Tic 5 Fis
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Publicación:
Recursos TIC en áreas de saberes y conocimientos:
Física (Nivel 3)
Coordinación:
Viceministerio de Educación Superior de Formación Profesional
Dirección General de Formación de Maestros
Índice
Presentación............................................................................ 3
Bibliografía............................................................................... 68
Presentación
De conformidad al mandato constitucional y la Ley Nº070 de
Educación “Avelino Sinani - Elizardo Pérez”, se viene impulsando
el proceso de Revolución Educativa y Revolución Tecnológica con
la participación directa del magisterio público y las organizaciones
sociales, en el periodo histórico más importante de transformación
de la educación y la sociedad. Los avances principales están
centrados en la implementación y concreción del Modelo Educativo
Sociocomunitario Productivo, donde la maestra y el maestro se
constituyen en los referentes más importantes de la calidad del
proceso educativo.
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Recursos TIC en áreas de saberes y conocimientos: Física
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Datos generales del cuaderno
Ciclo Curso
Revolución Educativa y Revolución Tecnológica
Las computadoras para estudiantes y la
interactividad con la Maestra y el Maestro
Uso Básico de Los recursos tecnológicos en áreas de saberes
TIC en la Práctica y conocimientos de la Matemática, Física y
Educativa bajo el Química 1
Modelo Educativo Los recursos tecnológicos en áreas de saberes
Sociocomunitario y conocimientos de la Matemática, Física y
Productivo Química 2
Los recursos tecnológicos en áreas de saberes
y conocimientos de la Matemática, Física y
Química 3
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Tema 1: Uso educativo de
simuladores virtuales en la
enseñanza y aprendizaje de la Física
Actividades de recuperación de experiencias
Introducción
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1) CrayonPhysics1
Pantalla Principal
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“Revolución educativa y tecnológica”
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“Revolución educativa y tecnológica”
LEVEL EDITOR
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Para cambiar de color al lápiz, solo se debe hacer girar el rodillo del
ratón hasta que se obtenga el color deseado, para eliminar un trazo
o estructura solo basta con hacer clic derecho sobre dicho trazo.
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“Revolución educativa y tecnológica”
Actividades de valoración
Problema Solución
Ejemplo
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Técnica Contenido
2 Steve Jobs, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y
de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente
ejecutivo de Apple Inc. máximo accionista individual de The Walt Disney Com-
pany. Steve Jobs, falleció el 5 de octubre de 2011, a los 56 años.
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“Revolución educativa y tecnológica”
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Recursos TIC en áreas de saberes y conocimientos: Física
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“Revolución educativa y tecnológica”
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Menú Superior
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“Revolución educativa y tecnológica”
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Menú contextual
Práctica 1
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“Revolución educativa y tecnológica”
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Práctica 2 Herramientas
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“Revolución educativa y tecnológica”
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Actividades de valoración
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“Revolución educativa y tecnológica”
4 Podemos descargar una copia del programa del siguiente enlace: http://physion.
net/en/downloads
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“Revolución educativa y tecnológica”
Barras de herramientas
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Método
Icono Nombre Descripción
abreviado
Barra
Play / Pause Inicia / Detiene la simulación
espaciadora
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“Revolución educativa y tecnológica”
Método
Icono Nombre Descripción
abreviado
Método
Icono Nombre Descripción
abreviado
Crea un conjunto, distancia entre
Distancia
dos elementos (o un artículo y el -
Conjunta
fondo)
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Método
Icono Nombre Descripción
abreviado
Fuerza del Crea un resorte entre dos
resorte elementos
Método
Icono Nombre Descripción
abreviado
Crea un nuevo elemento
Unión corporal basado en la unión de -
dos cuerpos superpuestos.
Crea un nuevo elemento de
Diferencia cuerpo en base a la diferencia -
de dos cuerpos superpuestos.
Crea un nuevo elemento de
Intersección cuerpo basado en la intersección -
de dos cuerpos superpuestos.
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“Revolución educativa y tecnológica”
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“Revolución educativa y tecnológica”
Widgets6 Cargados
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Consola
Escena
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“Revolución educativa y tecnológica”
1
2 3
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Seleccionar
Editor de propiedades
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“Revolución educativa y tecnológica”
Engranajes
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“Revolución educativa y tecnológica”
• start ()
• Devoluciones: Ninguno
• Inicia la simulación. Como se comenzó un resultado de la
simulación, la señal de “iniciación” se emite por el mundo.
• Deténgase ()
• Devoluciones: Ninguno
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“Revolución educativa y tecnológica”
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“Revolución educativa y tecnológica”
• Devoluciones: Ninguno
• Elimina todos los cuerpos del mundo.
• clone (elemento: BodyItem)
• Devoluciones: BodyItem
• Clones el elemento de cuerpo dado.
Señales
• iniciado ()
• Devoluciones: Ninguno
• Esta señal se emite por el mundo cuando se inicia la simulación.
• parado ()
• Devoluciones: Ninguno
• Esta señal, se emite por el mundo cuando la simulación se
detiene.
• stepFinished ()
• Devoluciones: Ninguno
• Esta señal se emite por el mundo cuando un paso de la
simulación ha terminado.
Práctica de aplicación
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Actividades de valoración
Ejemplo:
http://physion.net/
http://physion.net/forum/9-ideas-suggestions/680-manual-entry-
of-object-dimensions-advanced-mode
https://www.youtube.com/playlist?list=PLA98F1A0B8BC13FDD
http://www.resolviendo.co/2013/01/tutorial-de-physion.html
http://www.algodoo.com/learn-it/
http://www.taringa.net/posts/linux/14124057/Tutorial-Basico-de-
Phun-Algodoo-Windows-Linux-y-Mac.html
h t t p s : / / d o c s . g o o g l e . c o m / d o c u m e n t /
d/1XS0n9hva8FPcVmrlaTn7rzd8-NJ7WUQ3Ulv0DSDUb0I/edit
http://www.youtube.com/watch?v=QeHvvB_8TdU
http://softadvice.informer.com/Algodoo_Manual.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Algodoo
http://www.crayonphysics.com/
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“Revolución educativa y tecnológica”
http://www.youtube.com/watch?v=QsTqspnvAaI
http://es.wikipedia.org/wiki/Crayon_Physics_Deluxe
http://www.technologizer.com/2009/01/07/crayon-physics-deluxe-
drawing-up-something-new/
https://www.commonsensemedia.org/game-reviews/crayon-
physics-deluxe
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Tema 2: Simuladores virtuales
avanzados
Actividades de recuperación de experiencias
InteractivePhysics1
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2 Para una mejor comprensión de cómo usar el programa podemos recurrir a una
librería de modelos en la siguiente dirección: Librería de ejemplos: http://www.
interactivephysics.co.uk/downloads/
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“Revolución educativa y tecnológica”
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“Revolución educativa y tecnológica”
1. Dibujar círculo
2. Dibujar cuadrado
3. Dibujar polígono
4. Dibujar polígono curvo
5. Dibujar rectángulo
6. Anclar dibujo, forma o cuerpo
7. Juntar: junta las restricciones seleccionadas y
junta las restricciones adheridas a los cuerpos
seleccionados
8. Partir: parte las restricciones seleccionadas y
parte las restricciones conectadas a los cuerpos
seleccionados
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“Revolución educativa y tecnológica”
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“Revolución educativa y tecnológica”
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“Revolución educativa y tecnológica”
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“Revolución educativa y tecnológica”
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“Revolución educativa y tecnológica”
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“Revolución educativa y tecnológica”
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“Revolución educativa y tecnológica”
Actividades de Valoración
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Consigna de aplicación
Estrategia 1
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“Revolución educativa y tecnológica”
Estrategia 2
Estrategia 3
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Bibliografía
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Ministerio de Educación
Dirección General de Formación de Maestros
Av. Arce No. 2529 - Teléfono 2912840