Manual de Informática Programar
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C A P Í T U LO 1 I N T R O D U C C I Ó N A L A C O M P U TA C I Ó N
Actividad 2 DESARROLLO
Software El objetivo de esta actividad es que los estudiantes comprendan las diferencias
entre el software y el hardware, y la interacción que existe entre ambos.
y hardware
Comenzamos repartiendo la ficha a los
estudiantes y les indicamos que observen la
INDIVIDUAL imagen de la primera consigna: un teléfono
inteligente que en la pantalla muestra los
OBJETIVO íconos de cuatro aplicaciones: Instagram
• Diferenciar hardware y software.
–red social orientada a la fotografía, donde
las publicaciones tienen que tener una ima-
MATERIALES
gen–; WhatsApp –aplicación que permite
Computadora (opcional) enviar mensajes y realizar llamadas a través
de Internet–; Google Maps –aplicación de
Internet (opcional)
mapas que permite buscar una ubicación
Ficha para estudiantes y da indicaciones para trasladarse de un
punto de origen a un destino–; y YouTube –
aplicación para ver videos en Internet–. Teléfono inteligente y aplicaciones
Les preguntamos: “¿Qué representan los íconos que se ven en el pantalla?”. Es es-
perable que surjan palabras como programas, aplicaciones o simplemente apps.
Les pedimos, entonces, que completen la primera consigna. Tienen que contestar
las preguntas que se muestran a continuación, algunas de las cuales admiten más
de una respuesta.
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¿Es necesario tener instaladas estas aplicaciones para que un teléfono funcione?
No, un teléfono funciona sin problemas aun cuando los programas mencionados no se encuentren
instalados. Las aplicaciones brindan la posibilidad de hacer distintas cosas, como compartir una foto
en una red social, mirar videos en Internet, etc, pero no forman parte constitutiva del teléfono. Cada
usuario instala aquellas que le sirven para un propósito específico y le resultan de interés.
Una vez que hayan completado la consigna, hacemos una puesta en común y discutimos entre todos
las ideas que surjan. Luego, les contamos: “Todas las aplicaciones son piezas de software. El software
es el conjunto de componentes lógicos que forman parte de un sistema de computación. En general,
podemos pensar que es todo aquello de una computadora que es intangible. Por ejemplo, ¿podemos
tocar YouTube? No, no podemos. Es el software el que nos permite interactuar con una computadora y
acceder a las funciones que nos resulten de interés”.
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Les pedimos que trabajen sobre la segunda consigna. Allí se presentan preguntas acerca de algunas
diferencias entre el software y el hardware. Los invitamos a que respondan de acuerdo con sus conoci-
mientos previos y, si hace falta, que hagan consultas en Internet. A continuación, se muestran posibles
respuestas:
CIERRE
Reflexionamos junto con los estudiantes acerca de que una computadora requiere tanto de componen-
tes de hardware como de software. En general, el software actúa como intermediario entre los compo-
nentes físicos y los usuarios, pues permite que estos últimos accedan a distintas funcionalidades para
realizar tareas, como sacar fotos, escribir mensajes, etc.
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R EUH SHOO R
SOFTWARE
Y HARDWARE
¿De qué hablamos cuando hablamos de software
y hardware? En esta actividad vamos a comenzar
a investigarlo.
. 4
El software es el conjunto de componentes lógicos que forman parte de un sistema de
computación. En general, podemos pensar que es todo aquello de una computadora que es
intangible. Por ejemplo, las aplicaciones de los teléfonos son componentes de software.
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d. ¿Es necesario tener instaladas estas aplicaciones para que un teléfono funcione?
. 4 4
El hardware de una computadora es el conjunto de todos sus
componentes físicos. Es decir, aquellos que podemos
tocar. Algunos ejemplos son las pantallas, las cámaras,
los micrófonos, etc.
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SD2/Fich a A2
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Muchas aplicaciones requieren
permisos para poder acceder a distintos
componentes de una computadora.
Por ejemplo a la cámara de fotos de un
teléfono inteligente, a nuestra ubicación,
etc. Si algo nos genera dudas, ¡siempre
podemos decir que no!
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Actividad 3 DESARROLLO
¿Qué son todos El objetivo de esta actividad es que los estudiantes identifiquen el aspecto de
los distintos componentes de hardware de una computadora y comprendan las
esos cables? funciones que cumplen. A continuación, se hace una breve descripción de cada
componente abordado en la actividad, y luego se desarrolla la puesta en práctica
de la actividad en el aula.
DE A DOS
DESCRIPCIÓN DE COMPONENTES
OBJETIVOS
• Identificar los componentes de
Placa madre
hardware de una computadora.
La placa madre o motherboard es una placa a la que se conectan los componen-
• Comprender la función de cada tes principales de una computadora, como la unidad central de procesamiento
componente de hardware.
y la memoria. Además, posee ranuras para
incorporar placas de extensión a las que se
MATERIALES
conectan otros dispositivos, como monitores,
Computadora teclados, impresoras, puertos de red, etc. Tiene
circuitos impresos que permiten la comuni-
Internet
cación entre los componentes; por ejemplo,
Ficha para estudiantes cuando el procesador requiere comunicarse
con la memoria principal o con los dispositivos
de entrada y salida. También contiene conec-
tores para la alimentación de energía eléctrica,
un reloj interno y otros componentes indispen-
sables para el funcionamiento de la computa- Placa madre
dora y la comunicación entre sus partes.
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La CPU controla el resto de los componentes de la computadora y dirige el flujo de datos entre ellos.
Por ejemplo, lee información del disco rígido y la carga en la memoria principal (o memoria RAM) para
procesarla, y envía el resultado a un dispositivo de salida –como un monitor o una impresora– para
mostrarlo. Además, tiene una pequeña memoria interna, denominada caché, a la que puede acceder
muy rápidamente. Allí mantiene una copia de la porción de la memoria RAM que utiliza con mayor
frecuencia y, de este modo, acelera su velocidad de trabajo.
En la actualidad, se fabrica como un único circuito integrado o microchip y, generalmente, contiene va-
rias unidades de procesamiento con las que lleva a cabo en paralelo el procesamiento de información.
Memoria principal
La memoria principal o RAM (por la sigla en inglés de Random Access Memory) es el componente físico
en el que se almacenan los programas y los datos que usa el procesador para realizar cómputos. Para
funcionar necesita energía, por lo que no preserva su contenido cuando la computadora se apaga. Por
tal motivo, se dice que es una memoria volátil. Físicamente, suele presentarse en forma de placas o mó-
dulos que se insertan en ranuras de la placa madre destinadas especialmente para este fin.
Si bien la memoria está organizada como una tira de celdas, una a continuación de la otra, se puede
acceder a todas las posiciones directamente y en un tiempo constante (en contraposición a lo que sería un
acceso secuencial, en el que para alcanzar una posición hay que comenzar por el principio y avanzar de a
una celda hasta llegar a la posición buscada). Por tal motivo, se la denomina memoria de acceso aleatorio.
Unidades de almacenamiento
Las unidades de almacenamiento son los compo-
nentes en los que se puede almacenar informa-
ción en forma persistente. Es decir, conservan la
información aun cuando no posean suministro de
energía –a diferencia de la memoria RAM, que es
volátil–. La velocidad de acceso a estos disposi-
tivos es mucho menor que la de acceso a la RAM.
Sin embargo, permiten almacenar un volumen de
información mucho mayor. Estos dispositivos se
conectan a la placa madre a través de placas de
expansión que contienen los enchufes necesarios
para incorporarlos a la computadora. Un disco rígido y una memoria USB
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Los discos externos, las memorias USB y las tarjetas SD son ejemplos de este tipo de componentes que
utilizamos con frecuencia. También son unidades de almacenamiento los CD, DVD, Blu-ray y los discos
rígidos. Antes se utilizaban cintas magnéticas, casetes y discos flexibles.
Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada permiten que la
computadora reciba información. Entre ellos,
están los que sirven para que los usuarios ingresen
datos y, de esta manera, controlen el funciona-
miento de las computadoras. Algunos ejemplos
son el teclado, el ratón, las pantallas táctiles y los
lectores de códigos de barras. Hay otros que, en
algunas circunstancias, funcionan sin intervención
humana, como los sensores de distintos tipos –de
temperatura, de proximidad, etc.–, las cámaras Un ratón y una cámara web
digitales o los módems –que permiten que la
computadora reciba información de Internet–.
Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida son aquellos que usa
la computadora para comunicar al exterior los
resultados de un procesamiento; por ejemplo,
una impresora, un monitor, parlantes, auriculares,
proyectores, etc.
Comenzamos repartiendo la ficha a los estudiantes y les pedimos que, en parejas, resuelvan la primera
consigna. Allí se les pide que busquen en Internet imágenes de distintos componentes de hardware:
una unidad central de procesamiento o CPU, una memoria principal RAM, una placa madre, tres unida-
des de almacenamiento distintas, tres dispositivos de entrada y tres dispositivos de salida. De ser posi-
ble, les pedimos que las impriman y las peguen en el espacio de la ficha reservado para tal propósito.1
1
En caso de que no se pueda imprimir en la escuela, esta primera consigna puede darse como tarea y retomar la actividad en
la clase siguiente. También puede obviarse la impresión.
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Unidad central de procesamiento (CPU) Memoria principal (RAM) Placa madre (motherboard)
Unidades de almacenamiento
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
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Una vez que todos hayan encontrado imágenes y observado el aspecto de los distintos componentes,
les indicamos que resuelvan la segunda consigna. Se presentan una serie de características de los
componentes mencionados, aunque no se indica a qué componente corresponde cada una. La tarea
consiste en relacionar cada característica con un componente. Los estudiantes, de ser necesario, pue-
den buscar información en Internet. A continuación se da la solución esperada:
Los lectores de código de barras y los micrófonos son ejemplos de este tipo de componentes.
Las memorias USB y las tarjetas SD son formas modernas de este tipo de componentes.
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Se utiliza para almacenar información. No puede funcionar sin energía, y por lo tanto no
conserva el contenido al apagar la computadora. Por tal motivo, se dice que es volátil.
Permite que la computadora reciba información. Con varios de ellos, un usuario puede con-
trolar el funcionamiento de los programas y de la computadora en general.
Tiene una pequeña memoria interna, denominada caché, a la que puede acceder muy rápi-
damente. Allí mantiene una copia de la porción de la RAM que utiliza con mayor frecuencia y
de este modo acelera su velocidad de trabajo.
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Componente utilizado para leer, grabar o guardar datos, que no necesita estar encendido ni
recibir un suministro permanente de energía para conservar la información.
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Aunque han quedado en desuso, las cintas magnéticas y los discos flexibles (o floppy disks)
son componentes de este tipo que fueron muy populares cuando las computadoras empe-
zaron a difundirse masivamente.
Además de zócalos para la CPU, la memoria RAM y las ranuras para placas de expansión,
contiene conectores para la fuente de alimentación de energía, un reloj y otras partes impor-
tantes para el funcionamiento de la computadora y la comunicación de los componentes.
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Ejemplos típicos de este tipo de componentes son los discos rígidos y las unidades de CD,
DVD o Blu-ray.
Suele contener ranuras que permiten incorporar placas de expansión. Mediante estas placas
es posible conectar a la computadora diferentes dispositivos, como monitores, teclados,
impresoras, etc., como así también conectarse a Internet.
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Una vez que todos hayan completado la consigna, hacemos una puesta en común y repasamos
aquellas referencias que hayan generado dudas. Hacemos notar que las pantallas táctiles son tanto
dispositivos de entrada –ya que permiten ingresar información– como dispositivos de salida –pues per-
miten que la computadora muestre información a los usuarios–. A los dispositivos que permiten tanto
el ingreso de información como su salida se los conoce como dispositivos de entrada y salida.
Es pertinente diferenciar también las unidades de almacenamiento de los dispositivos de entrada que
permiten el ingreso de la información que contienen a la computadora. Por ejemplo, mientras que los
CD, DVD y Blu-ray son unidades de almacenamiento, las lectoras de CD, DVD y Blu-ray son dispositivos
de entrada. Del mismo modo, las lectoras y grabadoras de estas unidades de almacenamiento son
dispositivos de entrada y salida.
Les comentamos a los estudiantes: “Todos los componentes se conectan a la placa madre: la CPU y la
memoria RAM de manera directa, y los demás componentes, a través de placas de expansión –como
las placas de video, de sonido, puertos USB, etc.–. La CPU es la encargada de controlar las acciones de
los demás componentes: carga información en la memoria principal usando dispositivos de entrada,
la procesa ejecutando de a una las instrucciones de un programa y produce información que comunica
al exterior mediante dispositivos de salida. La placa madre, la CPU, la RAM y las placas de expansión,
además de cables y otros componentes como la fuente de energía y los coolers –ventiladores peque-
ños para disipar el calor que produce la computadora cuando está funcionando– se encuentran todos
juntos dentro de un gabinete”.
Continuamos: “Toda la información circula a través de los cables y circuitos que relacionan los com-
ponentes, y son estas relaciones las que permiten que la computadora cumpla sus funciones: guardar
un archivo en una memoria USB, proyectar una imagen en la pantalla, ejecutar algún juego, reproducir
música por los parlantes, etc. Esto mismo ocurre con otro tipo de computadoras, como los teléfonos
inteligentes, que incluyen esquemas similares para organizar sus componentes pero de manera más
compacta. Los programas, es decir el software, son los que nos permiten vincular esos componentes
físicos entre sí y utilizarlos para realizar las tareas que mencionamos. La unión de software y hardware y
todas las relaciones que los vinculan son los aspectos constitutivos de una computadora”.
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GABINETE
CD
DVD
DISCO
RÍGIDO
Dispositivos de
almacenamiento
Dispositivos de Dispositivos de
entrada salida
PLACAS DE EXPANSIÓN
PLACAS DE EXPANSIÓN
TECLADO MONITOR
CPU
CIERRE
Cerramos la actividad contándoles a los estudiantes que, en 1945, el matemático de origen austrohún-
garo John von Neumann presentó un modelo teórico de computadora que fue la base de las computa-
doras modernas. Von Neumann proponía como partes constitutivas de una computadora una unidad
central de procesamiento, una memoria y dispositivos de entrada y de salida. En su honor, este diseño
de computadoras recibe el nombre de arquitectura de Von Neumann.
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Unidad central de procesamiento (CPU) Memoria principal (RAM) Placa madre (motherboard)
Unidades de almacenamiento
Dispositivos de entrada
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Dispositivos de salida
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Todos los componentes de la computadora se conectan a la placa madre: la CPU y la memoria
RAM de manera directa, y los demás componentes a través de placas de expansión, como las
placas de video, de sonido, puertos USB, etc. La CPU es la encargada de controlar las acciones de
los demás componentes: carga información en la memoria principal, ya sea desde una unidad
de almacenamiento o usando dispositivos de entrada, la procesa ejecutando las instrucciones
de un programa una por una, y produce nueva información que guarda en un dispositivo de
almacenamiento o comunica al exterior mediante dispositivos de salida.
GABINETE
CD
DVD
DISCO
RÍGIDO
Dispositivos de
almacenamiento
Dispositivos de Dispositivos de
entrada salida
PLACAS DE EXPANSIÓN
PLACAS DE EXPANSIÓN
TECLADO MONITOR
CPU
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SD2/Fich a A3
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Los lectores de código de barras y los micrófonos son ejemplos de este tipo de componentes.
Las memorias USB y las tarjetas SD son formas modernas de este tipo de componentes.
Se utiliza para almacenar información. No puede funcionar sin energía, y por lo tanto no
conserva el contenido al apagar la computadora. Por tal motivo, se dice que es volátil.
CAPÍT ULO 1 I N T R O D U C C I Ó N A L A C O M PU TA C I Ó N
SD2/Fich a A3
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Permite que la computadora reciba información. Con varios de ellos, un usuario puede controlar el funcionamiento de
los programas y de la computadora en general.
Tiene una pequeña memoria interna, denominada caché, a la que puede acceder muy rápidamente. Allí mantiene una
copia de la porción de la RAM que utiliza con mayor frecuencia y de este modo acelera su velocidad de trabajo.
Componente utilizado para leer, grabar o guardar datos, que no necesita estar encendido
ni recibir un suministro permanente de energía para conservar la información.
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SD2/Fich a A3
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Aunque han quedado en desuso, las cintas magnéticas y los discos flexibles (o floppy disks) son com-
ponentes de este tipo que fueron muy populares cuando las computadoras empezaron a difundirse
masivamente.
CAPÍT ULO 1 I N T R O D U C C I Ó N A L A C O M PU TA C I Ó N
SD2/Fich a A3
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Además de zócalos para la CPU, la memoria RAM y las ranuras para placas de expansión, contiene
conectores para la fuente de alimentación de energía, un reloj y otras partes importantes para el funcio-
namiento de la computadora y la comunicación de los componentes.
Ejemplos típicos de este tipo de componentes son los discos rígidos y los CD, DVD y Blu-ray.
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Suele contener ranuras que permiten incorporar placas de expansión. Mediante estas placas es posible
conectar a la computadora diferentes dispositivos, como monitores, teclados, impresoras, etc., como así
también conectarse a Internet.
En la actualidad, se fabrica como un único circuito integrado o microchip y, generalmente, contiene va-
rias unidades de procesamiento con las que lleva a cabo en paralelo el procesamiento de información.
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En 1945, el matemático de origen
austrohúngaro John von Neumann
presentó un modelo teórico de
computadora que fue la base de las
computadoras modernas. Von Neumann
proponía como partes constitutivas de
una computadora una unidad central de
procesamiento, una memoria y dispositivos
de entrada y de salida. En su honor, este
diseño de computadoras recibe el nombre
de arquitectura de Von Neumann.
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