Fase 3 Preparacion MauraAlejandraBonces

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Prospectiva del marketing

Fase 3- Preparación

Maura Alejandra Bonces Chacon Código: 1.101.756.418

Grupo: 16

Daniel Salazar

Tutor

Universidad: Universidad Nacional Abierta y a Distancia. (Unad)

Escuela de ciencias administrativas, contables, económicas de negocios

Administración De Empresas

Septiembre 2021
INTRODUCCION

Dentro del desarrollo de cualquier organización y de su competitividad en el


mercado es indispensable contar con estrategias que permitan una evolución en el
mundo digital y que además de ello puede catapultarla como una empresa estratega. Por
ella en plan de prospección encaminada al mundo digital aplicando las metodologías de
la prospectiva y la toma de decisiones con el fin de plantear estrategias que permitan
encontrar eso que la haga visible estable es la finalidad de este documento fase 3 –
preparación, en al cual podremos construir un plan para una empresa reconocida con lo
es lego, con nuevos productos, y una nueva visión tecnológica y digital.
Objetivos

General

Definir y simular un plan estratégico de marketing digital que permita a la empresa


lego tomar decisiones que mejoren su producto y distribución.

Especifico

1. Definir los métodos estratégicos para implementar dentro de la empresa lego


2. Argumentar estrategias que permitan definir un plan adaptado a la empresa lego
y su producto
3. Argumentar cuales son los resultados que se esperan con la implementación del
plan estratégico
PLAN PROSPECTIVO ORIENTADO AL MARKETING DIGITAL
MÉTODO DE DESPLIEGUE ESTRATÉGICO

Plan Prospectivo y Estratégico digital de la Empresa “LEGO”


Sueña, Diviértete y disfruta
Fecha:
Elaborado por: Alejandra Bonces
Estrategia Objetivos Actores Acciones Plan de Seguimiento

2022 2023 2024 2025 2026

Crear los modelos y diseños 20% 15% 25% 30% 10%


de figuras de futbol,
aviones, carros y animales
Crear una APP que Poder llegar a despertar la Gerente general
permita tener creatividad de niñas y niños
diferentes espacios de con las cosas que más les Departamento de
diseño, grupo de Crear los espacios para 30% 20% 20% 15% 15%
interacción y gusta proporcionándoles
creación. Para niños espacios en los que pueda marketing, grupo profesiones como cocina,
empresa, veterinaria,
(futbol, carros, despertar su creatividad con de seguimiento,
belleza, moda en que
aviones, y animales) herramientas virtuales y puedan crear espacios para
para niñas (hogar, tecnologicas en las que ellos las niñas puedan interactuar
puedan diseñar su propio con esas actividades que
para las niñas es una manera
de versen profesionalmente.

moda, profesiones) mundo con espacios en los


que ellos se quieren
desempeñar. Si bien lego
maneja la mayoría de
referencias para la parte

Poder conocer que esta en la Creación de un concurso 30% 15% 15% 20% 20%
mente de los niños y en virtual en la que se puedan
vanguardia pues la mente de presentar diseños o ideas de
Creación de espacios ellos es de explorar y solo Gerente, los niños sobre un futuro
de diseño o concursos ellos que son los clientes marketing, diseño, proyecto de diseños o de un
de creatividad para Premium saben que les comité evaluador, prototipo que no exista en
poder encontrar gasta a los demás. Además grupo de lego y que pueda desarrollar
nuevas propuestas de que se convierte en un creatividad, niños esa creatividad de los niños.
para diseños en los reto de imaginación y participantes, Además que va a ser un
que el premio sea creación de eso que todos a lugar en el que los padres
conocer una fábrica veces queremos pero no deben hacer parte de este
de lego y crear una podemos realizar proceso promoviendo el
pieza en honor a la compartir pues la tecnología
persona ganadora muchas veces aleja las
familias
Actividad 3: Argumentación de la estrategia de marketing digital

Las dos estrategias seleccionadas permiten generar ese acercamiento entre la


empresa y los clientes que son lo más importantes, el saber llegar a las necesidades de
ellos involucrándolos y permitiendo desarrollar su creatividad apoyado de unos diseños
ya seleccionados en los que el género no sea un impedimento para poder hacer parte de
esta gran iniciativa. La creación de esta aplicación podrá generar más ideas pues lo que
necesita saber la empresa son las necesidades de los niños y que es lo que buscan. Si
bien vemos que lego ha realizado un sin número de diseño se puede evidenciar que son
muy pocas las propuestas para la niñas por eso el incluir las propuesta de ellas también
permite una visión más amplia de las necesidades de los niños.

Además de esto la oportunidad de reunir esos mejores diseños y a sus padres en las
que las directivas de la empresa y sus grupos de diseño y marketing puedan conocer
propuesta diferentes de los niños que son nuestros clientes a conocer. Además estos
espacios permitirán que como la tecnología a veces distancia familias por el hecho de la
conectividad se puedan acercar y compartir algunas etapas de este evento.

Actividad 4: Resultados esperados

La creación de una aplicación en la que los niños puedan interactuar en un mundo


que ellos crean y que además involucre a los padres para acercar las familias y que los
padres conozcan los sueños de los hijos. Esta aplicación puede contar con un
seguimiento que a la vez permita postular sus propuestas y generar una ganadora para
que la empresa pueda crear un prototipo real.

1. Utilización de las herramientas tecnologicas a favor del marketing para conocer


nuevas ideas y promocionar o activar la curiosidad, generar ventas y poder tener
más ideas de construcción de nuevos modelos.
2. Generar mayor productividad, impacto de marca, promoción, mas
reconocimiento y mayor inversión.

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