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MANUAL DE REVIT 2018

TRATAMIENTO DE PARCELAS
Manual Revit 2018

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Tratamiento de parcelas

INDICE

INDICE........................................................................................................................................................................... 2

1. PUNTO BASE DEL PROYECTO Y PUNTOS DE RECONOCIMIENTO................................................................... 4

2. INSERCIÓN DE COTAS DE COORDENADA DE PUNTO Y DE ELEVACIÓN ........................................................ 6

3. ROTACIÓN DEL NORTE DE PROYECTO ............................................................................................................... 8

4. ROTACIÓN DE UNA VISTA A NORTE REAL ........................................................................................................ 10

5. INSERCIÓN DE FLECHAS DE NORTE.................................................................................................................. 12

6. MODIFICACIÓN DE FLECHAS DE NORTE ........................................................................................................... 13

7. INSERCIÓN DE COMPONENTES DE APARCAMIENTO ...................................................................................... 15

8. MODIFICACIÓN DE COMPONENTES DE EMPLAZAMIENTO ............................................................................. 17

8.1 Plantas y entorno................................................................................................................................................. 18


8.2 Etiquetas de curva de nivel.................................................................................................................................. 19

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1. PUNTO BASE DEL PROYECTO Y PUNTOS DE RECONOCIMIENTO

En Revit, cada proyecto consta siempre de un punto base y un punto de reconocimiento

que tal vez no aparezcan en todas las vistas, debido a la configuración de visibilidad y a
los recortes de vista. Estos puntos no pueden suprimirse, y suelen aparecer, superpuestos, en
el nivel Emplazamiento, al comenzar el proyecto:

El punto base del proyecto define el origen (0,0,0) del sistema de coordenadas del
proyecto.

Podemos usarlo para colocar el edificio en el emplazamiento y como base de replanteo


para localizar los elementos de diseño de un edificio durante la construcción. Las cotas
de coordenadas de punto y las cotas de elevación que hacen referencia al sistema de
coordenadas de proyecto se mostrarán en relación a este punto.

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El punto de reconocimiento representa un punto conocido en el mundo físico (por ejemplo, un


marcador de reconocimiento geodésico). Se utiliza para orientar correctamente la geometría
de construcción en otro sistema de coordenadas como, por ejemplo, el utilizado en
aplicaciones de ingeniería civil. (AutoCAD Map, Civil 3D, etc.)

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2. INSERCIÓN DE COTAS DE COORDENADA DE PUNTO Y DE


ELEVACIÓN
Podemos insertar cotas de coordenada de punto y cotas de elevación en las plantas de
nuestro proyecto, a través de la pestaña Anotar -> Sección Cota -> Cota de coordenada de
punto y Cota de elevación

Las coordenadas y elevaciones que presentan van siempre referidas al punto de base del
proyecto, por lo que, si desplazamos éste, no cambiarán sus valores, al moverse junto a él.

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3. ROTACIÓN DEL NORTE DE PROYECTO

Las convenciones de dibujo determinan que el norte del proyecto es simplemente la


orientación vertical de la vista. Si necesitásemos cambiarlo, para cambiar la orientación de
nuestro modelo respecto a la pantalla, utilizaremos la herramienta Rotar norte de proyecto.
Esta herramienta cambia el Norte real para todas las vistas del proyecto. También conserva la
posición relativa de los vínculos. Después de girar el proyecto, verifique los resultados en todas
las vistas.

1. Hacemos clic en la ficha Gestionar -> grupo Ubicación de proyecto -> menú desplegable
Posición -> Rotar norte de proyecto.

2. En el cuadro de diálogo Rotar proyecto, seleccionamos la opción que desee.

3. Hacemos clic en Aceptar.

Se mostrará un mensaje para indica que el proyecto ha rotado. También se indicarán posibles
errores. Es posible exportar errores para revisarlos y corregirlos.

Si giramos nuestro norte de proyecto 90º en sentido horario, aparecerá la pantalla de este
modo:

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4. ROTACIÓN DE UNA VISTA A NORTE REAL

Podemos girar una vista para reflejar el Norte real (en lugar del Norte de proyecto, que es la
orientación vertical de nuestra vista).

La rotación de una vista a Norte real garantiza que la luz natural recae en los lados requeridos
del modelo de construcción y que el camino del sol en el cielo se simula con exactitud.

1. Abrimos una vista de plano.

2. Cambiaremos la orientación de la vista a Norte real, siguiendo estos pasos:

a. Accedemos a las propiedades de vista.

b. En la paleta Propiedades, para Orientación, seleccionamos Norte real y


hacemos clic en Aplicar.

Este cambio nos permite ver las sombras bien definidas en la vista de plano.
Trataremos de rotar el proyecto hacia el Norte real, siguiendo estos pasos:

c. Hacemos clic en la ficha Gestionar -> grupo Ubicación de proyecto ->


menú desplegable Posición -> Rotar norte real.

d. Hacemos rotar el modelo de construcción con uno de los siguientes métodos:

3. En la barra de opciones, para Ángulo desde el proyecto al norte real, escribiremos un


valor para configurar el ángulo de rotación.

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Por ejemplo, si la diferencia entre el Norte de proyecto (la parte superior de la vista) y el
Norte real es de 17 grados, en sentido antihorario, giramos el eje vertical hacia la
derecha, en sentido antihorario, y escribimos 17. El modelo rotará en la vista hasta el
ángulo especificado:.

Este sería el aspecto de la pantalla tras girar el Norte Real 17 grados en sentido
antihorario:

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5. INSERCIÓN DE FLECHAS DE NORTE


Podemos insertar una flecha de norte directamente desde Anotar -> Símbolo -> Símbolo.
Desde el selector de tipos, escogeremos este símbolo:

Si no estuviese presente en la lista, siempre podemos acudir al botón Cargar Familia ->
Buscamos, en nuestra colección de familias, la carpeta Anotaciones -> Símbolo. Vemos que
si escogemos la flecha de norte, esta aparece con un aspecto bastante sencillo, ni siquiera
indica la ‘N’ de norte.

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6. MODIFICACIÓN DE FLECHAS DE NORTE


Si hacemos doble `clic’ sobre esa ‘anodina’ flecha de norte, se abrirá el Editor de Familias,
donde podemos intentar modificarla

Desde este Editor de familias, podemos dibujar líneas y añadir textos, de modo que la
cambiaremos en este sentido. Una vez hechas las modificaciones, pulsaremos Cargar en
proyecto y cerrar. Si se nos pide una ubicación, podemos guardar la familia en la carpeta por
defecto de Revit, o en una propia, creada a tal efecto.

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Al volver a orientar el proyecto con respecto al norte de proyecto, la flecha del norte girará
consecuentemente, indicando siempre la orientación del norte real.

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7. INSERCIÓN DE COMPONENTES DE APARCAMIENTO

Podemos añadir espacios de aparcamiento a una superficie topográfica, y definir esta como
componente de aparcamiento anfitrión.

1. Abrimos una vista que muestre la superficie topográfica que se modificará.

2. Hacemos clic en la ficha Masa y emplazamiento -> grupo Modelar emplazamiento ->
Componente de aparcamiento.

3. Situamos el cursor en la superficie topográfica y hacemos clic para colocar el componente.


Ponga los componentes que necesite.

Podemos crear una matriz de componentes de aparcamiento.

Si queremos otro tipo de anfitrión, deberemos seleccionar la plaza insertada y usar el botón
Seleccionar nuevo anfitrión:

Seleccionamos la Plataforma como anfitrión, y la plaza se situará sobre ella. En ese momento,
podemos copiarla, para crear más plazas.

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8. MODIFICACIÓN DE COMPONENTES DE EMPLAZAMIENTO

En un plano de emplazamiento podemos colocar componentes específicos de


emplazamiento (por ejemplo, árboles, postes de servicios y bocas de incendios). Si no hay
componentes de emplazamiento cargados en el proyecto, un mensaje indicará que no se han
cargado familias apropiadas.

Para añadir componentes de emplazamiento

1. Abrimos una vista que muestre la superficie topográfica que se modificará.

2. Hacemos clic en la ficha Masa y emplazamiento -> grupo Modelar emplazamiento ->
Componente de emplazamiento.

3. Seleccionamos el componente deseado en el Selector de tipo.

4. Hacemos clic en el área de dibujo para añadir uno o más componentes.

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8.1 Plantas y entorno

En vistas de proyecto, es posible incluir plantas, coches, personas y otros entornos. Al


modelizar una vista, también se puede modelizar el entorno, añadiendo detalles realistas a la
imagen.

Elementos de entorno

El entorno incluye paisajismo y otras características ambientales que se muestran en el


modelizado de un edificio. Por ejemplo, el entorno podemos incluir plantas, árboles, personas,
coches, señales y material de oficina (como marcos de cuadros y ordenadores).

Los objetos de entorno, al igual que los elementos de modelo de Revit, se definen en familias
de Revit. Revit proporciona una biblioteca de familias de entorno. Si deseamos utilizar en
nuestros proyectos objetos de entorno adicionales, podemos añadirlos a las familias existentes
o crear familias para ellos.

En las vistas 2D y 3D, el entorno se representa mediante dibujos de líneas sencillos, como
marcadores de posición. Al modelizar una vista 3D, se mostrará una representación
fotorrealista del entorno en la imagen modelizada.

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8.2 Etiquetas de curva de nivel

Podemos etiquetar curvas de nivel para indicar su elevación. Las etiquetas de curva de nivel se
muestran en vistas de plano de emplazamiento.

Para insertarlas, basta con dibujar una línea secante a las curvas de nivel a etiquetar.

Si necesitamos quitarlas, basta con hacer doble ‘clic’ sobre alguna de ellas, de modo que
quedará seleccionada toda la hilera, y pulsaremos la tecla Supr.

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