Dark Willow - Dota 2 Wiki
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Sauce oscuro
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Sauce oscuro
20 + 2 18 + 1,6 21 + 3,5
Nivel 0 1 15 25 30
Bloque de daño 0
Tamaño de la colisión 24
Piernas 2
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Bio
Lore A los niños les encanta contar historias sobre las caprichosas aventuras de las hadas ... Eso es porque los
: niños no saben que la mayoría de las hadas son idiotas rencorosos. Y en el mundo de las hadas rencorosas
hay pocos nombres de los que se habla con más desprecio que Mireska Sunbreeze.
Nacido de un rey comerciante hada, Mireska creció en Revtel; una nación despiadada donde la
manipulación y el asesinato eran la norma. Pero aunque era bastante experta en navegar por la etiqueta,
las leyes tácitas y los rituales sociales que impregnaban cada elemento de su vida, encontraba todo el
asunto bastante aburrido.
Entonces, Mireska hizo lo que hacen la mayoría de los niños rebeldes: quemar la propiedad de su familia y
partió con su mascota, Jex, a vivir la vida de un estafador errante.
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Habilidades
Laberinto de zarzas Q B
Modificadores
modifier_dark_willow_bramble_maze_creation_thinker
: No se puede eliminar. Persiste la muerte.
modifier_dark_willow_bramble_maze_thinker : No se
puede eliminar. Persiste la muerte.
modifier_dark_willow_bramble_maze : Disipable con
cualquier disipación.
Notas:
Se colocan 4 zarzas a 200 distancias del centro del área objetivo, hacia el norte,
este, sur y oeste.
Se colocan 4 zarzas a 500 distancias del centro del área objetivo, hacia el
noreste, sureste, suroeste y noroeste.
Las zarzas se generan en intervalos de 0.075 segundos, comenzando 0.5
segundos después del lanzamiento, por lo que se necesitan 1.025 segundos para
que todas las zarzas se reproduzcan.
El círculo interno se genera primero, comenzando con la zarza del este, yendo en
sentido antihorario. El círculo exterior comienza con la zarza noreste.
Cada zarza permanece inactiva durante 0,1 segundos después del desove.
La duración de las zarzas comienza después del retraso de creación inicial. Esto
significa que la última zarza desaparece 16.025 segundos después del lanzamiento.
Subir de nivel la habilidad mientras hay otras zarzas activas no actualiza la duración
de la raíz.
Animación de reparto: 0 + 0
Bonificación de rango de ataque: 600
Daño máximo: 90/180/270 / 360
Duración máxima del daño: 3.5
Duración: 5
Modificadores
modifier_dark_willow_shadow_realm_bu! : Disipable
solo con muerte.
modifier_dark_willow_shadow_realm_bu!_attack_logic :
Disipable solo con muerte.
Notas:
Durante Shadow Realm, Dark Willow entra en fase , es inmune a los ataques y no
se puede seleccionar.
Cualquier ataque o habilidad que tenga como objetivo a Dark Willow que ya esté
en su animación de ataque o lanzamiento se cancela.
Debido a esto, Dark Willow (o ) tampoco puede apuntar a sí misma con la mayoría
de sus propios elementos, con las siguientes excepciones: Glimmer Cape ,
Healing Salve , Moon Shard y Shadow Amulet .↓↓ Double-
tapping
No evita que Spell Reflection refleje habilidades en ella.
Debido a la falta de selección, casi todas las habilidades tratan a Dark Willow como si
fuera invisible . Las habilidades que no la tratan como invisible son:
Sin embargo, cuando se le da una orden de ataque ( A) mientras está fuera del
rango de ataque, lanzar Shadow Realm mientras se mueve no le impide atacar
inmediatamente.
El daño aumenta en 0,77 / 1,54 / 2,31 / 3,09 en cada tic del servidor (0,03 segundos),
alcanzando su máximo en 3,5 segundos.
El daño deja de crecer tan pronto como se lanza el ataque. No sigue creciendo
mientras vuela hacia el objetivo.
Corona maldita E C
Modificadores
modifier_dark_willow_cursed_crown : Disipable con
cualquier disipación.
modifier_stunned : Disipable con disipaciones fuertes.
Notas:
Con Aghanim's Shard , perder el debu! inicial de cualquier manera hace que 4
Brambles según el nivel actual aparezcan alrededor del objetivo.
Jex
pabellón
Nivel 1
Salud 100
Regeneración de salud 0
Armadura 0
resistencia mágica 0%
Tamaño de la colisión 8
Generosidad 150
Experiencia 0
Notas Incontrolable.
Algarabía D D
Animación de reparto: 0 + 0
Radio de itinerancia: 200
Radio de ataque: 300
Intervalo de ataque: 0.25
Daño por ataque: 75/125/175 ( 107/157/207 )
Segundos por revolución: 1.8
Duración: 5
Modificadores
modifier_dark_willow_bedlam : Disipable solo con muerte.
modifier_dark_willow_creature_invulnerable : Disipable
solo con muerte.
Notas:
Al lanzarlo, Jex siempre aparece en el lado oeste y gira en el sentido de las agujas
del reloj alrededor de Dark Willow.
Jex gira alrededor de Dark Willow a una velocidad de 698,13, tardando 1,8 segundos
en terminar una revolución.
En cada ataque, Jex elige un objetivo aleatorio visible dentro del alcance. No hay
prioridades. No ataca edificios ni barrios .
Puede tratar hasta 1500/2500/3500 ( 2140 / 3140 / 4140 ) daños a una sola
unidad ( antes de las reducciones ).
La habilidad en sí no proporciona visión, pero Jex tiene una visión terrestre de 600
que proporciona mientras dura.
Aterrorizar R F
Modificadores
modifier_dark_willow_terrorize_thinker : Disipable solo
con muerte.
modifier_dark_willow_creature_invulnerable : Disipable
solo con muerte.
modifier_dark_willow_debu!_fear : Disipable con
cualquier disipación.
Notas:
En Ability Draft, Terrorize puede ser desbloqueado con Aghanim's Scepter por el
jugador que seleccionó Bedlam.
Esto significa que Terrorize no se puede volver a lanzar hasta que Jex regrese de
un lanzamiento anterior.
Jex viaja al punto objetivo a una velocidad de 2000 y regresa a Dark Willow a una
velocidad de 600.
Aplica miedo a todos los enemigos golpeados dentro del radio, obligándolos a correr
hacia la fuente de su equipo, mientras les impide actuar .
La habilidad en sí no proporciona visión, pero Jex tiene una visión terrestre de 600
que proporciona durante la duración.
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Talentos
Talentos de héroe
Notas:
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Cambios recientes
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