Esoterroristas - La Noche Mas Lluviosa
Esoterroristas - La Noche Mas Lluviosa
Esoterroristas - La Noche Mas Lluviosa
bar
LA NOCHE
MÁS LLUVIOSA BEn
Williams
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para que los jugadores puedan entrar en estas diná- mado a la policía para que escucharan los gritos de
micas relacionales rápidamente, antes de integrarse agonía de su víctima, el dueño del inmueble. La poli-
en la vorágine de una investigación que, probable- cía está en camino, pero la Ordo Veritatis ha inter-
mente, les cambie para siempre. ceptado la llamada y ha avisado a sus agentes.
Esta noche iba a ser especial. Esta noche iba a ser la Aunque la Ordo Veritatis lo prohíbe, el grupo Noche
última que el grupo estaría junto. Para siempre. lluviosa sigue sus propias normas y son amigos en
la vida real. De hecho, suelen quedar para cenar en
DETONANTE DE LA INVESTIGACIÓN casa de uno de ellos al menos una vez por semana.
El Gamberro sádico ha vuelto a atacar. Esta vez en Hoy llueve con fuerza, pero eso no ha evitado que
Philadelphia, donde vive y trabaja el grupo de inves- vayan todos a casa de Gloria y Ben Williams, la jefa
tigadores. Al parecer ha entrado en una casa y ha lla- del grupo y su marido. Los han invitado para anun-
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ciarles una noticia importante: van a tener un hijo.
LA CONVERSACIÓN Gloria está de trece semanas y están emocionados
Es importante que la escena inicial sea larga, y esto por la idea de traer un niño al mundo.
se va a conseguir solamente con jugadores metidos
en sus personajes y con suficientes temas de con- Esta conversación, en un lujoso apartamento en uno
versación. Si crees que pueden sacarle jugo a lo que de los rascacielos de Philadelphia, se interrumpe
pone en su ficha, puedes dejarlos a su aire. Utiliza cuando una lejana explosión hace retumbar la sala.
el anuncio del embarazo de Gloria para impulsar Ha sido en otro edificio a unas pocas manzanas, pero
la escena adelante si ves que se estanca. También es un piso tan alto que se ve desde toda la ciudad. Esto
puedes preguntarles por sus pensamientos y, en es alarmante, pero no es trabajo del grupo de juego.
cualquier caso, interrumpir la conversación para que Puede que sientan interés por la explosión y si alguno
inventen recuerdos del grupo en el pasado. Se inclu- decide usar Jerga policial para sonsacar informa-
yen aquí varias ideas para estos pequeños pasajes: ción a algún contacto de la policía o, directamente
◇ ¿Cómo fue vuestra primera misión? pinchar la radio policial con Vigilancia electrónica,
◇ ¿Por qué decidiste llevar tu relación con ellos un descubren que unos agentes han ido a una llamada de
paso más y convertirla en amistad? ayuda y han sido recibidos por una bomba. Decenas
◇ ¿Cuándo le dijiste tu verdadero nombre al resto? de unidades policiales están yendo al lugar del cri-
◇ ¿En qué momento decidisteis que ignoraríais a men y las sirenas empiezan a mezclarse con el repi-
la Ordo Veritatis y haríais vida normal? queteo de las gotas en el pavimento.
◇ ¿Por qué le debes la vida a Gloria, tu jefa?
Gloria recibe una llamada del señor Verdad y su cara
No es necesario utilizar todas las preguntas y es po- cambia por completo. Ya no es vuestra amiga, sino
sible utilizar otras diferentes. Cuando la escena esté vuestra jefa. Os informa de que Gamberro sádico está
agotada, continúa con la acción. en la ciudad y que es culpable de la explosión. Tenéis
una oportunidad de oro para localizarlo.
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BUSCANDO PROBLEMAS EN LA BOCA DEL LOBO
Tipo de escena: alternativa Tipo de escena: clave
Escena siguiente: «En la boca del lobo» Escena siguiente: «La calma después de la
explosión», «Miles de ojos».
Todos los personajes cambian el chip. Pide a cada
uno de ellos que narre una pequeña escena (no más Al llegar al edificio encuentran un dispositivo poli-
de unos minutos) sobre cómo se preparan antes de ir cial precintando la calle, ya que la explosión ha lan-
hacia allí, si cogen armas y equipo similar. Recuerda zado bastantes cascotes que imposibilitan el tránsito
que están en casa de Gloria y Ben, así que, si no tiene y hay riesgo de más desprendimientos. Las fuertes
sentido alguna de las narraciones de alguno de los lluvias que amenazan con anegar el sistema de alcan-
jugadores, puedes exigir una tirada de Preparación tarillado no ayudan, pero al menos han limitado el
(no seas muy duro con la dificultad que elijas) para número de curiosos, que no molestan a los agentes
saber si puede disponer de dicho objeto. de la ley. Este es uno de los rascacielos más famo-
sos de la ciudad, el Ritz-Carlton, que cualquiera con
Este ente esoterrorista, Gamberro sádico, nunca Conocimiento general sabe que es el edificio resi-
ha sido capturado y la Ordo Veritatis no tiene casi dencial más alto y caro de toda la ciudad. Eso signi-
datos sobre él. Es un asesino despiadado que disfruta fica que debe haber un gran nivel de seguridad y que
atando y descuartizando a sus víctimas, jugando no debería haber sido fácil subir a uno de los pisos
con ellas, cauterizando sus heridas para que vivan altos. También se puede intuir que el velado se va a
más y poder infligir torturas aún mayores hasta el complicar, ya que la explosión habrá afectado a gente
momento de matarlas. Noche lluviosa lleva varios de clase alta, con recursos más que suficientes como
años tras lo que consideran una única persona (o, al para molestar.
menos, un único ente que toma control de diferentes
cuerpos) y han conseguido muy pocas victorias. La Nada más llegar, utilizando credenciales del FBI
mayoría de las veces, la persona sospechosa de haber ofrecidas por Gloria, es muy sencillo Interrogar a
cometido los crímenes (en todos los casos se trataba la sargento Díaz para que explique la situación. Una
de personas sin hogar) se ha suicidado antes de poder llamada a urgencias de una persona siendo torturada
ser interrogada. alertó a la policía. La persona seguía gritando de dolor
mientras se movilizaban las tropas y se rastreaba la
Sabiendo que es la primera vez que Gamberro sádico llamada hasta este edificio. Los agentes de seguridad
va a Philadelphia y que nunca había sido tan directo ya habían descubierto el piso exacto y la identidad
con sus métodos, no debería ser de extrañar que los per- de la víctima, un banquero del piso 33, para cuando
sonajes jugadores estén ansiosos por entrar a la batalla. la policía llegó. Los agentes subieron allí y derriba-
ron la puerta justo cuando el explosivo detonó (pista
Si lo consideras, puedes proponer que cada jugador
narre una escena del pasado de su personaje. Estas
escenas deberían ser de un par de minutos, estable-
ciendo pequeños fragmentos temporales con autori-
dad narrativa completa por parte del jugador. Quizás
hable de aquel momento en que pensaron que cogie-
ron a Gamberro sádico, pero este se cortó la mano y
huyó o de aquel otro momento donde salvaron a una
de sus víctimas, pero se suicidó al ver lo que le habían
hecho. Invariablemente, serán momentos de frustra-
ción luchando contra el ente.
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clave). El banquero, un tal Steward Braxson, estaba Una vez la sargento Díaz está más calmada, el tra-
muerto y el asesino no estaba por ningún lado. bajo de Gloria es más sencillo. Si consiguen des-
cubrir las intenciones del resto de policías, ella los
Cualquiera que intente hablar con los policías ve que ayuda a Negociar algún tipo de pacto para que nadie
no están siendo efectivos. La sargento Díaz, al cargo se sienta desplazado. Una vez con todas las cartas
del operativo, acaba de perder a cuatro de sus mejo- sobre la mesa, Díaz hace evidente que lo que buscan
res hombres en la explosión y se le ha ido la cabeza. es venganza. Quieren que el culpable, una vez cap-
Hay demasiados agentes, venidos de otros distritos, y turado, sea transportado en un furgón policial. Es
nadie que los organice como debe ser. Gloria intenta evidente que no llegará al calabozo. Que acepten ese
serenar los ánimos, pero si ninguno de los personajes trato o convenzan de tomar una decisión más moral
jugadores intenta Consolar a la sargento, tiene que y acorde a la Ordo Veritatis será cosa de los jugado-
lidiar a la larga con un grave problema de gestión. res. En cualquier caso, gracias a esto pueden saber
Muchos de los agentes presentes son muy solícitos y que los policías ya han analizado todas las salidas
prometen ayudar en cualquier cosa, pero Detección del edificio y ninguna de ellas ha sido violada, por lo
de mentiras deja claro que eso no es así. Han muerto que deducen que el asesino sigue dentro del edificio
cuatro agentes y el resto lo está entendiendo como un (pista alternativa).
ataque directo a las fuerzas del orden: quieren ven-
ganza. Que el FBI venga a decirles cómo deben actuar LA CALMA DESPUÉS DE LA EXPLOSIÓN
es casi un insulto y, además, una señal de que no van Tipo de escena: clave
a tener manga ancha para tomarse la justicia por su Escena siguiente: «Los restos de la bomba»
mano si encuentran al culpable.
Después de hablar con Gloria, la mitad de los perso-
Gloria organiza rápidamente el equipo. Quiere que najes jugadores han ido al piso 33. La gran explosión
la mitad del equipo suba al piso 33 y descubran qué ha conmovido a todo el edificio y los vecinos están
ha pasado. El resto tiene que hablar con la seguridad entre aterrorizados y molestos. Una vorágine de rica-
del edificio y descubrir cómo entró el asesino y, sobre chones en bata, sacados de sus camas en mitad de
todo, si ha conseguido salir ya. La propia Gloria se la noche, agarrados a pequeños perritos de ladrido
queda con la policía organizando el cordón policial, agudo, están en el pasillo apabullando a dos oficiales
el barrido del perímetro y, por supuesto, recopilando que lo único que pueden hacer es evitar que contami-
toda la información posible sobre el ataque. nen la escena del crimen.
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Es evidente que una detonación ha destrozado la bles), sino que este asesinato ha ocurrido esta mañana
puerta del final del pasillo y cuatro cuerpos carbo- (pista clave), lo cual no encaja con los tiempos que
nizados, tapados con mantas, esperan a los foren- ha dado la policía. De hecho, buscar entre los restos
ses. Con Explosivos se hace evidente que la bomba de la explosión con Arquitectura descubre que el
estaba conectada a la puerta de entrada y los policías, móvil del banquero está ahí mismo, hecho pedazos,
cuando la tiraron abajo, la activaron. Esta puerta da atado a una grabadora de audio. Parece evidente que
a un lujoso salón totalmente calcinado. Los muebles, el asesino grabó la sesión de tortura y luego preparó
de diseño humean y el suelo todavía está caliente. todo lo demás para que pareciera que transcurría en
La explosión ha sido tan brutal que ha descolgado tiempo real.
algunos de los ventanales azules que forman la
pared exterior, haciéndolos precipitarse al vacío. Hay muchas más pistas y pruebas en la escena del
Con un gasto de 1 punto de Explosivos se nota crimen, cosa bastante habitual en los casos de Gam-
algo extraño: si alguien quisiera haber matado a los berro sádico, que suele tener poco cuidado con las
policías, habría puesto el artefacto mucho más cerca pruebas físicas, incluyendo Huellas dactilares (esto
de la puerta. En cambio, eligió ponerlo en mitad del es extraño, ya que este ente siempre ha operado con
salón, consiguiendo así un efecto doble; no solo que las huellas quemadas y los dientes destrozados). En
la explosión afectara a los agentes sino que también cualquier caso, todo es un callejón sin salida que no
se viera desde la calle. Algo dice a los agentes que da pistas adicionales de ningún tipo.
Gamberro sádico quería llamar mucho la atención
y, en cualquier caso, parece que tuvo mucha suerte MILES DE OJOS
para afectar a todos los agentes (pista alternativa). Tipo de escena: Clave
Escena siguiente: «Espionaje vecinal»
Dejando eso de lado, no hay mucho más que ver aquí.
En el dormitorio principal está el cadáver del ban- En la puerta del edificio descansan los porteros,
quero, atado a una cama de tamaño gigante, total- con gran porte profesional y evidente pasado mili-
mente encharcada en su propia sangre. Medicina tar. Han ayudado a la policía y son los responsables
forense corrobora no solo que la víctima ha sido de que estos últimos supieran a qué piso acudir,
asesinada siguiendo el modus operandi de Gamberro demostrando su eficiencia y saber hacer. Maxwell,
sádico (con unos conocimientos médicos admira- el jefe de seguridad del edificio —un hombre fuerte
visita cuando su mujer está fuera de la ciudad—, pero
cuando la policía avisó de la llamada de socorro se
encendieron las sospechas y comprobaron que este
amigo nunca dejó la habitación.
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Con Fotografía o Cultura general pueden conse-
guir las identidades de los vecinos, que van a hacer
todo lo posible por no ser reconocidos, sin llegar a
las manos en ningún caso. Con esta información,
sus compañeros de la otra escena pueden conseguir
trapos sucios de varios de ellos para hacerles bajar
los humos, pero no es suficiente. La mejor forma de
ganarse a estos vecinos es con Adular, dorándoles
la píldora y asegurándoles que harán todo lo posible
por hacer informes para que el seguro les sufrague
no solo los daños físicos, sino también los morales y
psicológicos.
Al tirar abajo la puerta de esa casa, se encuentra el Si el grupo de juego ha investigado a los agentes de
cadáver del policía totalmente desnudo. Alguien le seguridad, Maxwell lo sabe. Es muy celoso y tiene
ha quitado el uniforme y ha huido. Esta casa es un muchos contactos, así que uno de ellos le ha llamado
dúplex, y el piso de abajo está en la planta 32. Una para decir que el FBI ha abierto sus fichas policiales.
planta que nadie está vigilando. Si no investigan, pero dan una impresión poco pro-
fesional o consiguen que sus subordinados actúen de
ESPIONAJE VECINAL manera rara, también sospecha. De hecho, cualquier
Tipo de escena: Clave enfrentamiento abierto le hace volverse bastante
Escena siguiente: «A la carrera» paranoico y empieza a mover hilos para descubrir
datos sobre ellos. En muy poco tiempo consigue saber
En esta escena, el grupo que esté con los agentes de que los personajes jugadores no son, realmente, agentes
seguridad debe conseguir trapos sucios de los veci- del FBI. Esto le pone furioso, pero no es un hombre
nos para intentar que colaboren, bien para un futuro que se deje llevar por su rabia, sino que es mucho más
velado, bien para que dejen trabajar a sus compañe- frío y calculador...
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En cualquier caso, los personajes jugadores son ajenos decir verdad, es difícil ver más allá de unos metros
a esto y están buscando información sobre el caso en con este tiempo. Rastrear la zona es inútil, no hay
la garita del edificio. Las cámaras no han detectado ninguna pista ni testigos. Nadie sabe nada de nada.
al vagabundo saliendo por ninguna salida y la tar-
jeta para entrar en el edificio no se ha vuelto a uti- Pero Gloria no está. La han visto con un policía que
lizar. Pero con Vigilancia electrónica se le puede quería hablar con ella en privado, y luego se han ido
ver caminando este mismo día, por la tarde, vestido juntos en uno de los coches patrulla. Nadie ha visto lo
con el mismo traje, y ayudando con la compra a un ocurrido, pero es fácil deducir que Gamberro sádico
señor que se bajaba en ese piso (pista clave). Los per- ha reducido a la jefa del equipo y se la ha llevado en
sonajes jugadores no tienen manera de saberlo en este el coche.
momento, pero este vecino es el cuarto cadáver que
acompaña a los policías. Si avisan a sus compañeros Con Jerga policial pueden conseguir el listado de
del piso 33, estos pueden descubrir no solo el nuevo todos los coches patrulla presentes en la escena y des-
asesinato, sino también el dúplex que lleva al piso 32. cartar los que siguen todavía aquí. Todos los coches
tienen un GPS activado y pueden saber dónde está
Y, al comprobar las cámaras del piso 32, pueden ver ahora mismo el vehículo: en la dársena más cercana
a Gamberro sádico saliendo vestido como un policía, del río Schuylkill (pista clave).
con la tarjeta de visitante del policía, dirigiéndose
al ascensor. También pueden ver cómo hace más de Esta escena es rápida y simplemente es un anticipo de
media hora salió por la puerta principal caminando lo que viene luego, pero se puede complicar si el jefe de
en medio de la vorágine de agentes, como si fuera seguridad está tras la pista de los jugadores. Si es así,
uno más. ha hablado con la sargento Díaz y ha organizado un
dispositivo para arrestar a los jugadores. Cómo salen
A LA CARRERA de esta es decisión suya, pero el tiempo va en su con-
Tipo de escena: Clave tra. Resolverlo a tiros les trae problemas con el Velo,
Escena siguiente: «Aguas turbulentas» pero cualquier otra opción les quita un tiempo valioso.
Utilizar ingeniosamente habilidades para crear histo-
La lluvia está en su apogeo y el Gamberro sádico no rias plausibles que expliquen sus credenciales falsas
está por ninguna parte. Nadie lo ha detectado y, a debería ser premiado por el director de juego.
AGUAS TURBULENTAS
Tipo de escena: Reacción antagonista que el río está muy agitado y teme cortarle la pierna
Escena siguiente: «fundido en rojo» por donde no es.
Cuando los personajes jugadores lleguen a la dársena La resolución de esta escena es abierta. Cómo consi-
del puerto, pueden ver el coche patrulla abandonado gan parar a Legión es cosa de los jugadores. Pueden
y un barco marchándose en la lejanía. Es el barco de contar con la policía (si no se enfrentaron a ellos) y
Steward Braxson, un pequeño yate deportivo que se hay más barcos en la dársena que, con una tirada de
ha hecho a la mar. Las lluvias están haciendo zozo- Mecánica de dificultad 4, pueden encender sin pro-
brar el barco y no es posible ver siquiera la otra orilla, blemas. El yate va remontando el río con el timón
pero el teléfono de Ben suena: es Gloria. bloqueado para ir en línea recta, así que va dando
tumbos. En cada meandro del río golpea con la ori-
Al coger el teléfono, se oyen gritos de dolor. Gambe- lla y rebota de vuelta al río, avanzando poco a poco.
rro sádico está torturando a Gloria mientras canta Sería fácil anticiparse al siguiente golpe, adelantarlo
el cumpleaños feliz. Es él quien ha efectuado la lla- a toda velocidad con un coche (Conducir a dificul-
mada. El barco va a la deriva con el motor a toda tad 8) y saltar al barco. Incluso conseguir un arpón
máquina y Gamberro sádico los invita a que se unan de una tienda de pesca cercana y tratar de anclar el
a la fiesta de cumpleaños, que es el aniversario de la barco podría ser una buena opción.
primera misión que hicieron juntos y quería cele-
brarlo con ellos. Cualquiera de las opciones es válida, pero llega
demasiado tarde. Legión, cuando tomen el barco, no
Gamberro sádico se presenta. Es la primera vez que opone resistencia. Sigue vestido de policía, cubierto
hablan juntos y, aunque él los haya vigilado y sepa por completo de sangre, exultante de alegría por ver
quiénes son ellos, le parece de mala educación no llegar a los «invitados al cumpleaños», sentado como
decirles su nombre. «Mi nombre es Legión, porque un niño pidiendo sus regalos. Gloria, en cambio, ha
somos muchos», les comenta mientras Gloria suplica perdido varios miembros, que Legión ha ido lan-
piedad. Legión, en respuesta, le dice que no hay lugar zando alegremente por la borda, y está al borde del
para la piedad entre amigos y continúa con lo que colapso. Además, una mancha roja en su entrepierna
suena a sierra mecánica. Le pide que no se mueva, deja claro que ha perdido el niño.
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FUNDIDO EN ROJO
Tipo de escena: conclusión
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ART KÖNIGBAR procesando esa información. Muchas veces hace
chistes fuera de lugar, intentando integrarse en un
BIOGRAFÍA grupo. También es posible que arranque a reír falsa-
El verdadero nombre de Art Königbar es Michael mente en mitad de una conversación, como estrate-
Schultz, hijo de un magnate de los negocios y huér- gia para intentar descubrir si la otra persona acababa
fano a una joven edad, heredero de una fortuna de hacer un comentario irónico o no.
insospechada. Michael no tiene interés por el dinero
y, de hecho, su tío gestiona todo su dinero, permi- VENTAJAS Y DEFECTOS
tiéndole hacer lo que quiere. Él solo quiere ayudar. AFINIDAD CON LAS MÁQUINAS
Art lleva años trabajando con ordenadores y es capaz
Durante sus estudios universitarios, una entidad de hacer casi cualquier cosa o programar una rutina
sobrenatural atacó su hermandad, utilizando por- que lo haga por él. Gastando dos puntos en una habili-
nografía como cebo para absorber el alma de usua- dad técnica, puedes introducir un elemento nuevo en
rios incautos. Este joven logró programar un virus juego; desde un antiguo contacto o cuenta hackeada
que destruyó a la entidad antes de que pudiera salir que es útil en ese momento concreto hasta un software
de la red interna de la facultad, lo que salvó inconta- que te da acceso a la domótica de un edificio. Esta capa-
bles vidas. La Ordo Veritatis lo captó entonces y desde cidad tiene la misma forma de utilizarse y los mismos
ese momento ha formado parte del grupo Noche llu- niveles que el Conocimiento local, como se explica en
viosa, cuando no trabaja en un laboratorio de análisis la página 131 de Esoterroristas.
que él mismo posee y financia.
FOBIA SOCIAL
Toda su vida transcurre en las misiones y, de hecho, ha Art Königbar tiene problemas para comunicarse. Esto
dejado de utilizar su verdadero nombre y ha adoptado no significa que no tenga amigos ni que sea incapaz de
Art Königbar en su día a día también. Sabe que es peli- tener sentimientos, sino que tiene problemas los sen-
groso, pero confía tanto en sus compañeros que daría timientos de los demás. Es por eso que le disgusta el
su vida por ellos. Les considera su familia y los adora. trato directo con las personas y, aunque puede hacerlo,
intentar acercarse a personas con las que no tiene
CONSEJOS DE INTERPRETACIÓN una relación le llena de ansiedad. Siempre que vaya a
Si sabes cómo se comportan las personas con TEA o hacer algún tipo de comunicación significativa con un
has tenido contacto con alguna de ellas, es posible personaje con el que no tenga un vínculo, debe superar
que sepas cómo llevarlo. Muchas de las ideas precon- una tirada de Estabilidad a dificultad variable.
cebidas que tenemos sobre cómo funciona una con-
versación no funcionan para Art, que tiene grandes Ante una comunicación breve y sin conflicto, como
problemas para encajar las ideas que nosotros consi- pedir a alguien que te acerque un objeto, la dificultad
deramos automáticas, como que cada persona tiene está en 2. Ante un enfrentamiento directo y emocio-
un sentimiento propio independiente del resto o que nal, como una discusión o una agresión física, la difi-
puedes decir una cosa queriendo significar exacta- cultad puede subir a 6. Siempre que gastar un punto
mente lo contrario. Esto no significa que rehúya la de habilidad implique una relación de este tipo, la
conversación o que sea tímido, sino que las interac- dificultad base será 3, aunque puede variar según las
ciones sociales le cansan, ya que tiene que hacer un circunstancias que puedan influir en la ansiedad de
esfuerzo adicional para ponerse en la piel de otros. Art. Si falla la tirada, se bloquea y no puede realizar la
Por eso disfruta tanto de los ordenadores y es tan acción. Esta tirada se hace antes de gastar el punto de
bueno utilizándolos para sus propósitos. la habilidad, así que no perdería ningún punto, pero
tampoco podría repetir el intento salvo que intentara
Art es amable y bueno. Tiene una candidez que choca enfocarlo de una manera diferente.
por completo con el resto de miembros del equipo, que
han terminado muy quemados de tanto ver situacio- Si en algún momento Art tiene una puntuación de Esta-
nes difíciles de tragar en su trabajo. Aunque parezca bilidad por debajo de cero, es incapaz de hacer tiradas
incongruente, muchas veces es el propio Königbar el para superar su fobia social, por lo que solo se podría
que se da cuenta de lo que piensan sus compañeros comunicar con personas de su entorno (o profesionales
antes que ellos mismos, ya que está continuamente cualificados) hasta volver a estar por encima de cero.
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ART KÖNIGBAR
TÉCNICO DE LABORATORIO CON ASPERGER
4
0 2
0
2
4
4
21
0
4 1
2
8
4
4
9
10 3
2
3 3
3
2
3 2
2
2
4
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BEN WILLIAMS día se le acabará la suerte. Toda la fachada de hom-
bre divertido está ahí para dar una falsa sensación de
BIOGRAFÍA seguridad. Si alguien lo obligara a enfrentarse a quién
Ben Williams es el hermano menor de Raymond y el es realmente, es probable que se viniera abajo y nunca
hijo del señor Verdad que supervisa el grupo Noche saliera de ahí. Le da miedo la idea de tener que hacer
lluviosa. Es una de esas personas que van por la vida algo serio, porque teme no estar a la altura de ello.
con estrella, sin haber tenido que sobrevivir a gran-
des problemas ni superar grandes adversidades. Se VENTAJAS Y DEFECTOS
negó a utilizar un nombre en clave al entrar en la EL ALMA DE LA FIESTA
Ordo Veritatis y su positividad contagiosa consiguió Ben ha convertido en arte su manera de comunicarse
que el resto le siguiera poco después. con los demás. Es capaz de llevar a cualquier persona
a cualquier punto que le interese. Incluso creerá que
Gloria, su jefa en el equipo y el amor de su vida, le ha sido idea suya. Gastando dos puntos en una habi-
conoció ya como miembro del equipo, y no se sopor- lidad interpersonal, puedes introducir un elemento
taban inicialmente. De hecho, fue después de una nuevo en juego. Puede ser que ese testigo resulte
discusión por ignorar órdenes directas que hicieron ser el primo de su pescadero o que ese funcionario
el amor fogosamente y empezaron una relación que quiere justo las entradas para los Lakers que tiene el
ha culminado en el embarazo que justo hoy anuncian personaje jugador en su bolsillo. Sea lo que sea, puede
al resto. Ben cuenta esta historia demasiadas veces y convertir un personaje hostil en alguien cercano o,
ya es un chiste entre el grupo de amigos. al menos, que quiera convertirse en un aliado. Esta
capacidad tiene la misma forma de utilizarse y los
Ahora las prioridades de Ben han cambiado y está mismos niveles que el Conocimiento local, como se
emocionadísimo con la idea de ser padre. Está explica en la página 131 de Esoterroristas.
mirando juguetes y ropitas y todo tipo de elemen-
tos emocionales pero inútiles, mientras deja todas FALTA DE PREPARACIÓN
las tareas de organización a su mujer. Incluso le ha Para Ben nunca ha sido fácil seguir órdenes. Siempre
abierto una cuenta en las redes sociales al bebé, y eso ha sido otro el que le ha pasado los apuntes o prestado
que todavía no han elegido nombre ni sabe cuándo es el mechero para el cigarrillo. De hecho, Ben fuma y
la siguiente ecografía. nunca ha comprado tabaco, ya que siempre lo pide
por ahí. Para él, cualquier acción que necesite de una
CONSEJOS DE INTERPRETACIÓN anticipación mínima (desde coger la esponja antes de
Ben es ese amigo que siempre está contento. Puede empezar a fregar hasta llevar el arma cargada antes
conseguir cualquier cosa con su labia y, aunque no de entrar en un combate) necesita de una tirada de
esté preparado para nada en absoluto (ha abando- Preparación a dificultad variable. Acciones que
nado sus estudios superiores y nunca ha tenido un deba hacer con asiduidad (como lavarse los dientes o
trabajo real que no le haya conseguido su padre), tender la ropa) tendrían una dificultad de 2, mientras
no parece importarle. Siempre tiene preparado un que otras más esporádicas (como rellenar un informe
chiste y rara vez se le ve afectado por alguna de las o llevar las esposas para detener a alguien) pueden
cosas que ve. tener un 6. Piensa que cualquier acción que el juga-
dor no diga de manera explícita («me voy de la cafe-
Pero Ben tiene un fondo muy oscuro. Muy dentro de tería, pero antes cojo el móvil de encima de la mesa»)
él, algo que no es siquiera consciente, sabe que algún podría obligarlo a hacer una tirada más adelante.
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BEN WILLIAMS
VIVALAVIRGEN SIN PREOCUPACIONES
4
8 3
1
3
3
3
3
3
9 3
4
0 3
3
18
3 3
4
3
4
10
2
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FREYJA pecho cuando ve estos símbolos del capitalismo des-
enfrenado y siente que quiere destruirlo todo.
BIOGRAFÍA
Erika «Lemarquis» Stefánsdóttir es una artista de Está en un conflicto interno permanente y lo intenta
ascendencia nórdica especializada en escultura en resolver con trabajo físico. No solo en la mesa de tra-
metal y vidrio. Tenía una forja en Reikiavik y vivía de bajo, sino en su manejo de la espada y las artes mar-
sus obras, haciendo exposiciones de arte abstracto en ciales. Intenta llevar un estilo de vida asceta, libre
todo el mundo. Una de sus esculturas fue comprada de lujos y cultivando el cuerpo, llevando su propia
por un empresario escandinavo que quería utilizarla huerta en las afueras de la ciudad, pero no siempre lo
para invocar a un ente del otro lado de la membrana, consigue. Como todas las personas, Erika disfruta de
sacrificando a la artista empalándola con su propia los caprichos que le da el dinero y muchas veces cae
creación. Erika se liberó y mató al empresario y a su en las redes del materialismo para luego enfadarse
séquito. La Ordo Veritatis encubrió todo y la reubicó consigo misma por ser tan débil.
en Estados Unidos, donde entró a formar parte de
Noche lluviosa. No puede seguir con su carrera como VENTAJAS Y DEFECTOS
artista, ya que se la da por muerta, pero sigue traba- DISCIPLINA MENTAL
jando bajo pseudónimo. Freyja ha llegado a conseguir una templanza y con-
trol sobre su cuerpo que no está al alcance de muchos
Ahora que tiene ingresos fijos gracias a la Ordo Ver- mortales. Por eso, y siempre que pueda hacer sus
titatis, ha podido profundizar en su arte y ha entrado ejercicios marciales previamente (a nivel de juego,
en el mundo cultural de Philadelphia. Ha visto de gastar un turno completo en saludar y honrar al ene-
primera mano las necesidades que sufren los artistas migo u obstáculo), los puntos gastados en acciones
y otras personas con pocos recursos y empieza a ver físicas como Atletismo, Escaramuza, Mecánica,
esta compañía como un símbolo inequívoco de que etc. se contabilizan dobles.
el capitalismo se adueña del planeta. Son niños pijos
jugando a ser superhéroes, echando dinero a matar DESCONEXIÓN SOCIAL
criaturas en vez de calmar el hambre en el mundo. Se Freyja ha llegado a un punto en que no se siente
ha vuelto cínica y solo sigue en Noche lluviosa por su cómoda frente al lujo y la ostentación. Siempre que
amor y respeto por este grupo, que la ha acogido con esté ante una situación de abuso social por parte de
los brazos abiertos desde el primer minuto. la clase dominante a otra baja, debe proteger al débil
con todo tipo de insultos y aspavientos, exigiendo
CONSEJOS DE INTERPRETACIÓN una compensación inmediata. Para no hacerlo, debe
Erika no lo admitirá, pero está muy dolida por el hacer una tirada de Estabilidad a dificultad variable.
intento de asesinato que sufrió como artista. Su con- Desde un 2 para morderse la lengua al ver a un hom-
fianza en el mundo capitalista se rompió por com- bre gritando a su asistenta hasta 6 por ver a un policía
pleto y desconfía por naturaleza en cualquiera que sea pegando a un mendigo.
ostentoso. Una rabia que no puede controlar inunda su
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FREYJA
ARTISTA ASCETA MARCIAL
4
4 1
1
4
1
4
1
4 2
17 1
0 2
4
1
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1
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2 2
1
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RAYMOND WILLIAMS Muchas veces va a crear más problemas al intentar
solucionarlos que viceversa, pero es incapaz de verlo.
BIOGRAFÍA
Raymond es el hermano mayor de Ben y el hijo del VENTAJAS Y DEFECTOS
señor Verdad que supervisa a Noche lluviosa. De PREPARACIÓN ACADÉMICA
hecho, este grupo fue fundado por el propio Ray- Raymond estudia todo lo que puede. Tiene varias
mond, que descubrió que su padre trabajaba para una carreras y es capaz de aprenderse el plano de incen-
asociación secreta y lo presionó para que le dejara dios de un hotel si va a pasar una noche allí. Gas-
entrar. Es una persona muy formal y se toma su tra- tando dos puntos en una habilidad académica, pue-
bajo con una seriedad que raya la obsesión, hasta el des introducir un elemento nuevo en juego. Puede
punto de que fue destituido como líder del grupo, ya ser tener el contacto del experto que escribió justo
que se bloqueaba ante tanta responsabilidad. Está el artículo que demuestra una teoría concreta o que
mucho más tranquilo en su nuevo rol como asesor haya leído el manual de desactivación de esa bomba
del equipo, pero secretamente envidia a Gloria por concreta. Sea lo que sea, puede resolver cualquier
conseguir lo que él no pudo hacer. situación que necesite de conocimientos concretos.
Esta capacidad tiene la misma forma de utilizarse y
Siempre ha sentido que Ben, su hermano pequeño, los mismos niveles que el Conocimiento local, como
está a su cargo. Desde que eran pequeños, Raymond se explica en la página 131 de Esoterroristas.
lo sacó de todos los líos y ahora piensa que sigue
siendo importante que lo cuide. Raymond no deja MENTE CUADRICULADA
nunca que él tome iniciativa, por miedo a que pueda Raymond no puede utilizar la habilidad de Prepara-
caer, pero a la hora de la verdad, esto solo le dificulta ción. Para él, estar preparado es lo normal y cualquier
más la vida. Es tan perfeccionista que siente cual- situación en la que el director de juego pudiera plan-
quier fracaso del grupo como suyo, pero es incapaz tearse hacer una tirada en esta habilidad, la supera
de sentir sus éxitos como propios. de forma automática. En vez de eso, debe superar
tiradas de Preparación siempre que intente hacer
CONSEJOS DE INTERPRETACIÓN algo que se salga de sus planes iniciales. Si, por ejem-
Raymond es la voz de la conciencia. Es esa persona plo, el personaje jugador quiere dividir el grupo en dos
que continuamente habla de protocolos y recomen- y el equipo decide que sigan todos juntos, Raymond
daciones, que gusta de explicar a los demás en qué debería hacer una tirada para ver si entra en cólera o
se han equivocado y que agobia con su presión cons- acepta la nueva situación. Estas tiradas siempre tie-
tante. No solo carece de filtro a la hora de medir sus nen una dificultad variable, desde un 2 para irse sin
palabras, sino que además es experto en asumir que pagar el parquímetro hasta 6 para soltar a un preso
el resto lo hará mal y apartarle para hacerlo él mismo. que ha atrapado.
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RAYMOND WILLIAMS
EXPERTO EN TODO, MAESTRO DEL CONTROL
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El grupo de agentes Noche lluviosa hace años que se conocen y hoy están de celebración… Hasta
que estalla una bomba a un par de manzanas del piso en el que están cenando. Hace un año que van
tras la pista de Gamberro sádico y, para celebrar este aniversario, el asesino les tiene preparada una
sorpresa como ninguna que hayan visto antes. Esta es una aventura autojugable dentro del universo
de Crónicas de Schuylkill.
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