Desarrollo Psico-Físico de Los Niños de 6 A 11 Años
Desarrollo Psico-Físico de Los Niños de 6 A 11 Años
Desarrollo Psico-Físico de Los Niños de 6 A 11 Años
Introducción
Para realizar este trabajo tuvimos en cuenta distintos autores con sus distintas teorías.
Analizamos a Erikson y sus distintos estadios especificando aquellos que comprenden la franja
etaria de los 6 a 11 años aproximadamente. También tomamos a Freud y su teoría y desarrollo
psicosexual, a Jean Baker Miller y su teoría relacional. Observamos y analizamos los factores de
desarrollo intelectual según la teoría de Jean Piaget, como también distintos ámbitos de la infancia,
los cuales comprenden el juego, el dibujo, la sexualidad infantil, el desarrollo motor, entre otros
aspectos.
Realizamos dos observaciones. A un nene de 7 años, a quien no solamente observamos
sino que también hablamos con su mamá; y a una nena de 9 años, a ella no la observamos
solamente, sino que decidimos hacerle diferentes preguntas. Luego articulamos estas
observaciones con la teoría.
TEORÍA DE ERIKSON
Erikson es un psicólogo del Yo freudiano. Esto significa que acepta las ideas de Freud
como básicamente correctas, incluyendo aquellas debatibles como el complejo de Edipo, así como
también las ideas con respecto al Yo de otros freudianos como Heinz Hartmann y por supuesto,
Anna Freud. No obstante, Erikson está bastante más orientado hacia la sociedad y la cultura que
cualquier otro freudiano, tal y como cabía esperar de una persona con sus intereses
antropológicos. Prácticamente, desplaza en sus teorías a los instintos y al inconsciente. Quizás por
esta razón, Erikson es tan popular entre los freudianos y los no-freudianos por igual.
El Principio Epigenético
Erikson es muy conocido por su trabajo sobre la redefinición y expansión de la teoría de los
estadios de Freud. Establecía que el desarrollo funciona a partir de un principio epigenético.
Postulaba la existencia de ocho fases de desarrollo que se extendían a lo largo de todo el ciclo
vital. Nuestros progresos a través de cada estadio está determinado en parte por nuestros éxitos o
por los fracasos en los estadios precedentes. Como si fuese el botón de una rosa que esconde sus
pétalos, cada uno de éstos se abrirá en un momento concreto, con un cierto orden que ha sido
determinado por la naturaleza a través de la genética. Si interferimos con este orden natural de
desarrollo extrayendo un pétalo demasiado pronto o en un momento que no es el que le
corresponde, destruimos el desarrollo de la flor al completo.
Cada fase comprende ciertas tareas o funciones que son psicosociales por naturaleza.
Aunque Erikson les llama crisis por seguir la tradición freudiana, el término es más amplio y menos
específico. Por ejemplo, un niño escolar debe aprender a ser industrioso durante ese periodo de su
vida y esta tendencia se aprende a través de complejas interacciones sociales de la escuela y la
familia.
Las diversas tareas descritas por el autor se establecen en base a dos términos: una es la
tarea del infante, llamada “confianza-desconfianza”. Al principio resulta obvio pensar que el niño
debe aprender a confiar y no a desconfiar. Pero Erikson establece muy claramente que debemos
aprender que existe un balance. Ciertamente, debemos aprender más sobre la confianza, pero
también necesitamos aprender algo de desconfianza de manera que no nos convirtamos en
adultos estúpidos.
Cada fase tiene un tiempo óptimo también. Es inútil empujar demasiado rápido a un niño a
la adultez, cosa muy común entre personas obsesionadas con el éxito. No es posible bajar el ritmo
o intentar proteger a nuestros niños de las demandas de la vida. Existe un tiempo para cada
función.
Si pasamos bien por un estadio, llevamos con nosotros ciertas virtudes o fuerzas
psicosociales que nos ayudarán en el resto de los estadios de nuestra vida. Por el contrario, si no
nos va tan bien, podremos desarrollar mal adaptaciones o malignidades, así como poner en peligro
nuestro desarrollo faltante. De las dos, la malignidad es la peor, ya que comprende mucho de los
aspectos negativos de la tarea o función y muy poco de los aspectos positivos de la misma, tal y
como presentan las personas desconfiadas. La mal adaptación no es tan mala y comprende más
aspectos positivos que negativos de la tarea, como las personas que confían demasiado.
Niños y adultos
Quizás la innovación más importante de Erikson fue la de postular no 5 estadios como
Freud había hecho, sino 8. Erikson elaboró tres estadios adicionales de la adultez a partir del
estadio genital hasta la adolescencia descrito por Freud. Ninguno de nosotros nos detenemos en
nuestro desarrollo (sobre todo psicológicamente) después de los 12 o 13 años. Parece lógico
estipular que debe haber una extensión de los estadios que cubra el resto de nuestro desarrollo.
Erikson también tuvo algo que decir con respecto a las interacciones de las generaciones,
lo cual llamó mutualidad. Ya Freud había establecido claramente que los padres influían de una
manera drástica el desarrollo de los niños. Pero Erikson amplió el concepto, partiendo de la idea de
que los niños también influían al desarrollo de los padres. Por ejemplo, la llegada de un nuevo hijo,
representa un cambio de vida considerable para una pareja y remueve sus trayectorias evolutivas.
Incluso, sería apropiado añadir una tercera (y en algunos casos, una cuarta) generación al cuadro.
Muchos de nosotros hemos sido influenciados por nuestros abuelos y ellos por nosotros.
Un ejemplo claro de mutualidad lo encontramos en los problemas que tiene una madre
adolescente. Aún cuando tanto la madre como el hijo pueden llevar una vida satisfactoria, la chica
está todavía envuelta en tareas de búsqueda de sí misma y de cómo encajar en la sociedad. La
relación pasada o presente con el padre de su hijo puede ser inmadura tanto en uno como en el
otro y si no se casan o viven juntos, ella tendrá que lidiar con los problemas de encontrar una
nueva pareja. Por otro lado, el infante presenta una serie de necesidades básicas de todo niño,
incluyendo la más importante: una madre con las habilidades maduras y apoyo social, como toda
madre. Si los padres de la chica en cuestión se unen para ayudar, tal y como cabría esperar,
también romperán con sus funciones evolutivas, volviendo a un estilo vital que pensaban que
habían pasado y altamente demandante. A estas generaciones se pueden añadir otras, y así
sucesivamente.
Ericsson plantea 8 estadios, nombraremos todos pero desarrollamos solo aquellos que
comprendan la franja etaria de 6 a 11 años.
Estadio I : el de infancia o etapa sensorio-oral comprende el primer año o primero y medio de vida.
Estadio II : corresponde al llamado estadio anal-muscular de la niñez temprana, desde alrededor
de los 18 meses hasta los 3-4 años de edad y duda.
Estadio III
Este es el estadio genital-locomotor o la edad del juego. Desde los 3-4 hasta los 5-6 años,
la tarea fundamental es la de aprender la iniciativa sin una culpa exagerada. La iniciativa sugiere
una respuesta positiva ante los retos del mundo, asumiendo responsabilidades, aprendiendo
nuevas habilidades y sintiéndose útil. Los padres pueden animar a sus hijos a que lleven a cabo
sus ideas por sí mismos. Debemos alentar la fantasía, la curiosidad y la imaginación. Esta es la
época del juego, no para una educación formal. Ahora el niño puede imaginarse, como nunca
antes, una situación futura, una que no es la realidad actual. La iniciativa es el intento de hacer real
lo irreal. Pero si el niño puede imaginar un futuro, si puede jugar, también será responsable y
culpable. Erikson es, por supuesto, un freudiano y por tanto incluye la experiencia edípica en
este estadio. Desde su punto de vista, la crisis edípica comprende la renuencia que siente el niño a
abandonar su cercanía al sexo opuesto. Un padre tiene la responsabilidad, socialmente hablando,
de animar al niño a que “crezca”; “¡que ya no eres un niño!”. Pero si este proceso se establece de
manera muy dura y extrema, el niño aprende a sentirse culpable con respecto a sus sentimientos.
Un buen equilibrio llevará al sujeto a la virtud psicosocial de propósito. El sentido del propósito es
algo que muchas personas anhelan a lo largo de su vida, aunque la mayoría de ellas no se dan
cuenta que, de hecho, ya llevan a cabo sus propósitos a través de su imaginación y su iniciativa.
Creo que una palabra más acertada para esta virtud hubiera sido coraje; la capacidad para la
acción a pesar de conocer claramente nuestras limitaciones y los fallos anteriores.
Estadio IV
Esta etapa corresponde a la de latencia, o aquella comprendida entre los 6 y 12 años de
edad del niño escolar. La tarea principal es desarrollar una capacidad de laboriosidad al tiempo que
se evita un sentimiento excesivo de inferioridad. Los niños deben “domesticar su imaginación” y
dedicarse a la educación y a aprender las habilidades necesarias para cumplir las exigencia. Una
buena forma de percibir las diferencias entre un niño en el tercer estadio y otro del cuarto es
sentarse a ver cómo juegan. Los niños de cuatro años pueden querer jugar, pero solo tienen
conocimientos vagos de las reglas e incluso las cambian varias veces a todo lo largo del juego
escogido. No soportan que se termine el juego, como no sea tirándoles las piezas a su oponente.
Un niño de siete años, sin embargo, está dedicado a las reglas, las consideran algo mucho más
sagrado e incluso puede enfadarse si no se permite que el juego llegue a una conclusión
estipulada.
Estadio V : Esta etapa es la de la adolescencia, empezando en la pubertad y finalizando alrededor
de los 18-20 años
Estadio VI : etapa de la adultez joven, la cual dura entre 18 años hasta los 30 aproximadamente.
Estadio VII : adultez media, período comprendido entre los 20 y pico y los 50 años
aproximadamente.
Estadio VIII : adultez tardía o madurez, aproximadamente a los 60 años.
Erikson conceptuaba a la sociedad como una fuerza positiva que ayudaba a moldear el
desarrollo del ego o el yo. La teoría del desarrollo psicosocial divide en ocho períodos de edad la
vida humana. Cada etapa representa una crisis en la personalidad que implica un conflicto
diferente y cada vez mayor. Cada crisis es un momento crucial para la resolución de aspectos
importantes; éstas se manifiestan en momentos determinados según el nivel de madurez de la
persona. Si el individuo se adapta a las exigencias de cada crisis el ego continuará su desarrollo
hasta la siguiente etapa; si la crisis no se resuelve de manera satisfactoria, su presencia continua
interferirá el desarrollo sano del ego. La solución satisfactoria de cada una de las ocho crisis
requiere que un rasgo positivo se equilibre con uno negativo.
Las etapas psicosociales son 6, desarrollaremos aquellas que correspondan a la franja
etaria de nuestro trabajo.
- Confianza básica vs Desconfianza (del nacimiento hasta los 12 ó 18 meses)
- Autonomía vs Verguenza y duda (de los 12 ó 18 meses a los 3 años)
- Industriosidad vs Inferioridad (de los 6 años a la pubertad): El niño debe aprender
destrezas de la cultura a la cual pertenece o enfrentarse a sentimientos de inferioridad. Virtud: la
destreza. Identidad vs Confusión de identidad (de la pubertad a la edad adulta temprana): El
adolescente debe determinar su propio sentido de sí mismo. Virtud: la fidelidad.
- Intimidad vs Aislamiento (edad adulta temprana)
- Creatividad vs Ensimismamiemto (edad adulta intermedia)
- Integridad vs Desesperación (vejez)
Desarrollo de la motricidad
Piaget sostiene que el lenguaje es esencial para la evolución intelectual del niño. La
influencia que el niño recibe de los demás no reduce sus efectos a la maduración verbal
exclusivamente. También incide directamente sobre la evolución intelectual o cognoscitiva global.
El egocentrismo es el carácter dominante en el pensamiento infantil. En la primera fase del
lenguaje el niño habla, sobre todo, de sí mismo y para sí mismo, utilizando a los demás únicamente
como auditorio. Por sí mismo, no le es fácil al niño, al principio, tener en cuenta los puntos de vista
de otras personas. El mundo que es capaz de comprender gira todavía a su alrededor. A medida
que va descubriendo la existencia de una realidad más amplia, regida por sus propias leyes, va
evolucionando hacia una actitud más objetiva,
analítica y racional. De los 4 a los 6 años, tomándose a sí mismo como modelo para interpretar
todo cuanto existe a su alrededor, el niño considera los objetos como dotados de vida y conciencia.
El niño puede afirmar que la puerta "es mala" porque le ha hecho daño, o que el sol "es bueno"
porque viene cada día a traernos calor y luz.
Muchas de las limitaciones del pensamiento pre-lógico infantil, como la irreversibilidad o el
centramiento, entran en vías de superación a partir, aproximadamente, de que el niño cumple los
cinco años de edad. Cuando el niño comienza a ser capaz de considerar distintos aspectos de un
mismo problema, o desandar mentalmente los pasos andados, si no conducen a su resolución, sus
procesos intelectuales rompen el círculo restrictivo del dogmatismo y la rigidez. El paso del
pensamiento pre-lógico al pensamiento lógico tiene lugar a través de una evolución progresiva y
continua. Mientras el pensamiento depende de las percepciones inmediatas, escapan todavía a las
posibilidades del individuo funciones básicas para cualquier razonamiento lógico como la
comparación o la relatividad.
EL JUEGO
Desde siempre la palabra juego ha puesto en movimiento a una gran variedad de ciencias
que se han preocupado su estudio. Daremos distintas concepciones de “juego” según diferentes
filósofos, antropólogos o de diversos diccionarios.
· Ortega (1967), filósofo : " La actividad original y primera de la vida es siempre
espontánea, lujosa, de intención superflua, es libre de expresión de una energía preexistente".
·Platón, filósofo : "La vida debe ser vivida, y hay que sacrificar, cantar y danzar jugando
ciertos juegos para congraciarse con los dioses... y conseguir la victoria". (Ubica a los hombres
como juguetes de los dioses).
·Huizinga (1972) : "El juego es más viejo que la cultura". (ahí dice cómo se cree que el
juego ya existiese antes de que el hombre poblara la tierra en especies animales).
·Jacquin (1854), psicopedagogo : Juego : "Actividad espontánea y desinteresada, que
exige una regla libremente escogida que cumplir o un obstáculo deliberadamente justo que
vencer".
·Blanchard y Cheska (1988), antropología social : Juego :"Actividad en la que intervienen la
destreza física, la estrategia y la suerte, o cualquier combinación de esos elementos y que igual
como ocurre con el deporte, suelen desarrollarse en las mismas condiciones ambientales de ocio".
·M.Klein : "Por medio del juego el niño expresa de manera simbólica sus fantasías, sus
fantasmas, sus deseos. Las experiencias que vive".
·Gran Enciclopedia Laurosse : Juego : "Actividad de orden físico o mental, no impuesta,
que no busca ningún fin utilitario, y a la que uno se entrega para divertirse y obtener placer. ||
Cualquier actividad que se realice con el fin de divertirse, generalmente siguiendo determinadas
reglas. || .......
·Diccionario : Recreo : "Recreación. || Diversión, distracción. || SINÓN. Entretenimiento,
fiesta, juego, partida, pasatiempo, placer, recreación, regocijo. V. tb. Vacación. || ...
Sabemos que los niños necesitan jugar, más aún, somos conscientes de que en ciertas
fases de su evolución el juego constituye el contenido principal de sus vidas. Hablamos de niño
pequeño como el niño que juega y de la primera infancia como la edad del juego.
El juego constituye para el niño, un lenguaje adecuado para la expresión de sus fantasías,
de sus conflictos, de sus sentimientos, de su modo de captar y transformar la realidad; sirve para
abordar situaciones conflictivas no toleradas, situaciones que el sujeto transforma para convertirlas
en adecuadas para él. Además el niño a través del juego, aprende a conocerse a sí mismo, a los
demás y al mundo que los rodea. Aparte de los conocimientos y habilidades que adquieren al
jugar, se ejercitan en el uso del material de juego y en su propia actividad. El juego ofrece a los
niños la posibilidad de desplegar su iniciativa, de ser independientes, en lugar de dejarse llevar por
lo que ya está dado. Actúan de acuerdo con sus necesidades; se realizan a sí mismo; tienen
ocasión de ser ellos mismos.
Durante el juego el niño encuentra situaciones apropiadas para ejercitar su poder, expresar
su dominio y manifestar su capacidad de transformar un mundo real, experimentar un sentimiento
de asombro gozoso ante el descubrimiento de lo nuevo y de sus posibilidades de invención. Esto
representa una situación necesaria aunque no suficiente para la gestación y consolidación de un
sentimiento de seguridad, matriz del proceso de la conquista de la propia identidad. La conducta
activa que el niño pueda desarrollar durante el juego le hará experimentar también un sentimiento
de plenitud gozosa, nacido de la confianza en sus propias posibilidades conductuales, asumirse
con un rol protagónico en la compleja trama de las relaciones interpersonales, aceptar las propias
limitaciones y resignarse ante lo imposible, para superar la engañosa trampa fantasmática que
nace al quedar encerrado en un mundo imaginario.
No se debe subestimar el valor de las experiencias lúdicas para la formación de la
personalidad, pues todo lo que los niños aprendan en este sentido por medio del juego, igual que
los conocimientos y las habilidades que por él adquieren, luego lo transfieren a la vida. Tanto sus
comportamientos como sus juegos van poniendo de manifiesto sus capacidades e inclinaciones
hasta llegar a exteriorizar su particular modo de reaccionar ante el mundo y aquellas inclinaciones
que, mucho más adelante, señalarían algunos rasgos de su futura vocación. De la relación
dialéctica sujeto - objeto, que se puede desarrollar durante el juego, nace en el ser humano la
posibilidad de transformar la realidad y de crearla; transformaciones y creaciones que se hayan
subordinadas al desarrollo cognitivo y a la capacidad creadora de cada sujeto.
Durante el juego el sujeto puede crear ante situaciones imprevisibles y nuevas, conductas
que se gestan a partir tanto de sus posibilidades estructurales como de su historia personal y su
dinámica afectiva. Las crea por estimar que lo conducen al éxito y una vez efectivizadas pasan a
formar parte de él. Así las conductas lúdicas satisfacen las necesidades de sentir-se, de dominar y
transformar la realidad de acuerdo con sus propios deseos.
El juego se constituye en el elemento mediador de comunicación. Compromete al cuerpo
como eje, evolucionando hacia la relación del cuerpo con el objeto y hacia el otro, culmina en su
evolución con el juego de reglas como un espacio entre lo externo y lo interno. El juego es ámbito
de verdad, ya que primero funciona como escenario del mundo interno, que articulado desde sus
significaciones opera como espacio de lo verdadero para el sujeto. Este juego evoluciona hacia la
inclusión de las condiciones de la realidad y es esto, lo que va dando el acceso al conocimiento de
la verdad, definibles en términos de operatividad. El juego es para el hombre el camino de
transformación de la alienación interna y externa, desde la recuperación de la verdadera
articulación entre la necesidad y la satisfacción. El contenido del juego expresa un nivel de
desarrollo instintivo, así como también un nivel de organización de las estructuras cognitivas (de
pensamiento). El juego que se desarrolla en la niñez es sin duda alguna la mejor base para una
adultez sana, exitosa y plena. El niño se va involucrando en juegos cada vez más complejos, de
acuerdo a sus adquisiciones, seguirán ejercitando las anteriores, más simples (aun cuando puedan
implicarse en juegos más complicados) si esa repetición les resulta más accesible y agradable.
Una de las condiciones del juego es que permite repetir sin medida lo que le resulta fácil y
placentero.
La primera función del jugar es la construcción del propio cuerpo en relación con los otros.
Puede decirse que, a partir del jugar, el chico se obsequia un cuerpo a sí mismo, apuntalado en el
medio; así el entorno posibilita o obstruye, acelera o bloque, .... Los primeros juegos son juegos sin
reglas. Las reglas aparecen con las primeras imitaciones, durante el segundo año, pero le hace
falte un tiempo para liberarse completamente de esa forma inferior. Entre estos juegos no reglados
de la infancia, los primeros son puramente funcionales; responde a movimientos voluntarios que el
niño repite. En estos juegos interesa en primer lugar la mano; después el antebrazo y los seis
meses y medio el brazo integro entra en juego. También diferenciará las sensaciones térmicas, los
olores, los ruidos, las caras, las voces, es decir accederá al despertar de su sentido. Más tarde
interviene los juegos hedonísticos, en los cuales el niño busca procurar placer, por ejemplo
causando un ruido. Luego los juegos de exploración y de manipulación de su cuerpo y del otro,
juegos con la arena, con los animales, etc.
Antes de empezar con los juegos reglados, es necesario hacer un lugar a los juegos de un
género particular. Ellos son los juegos de destrucción, con los cuales hay que relacionar los juegos
de desorden. Estos juegos se aproximan a ciertos juegos que molestan, que son también desquites
destructores; el deseo de molestar se expresa a menudo por la búsqueda de un desorden que
fastidie al otro. Junto a estos juegos se puede situar ciertos juegos de arrebato. Empujar lo más
posible, gritar lo más fuerte. Le agregamos los juegos solitarios, como bajar una pendiente hasta
perder el aliento, girar sobre sí mismo lo más rápidamente posible hasta la caída final. Es decir
juegos de autoafirmación inferior.
Entre los 7-8 años los varones ya no imitan modelos humanos, sino que se hacen los osos,
el lobo, el conejo, el auto, la moto. Los juegos de regla arbitraria, que se desarrollan a continuación
hacia el fin de la edad preescolar y al principio de la escolar, conserva de los anteriores la noción
de reglas. El niño puede crear reglas nuevas. Desde los 7 años se ve aparecer juegos de un
carácter nuevo, los juegos sociales. Cuando los juegos de proeza llegan a una organización
rudimentaria, se convierten en juegos de competición. Desde los 10 años, se desarrolla los juegos
de grupos organizados, los juegos tradicionales como ser la rayuela.
Para la mayoría de los niños, son los adultos los que entorpecen su actividad lúdica,
aunque a menudo lo hagan con la mejor intención. Al subestimar el valor del juego en el desarrollo
infantil, éstos no ofrecen a los pequeños las oportunidades adecuadas para jugar. La buena
disposición de los adultos frente al juego, basada en el justo aprecio de su valor, es una de las
condiciones más importantes para que los niños puedan aprovechar al máximo los beneficios del
juego.
No es suficiente que el adulto se preocupe de que los niños puedan jugar tranquilos en su
habitación o que participe ocasionalmente en sus juegos. A través del juego, los niños se
interiorizan en el mundo circundante. Es importante que se posibilite el acceso a ese mundo y se le
facilite su interiorización. Para el adulto lleno de ocupaciones es más fácil confiar al niño en su
cuarto, provistos de abundantes juguetes, que admitir su presencia y participación en su tarea.
Es condición indispensable para que el juego pueda seguir su curso que el niño se enfrente
con cosas nuevas para él y aprenda a dominarlas, entonces podemos decir que todo juego es
siempre un aprendizaje. Las posibilidades de aprender que tienen los niños dependen de las
oportunidades de aprender jugando que se les ofrezcan.
Tipos de juegos
Esta clasificación sobre los tipos de juegos es una de las muchas que hay. Esta se basaría
principalmente en las edades. Así pues tendremos :
- Juego sensomotor : Ocupa el periodo de la infancia comprendido hasta el
segundo año de vida, cuando el niño está adquiriendo afanosamente el control de sus movimientos
y aprende a coordinar sus gestos y sus percepciones con los efectos de los mismos. En este
estadio el juego consiste con frecuencia en repetir y variar movimientos. El niño obtiene placer a
partir de su dominio de capacidades motoras y de experimentar en el mundo del tacto, la vista y el
sonido. Obtiene placer al comprobar que es capaz de hacer que se repitan acontecimientos. Los
orígenes de la mayoría de los aspectos del juego pueden detectarse, y deseo intentar mostrarlo, a
través de los primeros contactos del niño con sus padres o cuidadores. Aun cuando de un modo
gradual, y dentro de otros contextos, se pueden aprender nuevas vías de juego, probablemente
durante los primeros meses de la vida le es comunicada al lactante una orientación no realista con
respecto a experiencias. "Una nueva experiencia, si no es amedrentadora, atraerá probablemente
primero la atención y luego la exploración. Sólo tras haber sido investigada, una nueva
característica del entorno podrá ser tratada y disfrutada más ligeramente".
- Juego simbólico o representativo : Predomina tras la edad de dos años, hasta
aproximadamente la de seis. Durante este periodo el niño adquiere la capacidad para codificar sus
experiencias en símbolos ; pueden recordarse imágenes de acontecimientos. Un niño comienza a
jugar con símbolos y las combinaciones de éstos. Por ejemplo un niño puede pensar que llena de
huevos un nido cuando apila canicas en el sombrero de una muñeca.
- Juegos sujetos a reglas : Se inicia con los años escolares. El niño ha comenzado a
comprender ciertos conceptos sociales de cooperación y competición ; está empezando a ser
capaz de trabajar y de pensar más objetivamente. Su juego refleja este cambio cuando se enfoca
sobre actividades lúdicas que están estructuradas a base de reglas objetivas y que pueden implicar
actuaciones en equipo o en grupo. Dentro de situaciones educativas, y en su mejor forma, el juego
no sólo proporciona un auténtico medio de aprendizaje sino que permite que unos adultos
perspicaces e instruidos adquieran conocimientos respecto a los niños y sus necesidades. En el
contexto escolar, esto significa que los profesores deben ser capaces de comprender en donde
"están" los niños en su aprendizaje y en su desarrollo general, lo que a su vez indica a los
educadores el punto de partida para la iniciación de un nuevo aprendizaje, tanto en el campo
cognitivo como en el afectivo. Los juegos contribuyen al desarrollo de la acción, de la decisión, de
la interpretación y de la socialización del niño. Éstos juegos de regla inician en la organización y en
la disciplina al mismo tiempo que enseñan a someter los propios intereses a la voluntad general. A
partir del juego en equipo el niño aprenderá a ser él, a ser un individuo, a ver que también existen
los demás y a respetar sus personalidades.
DIBUJO
El dibujo se desarrolla gradualmente, y hay distintos tipos de dibujo. Nombraremos todos,
pero desarrollaremos aquellos pertinentes a nuestro trabajo.
- Desarrollo del garabateo:. De manera general los garabatos se pueden clasificar en
las siguientes etapas:
1. Garabateo Descontrolado: aproximadamente a los 2 años
2. Garabateo controlado: 6 meses después del garabateo
descontrolado.
3. Garabateo con nombre: 3 años y medio aproximadamente
- Dibujos pre-esquematicos: Se considera que los dibujos de los niños entre 4 y 7 años de edad,
como resultado de la evolución de un conjunto definido de líneas hacia una configuración
representativa definida, pertenecen a esta etapa. Los movimientos circulares y longitudinales
evolucionan hacia formas reconocibles, y estos intentos de representación provienen directamente
de las etapas del garabateo. Generalmente el primer símbolo logrado es un hombre. La figura
humana se dibuja típicamente con un círculo por cabeza y dos líneas verticales que representan
las piernas. Estas representaciones "cabeza-pies" son comunes en los niños de 4 a 5 años. No
debe llamar la atención que la primera representación sea una persona, ya que la importancia de
las personas en los dibujos de los niños es bien evidente a lo largo de toda la infancia. La
representación de un personaje "cabezón" o "renacuajo" se torna más elaborada con la adición de
los brazos que salen a ambos lados de las piernas, con el agregado de un redondel entre ambas
piernas que representa el vientre, y en algunas ocasiones, con la inclusión del cuerpo.De manera
global se pueden citar las siguientes características dentro de esta etapa:
· Primera fase: inicial (también llamada pre-esquemática):
a Se inicia entre los tres y cuatro años, y se supera alrededor de los cinco o cinco años y medio.
b. Aparecen representaciones comprensibles por el adulto.
c. La primera representación que aparece, de manera general, es la figura humana en forma de
renacuajo.
d. Paulatinamente aparecen objetos de interés para el niño.
e. Cambia muy a menudo la forma de representar un mismo objeto.
f. El niño se concentra en representar las formas, el color tienen un interés secundario.
g. Coexisten objetos reconocibles con formas incomprensibles (garabatos).
h. Esporádicamente pueden aparecer trasparencias.
i. En tercera dimensión modela objetos reconocibles.
· Segunda fase: media
a. Se inicia entre los cinco o cinco años y medio y se supera alrededor de los seis años y medio
o siete.
b. Se interesa por representar la forma de los objetos.
c. Aparecen la línea del suelo, o la franja del cielo.
d.Hacia la finalización de la fase, la forma representativa de cada objeto se va estabilizando, no la
cambia con tanta frecuencia con lo que lo hacia antes.
e. Los objetos representados pueden aparecer a veces por razones expresivas o emocionales
algunas alteraciones formales, tales como supresión de partes, exageración de tamaños, del
número de elementos o detalles, color notoriamente diferenciador, etc. Estas alteraciones
transitorias, muy positivas, indican una relación flexible del niño con su medio.
f. El color sigue siendo subjetivo, excepto para algunos elementos de la naturaleza, árboles,
cielo, sol, etc.
g. En tercera dimensión arma escenas (modelado, armador, etc.).
· Tercera fase: plenitud
a. Se inicia entre los seis años y medio o siete y se supera alrededor de los ocho o nueve años.
b. Los cambios más notables se producen en el manejo del color: ahora es objetivo y genérico.
c. La forma de los objetos se estabiliza, este es un patrón personal de representación que logra
cada niño, y que utiliza cada vez que necesita representar un mismo objeto.
d. El esquema de figura humana está constituido por formas geométricas que separadas del
contexto pierden significación.
Continúan alteraciones formales por causas emocionales o expresivas mencionadas en la fase
anterior.
Resulta interesante analizar la relación existente entre el desarrollo psicofísico del niño y las
actividades artísticas, en especial, el desarrollo de la capacidad creadora, que por ejemplo, a
través de la música, la educación puede promover.
Desarrollaremos el tema, basándonos en los “Aportes para la elaboración de secuencias didácticas
Nivel Inicial, EGB 1 y 2 - Material para la Reflexión, la Discusión y la Toma de Decisiones –
Educación Artística 2005” del Gobierno de Mendoza, Dirección General de Escuelas,
Subsecretaría de Innovación y Transformación Educativa.
En relación con la música y a modo introductorio debemos partir de que si bien un sonido es un
fenómeno físico, también ejerce una función simbólica, metafóricamente es la imagen auditiva de
las cosas.
En este sentido, el placer que le genera al niño tanto escuchar como producir diferentes sonidos,
hace posible convertirlos en material simbólico, por ejemplo desarrollar juegos sonoros. De esta
manera, tal como cualquier otro objeto con el que interactúa el niño, el sonido se convierte en un
mediador de su experiencia y la imagen del mundo que va construyendo.
Siguiendo este análisis y como concepto fundamental, el juego (como característica humana
primordial) posibilita desde la primera infancia el placer de explorar y dominar el entorno, luego
la imitación hasta llegar finalmente al juego imaginativo.
En términos evolutivos las tres etapas mencionadas, van desarrollando la capacidad creadora
mencionada al principio de este apartado.
En función de dichas etapas, la franja etaria en análisis se caracteriza por la capacidad del niño de
repetir figuras melódicas y rítmicas y la producción musical convencional, es decir composiciones
previsibles, así como también el canto, la interpretación y escuchar a otros – comienza
aproximadamente a los cinco años manifestándose mejor hacia los siete u ocho. En esta fase, la
motivación del niño respecto de la música está relacionada con la música que él mismo genera o
escucha. Luego, entre los nueve y los once años, comienza la repetición deliberada de modelos en
los que se producen sorpresas y la experimentación y el deseo de explorar posibilidades
estructurales, con la búsqueda de contraste o la modificación de ideas musicales establecidas. En
esta fase, comienza la autocrítica y el comienzo de la escucha de la música propia con
discernimiento, lo que a su vez le posibilitará que pueda comenzar a escuchar de la misma forma
la música de otros.
Siguiendo la idea principal de esta perspectiva – el desarrollo de la capacidad creadora – se infiere
que la enseñanza/aprendizaje de diferentes actividades artísticas posibilita tal desarrollo al tener en
cuenta la adquisición de ciertas competencias tales como la abstracción, el pensamiento crítico y
divergente, la apropiación de significados y valores culturales y la elaboración y comprensión de
mensajes culturales.
De la lectura de este material, extraemos, sin analizar particularmente las secuencias didácticas a
las que en él se hace referencia, que el armado de las mismas tiene en cuenta el aprendizaje como
proceso, en el cual resulta necesario el desarrollo y la práctica de habilidades que lleguen a
convertirse en fuentes internas a las que pueda recurrirse en los momentos precisos y por
supuesto se perfeccionen progresivamente.
Por otro lado, la postura general del material, demuestra una diferencia notable con la manera
tradicional de aprender y enseñar música. De esta manera, se pretende que la enseñanza no se
convierta en un simple ejercicio de entrenamiento, sino que conservando su carácter lúdico, pueda
fomentarse la creación.
Finalmente, la perspectiva se apoya en diferentes teorías, tales como la Psicología Genética de
Piaget, principalmente en relación con el objeto de conocimiento – en este caso, el lenguaje
musical – y la importancia del juego como la mejor manera de aprendizaje infantil. Por su parte, la
teoría del Aprendizaje Significativo, cumple una función principal, desde el momento en que su
meta es el desarrollo de la capacidad creadora con el fin fundamental de transformar a los alumnos
en pensadores autónomos y lograr la valoración de la música como medio de comunicación.
La Inteligencia Emocional
OBSERVACIONES
Le hicimos una entrevista a la mama y nos contó que nacho es un chico muy activo e
imaginativo, le gusta mucho leer, disfruta mucho de ir al colegio, hace ajedrez y natación.
Con respecto al juego, tiene muchos juguetes distintos, entre los que mas le gustan están los de la
guerra de las galaxias y los increíbles, juega mucho con ellos, hace distintos personajes, los hace
hablar. Muchas veces juega con los dos al mismo tiempo mezclándolos. También le gusta jugar
con su hermano, aunque se pelean bastante porque a veces quieren el mismo juguete. Además
muchas veces invita a sus amigos a jugar a su casa o va a la casa de ellos, con uno en particular,
Pedro inventaron un juego que se llama “japatunis” y se pasan largas horas dibujando distintos
japatunis y poniéndoles nombres.
Podemos considerar que tiene un juego normal, ya que puede jugar a distintas cosas, su
juego es socializado, es creativo ya que toma participación y además inventa personajes.
Sobre el control de esfínteres, su mama nos contó que lo logro a los dos años y partir de ahí no
tuvo ningún retroceso, ni siquiera cuando nació su hermano.
Con respecto al alimento come muy variado y mucha cantidad, le gustan prácticamente
todas las verduras, como la cebolla, el brócoli, el apio, y las mas comunes. Almuerza todo los días
en el colegio y no tiene ningún problema. Es un chico fuerte, alto con mucha vitalidad, signo de su
buena alimentación.
En cuanto al sueño, no le cuesta dormirse para nada, duerme muy profundamente. Se
levanta sin ningún problema para ir al baño y continua durmiendo. Por las mañanas para ir al
colegio le cuesta levantarse pero no lo hace de malhumor.
Podríamos considerar que es un chico normal, desarrolla su juego normalmente, le gusta
mucho comer, no tiene dificultades para dormir y controla sus esfínteres perfectamente.
Desde Piaget observamos claramente que se encuentra en el estadio de las operaciones
concretas. Es niño que esta cursando segundo grado y sabe sumar, restar, escribe con imprenta y
con cursiva, le gusta mucho leer, maneja algunas nociones de geometría como la diferencia entre
cubo y cuadrado. Todo esto nos demuestra que su pensamiento es sobre lo real y por lo tanto
concreto.
Le hicimos una entrevista a Natalia preguntándole distintas cosas. Es una nena que habla
mucho, con un lenguaje correcto y utilizando expresiones adecuadas.
Comenzamos indagando sobre su juego. Nos contó que en el colegio juega al elástico, que
cuando esta sola en la casa no juega mucho porque se aburre sino que mira televisión o que juega
con sus papás o su hermano mayor (13 años) a las cartas o algún juego de mesa. Pocas veces
juega a las muñecas, les gusta mas bañarlas en el la pileta del baño, pintarlas o peinarlas. Cuando
esta con amigas, nos contó que no juegan con muñecas, sino que les gusta pintarse entre ellas,
mirar televisión, o hablar “de todo”. También le gusta usar en “MSN” pero mucho en su casa no
puede porque la computadora esta en la pieza de su hermano, pero cuando va a la casa de alguna
amiga que tiene computadora la usa y se quedan “chateando” varias horas.
Con respecto al dibujo, cuando le preguntamos nos contó que le gusta mucho dibujar y
pintar, entonces le dimos varias hojas, marcadores, lápices y crayones para que haga lo que
quiera. Su primer dibujo fue una nena, con una casa, un sol y un arco iris. La nena la hizo bien
chiquita respecto a la casa, con rasgos propias de una nena como por ejemplo dos colitas en el
pelo. Dibujo la nena sobre un piso, hizo la casa con una ventana y cortinas en la ventana, una
chimenea con humo, es decir, presto atención en los detalles. Su dibujo de la figura humana es
completo. Le pedimos que le ponga el nombre y la fecha, y a parte de eso lo dedico. Su trazo es
equilibrado. Nos pidió otra hoja y dibujo una flor, con hojas y abejas alrededor, también atrás lo
dedicó y le puso la fecha. En ambos dibujos uso diversos colores, crayones, lápices y marcadores.
Finalmente le pedimos que dibuje una persona de perfil. En un primer momento no comprendió que
le quisimos decir, pero se lo ejemplificamos y comenzó a hacerlo. Le dibujo solamente un ojo,
porque es lo que ella ve si alguien se coloca de perfil. Ya paso la etapa de realismo visual, es decir
transparencia, en donde dibuja los dos ojos aunque solamente vea uno, estaría en la etapa de
realismo total ya que dibuja lo que realmente ve, y de perfil Natalia nos dice que ve solamente un
solo ojo de la persona.
Comenzamos a indagar con respecto al dormir. Se acuesta aproximadamente a las 22
horas o quizás un rato antes, ya que se levanta temprano para ir al colegio. Nos contó que a veces
se despierta con pesadillas a la noche, y se va a la cama de sus papás, se queda un rato ahí, y
después la mamá la lleva nuevamente a su pieza y le deja prendida una luz. Dijo que “a veces” le
tiene miedo a la oscuridad, y muchas veces a la noche para poder dormir deja encendida una luz, y
cuando se duerme su mamá se la apaga.
Con respecto a sus actividades, va al colegio doble turno. Entre a las 8.30 hasta las 12.30,
va a la casa a comer y vuelve a las 13.30 hasta las 16.30. Es bilingüe, por la tarde es todo ingles el
colegio. Hace natación y jockey. Dice que le gusta ir al colegio y que se acostumbró a ir todo el día,
pero que quizás le gustaría ir solo a la mañana o solo a la tarde.
Conclusión
Nos gustó mucho realizar este trabajo ya que nos interiorizamos en nuevas teorías y en
aspectos del desarrollo psico físico de los niños de los 6 a los 11 años. También fue muy
enriquecedor haber podido hacer las observaciones ya que pudimos ver muchas cosas de
diferentes teorías aplicadas y manifestada en la práctica
Por otro lado consideramos que la realización de estos trabajos, al permitirnos conocer
distintas teorías sobre el desarrollo de los niños son de suma importancia para nuestro futuro
desarrollo profesional.
El hecho de que la consigna fuera tan abierta nos permitió investigar libremente, buscando
las teorías que mas no interesa. Esto hizo del trabajo un proyecto mucho mas personal en el que
pudimos satisfacer muchas de nuestras curiosidades sobre el tema.
Bibliografía
http://psicogenetica.tripod.com.mx
www.segciencias.com.ar
J.E. Freiria, “Psicología Fundamental” Tomo 1 y 2.
http://www.institucional.mendoza.edu.ar/servicio/doc_pdf/Artes%20y%20Com%20EGB
%201%20y%202.pdf (“Aportes para la elaboración de secuencias didácticas Nivel Inicial, EGB 1 y
2 - Material para la Reflexión, la Discusión y la Toma de Decisiones – Educación Artística 2005” del
Gobierno de Mendoza, Dirección General de Escuelas, Subsecretaría de Innovación y
Transformación Educativa).
Goleman, Daniel La Inteligencia Emocional.
Gardner, Kornhaber, Wake Perspectivas recientes, Inteligencia, Múltiples Perspectivas
2000.
Apuntes de cátedra.