Lectura de Refuerzo
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Lectura de Refuerzo
Primero consideraremos que los dominios representan los resultados del aprendizaje, en cambio los
tipos son parte del proceso de aprendizaje.
Los ocho tipos de aprendizaje son:
1. Aprendizaje de señales. Los signos son cualquier cosa gracias a la cual puede asociarse algún
concepto. El individuo aprende a dar una respuesta general y difusa ante una señal. Puede
ser equivalente al condicionamiento clásico o de reflejos. Por ejemplo:
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6. Aprendizaje de conceptos. El individuo aprende a dar una
respuesta común ante estímulos que, aunque varíen en el
aspecto físico, pertenecen a una misma categoría. Implica la
capacidad de responder a los estímulos a través de
conceptos o propiedades abstractas como color, forma,
tamaño, número, etc.
Aprendizaje de las figuras geométricas.
Aprendizaje de conceptos de biología.
Si entendemos los dominios como formas específicas de resultados del aprendizaje, y los tipos como elementos del proceso
y de las condiciones del aprendizaje, podremos así aclarar las soluciones y facilitar el uso de ambos, por ejemplo en el
diseño y desarrollo de experiencias y materiales de educación.
PROCESOS DE APRENDIZAJE:
La información, los estímulos del ambiente, se reciben a través de los receptores que son estructuras
en SNC del individuo. De allí pasa a una estructura a través de la cual los objetos y los eventos son
codificados de forma tal que obtienen validez para el cerebro; esta información pasa a la memoria a
corto alcance donde es nuevamente codificada, pero esta vez en forma conceptual.
Los procesos de aprendizaje se estructuran de la siguiente forma:
1. Fase de motivación: debe existir la promesa de un refuerzo, expectativa, etc., para la persona
que va a aprender. Es como un llamado de atención o puesta en alerta que crea una expectativa
que mueve el aprendizaje.
2. Fase de atención y percepción selectiva: donde se dirigen los mecanismos de atención hacia
un elemento que debe ser aprendido.
3. Fase de adquisición: es la codificación de la información que ha entrado en la memoria de
corto alcance y que es transformada como material verbal o imágenes mentales para alojarse
en la memoria de largo alcance. Esto ocurre cuando la información pasa del registro sensorial a
la memoria a corto plazo y se acrecienta la estructura de información.
4. Fase de retención: la información es procesada dentro de la memoria a corto plazo para
determinar la permanencia en la Memoria a Largo Plazo de forma indefinida o con
desvanecimiento paulatino.
5. Fase de recuperación y generalización de información: propio de la acción de estímulos
externos estas fases corresponden al perfeccionamiento del aprendizaje. El recuerdo hace
posible la recuperación de la información mientras que la transferencia permite generalizar lo
aprendido a varios contextos.
6. Fase de desempeño o ejecución: en esta etapa se verifica si la persona ha aprendido, dando
como supuesto el hecho de que ya recibió la información.
7. Fase de retroalimentación: aquí se confirman las expectativas de refuerzo utilizando varias
opciones: se afirma , se corrige o avanza.
En lo que significa la instrucción, una línea de trabajo a partir de este modelo prescriptivo de reglas
para enseñar y generar aprendizaje en el niño, existen TRES PRESUPUESTOS BÁSICOS:
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1. La formulación clara de objetivos.
2. La enseñanza tiene una secuencia ordenada
3. Proporcionar condiciones para el aprendizaje teniendo en cuenta las características del
estudiante, sus capacidades, prerrequisitos, tipo de aprendizaje, producto – resultado y el
contexto.
RECOMENDACIONES
● Estimular los diversos tipos de aprendizaje de manera articulada en el educando.
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● Generar procesos de interacción sujeto y medio para lograr aprendizajes.
● Inicia y culminar el proceso de aprendizaje con eventos motivadores.
● Planificar la enseñanza según las capacidades del alumno para aprender.
● Estimular la atención , la memoria , la transferencia y la ejecución en las tareas escolares.
● Informar al alumno sobre los objetivos de aprendizaje.
● Generar, motivar y evaluar la ejecución del alumno.
DEFINICION:
En este tipo de aprendizaje el individuo tiene una gran participación. El instructor no expone los
contenidos de un modo acabado; su actividad se dirige a darles a conocer una meta que ha de ser
alcanzada y además de servir como mediador y guía para que los individuos sean los que recorran el
camino y alcancen los objetivos propuestos.
Constituye un aprendizaje bastante útil, pues cuando se lleva a cabo de modo idóneo, asegura un
conocimiento significativo y fomenta hábitos de investigación y rigor en los individuos.
Jerome Bruner atribuye una gran importancia a la actividad directa de los individuos sobre la realidad.
Define el aprendizaje como un cambio en las estructuras cognitivas.
DESARROLLO INTELECTUAL:
Según Bruner, el desarrollo intelectual tiene una secuencia que tiene características generales; al
principio, el niño tiene capacidades para asimilar estímulos y datos que le da el ambiente, luego cuando
hay un mayor desarrollo se produce una mayor independencia en sus acciones con respecto al medio,
tal independencia es gracias a la aparición del pensamiento. El pensamiento es característico de los
individuos (especie humana).
DESARROLLO DE LOS PROCESOS COGNITIVOS:
El desarrollo de los procesos cognitivos poseen tres etapas generales que se desarrollan en sistemas
complementarios para asimilar la información y representarla, estos serían los siguientes:
● modo enactivo, es la primera inteligencia práctica, surge y se desarrolla como consecuencia del
contacto del niño con los objetos y con los problemas de acción que el medio le da.
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● modo icónico, es la representación de cosas a través de imágenes que es libre de acción. Esto
también quiere decir el usar imágenes mentales que representen objetos. Esta sirve para que
reconozcamos objetos cuando estos cambian en una manera de menor importancia.
● modo simbólico, es cuando la acción y las imágenes se dan a conocer, o más bien dicho se
traducen a un lenguaje.
Bruner señala que las primeras experiencias son importantes en el desarrollo humano, ya que por
ejemplo, el aislamiento y la marginación del cuidado y del amor durante los primeros años suele causar
daños irreversibles.
En el modelo el individuo representa al mundo, ya que cuando el niño hace la primera representación
por la acción que hace sobre los objetos (representación por acción), le sigue el desarrollar la
habilidad para trascender los objetos inmediatos y mostrar al mundo visualmente, por medio de
imágenes (representación icónica). Finalmente, cuando aparece el lenguaje, el individuo logra manejar
los objetos y sucesos (aunque no se encuentren en presencia) con palabras (representación simbólica).
La representación simbólica produce un orden más elevado de pensamiento, el cual lleva los conceptos
de equivalencia (significa reconocer las características más comunes de diferentes objetos y sucesos,
además es fundamental para clasificar), in varianza (lleva consigo el reconocimiento de la continuidad
de las cosas o de los objetos cuando se transforman de apariencia, lugar, tiempo, o de las reacciones
que provocan) y trascendencia de lo momentáneo (significa liberarse del tiempo y del espacio, además
reconocer la coherencia entre sucesos o apariencias en diferentes tiempos y espacios).
Todas estas formas de pensarlas hace posibles la simbolización o lenguaje, por lo tanto, el lenguaje es
el centro del desarrollo intelectual. Es por esto que Bruner le da tanta importancia al lenguaje ya que
lo considera como un mediador para la solución de problemas, además es importante para la educación,
la cual depende mucho de conceptos y habilidades.
ROLES:
Tanto el individuo como el instructor tienen roles fundamentales para que se cumpla la instrucción
planteada por Bruner, estos roles son:
Rol del instructor: el instructor es un mediador entre el conocimiento específico y las comprensiones
de los individuos desde el momento en que se activa el potencial intelectual del aprendiz, ya que no es
en forma espontánea y necesariamente se le hace un trabajo intencional. El instructor facilita el
aprendizaje, a que le diseña y elabora estrategias, además de realizar actividades acordes con el
conocimiento que se desea enseñar. Este además está pendiente de las problemáticas que le surgen a
los aprendices para poder orientarlos, además de verificar si siguen correctamente las pautas y si hay
errores en donde este lo detecta para que ellos mismos lo corrijan.
Rol del aprendiz: el aprendiz, básicamente su rol principal es el revisar, modificar, enriquecer y
reconstruir sus conocimientos, además así podrá reelaborar en forma constante sus propias
representaciones o modelos de la realidad, utilizando y transfiriendo lo aprendido a otras situaciones.
APORTES:
- El alumno en su actividad de aprendizaje emplea tres modos de representación (enactivo,
icónico y simbólico) que dependen de factores internos y externos que en el plano docente y del
apoyo psicopedagógico ayudan a dinamizar las estructuras para conocer, comprender y asimilar
temas y contenidos escolares.
- El estudiante elige, retiene y transforma información que recibe en tareas y actividades. El
alumno debe comprender y sentirse competente para ello.
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- Un aporte importante de la comprensión que educar es favorecer el desarrollo cognitivo desde
el punto de vista activo, ya que el alumno, debe recibir orientaciones básicas para construir su
experiencia escolar con un adecuado manejo de su ambiente y de los factores que lo conforman.
RECOMENDACIONES:
● Generar actividades de enseñanza que promuevan el aprendizaje intencional en el estudiante.
● Motivar el “insigth” en el niño.
● Comprender que toda clase es un evento de transformación de información.
● Estimular el conocimiento a través de actuaciones o acciones en el escolar (modo enactivo)
● Desarrollar tareas que permitan la representación de la información mediante imágenes en el
niño. (modo icónico).
● Estimular el conocimiento simbólico y aprendizaje verbal en el educando. (modo simbólico)
GUÍA 3:
1. Elabore dos ejemplos para cada tipo de aprendizaje
2. Elabore dos ejemplos para estimular cada una de las capacidades o dominios aprendidos,
3. Guiándose de la Teoría de Skinner realice una lista de 3 reforzadores positivos, un ejemplo
para castigo por presentación o positivo y un ejemplo para castigo por retirada o negativo.
4. Brinde tres ejemplos de actividades que estimulen el aprendizaje según Bruner (enactivo,
icónico y simbólico)
5. Elabore un cuadro comparativo de las tres teorías señaladas.
GAGÑE SKINNER BRUNER
DEFINICIÓN DE
APRENDIZAJE
APORTES
RECOMENDACIONES
6. ¿Cómo se puede poner en práctica los eventos de instrucción en una sesión de aprendizaje de
autoestima/valores/habilidades sociales)? Para casa
MOMENTOS ACTIVIDAD
INICIO MOTIVACIÓN
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APREHENSIÓN
PROCES ADQUSICIÓN
O
RECUPERACIÓN Y
GENERALIZACIÓN DE
LA INFORMACIÓN
EJECUCIÓN
CIERRE RETROALIMENTACIÓN
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