jugadores pueden hacerse dos grupos o in
son libres de moverse como quieran y visitar los lugares que cluso que todos hagan cosas distintas, pero eso ralentizará la
consideren oportunos, pero no es conveniente ni la partida sesión de juego. Lo ideal es moverse en grupo y discutir dón
lo requiere. De hecho, si deciden pasarse por el museo o de ir y en qué momento. Al mismo tiempo, hay personajes
visitar las pirámides o el Valle de los Reyes, tienen muchas
que permanecen unidos a su localización, como Cleveland
probabilidades de fracasar estrepitosamente porque se Clinton a la recepción o Martín Sandoval a sus cigarros.
perderán un montón de cosas que van a ocurrir en el ho
tel. Por otro lado, es un hecho que el calor que hace en el
exterior, más allá de las paredes del hotel y sus extraordina El control del tiempo
rios ventiladores, es insoportable. La temperatura rondará
los 1D20 -t- 25 grados centígrados a la sombra. A partir de En el Diagrama Desplegable, las acciones de los PNJ están
35°, las características se ven modificadas en un -10 (rea- fragmentadas en secciones de media hora. De una manera ge
nérica y para acciones que no supongan combates, cada me
justándose en consecuencia los atributos derivados) y las dia hora debería tomarse como «una secuencia» en la que el
habilidades, en un -10%.
Guardián pregunte qué quieren hacer los jugadores y cuáles
Aun así, estableceremos una serie de puntos de interés que son sus objetivos, de tal manera que se puedan simultanear
pueden captar la atención del jugador. El Guardián del Co diferentes acciones sin perder el orden lógico de los aconte
nocimiento Arcano debe dedicar el tiempo necesario a estas cimientos. Una secuencia puede subdividirse en tres bloques
visitas a la ciudad o los alrededores, pero también debe re de 10 minutos (planteamiento, nudo y desenlace) o tres accio
cordar sutilmente a los jugadores una obviedad: estar en un nes breves independientes. Si alguien, por ejemplo, interroga
lugar concreto nos impide estar en otros. a un personaje en la terraza, podríamos redondear la acción
en media hora, por lo que tendría tiempo de cambiar la lo
calización y generar otra secuencia antes de pasar a la hora
-a LUGARES FUERA DEL HOTEL K- siguiente. Obviamente, el Guardián es libre de establecer que
una secuencia determinada dure lo que considere oportuno,
i El Museo Egipcio (información: Garth Weder), (GC, una hora, dos o cinco minutos, pero siempre en fracciones di
visibles para calcular rápidamente y poder organizar acciones
pág- 39).
paralelas. El hotel es inmenso: 350 habitaciones y varias suites.
í La tienda de Faraz Najir en la calle de los Chacales
Centraremos la acción en las distintas localizaciones.
(información: Faraz Najir). «La calle de los Chacales
está en el casco antiguo. (...) No es fácil encontrarla.

(...) Hay un listín telefónico, pero hay tan pocos telé


fonos que resulta poco útil como herramienta de in
vestigación. El Registro Mercantil y Hacienda (todos
en árabe) son poco accesibles pará un utilizador ca
sual, pero un guía local competente puede localizar la
calle en media hora». (MN, pág. ii8). La tienda fue in
cendiada por el ataque de un vampiro de fuego enviar
do por ShaUti como respuesta al robo de unas piezas
mágicas que utilizaron los miembros de la expedición
Carlyle en sus rituales en Saqqara y Dhashur.
I El barrio de las prostitutas (información: el Gordo

Nublo) (GC, pág. 63).


I Groppi's (información: Gasparini) (GC, pág. 24).
I Las Ciudades de los Muertos (información: Ornar

Shakti) (GC, pág. 57)..


• La Universidad de al Azhar (información: Khephnés,
Indice de
L O C A L I Z A C I O N E S

1. Terraza principal 19. El jardín exterior


2. Recepción y hall de entrada 20. La cocina

3. Conserjería 21. Hab. 415 {suite real) Príncipe Fuad


4. Tienda de joyas Merryweather 22. Hab. 204 Los Lounpeen
5. Tienda de moda de caballeros Lords 23. Hab. 362 Howard Carter

6. Tienda de cigarros Sandoval 24. Hab. 407 Garth Weder

7. Tienda de suvenires 25. Hab. 250 (suite de honor)


8. Tienda de moda de mujer Los Carnarvon

Le Petit France 26. Hab. 304 (suite de invierno)


9. Tienda de relojes de lujo Sechat Omar Shakti

10. Oficina de Correos y Telégrafos 27. Hab. 127 Gasparini

(dispone de centralita) 28. Hab. 487 Faraz Najir


11. Oficina de dirección 29. Hab. 387 Aga Khan y su séquito
12. Administración y agencia de viajes 30. Hab. 103 Fiesta privada
13. El salón Isis, jardín y biblioteca 31. Hab. 285 Otra fiesta privada
14. El salón morisco 32. Hab. 311 Abebaberk Selassie
15. El restaurante 33. Habs. 251-259, 263, 265 Señores Bohr
16. Servicio del restaurante 34. Hab. 264 Señor Bohr

17. El salón de baile Los sótanos

18. The Long Sar («el bar largo»)


^ El Viejo Templo
Mapa del
HOTEL SHEPHEARD'S
Planta baja

m Ascensor Mostrador
d] Balcón ■ • Puerta

Banco ■— • P u e r t a a c r i s t a l a d a
^ Escalera Puerta de ascensor
^ Lavabo ( ) Quiosco
Mesa ES Suelo enmoquetado
O Mesa alta » =■ Ventana

dO o
o(Q> O (Q>
-|0~0 o
Ikdaurmie
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Plantas superiores
/ Hotel Shepheard's - El Cairo
LA BROMA MACABRA

Habilidades
Localizaciones Charlatanería 25%, Crédito 20%, Juego de manos 25%, Persua
sión 30%, Psicología 20%.
1. Terraza principal Idiomas: Inglés (Propio) 75%.

Donde todo se cuece: expediciones a lo más profundo del


desierto, transacciones comerciales millonarias, atentados
3. Conserjería
sangrientos, espionaje internacional, infidelidades, amores
imposibles. Todo al mismo tiempo, revuelto y aliñado con El conserje principal, Abraham Murray, guarda una copia
sonrisas forzadas y martinis demasiado secos. 1D20 x 5 per de la llave maestra del señor Clinton. La labor del conser
sonas engañando y mintiendo a golpe de carcajada. Las me je de hotel es recibir a los clientes del establecimiento desde
sas se encuentran pegadas unas a otras; tal es la afluencia de
que entran. Se encarga de prestarles la ayuda que necesiten
clientes. No resulta difícil que las conversaciones se mezclen con las maletas, dándoles la información que solicitan y, pos
y la información fluya en direcciones equivocadas, hacia oí teriormente, acompañándoles a las habitaciones. Murray
dos de aquellos que saben escuchar. Los camareros son servi no tiene tiempo. Menos mal que los hermanos Meyer (ver
ciales, hasta el punto de generar una ligera desconfianza. Sin Hans, Sven y Lars Meyer, pág. 135) le echan una mano.
embargo, siempre por un precio, pueden resultar francamen
te útiles. Siendo un exterior, el ambiente está cargado. Todo el
mundo fuma, principalmente puros, y el calor parece gelatina ABRAHAM MURRAY,
caliente. Una humedad indecente mancha de sudor las axilas 48 años, conserje solícito
de los turistas y el uniforme de los soldados, empapados co
FUE 40 CON 50 TA M 60 DES 45 INT 55
mo esponjas. El polvo de la calle, mezclado con el humo del
tráfico y la arena del desierto, se condensa en una deliciosa A PA 60 PCD 35 EDU 45 COR 35 P V 11

créme brülée difícil de respirar. BD: O Corp.: O Mov: 6 P M : 7

Combate
Z. Recepción y hall de entrada Pelea 25% (12/5), daño 1D3.
Esquivar 22% O )/4).
Considerado uno de los hoteles más bellos del mundo, la ma
yor parte de ese prestigio se debe al colosal hall de entrada, Habilidades
con sus fabulosas columnas de mármol. No hay que ser pre Charlatanería 20%, Conducir automóvil 15%, Crédito 15%,
cisamente un experto para saber que nada tiene más de cien Encanto 20%, Persuasión 30%, Psicología 15%.
años. La «cultura de la falsificación» ha fomentado discipli Idiomas: Inglés (Propio) 70%.
nas artísticas de una calidad extraordinaria, como los pin
tores de «mármoles» o los escultores de reproducciones del
Egipto dinástico. Se necesita un 35% en Arqueología. Saber 4. Tienda dejoyas Merryweather
(Arte antiguo o similar) o Tasación para distinguir las imi Tras un amplio mostrador de cristal, Eleanor Merryweather,
taciones de columnas y capiteles, del vulgar yeso que las com
elegante, morena y con cierta desgana en la mirada, atiende a
ponen. A pesar de ser cuidadas con esmero, las alfombras del los ricos huéspedes del hotel, cubriendo sus necesidades con
suelo huelen a camello, machacadas por el trajín de cientos
los regalos de última hora. Brazaletes de metal chapados en
de personas que las pisotean todos los días. Es el reino de ese
oro y objetos de cobre de Siria y la India se venden como pro
individuo de cabeza dura, Cleveland Clinton, el recepcio-
ductos típicos de El Cairo. En la caja registradora hay 6D100
nista. Este antiguo sargento del ejército de su Majestad, que
libras esterlinas y lODIOO libras egipcias. La media del pre
tiene una bala incrustada en el cráneo (con Descubrir puede
cio de las joyas ronda el IDIOO y en este momento la tienda
distinguirse una extraña calva cerca de su oreja izquierda), es
amable y discreto. Tiene una llave maestra. posee 5D100 piezas únicas elaboradas por artesanos del ba
rrio antiguo. Todas son auténticas. Hay collares, pendientes y
sortijas. En el centro de la tienda se guarda bajo llave en una
CLEVELAND «CLEVE» CLINTON, vitrina un anj de oro con incrustaciones de piedras preciosas
35 años, recepcionista con la cabeza dura cuyo valor real ronda las 2.000 libras esterlinas (no tiene nin
FUE 30 CON 75 TA M 45 DES 45 INI 55 gún poder especial). No hay seguridad, ni vigilancia.
A PA 60 PCD 35 EDU 45 COR 35 PV 12

BD: -1 Corp.: -1 Mov: 8 PM: 7 ELEANOR MERRYWEATHER,


40 años. Joyera elegante, agotada de vivir
C o m b a t e FUE 25 CON 45 TA M 50 DES 45 INT 55
Pelea (cabezazo*) 60% (25/10), daño 1D4 - 1.
A PA 65 PCD 35 EDU 45 COR 35 PV 9
Esquivar 22% (11/4).
* No siente nada en la cabeza. BD: -^1 Corp.: -1 Mov: 6 PM: 7
CAPÍTULO 4: EL CAIRO Y EL SHEPHEARD'S

Camareros del Shepheard's-

Ibrahim Maluq Adeben* Fenuku* Hasani* Jumoke* Lateef* Muslirr

FUE 55 55 70 50 50 4 0 55 80

C O N 6 0 45 40 70 65 50 65 75

T A M 50 40 45 60 75 60 60 90

DES 8 0 75 65 60 55 50 40 4 0

I N T 55 65 70 50 55 60 55 4 5

A P A 65 60 65 45 35 55 50 65

P C D 6 0 30 60 85 65 50 60 55

E D U 4 0 45 35 30 25 30 25 3 5

COR 6 0 30 00 00 00 00 00 0 0

P V 11 8 8 13 14 11 12 16

B D 0 0 0 0 + 1D4 0 0 + 1 D 6

Corp. 0 0 0 0 1 0 0 2

M o v 9 9 9 8 7 7 7 7

P M 12 6 12 17 13 10 12 11

* Esbirros de Mustafá ibn Mahadni (pág. 69).

Combate Habilidades

Ataques por asalto: 1 Charlatanería 20%, Descubrir 45%, Escuchar 40%, Intimi
Pelea 45% (22/9), daño 1D3 + BD. dar 35%, Juego de manos 25%, Psicología 15%, Sal
Cuchillo de carnicero* 45% (22/9), daño 1D6 + BD. tar 35%, Seguir rastros 20%, Sigilo 25%, Trepar 50%.
Revólver Colt .45* 35% (17/7), daño 1 DIO + 2. Idiomas: Árabe (Propio) 30%, Francés 15%, Inglés 20%.
*Solo los esbirros de Mahadni.

Combate y 3D 100 libras egipcias. La media del precio de un uniforme


Pelea 25% (12/5), daño 1D3 - 1. de explorador con salacot incluido ronda las 2D 10 libras es
Esquivar 22% (11/4). terlinas y en este momento la tienda posee IDIO -t- 10 piezas
únicas importadas de Londres. En el centro de la tienda po
Habilidades
Charlatanería 30%, Crédito 30%, Encanto 20%, Persuasión 30%, demos ver varios maniquíes con esmóquines y trajes de lino
Psicología 25%, Tasación 65%. de gran calidad, al doble de lo que costarían en Inglaterra.
Idiomas: inglés (Propio) 70%. Murphy es fan de Howard Carter, que ya es conocido en
El Cairo como un gran explorador. Sin embargo, a veces se
pregunta por qué. No recuerda ningún gran hallazgo en su
5 . Ti e n d a d e m o d a d e c a b a l l e r o s L o r d s carrera. «Ya verán, su suerte va a cambiar, lo presiento».
Frente al imponente mostrador de madera labrada a mano,
John Murphy, inglés mutilado de guerra, con su pecho lleno J O H N M U R P H Y,
de medallas, oculta su discapacidad con una prótesis tam 45 años, sastre sofisticado, mutilado de guerra
bién de madera. Sin embargo, no es un tipo amargado, todo
FUE 50 CON 40 TA M 50 DES 50 INT 60
lo contrario. Ha sabido superar las dificultades que supone
tener un solo brazo y se ríe de ello. Cuando alguien desco A PA 45 PCD 75 EDU 50 COR 75 PV 9

nocido se le acerca, es inevitable tpie haga la broma de darle BD:0 Corp.: O Mov: 7 PM: 15
la mano. Murphy atiende con entusiasmo y paciencia a los
presumidos e inexpertos caballeros del hotel, ansiosos por Combate

parecer curtidos exploradores con amplia experiencia en el Pelea 25% (12/5), daño 1D3.
desierto. En la caja registradora hay 2D 100 libras esterlinas fsquíVor25%(12/5).
LA BROMA MACABRA

Habilidades muestran interés por su mercancía al margen de la mera cu


Charlatanería 15%, Conducir automóvil 25%, Crédito 20%, En riosidad. Conoce el hotel desde hace cinco años. Behler la
canto 35%, Persuasión 20%, Psicología 20%.
protege con cariño. Quizá en un pasado mejor fueron más
Idiomas: Inglés (Propio) 80%.
que amigos. Agatha Christie es una antigua amiga de Gina,
y hay un 25% de que se encuentre en la tienda si los investi
gadores se pasan por allí.
6. Tienda de cigarros Sandoval
La tienda de cigarros está regentada por Martín Sandoval, GINA FONTANARROSA.
un simpático cubano afincado en El Cairo desde hace veinte
40 años, dependienta verborreica y chismosa
años. Sandoval viaja a La Habana por Navidad para traerse,
en dos enormes baúles, los cigarros que vende de manera ex FUE 35 CON 70 TA M 45 DES 45 INT 55

clusiva en el Shepheard's. Churchill se hospeda en este hotel A PA 65 PCD 50 EDU 50 COR 50 PV 11

solo por Sandoval, con el que guarda una estrecha amistad. BD:-1 Corp.:-1 Mov: 7 PM: 10
Gasparini ha llegado a tener que «sugerirles amistosamente»
que salgan un momento al jardín, porque no había manera Combate
de estar en el bar. El humo que generaban juntos parecía un Pelea 25% (12/5), daño 1D3 - 1.
bizcocho que colgaba del techo. También puede encontrarse Esquivar 22% (11/4).
tabaco persa para los narguiles, el tumhak, un tabaco fuerte
con alta concentración de nicotina. Habilidades
Charlatanería (Embaucar) 35%, Crédito 20%, Encanto (Tenden
cia a seducir a los hombres que considera seducidles) 60%,
MARTÍN SANDOVAL, Persuasión 30%, Psicología 25%.
52 años, estanquero excesivamente afable Idiomas: Inglés 75%, Italiano (Propio) 75%.

FUE 50 CON 45 TA M 55 DES 45 INT 60

A PA 50 PCD 60 EDU 40 COR 60 PV 9 8. Tienda de moda de mujer Le Petit France


BD: O Corp.: O Mov: 5 PM: 12
Aquí, poco encontrarán los investigadores relacionado con
la moda egipcia. Todo lo que pueden hallar en esta tienda
Combate
es occidental. Juliette Belanger es la encargada, mujer ele
Pe/ea 25% (12/5), daño 1D3.
Esquivar 22% (11/4). gante y respetada por todos, muy amiga de Olga Lounpeen.
No hay mucho material almacenado porque normalmente la
Habilidades ropa es de encargo. Pierre de la Fontaine es el sastre de Le
Charlatanería 25%, Crédito 25%, Encanto (Reírse demasiado y a Petit France. Es difícil salir sin nada de la tienda, si Fierre
carcajadas) 80%, Persuasión 20%, Psicología 15%, Sigilo 30%. se empeña en convencerte. No soporta el mal gusto, y tiene
Idiomas: Español (Propio) 85%, Inglés 65%. la mala costumbre de reírse de un tercero a una imprudente
distancia si su chaqueta y pantalón no comparten la misma
hechura. Muy amigo del hombre más imbécil contratado en
7. Tienda de suvenires el hotel, Michel Rolland.

Nada de valor parece encontrarse en esta tienda de recuer


dos, aunque un fallo en una tirada de Saber (Egiptología) JULIETTE BELANGER,
o de Conocimientos puede convertir cualquiera de sus ob 37 años, elegante y sofisticada encargada de boutique
jetos en un auténtico descubrimiento arqueológico. Gatos, FUE 30 CON 50 TA M 40 DES 50 INT 75
escarabajos, amuletos, papiros de imitación, réplicas de las
A PA 75 PCD 55 EDU 50 COR 55 PV 9
pirámides y jambiyas con piedras falsas incrustadas en el
mango llenan las abarrotadas estanterías. Pañuelos y chila B D : - 1 C o r p . : - 1 M o v : 8 P M : 11
bas de todos los colores alegran las paredes, iluminadas por
docenas de lámparas que cuelgan del techo. También po Combate

demos encontrar en las esquinas anaqueles con porcelana Pelea 25% (12/5), daño 1D3 - 1.
china y cristalerías de Sevres. Alfombras, cobre repujado y Esquivar 25% (12/5).
colmillos de elefante labrados a mano se amontonan en un
Habilidades
orden difícilmente clasificable. La dueña, una mujer italia Charlatanería (Embaucar) 35%, Crédito 55%, Persuasión 35%,
na de aspecto afable, Gina Fontanarrosa, inestable y alegre, Psicología 30%.
recibirá a los investigadores con tremenda cortesía si estos Idiomas: Francés (Propio) 75%, Inglés 75%.

9 0
CAPÍTULO 4: EL CAIRO Y EL SHEPHEARD'S

PIERRE DE LA FONTAINE, Habilidades

39 años, sastre estirado y burlón Charlatanería (Decir estupideces muy rápido para que no se
note que lo son) 75%, Crédito 35%, Persuasión 25%, Psico
FUE 45 CON 45 TA M 50 DES 45 INT60 logía 25%, Tasación 35%.
A PA 55 POD 30 EDU 50 COR 30 PV 9 Idiomas: Francés (Propio) 85%, Inglés 75%.
BD: O Corp.: O Mov: 7 PM: 6

Combate 10. Oficina de Correos y Telégrafos


Pelea 2S% (12/5), daño 1D3.
(dispone de centralita)
Esquivar 22% (11/4).
Mary Ann Thornhill, la operadora, es amable y servicial.
Habilidades Una conferencia a Londres o Nueva York cuesta una media
Charlatanería 55%, Crédito 20%, Escuchar 30%, Intimidación de 10 libras egipcias. El servicio de telegramas y correos es
(Propasarse con clientes masculinos si ve oportunidad) 35%, tá completamente operativo las 8 horas (9:00-17:00 h) que
Persuasión 30%, Psicología 20%.
permanece abierto, todos los días. La colección de novelas
Idiomas: Francés (Propio) 85%, Inglés 65%. románticas de la señorita Thornhill es inabarcable, y la es
conde, oculta tras el mostrador. True Story (magazine) es
su revista favorita. Daría un brazo por asistir a las fiestas de
9. Tienda de relojes de lujo Sechat Behier, pero nadie la invita. No se acuerdan de ella.
Relojes Minerva, Montblanc, Piguet y Vacheron Constantin
son las piezas lujosísimas que Ismael Lardinne vende en su
MARY ANN THORNHILL,
tienda del Shepheards. Lardinne es idiota, el clásico mediocre
47 años, operadora servicial y chismosa
que se cree propietario legítimo de la mercancía que tan solo
expende. En realidad no se trata más que de un pobre emplea FUE 30 CON 70 TA M 50 DES 55 INT 50
do con suerte (trabaja, sin ningún mérito, en el mejor hotel A PA 50 PCD 35 EDU 50 COR 30 PV 7
de El Cairo y eso no le parece suficiente). Patek Philippe, otra
BD:-1 Corp.:-1 Mov: 7 PM: 7
marca suiza que se puede encontrar en Sechat, fue fundada
en 1851 y ha lanzado al mercado algunos de los mecanismos
Combate
más complejos en la historia de la relojería. Los Patek Philippe
Pelea 25% (12/5), daño 1D3 - 1.
han sido de los favoritos de la realeza europea durante años. El
EsquíVor 27% (13/5),
Aga Khan visita frecuentemente la tienda del señor Lardinne,
pagando al contado (40% de probabilidades de que se encuen Habilidades
tre allí cuando lleguen los investigadores). En la caja fuerte hay Crédito 15%, Persuasión 35%, Psicología 30%, Saber (Contar lo
ID 10 X 1.000 libras esterlinas y 4D10 x 1.000 libras egipcias. que sabe acerca de todo el mundo) 25%.
La media del precio de un reloj de lujo ronda las 1D6 x 1.000 Idiomas: Inglés (Propio) 75%.
libras esterlinas y en este momento la tienda posee IDIO -i- 10
piezas importadas de Londres. Sin embargo, la joya de la coro
na de los relojes de lujo es el novísimo Tank, de Cartier. Fun 11 . O f i c i n a d e d i r e c c i ó n
dada en 1847 en París, sus relojes poseen una clásica distinción Se supone que son las oficinas donde Charles Behier ejer
que vuelve locos a los millonarios que pretenden tener clase. ce sus actividades, pero raramente se encuentra allí. Behier
El Príncipe Fuad no perderá la oportunidad de adquirir uno se halla muy ocupado organizando sus fiestas, conocidas
de los seis ejemplares que existen en el mundo del modelo internacionalmente. Este mes ya lleva tres y esta semana
de 1919. Lardinne guarda celosamente uno en su tienda. El se celebran dos grandes eventos. La fiesta de disfraces, el
precio no bajará de IDIO x 1.000 libras esterlinas. día 21, y la presentación de Haxan, con motivo del estreno
de la película danesa de ese mismo año en El Cairo, la noche
ISMAEL LARDINNE, del 22. Su secretario es Ronald Frisby, individuo minúsculo
57 años, vendedor de relojes aficionado a decir sandeces preocupado por la carga de trabajo que pesa sobre sus es
paldas. A efectos de juego, los hombres del Príncipe Fuad,
FUE 45 CON 45 TA M 50 DES 45 INT 65
Randolph Mayer (Scotland Yard, pág. 135), Scott Brown
A PA 50 PCD 40 EDU 50 COR 40 PV 9 (detective del hotel, pág. 132), Ibrahim ben Ali (secretario
BD: O Corp.: O Mov: 6 PM: 8 y guardaespaldas del Aga Khan, pág. 132) o Abu al Fallah
(jefe de policía de El Cairo, pág. 132) pueden utilizar estas
C o m b a t e oficinas como «cuartel general» e incluso como «lugar se
Pe/eo 25% (12/5), daño 1D3. guro para retener a sospechosos» en el caso de que fuera
Revólver.38 35% (17/7), daño IDIO. necesario, para un interrogatorio o como paso previo a una
Esquivar 22% (11/4). detención en toda regla.
1 LA BROMA MACABRA

RONALD FRISBY, colección de libros sobre el antiguo Egipto, ilustrados con


57 años, secretario superado por los acontecimientos formidables grabados. Cualquier consulta sobre la historia
de Egipto y de su capital. El Cairo, puede verse satisfecha
FUE 40 CON 40 TA M 40 DES 40 INT 50
entre sus 5.000 volúmenes. No hay un solo libro de ocultis
A PA 35 PCD 30 EDÜ 50 COR 30 PV 8
mo, por mucho que los ansiosos investigadores se empeñen
BD:-1 Corp.;-1 Mov: 7 PM: 6 en buscar, y mucho menos libros de los Mitos. Sin embargo,
existe una versión árabe (siglo XIX) del Libro de los muer
C o m b a t e tos que contiene hechizos y encantamientos (GC, pág. 90).
Pelea 25% (12/5), daño 1D3 - 1. Contactar con un gul: Existe algo semejante a un hechizo
Esquivar 20% 00/4). de Contacto en el Libro de los muertos que puede ser de ayu
da vital para los investigadores. Coste: 5 puntos de magia,
Habilidades
Charlatanería (Llorar cuando sucede algo que se sale mínima 1D3 puntos de Cordura. Tiempo de ejecución: 5 asaltos.
mente de lo establecido) 35%, Crédito 15%, Persuasión 15%, Efecto: Un gul aparece y se comunica en ID 10 -i- 5 minutos
Psicología 15%. (se encuentran en el sótano).
Idiomas: Inglés (Propio) 65%.
Nota para el Guardián: Aprender un hechizo de un
libro de los Mitos normalmente conlleva 2D6 semanas
IZ. Administración y agencia de viajes de estudio exhaustivo, y esta circunstancia queda
Desde aquí, 1D6 operarios gestionan la llegada de los hués absolutamente fuera de las posibilidades de los
pedes desde Alejandría y Fort Said a El Cairo, en contacto investigadores durante la aventura. Sin embargo, solo
con el personal que les espera en el puerto, donde son recogi en este caso, podríamos hacer una excepción (se trata de
dos y acompañados al tren. También se ocupan de las maletas una sola página). Si el estudio lo realizan dos personas
y los visados, con la seguridad de que el equipaje legue en cuyo conocimiento individual del Árabe supere el 60%
perfecto estado hasta sus habitaciones. y posean juntas (sumando sus porcentajes) más de
un 60% en Ciencias ocultas, el tiempo de estudio puede
reducirse a 1D6 horas (con un resultado de 4, estudian
ADMINISTRATIVO ABSURDO DEL SHEPHEARD'S,
dos horas cada uno)
cuarentón triste

FUE 30 CON 30 TAM 45 DES 45 INT 45


APA 60 PCD 35 EDU 45 COR 35 PV 7 14. El salón morisco
BD: -1 Corp.: -1 Mov: 7 PM: 7 Se trata de una prolongación del salón Isis decorado con
mobiliario morisco y ornamentos de inspiración árabe, con
C o m b a t e
Pelea 25% (12/5), daño 1D3 - 1. cierto aire modernista. Es el lugar donde se fuma tabaco y ha-
Esquivar 22% (11/4). chis (legal, en la época) con narguiles. Un éxito en Descubrir
servirá para encontrar una bolsita con hachís en el armario
Habilidades del espejo. Bajo un cojín del sofá borne Victoriano central,
Charlatanería 30%, Crédito 10%, Persuasión (Aburrir con una los investigadores también podrán ver (con una tirada de
conversación estúpida y llena de lugares comunes) 45%, Descubrir) una cajita de marfil que guarda dos inyecciones
Psicología 25%. rellenas de un liquido. Con una tirada de Ciencia (Farma
Idiomas: Inglés (Propio) 75%.
cología) o de Medicina, se averigua que se trata de morfina;
probablemente, recetada a algún cliente.

13. El salón Isis. Jardín y biblioteca


Es el salón emblemático del Shepheard's, el que ha mar 15. El restaurante
cado su fama por todo el mundo. Se trata de un octógono Michel Rolland, el metre francés gobierna sin demasiado
irregular dentro de otro octógono, que generan entre uno convencimiento este complicado mundo de desayunos, co
y otro un pasillo en el que se alberga la biblioteca. El salón midas y cenas para más de 160 personas, organizadas con efi
está decorado con arcos ojivales soportados por columnas. ciencia por 1D6 -)- 4 camareros. Son más de cuarenta mesas
El mobiliario art déco le proporciona la elegancia y la mo con capacidad para cuatro personas. Cuando llegan grupos
dernidad propias de la época, sin desentonar el conjunto. se juntan varias, pero hay que avisar con una antelación de,
A su alrededor se encuentran el jardín interior, al que tiene al menos, una hora. La comida, obviamente, es francesa, pero
acceso una gran balconada, y las habitaciones del interior, también la hay árabe de calidad mucho mayor. Los productos
cada una con su puerta. Palmeras y sauces gigantes refres son frescos y la comida completamente saludable. No es caro,
can el salón con su sombra. La biblioteca guarda una gran para un hotel de este prestigio.

02
CAPÍTULO 4: EL CAIRO Y EL SHEPHEARD'S

16. Servicio del restaurante proporcionando el conjunto una sombra casi continua. Filas
de bancos permiten disfrutar de la tranquilidad del lugar. En
Aquí es donde los camareros preparan la vajilla y la cuber- el centro, el quiosco para la banda de música (todos los días
tería de plata, las flores, la cristalería de Sevres y los cientos se celebra un pequeño concierto a las 12:00 h, con una selec
de detalles que ornamentan las cincuenta mesas del salón ción de temas románticos, Brahms, Chopin) y actuaciones
de comidas y cenas. Un trabajo improbo nunca suficiente musicales con cantantes reconocidos como la joven Umm
mente remunerado que realizan diariamente los esforzados Kalzum, el Astro de Oriente. Esta cantaba apretando un pa
camareros del Shepheard's. En un armario de la esquina se ñuelo de seda en su mano izquierda, donde, según cuentan,
encuentra todo lo necesario para realizar unos Primeros escondía una bola de hachís que iba penetrando en su piel y
auxilios a cualquier persona que tenga algún percance, du le permitía ejecutar sus interminables canciones mantenien
r a n t e s u e s t a n c i a e n l a s a l a . Ta m b i é n e n c o n t r a m o s u n e s do asi el torrente de voz.
pacio para almacenar velas de todos los tamaños, asi como
docenas de candelabros. Michel Rolland suele pasarse por
ahí una o dos veces al día para ver que está todo en orden, ZO. La cocina
pero en realidad ignora completamente cuál es el lugar de
cada cosa. La enorme cocina abastece a todo el hotel y funciona las vein
ticuatro horas del día, con jornadas de ocho horas. 1D6 + 4
cocineros trabajan día y noche. La cocina contiene una habi
17. El salón de baile tación frigorífica de 4 x 4 m donde se guardan carnes, pes
cados y mariscos. El suelo de la cocina es cerámico de un
El lugar acondicionado para las grandes fiestas y celebracio color rojo que se vuelve negro alrededor de las mesas donde
nes. Cuenta con un espacio principal y dos reservados en el
trabajan los operarios. Podemos decir que está limpia, en el
lado norte para las autoridades. Cada reservado dispone de
sentido, digamos, histórico de la palabra. Existe un barniz,
un servicio de camareros especial. El salón de baile fue cons una pátina de años de podredumbre que la cubre por com
truido hace menos de cinco años, cuando las grandes fiestas
pleto, dotándola de un aspecto honorable, imposible de lim
del Shepheard's crecieron hasta el punto de ser reconocidas
piar. Los armarios y las mesas de madera no tienen aristas
internacionalmente. Su principal promotor ha sido Behier, de los golpes que han recibido. Todo es redondo, no hay es
entusiasta de las relaciones sociales de alto nivel. Estos even
quinas. Por otro lado, la mesa del centro, donde se cortan las
tos colocan al Shepheard's en el mapa y estos dos días que nos
piezas de carne y pescado, tiene una cavidad, un hueco en su
ocupan son especiales. La presencia del Aga Khan, el Prín mitad provocado por el uso de cientos y cientos de cuchillos
cipe Fuad y Churchill (Secretario de Estado para la Guerra chocando sobre su rugosa superficie.
y Secretario de Estado para las Colonias) revestirá el hotel de
un carácter legendario.
Zl. Hab. 415 (su/te real) Príncipe Fuad
18. The Long Bar («el bar largo») Guando el Príncipe se encuentra en sus aposentos, 3 guar
dias reales custodian el pasillo en las posiciones marcadas
No se llama «largo» por ser más estrecho de lo habitual, sino
con una X en el mapa (pág. 87). Los investigadores solo po
por lo cargados que vienen los tragos. «Siempre por exceso, drán dirigirse a los guardias y a los secretarios (El séquito del
nunca por defecto», se puede leer en una de las paredes de la
Príncipe, pág. 48) si superan una tirada Extrema de Crédito.
entrada. Desde hacia un par de años, cientos de firmas de
Si tiene éxito, los guardias informarán primero a los secreta
coraban las paredes, grabadas con navajas por los soldados
rios de su presencia y estos, a su vez, al Príncipe, que no les
ingleses de la Gran Guerra. Behier decidió pintarlo todo para recibirá en ningún caso antes de 1D6 horas a partir de las
no convertir una de las dependencias representativas del «es
9.00 h del día siguiente, a no ser que los investigadores argu
tilo Shepheard's» (como él lo llama) en una vulgar taberna.
menten «algo tremendamente convincente» que el Guardián
El barman es Gaspariui, a secas; quizá el más famoso de El
considere verosímil. Si a los investigadores se les ocurre algo
Cairo y uno de los más conocidos del mundo. «Algún día
seré mejor que tú, Gasparini», bromeaba su amigo Giuseppe que esté a la altura, el Príncipe hará acto de presencia si tie
nen éxito en una tirada conjunta de Suerte (MG, pág. 94).
Cipriani. Quizá algún día, pero ahora Gasparini es el rey y
The Long Bar, su castillo.
® Las habitaciones 1, 2 y 7 son de uso exclusivo del
Príncipe. Nadie puede entrar en ellas, ni siquiera las
señoras de la limpieza, para evitar posibles atentados.
19. El jardín exterior
La guardia personal se encarga del mantenimiento.
Un lugar más apartado y solitario que el jardín del salón Cuando se le haga entrega de la Daga de Aklienatón
Isis. Se trata del clásico jardín egipcio con flores (mandrá- (pág. 115), Fuad la guardará, en cuanto llegue a su
goras, margaritas, crisantemos, anémonas), senderos, árboles dormitorio, en una cajita de marfil bajo el colchón
frutales, higueras y sicómoros, tarayes, sauces y palmeras. de su cama. Solo él sabrá su exacto emplazamiento.
LA BROMA MACABRA

Las pertenencias del Príncipe se encuentran en el comedias de Planto y un libro de chistes verdes alemanes.
armario a la derecha de su cama. Bajo la cama se esconde (Descubrir), desde las 17:00 h del
® Habitaciones 3, 4 y 5. La guardia real tiene sus día 21, la caja metálica con el Disco Solar en su interior. A las
23:30 h, los servidores del Gordo Nubio intentarán hacerse
pertenencias en las mesitas que acompañan a las
camas. Los guardias que no están de servicio descansan con ella. De no conseguirlo, la caja metálica permanecerá en
en sus habitaciones. Si el Príncipe abandona la suya su escondite hasta las 14:30 h del día siguiente, cuando Gas-
hay un 30% de que permanezcan 1D3 guardias reales. parini entre en la habitación usando su llave maestra y se haga
Si no, estará vacía. Lo habitual es que todos acompañen con ella, a no ser que los investigadores la consigan antes.
al Príncipe allá donde vaya (exceptuando a los sótanos,
donde bajará solo mientras ellos esperan en la cocina). EL SALÓN
® Habitación 6. No está comunicada con las habitacio Nada particularmente reseñable, excepto un detalle: sobre la
nes de la suite real. Existe un 50% de probabilidades mesa del salón se encuentra una serie de objetos personales
de que 1D3 de sus secretarios permanezcan en la de Dieter: una pluma, tabaco, papeles que detallan compras
habitación.
y ventas del mes pasado (cuadros del s. XIX, algunos muebles
® Habitaciones 8 y 9. Son las asignadas a los soldados. barrocos, un Cristo de marfil) y un recorte de periódico ale
El dormitorio es utilizado como lugar de descanso y mán con el número de habitación de Weder apuntado en una
entretenimiento. Existe un 30% de probabilidades de esquina (ver Ayuda de juego: Broma macabra 4).
que alguna prostituta del hotel se encuentre allí con
los soldados.
LA HABITACIÓN DE OLGA
En el armario, obviamente, el carísimo vestuario de última
moda de París junto con el disfraz de mujer prehistórica
ZZ. Hab. Z04 Los Lounpeen para la fiesta. En la mesita de noche, dentro de diferentes
Unidas por un salón central, las habitaciones de Die bolsos de piel, hay cosméticos, una petaca con whisky, un
ter Lounpeen y su hija son de mobiliario discreto, pero consolador de hierro, un pequeño botecito con algo blanco
en su interior (cocaína), una barra de hachís, cien libras es
muy luminosas.
terlinas y un fondo de monedas (piastras). Sobre la cama, su
EL DORMITORIO DE DIETER pijama y una novela de Agatha Christie, Mysterious Affair at
Styles («El misterioso caso de Styles»), en la edición ameri
Contiene dos pequeños armarios y dos mesitas al lado de la cana de 1921. Dentro de la cama, una carta a su nombre con
cama. El balcón está flanqueado por dos pequeñas macetas. membiete del hotel y matasellos de hace 9 días. El remitente,
En la de la derecha. Dieter esconde (Descubrir) su revólver
del calibre .32 y en la estantería de la derecha guarda su colec
«Gasparini». Tras un sinfín de obscenidades del peor gus
to, se menciona una fecha interesante (ver Ayuda de juego:
ción de clásicos romanos: las 6 comedias de Terencio, las 21 Broma macabra 5).

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Ayuda dejuego: Broma macabra 4


CAPÍTULO 4: EL CAIRO Y EL SHEPHEÁRD'S

Ayuda dejuego: Broma macabra 5

, ■ Hotel Shepme^rc» s
EL C^iRO

CíULo CaSfM'"-'

1
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Olía.
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Z3. Hab. 36Z Howard Carter EL DORMITORIO

Una pequeña habitación literalmente atiborrada de libros, di Carter ha instalado estanterías en todas las paredes. En sus
baldas podemos encontrar docenas de rollos de mapas de
bujos y piezas arqueológicas, en un desorden aparente y que,
asombrosamente, hiede a muerto. Carter tiene esta habita Egipto, Luxor y el Valle de los Reyes. Carter guarda también
ción alquilada desde hace meses. Es como un refugio ocul la formidable Description de l'Égypte {Descripción de Egipto),
to que posee en El Cairo, aparte de su residencia en Luxor. serie de 23 tomos originales del Instituto de Egipto funda
do por Napoleón y presidido por Gaspard Monge, con sus
Excepto a la recepción del hotel, a Behler y a Weder, Carter
intenta ocultar que se hospeda regularmente aquí. más de 900 grabados dedicados a describir la flora, la fauna
y los monumentos del Antiguo Egipto (su valor actual es de
350.000 euros). Además, vemos la Guía Baedeker de Egipto y
EL PEQUEÑO SALONCITO
el Sudán de 1914 (puede consultarse prácticamente todo, de
Sobre la mesa, papeles con notas y dos libros, Tivo Hiero manera rápida y sencilla). En conjunto, una formidable co
glyphic Papyri from Tanis {Dos papiros jeroglíficos de Tanis), lección de libros relacionados con la historia y la religión del
de Flinders Petrie, y La gran pirámide: sus secretos y misterios Antiguo Egipto. Cualquier investigador que supere una tira
revelados, de Charles Piazzi Smyth. En la estantería los 408 da de Buscar libros encuentra la información que busque,
National Geographic publicados hasta la fecha (desde 1888), relacionada con este tema. No hay una sola línea que haga
multitud de periódicos desordenados, sobre todo The Times, referencia directa a los Mitos. Entre Los objetos que llenan las
New York Times y algunos L'Hiimanité. Antes de las 16:00 h estanterías, podemos encontrar:
del día 21, habrá también un saco de arpillera con restos hu
manos en putrefacción bajo el sofá. En cualquier caso, si los
investigadores entran después, el olor no se habrá ido, aún
impregnado a los muebles y cortinas.
1 LA BROMA MACABRA

® 1D20 figuras de Amin-Uth, el dios de los muertos con


cabeza de perro.
® ID 12 figurillas de bronce de Apep, el dios serpiente. Hermes y Thoth
® ID 10 pequeñas estatuas de madera policromada y Thoth es el dios de la inteligencia, la escritura, el mundo de
IDIO tablillas de arcilla de Besh, el dios del matrimo los sueños, el tiempo y los hechizos mágicos. Los griegos lo

nio, simbolizado por un genio enano burlón, barbudo personificaron en el mago Hermes, con el apelativo de Tri-
y con melena. Este suele aparecer desnudo o ataviado meglsto (tres veces grande). Preside las ceremonias de ini
con una piel de león, de la que surge un pene erecto. ciación al mundo de los muertos. Es responsable de la sabi
duría hermética y solo sus impíos sacerdotes tienen acceso
Sujeta en sus manos dos cuchillos.
® 1D20 estatuas de diversos tamaños (la mayor mide I a esos conocimientos arcanos. El hermetismo es una de las
1 m) de Thoth. ^ columnas sobre las que se sostiene el oscuro universo ocul-
® ID 100 anjs de diferentes tamaños y materiales I tista. Thoth es representado por un hombre con cabeza de
I Ibis o un babuino. Es posible que alguien que supere una
(alabastro, obsidiana, loza). tirada de Mitos de Cthuihu encuentre una relación (no solo
® Una voluminosa colección de papiros atados con etimológica) entre Thoth y «Yog-So-Thoth», entre Thoth y j
cuerdas, bajo el epígrafe Apocatástasis (textos sobre i «Aza-Thoth», y entre Thoth y «Nyarla-Thot(h)-ep». Aho
el mito del Eterno Retorno y la muerte y resurrección ra entenderemos por qué es «tres veces grande».
como motor del mundo; la muerte es la vida porque
nos une con Dios).

Ninguno de los objetos que se encuentran en poder de Edward Gavigan, Ho Fong y otros. Para los investigadores
Carter tiene valor mágico real, pero su valor arqueológico esos nombres no significan nada ahora, pero pueden ser de
es incontestable.
gran utilidad en futuras partidas. Si se tiene éxito en una ti
rada de Descubrir, al fondo del cajón aparece una llave. Esta
abre la caja metálica que se encuentra en la habitación del
Z4. Hab. 407 Garth Weder oeste en los sótanos del hotel (pág. 101).

SALÓN
Al entrar en la habitación, una peste empalagosa a hierbas y Z5. Hab. Z50 (suite de honor) Los Carnarvon
especias quemadas obliga a hacer una tirada de CON para no
vomitar. Esta proviene de un extraño brasero, con una vela En esta formidable suite se hospedan George Edward
encendida. A su lado, un cristal de Mortlan (pág. 113), un Stanhope Molyneux Herbert, Conde de Carnarvon, y su
objeto insólito de 45 x 50 cm, lleno de lentes de diferentes ta hija, lady Evelyn, durante sus esporádicas estancias en el
maños y grosores dirigidas unas sobre otras a través de vari Shepheard's. La suite de honor consta de cuatro habitaciones.
las de hierro con engranajes, e infinidad de posiciones (para
identificarlo hace falta una tirada de Mitos de Cthuihu, una RECIBIDOR
tirada Difícil de Ciencias ocultas o quizá una tirada Extrema Mármol en el suelo, caoba en las paredes. Plantas exóticas
de Arqueología). traídas del oasis de Bahariya, a 400 km de la capital.

DORMITORIO GRAN SALÓN


En el armario se pueden encontrar los objetos personales Muebles art déco originales de Paul Follot.
de Weder, sin nada de aparente valor. En la mesita de no
che, Weder guarda un libro de notas con los teléfonos y di DORMITORIO DE EVELYN
recciones de los personajes que se hallan implicados en sus
Sus maletas se encuentran sin abrir. Sobre la cama, su último
esfuerzos por aumentar las adquisiciones del museo, todos
cambio de ropa y un albornoz.
perfectamente normales. Hay un 45% de probabilidades de
que los investigadores encuentren el teléfono o la dirección
del arqueólogo o el profesor que buscan. Si se da la vuelta al DORMITORIO DE LORD CARNARVON
libro de notas, encontramos una segunda lista de nombres Tampoco ha abierto sus maletas. Sobre la cama, un bolso de
y direcciones. Se trata de los personajes que tienen relación mano en piel. En su interior, documentos personales: dos
con los Mitos. Existe un 45% de probabilidades de que se en pasaportes (el suyo y el de su hija, que se lo ha entregado
cuentre el teléfono o la dirección del personaje sospechoso porque él no se fía de ella), 100 libras esterlinas, 500 dólares.
relacionado con el caso que buscan los investigadores. Esta Una pluma Montblanc de oro de 18 quilates, el telegrama de
lista incluye nombres y direcciones de personajes que for Carter notificándole el descubrimiento (ver Ayuda de juego:
marán parte de la trama de Las máscaras de Nyarlathotep. Broma macabra 1), el plan de viaje y la invitación al estreno
Weder tiene anotadas las direcciones de sir Aubrey Penhew, de Haxan (al que no acudirán).
E Z E ! S H r ^ > a 8 f ^ CAPÍTULO 4: EL CAIRO Y EL SHEPHEARD'S

Z6. Hab. 304 (suite de invierno) Ornar Shakti dos sillones. El día 22, a las 14:45 h, el despreciable barman
regresa de la habitación de Dieter Lounpeen portando el
Se trata de tres habitaciones, dos de ellas conectadas. Shakti Disco Solar (a no ser que los investigadores o los esbirros
se instalará a partir de las 12:30 h del día 22. de Selassie lo hayan robado con anterioridad). Gasparini
dormirá de 15:00 a 20:30 h abrazado literalmente a la pieza.
EL DORMITORIO DE SHAKTI Después, se vestirá cumplidamente para el estreno y aban
No tiene nada de interés excepto la caja blindada que hay donará la habitación a las 20:45 h dejando el Disco Solar, sin
al lado de su cama. Sin embargo, un experto en cerraduras ningún tipo de protección, sobre la cama. En el armario, eso
sí, Gasparini guarda un pequeño bolso de cuero con 1.500
puede intentar forzarla con una tirada Difícil de Cerrajería
libras egipcias y, en la mesita de noche, una novela de Valen
o romperla (FUE 200 y resiste 30 puntos de daño). En la ca
tine Williams (pág. 136) Jlie Return of Clubfoot {El regreso de
ja hay documentos personales ajenos a los Mitos, 500 libras
egipcias y numerosos libros en los que se encuentran anota Clubfoot) dedicada: «Para Gasparini, de su gran amigo, Va
das las transacciones comerciales que Shakti ha realizado en lentine, en recuerdo de todas esas noches inolvidables».
su plantación de algodón. En un cajón con llave (la lleva al
cuello) guarda un cuaderno con notas personales.
Z8. Hab. 487 Faraz Najir
® El cuaderno. Shakti guarda celosamente este docu Se trata de una humilde habitación para pasar un par de días.
mento porque en él se encuentran recogidas numero Sus objetos personales se encuentran en la maleta que ha de
sas correcciones a algunos aspectos formales acerca jado sobre el suelo.
de la ejecución de ciertos hechizos del Necwnomicón
{Notas de Shakti al Al Azif, pág. 121). L A M A L E TA

No le gusta usar armas, pero guarda un revólver del .38 en la Aparte de un par de chaquetas, camisas y un neceser con una
mesita de noche. Si se le mata mientras duerme (acercársele crema para sus quemaduras y efectos personales inocuos, Fa
raz Najir guarda en un doble fondo (Descubrir) dos volumi
requiere un éxito en Suerte y un éxito Difícil en Sigilo), se
disuelve en una nube de polvo, lo que supone una pérdida de nosos cuadernos, con multitud de notas y papeles, en los que
0/1D6 puntos de Cordura. se puede encontrar, si se tiene éxito en una tirada de Suerte,
notas y referencias de cualquier personaje del Shepheards o
relacionado de alguna manera con la ciudad de El Cairo. Ade
EL SALÓN DE SHAKTI
más, el Guardián es libre de ofrecer la información que con
Tampoco guarda ningún secreto, excepto un libro infantil sidere oportuna para esclarecer dudas sobre cualquier tema
que se encuentra sobre la mesa. El maravilloso mago de Oz, relacionado con el caso que nos ocupa. Se requiere una tirada
de Lyman Frank Baum, primera edición de 1900. con éxito de Buscar libros. Después, especificar en la búsque
da un nombre concreto (no vale «a ver qué veo»). También es
LA TERCERA HABITACIÓN válido buscar un tema; por ejemplo, momias. Disco Solar, el
señor Bohr, Omar Shakti, Garth Weder, Museo de El Cairo,
Separada, está ocupada por su gato Hetep: el felino-bestia de la dirección de su nueva tienda en Jan el-Jalili, un antiguo mer
Omar Shakti. El brujo es una persona ejemplar de modales
cado junto a la Sharia Muezzeddin Allah, etc. La información,
impecables, que cuida y protege a los animales, con afecto al tratarse de notas personales, será fragmentaria e incomple
y cariño. Shakti siempre viaja con Hetep. En la habitación, ta. Robar los cuadernos supone una afrenta personal hacia el
las empleadas de la limpieza han montado una despropor
cionada cama de gato (4 x 3,5 m), con arena traída especial mercader, que jurará encontrar al culpable hasta matarlo.
mente del desierto de Dhashur, para el disfrute y confort de la
mascota. La cama de gato ocupa literalmente toda la habita LAS FOTOS

ción. Si Ornar está en su cama, Hetep dormirá con él, pero si Introducidas en el segundo cuaderno, podemos encontrar
su amo sale permanecerá en la habitación cerrada, tumbado fotos (obtenidas de un buen contacto en la Hermandad) del
sobre la cama de gato. Si los investigadores entran sin per anverso y el reverso del Disco Solar (ver Ayuda de juego:
miso en los aposentos de Shakti, en un asalto, Hetep saldrá Broma macabra 6), junto con fotografías de otros objetos
de su habitación transformado en una mala bestia y atacará religiosos egipcios, sin conexión alguna con el caso.
(Hetep, el felino-bestia, pág. 127).
L A C A R TA

Sobre la mesita de noche, hojas con membrete del hotel. Con


Z7. Hab. 1Z7 Gasparini
un éxito en Descubrir, se encuentran unas marcas sobre la ho
La pequeña habitación de Gasparini no oculta ningún mis ja superior. Najir ha escrito una carta sobre ella (inconclusa),
terio. Una cama individual (no suele traer a sus amantes a por lo que (con una tirada de INT si no se les ocurre a los in
su habitación; puede utilizar y, de hecho, utiliza, cualquie vestigadores), alguien puede frotar un lápiz y leer el contenido,
ra del hotel), un armario, una mesita, una lámpara de pie y si sabe Francés (ver Ayuda de juego: Broma macabra 7).
LA BROMA MACABRA

Ayuda de juego: Broma macabra 6

Ayuda de juego: Broma macabra 7

a\\b\K^C B€S¿nv-f:

Hoy wsvno Ue vecibi¿Ao iav\í?v ivvPovivv¿?vci5v\ puvvfiA^n.) a\C€yca\ ^


uv\ ¿AesciAbvlvnlevvfo ¿ni f>óAY(¿>\ Hev\ev ¿acceso. Pue^Ae.
Aa suíaao Ivvfevés p<?vvín ¿?\)^uiev\ como su ¿nviH^uo-..
cVievvfe, e) ^v. C^nvlyle, cov\ el «=\ue mí?\v\fuve cov\V¿»vcfo lA^ncey
¿nPíos y ^ue e^UcvcA. se. €vvcuev\fv¿?\ fvisfemevife ¿Aes«5np¿^v€cl¿^x9
•> .

El mí?\fevlí?vl Eo¿A¿»vvr¿n v\<5 se U¿nllí?v -Píslc^nmevife ev\ mi po¿A.ev-,


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pevo espevo po¿A.ev cc^P<a.y cov\ él cu¿av\Vo ¿?vv\Ees, ¿Aespués ^Ae


vesolvev cie^Eos ¿asuvvEos. LéAÚ¿nv\fev\¿Avé iv\-Povm¿?v¿Ao, pevo
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98
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,-ÍJ—!.
capítulo 4: EL CAIRO Y EL SHEPHEARD'S

Z9. Hab. 387 Aga Khan y su séquito está siempre abierta y deja pasar a todo el mundo porque
piensa que son los primeros. Es imposible resistirse a sus
La primera habitación está ocupada por sus hombres. No po abrazos, que son de un entusiasmo contagioso. El Guardián
seen nada de valor, excepto las armas. La segunda es la habi es libre de invitar a esta fiesta a quien quiera. El Dixieland
tación reservada para AIí (pág. 132), su secretario personal más rabioso resuena por todo el pasillo. Los músicos del ho
y guardaespaldas, el más fuerte de su séquito. Bajo la cama tel acceden a tocar gratis para él. Behier ha sido informado
guarda la maleta con las 100.000 libras del imán. El resto de cumplidamente del escándalo que montan los invitados, pero
habitaciones son de uso personal de Mahomed Shah. En su conoce a Mervin y lo adora. Nunca detendrá la fiesta, que
dormitorio, podemos encontrar la medalla de Caballero Co puede prolongarse durante semanas. En la habitación, los in
mendador de la Orden del Imperio de la India, que guarda vestigadores no hallarán objetos de valor sobresalientes, ni
en una cajita al lado de su cama. Es un objeto único; no tiene
tampoco dinero en efectivo. El hotel posee el número de su
precio. Si los investigadores la roban, su vida quedará marca cuenta en el banco y de ahí extrae lo necesario para mante
da para siempre. ner este soberbio tren de vida. Una enfermera encantadora y
francamente atractiva, Ellen Grant, cuida de él desde el falle
cimiento de su esposa. «Queremos ser Mervin» es un grito de
30. Hab. 103 Fiesta privada guerra que ya se ha hecho famoso en las celebraciones eter
Las noches del 21 y del 22 (y muchas más) se celebran fies nas de este memorable personaje, querido por todos.
tas en esta pequeña habitación. Su huésped es Richard J.
Forrester, un neoyorquino excéntrico aficionado a las emo
ciones fuertes. La estancia se encuentra atiborrada de objetos 3Z. Hab. 311 Abebaberk Selassie
relacionados con el sadomasoquismo: potros de tortura, ca La inesperada aparición del señor Selassie la noche del 21
denas, grilletes que cuelgan de las paredes, todo tipo de más revoluciona el hotel. Cleveland Clinton tiene que trasladar
caras de cuero, corsés exageradamente apretados, tacones a huéspedes de unas habitaciones a otras sin tiempo de dar
largos de punta de acero. Los osados que cruzan la puerta son explicaciones, llegando Abraham Murray a cambiar física
obligados a llevar un bozal, único requisito para ser admi mente los números de las puertas (no se atreven a decirle
tidos en sus, digamos, alocadas celebraciones. Sin embargo,
que no son las mismas que le prometieron). Las 7 estancias
nada extraño ni peligroso acontece en ellas. Se trata tan solo
que precisa su séquito deben estar comunicadas y se han de
de una peculiar puesta en escena. No hay bebidas alcohólicas,
transportar las camas necesarias para cumplir los caprichos
la música se encuentra a un volumen admisible para el resto de Selassie. El día 21 por la mañana, a última hora, Clinton
de los huéspedes y la comida que se sirve en bandejas corres se ve obligado a hacer lo mismo con las seis habitaciones que
ponde más a un cumpleaños infantil, que a una obscena ba exige el Aga Khan.
canal. Las conversaciones nunca suben de tono, centrándose
en chismes de la alta burguesía cairota. De vez en cuando, sin
HALL
gran entusiasmo, alguien decide azotar a otra persona, pero
evitando hacerle el más mínimo daño. Algunos personajes Aquí se encuentran charlando afablemente y jugando a las
se pasean a cuatro patas durante unos minutos, pero a con cartas los esbirros de Selassie (tirada de Suerte; éxito Nor
tinuación, se incorporan y siguen charlando. Behier sopor mal, 1D12 esbirros; Difícil, 1D6; Extremo, 1D2). Una curio
ta estas excéntricas reuniones de Forrester porque, a pesar sa costumbre de estos desequilibrados es cortarle un dedo al
de que él las describe como depravadas orgías, hasta ahora que hace trampas. De hecho, hay dos dedos índices secciona
han resultado totalmente inofensivas. Hay un 25% de proba dos sobre la mesa. También se puede ver (con una tirada de
bilidades de que, cuando los investigadores visiten la fiesta, Descubrir) una baraja de cartas en la esquina (tirada de INT)
Churchill se encuentre en ella, vestido tan solo con su puro por estar marcada. Se aprecian manchas de sangre en el so
habano, charlando amistosamente con Forrester. fá. También vemos desperdigadas aleatoriamente botellas de
whisky)' otros licores. Los ceniceros están rebosantes de ciga
rrillos. Uno de los sillones de e.stilo art déco exhibe orgulloso
31. Hab. Z85 Otra fiesta privada un agujero importante pro^vocado por una quemadura de un

Las noches del 21 y del 22 (y muchas más) se celebran fiestas cigarro. Las contraventanas están cerradas. La atmósfera está
en esta habitación. Su huésped es Mervin Morrison, un an cargada. Huele a tabaco y sudor.
ciano británico de 75 años, de espíritu libre. Su mujer murió
en 1917 y lleva cinco años de fiesta, dilapidando su fortuna. DORMITORIO

No sabe nada de egiptología ni, por supuesto, de los Mitos. La cama está deshecha. Pero no nos referimos a que las sá
Hace mucho que no sabe nada de nada, porque padece de banas se encuentren arrugadas y la almohada, fuera de lugar.
Alzheimer. Todos los días, Mervin se levanta pensando que La cama está literalmente deshecha, con las patas quebradas
su mujer acaba de morir y que tiene que celebrarlo. Pide al y el cabecero partido en dos. Sobre ella, un hombre desnu
servicio de habitaciones comida y bebida constantemente, do, de espaldas, inconsciente, que da la impresión de estar
porque olvida que ya la han traído. La puerta de la habitación muerto. Tiene todo el cuerpo repleto de cortes, mordiscos
I íi '■ ..m 1' ! Ly\ BROMA MACABRA T5!

y moratones. Si se le aplican Primeros auxilios y se recupera, ® En la esquina inferior derecha, con un éxito Difícil
con un éxito en Charlatanería confesará que no hubo pelea en Descubrir, puede verse una «cucaracha extraña»
ni violencia, que aquellos que provocaron esas leves magu como las que Weder tenía a sus pies (Nueva Gran
lladuras solo son «amigos» y que el «amor» puede llegar a Raza de Yith, pág. 128). Intentará huir en cuanto
ser muy apasionado. «¿El khawaga guwa.? (¿Está el amo en tenga oportunidad y, si los investigadores atacan,
casa?)», pregunta sin cesar. tendrá un dado de bonificación para Esquivar (lleva
días esperando concentrada allí dentro). Si logra
DORMITORIO AMPLÍO escapar, avisará a sus compañeras.
El olor a sexo es penetrante. La cama también se encuentra
deshecha (esta vez de la manera habitual) y hay rastros de VESTIDOR
sangre y todo tipo de fluidos corporales. Sobre ella, los in
vestigadores advierten la presencia de dos mujeres desnudas ® Armario de la izquierda. Para soportar lo que se
abrazadas entre sí. En sus cuerpos se aprecian docenas de esconde en este armario, el investigador deberá
puntos rojos alrededor de sus pechos y su sexo. Se encuen superar una tirada de Cordura I/1D4 -t- 1. Bajo una
tran conscientes, pero claramente drogadas. No son capaces tela rojiza húmeda y apolillada se ocultan ID 10
de entablar conversación. Si los investigadores se dirigen a cabezas humanas de hombres y mujeres a las que
ellas, solo sonreirán y suplican «por favor» en árabe. «/Ma se les ha practicado algún tipo de cirugía para que
Tidhaksh.' (¡No te rías!)», le susurra una a la otra (también
mantengan la boca abierta de manera permanente. En
en árabe). «Si alguien se coloca una soga al cuello, Alá tirará el interior de las bocas se ha «forrado» la superficie de
de ella hasta ahogarlo», le responde la otra. En el suelo vemos huesos y carne con seda acolchada, y se han arrancado
una cachimba que contiene opio, como indica una tirada de los dientes. El conjunto parece tratado por algún
Ciencia (Química) o una tirada Difícil de Conocimientos.
tipo de líquido conservante, como sugiere una tirada
Sobre la cama, ocultas entre las sábanas, el investigador me de Ciencia (Química). Los rostros decapitados han
ticuloso que obtenga un éxito Difícil en Descubrir podrá sido maquillados con colores brillantes, y tienen los
encontrar 1D6 sanguijuelas, como confirma una tirada de
pómulos sonrosados y pestañas postizas en los ojos.
Ciencia (Biología o Zoología), utilizadas para algún perver
so cometido sexual.
Algunos llevan peluca. Una tirada de INT revela que
existe una evidente intención de convertir las cabezas
en utensilios de consuelo sexual.
® En el armario de la derecha, encontramos ropa,
utensilios de cocina, botellas de desinfectante, trapos ® Armario de la derecha. Tampoco es precisamente

y vasijas con agua, platos, cubertería y una caja de agradable lo que hallamos aquí (Cordura 1/1D4 +1).
madera de roble cerrada, que puede abrirse con una Un sinnúmero de miembros cortados y resecos (no
tirada de Cerrajería. En el interior, utensilios de hay cabezas) ocultan a una persona pequeña acucli
Primeros auxilios (vendas, alcohol, etc.). Bolsas de llada, atada de pies y manos. No se trata de ningún
arpillera pequeñas con piastras (2, 10, 25, 30, 50, 75, huésped; es alguien que ha sido traído del exterior y
100). Periódicos árabes del año pasado, arrugados y que lleva meses atado y amordazado. Si se le libera
húmedos. Cinturones de cuero negro con prótesis de intentará no abandonar el armario y solo gritará sin
cesar «/Iqfil el bab.'» (¡Cierra la puerta!).
goma. Un par de bozales de perro adaptados para el
uso de un hombre (o mujer). Un látigo. Cuchilas de
afeitar. Un bolso de mujer con mera bisutería, excepto
DORMITORIO DE SELASSIE
por una de las joyas, que, como confirma una tirada
Difícil de Ciencia (Geología), es auténtica: una pieza En el caso de que no sea posible porque se encuentre, según el
de jade de Anubis (1D6 x 1.000 libras esterlinas). Diagrama desplegable, en cualquier otro lugar, existe la po
sibilidad (éxito Difícil de Suerte) de que Abebaberk Selassie
esté acostado en su cama. Se encontrará rodeado de IDS niños
D O R M I TO R I O A M P L I O 2 (egipcios, turistas), jugando a algo absolutamente inocuo (una
partida de senet) a su alrededor, sentados sobre la cama. Selas
® Cómoda de la derecha. Se puede abrir con un éxito sie se halla totalmente absorbido por el juego (sufre un dado de
Difícil en Cerrajería. En su interior, una maleta de piel penalización para detectar un ataque por sorpresa).
de cordero, como indica una tirada de una especiali
dad relevante de Arte/Artesanía o de Tasación, o una ® Juego del senet. Significa «pasillo» o «camino» y todas
tirada Difícil de Conocimientos. En su interior, bolsas las clases sociales lo jugaban, desde faraones o sacerdo
de tela amarillenta con 2 kg de polvo de cocaína, tres tes, hasta la gente del pueblo. Fue uno de los primeros
bolsas iguales con botellas de litro de heroína líquida juegos de mesa de la humanidad: un tablero dividido
y cinco bolsas de hachís en tabletas. En otra bolsa de en 30 casillas (3 filas de 10 casillas), sobre el que se
lela, envueltos con esmero, unos 3 kg de una especie colocaban 12 fichas parecidas a los peones del ajedrez,
de resina marrón de tacto pegajoso. Es opio en bruto. 7 con forma de pirámide y 5 con forma de cilindro. Los
CAPÍTULO 4: EL CAIRO Y EL SHEPHEARD'S

peones iban avanzando por el tablero según el número


obtenido tirando unos pequeños palitos, a modo de da Los SÓTANOS
dos, redondeados por un extremo y planos por el otro, El único acceso a los sótanos del Shepheards se encuentra en
y ganaba el que llegaba antes al final. Nefertari, esposa las cocinas.
de Ramsés II, jugaba al senet. En la tumba del faraón
lisiado. Carter encontró cuatro tableros policromados
de senet. Este en concreto no tiene valor alguno. El almacén de la cocina

Tras 20 m de mugrientas escaleras se accede a un amplio es


Selassie sacará su Derringer .25 de debajo de la almohada y
pacio abarrotado de grandes estanterías de madera de más de
disparará al primero que vea. Después emitirá un grito terri cien años, comidas por la carcoma y cubiertas de polvo, don
blemente agudo, audible en todo el hotel. Los esbirros acudi de se acumulan sacos de harina, arroz, especias de todo tipo,
rán de inmediato (1 DIO asaltos), así como todas las personas sal, aceite, multitud de alimentos en conserva y salazones,
que le conozcan (1D20 en ese momento), allegados que da además de docenas de cajas con botellas de vino y champán.
rán la vida por salvarle.

® Cómoda de la derecha. En su interior, el maletín Pasillo intermedio


personal de Selassie que, si se abre con un éxito Difícil En medio del paso podemos Descubrir una alcantarilla que
en Cerrajería, contiene bolsitas de cuero con dosis lleva directamente al pasillo de las criaturas a través de unas
pequeñas de cocaína, heroína (líquida, en botecitos) interminables y resbaladizas escaleras de hierro (12 m). Para
y opio. 2.000 dólares en efectivo, 500 libras esterlinas pasar este trago hay que superar una tirada Difícil de DES.
y 1.000 libras egipcias (en monedas de oro). También Un fallo supone la pérdida de 1D3 puntos de daño pero el in
podemos encontrar al fondo de un cajón una caja de vestigador logra sujetarse. Con una Pifia, se aplican las reglas
metal con una biblia pequeña humedecida por un de una caída sobre piedra (IDIO por cada 3 m).
fluido viscoso, con (éxito Difícil en Descubrir) pelos
retorcidos de pubis entre sus páginas.
Escaleras del primer nivel
Por la salida del pasillo intermedio se da acceso a unas esca
DORMITORIO DE LOS ESBIRROS
leras en perfecto estado, pero húmedas y mohosas, por lo que
Nada reseñadle salvo (éxito en Descubrir) una bolsa de tela se requiere superar una tirada de DES que, de fallar, provo
con 40 piastras bajo el colchón de una de las camas. Sobre cará 1D6 puntos de daño. Si se tiene éxito en una tirada de
otra, una revista. El número del 15 de octubre de la revista
Saltar, al dejarse caer, el daño se reduce a la mitad.
Punch, en cuyo interior (é.xito en Descubrir) alguien ha rea
lizado un pintoresco dibujo. Se trata de un retrato a pluma de
alguien de aspecto lánguido y rostro apesadumbrado (muy Salón de Alí Bey al-Kabir. de 1750
parecido al señor Bobr, si los investigadores lo han visto ya). Esto es lo que queda del palacio que se encontraba en esta
localización antes de la construcción del hotel. Las columnas
de entrada al norte, la habitación del oeste, las escaleras hacia
33. Habs. Z51-Z59, Z63. Z65 Señores Bohr el pequeño templo, al sur, y las escaleras del este.
Todas las habitaciones (12, contando la 264) son exactamente Pared Norte. Unas columnas egipcias dan entrada a la sala
iguales y contienen los mismos objetos. Sobre la mesita de imitando el estilo papiriforme, con el fuste circular represen
noche, un neceser. En su interior, cepillo de dientes, dentí tando una planta. El capitel en forma de flor de papiro, con el
frico, un peine y tapones para los oídos. En el armario de la
capullo cerrado. A su lado, un armario bajo con dos botellas
derecha. Un deslucido traje negro completo. Pantalón, cha
que contienen un líquido fétido amarillento. El contenido de
queta, corbata, calcetines, cinturón negro, chaleco gris y za una de ellas es claramente orina (éxito en Medicina o éxito
patos negros. Bajo el traje, una maleta negra vacía. Sobre la Difícil en Conocimientos). La otra es también orina, pero
cama, el número de la revista ARGOSY de octubre que, con mezclada con la toxina de la carótida (MG, pág. 285), inge
un éxito en INT, parece anormalmente paralelo a las líneas rida por un enfermo afectado hace más de doscientos años
de la cama, como si lo hubieran «colocado» allí de una mane (misteriosamente, el veneno no ha quedado inerte). El arma
ra calculada y precisa. rio bajo, de ébano negro africano, contiene oxidados utensi
lios de cocina sin ningún valor. Hay cuchillos, sartenes, platos
de cobre y hierro. Los cuatro toneles a la izquierda están sella
34. Hab. Z64 Señor Bohr dos (FUE 50) y contienen;
Contiene los mismos objetos que las anteriores habitaciones,
exceptuando uno cjue reposa sobre la mesita de noche. Se tra ® Aceite, en perfecto estado de conservación.
ta de un libro de notas manuscritas (ver Libro de notas del ® Agua putrefacta. Veneno muy suave. Náuseas, mareos,
señor Bohr, pág. 120). escalofríos. En el fondo (Descubrir) hay algo negro:
Jicceso ú TioM
Los SÓTANOS DEL
HOTEL SHEPHEARD'S Mntdjcén ¡e Iz coánz
CAPÍTULO 4: EL CAIRO Y EL SHEPHEARD'S

larvas de gusanos desconocidos del tamaño de un invadido por unos granos purulentos que desprenderán un
huevo duro, que una tirada de Ciencia (Biología o hedor insoportable.
Zoología) indica que es algo tremendamente inusual.
® Arroz mezclado con unas pequeñas bolas negras;
excrementos de rata según indica una tirada de La habitación del oeste
Ciencia (Biología o Zoología) o una tirada Difícil de Se trata de una habitación abovedada de ladrillo, parcialmen
Conocimientos. te amueblada con mobiliario moderno. Se distinguen una li
® Pergaminos. Se trata de una colección de textos que brería, una caja metálica, una silla y una mesilla sobre la que
pertenecían al mismo Alí Bey al-Kabir. Son docu se ha colocado una lámpara con tulipa. En el suelo (Descu
mentos árabes que hablan de la historia de Egipto en la brir), cigarrillos apagados recientemente.
época de los Tolomeos (Historia). Alí Bey pretendía
reconstituir su imperio, por lo que emprendió una LA LIBRERÍA
serie de conquistas apoderándose de La Meca y la
El 80% de los libros están escritos en árabe. El Mii'allaqat
costa arábiga. Siria y Palestina. Los documentos no
(poemas sobre la vida en el desierto). Cuentos de Simbad,
tienen ningún valor a efectos de juego, pero pueden diferentes versiones del Corán, varios ejemplares de poesía
venderse a cualquier museo por un valor considerable árabe (sobre todo panegíricos o eróticos como El jardín per
al contener notas manuscritas de Alí Bey.
fumado), dos ejemplares bellísimos de Las mil y una noches
(un volumen particularmente valioso por su antigüedad). La
A la izquierda de los toneles nos encontramos un armario
incoherencia de los filósofos (centrado en destrozar el pen
grande con cuatro departamentos. samiento de Avicena) y a su lado. La incoherencia de la in
El primero contiene telas deshilacliadas, ropa apolillada y consistencia (la respuesta enfurecida de Averroes). Entre los
fragmentos de cuerda de diferentes colores (Historia; for libros occidentales destaca la edición de 1915 de The Goldeíi
man parte del vestuario de esclavos mamelucos). Bough (La rama dorada) de Frazer (falta uno de los 13 volú
menes). «Partiendo de una cuestión nimia, explicar las reglas
El segundo contiene cientos de pequeños fragmentos desor
denados de papel con inscripciones árabes (son números). que formulan la sucesión del sacerdocio de la diosa Diana, la
obra crece hablando de mitos y dioses de las cosechas o las
El tercero contiene diez cajones vacíos en los que solo hay plantas, los sacrificios rituales, la magia, las drogas, los ritos
polvo y polillas. Los dos últimos guardan unos huesecillos de fecundidad y el miedo a la muerte en el nacimiento de las
blancos con diferentes orificios. No hay manera de saber cuál religiones». Según Frazer, «las religiones tienen su origen en
es su función. la magia, lo mismo que la ciencia, y este proceso de evolución
es característico en todas las culturas». El hombre comparte
El cuarto departamento está vacío. Faltan los 12 cajones que
los mismos sentimientos y visiones de lo sagrado expresán
deberían estar ahí, pero un éxito en Descubrir revelará un
dolo de maneras diferentes, más allá de la razón. A su lado, la
compartimento secreto en la parte superior. En su interior
primera edición en alemán del Tractatus Logico-Philosophi-
hay una daga con la palabra/nqní («único» en árabe) labrada cus de Ludwig Wittgenstein, de 1921.
en el mango. Este se fabricó a partir de un hueso y la hoja
es curva, muy deteriorada por el uso. Una tirada de Ciencia
LA CAJA METÁLICA
(Biología o Zoología) indica que el hueso es de un tigre. Por
último, vemos dos mesas damasquinadas, una más alta que la (FUE 100) Está cerrada (la llave está en L24), pero con un
otra, profusamente decoradas con motivos geométricos. So éxito en Cerrajería, acompañado de algún instrumento ve
bre la más baja hay dos monedas. Se trata de piezas otomanas rosímil que utilice el investigador, puede llegar a abrirse. En
de plata, de Alí Bey. su interior, un pequeño saco de arpillera con restos humanos
en descomposición (alimento para los gules), un revólver
EL POZO Enfield del calibre .38 y munición con balas de punta hueca
(Dum-Dum, +2 puntos de daño), una jeringuilla hipodérmi-
Si los investigadores no hacen una tirada de Descubrir ge
ca, unos fórceps oxidados, un juego de escalpelos y un sobre
neral en la habitación, no advertirán este agujero pestilente.
Un fallo en una tirada de Suerte por parte de los que deam grande con papeles, que a su vez contiene:
bulan por la sala sin prestar atención podría bastar para caer ® Un telegrama fechado el 4 de noviembre de 1922 (ver
por él, pero saltará a la vista si los investigadores van correc Ayuda de juego: Broma macabra 8).
tamente pertrechados de linternas. La caída supone 2D3
@ Facturas del hotel, referentes a la estancia de Garth
puntos de daño. Si se sobrevive, no hay manera de nadar en Weder durante los últimos meses.
el líquido pestilente y el personaje se ahogará si no lo salvan
a tiempo (según las reglas de asfixia, MG, pág. 128). En el ® Facturas del restaurante, también de los mismos me
caso de que se salve, deberá realizar una tirada de CON cada ses, firmadas por Mahadni, a nombre de Weder. Hay
24 horas durante 1D6 días, sufriendo 1D3 - 1 puntos de daño un pedido de servilletas bordadas de Michel Rolland.
por intoxicación parasitaria con cada fallo. Su cuerpo se verá ® Doscientas libras egipcias.
LA BROMA MACABRA

Ayuda de juego: Broma macabra 8

• • • • »▶ -I-

_Ll • VA -

RECIBIDO DE F E C H A c? ■

EL CAIRO 4 HOV 1922 2/05

ESTIMADO AMIGO GARTH (STOP) TEHÍAS RAZOH (STOP)


LA TUMBA SE EliCUEUTRA EXÁCTAMElíTE DOUDE VOSOTROS
N
I DC
I ASTES
I (STOP)LASP¿1ZASSONSOBERBA
I S(STO^)^
EL SARCÓFAGO IMPOSIBLE SE ENCUENTRA PRÁC^ICAMEN^
INTACTO (STOP) ENHORABUENA (STOP) CARTER j
+
Ayuda dejuego: Broma macabra 9

l'&¿aciorv rvo eó- corvc^a^tcae^. lidtécl r'\ece^it^ ct¿n€4^ ^


cryi\>e^icuA£o- Á co'rydco, exíáte^ cít^ ^<4^
c¿e^ rya^ Conoto cleÍt¿tcCnc¿ ^ ^ acta^ncío
de' oA^rpAe'oio^iai' corv^ie^ ac ¿oó- «4^ Cit/UoM) wnifyV, dt^riryvoó',
^'ry\^t^cco^, c^'tAe' ■nu-, cotvvo ccym^yle'rxde'ldi', rvo i/r\téAe'^ erv cdoo^iAto.
^drv C'TydaA^o, ^ dc' ^ ^44«- xt-otéd ryvC' ¿t^a^lecMÉde' C'TV
^ ^ e^tot^ dt'A^at/ieót^ ac oorvcp'lA'l^e&i' ^(yV ^ ccyt/nttd/pid ^4te- lA^teb^
tT
' udcc^. l'e^eAe> ed dt4co ^44^ ^ae^/lece' de' ?Zo de^atAÁ de' úeA^ etna^
cojMcrt,, pe^ i/iátéd^iíide' 44^ di^o ^¿O't 'no inn- o^e¿Ó
ccnvCun. ?Í0^ ire^nvo^ ei dúir ¿ { C'n' e¿ SdepAe/'cld^.

^tetPl' dyyttrvpeerv

104
CAPÍTULO 4: EL CAIRO Y EL SHEPHEARD'S

® Una carta, con matasellos de hace una semana, cuyo investigador incauto tiene la pretensión de encontrar algo
remitente es Dieter Lounpeen (ver Ayuda de jue entre los escombros hallará, efectivamente, objetos sin valor
go: Broma macabra 9). aparente que se extraviaron al bajar las escaleras. Lanzar 1D6
® Una llave. Se trata de una copia de la original, que está o elegir:
en poder de Mahadni. Es la llave que abre la puerta
del pasillo que conduce al Viejo Templo (pág. 106). 1. Una cartera de cuero negro de este siglo (contiene
155 piastras).
2. Una caja metálica de tabaco «Dimitrino» con
LA MESILLA CON LA LÁMPARA 3 cigarrillos.
No parece contener nada especial, pero un éxito en Descu 3. Un salacot en un estado lamentable.
brir permitirá apreciar un cajón oculto bajo la mesa. En su
4. Un zapato de piel de serpiente.
interior un papel de periódico árabe, viejo y amarillento, en
vuelve dos dedos de un niño, resecos y negros. 5. Una caja de cerillas «Congress» que contiene una
inexplicable colección de recortes de uñas de los pies.
6. Una pitillera de plata «Turner & Simpson». En su
Las escaleras hacia el pequeño templo interior, 5 cigarrillos y 10 libras esterlinas.
Particularmente resbaladizas por una suave película de limo
verde. Su descenso puede llegar a ser imprudente, a no ser que LOS ESCORPIONES

se tengan botas especiales. Se requiere una tirada Difícil de El problema de ponerse a rebuscar en los escombros de esta
DES; con un fallo normal el daño es 1D6, y con una Pifia, 2D6. sala es que está infestada de escorpiones. Si el investigador
que busca falla una tirada de Suerte le picarán de inmediato
(veneno suave).
El pequeño templo
Lo primero que llama la atención es que, extrañamente, está
vacío; son solo paredes blanquecinas, enmohecidas por el pa El pasillo al Viejo Templo
so del tiempo. Una sencilla tirada de Descubrir bastará para La puerta tiene FUE 200 y resiste 30 puntos de daño. Está ce
entender que esa capa de escayola cubre un dibujo ornamen rrada, a no ser que la sala esté ocupada por Mahadni, que la
tal geométrico de difícil datación. Un éxito en una tirada de cierra con llave al marcharse. En este pasillo podemos sentir
Arqueología o de Historia lo situará cerca del siglo IX, pero ya el poder psicocinético que desprenden el Sarcófago y las
no se corresponde con nada parecido ni en Egipto, ni en todo
piezas electromagnéticas. Las piedrecillas del suelo (Descu
el mundo árabe. El entramado de líneas rojas y negras que brir) tiemblan y se elevan unos centímetros como si levitasen
puede intuirse si alguien tiene la formidable idea (tirada de (0/1 puntos de Cordura). Los objetos de metal se oxidan al
INT) de mojar las paredes, es francamente complejo, recor instante y lo orgánico se pudre delante de los ojos. Un gol
dando vagamente a los diseños modulares de vectores de la
pe fuerte al estómago parece sacudir a los investigadores que
Bauhaus. Incomprensible. cruzan la puerta y tienen que superar una tirada Difícil de
POD para no salir corriendo. Huele a azufre, mezclado con
Las grandes escalinatas del este algo dulzón parecido a la Muerte. Al torcer la esquina se vis
lumbran las columnas del Viejo Templo. Hay algo terrible en
El problema de estas escalinatas de unos 3 m de ancho y 20 m ellas. Una presencia antinatural, una ruptura evidente con el
de largo, son los escombros que han caído sobre ellas, prove mundo establecido. Si los investigadores no lo soportan, ten
nientes del techo. Salvarlas rec[uerirá de un éxito Extremo de drán mucho miedo; miedo a algo que les sobrecoge, una sen
DES; para averiguar desde qué altura se cae, se lanza 1D4: con sación difícil de soportar que deben interpretar correctamen
un resultado de I, el daño es 4D6; con uno de 2, 3D6; con uno te. Las manos les sudarán sin motivo, la frente se les perlará
de 3, 2D6; y con uno de 4, ID6. Si se utilizan medidas pre de pequeñas gotas de sudor, sentirán un frío sobrenatiu-al de
ventivas (cuerdas, linternas, calzado adecuado), la tirada de los pies a la cabeza y algo en su interior les gritará que se va
DES pasa a ser Difícil. A discreción del Guardián, los éxitos yan, ahora que todavía hay tiempo.
en Esquivar y en Suerte también rebajan cada uno un grado
la dificultad, pudiendo sumarse los beneficios de todas las pre Nota para el Guardián: Estas desviaciones enfermizas
cauciones que se combinen (hasta el máximo de una tirada de
en la percepción de la realidad son provocadas pai
DES con un dado de bonificación si se combinan tres o más).
la tecnología yitliiana, tpie, a través de descargas
electromagnéticas, altera los intersticios que (como
La sala de los escombros placas yuxtapuestas), componen el universo. La mezcla
de alta tecnología, con electromagnetismo tradicional
Esta antesala al templo del nivel inferior es un cúmulo de y magia interplanar es un mundo desconocido incluso
piedras y restos de escayola desprendidos del techo. Si algún para magos como, por ejemplo, Weder y Shakti.
LA BROMA MACABRA

adivina al final del cono no es humano, se trata de una especie


El Viejo Templo de «elipse con ojos», rodeada por flores de loto. Su forma es
El templo que se halla bajo el Palacio de Alí Bey al-Kabir cónica pero en la parte más estrecha del cono presenta unas
es del siglo IX, y lo construyó Ahmad ibn Tulun, goberna protuberancias para alojar los miembros de la criatura. En el
dor abásida de Egipto, al mismo tiempo que la mezquita que centro de la cubierta, se encuentra grabado un esquema com
también lleva su apellido. Según al-Maqrizi la construcción plejo. Recuerda al principal símbolo del zoroastrismo, el fa-
comenzó en el 880. Ahmad ibn Tulun fue un esclavo militar ravahar. También se asemeja, dentro de la mitología egipcia,
mameluco, pero su habilidad y codicia, además de sus con al símbolo de Ra, el aten, o atón, el Disco Celestial, o Solar,
tactos con las sectas paganas de El Cairo le consolidaron en representado como un globo alado. Con un éxito en Egipcio
pocos años como Califa. Nunca reveló su debilidad por lo (Jeroglíficos) se puede leer a uno de los lados: «A todo noble,
sobrenatural (incompatible con Al-Iáh) y su secreto se man escriba, administrador o funcionario, que cometa la osadía de
tuvo incólume gracias a la privacidad de este templo, erigido abrir este sarcófago, su brazo será cortado como el de este toro,
a tal efecto. Según al-Maqrizi, existe un túnel que une este su cuello será torcido como el de un pájaro, su casa no existirá,
templo con la mezquita.
ni su hijo, ni su mujer tendrán alimentos, su tumba será pro
fanada exactamente igual que esta en la necrópolis, su dios le
olvidará, su carne se pudrirá, sus niños morirán quemados, su
Nota para el Guardián: Una tirada de Descubrir cadáver no será enterrado y perseguiré su alma por todos los
revelará, en una de las formidables paredes
tiempos y todos los lugares tanto en la vida como en la muerte».
policromadas, un cuadrado de yeso sucio que intenta
imitar la textura y los grafismos del resto, pero no lo
EL BAJORRELIEVE
consigue plenamente, y que si se derriba (FUE 100)
conducirá en IDIO + 10 minutos a la mezquita, Bajo la cubierta del Sarcófago descubrimos inscripciones
proporcionando una formidable vía de escape a quien jeroglíficas ocultas muy elaboradas. De ardua comprensión
la necesite. (tirada Difícil de Egipcio clásico), los bajorrelieves describen
«la definitiva llegada de log-So-Thoth a la Tierra, aconte
El Viejo Templo es un espacio de 7 m de altura, y más de 25 m cimiento que tendrá lugar en el Viejo Templo». Si la trans
de ancho. Si los investigadores tienen la solidez y la estabilidad cripción es correcta y los investigadores superan una tirada
emocional suficientes, entrarán en ese espacio enfermo, lúgu Difícil de Arqueología (para comparar el calendario nilótico
bre y mortecino, rodeado por columnas de aspecto lotiforme, con acontecimientos fechados históricamente, o de los que
desgastadas por el tiempo (Arqueología: Siglo IX) que no se al menos se conozca una datación verosímil, como se pro
corresponden con las conocidas: en sus capiteles el loto se des cedió con las tablillas de Amarna, y traducir posteriormente
dibuja, retorcido en las puntas, recordando a un tentáculo. En el resultado al calendario gregoriano, sin equivocarse), pue
el centro de la sala falta claramente una escultura, una pieza de den llegar a entender que la fecha marcada será, hoy mismo,
piedra monumental destruida hace ya varios siglos. INT: Este «dentro de 4 años o de 40 o de 400». No está claro. La profecía
lugar era un templo, previo al resto de edificaciones; un espa también predice que el nacimiento vendrá precedido por un
cio sagrado para celebrar algún tipo de ritual desconocido. La «temblor», aunque la naturaleza de ese tremendo suceso no
sala contiene la «esquina de las piezas negras», la «esquina de se encuentra descrita.
las cajas largas» y el «pasillo de las criaturas».
EL DISCO SOLAR

La esquina de las piezas negras Hasta las 13:00 h del día 21, se halla junto al Pilar Dyed,
dentro de una de las cajas. Durante las ceremonias, se coloca
Allí se esconden los objetos robados por Carter y trasladados sobre un pedestal de madera labrado meticulosamente con
por Weder: el Sarcófago de Basalto de la XIV dinastía con un vivos colores, con el nombre de Akhenatón escrito en oro y
miembro de la Gran Raza de Yith momificado en su interior, el jeroglífico «log-So-Thoth» en el borde.
la Daga de Aldienatón, el cubo de estasis, el comunicador tem
poral, dos armas lanzarrayos, el Pilar Dyed (Djed), el fabuloso LAS CAJAS
Disco Solar, el Collar de Menat, el Amuleto de Nefer y el Ma
nojo de Llaves interdimensionales (para obtener más detalles Contienen también otros objetos religiosos utilizados por los
de las piezas negras, ver la sección Artefactos, pág. 112). sacerdotes encargados de proteger las piezas sagradas del fa
raón hereje.

EL SARCÓFAGO
® Amuletos mágicos. Once amuletos de diferentes
Es macizo, de basalto negro. No se trata de un sarcófago reuti- materiales, como marfil, jade o diorita. Desperdigados,
lizado, sino de una obra hecha ex profeso para el yithiano. Pesa según Carter, en las escaleras (Amuletos mágicos,
más de 2.300 kg, mide 1,60 m de alto x 1,55 in de ancho x 6 m pág. 112). En la tumba de Tutankhamón, entre sus
de largo, nada menos. Ha sido escasamente manipulado por vendajes y ropas. Carter encontrará más de 140 amu
que su estado de consei^vadón es excelente. El rostro que se letos más (no mágicos, eso sí).

106
CAPÍTULO 4: EL CAIRO Y EL SHEPHEARD'S

® Ladrillos mágicos. Cuatro vulgares ladrillos pertene ® Correspondencia de Weder con el Dr. Friedrich
cientes a la cámara sepulcral de Tutankhamón (ver Krohn (diseñador de la esvástica).
Ladrillos mágicos, pág. 116). El investigador que ® Publicaciones del Preussischer Landesgesundheitsrat
supere una tirada de Arqueología sabrá que se trata für Rassenhygiene.
de valiosísimos «ladrillos mágicos».
® Prototipos de esvásticas.
® Itífalos. Doscientos cuarenta y siete itífalos: pequeños
® Correspondencia sellada y lacrada con un tal
colgantes con forma de pene que se ponían a los recién Erwin To r r e .
nacidos para protegerles de la impotencia. No tienen
® Ejemplares de semanario alemán Vólkischer
ningún valor mágico real. B e o b a c h t e r.
® Peseshkef. Quince peseshkef, un cuchillo de sílex usado
para cortar el cordón umbilical a los recién nacidos
(la forma de cola de pez es ideal para cortar cuerdas). El pasillo de las criaturas
Estos también se utilizaban en la ceremonia funeraria
de «la apertura de boca». En este ritual, la momia Este pasillo une las interminables y resbaladizas escaleras de
volvía a la vida, recuperando el aliento vital al resucitar hierro al primer nivel con el Viejo Templo. Nada reseñable en
el cuerpo del muerto. Con el cuchillo se cortaban las su interior exceptuando que se trata de la madriguera donde
cuerdas que ataban los órganos y se abría la boca, habitan los gules y los hombres rata. Su proximidad obliga
colocándolo como sí fuese una lengua erguida. De a superar una tirada de CON o los investigadores sufrirán
esta manera la momia podía alimentarse. El cuchillo mareos por la aborrecible pestilencia que desprenden las

que corta el cordón umbilical simboliza a la diosa del piedras del suelo y las paredes (-10% en habilidades, -5 en
nacimiento. No tiene ningún valor mágico relacionado características, reajustándose en consecuencia los atributos
con los Mitos. derivados). Las criaturas son inteligentes y no saldrán de su
escondite hasta cerciorarse de que pueden conseguir alimen
® Joyas. Anillos y pectorales labrados con la efigie de
to sin problemas. Los gules comen carroña, pero los hom
«algo espiral», brazaletes negros, zapatitos de niño, bres rata no. Estos últimos atacan de manera imprevisible, y
pulseras con cuentas de obsidiana, una hebilla de oro no siempre por necesidad, normalmente movidos por el odio
de un cinturón de cuero negro (de piel humana), una
diadema solar y pendientes de vidrio y loza. Además, y la venganza.
un pectoral con un ibis de oro y otro en el que
distinguimos al lisiado Tutankhamón sacrificando
dos niños a un dios inidentificable.
® Las visceras. En el interior de un cofre cubierto de

periódicos hay cuatro vasos canopos de alabastro que


contienen las visceras resecas. El cofre está decorado
con cuatro estatuas de las diosas Seiket, Neith, Neph-
thys e Isis agarrándose de los brazos unas a otras, para
proteger su contenido. Aspirar el polvo que rezuman
los vasos canopos requiere una tirada de CON. Si
no se supera, el investigador comenzará a toser sin
parar durante 1D6 días, perdiendo 1D3 puntos de
vida diariamente. Los pulmones le arderán y todas sus
acciones tendrán un dado de penalización.

La esquina de las cajas largas


En la esquina diametralmente opuesta a la que alberga las
piezas negras, encontramos una serie de cajas de madera con
un número de serie y las letras NSDAP en su interior. Es
tas incluyen:

® Documentación relacionada con Eugen Fischer,


Erwin Baur y Fritz Lenz (autores de la base antro
pológica sobre la que se diseñarla la doctrina racial
de Hitler).
® Correspondencia en alemán de Weder con Fischer.

1Ü7
ecbízos nuevos

B.CC7i]^zm 6Sp6CCR^£ CoNluimK cRisT:;qc oe jVIoRcc^iN ^


(iNceNSlfMDo) Coste: 6 puntos de magia; iDs puntos de Cordura
Coste: Puntos de magia variables; lO puntos
de Cordura Tiempo de ejecución: lO minutos

Sirve para crear un método de observación de escenas


Tiempo de ejecución: l asalto por cada punto de del pasado. El coste para cada espectador es de
magia invertido
lD6 puntos de Cordura, más la pérdida de Cordura
Permite alcanzar un objeto, o un ser vivo, de TAM correspondiente a lo que se vea. Para que funcione
no superior a IS, a través de superficies y volúmenes hacen falta un objeto a través del cual observar
que se interpongan entre el ejecutante y el objeto, (como una bola de cristal,) y un brasero encantado
cubriendo ZOO m por punto de magia invertido a (Encantar brasero, a continuación; ver también
tal efecto. Encantar cuchillo, MG, pág. 263,). A no ser que la
visión se halle bajo la influencia de algún primigenio
Una luminosa hebra de cctoplasma surge de la (20% de probabilidades,), el ejecutante decide
boca, las orejas y la nariz del ejecutante, subiendo lo que quiere ver y el Guardián lo describe como
escaleras y atravesando puertas, hasta llegar al prefiera. Un primigenio podría hacer que las visiones
objeto, aunque desconozca su ubicación. Mientras estuvieran relacionadas con él, o con algún artefacto,
está en contacto con la hebra, el objeto se vuelve en lugar de ser las que deseara el ejecutante (ver
inmaterial o indestructible a elección del hechicero también Cristal de Mortlan, pág. II3,).
(es decir, que atravesaría paredes o personas de una
manera «fantasmal», o bien «sin conmiseración»,).

El hechizo tiene un coste adicional de I punto de CoNc^cc;flR CON UN POMBRe ímzñ ^


magia por cada lO cm de sustancias orgánicas (como
la madera,) que atraviese o destruya o de 2 puntos Coste: 2 puntos de magia; lD3 puntos de Cordura
de magia por cada lO cm de sustancias no orgánicas
(como la piedra,). Un objeto indestructible causaría Tiempo de ejecución: iDó + 4 asaltos
iDlO puntos de daño a una criatura viva por cada
lO cm de sustancia orgánica atravesados. Para evitar Para que una de estas criaturas acuda, es necesario
un coste demasiado elevado, el hechicero puede, en ofrecerle carne humana; preferiblemente fresca y
algunos tramos, recorrer con la hebra los pasillos y sanguinolenta (aunque no le hacen ascos a la carne
las escaleras que lo separen del objeto. descompuesta,). Obviamente, el hechizo debe
realizarse en un lugar en el que se sepa de la presencia
El objeto o la persona en cuestión terminan a su de tales criaturas (Hombres rata, pág. 127,).
lado. La hebra ectoplasmática cae al suelo y se
desintegra en lD6 minutos.

Si se intenta que el ejecutante pierda la concentración


mientras usa el hechizo (por ejemplo, mediante
un ataque,), este debe hacer una tirada de INT; si
falla, el hechizo termina, la hebra ectoplasmática
desaparece y, si estaba atravesando un volumen,
el objeto transportado se fusiona con este,
quedando destruido.

n o
6Nc;qN^R BímseRo
J ^
Coste; 5 POD; 1D4 puntos de Cordura
^ InCoste:
ducir126£ PINICO (iNceNsifCTPo)
puntos de magia; iDé puntos de Cordura

Tiempo de ejecución: 3 horas Tiempo de ejecución: Instantáneo

Permite crear un brasero con el que realizar el hechizo Este hechizo provoca un terror escalofriante que
«Conjurar cristal de Mortlan». En una noche de rompe la concentración del objetivo e interrumpe
luna llena entre el equinoccio de otoño y el solsticio sus acciones. El hechicero debe ser capaz de ver al
de verano, el ejecutante debe sacrificar un pequeño objetivo y apuntarle con un dedo mientras entona
animal mientras entona una fórmula y realiza ciertos esta maldición.

gestos. El brasero escogido se sumerge en la sangre


del animal y se le echa un puñado de polvo de oro y Si el hechicero vence en una tirada enfrentada de
de platino, así como granulos de algún compuesto POD contra la víctima, el desconcierto repentino
sólido de mercurio. A continuación, el ejecutante le provoca a esta la perdida de 0/1D6 puntos
debe quemar un trozo de madera de, al menos, SOO de Cordura. La víctima se sentirá forzada a huir
años de antigüedad y sostener el brasero sobre el y buscar refugio en un lugar seguro; cualquier
humo de ese fuego. Una vez completado el hechizo, espacio en el que esta persona se sentiría protegida
el brasero está encantado y listo para su uso. Dotado en condiciones normales. Si hay una ventana, hay
de este poder, el brasero puede ayudar en la ejecución un 20% de probabilidades de que salte por ella.
de otros hechizos (como los de Llamada/Expulsión,),
ya sea proporcionando un dado de bonificación a La víctima se ve afectada durante iDlO asaltos, al
ciertas tiradas de ejecución o reduciendo su coste (a final de los cuales hará una tirada de PCD. Si falla,
discreción del Guardián,). seguirá estando aterrorizada iDó asaltos más, tras
los cuales deberá hacer una tirada Difícil de PCD. Si
vuelve a fallar, seguirá aterrorizada 1D3 asaltos más
y a continuación se recuperará.

jVl^cDicióN pe eos BOMBRes


Coste: 7 puntos de magia; 1D3 puntos de Cordura

Tiempo de ejecución: Instantáneo


Si el ejecutante logra vencer en una tirada enfrentada
de POD contra la víctima, esta sufre lD3 puntos
de daño incurable, como si una de estas criaturas
la hubiera mordido (Hombres rata, pág. 127,), y
contrae la rabia salvo que obtenga un éxito Extremo
en CON.

i n
LA BROMA MACABRA

del muerto, entre las vendas de las momias o en su boca. Al


Artefactos gunos tienen cuerdas para llevarlos al cuello, guardados en el
A continuación, describimos con detalle las piezas substraí interior de pequeños relicarios.
das por Carter de la tumba de Tutankhamón y despejamos Poderes: Cada uno de estos once proporciona 1D6 puntos
algunas dudas. de magia adicionales y un +5% a las tiradas de Suerte (que
no se pueden emplear para la regla opcional Gastar suerte,
MG, pág. 103).
Amuleto de Nefer
Utilizado por: Cualquiera
Armas ianzarra^os. mqdelo B
Nefer quiere decir «belleza». Nefertiti es «Nfr-u-itn», algo
así como «Bendito Atón, la belleza está aquí». El Amuleto de Utilizado por: Yithianos
Nefer es uno de los talismanes más frecuentes en el Egipto Estas dos armas fueron creadas durante la prehistoria para
clásico. Tanto esclavos como hombres libres, vasallos, nobles acabar con los pólipos volantes, y su efectividad radica en
y sacerdotes identificaban este amuleto con la felicidad, la lanzar unos devastadores chorros de energía eléctrica.
vitalidad y la amistad. Este ejemplar es único, diseñado per
sonalmente por Sakhatakh para defender al faraón de los Poderes: Hay muchas versiones del arma lanzarrayos. Es
tos ejemplares son más poderosos de lo habitual: se trata del
poderes oscuros.
«modelo B» (MN, pág. 231). No es necesario hacer una ti
Poderes: Desvía el daño mágico y físico recibido por el por rada de INT para descubrir que estos artilugios son armas,
tador hacia los que se encuentran a su alrededor. Akhenatón pero el Guardián es libre de hacerlo si lo considera necesario.
invocó al dios en el desierto, ante su corte y decenas de mi La única manera de averiguar cómo funcionan es usándo
les de esclavos. Como consecuencia de ello, murió en el acto, los, cogiendo uno con las dos manos y probando posiciones
fulminado, y su hijo Tutankhamón quedó malherido, cojo diferentes con los dedos en lugares distintos, como si fuese
desde entonces. El resto de los testigos, aterrados por el es una guitarra. Si el investigador falla una tirada de Suerte y
pantoso espectáculo, huyeron atropellándose unos a otros. se equivoca al usar el arma, sufrirá 8D6 puntos de daño. Las
Las teas que portaban para presenciar la ceremonia prendie
cargas están integradas en su interior y no se utilizan de la
ron fuego a las alfombras que cubrían la arena del desierto y misma forma que en una ametralladora humana (es impo
murieron incinerados. No fue culpa del amuleto: el daño que sible recargarla, aunque no hace falta que los investigadores
sufrió Akhenatón provenía exclusivamente de su interior. lo sepan). Se necesitan ambas manos para dispararla, aunque
el proceso no es complicado y el aprendizaje no lleva mucho
tiempo (1D6 asaltos).
Amuletos mágicos
Ta m a ñ o : 8 5 c m
Utilizado por: Cualquiera Probabilidad base: 35%
Daño: 8D6/4D6/1D6 a 50/100/200 m (no puede empalar)
Estos 11 amuletos están hechos de diferentes materiales, co
Alcance: 100 m
mo marfil, jade o diorita. Los egipcios empleaban un buen Usos: 1
número de amuletos tanto para los vivos como para los Cargas: 1D20 + 3
muertos, incluidos en el ajuar o introducidos en el cuerpo FD: 99
CAPÍTULO 5: REFERENCIAS

Brasero de latón Comunlcador temporal


Utilizado por: Cualquiera Utilizado por: Yithianos

Estamos hablando de una vasija ancha de unos 30 cm de diá No es un comunlcador yithiano habitual (MG, pág. 280).
metro, con cuatro patas en forma de garra de león. El brasero Este tiene 35 cm de altura y es de cobre y bronce, con tallas
de Weder es moderno, una reproducción de un ejemplar del complejísimas de lo que se supone son constelaciones, pero
siglo IV. Con una tirada de Ciencias ocultas podrá estable que no coinciden con las nuestras, como indica una tirada de
cerse que «alguien en algún momento pensó que era mágico» Ciencia (Astronomía).
(ver la aventura El Mauritania, MOR).
Poderes: En lo alto de la parte superior tiene una joya roja,
Poderes: Es imprescindible para usar el hechizo Conjurar sintonizada con un yithiano en particular. Una vez activa, la
cristal de Mortlan. joya comienza a brillar y se pone en contacto con él. Si se
sabe manejar (Mitos de Cthulhu), existe la posibilidad de
contactar con la mente del yithiano, o bien con la mente que
Cetros de poder de^hakti «ocupa» su organismo. Para este cambio, la joya debe ser co
locada en posición inversa. El aparato proyecta, en ese caso,
Utilizado por: Ornar Sliakti
un «holograma del yithiano» y «facilita que este pueda ver lo
Siempre los lleva ocultos. Se trata de un juego de dos cetros que sucede en el tiempo y en el espacio en el que se encuentra
que «miden unos 30 cm cada uno y han sido fundidos o fabri la máquina, así como comunicarse con aquellos que se han
cados en algún extraño metal inidentificable» (MN, pág. 84). puesto en contacto con él», traduciendo los mensajes a uno u
Uno de ellos acaba en forma de gancho y el otro en el anj de otro lado con un mecanismo sintetizador de sonidos.
la Hermandad del Faraón Negro.

Poderes: Proporcionan 5D20 puntos de magia que puede


utilizar para ejecutar hechizos. Mientras los tenga al alcance Cristal de Mortlan
de la vista puede hacer que acudan a sus manos, y solo él pue Utilizado por: Cualquiera
de utilizarlos. Dado que están vinculados a su fuerza vital, si
Un objeto sin una forma específica, de 45 x 50 cm. Se trata de
muere se convierten en polvo.
un conjunto de lentes de diferentes tamaños y grosores, colo
cados de una manera concreta, pero controlable al milímetro
Collar de Menat gracias a unas varillas de hierro con engranajes, con una serie
de muelles y resortes que permiten infinidad de posiciones.
Utilizado por: Cualquie7-a
Poderes: Si se observan cuidadosamente las formas que las
La menat era en realidad un plato pequeño que se llevaba lentes proyectan en la pared a través del humo de un brasero
en el pecho, atado a un contrapeso a la espalda. Solía ser de encantado, pueden adivinarse imágenes del pasado. Esto les
cuero o bronce, y en el caso de los faraones, de oro. Se trataba cuesta 1D8 de COR al ejecutante y 1D6 a los observadores
de un amuleto de protección contra los demonios. La menat (Conjurar cristal de Mortlan, pág. 110). A estas pérdidas
también proporcionaba fortuna y buenos augurios, en esta de Cordura habrá que añadir la que provoque la visión en
vida y después de la muerte; por eso las momias siempre te sí misma. El ejecutante debe gastar 6 puntos de magia cada
nían la suya propia. Al mismo tiempo, desarrollaba la fecun vez que intente ver algo, para lo cual contará con una proba
didad en las mujeres y la virilidad en los hombres. El Collar bilidad equivalente a su porcentaje de Mitos de Cthulhu. El
de Menat de la colección fue un regalo personal de Akhena- hechizo Signo de conjuración (MG, pág. 274) puede contri
tón a Nefertiti. Está pintado de negro para evitar que le reste buir a incrementar estas probabilidades. Si los investigadores
brillo al Disco Solar del faraón.
superan su tirada de Mitos de Cthulhu, serán capaces de ver
Poderes: El portador del amuleto es trasladado a las Tierras y entender las escenas del pasado que pretendan observar,
del Sueño en el mismo instante en que sea atacado por una relacionadas con sus intereses y preocupaciones. Pueden in
fuerza que sobrepase sus posibilidades de supervivencia. El vestigar lugares y momentos concretos, cuantas veces quie
amuleto lo pierde, pues cae al suelo y permanece a este lado ran, moviendo las lentes. Para ello deberán formular una
de la realidad. Por esta razón es por la que (según Khephnés), petición clara, que será valorada por el Guardián. Si su peti
Nefertiti vive en Celefais con el rey Kuranes, bajo una iden ción es lo más clara y concisa posible, el Guardián será libre
tidad oculta.
de aumentar hasta un 10% sus probabilidades de éxito. Por
ejemplo: «Quiero ver la decapitación de Ana Bolena el 19 de
mayo de 1536, en la Torre de Londres, en Londres, capital del
actual Reino Unido», es una petición clara y concisa y mere
ce un 10% adicional a la puntuación de Mitos de Cthulhu.
«Cristal, quiero ver qué hace Armitage» no es muy precisa y
no merece puntos adicionales.
LA BROMA MACABRA

—No eres el que dices ser.


—¿Por qué afirmas eso, mi divinidad?
—Porque lo siento en tus movimientos, en tu manera
de hablar. No eres de aquí, te cuesta mover las manos,
coger objetos. Este no es tu cuerpo.
—Soy de un lugar muy lejano. Conozco el pasado y
el futuro.
—¿ Y el presente?
—También. Alguien nos está espiando justo en este
instante.

Akbenatón se gira y saca su daga. Mira directamente a


los ojos de los investigadores que observan la secuen
cia (1D3/1D6 puntos de Cordura).
3. Calles de El Cairo, en la actualidad. Un hombre
elegante con fino bigote (Omar Sbakti) pasea con su
gato blanco en brazos. Entra en una tienda de ropa
de caballero. En la trastienda, el gato se transforma
en una bestia de 2 m de alto que descuartiza con sus
garras, en pocos segundos, a las diez personas que se
encuentran, temblando de terror, escondidas bajo las
mesas. El hombre del bigote advierte que pequeñas
gotas de sangre han manchado el brillo de su chaqueta.
Coge otra similar colgada de un perchero, se la prueba
y sale con su gato de la tienda, como si nada hubiese
ocurrido (1D3/1D6 puntos de Cordura). Al fondo, un
señor con traje negro deslucido y mirada lánguida, le
observa, muy serio.
4. Toledo, II70 d. C. Un par de ancianos en un estudio
de traducción. En sus manos, un pesado libro de
cubiertas remachadas por placas de metal. Un hombre
lee y otro va copiando con su pluma de oca en un
Si los investigadores fallan la tirada de Mitos de Cthulhu, pergamino ilustrado. Todo transcurre en latín.
hay un 50% de probabilidades de que presencien algo acci —Que no está muerto lo que puede yacer eternamente,
dental o absurdo (la esquina entre dos calles de una ciudad
y con los eones extraños, aun la muerte puede morir.
europea sin identificar, hace 20 años; se distinguen los pies de Tras decir estas palabras, el anciano comienza a reírse
los transeúntes). Si el resultado de la tirada está entre 51 y 00,
verán lo siguiente (1D8). compulsivamente, agarra la pluma de su compañero
y se la clava repetidas veces en los ojos. El escriba
1. Centroeuropa, siglo XVII. Envuelta en la oscuridad aparta el libro pero no puede cerrar sus páginas. Las
de un bosque, una madre amamanta a su hijo basta bisagras metálicas se lo impiden. Al intentar forzarlas,
que, súbitamente, el niño le arranca de un mordisco surge de su interior una energía negra devastadora y
el pecho. El bebé se introduce así en el interior del es absorbido por ella, como si se tratase de un agujero
cuerpo de la mujer, mientras ella parece deleitarse negro. El libro se cierra de golpe (1D3/1D6 puntos de
en el proceso. El recién nacido termina por crecer lo Cordura).
suficiente como para desgarrar el cuerpo de la madre. 5. Llanura de Leng; Kadath, hace 750.000 años. Una
Surgen de sus entrañas unas enormes pezuñas que vasta extensión de terreno que parece asolado por
se aposentan firmemente sobre el suelo. La figura una explosión de hielo. En medio, una montaña
se incorpora como un inmenso árbol de tentáculos
escarpada, que avanza hacia nosotros. La mirada de
malolientes, mientras su boca de labios carnosos emite los investigadores se siente mágicamente atraída por
un alarido insoportable. Se trata de un retoño oscuro un viejo monasterio de piedra, en su cumbre. Los ojos
de Sbub-Nigguratb (1D3/1D10 puntos de Cordura). se centran en una ventana minúscula, de la que ven
2. Akhetatón, Ciudad de Amarna, 1365 a. C. surgir una silueta negra. La luna se hace un hueco
Aidienatón, en su palacio, charla con el supuesto sumo entre las nubes y descubrimos que la figura tiene el
sacerdote Kbepbnés. rostro cubierto por un velo amarillo.
CAPÍTULO 5: REFERENCIAS 'J sa

—No, por aquí, no. Más al oeste... No dejéis que el mucho mayor). Es difícil de imaginar cómo un miembro de la
dueño del gato baje al sótano. Si queréis hacerle un Gran Raza lograría entrar en el cubo, dado su gran tamaño. Es
favor, motadlo con la daga. Puede que me equivoque. posible que su cuerpo cónico pudiera «encogerse», o «plegar
La visión termina repentinamente (1D3/1D6 puntos se» para introducirse en él, o quizá contaran con una tecnolo
de Cordura). gía desconocida que permitiera «estructurar y desestructurar»
su composición molecular al entrar y salir del cubo.
6. Ciudad sumergida de R'lyeh (latitud 47° 9' S,
longitud 126° 43' O), hace 350 millones de años. Algunos estudiosos de la cultura de la Gran Raza, como el re
Los investigadores distinguen algo que parece flotar verendo Arthur Brooke Winters-Hall, afirman que el cubo
en un líquido que podría tratarse de agua, pero está «está diseñado para el almacenamiento y la conservación de
plagado de bacterias y algas que lo hacen más viscoso. libros». Otros, como Henry Olcott, aseguran que «los cubos
Son peces, miles de peces muertos que rodean unos pequeños son para los yithianos que ya han cambiado previa
edificios de proporciones ciclópeas. Las esquinas mente su cuerpo físico por el de otro ser vivo más pequeño,
de estos se desdibujan y cambian, ajenas a las leyes como un ser humano, y en su viaje desean mantenerlo». Si
de la proporción y la geometría euclidianas. En una esta teoría es cierta, la mente de Sakhatakh viajaría al futuro
interminable escalinata de piedra basáltica comida por para escoger el cuerpo de Khephnés (a través de la propiedad
los siglos, descubrimos una imponente puerta labrada para viajar en el tiempo propia de la Gran Raza) y la mente de
con símbolos arcanos que no corresponden con nada Khephnés sería trasladada a Pnakotus (mediante un proceso
que recuerde a la mano del hombre. La puerta se tecnológico desconocido). Una vez hecho el cambio, y eli
resquebraja (tirada de INT, «¡mejor no mirar!») y minado su viejo cuerpo, Sakhatakh utilizaría este cubo para
de la más absoluta negrura surge un ser indefinible, avanzar en el tiempo con el físico de Khephnés.
mezcla corrosiva de elementos contradictorios, todos
Poderes: Básicamente, un segundo de tiempo dentro del cu
ellos imposibles. Tan solo apreciamos su gigantesco
bo equivale a mil años en el exterior.
tamaño. Es el Gran Cthulhu (IDIO/IDIOO puntos de
Cordura), que busca a los espectadores a través del
tiempo y el espacio. La imagen de Cthulhu termina
desdibujándose en el humo proyectado sobre la pared,
Daga de Akhenatón
pero si los investigadores todavía siguen cuerdos, su Utilizado por: Cualquiera
recuerdo provocará pesadillas todas las noches del
Se trata de un regalo del sumo sacerdote de Atón al faraón. Es
resto de su vida.
una reproducción fiel de la Daga de Thoth, pero con algunas
7. Tienda de flores Sommersby, Londres. Una vulgar diferencias. Mide unos 35 cm con un mango de unos 15 y
tienda de flores donde no hay nadie. Se distingue parte una hoja de plata de unos 20. El filo sigue siendo terrible
del escaparate, en el que podemos descubrir un espacio mente cortante y la hoja es muy fina. Tiene una inscripción
de calle donde cruzan los coches y llueve. Al cabo de jeroglífica en uno de los lados. El mango es de marfil, pero no
una hora entra y sale intermitentemente una anciana parece de elefante, como indica una tirada de Ciencia (Bio
recogiendo ramos de rosas. Seis horas después, la logía o Zoología). Tiene forma de cabeza de Ibis. El cuello
anciana cierra la tienda. La imagen se va a negro. forma directamente la empuñadura. La cabeza es el talón
8. Una dimensión oscura. No es el sujeto el que se y el pico del Ibis forma una protección. Gon una tirada de
introduce en un espacio, es el entorno el que invade Egipcio (Jeroglíficos), la inscripción viene a decir algo así
la identidad del sujeto: la oscuridad ominosa, que como «si quieres conocer a tu dios, permíteme que entre en
devuelve la mirada (1/1D4 puntos de Cordura). tu cuerpo».

Intentar patear o destruir el Brasero o el Cristal provoca una Poderes: La Daga de Akhenatón resta 3D20 puntos de daño
descarga eléctrica que recorre la habitación de punta a punta. a cualquier ataque mágico o físico proveniente de criaturas
Cualquiera que se encuentre en su interior sufrirá 2D6 pun relacionadas con los Mitos, tan solo por ser su portador. Ade
tos de daño y perderá 0/1D3 puntos de Cordura. más, tiene el poder mágico de trasladarte directamente frente
a Yog-Sothoth, que, según algunos estudiosos, se oculta bajo
el monte Sinaí o al menos fue así hasta que Moisés lo liberó,
Cubo de esta^ siendo Yahvé, en realidad, un avatar de ese dios exterior. Solo

Utilizado por: Yithianos hay que cumplir este requisito: el portador debe cortarse el
cuello y, antes de morir, sacarse el corazón. Lo complicado es
Se trata de un cubo yithiano robado por Sakliatakh de una realizar los dos movimientos lo suficientemente rápido como
tienda de curiosidades de Carcosa, junto al lago de Hali, en para no morir antes de finalizar el sacrificio. Si el ritual es un
Aldebarán. Podríamos definirlo como una especie de «reloj éxito, el alma de la persona que muera de esta manera «via
cuántico», pues al entrar en él se «ralentiza» el tiempo. El cubo jará al monte Sinaí y presenciará los misterios del Todos-en-
de cobre mide 1 '5 m de lado y está decorado con jeroglíficos Uno». Eso sí, «después de varias eternidades» podrá volver
(grabados sobre el bronce en la época «dinástica» de Sakha- como un esclavo «no totalmente humano» de Yog-Sothoth
takh) e incrustaciones en hierro negro (de una antigüedad en la Tierra (ver la aventura La daga de Thoth, MC).
LA BROMA MACABRA

Disco Solar Ladrillos mágicos _


Utilizado por: Cualquiera Utilizado por: Cualquiera
Se trata de una de las piezas que encontró Carter y que más Estos 4 ladrillos están compuestos de una arcilla virgen, ma
le llamaron la atención. Se halla junto al Pilar Dyed (antes nipulada por adolescentes, que se mezclaba con incienso y
de que se lo lleven, si se lo llevan), dentro de una de las ca semen para amplificar su poder. Incluyen una inscripción en
jas. Durante las ceremonias, se coloca sobre un pedestal de hierático que indica su carga de energía, exactamente como
madera labrado meticulosamente con vivos colores, con el sí se tratase de una batería.
nombre de Akhenatón escrito en oro y el jeroglífico «log-So-
Poderes: Amplifican el POD del sujeto portador en
Thoth» en el borde.
3D6 puntos. En el capítulo 151 del Libro de los muertos se
Poderes; Es una especie de «magnetoscopio mental», un explica su utilización. Los 4 ladrillos juntos pueden prote
complejísimo grabador de ondas electromagnéticas que re ger una habitación de cualquier ataque mágico provenien
coge imágenes del inconsciente a través de pequeños electro te de los Mitos.
dos y las proyecta preferentemente sobre un espacio cerrado,
aunque también puede hacerlo en uno abierto; por ejemplo,
en un valle sin demasiado viento, cubierto por el humo de
Manojo de Llaves
enormes incensarios, como sucedió en el desierto, en el caso
de Akhenatón. Importante: el disco no invoca nada, tan solo Utilizado por: Cualquiera

reproduce lo que el portador tiene en su mente. Contra el Quizá sea el objeto más alucinante y poderoso de la aven
Disco Solar no tiene efecto alguno la regla de «toma de con tura, y que Dios se apiade de los investigadores si alguno de
ciencia» (MG, pág. 163), salvo en los casos más extremos (co ellos se atreve a pensar en poseerlo. Se trata de cincuenta y
mo, por ejemplo, ser un hechicero de más de 3.000 años que tres llaves de diferentes materiales, fundamentalmente hie
ya lo ha visto prácticamente todo). Y un apunte interesante rro y madera, aunque también las hay de cobre, jade, cris
para investigadores desquiciados: el disco también graba esas tal, oro, plata negra, topacio, lapislázuli, ámbar, obsidiana,
imágenes mentales. Si alguien que posea un 90% en Electró granito y tres aleaciones desconocidas. Las formas también
nica decide investigar el disco minuciosamente, puede con varían. Algunas son alteraciones de la cruz ansada, aunque
seguir reproducir proyecciones previas. Sería capaz de, por también hay formas parecidas a las llaves medievales y otras
ejemplo, presenciar la muerte del mismo faraón. totalmente absurdas. En total, el manojo pesa más de 2 kg
y las llaves van de los 5 a los 25 cm. Estas se encuentran
Nota para el Guardián: En otras aventuras el Disco Solar unidas por un eslabón que parece orgánico, probablemente
puede ser usado para propósitos totalmente diferentes. esculpido a partir de un hueso de un animal desconocido.
CAPÍTULO 5: REFERENCIAS P

como indica una tirada de Ciencia (Biología o Zoología),


pero es de una sola pieza y sin aparentes fisuras. Se dis
tinguen unas minúsculas inscripciones en el lado interior,
que una tirada de Egipcio (Jeroglíficos) interpreta como
«Todos-en-Uno», o «la Totalidad en la Unidad». Estas lla
ves pertenecieron a Sakhatakh, que las fue recopilando a
lo largo de sus viajes multidimensionales, robándoselas a
personajes considerablemente ilustres (una perteneció a
Alhazred, otra, a Herodoto), y se las regaló al faraón como
ofrenda de amistad.

Poderes: Cada puerta abre un mundo, una época, una di


mensión distinta, como por ejemplo (lanza ID 10):

1. Puedes aparecer en el mismo lugar en el que te


encuentras, pero dentro de un millón de años.
2. Puedes aparecer cayendo al vacío desde una altura
inimaginable para terminar estrellándote en una
superficie marmórea octogonal, mientras tus ojos te
muestran cómo unos gigantescos conos rugosos se
acercan hacia ti para socorrerte, cuando es dema
siado tarde.

3. Puedes aparecer en la corte de Enrique VIII, junto


al Embajador de Portugal, justo antes de ser recibido
por el rey.
4. Puedes aparecer en Saturno, y allí no hay oxígeno.
5. Puedes aparecer en el interior del estómago de
Chaugnar Eaugn.
6. Puedes entrar en el palacio de Sinh Angh Baal, en
Kumari Khandam, donde todo está construido de
Máquina fotocopiadora de seres humanos
rocas de diamante, hay fuentes de hidromiel y no se Utilizado por: Yithianos
conoce el sufrimiento. Este artefacto no se encuentra en ninguna de las secuencias
7. Puedes aparecer dentro de ti mismo hace escasos de la aventura. Sin embargo, se cita en otras secciones {Libro
segundos e implosionar, muriendo al instante. de notas del señor Bohr, pág. 120, y El señor Bohr y la Co
8. Puedes aparecer en el dormitorio de Josefina. Ella está fradía Oscura, pág. 124). Lo incluimos por si le resulta útil al
Guardián en posibles aventuras demenciales donde los inves
acostada, en la cama. Se oye la voz de Napoleón tras
la puerta. tigadores se multipliquen por docenas. Se trata del dispositivo
9. Puedes aparecer en una cueva, donde un grupo de que Sakhatakh construyó en Copenhague en 1916 para ge
nerar «habitáculos» con apariencia humana donde ubicar las
hombres prehistóricos dibujan figuras de animales con
mentes de sus congéneres, miembros de la Gran Raza afines
sus propias heces.
a su disidencia, renegados del gobierno de Pnakotus. Duran
10. Puedes aparecer en los Jardines Colgantes de te casi cuatro años, miembros de la Cofradía Oscura reunie
Babilonia, y frente a ti, Nabucodonosor II y su ron todos los elementos que se requerían para generar una
mujer Amitis, amables, preparados para responder a radiación electromagnética de longitud de onda violeta entre
cualquier pregunta. 3.800 y 4.200 ángstroms. En estos parámetros, su tecnología
No hay manera de calcular tiempos y espacios, pero cada lla era capaz de recrear la apariencia de un sujeto, con texturas
ve transporta a un lugar específico, y siempre al mismo. Para similares a la piel y la carne humanas, a partir de una copia
cristalizada del original. Al mismo tiempo, se reproducían co
que el viaje sea un éxito solo es necesario «mover» la llave en
el aire en dirección al sol poniente, girándola nueve veces. El pias de todos los objetos que entraran con él dentro de la caja
de cristal: ropa, monedas en el bolsillo, etc.
que lo intenta pierde ID 10 puntos de Cordura y 5 de POD.
El viaje de regreso funciona exactamente igual, pero nadie Metodología: El yithiano necesita colocar al sujeto huma
garantiza cjue vuelvas al lugar de origen (normalmente así no (en el caso que nos ocupa, se trató de Niels Bohr) en
ocurre, si se tiene éxito en una tirada de Suerte). uno de los envases de cristal. Sobre él, en otra caja de cristal

11"
1 LA BROMA MACABRA

más pequeña, la mente del yithiano que quiere incorporarse


a la copia. Esta «inteligencia» resulta visible gracias a la radia Sarcófago de Basalto
ción violeta y se define en la caja de cristal como una repro Utilizado por: Yithianas
ducción del yithiano en miniatura. «Vemos el cono rugoso Es macizo, de basalto negro. Pesa más de 2.300 kg, mide
con sus extremidades agitándose en un luminoso holograma
1,60 m de alto, por 1,55 de ancho y 6 de largo. Su estado de
violeta», como dice el Libro de notas del señor Bohr. Cuando conservación es excelente. El rostro que se adivina al final del
las enormes dinamos de la maquinaria se ponen en funcio cono no es humano, se trata de una especie de «elipse con
namiento, se produce la reproducción del cuerpo original. ojos», rodeada por flores de loto, que representa la cabeza de
A partir del material cristalino (o supuestamente cristalino) un miembro de la Gran Raza. Su forma es cónica, pero en la
que «absorbe la radiación violeta de la mente yithiana» se ge
nera una copia exacta en la otra caja de cristal paralela. El parte más estrecha presenta unas protuberancias para alojar
los miembros de la criatura.
sujeto humano vuelve a su vida cotidiana (sin recordar el se
cuestro, salvo en pesadillas) y la copia se utiliza como «nuevo
LA MALDICIÓN DEL SARCÓFAGO
original» de las reproducciones subsiguientes. Quizá por esa
razón arrastran un aspecto pálido y cerúleo. En el centro de la cubierta, se encuentra grabado un esquema
complejo. Recuerda al principal símbolo del zoroastrismo, el
Componentes: Dos grandes bloques de cristal, uno paralelo
al otro, unidos por maquinaria, cables y tuberías yithianas. El faravahar. También se asemeja, dentro de la mitología egip
cia, al símbolo de Ra, el aten, o atón, el Disco Celestial, o
material es desconocido, salvo porciones elaboradas a partir
de cobre. Sobre el primero, una caja de cristal (en principio Solar, representado como un globo alado. Con un éxito en
Egipcio (Jeroglíficos) se puede leer a uno de los lados:
parece «levitar» sobre la otra, gracias a un campo electro
magnético) que contiene la mente extraterrestre. El tercer «A todo noble, escriba, administrador o funcionario, que co
elemento es la enorme dinamo, un poderoso generador eléc meta la osadía de abrir este sarcófago, su brazo será cortado
trico que transforma el flujo magnético en electricidad, me como el de este toro, su cuello será torcido como el de un pájaro,
diante la característica principal de la tecnología de la Gran su casa no existirá, ni su hijo, ni su mujer tendrán alimentos, su
Raza: la inducción electromagnética. tumba será profanada exactamente igual que esta en la necró
polis, su dios le olvidará, su carne se pudrirá, sus niños morirán
Requisitos: El sujeto original debe encontrarse inconsciente
y la mente yithiana necesita 1D6 horas para acomodarse a la quemados, su cadáver no será enterrado y perseguiré su alma
caja de cristal. Poner en funcionamiento la dinamo requiere por todos los tiempos y todos los lugares tanto en la vida como
en la muerte».
una tirada Difícil de Ciencia (Física) o Electricidad, o una
Extrema de INT. A su vez el investigador que inicie el pro
ceso deberá gastar tantos puntos de magia como la quinta PODERES EXTRAORDINARIOS

parte del POD del sujeto humano (redondeando a la baja) si En la base interior del Sarcófago hay un mecanismo electro
quiere que la fusión cuerpo/mente se produzca de la manera magnético conectado a una placa de carbono puro, que sirve
adecuada. El proceso dura 1D6 horas más, provocando una de «levitador». Gracias a él, en su época, el Sarcófago, du
pérdida de 0/1D3 puntos de Cordura. Después de la primera rante su transporte, pesaba tan solo 200 kg. El resto del peso
operación, no se perderá Cordura. era eliminado por el «efecto antigravitatorio» de las baterías
de carbono. Ahora su efecto se ha reducido, pero aún así, el
sarcófago pesa tan solo 500 kg si se activa el mecanismo de la
Pilar D^ed batería con una palanca oculta (Descubrir). Este mecanismo,
Utilizado por: Cualquiera junto con el Disco Solar, y el cubo de estasis, generan una
serie de radiaciones electromagnéticas de alta frecuencia que
También «Djed». Simbolizaba la columna vertebral de Osiris, pueden llegar a alterar la realidad circundante, piovocando
un falo o el árbol del conocimiento. Puede aparecer acompa que se oxiden los cubiertos, se agrieten las estructuras o se
ñado del cetro was (o uas), una vara coronada con la cabeza enfríen o calienten zonas del hotel como si estuvieran dentio
de una criatura desconocida y el extremo inferior formando de un gigantesco microondas.
una horquilla. Representaba el poder, la fuerza y el dominio.
En sí mismo, el Sarcófago funciona como un potente escudo
Algunos egiptólogos argumentan que el Pilar Dyed era un fe
tiche prehistórico de orígenes desconocidos. A veces se unían en presencia de cualquier primigenio o ser relacionado con
a él unos brazos que portaban el Disco Solar. los Mitos, en el caso de que este sea convocado. Resta ID 100
a los puntos de daño de cualquier ataque que provenga del ex
Poderes: Es un amuleto poderosísimo. Resta 1D20 puntos de terior (tirada de INT para darse cuenta). Dentro del Sarcófago
daño a cualquier ataque mágico o físico proveniente de cual es difícil que te ocurra algo salvo que mueras de asfixia o en
quier criatura relacionada con los Mitos. Además, multiplica venenado por las emanaciones tóxicas propias de la momia. El
los puntos de magia originales de su portador por IDIO. El Guardián aplicará las reglas de asfixia (MC, pág. 128). Dentro
Dyed, usado como arma, es decir, golpeando con él a alguien del Sarcófago, además de la momia que ocupa Khephnés, ca
con fuerza, aumenta su peso de manera sobrenatural, provo ben dos personas que, si se acomodan de manera inteligente,
cando un daño equivalente a un mazo o una porra. pueden cerrar la cubierta sobre ellos.
Libros de los mitos

Libro de notas del señor Bohr


En inglés, por Níels Bohr (el físico danés) y Sakhatakh, miembro de la Gran Raza, siglo XX
El játhlano viaja a Copenliague y fabrica en secreto, cerca del barrio de Frederiksberg, una com
pleja máquina capaz de copiar organismos (Máquina fotocopiadora de seres humanos, pág. 117).
Comienza en 1916, cuando Bohr se instala en la universidad como profesor de física teórica.
Sakhatakh finaliza el trabajo en 1920, cuatro años de duro esfuerzo con ayuda de la Cofradía
Oscura. Ese mismo año secuestran a Bohr y en una noche realizan la primera copia. Devuelven a
Bohr a la umversidad (totalmente ajeno a los hechos) donde continúa dirigiendo el Instituto nórdi
co de Física Teórica, sufragado por la misma Cofradía Oscura (sin que él lo sepa). Cuando flnahzan
la primera copia, reproducen también su vestuario y los objetos que porta en los bolsillos, entre
ellos el «hbro de notas». Hay dos tipos de letra y tinta. Las 10 primeras páginas pertenecen a Bohr,
docenas de ecuaciones y notas acerca de la composición última del átomo y la materia. Sakhatakh,
por diversión, las continúa, sigmendo las conclusiones de Bohr y corrigiéndolas en sus puntos dé
biles. En no más de cincuenta páginas de ecuaciones inintehgibles, solo comprensibles para alguien
con más de 50% en Ciencia (Fisica o Matemáticas) que obtenga im éxito Extremo en la tirada, el
yithiano exphca la composición del universo y, básicamente, formula la mítica Teoría del Todo, solu
cionando los enigmas que Einstein y la física cuántica han tratado de descifrar en vano. La Teoría
^Todolaexpl
ara) ica, a(que
mente través de im modeltodo
lo consiguiera) o simsería
ple, todos los fenómenos
comprensible, y tantoexi
elstentes en la natural
futuro como eza.
el pasado
se encontrarían eternamente presentes frente a sus ojos». Sakhatakh es el famoso «demonio» de
p ace. ¿Cómo deja el yithiano ese hbro descuidado sobre la mesa, teniendo en cuenta su despro-
envergadura? Sakhatakh es un renegado y un soberbio. Está seguro de que no corre
,anadie es capaz
maqinna de descifrarlo.
fotocopiadora de seresArmque lasnonotas
humanos, describen
incluyen experimentos
instrucciones realizados
para fabricarla (estas
se encuentran solo en la mente de Sakhatakh).

Pérdida de Cordura: 1D8


Mitos de Cthulhu: -i-3%/+10%
Puntuación de Mitos: 30
tudio. Con Ciencia (Física o Matemáticas) 90%, 45 semanas. Con 45%, 90 semanas
Hechizos sugeridos: Ninguno

-f» » i 0*4^)

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M.
Notas de Shakti al Al Azif

En árabe, por Ornar Shakti, 730 aprox

Es iin cuaderno cosido de 150 páginas, bien conservado, que incluye apuntes de uso personal,
mapas estelares, dibujos y cartas. Shakti guarda celosamente este documento porque en él se
encuentran recogidas numerosas correcciones a algunos aspectos formales acerca de la ejecución
de ciertos hechizos del Al Azif; correcciones discutidas personalmente por Shakti en Damasco
con el mismísimo Abdul Alhazred, gracias a ima de sus antiquísimas reencarnaciones.

Las notas son difíciles de comprender si no se posee la primera edición en árabe (hoy desapare
cida) de lo que después se conoció como el Necronomicón, para, con ella, emprender una lectura
comparada. El mismo Shakti perdió su propio ejemplar, aunque en realidad no lo necesita. El
hechicero seria capaz de aniquilar una ciudad entera con tal de recuperar estas notas, en el
caso de que le fueran sustraídas. Si los investigadores cometieran tal osadía, el peso del infierno
caería sobre sus espaldas. El Guardián debe ser consciente de que la recuperación de esas notas
por parte de Shakti puede generar \ma aventura en sí misma.
• Si se comparan con el Ai Azif de Alhazred (en el caso improbable de que los investigadores,
a través de im viaje en el tiempo o im prodigio similar, se hagan con él), añaden h-12% a los
Mitos de Cthulhu (además de los ganados por la lectura del libro), -i-lS% a la Pimtuación de
Mitos del hbro y 1D12 a la pérdida de Cordura, pero reduce en 4D10 las semanas de estudio
(es más inteligible, gracias a las notas).
Si se comparan con el Necronomicón de Phüetas, añaden +10% a los Mitos de Cthulhu, +10%
a la Puntuación de Mitos del Libro y IDIO a la pérdida de Cordura, pero reduce en 3D 10 las
semanas de estudio.

Si se compara con el Necronomicón de Wormius, añade +8 a los Mitos de Cthulhu, +8% a


la Puntuación de Mitos del libro y 1D8 a la pérdida de Cordura, pero reduce en 2D 10 las
semanas de estudio.

Si se compara con el Necronomicón de Dee, añade +6 a los Mitos de Cthulhu, +6% a la Puntuación
de Mitos del libro y 1D6 a la pérdida de Cordura, pero reduce en IDlOlas semanas de estudio.
Por separado, sin el Necronomicón, las notas son prácticamente inútiles.

Pérdida de Cordura: 1D3 Hechizos sugeridos: Ninguno


Mitos de Cthulhu: +0%/+l% Los investigadores pueden leer a continuación
Puntuación de Mitos: Ver descripción ^
Al Azif, de su puño y letra:
Hstudio: 96 semanas (ver también descripción)

Feftornend^ca dei espíritu


Ek et frateso de diaiéótica cósmica, Los arrogoMóes ocuLtiñas alemanes Cfóon Jurzi, tiegeL, RudoLf Steiner) creyeron. dUucidar una
Tríada que se c&mpieMeenta. La Tesis, Shuó-Nigguratk, Diosa de La Tierra, La afirmación deL horror. Lapositioidad de Lo Negro.
Shub-Nigguraóh, tamlrién lamaba La cadra negra de ios mil crías, la vida misma eternamente fértil.
Vespmés aseguraban que surge La Antítesis, La Negatividad, Azathoth, el Caos nuclear, o mejor dicho, el Núcleo del Caos, el Maelstrom,
el abismo que sude y se desdorba. La Muerte en toda su energía adrumáfora, ciega e idiota, carente de sentida en sé misma, rodeaba
de un flujo interminable de dioses menores que intentan reconducirlo al cento-o, para hacerlo coincidir con Las fuerzas que Lo
implementaM. (a veces sin éxito): plaga amorfa de infernal confusión que Masfema y farfula en el centro de toda infinitud.
Por último, en ese proceso dlaléótico que compone La Eterna Divinidad, Yog-Sathoth supone La Síntesis, la Urdimbre dd Tiempo,
sdxre La que la Vida (Shub-Niggurath) y La Muerte (Azathoth) se generan, se alimentan d uno dd airo, se unen en un acto sexual
alguímlco césceno, complementándose.
Yog-Scrthotk es La clave de La Tríada. ÉLes «el que adre ta puerta» (Tauñl afUmr) dd «aputy ahora». La estructura dd espacio y
ei tiempo, el que «Lo sabe todo y Lo ve todo»¡ o dicho de otra manera, ÉL representa la unión de espacio y tiempo, «La totalidad est
La unidad».
121
■! P r x ^ LA BROMA MACABRA

® Eugen Fischer, Erwin Baur y Fritz Lenz, padres de la


Apéndice 1. Weder. el cristal «higiene genética racial» que establece la superioridad
DE MORTLANYLOS NAZIS de la raza aria, autores del oscuro Gnindrifi der
Menschlichen Erblichkeitslehre und Rassenhygiene.
Hay varias pistas que conducen a una trama paralela que Weder necesita del apoyo de expertos para dotar de
puede desarrollarse con posterioridad. Se trata de la sórdida solidez científica a sus teorías sobre la «pureza de la
conexión entre Garth Weder y los precursores del nazismo
sangre» hiperbórea.
en Alemania. Weder apoya este movimiento como detonante
® Dr. Friedrich Krohn. Dentista de Starnberg (con una
perfecto para provocar el fin de la humanidad y la vuelta de
los antiguos dioses. Para ello utiliza su vasto conocimiento biblioteca de más de 2.500 volúmenes sobre ocultis
del pasado, gracias al cristal de Mortlan, y así convencer a las mo), miembro de la Sociedad Tlrule, diseña la esvás
tica original, partiendo del diseño de la espada y la
personas elegidas de la veracidad de sus teorías acerca de la cruz gamada de la Sociedad, siguiendo los consejos de
raza aria (basadas en parte en la «teozoología» de Adolf Josef
Lanz) y cómo, a través de los Mitos, pueden legar a hacerlas Weder. Posteriormente, Krohn presentará sus trabajos
realidad. La labor de Weder consiste, básicamente, en pro a Hitler que los asumirá como suyos. La esvástica
veer de sustento mágico real a las supercherías ocultistas de es un símbolo arcano de un poder inimaginable,
sus compatriotas. En el nivel inferior del sótano, junto a las proveniente de símbolos mágicos previos a la misma
piezas negras, Weder guarda documentación referente a esa existencia del hombre. «La svastika (...) es el Martillo
relación epistolar con una serie de personajes siniestros. de Thor, el arma mágica forjada por los Enanos contra

122
CAPÍTULO 5: REFERENCIAS

los Gigantes, las Fuerzas Titánicas precósmicas de la Los planes de Weder ij Sebottendorf
Naturaleza que se rebelan, y que, (mientras viven en)
la Materia, se resisten a ser dominadas por los Dioses» Desde hace más de diez años, Weder y Sebottendorf trabajan
en la preparación de una expedición al norte de Groenlandia
(Blavatsk)', La doctrina secreta, 1888).
® Erwin Torre. Se trata del seudónimo de Adam para encontrar la tierra perdida de Hiperbórea. «Mirémonos
a la cara. Somos hiperbóreos; sabemos muy bien lo remoto
Glauer, también conocido como el Barón Rudolf ven
Sebottendorf; ocultista y mago, discípulo de Guido que es nuestro hogar», asegura Nietzsche en El Anticristo. Hi
ven List y Lanz von Liebenfels. Vive en Egipto y perbórea es un continente que existió en la tierra cuya civi
lización cayó en el 750.000 a. A. (antes de la actualidad). Sus
Turquía donde se inicia en los misterios del saber
primeros habitantes fueron los voormis, seres parecidos a los
oculto. Allí conoce a Weder y juntos colaboran en humanos pero más grandes y peludos, adoradores de Tsatho-
la idea de la «resurrección de Hiperbórea». En 1909,
Glauer conoce al antiguo Barón que, a través de ggua, pobres residuos de la formidable cultura voormi, que
se extendió en Hiperbórea desde el 3.000.000 a. A. hasta el
un hechizo, le adopta como hijo suyo de inmediato, 1.000.000 a. A. Relegados a las montañas por los nuevos ha
otorgándole su nombre y convirtiéndole en heredero. bitantes, los primeros humanos, los arios (altos, rubios, de
Vuelve a Alemania en 1913 donde se pone en contacto
aspecto élfico), los voormis cayeron en una triste decadencia.
con siniestros corpúsculos esotéricos nacionalistas,
Actualmente, solo permanecen vivos unos poquísimos ejem
fundando la Sociedad Tlrule (Tliule no es otra cosa
plares no extintos, a los que conocemos en el Tibet, como
que Hiperbórea, lugar del origen de la civilización «yetis» y en el norte de Canadá, como «sasquatchs».
de magos que sustituyeron a los antiguos voormis).
En ese mismo año, planean un infructuoso atentado
contra la República de Baviera que termina con el
Hiperbórea
fusilamiento de varios miembros de la Sociedad y el
Barón escapa no sin antes fundar el DAP (Partido de Gracias a las consultas pertinentes al cristal de Mortlan,
los Trabajadores Alemanes, en el que se inscribe el Weder tiene una idea aproximada de la situación de la capi
tal de los arios, no Thule, como creen en Berlín, sino Com-
joven Hitler), que acabaría siendo el NSDAP (Partido
Socialista de los Trabajadores Alemanes). El Mein morion. Blavatsky sostenía que «Hiperbórea se encontraba
Kampf parece una vulgar copia de los postulados de al sur y al este desde el Polo Norte» y «comprendía todo lo
la Sociedad Tluile y puede decirse que Sebottendorf, que se conoce como Asia del Norte». Así llamaron los grie
aconsejado secretamente por Weder, es uno de los gos más antiguos a la «misteriosa región donde Majaba cada
año Apolo, el Hiperbóreo», donde se decía que el Sol nunca
padres espirituales del nazismo. En 1933, regresará
a Alemania para ponerse en contacto con el Führer, se ponía durante la mitad del año. «Las sombras nocturnas
nunca se extienden en ella», pues es la «Tierra de los Dio
pero este no soportará la presencia de Sebottendorf, al
ses» y sus habitantes son «sus sacerdotes y servidores». En
que acusará de masón. Volverá a refugiarse en Turquía las ruinas de Commorion podrían encontrar, según afirma
y morirá en 1945 ahogado, bajo extrañas circunstan
cias, en el Bósforo. Al parecer, detrás de estas oscuras Weder en sus cartas, «información suficiente» para averi
maniobras de desprestigio (con trágico final) se guar «el emplazamiento de la torre de Zylac, construida con
encuentra la médium Maria Orsic, líder de la VRIL, gneis negro en un cabo de la costa Norte», próximo a «Mhu
una organización escindida de Thule que, tras una Thulan» donde algunos sabios aseguran que Eibon escribió
su mítico libro. Weder está convencido de que «el volumen
epifanía experimentada en otra dimensión, logra con
tactar con los auténticos arios, de origen extraterrestre. original todavía se encuentra allí» y que, además del inmenso
Sebottendorf afirma en una de sus cartas a Weder poder mágico que en él se atesora, Sebottendorf descifraría,
de 1921 que, según Orsic, el regreso de Nyarlathotep en sus encriptadas páginas, «el procedimiento mágico para
al mundo simboliza el nuevo imperio alemán. Para generar un elixir»; una legendaria pócima que «limpiara la
lograr sus propósitos, Orsic ha desarrollado una sangre de la humanidad de una vez por todas». En la versión
de Caius Faber (siglo IX d. C.) la información es incompleta,
tecnología capaz de construir platillos volantes y llegar
hasta Aldebarán. En marzo de 1922 se construye el pero puede leerse que «tan solo una gota de ese líquido, ver
tido en un lugar preciso (...) provocaría en pocos días (...)
primer prototipo de jenseit flug machine («máquina de la muerte de todos los hombres impuros de la Tierra»; aque
vuelo alternativa»), pero explota. Volverán a intentarlo
el año siguiente. Orsic es la principal competidora de llos que mancharon el origen inmaculado de su raza con la
sucia sangre voormi, los primeros y despreciables habitantes
Weder a la hora de acceder a Hitler.
de Hiperbórea, antes de la llegada de Apolo. «Ése y no otro
es el origen del mal en el mundo», según Sebottendorf. «La
Sociedad Thule se avergüenza de este «pecado original» y su
mayor anhelo consistirá en regalar ese elixir mágico, llamado
«la fuente de la eterna agonía», al mismísimo Führer. Maria
Orsic no comparte el plan de Weder y Sebottendorf y hará
todo lo posible por sabotearlo.

12.3
1 LA BROMA MACABRA

Apéndice Z. Otros cabos sueltos La Nueva Gran Raza

Por otro lado, el Guardián debe saber que las cucarachas del
Sakhatakh dobladillo del pantalón de Weder no eran tales. Los miem
Sakhatakh no murió en el desierto. Huyó a Persia y, desde bros de la Gran Raza, bajo el ataque de los pólipos volantes,
transfirieron sus mentes hacia el futuro de la Tierra, más allá
allí, recorrió el mundo cambiando de cuerpos, hasta encon
trar un lugar seguro (posiblemente la Ciudad sin Nombre), de la extinción de la humanidad, al interior de enjambres de
donde construir nuevos ingenios con los que moverse cómo seres coleópteros e inteligentes (MG, págs. 29, 303). Aquellas
damente en el tiempo. La sabiduría tecnológica de Sakha cucarachas eran espías yithianos vigilando muy de cerca lo
takh es prodigiosa, y unida a su genuino conocimiento de los que se tramaba en la terraza del Shepheard's. El Guardián es
intersticios que fragmentan los planos que componen el uni libre de utilizar a estos espías yithianos en más ocasiones si
lo considera oportuno (Nueva Gran Raza, pág. 128). Si un
verso, gracias a su más que probable contacto con Yog-So-
thoth, pudo fabricar numerosos artefactos que le permitían investigador aplasta o mata de cualquier manera, voluntaria
o no, a un coleóptero de mente yithiana, el Guardián le cas
viajar a través de los diferentes planos de la realidad, o con
templar lo que sucede en otras dimensiones, mediante crista tigará con dos dados de penalización en todas las acciones
les o, como en este caso, el Manojo de Llaves. La Gran Raza relacionadas con ellos, o con los señores Bohr.
tenía presente constantemente su amenaza y nunca dejó de
vigilarle, mandando emisarios yithianos a todos los lugares
y todas las épocas en las que se sospechaba que el renegado Disculpen, ¿y Shakti?
podía hacer acto de presencia, para acabar con él y evitar que Poco hay que decir si los investigadores consiguen derrotar
provocase un cataclismo espacio-temporal. No lo consiguie le, o si muere al fallar el hechizo de llamada, o carbonizado
ron. Por otro lado, Sakhatakh también comenzará a generar por el incendio. Nos interesa si sobrevive. Lo primero que in
su propio grupo afín, compuesto de desertores, contrarios al tentará es acabar con Weder. Después, hacerse con todas las
rancio pensamiento de sus congéneres yithianos, dispuesto «piezas negras» del Museo de El Cairo. También disfrutará
a dar un uso menos «benévolo» a su infinito caudal de co acabando con la arrogancia de Lord Carnarvon, borrándo
nocimientos. ¿Desconocía Shakti la existencia de la Cofra le para siempre esa «estúpida sonrisa de triunfo» de la ca
día Oscura?
ra. Por último, Shakti buscará un poderoso aliado frente a
Sakhatakh. Alguien que «realmente» tenga contacto directo
con un dios más poderoso que el que cree haber visto, y que,
El señor Bohr y la cofradía oscura
desgraciadamente, no puede sacarse de la cabeza. En cual
Hasta principios de este siglo, Sakhatakh y un numeroso quier caso, Shakti lleva años en contacto con Nyarlathotep
grupo de disidentes yithianos, no lograron fabricar una má (sirviéndole, en realidad). Ha celebrado docenas de rituales
quina que les permitiera tener «envases» al por mayor. Sin de contacto bajo los subterráneos de la esfinge. Por tanto, no
embargo, un individuo sencillo, con excesiva curiosidad, en tardará en informar al Caos Reptante de su experiencia con
la modesta ciudad de Providence, en una vieja casa a orilas el renegado yithiano.
del río que cruza la ciudad, descubrió la primera de esas má
quinas, un conjunto de envases de cristal con unos «bloques»
radiactivos en su interior, en los que se colocaba el objeto a
reproducir y a su lado, la mente del yithiano que pretendía
mos dotar de organismo receptor. Hablamos de una especie
de «fotocopiadora» de cuerpos (Máquina fotocopiadora de
seres humanos, pág. 117), donde poder integrar subrepticia
mente las mentes disidentes de la Gran Raza en nuestra civi
lización. Sakhatakh se alimenta básicamente de conocimien
tos y estuvo presente en la ceremonia de doctorado de Bohr
en Copenhague (1911) donde decidió clonar su aspecto. Tras
el ensayo con Bohr, ¿existiría la enfermiza intención de dotar
a los yithianos de otros cuerpos, con el perverso propósito
de crear un ejército? El Guardián es libre de utilizar a los 12
«señores Bohr» en más ocasiones si lo considera oportuno,
poblando de su inquietante presencia pasillos y oscuros salo
nes del hotel.

*
apéndice 3. SAKHATAKH NOW

EL FRAGMENTO

Comohemoso
sta
,i\lne
ispeardaap
óca
n
ir
del cuerpo momificado de Sakhatakh en El que algunos llamaron Sakhatakh, ahora es conocido
la tumba no ha pasado precisamente como «el Fragmento» (.,) miembro de la Gran Raza pei-
desapercibida, alertando a la comunidad yi- seguido por sus congéneres y «condenado por extraños
thiana de todos los tiempos. De ahí la presencia de la crímenes más allá del conocimiento humano (PC, pág. 56)».
Cofradía Oscura, ile la Xue\ a Gran Raza, y del mismo
Bueno, esos crímenes ya están a nuestro alcance: poner en
Sakhatakh, convertido en uno de los señores Bohr
peligro el rumbo de la historia, sacando del pasado la tumba
registrados en el hotel desde hace más de una sema de su propio organismo momificado y exhibiéndola a ojos
na. Sí, efectivamente, Sakhatakh era el mismo sujeto
de la humanidad. Por eso y por mucho más que, efectiva
ataviado con un traje negro deslucido que compa
mente, desconocemos, Sakhatakli será encarcelado «en un
reció frente a Omar Shakti, fingiendo ser un emisa
rio de Yog-Sothoth. Shakti, el gran mago de nuestro período de la historia de la Tierra al borde de la aniquila
ción total a manos de fuerzas capaces de terminar el trabajo
siglo, fue vilmente engañado por una mente mucho de destrucción del Fragmento, un período conocido por
mayor, por una entidad pri\ ilcgiada con millones de sus habitantes humanos como el siglo XX (PC, pág. 06)».
años de ex]-)eriencia, x iajero del tiempo, destructor de
reinos y civilizacione.s, temido en el pasado y en el fu- Shakti no sabía a quién se enfrentaba. En su enorme sa
turo. Pero, todos nos preguntamos, ¿dónde se encuen biduría (conoció a Alhazred), ignoraba la existencia c e
tra Sakhatakh después de este incidente? No seré yo alguien como Sakhatakh, disfrazado bajo el pi otectoi
cjuien establezca ]-)aralelismos ni similitudes, porque mi manto del faraón hereje. No hubo nunca nada mas que um^
vida peligra. Solo el Guardián posee los conocimientos pantomima, una farsa montada para engañai^ a a coi j
necesarios para atar cabos, si así lo desea. egipcia y que, por un azar del destino, ¡se utilizo os

la fundación
J ambrosía
Nacida a principios de siglo, se trata de una
«organización socialmente progresista», «a
favor de la ciencia», y su objetivo, mejorar el
nivel de bienestar, «la búsqueda de la paz y
prosperidad universales» a través del avance ,
tecnológico y la justicia entre los pueblos.
Suena tan falso que cualquiera con cierta pers
picacia política puede advertir que oculta algo
obscenamente sucio. La Fundación Ambrosia
es una tapadera de una organización criminal
formada por una única mente inmortal.

«El progreso y mejora de la humanidad


y la búsqueda de la paz y la prosperidad universales
a través del avance científico y la justicia soci.il».
LA BROMA MACABRA

Bestias y monstruos arcanos TRES GULES HAMBRIENTOS,


aberraciones con ganas de carroña, adictas al dolor ajeno

Gules (3) Lorg (Gul 1)


Los tres juntos suman más de doscientos cincuenta años. Tie FUE 80 CON 60 TA M 70 DES 65 INT 40

nen tantas heridas y cicatrices en sus arrugados cuerpos, que A PA — PCD 65 EDU — COR — PV 13
no se distinguen unas de otras del resto de la piel tumefacta, BD: +1D4 Mov: 9 PM: 13
Corp.: 1
cubierta de clavos y hierro que se introducen ellos mismos,
a modo de adorno ritual. Provienen de los subterráneos bajo Vhrg (Gul 2 )
los numerosos cementerios de El Cairo, y se trasladan con fa
FUE 85 CON 65 TA M 65 DES 65 INT 90
cilidad de uno a otro. Desde hace más de 50 años, viven bajo
PV 13
el Sbepbeard's. Cuando entraron en contacto con Mahadni, A PA — POD 90 EDU — COR —

no abandonaron las inmediaciones subterráneas del templo, BD: +1D4 Corp.: 1 Mov: 9 PM: 18

porque el cocinero les proporciona comida regularmente y,


con suerte, en estado de putrefacción. Por los pequeños an Al-Jhr (Gul 3)

drajos que cuelgan de sus miembros (Historia), el investiga FUE 90 CON 70 TA M 60 DES 65 INT 50
dor observador puede averiguar que se trata de uniformes de
A PA — POD 60 EDU — COR — PV 13
infantería de la época de Abbás I, Gobernador del imperio
BD: +1D4 Mov: 9 PM: 12
otomano. Eso no quiere decir que fueran soldados, posible Corp.: 1
mente los ropajes pertenecieran a los primeros cadáveres de
los que se alimentaron. Combate
Ataques por asalto; 3
Uno de ellos lleva atravesado un hierro oxidado de 40 cm con Ataques de combate: Poseen enormes garras más grandes de
clavos en uno de sus brazos. Otro tiene las pezuñas pintadas lo habitual, por lo que atacan lanzando sus manos contra
de sangre humana, dibujando sobre ella extraños símbolos. la víctima, sin preocuparse de nada más. Si deciden mor
El tercero tiene la columna vertebral a la vista, y cada vérte der, los dientes son pequeños y están emponzoñados con
bra lleva insertado un eslabón de cadena, a modo de anillo. innumerables enfermedades. Lorg utiliza el hierro oxidado
Investigadores: intentad evitarlos a toda costa. que le atraviesa el brazo, moviendo el codo, como si fuese
una pesada porra.
Hierro oxidado: Un arañazo de esta arma (que se produce si
se falla una tirada de Suerte al sufrir daño) contagia el té
tanos a la victima salvo que esta supere una tirada Extrema
de CON.
Morder y retener (mnbr): Si el gul acierta con su mordisco,
renunciará a realizar nuevos ataques con las garras y se
limitará a abrazar a la victima, sujetándola fuertemente con
los dientes y causando automáticamente 1D4 puntos de
daño por asalto. Para librarse del gul, romper su presa y
dejar de sufrir daño por el mordisco, será necesario superar
una tirada enfrentada de FUE.
Mordisco infeccioso: El mordisco de estas criaturas contagia
una enfermedad (a discreción del Guardián) salvo que la
victima supere una tirada Extrema de CON.
Combatir 40% (20/8), daño 1D6 + BD.
Hierro oxidado (Lorg) 40% (20/8), daño 1D8 + BD + infección.
Morder y retener (mnbr) daño 1D4 por asalto + infección.
Esquivar 40% (20/8).

Habilidades
Descubrir 50%, Escuchar 70%, Saltar 75%, Sigilo 70%, Trepar 85%.
Armadura: Las armas de fuego y los proyectiles causan la
mitad del daño obtenido en la tirada; redondea cualquier
fracción hacia abajo.
Hechizos: Los tres poseen el hechizo Inducir el pánico (intensi
ficado). Ver la sección Hechizos nuevos, pág. 110.
Pérdida de Cordura: Ver a un gul produce una pérdida de
0/1D6 puntos de Cordura.
capítulo 5: REFERENCIAS rw

Hetep. el felino-bestia
En un asalto, el hermoso gato blanco de Shakti se transforma
en una mala bestia, un ser obsceno y aberrante que camina
sobre sus dos patas deformes, una especie de felino impensa
ble, carente de pelo, con una piel rugosa y llena de eccemas,
como un león enfermo, que despide un olor nauseabundo.
En forma de gato entiende todos los idiomas que conoce, pe
ro solo puede comunicarse en el de los felinos. En forma de
felino-bestia, Hetep habla como un humano con un acento
ligeramente afrancesado y puede comunicarse con los inves
tigadores, principalmente con la intención de reírse de ellos
antes de matarlos. Si se acaba con él, solo queda la momia
inerte de un gato de miles de años de antigüedad.
Forma de gato
FUE 30 CON 20 TA M O S DES 80 INT75

A PA — POD 125 EDU— COR— PV 2

BD: -2 Corp.: -2 Mov: 9 PM: 25

Forma de felino-bestia

FUE 105 CON 100 TA M 60 DES 90 (NT 75

A PA — POD 125 EDU— COR— PV16

BD:+1D6 Corp.: 2 Mov: 10 PM: 25

C o m b a t e

Ataques por asalto: 2 (garra, mordisco, lengua)


Ataques de combate: Mientras sujeta a alguien con la lengua
no puede atacar con el mordisco, pero sí con las dos garras.
Lengua (mnbr): El ataque con la lengua consiste en el lanza
miento por sorpresa de aproximadamente 2 m de lengua
rasposa, que se enrolla alrededor del cuello de la víctima
antes de empezar a asfixiarla (daño 1D6 por asalto). Por lo
general, Hetep lanza este ataque en su forma de gato y a
continuación empieza a transformarse en demonio sin dejar
de asfixiar, para continuar desgarrando el abdomen de la
víctima con sus zarpas. Para conseguir liberarse hace falta
una tirada enfrentada de DES para escabullirse, o bien una
tirada enfrentada de FUE para soltarse. Si la lengua (espe Hombres rata (Z)
cíficamente) sufre 5 puntos de daño por parte de un arma
cortante, queda cortada, pero este ataque debe llevarlo a (Ver la aventura La madriguera, SYS).
cabo alguien que no sea la víctima.
También conocidos como la «gente rata», se trata de huma-
Ataques en forma de gato noides peludos, de poca estatura, que se encuentran cubiertos
Combatir 35% (17/7), daño 1D4 - 2. por un pelaje gris sin brillo, tienen los dientes podridos y po
Lengua (mnbr) 65% (32/13), daño 1D6 por asalto. seen una voz aguda, como los gritos de un niño enfermo. En
Esquivar 65% (32/13). realidad se trata de la insana yuxtaposición de dos conceptos
en si mismos contradictorios; una especie de híbrido entre un
Ataques en forma de felino-bestia
Combatir 70% (35/14), daño 1D6 + 1D6. ser humano y una rata, que unas veces camina erguido como
Lengua (mnbr) 65% (32/13), daño 1D6 por asalto. un hombre y otras, a cuatro patas, como las ratas. Los hom
Esquivar 45% (22/9). bres rata alguna vez fueron humanos, pero debido a las malas

Habilidades
prácticas y a la endogamia, degeneraron hacia un estado casi
animal. Habitan en cuevas húmedas y madrigueras debajo de
Saltar 95%, Seguir rastros 75%, Sigilo 95%, Trepar 85%.
edificios viejos y en alcantarillas y a menudo se encuentran
Idiomas: Árabe 30%, Copto 30%, Egipcio (Demótico) 30%,
en compañía de gules. La familia Boucher de Boston es uno
Inglés 30%.
Armadura: Ninguna. de esos grupos que degeneraron en hombres rata debido a
Hechizos: Ninguno. su incurable endogamia y a la perversa adoración hacia los
Pérdida de Cordura: Ver a Hetep en forma de felino-bestia Mitos que profesaban todos sus miembros (Ygolonac, en este
consume 2/1D6 + 1 puntos de Cordura. caso; de ahí que el daño de sus mordiscos no pueda curarse).
LA BROMA MACABRA

LOS HOMBRES RATA, Esquivar 35% (17/7).


Armadura: 9 puntos de piel.
criaturas correteantes del submundo
Hechizos: Probabilidad del 25% de conocer 2D10 hechizos.
Hombre rata 1 Pérdida de Cordura: Ver a un horrendo cazador produce una
FUE 60 CON 50 TA M 50 DES 80 INT 40
pérdida de 0/1 DIO puntos de Cordura.

A PA — PCD 50 EDU— COR — PV 10

BD:0 Corp.: O Mov: 10 PM: 10 Leones de Fuad

Hombre rata 2 Morani (macho)

FUE 60 CON 60 TA M 55 DES 70 FUE 100 CON 45 TA M 85 DES 90 INT —


INT 50

A PA — POD 85 EDU— COR A PA — POD 65 EDU — COR — PV 13


P V 11

ED: O Corp.: O Mov: 10 PM: 17 BD:-(-1D6 Corp.: 2 Mov: 10 PM: 13

Kondo (macho)
Combate

Ataques por asalto: 3 FUE 95 CON 50 TA M 80 DES 95 INT —

Ataques de combate: Los hombres rata pueden atacar con dos A PA — POD 60 EDU — COR — PV 13
garras y un solo mordisco cada asalto.
Morder y retener (mnbr): Si un ataque de mordedura tiene BD:-i-1D6 Corp.: 2 Mov: 10 PM: 12

éxito, la criatura se aterra a su víctima y continúa mordien


do, provocando IDS puntos de daño cada asalto hasta que Combate
muera él o su víctima. Mientras está aferrado colgando, Ataques por asalto: 2
tanto el hombre rata como su víctima obtienen un dado Forcejear e inmovilizar (mnbr): Si el león tiene éxito en la
de bonificación al atacarse entre sí, pero los que intenten maniobra, se considera que ha realizado un ataque de
ayudar al investigador y ataquen al hombre rata deben mordisco (daño 2D6 -i- BD) y, además, cada asalto subsi
hacer una tirada de DES cada vez que lo intenten. En el caso guiente se aplica automáticamente ese mismo daño, salvo
de fallarla, impactarán sobre su amigo. que la víctima logre zafarse con una tirada enfrentada
Maldición de los hombres rata: El daño infligido por la mor de FUE.
dedura de un hombre rata no puede curarse de manera Combatir 60% (30/12) daño 2D6 + BD.
natural: la pérdida de puntos de vida es permanente (salvo Forcejeare inmovilizar (mnbr) 60% (30/12).
que se aplique algún tipo de curación mágica). Además, el fsquíVor 25% (12/5).
investigador mordido por un hombre rata contrae la rabia,
salvo que obtenga un éxito Extremo en una tirada de CON. Habilidades
Combatir 25% (12/5), daño 1D3. Seguir rastros 25%, Sigilo 30%.
Morder y retener (mnbr) 40%, daño 1D3 -r infección. Armadura: 2 puntos de pelaje.
Esquivar 70% (35/14).

Habilidades
N u e v a G r a n R a z a d e Yi t h
Descubrir 40%, Escuchar 50%, Seguir rastros (Mediante el olfa
to) 35%, Sigilo 60%, Trepar 90%. Estas «cucarachas» (Las cucarachas de Weder, pág. 44) per
Armadura: Ninguna. tenecen en realidad a la Nueva Gran Raza de Yith.
Hechizos: Ninguno.
Pérdida de Cordura: Ver a un hombre rata produce una pérdi Consciente de su posible destrucción a manos de los pólipos
da de 0/1D6 puntos de Cordura. volantes, la gran raza de Yith transfirió sus mentes al futuro
remoto de la Tierra, más allá de la extinción de la humanidad,
a cuerpos de coleópteros inteligentes poseedores de mentes
Horrendo cazador colectivas. En esta forma, capaz de percibir y coordinar sus
esfuerzos como una sola mente compuesta por muchos indi
FUE 145 CON 50 TA M 205 DES 65 INT 80 viduos, la gran raza dispone de considerables recursos para
defenderse de las amenazas externas. Se desconoce si alguna
A PA — PCD 105 EDU — COR — PV 25
de ellas logrará derrotar a los yithianos, por lo que nadie sa
BD:+3D6 Corp.: 4 M o v : 7 / 11 * P M : 2 1
be cuánto tiempo permanecerán sus mentes en los cuerpos
* Vo l a n d o . coleópteros antes de emigrar a nuevas formas en el pasado,
el presente o el futuro. Tales cuestiones escapan al entendi
C o m b a t e miento humano.
Ataques por asalto: 2
Combatir 65% (32/13), daño 1D6 + 3D6. En su forma coleóptera, la Gran Raza puede caminar o volar
Apresar (mnbr) la cola rodea a la víctima y previene cualquier mediante unas alas de aspecto metálico. Cada enjambre (for
movimiento (se podrá liberar con una tirada enfrentada de mado aproximadamente por 500 individuos) es una mente
FUE el siguiente asalto). colectiva capaz de actuar como un solo individuo. Al ver a un

128
¡T¡a-ar'' °' CAPÍTULO 5: REFERENCIAS P

enjambre en acción se tiene la impresión de que actúa con in Habilidades

teligencia e intencionalidad. Los enjambres pueden colaborar Ciencia (Biología) 80%, (Física) 90%, (Química) 70% y otras a
discreción del Guardián, Electricidad 60%.
para fabricar tecnología (incluido armamento) y estructuras
adecuadas para su tamaño y sus necesidades. El enjambre es Armadura: Ninguna, pero se requieren armas con área de
efecto para destruir al enjambre.
virtualmente inmortal, pues nacen nuevos insectos a medida
Pérdida de Cordura: Ver a un enjambre de coleópteros de la
que mueren los viejos. Sin embargo, las entidades capaces de Gran Raza produce una pérdida de 0/1D4 puntos de Cordura.
destruir el enjambre completo pueden suponer una amena
za tangible.
Podencos de Al Fallah
Poderes especiales
Mente colectiva: El enjambre permanece «intacto» hasta que Nabhan (macho)
al menos el 75% de sus integrantes han sido destruidos.
FUE 45 CONGO TA M 40 DES 70 INT —
Llegado ese punto, se produce una rápida pérdida de
A PA — PCD 50 EDU— COR PV 10
coordinación y el colectivo queda reducido a una masa
de individuos desorganizados. Los insectos que forman el ED: O Corp.: O Mov:12 PM: 10
enjambre deben permanecer a un máximo de 1.000 m unos
de otros para no quedar aislados de la mente colectiva. Adjum (hembra)
Hechizos: Cada enjambre tiene unas probabilidades del 10% FUE 25 CON 35 TA M 35 DES 85 I N T -
de conocer 1 D4 hechizos.
A PA — POD 30 EDU— COR — P V 6

BD:-1 Corp.:-1 Mov: 12 PM: 6


N U E VA G R A N R A Z A ,
repugnantes cucarachas del futuro Combate

c a r . media tirada Ataques por asalto: 1


Combatir 50% (25/10) daño 1D6 o 1D6- 1, respectivamente.
FUE 65 (10) (2D6 + 6) X 5
— (10) Esquivar 42% (21/8).
C O N n/a
T A M — (1) n/a Habilidades
DES 65 (65) (2D6 + 6) X 5 Escuchar 75%, Olfatear algo interesante 90%.
I N T 115 (100) (6D6 + 2) X 5 Armadura: Ninguna.
P C D 65 (65) (2D6 + 6) X 5

P V: 5 0 0 ( 1 )
Bonificación al daño media: N/a
Corpulencia media: N/a (-2)
Media de puntos de magia: 13 (1)
Movimiento: 4/10 volando

Nota: Las medias y tiradas corresponden al enjambre y los nú


meros entre paréntesis, a uno de los individuos que lo forman.

C o m b a t e

Ataques por asalto: 1 (mordisco o arma)


Ataques de combate: El enjambre se considera como una sola
entidad con 1 ataque por asalto. Los individuos pueden
morder a los oponentes o el enjambre puede emplear
armas diseñadas especialmente (ver Armas lanzarrayos,
modelo B, pág. 112). Aunque se puede matara un individuo
causándole un solo punto de daño, esto solo se sostiene en
la teoría ya que ninguna persona puede combatir contra un
enjambre usando armas de fuego o de cuerpo a cuerpo; en
su lugar, y a discreción del Guardián, las armas con un área
de efecto, como las bombas, el fuego, el frío, etc., podrían
destruir al enjambre, especialmente si se usan en un espa
cio reducido o cerrado.
Combatir 40% (20/8), daño 1D6 + 2.
Arma avanzada 45% (22/9), daño 8D6/4D6/1D6 a
50/100/200 m (no puede empalar).
Esquivar 40% (20/8).

120
Personaje aleatorio

Personaje secundario

Grupo de soldados británicos borrachos


Ancianas británicas excéntricas

Egiptólogos diletantes
Independentistas egipcios hostiles
Coleccionistas compulsivos de obras de arte
Turistas americanos estúpidos
Turistas ingleses pedantes
Hombres de negocios egipcios sospechosos
iD6 (1-3) Prostitutas misteriosas; (4-6) Delincuentes peligrosos

f "
A 1D12 Personaje secundario 4
T
A 1D12 Soldados británicos borrachos pág.137 ¿

1 Abu Al Fallah {)ág.l32 1 Donald Aniston

2 Ibrahim Ben Alí pág.132 2 Wilson Bramson

3 Scott Brown Í)ág.l32 3 Bartholomew Cranston

4 Mihailo Bulatovic jlíágilSS 4 Walter Evanson

5 Agatha Christie f)ág.i33 5 Arnie Fleming


6 Winston Churchill t)ág.i34 6 Arnold Cates

7 Mustafá ibn Mahadni pág.134 7 Dexter Jennings


8 Forrest Kendall
Randolph Mayer pág.135 8

9 Hans, Sven y Lars Meyer pág.l35 9 Pierce Mathews

1 0 Michel Rolland pp^g:l35 1 0 Clarence Mayer

1 1 Mohamed Sha (Aga Khan III) pág.136 11 Julius Morrison

Va l e n t i n e W i l l i a m s p á g . 1 3 6 7 12 Marshall O'Sullivan
L —
La Lista de personajes aleatorios se utiliza cada vez que tiene también la posibilidad de utilizar la Lista de eventos
los investigadores cambian de localización en el hotel. Se luctuosos (pág. 146), como se detallará más adelante. En la
trata de una lista de personajes que pueden interactuar con Lista de personajes aleatorios excluimos a los clientes ha
los investigadores por distintas razones. El Guardián es li bituales, turistas ricos, ociosos y aburridos que están presen
bre de utilizarla o no dependiendo de sus necesidades. Al tes por todas partes (ver Persona normal absurda, a conti
mismo tiempo, también puede utilizar la Lista de rumo
nuación). El Shepheard's es un lugar bullicioso.
res (pág. 142) para dotar a cada personaje de una historia
que ayude a los investigadores a avanzar en sus pesquisas. Para utilizar la Lista de personajes aleatorios, primero se
El tipo de personaje aleatorio determinará lo que este sepa: lanza 1D20 para establecer el tipo de personaje y, después,
un turista, un egiptólogo o un independentista egipcio ma el dado indicado para saber exactamente de quién se trata.
nejarán informaciones diferentes. Por último, el Guardián Hay más soldados porque el hotel está repleto de ellos.
PERSONA NORMAL ABSURDA,
cuarentona (como poco)

FUE 30 CON 30 TA M 45 DES 45 INT45


A PA 6 0 PCD 35 EDU 45 COR 35 PV 7
BD: -1 Corp.: -1 Mov: 7 PM: 7

Combate
Pelea 25% 02/5), daño 1D3-1.
Esquivar 22% 01/4).

Habilidades
Charlatanería 25%, Crédito 20%, Encanto o Intimidar 20/o.
Persuasión (Hablar de tonterías sin interés alguno) 25%.
Idiomas: Inglés (Propio) 75%.

i D 6
Ancianas británicas
i D 6 Egiptólogos ^ i D 6
Independentistas
excéntricas í>ág.l37 diletantes pág-137 egipcios hostiles pág.:
Dora Albertson 1 Ben Battle 1 Moswen Abugarade
Susan Black 2 Alexander Jones 2 Hanbal Buneder

Elisabeth Hamill 3 Philip Kane 3 Maskini Chocair

Mary Jennings 4 Fredrick Pemberton 4 Abubakar Parran

Greta Michaelson 5 Andrew Walsh Ta r i k H a b i b e h

Joan Washington 6 Alton Willis Í


L i Zaid Mahmoud

r :
i D 6
Coleccionistas
r iD6
Turistas americanos
r iD6
Turistas ingleses
compulsivos {)ág.l38 estúpidos j)flg.l40 pedantes t>ág.l40
1 Aasim Al Rahman 1
Monty Abrahams 1 John Cox
2 Horatio Nelson Cook 2 Sheldon Burrel 2
Sylvester Cranston
3 Neil Donaldson 3 Koby Derricks 3 Steve Kellogg

4 Pasha Gayer-Anderson 4 S t u a r t G r i f fi n 4 Lord Pemberton

Moe Lennon 5 Randall Howard Jeremy Right

L i L i
Christian Miller 6 Trevor Simpson William Sheeran

Hombres de negocios Prostitutas Delincuentes


i D 6 i D 6 i D 6
egipcios sospechosos pág.140 misteriosas t>ág.l41 peligrosos pág.l4\
1 Queb Jadur 1 Ife Abu-Khali 1 Freddie Beckett

2 Apophis Kahwagi 2 Marlene Dufresne 2 Jerome Brown

3 Amsu Kumar 3 Jennifer Hendricks 3 Dakarai El Gohari

4 Funsani Musleh 4 Shalina Sarras 4 Khalid Mostafa

5 Baba Sabbag 5 Ya n a r a Ya k i c h 5 Hasani Nasser

ák
6 Kafele Said 6 Olabisi Zamur 6 Jack Tailor
LA BROMA MACABRA

Personajes Secundarios Z. Ibrahim Ben All


45 años, secretarlo y guardaespaldas con demasiadas cargas
Lanzan 1D20 en la Lista de rumores.
familiares
1. Abu Al Fallah Secretario personal y encargado de la seguridad del Aga
48 años, jefe de policía de El Cairo; hombre hastiado Khan. Su bigote emula el de su jefe. En realidad lo odia,
No cree en fantasmas, ni en médiums. No cree en nada, ni pero le paga tan bien que se le olvida. Hará lo que sea por
mantener su puesto. Un muro de piedra. Su punto débil es el
siquiera en Dios. Pocas personas más quemadas e ingratas dinero. De él dependen cinco familias: las tres hermanas de
conocerán ios investigadores en El Cairo. Vive deseando
su mujer, con sus hijos, sus ancianos padres y sus dos her
volver, algún día, a su amado Londres donde estudió en su
manos con sus respectivas mujeres y cinco criaturas cada
juventud. Nunca se opondrá a una decisión tomada por el u n a . E l s u e l d o e s c l a r a m e n t e i n s u fi c i e n t e . A l u s a r h a b i l i d a
Príncipe o por el Aga Khan. Tiene dos perros (Podencos des Sociales con él (Charlatanería, Encanto y Persuasión,
de AI Fallah, pág. 129) que atacan a su orden. Suele moverse
pero no Intimidar) se obtiene un dado de bonificación si se
por los alrededores del jardín Isis. Junto a él, siempre 1D3 le ofrece una cantidad respetable (IDIO + 10 libras esterli
ayudantes (Persona normal absurda, pág. 131). Muy bueno nas mínimo).
con la pistola. El punto débil del señor Al Fallah es que se re
conozca su cultura occidental, su herencia londinense. Quien
FUE 90 CON 75 TA M 75 DES 50 INT45
haga esto obtiene un dado de bonificación en las tiradas de
Charlatanería, Encanto o Persuasión. A PA 45 PCD 50 EDU 25 COR 50 PV15

BD:+1D6 Corp.: 2 Mov: 7 PM: 10


FUE 50 CON 70 TA M 60 DES 45 INT80
A PA 6 0 P C D 6 0 E D U 7 0 C O R 6 0 P V 11 Combate
Pelea* 75% (37/15), daño 1D3 + 1D6.
BD;0 Corp.: O Mov: 6 PM: 12 Revólver .32 40% (20/8), daño 1D8.
Esquivar 25% (12/5).
Combate
*Puñetazo demoledor: Un puñetazo suyo causa la muerte aun
Pelea 25% (12/5), daño 1D3.
Revólver .32 70% (35/14), daño 1D8. que no haya herida grave previa al reducir a un enemigo a
O puntos de vida; hemorragia cerebral y se acabó.
Esquivar 22% (11/4).
Habilidades
Habilidades
Charlatanería 10%, Crédito 50%, Persuasión 30%, Psicolo
Charlatanería 30%, Crédito 75%, Persuasión 30%, Psicología 35%.
Idiomas: Árabe (Propio) 70%, Inglés 70%. gía 25%.
Idiomas: Árabe (Propio) 45%, Inglés 45%.

3. Scott Brown
52 años, detective del hotel e inepto integral

Calvo, pequeño y gordo. Bigote ridículo. Un auténtico cretino


que no se entera de nada, salvo el día en que llega su nómina.
Este mezquino militante puede ser una molestia considera
ble para los movimientos de los investigadores y entorpecerlo
todo absurdamente: detener al inocente o liberar a los culpa
bles. Lo mejor que podría pasar es que lo devorara un gul.
Un recurso del Guardián para resolver una situación en una
dirección o en otra. Puede detener a alguien de manera estú
pida y retenerlo en las oficinas de Behler durante horas. Tie
ne muchos puntos débiles; dinero (IDIO + 20 libras esterlinas
mínimo), sexo (a discreción del Guardián) y, curiosamente,
comida. Adora las ostras. Encontrarlas frescas es difícil. Si
se cumple alguno de estos requisitos se obtiene un dado de
bonificación en las habilidades de Charlatanería, Encanto
o Persuasión.

FUE 45 CON 30 TA M 55 DES 45 INT40

A PA 45 PCD 35 EDU 40 COR 35 PV 8

BD: O Corp.: O Mov: 5 PM: 7

132
CAPÍTULO 5: REFERENCIAS

Habilidades
Charlatanería 15%, Crédito 25%, Persuasión (Intentar ayudar
con el genuino propósito de solucionar el problema) 55%,
Psicología 35%, Saber (Personas y lugares del hotel) 45%.
Idiomas: Inglés (Propio) 50%.

5. Agatha Christie
32 años, novelista

Tremendamente curiosa y cotilla, todo le interesa. Muy re


servada y poco amiga de charlas con desconocidos, a no ser
que la conversación le interese. Desprecia a los idiotas. Muy
amiga de Gina Fontanarrosa (pág. 90). Reside en el hotel
con su marido, Archibald Christie (Persona normal absur
da, pág. 131). En realidad, no debería estar aquí, porque su
residencia preferida es el Mena House, pero en temporada
alta no hay habitaciones. Por alguna razón, siempre ocultará
su estancia en El Cairo estos días de noviembre. Agatha tiene
un 65% en Psicología, así que los investigadores necesitarán
éxitos Difíciles en sus tiradas de Charlatanería, Encanto o
Persuasión contra ella. Si fallan, la escritora se les «pegará»
como una lapa para ver que diablos traman, sedienta de his
torias truculentas. Abandonará a su marido inmediatamente
Combate y perseguirá a los investigadores allá donde vayan. Quizá lo
Pelea (Cabezazo) 25% (12/5), daño 1D3. que descubra explique por qué mentirá en sus cartas (inéditas
Revólver.38 35% (17/7), daño 1D10. hasta la publicación de El gran tour), donde narrará su vuelta
al mundo en 1922, ocultando expresamente su estancia en
Esquivar 22% (11/4).
Egipto. De hecho, estas cuentan paso a paso sus movimien
Habilidades tos por el mundo, con la clara intención de indicar dónde se
Charlatanería (Decir «caramba» como respuesta a todo) 65%, encontraba en todo momento, por lo que. para la historia,
Crédito 25%, Persuasión 25%, Psicología 25%.
Idiomas: Inglés (Propio) 75%.

4. Mihailo Bulatovic
32 años, portero poeta

(GC. pág. 18) Este montenegrino es un auténtico armario de


más de 2 m, pero también una persona sensible y encanta
dora. Sabe quién entra y quién sale del hotel en todo mo
mento. Ha estudiado literatura en la universidad de Al Azhar
(GC, pág. 50) gracias a su amigo Ibrahim Amin (28 años;
GC, pág. 52). Amin le presentó a Khalil Karim (59 años; GC,
pág. 52), y el docto profesor le permitió el acceso a la biblio
teca. Una vez a la semana pasa por allí para escoger un libro,
que devuelve a la semana siguiente. En la universidad se ha
hecho íntimo de Saad Zaglul Pachá (pág. 139), líder de la
oposición independentista al Príncipe Fuad.

FUE 90 CON 90 TA M 90 DES 50 (NT45

A PA 60 PCD 60 EDU 60 COR 60 PV18

BD:-r1D6 Corp.: 2 Mov: 8 PM: 12

C o m b a t e
Pelea 65% (32/13), daño 1D3 + 1D6.
Revólver.38 30% (15/6), daño 1D10.
Esquivar 28% (12/5).

133
LA BROMA MACABRA

estos días jamás existieron. Sin embargo, muchos de los pre


sentes afirmaron haberla visto en el Shepheard's. Cuatro
años después, en 1926, afectada por una supuesta «depresión
provocada por pesadillas», desaparecerá misteriosamente.
¿Será secuestrada? Su automóvil, un Morris Cowley gris, se
encontrará tirado en un barranco del bosque de Surrey, con
rastros de un «inidentificable limo viscoso» (dato presente en
el informe policial, pero desestimado por la prensa sensacio-
nalista). Once dias más tarde aparecerá en el Swan Hydro
pathic Hotel de Harrogate, el «Oíd Swan», sin recordar nada
de lo ocurrido. El Guardián es libre de utilizar estos datos en
una posible continuación de esta aventura (si se da el caso de
que los investigadores se vean implicados de alguna manera
con la escritora). En 1930 se casará en segundas nupcias con
el arqueólogo Max Mallowan y permanecerá para siempre
ligada a Oriente Medio, envuelta en expediciones arqueoló
gicas. «Cásate con un arqueólogo. Cuanto más vieja te hagas,
más encantadora te encontrará».

FUE 30 CON 30 TA M 40 DES 45 INT 80

A PA 60 PCD 35 EDU 75 COR 35 PV 7

BD: -1 Corp.: -1 Mov: 8 PM: 7

Combate
Pelea 25% (12/5), daño 1D3-1.
Esquivar 22% (11/4).

Habilidades
Charlatanería (Hacer preguntas constantes sobre la infancia de FUE 30 CON 80 TA M 60 DES 45 INT 90
las personas con las que habla) 60%, Crédito 40%, Intimidar
A PA 4 5 PCD 75 EDU 90 COR 75 PV 14
(Hablar de sexo sin rubor) 40%, Persuasión (Criticar al go
bierno en una charla) 60%, Psicología 65%. BD:0 Corp.: O Mov: 6 PM; 15
Idiomas: Inglés (Propio) 75%.
Combate

Pe/eo25%(12/5), dañolDS.
6. Winston Churchill Revólver.32 25% (12/5), daño 1D8.
48 años, Secretario de Estado para ia Guerra y Secretario de Esquivar 22% (11/4).
Estado para las Colonias Habilidades

Le acaban de operar de apendicitis. Ha perdido las eleccio Crédito 85%, Intimidar (No soportar a un pesado) 75%, Persua
nes. Está todo el rato cabreado. Le duele todo, sobre todo sión 85%, Psicología 75%, Saber (Hablar compulsivamente
sobre whiskies escoceses) 75%.
al andar. No Ueva bastón, pero mataría por uno. Solo está a
Idiomas: Inglés (Propio) 90%.
gusto cuando está sentado. Muy amigo de Martín Sandoval
(pág. 90), que le proporciona los mejores habanos. Antes de
la audiencia con el rey del 28 de noviembre para ser investido
7. Mustafó ibn Mahadni
Companion of Honour, Churchill hace un viaje relámpago a
El Cairo para asistir al cumpleaños de su amigo Behier, al 57 años, siniestro jefe de cocina

que debe muchos favores. Churchil es colega de sus colegas Gerente defacto del hotel, miembro de la Hermandad del
y no falla. No le interesa lo sobrenatural en absoluto, pero Faraón Negro, pero también responsable de muchos más de
si las consecuencias prácticas de poseer los conocimientos partamentos de los que se supone son su competencia, como
necesarios para enfrentarse a los retos que le propone el fu el de restauración y administración de los alimentos.
turo. Se dejaría aconsejar por un brujo que le asegurase un
completo éxito en su trabajo (pasados unos años, Crowley Nota para el Guardián; Es raro que Mahadni salga
será su hechicero oficial, a no ser que los investigadores le ha
de las cocinas. Tira 1D6: 1-3 el encuentro aleatorio es
gan cambiar de opinión). Hablar con cualquiera en su com con Mahadni, que se dirige precisamente allí.
pañía aporta dos dados de bonificación al Crédito personal 4-6, vuelve a tirar.
del investigador.

134
CAPITULO 5: REFERENCIAS

En realidad, Mahadni es el «director del submundo»; el hom


9. Hans. Sven ij Lars Meyer
bre que se encarga de la contratación de los empleados de
treintañeros, maleteros suizos
más bajo nivel, el jefe del personal de limpieza, de los botones
y el abastecimiento general, junto con su mantenimiento. To (GC, pág. 18) Siempre van juntos. Amigos íntimos de Behler,
das las mercancías pasan por su directa supervisión, desde por quien serian capaces de matar. Pueden ser de gran ayu
el detergente necesario para el servicio de lavandería hasta da para los investigadores si saben tratarlos con educación y
la bollería de los desayunos. El culpable de este trasvase de pagarles una astronómica cantidad de dinero. Abren todas
funciones es el mismo Behler que, dedicado por entero a las las puertas.
relaciones sociales, deposita en Mahadni toda su confianza,
desatendiendo peligrosamente sus deberes. Mahadni es un FUE 50 CON 60 TA M 50 DES 45 INT 45
sectario temible, mano derecha de Garth Weder y del mismí A PA 60 PCD 35 EDU 45 COR 35 P V 11
simo Shakti. Es capaz de cometer cualquier tipo de atrocidad
BD: O Corp.: O Mov: 8 PM: 7
con tal de cumplir los deseos de sus idolatrados superiores.
Alimenta a los monstruos del sótano, que viven allí desde ha Combate
ce décadas. Pelea 60% (30/12), 65% (32/13), 70% (35/14), daño 1D3.
Esquivar 22% (11/4).
FUE 75 CON 75 TA M 75 DES 45 INT 50
Habilidades
A PA 45 POD 45 EDÜ 45 COR 00 PV15
Charlatanería 15%, Crédito 15%, Encanto (Preguntar con since
BD:+1D4 Corp.; 1 Mov: 6 PM: 9 ridad si el personaje con el que habla necesita algo) 50%,
Persuasión 25%, Psicología 15%.
Combate Idiomas: Alemán (Propio) 60%, Francés 20%, Inglés 55%, Italia
Pelea 25% (12/5), daño 1D3 + 1D4. no 20%, Romanche 10%.
Espada corta 75%, daño 1D6 + 1 + 1D4.
Esquivar 22% (11/4).

Habilidades
10. Michel Rolland
Charlatanería 50%, Crédito 20%, intimidar (Provocar terror con 35 años, metre neurasténico, cobarde y profundamente inútil
la mirada) 75%, Psicología 25%. del restaurante del hotel
Idiomas: Árabe (Propio) 90%, Francés 90%, Inglés 35%.
Nota para el Guardián; Es raro que Rolland salga del
restaurante. Tira 1D6: 1-3 el encuentro aleatorio es con
8. Randolph Mayer
Rolland, que se dirige, precisamente, al restaurante.
52 años, policía de Scotland Yard encargado de la seguridad 4-6, vuelve a tirar.
de Churchill

Es difícil perseguir a Churchill, y muchas veces se le esca


pa. Frecuenta mucho el bar. Le vuelve loco el whisky puro
de malta. Una copa o, mejor, una botella, proporcionan dos
dados de bonificación a cualquier tirada de Persuasión, pero
se requiere tiempo. Al menos 1D20 -i- 10 minutos de con
versación. Si Randolph habla con Churchill, el investigador
puede tener prácticamente todo a su alcance.

FUE 45 CON 45 TA M 45 DES 45 INT 45

A PA 50 PCD 40 EDU 45 COR 40 PV 9

BD: O Corp.: O Mov: 6 PM: 8

C o m b a t e
Pelea 25% (12/5), daño 1D3.
Revólver .38 50%, daño 1D10.
Esquivar 22% (11/4).

Habilidades
Crédito 65%, Persuasión 45%, Psicología 35%, Saber (Hablar
compulsivamente sobre whiskies escoceses) 25%.
Idiomas: Inglés (Propio) 75%,

1.35
LA BROMA MACABRA

Proveniente de una familia disfuncional, desde los quince


años tiene serios problemas de adaptación al medio. Su rela
ción con Mustafá ibn Mahadni, el jefe de cocina, es tensa, ya
que Rolland no tiene permiso para entrar en esas dependen
cias. Esta decisión le desconcierta. No está acostumbrado a

trabajar así. Ha intentado hablar con Behler del asunto, pero


este es tajante: defiende a Mahadni y le considera su mejor
adquisición. Rolland quiere dejar este hotel y ha recibido
ofertas del Savoy y del Semíramis, pero aquí pagan el doble,
cuestión que termina pesando más que los posibles incon
venientes que el menosprecio hacia su trabajo provoca en su
ánimo. Desprecia a Mahadni, por lo que hablará pestes de él
y ayudará a los investigadores en lo que pueda si demuestran
que van contra él, pero también le tiene un miedo atroz. A
su vez cualquier camarero (sin necesidad de ninguna tirada)
hablará pestes de Rolland y confesará que no hace absoluta
mente nada, que el único que trabaja es Mahadni. Por últi
mo, Michel Rolland es tremendamente cobarde, le aterra to
do lo que implique desorden, ruido y confusión. La cocina le
da miedo, y gritaría sí alguien le obligase a entrar. Vive fuera
del hotel, en un apartamento al otro lado de Ezbekiya.

FUE 40 CON 60 TA M 50 DES 45 INT45

A PA 60 PCD 35 EDU 45 COR 35 P V 11

BD: O Corp.: O Mov: 7 PM: 7

Habilidades
Combate Charlatanería (Preguntar por la madre de las personas con las
Pelea 25% (12/5), daño1D3. que entabla una conversación) 75%, Conducir automó
Esquivar 22% (11/4). vil 30%, Crédito 75%, Persuasión 60%, Psicología 30%.
Idiomas: Árabe 80%, Inglés 75%, Urdu (Propio) 90%.
Habilidades
Charlatanería (Echarse a llorar por cualquier nadería) 65%,
Crédito 20%, Intimidar (Creerse alguien muy especial y
I Z . Va l e n t i n e W i l l i a m s
demostrárselo a todo el mundo) 50%, Persuasión 15%,
Psicología 25%. 39 años, corresponsal de The Times en El Cairo.
Idiomas: Francés (Propio) 90%, Inglés 55%.
Antiguo editor en jefe de la agencia Reuters. Una de las perso
nas mejor informadas del planeta. Novelista. Gran ayuda pa
11. Mahomed Sha (Aga Khan 111) ra los investigadores. Conoce a todo el mundo tanto en el ho
tel como fuera. Hablar con cualquiera en su compañía aporta
45 años, 48. ° imán de los musulmanes Ismaelitas chiítas;
un dado de bonificación al Crédito personal del investigador.
Presidente de la Liga Musulmana Pan-india y Presidente de la
Liga de las Naciones; Multimillonario
FUE 40 CON 55 TA M 45 DES 45 INT 80
Solo pretende pasárselo bien en este tranquilo y lujoso hotel. A PA 60 PCD 75 EDU 75 COR 75 PV 10
No quiere más. De hecho, le molesta que le hablen de proble
BD:0 Corp.: O Mov: 8 PM: 15
mas y agradece enormemente que alguien le haga reír. Su se
cretario Alí (pág. 132), una mole de músculos de acero, lleva Combate
un maletín con 100.000 libras esterlinas, por si se necesitan. Pe/eo 25% (12/5), daño 1D3.
Hablar con cualquiera en su compañía aporta un dado de bo Revólver.38 40% (20/8), daño 1D10.
nificación al Crédito personal del investigador. Esquivar 22% (11/4).

FUE 50 CON 40 TA M 40 DES 45 INT 60 Habilidades


Charlatanería 55%, Conducir automóvil 40%, Crédito 75%,
A PA 60 POD 55 EDU 60 COR 55 P V 8
Persuasión (Interesarse por cualquier asunto que resulte
BD: O Corp.: O Mov: 8 P M : 11 medianamente extraño) 85%, Psicología (Pillarte diciendo
cualquier chorrada sin ningún tipo de credibilidad) 80%,
Combate Saber (Sociedad cairota) 80%.
Pelea 25% {U/S), daño1D3. Idiomas: Alemán 45%, Árabe 45%, Francés 50%, Inglés (Pro
fsquíVor 22% (11/4). pio) 75%, Italiano 45%.

1.36
A continuación, se esbozan otros per 8. FORREST KENDALL en el Derby de Epsom, un sacerdote
sonajes menores, con los que aportar Le sudan las manos. Solo habla de tó episcopaliano en Manchester y la niña,
color o un giro inesperado. que no sabe bien en qué trabaja, pero
picos. Conducir automóvil 80%. Pe
lea 40% (20/8); Revólver .32 35% (17/7), que vive en un apartamento espléndido
daño IDS. cerca de Picadilly. Despistada.
Grupo de soldados
británicos borrachos 9 . P I E R C E M AT H E W S 5 . G R E TA M I C H A E L S O N

Lanzan 1D6 en la Lista de rumores. Termina todas las frases con un «¿me Intenta esconderse de su marido, que
entiendes?». Le encanta Basil Rathbo- la persigue por todo el mundo. Ate
Insoportables, pendencieros e imper ne. Pelea 60% (30/12); Revólver .32 55% rrada. Sigilo (Pasar absolutamente
tinentes. Solo suponen una molesta
distracción para los investigadores (27/11), daño IDS. desapercibida) 75%.
(exceptuando los rumores que puedan 10. CLARENCE MAYER 6. JOAN WASHINGTON
contar). Todos portan armas, aunque
solo recurren a ellas en caso de extrema Habla constantemente de cricket. Since Quiere casarse con el Aga Khan. Tiene 75
necesidad. Sin embargo, hay un 45% de ro. Pelea 45% (22/9); Revólver .38 40% años. Muy perdida. Chaidataneria 55%.
que entren a saco en una pelea por la (20/8), daño IDIO.
más mínima tontería.
11. JULIUS MORRISON Egiptólogos diletantes
1 . D O N A L D A N I S TO N La gente se aparta porque le hiede Lanzan ID 12 en la Lista de rumores.
el aliento. Hipócrita. Pelea (Cabe
Pelirrojo con pecas muy violento. Pe Neuróticos, vanidosos.
lea 30% (15/6); Revólver .38 30% (15/6), zazo) 40% (20/8); Revólver .38 60%
daño IDIO. (30/12), daño IDIO. 1. BEN BATTLE

12. MARSHALL O'SULLIVAN Odia El Cairo pero tiene que visitar


2. WILSON BRAMSON
lo por sus investigaciones. Odia a los
Enormes orejas, pesado. Pelea (Cabe No para de toser. Cobarde. Pelea 35%
egipcios y las personas bronceadas por
zazo) 30% (15/6); Revólver .32 35% (17/7); Revólver .38 40% (20/8), da
el sol. Inglaterra debería hacerse con
ño IDIO. ■<
(17/7), daño IDS. todo el arte egipcio, empezando por el
Museo Egipcio, y trasladarlo al Museo
3. BARTHOLOMEW CRANSTON
Británico. Profundamente xenófobo, le
Ancianas británicas
Tiene un bigote que se une a las patillas, fascina Garth Weder, al que considera
•excéntricas.
simpático. Pelea 50% (25/10); Revólver un individuo inteligente y con grandes
.32 45% (22/9), daño IDS. Lanzan IDIO en la Lista de rumores.
planes para Europa, que abarcan mu
Pesadas, locas, maravillosas. cho más que lo meramente arqueológi
4. WALTER EVANSON *
co «Investigar el pasado es una manera
' 1. DORA ALBERTSON
Su uniforme está absolutamente impeca de adivinar el futuro», sentencia, entu-
ble pero come como un cerdo. ¿Cómo lo Lleva uña pamela excesivamente gran ' siasmado. Por otro lado, sus investiga-
consigue? Vanidoso. Pelea 55% (27/11); de. Ella asegura que es médium. Muy clones personales no conducen a nada.
Revólver .32 50% (25/10), daño IDS. simple. Charlatanería 40%, Establecer Es un tipo mezquino y peligroso. Si los
contacto con espíritus 0%. investigadores hablan demasiado, se lo
5. ARNIE FLEMING contará a Weder. Charlatanería (Sacar
Le falta el ojo izquierdo. Honesto. Pe 2. SUSAN BLACK de quicio a cualquiera) 45%.
lea 25% (12/5); Revólver .32 20% (10/4), Ha visitado las pirámides quince veces.
daño IDS. Encanto (Ser encantadora) 40%. 2. ALEXANDER JONES

Intenta conseguir dinero del Aga Khan


6 . A R N O L D G AT E S 3. ELISABETH HAMILL
para excavar bajo la esfinge y le sigue
Le falta la pierna derecha. «La tienen Tiene una pistola Derringer de su di a todas partes con su maletín lleno de
los alemanes», dice. Mov. 4. Inquieto. funto marido en el bolso, sin engrasar. apuntes. Todo lo que cuenta es riguro
Pelea 70% (35/14); Revólver .32 65% Desconfiada. Derringer 20% (10/2), da samente cierto. Es un erudito auténtico.
(32/13), daño IDS. ñó 1D6(FD:60). Un hombre triste, pero profundamen
te sabio. Conocimientos 85%, Egipcio
7. DEXTER JENNINGS 4 . M A RV J E N N I N G S (Clásico; solo leer y escribir) 60%, Egip
Un diente de oro. Muy divertido. Pó- Solo habla de sus hijos. Son cinco: un cio (Demótico; solo leer y escribir) 60%,
ker 45%. Cabezazo 25% (12/5); Revól taxista en el Soho, un traficante de alco Persuasión (Aburrir hasta a las pie
ver .32 25% (12/5), daño IDS. hol en Chicago, un corredor de apuestas dras) 50%, Saber (Egiptología) 65%.
• • « j n

I3
3. PHILIP KANE (Dar mucho miedo sin que se sepa por
Independentistas
Quiere comprar Abu-Simbel y trasladar qué) 55%. Pistola automática .32 60%
egipcios hostiles
el templo a Londres. Sabe más de lo que (30/12), daño 1D8.
Lanzan IDIO en la Lista de rumores.
aparenta, pero no es capaz de separar lo-
6. ZAID MAHMOUD
real de lo que no lo es. Un tipo estúpi
1. MOSWEN ABUGARADE
do, pero no es mala persona. Charlata Amigo intimo de Saad Zaglul Pachá
nería (Parecer un cretino) 45%, Saber Lleva un cinturón hecho con cartuchos (líder de la oposición en el exilio; ver
de dinamita. Sus hermanos se ríen de él siguiente página). Es su confidente y
(Egiptología) 30%.
porque le consideran un pobre hombre. todos los días le envía una carta con
Tienen razón, es un cobarde, pero para tándole lo que ocurre en el hotel. No
4. FREDRICK PEMBERTON
remediarlo es posible que en cualquier deja títere con cabeza; describe a todo
Ha comprado un terreno en Luxor pe momento cometa una locura. Muy el que ha visto y lo que hace con dete
ro no encuentra nada desde hace tres
amigo de Abubakar Parran (ver más nimiento. Conoce a Shakti, a Najlr y
años. Su madre paga las excavaciones, a Weder pero no le interesan sus pro
adelante). Charlatanería (Ponerse ner
terriblemente costosas. Tiene una edad vioso con extraños tics) 35%. Pistola pósitos, porque no van dirigidos pre
mental de 8 años. Saber (Egiptolo cisamente contra el pueblo egipcio. Y,
Luger 35% (17/7), daño ID 10.
gía) 25%, Saber (Hablar constantemen 4.
es más, pueden servir de ayuda. El más
te de su madre) 45%. 2. HANBAL BUNEDER peligroso de todos. Frío como un tém
Lleva dos pistolas en los bolsillos del pano. Hay un 65% de que decida matar
5. ANDREW WALSH a alguien por mera precaución. Pistola
pantalón, y son muy evidentes. Si el
Odia a Howard Carter porque dice Guardián usa Pulp Cthulhu, puede Luger 65% (32/13), daño IDIO.
que le pisa todas las ideas. Carter ex- disparar las dos a la vez aplicando un
I cava en el Valle de los Reyes a causa dado de penalización a ambos ataques
Coleccionistas compulsivos
í| de que, según él, le oyó hablar de ello (PC, pág. 73). Es un asesino de verdad,
en una cena. Hace un par de años se tremendamente peligroso. Ha matado de obras de arte
^ encontraba con unos amigos y Carter a muchos ingleses y le encanta hacerlo. Lanzan 1D20 en la Lista de rumores.
Odia a muerte a Zaid Mahmoud (ver Desequilibrados, carentes de moral.
e
¡satbasolenal mesadealaldo«ce
nando una sopa». Cuando Walsh em- más adelante). (2) Pistolas automáticas
.32 35% (17/7), daño IDIO cada una. 1. AASIM AL RAHMAN, 49 AÑOS

pÍIeClzóaro,aélcolonatexpl
reliempalzameinot deal
cueva KV62, Carter «pegó la oreja».

có todo, porque esta-


3. MASKINl CHOCAIR
(GC, pág. 33) «Árabe alto y elegante,
con manos y dedos inusualmente alar
ha con sus amigos, así que se explayó Bajo la chaqueta esconde una autén gados». Le interesa todo lo relaciona
tica colección de cuchillos. Quiere,
I hablando del corredor, de las cámaras honestamente, librar a Egipto del yu
do con Akhenatón. Antes del descu
brimiento de Carter, Aasim ya estaba
J sagradas... «Hay por lo menos tres» y
go británico. Impredecible. (IDIO) detrás de la pista de la tumba «nueva

«IInToodosolesto,
esátalTuparecer
atnkham ón,es
át at
m
bién la familia por parte de padre».
, lo copió Carter
Cuchillos de carnicero 55% (27/11),
daño 1D6 + 1D4.
y grande que los ingleses buscaban en
el Valle de los Reyes». Hace menos de
una semana que fue avisado de la ve
I en un cuaderno. Se acuerda perfecta- 4 . A B U B A K A R PA R R A N racidad del rumor, y ayer, uno de los
IIen
melante porqueAndrew
portada. puso «Walsh
Tutankes
hamunón»
hu Educado en Cambridge, asesina a un numerosos esbirros que ayudaron a
Carter se atrevió a hablar, revelándole
milde egiptólogo, pero la envidia le ha británico cada mes y hace desaparecer
su cadáver abandonándolo en el desier que «los ingleses sacaron piezas de una
I destrozado la cabeza. Egipcio (Clásico; tumba próxima a la de Akhenatón»,
solo leer y escribir) 25%, Egipcio (De- to, a merced de los chacales. Entre los
de su raza, un encanto. Pelea (Cabe que «había una (pieza) que era negra,
mótico; solo leer y escribir) 25%, Saber enorme y muy alargada», que más que
zazo) 60% (30/12); Pelea (Clavarte un
(Egiptología) 30%. un Sarcófago «parecía una columna
cuchillo sonriendo sin que nadie lo no
de basalto» y que había otras (piezas)
te) 60% (30/12), daño 1D4 + 2+ 1D4;
6 . A LT O N W I L L I S de oro «como nunca antes había vis
Revólver .32, 80% (40/16), daño 1D8.
to». Aasim Al Rahman se hospeda en

E
¡nseñapequeñasgaitufsirypeg
ra
el hotel para averiguarlo. El hombre
minos que lleva en sus bolsillos y son 5. TARIK HABIBEH
todos falsos. En Londres le desprecian; que le proporcionó la información se
Quiere matar al Príncipe Fuad; no por ha vuelto totalmente loco y ha huido al
por eso decide vivir en El Cairo. Un im patriotismo, sino porque es «un far desierto sin que se haya vuelto a saber
bécil profundo. Charlatanería (Hacerte sante y un traidor». «Ha vendido Egip de él. «Alguno de estos objetos repre
perder el tiempo sin que lo advier to a los ingleses». Es peligrosísimo, sentan dioses antiguos y desconocidos,
tas) 45%, Conocimientos 05%. muy, muy mala persona. Intimidar diferentes a cualquiera de los hallados

138
en otras tumbas». Es probable que esta 2. HORATIO NELSON COOK, 82 AÑOS gato de la diosa Bastet que guarda Ga
información haga referencia al Sarcó La barba blanca le llega hasta la cintu yer-Anderson (el siguiente coleccio
fago. Aasim sospecha que entre las pie ra. Especializado en objetos de la cuarta nista) en su habitación, pero el tema
zas robadas hay unas «estatuillas» y que dinastía. Los demás solo le interesan de los gatos le da asco. Tiene un anj de
«aún se guardan en los laboratorios de para especular. Un verdadero erudi oro colgado del cuello. Charlatanería
Tebas» (GC, pág. 33). El Guardián es to. Egipcio (Clásico; solo leer y escri (Sacarte información subrepticiamen
libre de decidir si esta información es bir) 45%, Egipcio (Demótico; solo leer y te) 45%, Saber (Egiptología) 30%.
escribir) 45%, Saber (Egiptología) 35%,
verdadera o falsa. Carter no vio nin
Saber (No interesarle nada más que su 4. PASHA GAYER-ANDERSON, 54 AÑOS
guna estatuilla. ¿Podrían estar ocultas
propio trabajo) 75%. En 1919, se retiró del ejército para con
y que, de alguna manera, alguien las
vertirse en el Inspector del Ministerio
haya substraído durante el transporte 3. NEIL DONALDSON, 42 AÑOS del Interior egipcio. Colecciona figuras
de las reliquias al Shepheard's? Ára Sucio mercachifle que disfruta com de gatos. Adora los gatos. Viaja con sus
be 65%, Conocimientos 65%, Egipcio
prando y vendiendo cualquier cosa. gatos. En su habitación se agolpan, ori
(Clásico; solo leer y escribir) 40%, Sabe mucho, pero solo quiere dinero. nando y defecando, 2D20 + 10 gatos de
Egipcio (Demótico; solo leer y escri Su obsesión es adquirir de la manera todas las razas. El olor es insoportable
bir) 40%, Saber (Egiptología) 70%. que sea posible (sin incluir el robo) el y están a punto de echarle del hotel.
Tiene una pieza única en su habitación:
una efigie de la diosa Bastet de cobre,
con piedras preciosas, que ha repara
do él mismo. Conoció a Omar Shakti
Saad ZagluI Pacha
en una fiesta en la embajada america
Saad ZagluI Pachá (Sa'd ZagluI), Sin embargo, muchos se asustaron, y na y habló con él de su afición felina.
63 años, político egipcio, inspirador del se creó un nuevo partido gris y triste, Ha acariciado varias veces (sin saber

terrorismo a tiempo parcial. Hermano el Liberal Constitucionalista. El Prín- el peligro que corría) al gato de Shakti
de Ahmed Fathi Zaghioul. Esposo cipe Fuad sirvió de intermediario, (Hetep, el felino-bestia, pág. 127).
de Safia Zaghioul (activista feminista siempre acobardado por los ingleses, Puede servir de introducción a Shakti.
Conocerle añade un dado de bonifica
radical). Es el padre del Egipto inde- El terror absoluto de Fuad es Sa'd
ción a las habilidades Sociales Charla
pendiente. Inteligente, sabio, activo, ZagluI. Si los investigadores logran
paciente. No está en el Shepheard's, contactar por telegrama con ZagluI tanería, Encanto y Persuasión con el
pero acudirá a la mayor brevedad si en su hotel de las islas Seychelles, el brujo. Crédito 55%.
es requerido por alguien que le co- Príncipe será un títere en sus manos,
nozca y posea el suficiente Crédito. Si presentan un telegrama de ZagluI, 5. MOE LENNON, 55 AÑOS
Egipto acaba de pasar una revolución los investigadores obtendrán dos Compra cualquier cosa que parezca an
hace tres años, y este hombre es el dados de bonificación en tiradas de
tigua. No tiene ni idea. Es dueño de un
responsable. El 28 de febrero de 1922 habilidades Sociales (Charlatanería, rancho en Texas con forma de pirámi-
el gobierno británico declaró el fin Encanto, Intimidar y Persuasión) * de. No es necesario añadir más. Como
del protectorado y Egipto pasó a ser con el Príncipe y con cualquier inde- nadie puede dar crédito a tamaña estu
un estado soberano independiente, pendentista egipcio.
pidez, lleva en su cartera una foto raída
y manoseada de la pirámide. Saber (Ha
S A A D Z A G L U L PA C H Á blar demasiado de diferentes tipos de
FUE 35 CON 25 TA M 40 DES 40 ¡NT 80 carne de buey) 45%. Pistola automática
A PA 45 PCD 75 EDU 80 COR 65 PV 6 .32 25% (12/5), daño ID 10.

BD:-1 Corp.:-1 Mov: 5 PM:15


6. CHRISTIAN MILLER, 65 AÑOS
Combate C o l e c c i o n a m o m i a s . Ya t i e n e m á s d e
Pelea 25% (12/5), daño 1D3 - 1. treinta en su «cottage» del condado de
Revólver .32 35% (17/7), daño 1D8.
Yorkshire. Parece imposible, pero guar
Esquivar 20% (10/4). da una en su habitación del hotel, recos
Habilidades tada sobre la cama. Su mujer no llega a
Charlatanería (Hablar constantemente de su mujer, a la que ama) 65%, comprender su extraño proceder, pero
Crédito 75%, Derecho 60%, Encanto 65%, Intimidar (Mirarte a los ojos y lo permite (ella duerme en el sofá). La
amedrentarte) 60%, Persuasión 75%, Psicología 65%. relación entre Christian y su mujer Ma
idiomas; Árabe (Propio) 90%, Francés 30%, Inglés 40%. rie es un misterio para todos sus ami
gos. Saber (Egiptología) 30%.

139
Turistas americanos Quiere reunirse con terroristas radi 6. WILLIAM SHEERAN

cales pero no sabe cómo identificar Quiere organizar una expedición a la


estúpidos
los. Le expulsaron del club de remo de pirámide de Keops para descubrir un
Lanzan 1D6 en la Lista de rumores.
r
Cambridge; de ahí su odio desmedido. nuevo pasadizo que le conduzca a la
Saber (Hablar de Cambridge sin parar, cámara funeraria oculta del faraón. Es
1. MONTY ABRAHAMS, 28 AÑOS odiándolo a muerte) 45%. Pistola au un gran egiptólogo menospreciado por
Le han atracado y golpeado varias ve tomática .32 35% (17/7), daño IDIO. la profesión debido a lo aventurado de
ces porque visita la ciudad sin guías ni sus investigaciones y porque su fortuna
protección. Le encanta la aventura. No proviene de la fábrica de galletas de su
tiene dinero. Es obeso mórbido, pero Turistas ingleses pedantes mujer. Sin embargo, se trata de un au
por una extraña razón: come azúcar a Lanzan ID 10 en la Lista de rumores.
téntico erudito: lo sabe todo sobre el
cucharadas; una manía compulsiva de Egipto antiguo y sus dinastías. Egipcio
la infancia que puede llegar a matarle. (Clásico; solo leery escribir) 20%, Egip
1. JOHN COX
Es un buen hombre. cio (Demótico; solo leer y escribir) 20%,
Está convencido de que la salvación de
Saber (Egiptología) 55%.
2. SHELDON BURRELL Europa pasa por personas como Benito
Mussolini, el primer ministro italiano.
Está en el hotel por las prostitutas pero
todavía no ha identiñcado a ninguna.
Es un fascista cretino. Pistola automáti Hombres de negocios
ca .22 corto 25% (12/5), daño 1D6.
Pregunta a todas las mujeres por su pre egipcios sospechos^s
• >
cio. Están a punto de echarle. Lanzan 1D12 en la Lista de rumores.
2 . S Y LV E S T E R C R A N S T O N
1

3. KOBY DERRICKS Lleva el pecho lleno de medallas de


1. QUEB JADUR
la Gran Guerra. Dice que el hotel está
Escribe cuentos de terror para revistas 30 años. Constructor. Quiere quemar
lleno de terroristas (y tiene razón). Es
americanas tipo Weird Tales. Quiere el hotel, comprar el terreno y construir
un héroe de guerra, persona intrépida
pasar una noche en el interior de una apartamentos. Lo logrará en 1952. Es
pirámide y ver qué pasa. Persona lími y con fuertes convicciones conservado
ras. Gran ayuda para los investigadores siniestro y juguetea con una bolsita que
te. Charlatanería (Decir tonterías hasta
si son capaces de no ofenderle. En su contiene cocaína. Cada cierto tiempo se
agotar la paciencia) 45%. la acerca a las fosas nasales y la aspira,
habitación guarda una maleta de hie
rro cargada de armas, a discreción del frenético. No puede evitar que su bigote
4. STUART GRIFFIN
Guardián. Revólver .32 85% (42/17), parezca canoso. Charlatanería (No con
Viene por las fiestas, el alcohol y las seguir que se entienda nada de lo que
daño IDS.
drogas. Conoce al Gordo Nubio. No dice) 40%.
piensa volver jamás a New York. No ha 3. STEVE KELLOGG
pisado las pirámides. Ni siquiera ha sa 2. APOPHIS KAHWAGI
lido del hotel. Solo bebe ginebra; cuan Quiere comercializar unos cereales pa
Uno de los 246 profesores de la Uni
do se la sirven adornada con un limón, ra el consumo masivo pero hay un pro
versidad de Al Azhar (GC, pág. 50). Se
saca la rodaja del vaso. ducto americano parecido que le hace
la competencia con el mismo nombre. encarga de solventar las necesidades de
los 4.800 alumnos inscritos, provenien
Suerte 5%.
5. RANDALL HOWLAND
tes de todo el mundo árabe, lo que le
Su mujer le dejó por un hombre de as proporciona un holgado tren de vida.
4. LORD PEMBERTON
pecto indio, o árabe, durante una fiesta Experto en textos árabes de los siglos
en la embajada británica en Washing Quiere conocer a Churchill y le per X-XII. Ayudará a los investigadores
ton, hace escasamente un año. Ha via sigue sistemáticamente allá donde va. que superen una tirada de Crédito.
jado a El Cairo con la esperanza de Dice que tiene algo muy importante Árabe 95%, Conocimientos (Te expli
encontrarles y reparar su mancillada re que decirle. Es un mequetrefe anal co cualquier cosa, menos Mitos) 85%,
putación. Ya no recuerda bien el aspec fabeto. Randolph Mayer (pág. 135) Egipcio (Clásico; solo leer y escri
to de su mujer. Guarda una foto suya, le tiene controlado pero lo conside bir) 40%, Egipcio (Demótico; solo leer y
por si acaso. Persuasión (Obsesionarse ra inofensivo. escribir) 40%, Saber (Egiptología) 75%.
compulsivamente con cualquiera que
no sea yanqui) 65%. 5. JEREMY RIGHT 3. AMSÜ KUMAR

Dice que es íntimo amigo del Aga Khan Soluciona problemas para la embajada
6. TREVOR SIMPSON
y que puede presentárselo a cualquiera. americana. Pasaportes y personas des
Quiere apoyar la independencia de No conoce a nadie. Trabaja en una car aparecidas son prontamente hallados
Egipto porque odia a los ingleses y nicería en Sussex. Saber (Saberlo todo gracias a sus contactos. Muy útil pa
su «repugnante cultura colonialista». sobre las vacas) 80%. ra los investigadores que se metan en

140
líos. Tiene el pelo engominado y secb, amiga de Juliette Belanger (pág. 90). Delincuentes peligrosos
como si fuese de plástico. Crédito 65%, Esta última le presta ropa a cambio de
Descubrir (Encontrar cualquier objeto conversación. Revólver .32 25% (12/5), Lanzan IDIO en la Lista de rumores.

robado) 70%. Revólver .32 80% (40/8), daño 1D8.


daño 1D8. 1. FREDDIE BECKETT

3. JENNIFER HENDRICKS Vicioso. Encanto 20%, Persuasión 35%,


4. FUNSANI MUSLEH
Una flapper, hija de un millonario, Psicología 15%, Saber (Inquietan
te conversación sobre el mundo de la
Posee caravanas de camellos que cruzan que abandonó a su familia hace dos lencería) 45%.
el desierto. En Suq-El Gamal entrena y años durante unas vacaciones. Con
alquila camellos para los turistas. Lleva tal de vivir sola, le da igual todo. Cada 2. JEROME BROWN
las apuestas de la pista de carreras. Co mes recibe 1.000 dólares en su cuenta.
noce al Príncipe Fuad porque es aficio Charlatanería (Reírse a carcajadas de Sórdido traficante de drogas. Guarda en
nado a ellas. Le falta un dedo en cada su raída chaqueta opio, láudano, hachís,
cualquier desgracia, incluso las suyas
mano. Se los comieron los camellos. Ir heroína y cocaína, en dosis pequeñas. Si
propias) 55%. Pistola automática .22
acompañado por él a presentar respetos los investigadores buscan más cantidad,
corto 25% (12/5), daño 1D6.
al Príncipe otorga un dado de bonifica en 1D6 horas puede traer todo cuanto
ción al Crédito personal. deseen. Charlatanería 55%, Encan
4. SHALINA SARRAS
to 20%, Persuasión 35%.
Asombrosamente atractiva. Disfruta
5. BABA SABBAG
enormemente con el sexo y no lo ocul 3. DAKARAI EL GOHARI
Vende un extraño ungüento para quitar ta. Es la más preciada de las prostitutas
el dolor de espalda. Lo lleva en el bol Muy atractivo. Asesino de viejecitas
que frecuentan el hotel. Encanto (Vol millonarias. Mala persona. Charlatane
sillo y lo administra si tiene ocasión. verte loco en la cama) 75%. Nota: Sus ría 75%, Encanto 80%, Persuasión 25%.
Completamente imbécil, pero parece hermanos Ahmed y Jerom la defien Revólver .32 25% (12/5), daño 1D8.
que oculta algo; cosa que, si profundi den de cualquier peligro. Si Shalina
zas, no es cierta. Charlatanería (Hacerte se siente amenazada, lanzará un grito 4. KHALID MOSTAFA
perder el tiempo) 40%. agudo y estos aparecerán en 1D6 asal Carterista profesional. Charlatanería
tos. Pelea (Cuchillo) 80% (40/16), daño
6. KAFELE SAiD lD4-t2-i- 1D4.
(Reírse de ti a la cara mientras te ro
Posee importantes terrenos al sur de ba) 65%, Encanto 50%, Juego de ma
nos (Quitarle expresamente la cartera
El Cairo y docenas de qahwas. Experto 5. VANARA YAKICH
a alguien determinado elegido por los
jugador de manéala y dominó. Su risa 'Le falta el pecho izquierdo. Una somera
es insoportable, una especie de chillido investigadores) 65%/85% con a)aida
inspección de la cicatriz (Descubrir), (distracción, éxito en Sigilo para no ser
gangoso. Muy valioso para los investi más una tirada de Ciencia (Biología o descubiertos). Persuasión 35%.
gadores. Saber (Guardar información Zoología) o una tirada Difícil de Co
sobre cualquiera que se le pregun nocimientos, revelará que los dientes 5. HASANI NASSER
te) 75%. Suerte, 75%.
que se marcan en su piel no correspon , Siniestro mafioso egipcio. Mudo. No
den a un animal conocido. La mordió tiene lengua; habla por gestos. El Gordo
un hombre rata del hotel, mientras Nublo es su socio. Ser su amigo aporta
Prostitutas misteriosas
'dormía. Hará lo que sea por los investi un dado de bonificación en habilida
Lanzan 1D20 en la Lista de rumores.
gadores, si estos deciden pagarlo. des Sociales (Charlatanería, Encanto,
Persuasión) a la hora de contactar con
1. IFE ABU-KHALI 6. OLABISI ZAMUR Selassie o sus esbirros. Charlatanería
Dice que es un hombre, pero poco im Huyó de casa de sus padres en Alejan (A base de gestos) 25%. Pistola automá
porta cuando te rodea con sus brazos. dría. Estos todavía la buscan, desespe tica .22 corto 45% (22/9), daño ID6.
Si los investigadores no la desprecian, rados. Si los investigadores ayudan a su
puede resultar tremendamente útil. familia les estarán eternamente agrade 6. JACK TAILOR
Encanto (Hacer que todo te parezca cidos, facilitándoles el acceso a los ba Ladrón de joyas de guante blanco. Si los
bien) 55%. rrios bajos o proporcionándoles cual investigadores consiguen llevarse bien
quier información sobre el submundo con él (Crédito o habilidades Socia
2. MARLENE DUFRESNE de El Cairo. Abebaberk Selassie (que les, menos Intimidar) puede abrirles la
Aristócrata francesa venida a menos. ignora el paradero de la muchacha) es puerta de cualquier habitación y, por una
No podía pagar su habitación en el ho íntimo de sus padres y hará lo que le suma razonable, robar él mismo cual
tel y buscó soluciones. Necesita el dine pidan los investigadores, facilitándoles quier objeto. Cerrajería (abrir cualquier
ro como el agua. Todos los sábados ac protección constante en El Cairo para el puerta con sus utensilios) 75%/95% (en
túa como cantante en el salón Isis. Muy resto de sus días. segundos/en media hora).

141
j i 11 r i n y T T X I I x i T ^ n t i n x fff t l j v t r r x r m r

El Guardián del Conocimiento Arcano puede utilizar la lis cuando me giré para volver a la cama, ¡El hombre
ta de rumores para proporcionárselos a los investigadores. estaba en el otro extremo del pasillo! Corrí hacia
Tras un éxito en la habilidad Social empleada (Charlata mi habitación y, antes de llegar, se abrió la puerta
nería, Encanto, Intimidar, Persuasión), o con unos buenos de otra enfrente de la mía, y allí... ¡apareció otro
puñetazos, si las circunstancias lo requieren, el personaje individuo de mirada triste! Era el mismo, repetido
no jugador (PNJ) contará su historia. El Guardián es libre de tres veces... Después los perdí de vista.
dosificarlos siguiendo el avance de las investigaciones, pero
es interesante que la elección de los temas sea al azar o la 2. —En el hotel hay una mujer fabulosa. Es capaz de
hacerte olvidar tu propia muerte. Es una diosa y
partida puede resultar excesivamente dirigida.
no cuesta mucho dinero. Eso sí, tratadla bien por
Los PNJ de la Lista de personajes aleatorios (pág. 130) que si no, sus hermanos os matarán. Preguntad a
lanzarán dados diferentes teniendo acceso a mayor can Gasparini; las conoce a todas. También hay mu
tidad de rumores cuanto mayor sea el dado. Los más in cho chiflado de la guerra. «Cleve», el de recepción,
teresantes son los que se encuentran al final de la lista. tiene una bala en la cabeza. Sí, incrustada en el
Una vez utilizado un rumor, se tacha y, si vuelve a salir cráneo. A veces se queda mirando a un punto fijo
ese resultado, se ignora. En el caso (improhahle) de que se unos segundos y luego sigue hablando. Como si se
agoten los rumores, el Guardián es libre de generar los que le hubiera ido la corriente, ¿comprenden? Creo que
considere oportunos. mañana traen un par de leones para la fiesta. ¿O
X. -Anoche, en mi habitación, la lámpara de la es hoy? En este hotel las fiestas son insuperables.
mesita de noche se apagaba y encendía. Vale, no ¡Son conocidas en el mundo entero! Dicen que
es muy extraño, pero después de haberla desen vienen todos los amigos del director del hotel. El
chufado, la lámpara seguía igual, apagándose y Aga Khan, el Príncipe de Egipto, ¿cómo se lama?
encendiéndose intermitentemente. ¿Me lo pueden ¿Fuaz? Ayer vi a una persona famosa. Una escri
explicar? Lo peor es gue entonces salí al pasilo, tora de misterio, como Sir Arthur Conan Doyle,
y la luz se apagaba y encendía en todas partes. pero solo escribe de asesinatos. ¿Se puede imagi
«Sera un cortocircuito, yo qué sé» —pensé—. Pe nar una mujer que solo piense en cómo matar a la
ro en ese momento, apareció un hombre con traje gente? Tiene que ser angustioso acostarte con ella.
negro, al final del corredor, asomando la cabeza, en ¿Se imaginan? ¡Toda la noche pensando que te va
la esquina. No era un fantasma, era tan solo un a cortar el cuello! Agatha Christie. Eso es.
hombre vestido de negro, con una mirada lángui 2. _Vo no creo en Zos fenómenos inexplicables, pe
da, como apesadumbrado. Me miraba fijamente a ro hace un par de días, mientras dormía, noté
los ojos y eso me hacía temblar, se lo aseguro. Has una presencia en mi habitación. Había alguien
ta ahí todo es más o menos normal, pero, amigo: frente a mi cama, de pie, mirándome fijamente.
— ——
Un señor con traje negro, aspecto triste, no lle ocasión. Curioso, ¿verdad? Ignoro cómo lo logra,
vaba sombrero. Cuando me levanté, desapareció. pero tiene acceso a cualquier local en esta ciudad
Estaba ahí parado, sin decir nada. Como una esta por muy exclusivo que sea. Vo no me atrevería a
tua. Le grité. V no contestó. Solo hacía un ruido... plantarle cara. De hecho, me encantaría conocerle
como castañeteando los dientes. para entablar una profunda e íntima amistad. No
me málinterpreten. Estoy convencido de que si en
4. —Hace unos quince días, por la noche, un grupo
numeroso de personas transportaba grandes ca algún momento consigues ser su amigo, ya no tie
nes por qué temer nada en El Cairo.
jas de madera por los pasillos del hotel. No podía
dormir g pude verles. No era normal, trabajaban a 7. —No recuerdo exactamente el día; llevo en el ho
oscuras, intentaban hacer el menor ruido posible. tel unos quince. Pues bien, una noche, tras sufrir
Entraron por el jardín posterior, pasaron por el sa una horrible pesadilla, decidí bajar al bar para re
lón morisco y cruzaron los jardines del salón Isis. lajarme. Aveces está abierto hasta bien entrada la
No me atreví a acercarme. Tampoco pude advertir madrugada. Vo había soñado con grandes extra-
si eran árabes o europeos, pero distinguí el rostro terrestres, cosa muy habitual durante mis vaca
de una persona. No estoy seguro, pero creo que era ciones, porque no paro de leer revistas pulp, ¿las
el jefe de cocina, Mustafa «Majazmi», o «Mala- conocen? Lo que no es habitual es que el rostro de
fni». Lo que sí sé es que aquello pesaba como si aquel ser me persiguiese cuando estaba despierto.
fuese plomo, eran muchos para cada caja. Había Sí, soñé con una especie de cono gigante sin pa
una que la arrastraban con troncos por el suelo, tas, que me decía «¿qué sabes?». Solo eso: «¿Sabes
como las piedras de las pirámides. algo? ¿Qué sabes?». V cuando estaba en el bar, ui
a los doce señores Bohr. Entre los clientes de ese
5. —Hace una semana, en el restaurante, ocurrió al individuo despreciable, Gasparini. Allí estaban,
go que me lamó la atención; quizá les sea de ayu todos juntos, un grupo de señores de negro, con
da. Estábamos cenando, como de costumbre. No bigote. Los señores Bohr, les llamaban en el sue
soporto a ese metre que tienen, el señor Rolland; ño. Parecen los habitantes de un paisaje vacío de
es un pedante. Sin embargo, adoro el cordero a la Chineo. Conocen a Chineo? ¿No es gracioso? Sus
brasa muy especiado y la pastelería. Al abrirse ojos, los del señor Bohr, me traspasaban el alma.
la puerta de la cocina advertimos todos un hedor Bebí un largo trago de whisl<y y cuando levanté
espantoso, como sí el demonio hubiese bostezado; de nuevo la vista habían desaparecido.
no sé si me entienden. Los camareros cerraron las
8. —Caballeros, esto es lo que me ha pasado hace es
puertas inmediatamente. Varios clientes abando casamente una hora. Ustedes podrán comprobar
naron la sala, indignados. El hedor tardó en di
que mi estado anímico es de lo más normal. Solo
siparse, al menos media hora. Tuvieron que abrir he tomado un dry martini. Bueno, dos. Pero se
las ventanas de par en par para que el ambiente
necesitan muchos más para que pierda el juicio.
volviese a ser respirable. ¿Les parece normal? Bue Como les decía, esto es lo que me ha pasado: un
no, quizá la cocina se halle conectada, de alguna hombre me ha preguntado si yo tengo «el Disco».
manera, con las alcantarillas.
¡El Disco! Al principio pensé que estaba bromean
6. —¿Alguien se piensa perder la fiesta de esta no do. El árabe (era árabe, o indio, creo) me volvió a
che? Vo no. La comida es excelente. Hay que levar preguntar muy serio: ¿tiene usted el Disco Solar?
un disfraz, eso sí. Quizá en la tienda del hotel ten V cuando le volví a explicar que no, que de Sol, na
gan algo. Sí quieren entradas, hablen con «Cleve», da, sacó un cuchillo, un cuchillo tan grande como
el recepcionista. Solo hay una cosa que me preocu mi brazo, y no exagero, caballeros. Vo me asusté.
pa: la presencia del Gordo Nubio, Selassie. Se trata Parecía dispuesto a matarme, pero algo o alguien
de un individuo repugnante. Trafica con seres hu a mi espalda le hizo cambiar de opinión. Todavía
manos principalmente para su consumo personal. tiene que estar por aquí. Es alto o, vamos, de mi
No me pregunten por qué, pero.. suele h vestido de altura; y corpulento, de complexión normal. Como
mujer. En el barrio antiguo todos le tienen miedo. yo, no más. Calvo. O no. No recuerdo.
Un miedo crónico, pero justificable. He oído tantos
rumores que... En fin. Son habladurías, no hagan 9. —Ese Carter, ¿lo conocen? El pintor de acuarelas.
caso. Solo les cuento uno de tantos. Dicen que viaja Porque eso es lo que hace bien. Lo demás es una
con un prisionero pequeñito, portátil, al que le ha farsa. Pues bien. No me gustan sus amigos. Al
cogido cariño, para torturarle cuando está triste. gunos pertenecen a sectas, ¿sabe? Me parece que
Le arranca una uña, un pezón, algo no muy gra se cree todas esas patrañas de los faraones. Aquí,
ve, procurando que no muera. Luego lo guarda en ahora, en este hotel, hay gente mucho más cuali
un armario, como si fuese una golosina, para otra ficada que él para trabajar en el Valle de los Reyes;
pero claro, no tienen sus contactos. ¿No lo conocen? 13. —Gasparini, el barman, es un sinvergüenza que
IVallís Budge le tiene como su protegido. Wallis es se aprovecha de su posición ventajosa en el hotel
el antiguo jefe del departamento de egiptología del para acostarse con las hijas de todos los turistas g
Museo Británico. Vo les vi juntos en Tehas. Bueno, expedicionarios estúpidos que consideran el hotel
dicen que está detrás de algo gordo. Esta mañana un lugar seguro. Roba mercancías de las habita
le vi en la terraza g tenía «esa mirada». Sí, ese ciones desocupadas g las vende a sus contactos
gesto tenso que te delata en el poker, cuando te del barrio antiguo. No se fien de él. Es mezquino.
entra una huena mano. Ese cabrón tiene una mal Conoce a todos los mercachifles de El Cairo. Ahora
dita escalera de color. Lo sé, puedo olerlo.
hag dos en el hotel. Un alemán, lounpeen, se lla
10. —¿A que no saben quién se presenta aquí maña ma. V el otro de aquí, con la cara quemada. Bueno,
na? Ese director loco, el danés; Benjamín Chris- g muchos más. Este es el lugar de El Cairo donde
tensen, se llama. Viene para presentar «la pelí se venden las mejores piezas. Aquí g en el Majes-
cula». Sí, esa película que habla de brujería. Está tic. ¿Qué por qué lo sé? Bueno, alguna vez compro
prohibida en todas partes. ¡He visto fotos g es alguna casilla, para pasarla fácil por la aduana.
impresionante! la película parece mug atrevida. 14. —Este hotel es una vulgar construcción del siglo
Desde el punto de vista erótico, por supuesto. Ese
Behler es un genio. ¿Cómo habrá convencido a los pasado g algunos idiotas piensan que sus colum
nas son restos de un templo egipcio, ¿se lo pueden
musulmanes? Dicen que ha sido Churchill el que,
creer? Esta ciudad está llena de cretinos engreídos
personalmente, ha tramitado los visados de todo el
mundo. Me gusta ese Churchill. Creo que se trata que creen conocer el Antiguo Egipto como la pal
de la persona más sinvergüenza que he conocido ma de su mano, les vog a contar algo que no es
una gran anécdota, pero es cierto. Hace no más
jamás. Tiene 48 años, ¿se lo puede creer? Algún de una semana me encontré con un hombre que
día, ese tipo nos sacará las castañas del fuego. Se
lo aseguro, caballeros. llevaba una pala; en este mismo pasillo, a las tres
de la madrugada. Me confesó que venía de los só
11. —El otro día, en el Automóvil Club, ¿no lo cono tanos. «¿V no prefiere excavar en las pirámides?»
cen? Vi al Reg Fuad. Después de que te coronen, le respondí, cínicamente. Se rio g me dijo: «Si sa
digo go que uno debería cuidar un poco las formas, bes buscar, está todo aquí mismo». Eso me hizo
¿no les parece? Pues bien, allí estaba bebiéndose
él solito una botella de Johnng Walker etiqueta pensar e investigué. Bajo este edificio se encuentra
el palacio de Alí Beg al-Kabir, de 1750. Pero este
negra. Estaba charlando con un hombre alto, ele estaba construido sobre un palacio más pequeño
gante. Omar Shakti, ¿han oído hablar de él? Parece
un tipo peligroso. A unos kilómetros al norte, en g un templo del 800, aproximadamente, construi
la orilla oeste del Nilo, se encuentran sus plan do por ibn Tulun, el de la mezquita. El palacio de
taciones de algodón. Dicen que es millonario, de al-Kabir fue la residencia de Napoleón en Egipto
buena familia. Algunos aseguran que su fortuna g, después, la escuela de idiomas de Mohamed Alí.
proviene de otra de sus facetas; cómo expresar ¿Buscaría algo aquí Napoleón? Bueno, me callo.
lo... de sus artes mágicas. Porque es un brujo. Sí, ¿Qué diablos les importará todo eso a ustedes?
eso dicen. En los bajos fondos de El Cairo he oído 15. —Ayer, un niño vestido con harapos me agarró del
a veces su nombre, siempre citado con evidente pantalón g, con los ojos en blanco, me dijo esto:
aprensión. Sin embargo, en público se trata de un «el Horror ha vuelto a la Tierra. Permaneció oculto
ciudadano honrado, un hombre de negocios de mo durante siglos, a salvo de la mirada de los hom
dales impecables. Bueno, son simples habladurías bres; pero un loco irresponsable, cuga ambición
de analfabetos, digo go. no tiene límites, rompió el sello. Ese inglés es el
12. —El Cairo se ha convertido en un imán para los culpable. Maldito sea por siempre. Él g todos los
sinvergüenzas. Esta locura de las pirámides atrae que como él ambicionan riquezas. El Sarcófago que
a todos los imbéciles con dinero de todo el mundo. abre el portal está aquí g las llaves que abren la
Creen que excavando un par de metros se encon puerta se encuentran, de nuevo, en manos impías.
trarán una tumba. ¿Se lo pueden creer? Aquí lo No habrá misericordia. Dominará cielo g tierra,
que habría que hacer es poner un poquito de orden, tragendo consigo todas las plagas. Desdichados
como en Italia. Ese tipo, Mussolini, parece que sa los hombres, si esa momia vuelve a la vida». No
be lo que hace. El hotel está lleno de terroristas. vog a engañarles, no sog de fiar. Consumo opio
Vete tú a saber quién de estos nos quiere matar habitualmente. Igual lo he soñado, pero... ¿cómo
g echamos al cementerio para que nos coman los es posible que no haga podido olvidar ni una sola
chacales. ¡Qué calor! Necesito un martini. de sus palabras?
m

16. —No sé por dónde em-pezar. Es algo tan ridículo pensándolo bien, igual es eso precisamente lo
que debería callármelo o pensarán que estoy lo que quieren que haga. Me buscarán y acabarán
co. Hace una semana bajé a dar un paseo por los conmigo. El hotel está plagado de ellos. ¿Qué le
jardines porque me era imposible conciliar el sue parece? Vo creo que copian a la gente. Ahora son
ño. No era el calor, se lo aseguro; estoy acostum señores con traje, de negro, mirada lánguida; pe
brado... Son las pesadillas, que no me abandonan ro luego, ¿quién sabe? Igual son como usted, ¿me
desde hace días. Pues bien, andando por el pasillo entiende? le copiarán, con sus máquinas extra-
escuché ruidos provenientes de la cocina. Tenia terrestres y harán miles como usted y se meterán
hambre, asi que decidí entrar. «Quizá alguien sea ellos dentro, para invadir secretamente el planeta.
tan amable de prepararme un sándwich», pensé. Es el comienzo de mi nueva novela, «la Cofradía
En la cocina no vi un alma, pero justo antes de Oscura», se titula. Se la cuento a todo el mundo
irme volví a escuchar los ruidos; un extraño gor y no debería hacerlo, luego me copian. Debería ser
más discreto. Encantado de conocerles, caballeros.
goteo, acompañado de vajilla rota. Volví a entrar,
me acerqué a uno de los armarios y, bueno, lo abrí. 19. —¡Ayúdenme por favor! Tienen que ayudarme.
En su interior descubrí lo que en un principio me Parece que nadie le está dando importancia pero
pareció un animal grande; un perro del desierto. la proyección de ese documental danés es una au
Claro, pero aquella cola larga, casi sin pelo... Esta téntica blasfemia. ¡Hay que detenerlo! No lo ro
ba de espaldas, mordisqueando algo. Entonces se daron con actores, ¿entienden? No es un maldito
giró. Sé que es difícil de creer, pero... aquella bestia maquillaje. ¡Es un auténtico demonio, por el amor
tenia el rostro de un hombre. Grité y salí corrien de Dios! Chrístensen, se llama el director. Pues
do. Me detuvo el jefe de cocina; Mahadni, creo que bien, tengo amigos en Dinamarca que aseguran
se llamaba, le expliqué, tartamudeando, lo que que este individuo lleva años, incluso décadas,
había visto y eso fue lo peor. ¿Creen que me dijo estudiando demonologia. V no lo ha hecho exclu
que estaba loco? No, eso hubiera sido tranquiliza sivamente para documentarse, ¿entienden? Esta
dor. Sencillamente miró para otro lado, pensativo, noche, cuando vean la película, comprobarán que
y, tras unos segundos que se me hicieron eternos, lo que les estoy diciendo no es una tontería de un
exclamó: «Esto es porque se me ha olvidado darles fanático religioso. Tengo entendido que los actores
de comer. No suelen subir a la superficie». y el director ya están en el hotel para presentar la
17. —Esta mañana, si mal no recuerdo, ese tipo, película. Presiento que va a ocurrir algo espantoso.
Que Dios se apiade de todos nosotros.
Lounpeen, el mercachifle alemán, charlaba con
Weder sobre el descubrimiento. No hace falta que 20. —Hay cosas en Egipto que no es conveniente re
les ponga al tanto de esto, ¿verdad? Todo el mundo mover y no me refiero a las tumbas. Hace ya más
habla de ello. Esto es un hotelucho de cotillas. Bue de quince años conocí a un joven interesado en el
no, el caso es que les vi husmeando. A mi ese tipo ocultismo, ¿sabe? Creo que es su especialidad, si no
me repugna. No sé cómo ha legado tan alto.Ahoia me han informado mal. Adam Glauer. Nos reuni
se querrá hacer con todo, como se
i mpre. ¿Creen de mos en este mismo hotel, en esa mesa del fondo.
verdad que es porque le gusta? No, ese lounpeen En aquella época todos estábamos muy alterados,
tiene otros planes. Venderá a sus amigos las mejo no sé si me explico, pero Glauer nos superaba con
res piezas, ténganlo por seguro. No sé cómo Carter creces. Estaba obsesionado con Madame Blavatshy
se ha dejado convencer por esos charlatanes. ¿Que y los derviches, esos que dan vueltas hasta volver
le habrán dado a cambio? Creen en brujerías y bus se locos, ¿saben ustedes? Todo eso fue antes de ser
can objetos religiosos para utilizarlos en sus fiestas adoptado por el Barón von Sebottendorf, que le dio
obscenas, lounpeen, no, ese es idiota. Carter si. Tie su apellido y una considerable fortuna, a cambio
nen amigos por todas partes; aquí, en El Cairo, y en de no sé qué. Pues bien, ese Weder que se pasea por
londres. El director del museo es uno de ellos. el hotel, imagino que lo conocerán, el director del
18. -Tengo que salir de Egipto cuanto antes. Si no sal museo, planea algo con él. Glauer está ahora en
go esta noche será demasiado tarde. Están por to Turquía pero hace un par de meses lo vi con Weder
das partes. ¿Usted no los ve? Van vestidos de traje tomando un dry martini donde Gasparini. ¿Saben
negro, algo sucio y descolorido, la ropa les queda... que Glauer pretende reunirse con Rudolf Hess para
no sé cómo explicarlo, como si fueran maniquíes. hacer espiritismo? Hay una médium; María Orsic,
El semblante. Fíjense en su mirada. Está vacia; puede ser una de las candidatas. ¿De qué se trata?
como si no hubiera nadie dentro, ¡como muñecos! Lo ignoro. Pero, háganme caso: es algo mucho más
Controlan la dudad. V lo que es peor, empiezan terrorífico que cualquier momia reseca enterrada
a controlar el mundo —se detiene - Aunque, bajo la arena. V si no me creen, tiempo al tiempo.

145
El Guardián es libre de «ilustrar» los movimientos y ac se gira y mirándole directamente a los ojos le su
ciones de los personajes con una serie de sucesos terrorí surra: «encuentra el Disco Solar y póntelo. No seas
ficos provocados por la ominosa presencia del Sarcófago estúpido. Tú eres el elegido. ¿Qué pasa? ¿No te fías
de Basalto, la Daga de Akhenatón, el Disco Solar y el resto de ti?».

de las «piezas negras» en los subterráneos del hotel. Estos


11-15. El investigador con menos POD advierte la presen
«fenómenos inexplicables» son una consecuencia colate
cia de un grupo de personas (iDio + 2) vestidas con
ral del campo electromagnético desarrollado por la tecno
trajes negros. Se encuentran de espaldas al investi
logía yithiana que, al modificar las fronteras del tiempo, la gador. Cuando uno se gira, le mira. Es una mirada
gravedad y el tejido subatómico de los objetos, es posible lánguida. Se gira otro, y son iguales (0/1D3 puntos
que también alteren las mentes que los rodean: la activi de Cordura). Parecen la misma persona. Hablan
dad cerebral, el sueño, la memoria y el comportamiento. entre sí, comentando lo que observan, con cierta
Los primeros eventos luctuosos son hechos normales que,
superioridad. Se giran todos hacia él. Son todos el
sacados de contexto, resultan preocupantes. Pueden ser mismo (0/1D6 puntos de Cordura, menos los perdi
reales. Otros son alucinaciones desquiciadas. dos en la tirada anterior). Cuando el investigador
No es conveniente que en una sola jornada ocurran más vuelve a fijarse, desaparecen. Una tirada de Ciencia
de tres eventos, pero sí que suceda al menos uno al día, (Física) o una tirada Difícil de Conocimientos per
mite identificarles como «copias» de Niels Bohr.
para generar un clima de pavor y demencia adecuados. El
Guardián puede escoger el que más le interese o dejarlo al 16-20. Uno de los pasillos por los que caminan los inves
azar, lanzando iDioo, o pasar de utilizarlos por completo. tigadores está incomprensiblemente vacío. Parece
L o s m á s t e r r i b l e s s o n l o s ú l t i m o s . Av i s o : s i n o s e t r a t a n c o n
que el tiempo se ha detenido. El vello que cubre
cuidado pueden cambiar el rumbo de la narración. la piel se eriza, por un extraño efecto electromag
Una gaviota se estrella violentamente contra el nético. Los investigadores contemplan cómo una
1-5-
cucaracha cruza el techo lentamente. Llega otra
cristal de una ventana. La atraviesa y pierde la ca
beza. El cuerpo descabezado sigue intentando vo cucaracha, acercándose a la primera. Se detienen
lar entre las piernas de uno de los investigadores
un segundo y se alejan juntas, en paralelo. «Parece
que estuvieran charlando entre sí» comenta son
(0/1D2 puntos de Cordura). riendo un camarero que cruza, con una bandeja en
6-10. El suelo se resquebraja. Tirada de DES para no las manos. Las cucarachas se giran hacia él, como si
caerse. A través de la grieta surge un olor pestilen le hubieran oído, y corren, desapareciendo en una
te (0/1D2 puntos de Cordura). Si algún investigador esquina (0/1D3 puntos de Cordura). El camarero
comete la osadía de agacharse, en el fondo del agu tira su bandeja y huye, aterrado. Si es la según a
jero, podrá verse a sí mismo sonriendo. El «otro yo» vez que los investigadores se encuentran con estas
146
((cucarachas» (Las cucarachas de Weder, pág. 44), Rolland (pág. 135) grita histérico, dando vueltas
un éxito en Ciencia (Biología o Zoología) o un sobre sí mismo, agitando las manos. El marido de
éxito Difícil en Saber (Egiptología) hace que los la señora intenta recogerlos del suelo, a cuatro pa
insectos recuerden más a los escarabajos que a las tas, bajo la mesa. La mujer le observa impasible.
cucarachas. Si algún investigador consulta mate Cuando le preguntan, no puede explicar por qué lo
rial de referencia de los Mitos, un éxito Extremo en ha hecho. ((Perdón, perdón», repite incesantemente
Mitos de Cthulhu puede (a discreción del Guar (0/1D4 puntos de Cordura).
dián) indicar la relación con la Gran Raza de Yith. 41-45. Un niño egipcio camina por la barandilla de un
21-25. Un brusco cambio de temperatura congela los va balcón. ((Juega conmigo», le dice al que intente
sos y los cristales cercanos, haciendo que estallen salvarle (éxito Difícil de DES para conseguirlo). Si
(0/1D2 puntos de Cordura). Hay que tener éxito falla, el niño se lanza al vacío. Cuando miran abajo,
en una tirada de Suerte para evitar 1D3 puntos de no hay rastro de él por ninguna parte (0/1D4 pun
daño. De repente, la temperatura parece cambiar tos de Cordura). Si lo salva, el niño se aleja enojado.
radicalmente hasta el punto de hacer un calor in 46-50. El cielo se vuelve gris, encapotado por nubes ne
soportable. Un recipiente con agua (si los inves gras, en 1D3 asaltos. Cae un rayo, partiendo por la
tigadores están en el restaurante o la terraza, un mitad un árbol del jardín posterior. 1D3 asaltos
simple vaso; si están en un pasillo, jarrones con después, la tormenta desaparece (0/1D2 puntos de
ñores, el clásico camarero con bandeja o una cena Cordura). Una anciana sentada en una mesita de
dejada en el suelo, frente a la puerta de la habita té, con un caniche en las manos, sentencia: ((¿Que
ción) comienza a hervir delante de los investigado miran? ¡Tan solo es el fin del mundo, señores!»
res (0/1D3 puntos de Cordura). Un señor impecable (0/1D2 puntos de Cordura).
de aspecto británico se desabrocha la chaqueta y se
año ja la corbata. ((Qué calor espantoso», se dice a sí 51-55- Alguien ha sufrido un percance en el restaurante.
Michel Rolland (pág. 135) grita histérico, buscando
mismo. Descubrimos su cuello, infestado de granos
hasta un punto inquietante. Las úlceras crecen y ayuda, sin moverse. Si los investigadores se acer
can con el resto de curiosos verán que, en una me
explotan. Si alguien pregunta algo, se desabotona sa cercana, una anciana llora desconsoladamente
la camisa: «pues llevo así un par de días», comenta.
mientras pide auxilio, frente a su marido, postrado
El cuerpo está plagado de cientos de abscesos que
en su silla. El hombre no puede respirar. Uno de los
explotan, crecen y disminuyen a ojos vista. No hay camareros busca algo dentro de su boca, con una
un centímetro de piel libre de ellos. «No me atre
vo a rascarme. Voy a un hospital, porque cuando cuchara, apartando la lengua. Parece que tiene un
visible bulto, que se le agita en la garganta, del ta
empiezo, no puedo parar» (0/1D3 puntos de Cor maño de una nuez. Si se le practican unos Prime
dura). Su ropa se ha humedecido por el pus que ros auxilios, el investigador sacará de su interior
expelen las pústulas. Se aleja rascándose. Las se un insecto parecido a una garrapata enorme o un
creciones dejan un reguero de ñuido blanquecino
en la alfombra.
escarabajo. Cuando los investigadores pretendan
observarlo, el camarero lo tirará al suelo y lo pisará
26-30. Un grito de un niño americano, con una gorra de inmediatamente, aplastándolo. Si la ayuda sanita
colores coronada por una hélice, desgarra el tran ria no llega, un hombre con traje negro y aspecto
quilo ambiente del hotel. Cuando localizan a la triste se llevará el escarabajo tratándolo con un es
víctima, se encuentra en el suelo, con la ropa ras mero preocupante; el viejo sigue tirado en el suelo
gada. En la piel se le distinguen marcas de unos (0/1D3 + 1 puntos de Cordura). Ver 16-20, anterior
dientes que, con una tirada de Ciencia (Biología o mente, si los investigadores ya se han topado con
Zoología), son de algún animal desconocido. El ta estos insectos (Las cucarachas de Weder, pág. 44)
maño de la dentadura es aberrante (0/1D3 puntos y empiezan a hacer preguntas.
de Cordura).
56-60. Un señor bajito, ataviado con un traje caqui y un
31-35. Un perro callejero se golpea la cabeza saltando una salacot que le queda grande, no para de reír. La
y otra vez contra las paredes que lo rodean hasta gente le rodea interesada porque lleva ya más de
matarse, a no ser que alguien se lo impida (0/1D3 cinco minutos sin parar. Un éxito en Medicina o
puntos de Cordura). éxito Difícil en Psicología descubrirá que las risas
36-40. Un tumulto (en el restaurante, el jardín o la te son, en realidad, provocadas por un intenso dolor.
rraza, según convenga) atrae la atención de los Las lágrimas corren por sus mejillas. Al intentar
investigadores: una señora se ha cortado los de incorporarle, los investigadores descubrirán que
dos de la mano con un cuchillo de cocina. Michel el asiento está cubierto de sangre. Una tirada con
éxito de Medicina ayudará a encontrar una púa de 71-75. Al pisar un azulejo en el suelo, este se mueve. Para
faquir clavada en los nervios del coxis, origen de la levantarlo, el investigador debe superar una tirada
risa constante (0/1D2 puntos de Cordura). El hom de POD. Si no lo consigue, sentirá cómo el dibujo
bre es trasladado a un hospital inmediatamente. geométrico de la baldosa comenzará a girar, ma
Se trata, según los empleados del hotel, de un vul reándole hasta el punto de retirar la mirada, presa
gar turista. del pánico, y vomitar. Si la supera, sentirá esa sen
sación pero no le causará ningún efecto. Debajo,
61-65. Una anciana vestida con harapos, con el rostro cu
la tierra es negra y húmeda y desprende un olor
bierto por un raído velo y los negros pies descal
zos llenos de magulladuras, lee la buenaventura hediondo. Hay un agujero en el centro en el que
entre los huéspedes del hotel, incómodos por su cabe un puño. Una voz en la cabeza le susurra: «¿te
atreves a meter la mano?» Si el investigador accede
presencia. Mientras, otros ríen, entretenidos, desde
a sus deseos e introduce la mano, deberá enfrentar
una prudente distancia. Nadie entiende cómo ha
su POD contra la violenta energía electromagnéti
conseguido entrar en el sofisticado hotel. Antes de
ca que emana el Sarcófago, con PCD 135. Si gana,
que los empleados la echen, agarra de un brazo a
recibirá una información valiosísima a discreción
uno de los investigadores (Esquivar para evitarlo)
del Guardián (dónde se encuentra el Disco Solar,
y le dice:
cómo destruir el Sarcófago, cuándo van a sacarlo
—Ten cuidado. Siento que no te tomas esto en serio, dul del sótano, etc.). Si pierde, sufrirá iDiO puntos de
ce flor de loto —se escuchan risas de los mirones-—. daño. Sentirá cómo una enorme rata del tamaño
Todavía confías en tu suerte y piensas que te librarás de de un cerdo le arranca la piel con sus afilados dien
todo; que las desgracias de este mundo no son para ti. tes hasta dejarle la mano en los huesos y, si mira a
Pronto, mucho antes de lo que tú te crees, cambiarás de través del agujero, verá sus ojos rojos y su aspecto
opinión. Dame unas piastras y te ayudaré a evitarlo. humanoide, perdiendo 0/1D6 puntos de Cordura.
Si el investigador accede a darle todas las monedas
76-80. Al fondo de un largo pasillo, aparece un extraño
que lleve en el bolsillo, la anciana se acercará a su
objeto negro de 6 m de largo. Es el Sarcófago de
oído y le susurrará, salpicándole de saliva:
Basalto (para los investigadores puede que se trate
—Consigue el Disco, desgraciado. Consigue el Disco y de un bloque negro de piedra enorme). La imagen
dáselo al que lo merece. recuerda a una curiosa mezcla entre El resplandor y
2001: al fondo de un largo pasillo en un viejo botel,
Si el investigador solo le ofrece parte de las mone
nos encontramos con «el Monolito». Si el sujeto se
das que lleve encima o no piensa darle ninguna, la
acerca a menos de 5 m, deberá superar una tirada
anciana, mirándole fijamente a los ojos, pronun Difícil de POD para controlar su mente, en la que
ciará estas palabras:
escuchará cómo una voz le susurra: «entra conmi

—¡Vo te maldigo, bastardo! El sumo sacerdote no te go y descansa para siempre». En el caso de que falle
perdonará esta afrenta. Exterminará a los impíos y tú y no pueda soportarlo, el Sarcófago le atraerá irre
serás el primero. misiblemente, como si alguien le estuviera empu
66-70. Entra un soldado británico borracho, tambaleán jando hacia él con una fuerza colosal. Cuando se
dose (elegir uno de la Lista de personajes aleato tumbe, no podrá levantarse y, al cabo de 1D3 asal
tos, a no ser que otro investigador o PNJ tire de él,
rios, pág. 130). La gente se ríe al verle tropezarse
su cuerpo se desgarrará por dentro (1D20 puntos de
con todo.
daño) y de su interior surgirán las extremidades de
—/No estoy borracho, se me ha caído este libro encima, la criatura de Yith (o/iDio puntos de Cordura). En
joder! ¡Maldita biblioteca de locos! ¡Dejen de reírse, no el asalto siguiente, todo habrá desaparecido excep
soy estúpido! to el cuerpo triturado (o herido) del investigador.
Suelta el libro, que cae al suelo, o se lo entrega 81-85. En el lugar en el que se encuentren los investiga
directamente a uno de los investigadores si este dores (Descubrir) hay una gotera en el techo. Los
muestra interés. Si le preguntan, el borracho ex que hayan tenido éxito en la tirada, si siguen pen
plica que se refiere a la biblioteca del salón Isis. El dientes de la gotera en el siguiente asalto (tirada
libro, con cubierta de piel de cordero, de cientos de de POD para evitarlo), ven cómo las gotas caen al
páginas, solo contiene una frase, en árabe, repetida suelo provocando un ruido ensordecedor que les
miles de veces: «un alma traidora le robó el cuerpo taladra los tímpanos, haciéndoles sangrar por las
a la otra. Esta desdichada intentó recuperarlo, pero orejas (1D6 puntos de daño). En el siguiente asal
murió en el intento. Ahora la traidora ha sido libe to, para dejar de escucharlo, deberán superar una
rada y busca más víctimas». tirada Difícil de PCD y quien no lo consiga sufrirá
iDio puntos de daño. Las gotas suenan como ca El Guardián deberá lanzar un dado para ver cuál de
ñonazos y a las víctimas la sangre les cae a borbo los investigadores sufrirá el ataque de sus tentácu
tones de la nariz y las orejas. Las manos les tiem los, que en caso de acertar (85%), atraparán a la víc
blan y no pueden sostenerse en pie. En el siguiente tima. Esta tendrá que superar una tirada de Suer
asalto hay que tener éxito en una tirada Extrema te. Si lo consigue, se verá arrojada fuera del cuadro.
de POD. Quien fracase sufrirá 2D10 puntos de da Si fracasa, el pólipo volante se la llevará consigo,
ño y perderá 0/1D6 puntos de Cordura. Los huesos desapareciendo en el interior del paisaje para siem
del cráneo temporal y parietal de las víctimas se pre. Después de esta visión de pesadilla, el cuadro
quebrarán, provocando una terrible hemorragia. A volverá a su aspecto inicial, pero la pérdida de
continuación, caerán al suelo y se revolverán hasta Cordura y el daño provocado por el pólipo volante
que una nueva sacudida les paralice. En ese ins permanecerán. El Guardián es libre de diseñar una
tante, sus cabezas aumentarán de tamaño, durante aventura ex profeso para liberar de su encierro al
unas décimas de segundo, varios centímetros. Es infortunado investigador. Sus rescatadores necesi
como si el cráneo consiguiera frenar su salida al tarán viajar a las ruinas de Pnakotus en Australia y,
exterior. Para los sujetos que sufran la pesadilla, una vez allí, celebrar un ritual específico de difícil
cada gota será un martillazo directo a la cabeza, ejecución. El cristal de Mortlan puede resultar de
pero que golpeara desde dentro; como algo mons ayuda para averiguar su paradero exacto.
truoso que quisiera salir. Al despertar, el daño no
ha sido real, pero la pérdida de Cordura sí. 91-95. Una mujer atractiva, Erika, hospedada en el hotel,
de unos 30 años, rubia y de ojos verdes, da de ma
En uno de los pasillos, o en una habitación, los in mar a su hijo recién nacido, envuelto en mantas. Al
vestigadores que no superen una tirada de POD se otro lado de la mesa, su marido, Víctor, apartado
quedarán paralizados, contemplando embelesados de ella, muestra un constante «tic» en la pierna,
un misterioso cuadro al óleo. Se trata de un paisa que no para de agitar convulsivamente. Víctor se
je de 4 x 6 m del siglo pasado, sin aparente valor ríe por lo bajo, cubriendo su sonrisa con la palma
artístico. Representa las dunas de un desierto. En de la mano. Con la otra (Descubrir), escribe algo
el horizonte podrán distinguir las lejanas ruinas en un cuaderno que oculta bajo una servilleta. Al
de una ciudad con torres de basalto negro (Mitos acercarse, se lee «está muerto» en alemán, escrito
de Cthulhu, se trata de Pnakotus, la ciudad de la con letra temblorosa, docenas de veces. Con otra
Gran Raza). En 3 asaltos, los investigadores verán tirada de Descubrir se advierte que, efectivamen
cómo las dunas del desierto comienzan a mover te, el niño que sostiene su madre entre los brazos
se, generando remolinos que se asemejan a espira está muerto desde hace varios días. Tiene un color
les hipnóticas. La ciudad del horizonte empieza a azulado y, si los investigadores preguntan por él a
acercarse como si los investigadores que observan la madre (solo habla alemán) y superan una tirada
el cuadro fuesen atraídos hacia ella, lo que con de Charlatanería o Encanto, esta se lo enseña, or-
leva una pérdida de 0/1D3 puntos de Cordura. En gullosa. Al retirar las mantas, el olor es espantoso.
el segundo asalto, deberán superar una tirada de Víctor, tanto si intentan hablar con él como con
POD para dejar de mirar. Si no lo consiguen, en Erika, saca un cuchillo de debajo de la mesa y se
la ciudad de las torres se aprecia un movimiento; corta las venas (tirada Difícil de DES para evitar
un temblor que provoca el derrumbe de los edifi lo) o ataca a los investigadores que se encuentren a
cios. Miles de almas alienígenas gritan en la cabe menos de 2 m de él (Esquivar); Pelea (Cuchillo) 50%
za de los investigadores, al unísono. Son gritos de (25/10), daño 1D4. En el momento en que Erika y
muerte; están siendo engullidas por una funesta Víctor sean reducidos, con o sin la ayuda de los
tempestad (0/1D6 puntos de Cordura). En el tercer camareros, testigos ocasionales y empleados del
asalto, los investigadores deberán superar una ti hotel, los investigadores (INT) pueden observar
rada Difícil de PCD. La ciudad se encuentra frente al niño con calma. Este parece (Medicina) haber
a ellos. El horror de la destrucción es visible en to muerto por asfixia. Se pueden apreciar (Descubrir)
da su crudeza. Seres fantasmales de forma cónica
marcas de sangre coaguladas en su pequeño cue
yacen despedazados en el suelo bajo enormes su llo. Los investigadores que observen al niño y no
perficies megalíticas, agitando sus extremidades y
consigan superar una tirada Difícil de POD con
pidiendo clemencia. Los sellos de piedra de unos
enormes agujeros entre los mosaicos octogonales templan alucinados cómo el bebé abre los ojos, les
del suelo se rompen, y surgen unos seres aberran sonríe y, con una voz de adulto, en perfecto inglés,
tes. Son 1D3 pólipos volantes (MG, pág. 3ii)> flotan les pregunta: «¿Habéis encontrado ya el Disco So
do inmateriales sobre los cuerpos destrozados de lar?» A continuación, se descompone ante sus ojos
sus enemigos. (0/1D6 puntos de Cordura).
96-00. Cuando los investigadores se encuentren caminan La caja metálica: Separados por compartimentos,
do por un pasillo, ven (con un éxito en Descubrir) encontramos los restos del cuerpo de un hombre,
que una puerta, a su lado, se halla entreabierta. Si cortado en pedacitos minúsculos (INT: Con el cor
entran, advierten que la habitación está destroza taúñas). Se encuentran separados, por un lado, los
da. Muebles desvencijados, armarios abiertos con huesos, escrupulosamente triturados; por otro, los
los objetos personales del dueño esparcidos por órganos blandos metidos en bolsas de tela encera
todas partes, ropa revuelta, sábanas tiradas por da, selladas; y por último, los músculos y la carne.
el suelo, una bandeja manchada con la cena para No hay una gota de sangre. En una caja de puros
dos personas (pollo asado, ensalada, restos de sopa encontramos, separada, la piel de la cabellera, las
de fideos), la botella de vino volcada sobre la ca axilas y los genitales. Presenciar este horror y exa
ma de matrimonio junto a la bandeja, las cortinas minarlo con detenimiento cuesta 1/1D4 + 1 puntos
de la ventana rasgadas y marcas de manos ensan de Cordura.
grentadas sobre la colcha y la almohada. También
Información para el Guardián: La habitación per
hay rastros de sangre en las paredes y en los po
mos de las puertas. Tras lo minutos de registro y tenece a Steve Morales, un hombre de negocios
con un éxito en Descubrir, deducirán (INT) que de Manchester especializado en el asesoramiento
la habitación estaba ocupada por dos personas, y la compra de terrenos, querido por su mujer y sus
tres hijos. Este viajó a Marruecos hace seis meses y
por la manera en que se encuentra deformado el
colchón de plumas. En el interior del cajón de la desde entonces ha recorrido el norte de África has
mesita de noche también pueden hallar algo fran ta llegar al Shepheard's hace 15 días. Encantador y
camente inusual: una fila perfecta de 12 recortes de particularmente educado, generoso con las propi
uñas de los pies ordenados con esmero, formando nas, ha perdido completamente la razón a causa de
un triángulo. las insoportables pesadillas que, noche tras noche,
le han torturado, provocadas por la radiación elec
Si investigan otros 10 minutos y obtienen un éxi
to Difícil en Descubrir encuentran un cortaúñas tromagnética de los objetos yithianos del sótano.
Un grupo de doce hombres vestidos con traje negro
manchado de sangre, introducido meticulosamen
le rodeaban en sueños para decirle que «su vida era
te en los restos del muslo de pollo, sobre la bandeja
miserable» y que «olvidase sus vulgares principios
de la cena, y una caja de cerillas «The Matador»,
morales», para destinar su tiempo al estudio y el
que contiene vello púbico (Medicina) de una mujer análisis de «otros comportamientos más comple
morena, entre los objetos personales del neceser.
jos», en los que, lo que él normalmente entendía
Tras 10 minutos más de registro, y si los investi como «exceso y barbarie», se consideraba, por el
gadores superan otra tirada Extrema de Descubrir, contrario, «parte esencial de la totalidad, al alcan
reparan en unos pequeños residuos de sangre coa ce de cualquier ser humano». «No te quedes con
gulada, casi imperceptibles, adheridos a la super ganas, Steve. No es inteligente». Tras una semana
ficie de la bañera. También les llama la atención buscando compañía por los barrios más despre
una inapreciable huella dactilar con sangre en los ciables e infectos de El Cairo, asesinó a un joven
azulejos sobre el inodoro. Lo extraño es que de la egipcio de 15 años y ocultó su cadáver en el com
huella aparece tan solo la mitad, que coincide con partimento de la calefacción. La caja metálica la
el final de la baldosa. La única explicación lógica compró hace tres días en un mercado británico de
(INT) es que la baldosa se ha colocado allí después utensilios militares. La operación de diseccionarlo
de haberse manchado con la huella. La baldosa se en trochos minúsculos, en el interior de la bañera,
desprende con facilidad. En su interior, una argo le ha llevado 48 horas de trabajo ininterrumpido.
la. Al tirar de ella, se separa de la pared un panel Después, dedicó un día entero a limpiar la sangre.
de 55 X 55 cm. En su interior se ven tuberías de la Durante todo ese tiempo permaneció encerrado en
calefacción y una caja metálica de 50 x 100 x 50 cm, el cuarto de baño. Actualmente se encuentra en el
queapestaacadáver(FUE90yressite20puntosde' barrio de las prostitutas.
daño). Se necesita superar una tirada de POD para
abrirla. De no superarla, el investigador no puede
abrirla porque se le revuelven las tripas.
ACONTECIMIENTOS DEL ANO 1922

I O DE ABRIL DE I 922.

I 11.
7 DE ENERO DE I922.

t 1. Se establece el Estado libre de Irlanda. La Conferencia de Genova fue la Segunda


o
Confe-
rencia Monetaria Internacional. Supuso la vuelta

|2.
2 DE t-EI31\EH() DE 1922.
al patrón oro.
James Joyce publica la novela Lllises.

I 12.
22 DE AGOSTO DE I 922.

|3.
6 DE FEBKEItO DE I922.
Michael Collins es asesinado durante la Guerra
Pío XI es elegido Papa en Roma. Civil de Irlanda.

I 4 DE FEBRERO DE I 922.

I 4. 113.
29 DE AGOSTO DE I 922.
El ejercito griego quema vivos a todos los habi La ciudad de Esmima es incendiada por el ejército
tantes de la aldea Karatepc en Aydin Vilayeti turco y queda aniquilada por completo.
(Turquía).
I 3 DE SEPTIEMBRE DE I 922.

|3.
I 6 DE FEBRERO DE I 922.
Se celebra la primera sesión del Tribunal Perma 114. En Al Aziziyah, 355 km de Trípoli, la tempe
ratura alcanza 57,7 °C a la sombra. Es el récord
nente de Justicia Internacional de La Haya, creado mundial desde que se registran temperaturas hasta
por la Sociedad de Naciones. la actualidad.

|6. 113.
21 DE FEBRERO DE 1922. I 8 DE OCTUBRE DE I 922.
El dirigible militar estadounidense «Roma» estalla Se funda la BBC en Londres. LIn consorcio de
en vuelo, con el resultado de 43 muertos. fabricantes británicos de radios fundó la British

Broadcasting Company Ltd. John Rcith se convir

|y.
22 DE FEBRERO DE I922.

Se hunde el paquebote británico «Egypt», que tió en el primer director ejecutivo de la compañía.

aseguraba el correo entre el Imperio británico y 22 DE OCTUBRE DE I 922.

la India. Mueren 98 personas y se pierden cinco


millones de libras en oro. 116. Dimite el Gobierno en Italia, lo que da origen a la
dictadura fascista.

117.
28 DE FEBRERO DE I922. 30 DE OCTUBRE DE I 922.

Egipto se independiza (oficialmente) del Impe El rey Victor Manuel III nombra Primer Minis
rio británico. tro a Benito Mussolini, en Italia, a dos días de la
Marcha sobre Roma.

|9.
I 8 DE MARZO DE I 922.
Mahatma Gandhi, el revolucionario indepen-

|l6.
4 DE NOVIEMBRE DE I922.
dcntista, es arrestado por desobediencia civil y H o w a r d C a r t e r d e s c u b r e l a t u m b a d e Tu t a n k h a -

condenado a seis años de cárcel, de los cuales solo món (no se ha hecho público, pero es un secreto
cumplirá dos. a voces).

lio. 3 DE ABRIL DE I922.


lósif Stalin se convierte en el primer Secre
tario General del Partido Comunista de la
I 19. 22 DE NOVIEMBRE DE I 922.

El Parlamento le da plenos poderes a Benito


: i Mussolini, el Primer Ministro del nuevo Gobierno
Unión Soviética. : i de coalición.

U 10 DE DICIEMBRE DE 1922.
^ m Niels Bohr recibe el premio Nobel (no ha sueedido
aún, pero ya está anunciado)

Lanzando i D20, cualquier PNJ puede utilizar uno de estos


acontecimientos como tema de conversación. La información

también puede usarse como posible contenido para un articulo


inocuo del periódico o, si se relaciona con El Cairo, como moti
1
vo de la presencia de un PNJ en la aventura.
• w n LA BROMA MACABRA

Ayudas de juego

Ayuda de juego: Broma macabra 1

T E L E G R A M A i
vi
' c

RECIBIDO DE F E C H A I
EL CAIRO 6 BOV 1922 7/11 fV Y . — '

POR PIR, HE HECHO HH DESOUIRIMIEHTO MARAVILLOSO EH EL

VAHE DE IOS BEYES (STOP) DHA MAGIIÍPIOA TUMIA


CQM LOS SELLOS LSTACTOS (STOP) LA HE VUELTO A RECUBRIH
DEJÁNDOLA COMO ESTABA, A LA ESPERA DE QUE VD. LLEGUE /
(STOP) PELICIPADES

Ayuda de juego: Broma macabra 2

THE EASTERN TELEGRAPH COMPANY, LIMITED.

ESTIMADO (STOP) AMIGO COMÚJÍ


MEHCIOlíA SU INTERÉS REAL POR PEHOMEMOS I2ÍEXPLICA1LES
(STOP) RBPUTAClOU HOTEL SHEPHEARD S EL CAIRO MERMADA POR
ESAS CAUSAS DESDE HACE DLA.S (STOP) SEGURIDAD DE CLIEHTES
LO PRIMERO (STOP) HECESITO AYUDA SU EQUIPO CUAMTO AHTES
(STOP) TRABAJO SERA RECOMPEHSADO (STOP) RUEGO DISCREClOlí
(STOP) BO LLAMEB (STOP) DETALLES SOLO EB PERSOBA (STOP)
ATEBTAMEBTE (stop) director charles lEHLER
CAPÍTULO 5: REFERENCIAS P

Ayuda dejuego: Broma macabra 3

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Ayuda dejuego: Broma macabra 5

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Ayuda de juego: Broma macabra 8

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EL CAIRO j 4 HOV 1922


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2/05

ESTIMADO AMIGO GARTH (STOP) TEHÍAS RAZOH (STOP)


LA TUMBA SE EHCUEHTRA EXACTAMEHTE DOUDE VOSOTROS

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EL SARCÓFAGO IMPOSIBLE SE pCUEHTRA PRACTICAMEHT^
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¡Shepheards
CAPÍTULO 5: REFERENCIAS r

Ayuda de juego: Broma macabra 4

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Ayuda de juego: Broma macabra 7

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CAPÍTULO 5: REFERENCIAS ir

Ayuda de juego: Broma tiiacabra 9

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LA BROMA MACABRA

Fischer, Eugen 107,122


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IE Cabeza
Calle de los
descarada
Chacales 27,82
25
Fleming,
Follot,
Arnie
Paul
137
96
En negrita: Referencia principal Fong, Ho 96
Calle Sharia Kamil 14
Fontanarrosa, Gina 90. 133
Camareros del Shepheards 89,93
Forrester, Richard J 99
A Carlyle, Roger 27. 51,82,98,155
Fragmento, el 125
Abbasi)^.. Carnar\'on, Evelyn 9,10,16.17,57,58. 61.
Abrahams, Monty 140 F r i s b y, Ronald 92
62, 64,65,71,78. 79,96
Abu-Khali, Ife 141 Carnarvon, Lord 8-10,16,17.18.38-40,45,57,
Fuadi Principe (o Rey). 8,9.15, 20, 21, 28. 32.39,42.44.
47-49, 51-53, 55. 58. 63, 68. 70, 79. 91, 93. 94. 128,
Abugarade, Moswen 138 58,65,71,78.79,96,124,153
Acontecimientos del año 1922 151 132, 133, 138, 139, 141, 142, 144
C a r t e r, H o w a r d 8 . 9 , 1 4 , 1 6 , 1 7 . 1 8 , 2 2 , 3 4 . 3 8 - 4 0 ,
Führer 123
Administración y agencia de viajes (L12) 92 42,44-47,50,53,55-57,60,63,65,71, 78,79,89,95, Fundación Ambrosía 125
Administrativo absurdo del Shepheards 92 96.101,106,112,116,138,139,143,145
Aga Khan III 9,14,15,17,18,21,22,24.26-28, Cetros de poder de Shakti 11 3
32,35,44.50,52,56.58,63,68.91.93,99,132,136, Chirico 143
137,140, 142 Chocair, Maskini 138 Gasparini, Cario 8, 15,22. 26,42,46,47,50. 51. 53,
55-57, 60. 63. 69, 82, 90. 93-95, 97, 142-145. 153
Aga Khan, séquito 50,53,99 Christensen, Benjamin 9,40,57,59,61,63,144,155
Gates, Arnold 137
Agrippa, Comelio 64,65 Christian, Marie 139
Akhenatón 9.10, 11 , 2 1 , 30, 55,61, 62. Christie, Agatha 8,18,22,24.26, 33,41. Gavigan, Edward 96
6 5 , 6 7 , 7 9 , 1 0 6 , 11 2 - 11 4 , 11 6 , 1 3 8 63,68,90, 94.133, 142 Gayer-Anderson, Pasha 139
Akhetatón 1 0 , 11 , 1 8 . 11 4 Christie, Archibald 133 Glauer, Adam 123, 145
Al Azhar, Universidad de 82,133, 140 Gordo Nublo véase Selassie, Abebaberk
Churchill, Winston 9,15,17,18,21,22,24,26,
AlAzif. 121 Gran grinwrio de ¡os
32,35,63,68.90,93,99,134. 135, 140,144
AlFailah.Abu 57,91,132 Mitos de aiiullm, El (GGMC) 8, 33. 35
Cipriani, Giuseppe 22,93
Al Rahman, Aasim 138 Gran Raza.9, 30,31,38.31.61,62. 64, 79. 106.115, 117,
Ciudades de los Muertos 82
118, 120. 124, 125, 128, 147, 149
Al-Jhr 126 Clinton, Cleveland («Cleve») 14.15,41,42,47,
Gran Raza de Yith, Nueva 44. 100, 124, 125, 128, 129
Al-Kabir, Alí Bey 46. 103, 106,144 50,57,60,82,88,99,142. 143
Al-láh 106 Cocina (L20) 45-47,50,53,55,58,61. 65, Grandes escalinatas del este 46, 105
Grant, Ellen (enfermera) 99
Al-Maqrizi 106 68-70,93,94, 100,101, 143,145,147
Albertson, Dora 137 Cofradía Oscura, la 11.30.31,66,67, 117, 120, 124,125, G r i f fi n , Stuart 140
A l c a n z a r e s p e c t r a l ( i n t e n s i fi c a d o ) 3 3 , 6 3 , 11 0 145 Groppi's 82
AUiazred, Abdul 32. 11 7 , 121, 125 Coleccionistas compulsivos 138 Guardias personales
Almacén de la cocina 45, 53, 55,101 C o l l a r d e M e n a t 3 8 , 6 1 , 1 0 6 , 11 3 de Fuad (egipcios) 47.48. 50. 53. 70, 93, 94
Amarna 10,18, 106, 11 4 C o m u n i c a d o r t e m p o r a l 9 , 3 8 , 6 1 , 1 0 6 , 11 3 Guardias personales del Aga Khan 53
Amherst, familia 18 Conan Doyle, Sir Arthur 142 Guía de El Cairo (GC) 8, 14,22,28, 34, 35.42.
Amherst, Lady 18 78.82,92, 133, 135, 138-140
C o n j u r a r c r i s t a l d e M o r t l a n 3 5 , 11 0 , 11 3
Amin-Uth 96 Gules 9,35, 39,46. 50, 55, 58,63,
Conserjería (L3) 15,56,88
Amuleto deNefer 38,61,64, 106, 11 2 Contactar con un gul... . 35,92 67-69, 92. 103, 107,126, 127, 132
Amuletos mágicos 1 0 6 , 11 2 C o n t a c t a r c o n u n h o m b r e r a t a 3 5 , 11 0
Ancianas británicas excéntricas 63,137 Cook, Horatio Nelson 139 H
Aniston, Donald 68, 137 Cox, John 140 H a b i b e h , Ta r i k . . 68. 138
Antieristo. El 123 Cranston, Bartholomew 137 Habitación 103 Fiesta privada (L30) 99
Apep 96 Cranston, Sylvester ] 40 Habitación 127 Gasparini (L27) 97
Armas lanzarrayos, Crista! de Mortlan 18,34,79,96, 113,122,123,149 Habitación 204 Los Lounpeen (L22) 40,42, 60,94
modelo B . . 1 0 , 3 8 , 6 1 , 6 8 , 1 0 6 , 11 2 , 1 2 9 Habitación 250 (suite de honor)
Cronología de acontecimientos 72
Artefactos 11 2 Los Carnarvon (L25) 96
C r o w l e y, Aleister 134
Astro de Oriente ver Kalzum, Umm Crutta, Abdul 41 Habitación 264 Señor Bohr (L34) 101
Aten 1 0 6 , 11 8 Cube de estasis 10, 30. 38,55,61.62, 106,115,118 Habitación 285 Otra fiesta privada (L31) 99
Atón 9 , 11 , 3 0 , 62. 79, 106, 11 2 , 11 5 , 11 8 Cucarachas 44, 124,128, 146, 147 Habitación 304 (suite de invierno)
Automóvil Club 34, 144 Cultos inconfesables véase Unaiissprechlichen Kulten Ornar Shakti (L26) 58,97
Ayuda de juego 1 38, 152 H a b i t a c i ó n 3 11 A b e b a b e r k S e l a s s i e ( L 3 2 ) 9 9
A>mda de juego 2 43,152 D Habitación 362 Howard Carter (L23) 95
A)'uda de juego 3 45,153 Daga de Akhenatón.8,9.21,38,55,58,61,93,106, 115, Habitación 387 Aga Khan y su séquito (L29) 99
Ayuda de juego 4 94,155 146 Habitación 407 Garth Weder (L24) 50,96
Ayuda de juego 5 95,153 Habitación 415 (suite real) Príncipe Fuad (L21) 93
Daga de Thoth 11 5
Ayuda de juego 6 98,156 Habitación 487 Faraz Najir (L28) 97
Daga de Thoth, La ( a v e n t u r a ) 11 5
Ayuda de juego 7 98,155 De la Fontaine, Pierre 90.91 Habitación del oeste 96,101,103

Ayuda de juego 8 104,154 Dee, Dr. John 121 Habitaciones 251-259, 263, 265
Ayuda de juego 9 104, 157 Delincuentes peligrosos 141 Señores Bohr(L33) 101
Azathoth 64,96. 121 Derricks, Koby 140 Hamill, Elisabeth 137
Derviches 145 Hcixan 9, 11 , 40, 57,60,61. 63,91. 96
B Diagrama desplegable 40,82 Haxan, equipo 9, 57
Bar largo (L18) ..42, 46, 50, 57, 93 Disco Solar 8-1E 30, 38,46, 50, 51, 54. 56-58, 60,62, 63, Hechizos nuevos 11 0
Barrio de las prostitutas 82, 150 7 9 . 9 4 , 9 7 , 1 0 6 , 11 3 , 11 6 , 11 8 , 1 4 3 , 1 4 6 , 1 4 8 , 1 4 9 Hendricks, Jennifer 141
Battle. Ben 137 Donaldson, Neil 139 Hermandad del Faraón Negro 9. 14, 18. 21,
Baum, Lyman Frank 97 Dragomanes 41 27, 33, 34. 35, 38, 39, 58, 66, 69, 71, 78. 113, 134
Baur, Erwin 107, 122 Dufresne, Marlene 141 Hermes 96
Beckett, Freddie 141 Herodoto 11 7
B e h l e r, C h a r l e s 9 . 1 4 . 2 0 , 2 2 . 4 1 - 4 4 , 4 7 . 5 0 - 5 3 . Hess. Rudolf 145
55-57, 59. 61, 63, 65, 78, 79, 90. 91, 93. 95. 99, 132, Egiptólogos diletantes.. ...137 Hetep 32, 33. 58, 71. 97, 127, 139
134-136,144,152 Eibon 123 Hillbillies de Joe Rainer, los 52
B e l a n g e r, J u l i e t t e 4 7 , 5 1 . 6 0 , 9 0 , 1 4 1 El Gohari, Dakarai 141 Hiperbórea 122. 123
Ben Alí, Ibrahim 68,91, 132 Encantar brasero 3 5 , 111 Hitler, Adolf. 107, 122, 123
Besart, Warren 27,98, 155 Encantar cuchillo 3 5 , 11 0 Hombre desnudo 99
Besh 96 Erika 149 Hombres de negocios egipcios sospechosos 140
Black. Susan 137 Escaleras del primer nivel 45.101 Hombres rata 9. 35, 39.46.50, 55, 56, 58.61.
B l a v a l s k y, Madame 123, 145 Escaleras hacia el pequeño templo 101, 105 63,64,67-69, 107, 110, 111. 127, 128
Bohr Herrer véase Señores Bohr Horrendo cazador 66. 71, 128
Esquina de las cajas largas 106, 107
Bohr, Niels Henrik David 11,30.66.117. 120, 146 Esquina de las piezas negras 106 Howard, Randall 140
Bramson, Wilson 137 Evanson, Walter 137
Brasero de latón 11 3 Extraterrestres 143,145 I
Brown. Jerome 141 Ezbekiya 28,136 Ibn Tulun. Ahmad 17, 28, 50, 58, 106, 144
Brown, Scott 57,60.68.91, 132 Imán de los ismaelitas chiítas véase Aga Khan III
Brujería a través de hs tiempos, La véase Hüxan F Independentistas egipcios hostiles 138
Budge, Wallis 144 Faber. Caius 123 I n d u c i r e l p á n i c o ( i n t e n s i f i c a d o ) 111 . 1 2 6
Buíatovíc. Mihailo... 41,82,133 Parran, Abubakar 138 Ingleton, Mary Ann 64
Buncder, Hanbal 138 Felino-bestia véase Hetep Isis 107
Burrel. Sheldon ' 140 Rífalos 107
Fenomenología del espíritu 121
ÍNDICE

Selket 107
N Seuct (juego) .100,101
Jadur, Qucb 140 Najir, Faraz 8,27,47,50,51,53,55,56, Señores Bohr 11 , 1 4 , 3 0 , 3 1 , 4 2 , 4 4 , 6 5 - 6 8 ,
Jardín exlenor{L19) 93 59,60,62, 65,71,97,138
9 7 , 1 0 1 , 11 7 , 1 2 0 , 1 2 4 , 1 2 5 , 1 4 3
Jennings, Dexter 137 Najir. Faraz, tienda de 82 Servicio del restaurante (L16) 93
Jennings, Mary 137 Napoleón 5 2 , 9 5 , 11 7 , 1 4 4 Shah, Mahomed véase Aga Khan III
Jones, Alexander 137 Nasser, Hasani 141 Shakti, Ornar 8-11, 14,17,20,21,27,28,30,32,34,
Nccroiwmicóii 32,97,121
3 5 , 3 9 , 4 0 , 5 1 , 5 5 , 5 8 - 6 9 , 7 1 , 7 8 , 7 9 , 8 2 . 9 7 , 1 0 5 , 11 3 ,
K Nefertari 101
114, 121,124, 125,127,135. 138, 139,144
Kahwagi, Apophis 140 Neferliti 11 , 2 4 , 6 1 , 11 2 , 11 3
Shakti, Ornar, sectarios 58,59
Kalzum, Umm 93 Neith 107
Sheeran, William 140
Kamel, Hussein 20 Nephthys 107 Shub-Niggurath 6 4 , 11 4 , 1 2 1
Kane, Philip 138 N e w b e r r y, Perry 18 Simpson, Trevor 140
Kellogg, Sieve 140 Nietzsche, Friedrich 123 Soldados británicos borrachos 137
Kendall, Forrest 137 Notas dc Shnkli al Al Azif. 32,97,121 Soldados de Fuad (británicos) 49
Khanum, Shivakiar 20 Nyarlathotep 8,79.96,123,124 S o m b r a s d e Yo g - S o t h o t h , L a s ( S Y S ) 8 , 1 2 7
K h e p h n c s 9 - 11 . 3 0 . 6 2 . 7 9 . 8 2 , 11 3 - 11 5 , 11 8 Somerton, Richard J 64
Krohn, Dr. Friedrich 107 0 Sótanos 8,9,30, 38-40,42.45.50,53,
Kumar, Amsu 140 O'Sullivan, Marshall 137 55,56, 58,61,69,94,96,101,144
Kurancs, Rey 11 3 Oficina de Correos y Telégrafos (LIO) 42.47,55.91 Stribolt, Oscar 57,63
Oficina de dirección ( L 11 ) 91 Subasta, La (aventura) 25
Olcott, Henry 11 5
La Cour, Ella 57,63 Orsic, Maria 123,145 T
Ladrillos mágicos 1 0 7 , 11 6
Tailor, Jack.. 141
Lanz, Adolf Josef 122
Tebas 18.139,144
Lardinne, Ismael 91 Pacha, Saad Zaglul.. .133,138,139 Te r r a z a p r i n c i p a l ( L l ) 9 , 4 1 , 4 4 - 4 7 , 5 8 , 5 9 , 6 5 .
Lennon, Moe 139 Padersen, Maren 57.63 71,78,82,88. 124,144, 147
Lenz, Fritz 107, 122 Pasha, Ahmad Fuad véase Fuad, Príncipe Thornhill, Mary Ann 47,91
Leones de Fuad 51-53,59.128, 142 Pasillo al Viejo Te m p l o 56,105 Thüth 96
Librodclos muertos 92, 11 6 Pasillo de las criaturas 101, 106,107 Tienda de cigarros Sandoval (L6) 90
Libro de 7Wtas del sciior Bohr 101, 117, 118,120 Pasillo intermedio 45,101 Tienda de Faraz Najir 82
Lista de eventos luctuosos 146 Pemberton, Fredrick. 138 Tienda de jo)^s Merryweather (L4) 88
Lista de personajes aleatorios 130 Pemberton, Lord 140 Tienda de moda de caballeros Lords (L5) 89
Lista de rumores 142 Penhew, Sir Aubrey 96 Tienda de moda de mujer Le Petit France (LB) 90
Long Bur, 77ic(Ll8) 93 Pequeño templo 101,105 Ti e n d a d e r e l o j e s d e l u j o S e c h a t ( L 9 ) 91
Lorg 126 Persona normal absurda 131 Tienda de suvenires (L7) 90
Lounpeen, Dieter 8,9,24,25,40,42,46,47, 50,51. Persona pequeña 100, 143 To r r e , Envin 107,123
53, 55, 57, 58. 60. 63, 65, 69, 71. 78, 79, 94, 97, 104,
Peseshkef. 107 Traje negro, hombres con 11,65-68,101,114,
105, 144, 145, 157 Petrie. Flinders 18,95 125,142, 143, 145-147
Lounpeen. Olga 8.9.24.25,26,42,46,47.51, Philetas, Theodoras 121 Trimegisto 96
53. 55-57, 60, 63, 69, 78, 90, 94, 95,153 Piezas negras 8, 15. 27.33, 39,42,44, 53. Tritemio, Johannes 64,65
L o v e j o y, Henry (proyeccionista) 59 61,70,106,107,122, 124,146
Luxor 17, 18, 38. 44. 65. 78, 95, 138 Ts a t h o g g u a 123
Pilar Dyed 38. 61, 6 4 . 1 0 6 , 11 6 , 11 8 Turistas americanos estúpidos 140
Plauto 94 Turistas ingleses pedantes 140
M Podencos de Al Fallah 129, 132 Tutankhamón 8 - 11 , 1 6 , 34, 38, 78.
Madriguera, La (aventura) 127 Prcussischer Landesgcsundheitsrat 106, 107,112,138, 151
Mahadni, Esbirros de Mustafa ibn 45,69,70, 80
für Rasscnhygiene 107
Mahadni, Mustaía ibn 14, 15, 39,40,42,45,46,50.
Principe, séquito 47, 48, 52, 53, 93 U
51, 55, 61, 69, 79, 103, 105, 126, 134, 135, 136, 145 Prostitutas misteriosas 141 25
Unaussprechlichen Kulten..
Mahmoud, Zaid 138 Universidad de al Azhai' 82,133,140
M a l d i c i ó n d e l o s c h t h o n i a n s , L a ( M C ) 8 , 11 5
Pidp Cf/m/Jm (PC) 8,125,138
M a l d i c i ó n d e l o s h o m b r e s r a t a 3 5 , 111 , 1 2 8
R
Mallowan, Max 134 ,. véase Hillbillies dc Joe Rainer, los
Rainer, Joe Valle de los Reyes.. 8 , 11 , 1 4 , 1 7 , 1 8 .
Manicomio y otros relatos. El (MOR) 8, 25, 113 101
Ramsés II 65,82,95,138,143
Manojo de Llaves 11,30, 38, 61,64,66, Rathbone, Basil 137 Vhrg 126
67, 68, 106, 116, 124 ...9,15,17,40-42,
Recepción y hall de entrada (L2) Viejo Te m p l o 10,14,16,17,46, 50,
Matiualdel Guardián (MG) 8,64,65,71,93,101, 47,50,57,60,65,71,82,88,95 56,61,64, 67,71,105,106
103, 110, 112, 113, 116, 118, 124, 149
Restaurante (L15) 14. 15,42,44,45,47, Vóikischer Beobachter 107
Matinal del guardián, vol I. El (jVlGl) 8, 25 Von Junzt 25,121
51,68,71.92. 135, 143, 147
Mapa de la persecución 70, 154 Return of Clubfoot. The 97 Von Liebenfels, Lanz 123
Mapa de los sótanos del Hotel Shepheard's 102 Right, Jeremy 140 Von List, Guido 123
Mapa del Hotel Shepheard's (Planta baja) 84 Rolland. Michel 15,45,47,51, 63,68,90,92, Von Sebottendorf, Rudolf, 123, 145
Mapa del Hotel Shepheard's (Plantas superiores) 86 Voormis 123
93, 103,135, 136, 143, 147
Máquina fotocopiadora
de seres humanos 11 7 , 120, 124
w
A'í(írín'/7/o50 mago de Oz, El 97 141 Walsh, Andrew 138
Máscaras de Nyarlatliotep, Las (MN) 8, 9, 27, 32, Sabbag. Baba
Sabri, Nazli 20 Wasa, el 28
39, 82, 112, 113
Said, Kafele 141 Washington, Joan 68,137
Mathews, Pierce 137
Sakhatakh 9 - 11 , 3 0 . 3 2 , 6 2 , 6 5 . 7 9 , W e d e r, G a r t h 8 , 9 , 11 , 1 4 , 1 5 , 1 8 , 1 9 , 3 2 , 3 4 , 3 5 ,
Mauritania, El (aventura) 11 3
112, 115, 117, 120, 124, 125 38-40,42,4-1-46,50,51,53.55,56. 58-60,69-71,78.
Mayer, Clarence 137
Sala de los escombros 46,105 79, 82, 94-97, 100, 103-107, 113, 122-124.128,135,
Mayer, Randolph 60, 68,91, 135,140
Salón de Ali Bey al-Kabir 46, 101 137,138,145. 147,154,155. 157
Merryweaiher, Eleanor 88
Salón de baile (L17) MI.40,50, 52, Williams, Va l e n t i n e 68,97,136
Meryra 11
55,56. 59,61,70. 93 Willis, Alton 138
M e y e r. H a n s . S v e n y L a r s 1 4 , 1 5 , 4 1 . 8 8 , 1 3 5
Mhu Thulan 123 Salón Isis, jardín Winters-Hall. Arthur Brooke 11 5
Michaelson, Greta 137 y biblioteca (L13) -.46,92,93, 141. 143. 148 Wormius, Olaus 121
Miller, Christian 139 Salón morisco (L14) 92, 143

Monge, Gaspard 95 Sandoval. Martín 82,90, 134 Y


Sarcót'ago de Basalto . . . 1 1.. 3 3 8 , 4 6 . 5 5 , 5 8 .
Morales, Steve 150 Y'golonac 127
Morrison, Julius 137 6l" 106, 118, 146, 148 Ya k i c h , Ya n a r a 141
Morrison, Mervin - 99 Sarras, Ahmed 141 Yi t h i a n o . . . 1 0 , 11 . 3 0 , 3 2 , 3 3 . 4 4 . 5 8 , 6 1 . 6 2 , 7 1 , 7 9 . 1 0 6 ,

Mostafa, Khalid 141 Sarras, Jerom 141 112, 113,115, 117.118, 120, 124,128,150
Mujeres desnudas 100 Sarras, Shalina 141 Yog-Sothoth 10. 11.30,61,62.64,65.67.68,79.106,
M u r p h y, John 89 Secretarios personales armados (egipcios). 49 115,116, 121, 124,125

M u r r a y. A b r a h a m 15, 57. 88. 99 Selassie, Abebaberk 9 . 1 5 , 2 8 . 29.41.55,56.


Museo Egipcio 35, 78, 82. 137 60, 63, 68, 69, 78. 82, 94. 99-101. 140, 141, 143
Musleh, Funsani 141 Selassie, Abebaberk, servidores 9. 54. 55, Zamur. Oiabisi... 141

Mussolini, Benito 35, 140, 144,151 56,60. 94. 97. 99 Zylac. torre de 123

1W1
V
Alex de ia Iglesia
Nació en Bilbao en 1965. Se licenció en Filosofía por la
Universidad de Deusto. El Deseo Films produjo su pri
mer largometraje, Acción matante, en 1993. A conti
nuación estrenó la película que le consagraría como uno
de los directores y guionistas más relevantes del cine es
pañol: El día de ta Bestia, 1995. Le siguen Perdita Da-
rango (1997), con Bardem y James Gandolfini, Maertos
de risa (1999), La comanidad (2000), 800 balas (2002),
que también produce, como Crimen ferpecto (2004).
Después rueda Los crímenes de Oxford (2007), con Eli
jah Wood y John Hurt. Balada triste de trompeta (2010)
fue galardonada con dos premios en la 67.® Mostra de
Venecia, al mejor guión y el León de plata a la mejor
dirección.

En 2011 estrenó La chispa de la vida. Las brajas de


Zagarramardi (2013) obtuvo ocho Goyas y dos Foto
k ái \ gramas de Plata. Dirigió también la serie Platón B.R.B.
ero (2008). En 2014 ejerció como productor del thriler
usarañas, seleccionado para los festivales de Toronto
y Sitges. Además ha publicado las novelas Payasos en
pn produjo,
^ t e con o su
d i productora
e p a r aPokeepsie
P l a n eFilms,
ta,
opera prima de Zoé Berriatúa, Los héroes del mal,
n ras dirigía la comedia Mi gran noche. En 2016, El
r yen oí 7_ Perfectos desconocidos. En 2018 estrenó

V e; n P''°^^^tor: Errementari: el herrero


íln , ede Paullargometraje
segundo Urkijo,deyZoéEn las es-
Berriatúa.

nedas^ ''°dó su último proyecto, 30 mo-


Fllms producida por Pokeepsie
o
l s canae
l s deTnecr"'
fcon
und^doartículos
Tdtrcu
lbTe para las r ! ^°'^doro
aventura Co«. w • Eider y Troll, autoeditó la
coescrita con f Para La llamada de Cthulhu,
narioMoíosííe ^ e^-^ribió el esce-
en RPG MagaziZ^°' ^•'"j^ría (2002), publicado
i » n T 7 v * i ^ . p " -■

L.' J"1>I

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ba llamada de w i

OthulhU

la brqma macabra
Dos días de locura en el Hotel Shepheard's

Álex de la Iglesia (director, guionista y productor cinematográfico, además de veterano rolero) nos da su
versión personal de La lamada de Cthidhu en los locosAños 20 con esta aventura en la que los investigadores
dsipondrándedosda
ísparadee
tnerolse
fnómenosniexpcilabelsqueacosanelhoe
tlmásulojsodeElCaro
i.
La broma macabra mezcla la investigación libre con sucesos programados de modo que la experiencia sea
dsitn
i ta para cada grupo y sen
i crementea
l reu
j gabd
il ad.També
i n proporco
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i ntas para que el
Guardián pueda ubicarse y añadir aleatoriedad a la trama.
L s investigadores podrán desvelar secretos enterrados del antiguo Egipto, asistir a una suntuosa fiesta de
d°fraces ver elestreno de Hdxan (La brue
j ría a través deo
l s te
i mpos), conocer a personad
il ades delmundo
éL"^(Howard Carter,elRey Fuad I de Egp i to, elAga Khan I, Bena j mn i Chrsitensen,Agatha Chrsite
iy
Winston Churchil) y reencontrarse con rostros familares del canon de La lamada de Cthulhu. O bien
podrían perderse todo esto y haa
l r un msi tero
i dfierente que n
i vestg
i ar. Elb
il ro n
i cu
l ye:
® Descripciones de los numerosos personajes principales.
® Una cronología de los acontecimientos, paso a paso, y otra del año 1922.
® Descripción detallada del hotel, con más de treinta localizaciones.
® Secciones con los hechizos, artefactos, libros de los Mitos y monstruos relevantes.
® Listas aleatorias con personajes secundarios, rumores y fenómenos inexplicables.
® Un diagrama desplegable para que el Guardián ubique en el tiempo a los personajes no jugadores. |
® Un mapa desplegable del hotel para los jugadores.
Es necesario un ejemplar del Manual del Guardián de La lamada de Cthulhu, 7." edición para usar
este suplemento.

Recomendado para lectores adultos


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il ro trata temas como a
l s drogas y el sexo, por o
l que está pensado para u
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