Triumph and Tragedy Resumen 2
Triumph and Tragedy Resumen 2
Triumph and Tragedy Resumen 2
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Preparación
- Todas las facciones despliegan Cuadros de 1CV (de cualquier tipo) en
las ciudades Coloniales y Nacionales
o Occidente y la URSS: un Cuadro por cada punto de POP (#
círculos alrededor de la ciudad)
! Occidente también añade una flota de 4CV en Londres y
una fortaleza de 3CV en Lorena.
! La URSS también añade una infantería de 3 CV en Moscú.
o El Eje: añade 2 cuadros por cada punto de POP(# círculos
alrededor de la ciudad).
- Todas las facciones cogen tantas cartas de Acción como indique su tamaño
de mano inicial.
Notas:
- El Control se comprueba al comienzo de una fase:
- Condiciones de Victoria:
o Se producirá una Victoria económica si una facción tiene un
total de 25VPs (véase fase de comienzo de año.)
o Se producirá una victoria militar (inmediata) si una facción
controla 2 capitales principales y / o Subcapitales de las
facciones Rivales.
o Se producirá una victoria Atómica (inmediata) si la facción
tiene el nivel 4 de tecnología de la bomba atómica y la
capacidad para llevarla a una capital principal rival.
o De lo contrario, al final de 1945, la facción con la mayoría de
puntos de victoria sería la ganadora
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Suministro
- La línea de suministro (LOS) se traza a través de zonas (de tierra o
mar) contiguas a una Capital Principal amistosa (Berlín, Londres,
Moscú) o alguna Subcapital (Ruhr, Delhi, Leningrado / Bakú, Roma,
París, Washington)
!
La ruta sólo puede contener una única zona de tierra y /
o una única zona de Mar.
! No puede trazarse a través de zonas controladas por el
enemigo.
! No puede trazarse a través de zonas marítimas que
contengan submarinos enemigos.
! No pueden trazarse a través de áreas rivales (con
excepción de los estrechos)
! Puede trazarse a través de zonas neutrales
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Secuencia de Juego
3. Fase de Gobierno
- EE.UU. comienza el juego como una gran potencia neutral que puede
ser influenciada por la vía Diplomática.
-
Las facciones deben estar dentro del límite de la mano Tamaño de
acuerdo a sus marcadores de Producción.
- Recuerde que cada par de cartas que tengamos en la Cámara
Secreta cuenta como una carta contra el tamaño de la mano.
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(II) Turno del jugador (en orden de Mando, cada facción primero hace
sus movimientos y posteriormente lucha.
Movimiento
- Mar (unidades G, S y N)
Combate
- Procedimiento:
- Retiradas:
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4 *. Estaciones (Invierno: Sólo URSS)