IES Zaidin-Vergeles PROYECTO AtecA
IES Zaidin-Vergeles PROYECTO AtecA
IES Zaidin-Vergeles PROYECTO AtecA
4. OBJETIVOS.
8. SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN.
10. PRESUPUESTO.
PROPUESTA DE ESCENARIOS
Escenario 1 - proyecto I+D+I: “Elaboración, distribución y comercialización de productos
biotecnológicos y/o farmacéutico”.
Escenario 2 - proyecto I+D+I: Realidad Virtual
Escenario 3 - proyecto I+D+I: PROTOTIPADO DE HERRAMIENTAS DIGITALES/VIRTUALES/FÍSICAS
● Familia de Química:
○ Técnico en Operaciones de Laboratorio.
○ Técnico Superior en Laboratorio de Análisis y de Control de Calidad.
○ Técnico Superior en Fabricación de Productos Farmacéuticos, Biotecnológicos y
afines.
2.2. Uso del espacio al que se destina el proyecto (entornos virtuales, aula polivalente o
laboratorios remotos).
Los sectores productivos en los que se enmarca nuestro proyecto son el sector
secundario en lo referente a los procesos industriales de transformación de materias primas
(familias profesional de Química), el sector terciario o servicios (familias profesionales de
Administración y Finanzas, Comercio y Marketing y Mantenimiento y Servicios a la producción) y
el sector cuaternario (familia profesional de Informática).
Se trata de un proyecto transversal que va dirigido a todos y cada uno de los ciclos
formativos y cursos de especialización que se imparten en el centro.
El proyecto va dirigido a las enseñanzas de FP básica, grado medio y/o grado superior que
se detalló en el apartado 1.2 anterior.
● El alumnado completa las tareas que se le asignan adquiriendo así, implícitamente, las
competencias profesionales que se desarrollan en ellas.
● El profesorado aporta conocimiento y destrezas a la hora de elaborar, organizar y coordinar
las actividades formativas.
● Las empresas y otros organismos que usualmente colaboran con el centro en la formación
en centros de trabajo (FCT) proporcionan experiencia con el cliente final y buenas
prácticas.
En este contexto, las familias profesionales del IES Zaidín-Vergeles juegan distintos roles
de simulación empresarial dentro del “marco de trabajo para el I+D+I” que se está definiendo.
Estos roles se concretan en:
● La Familia de Administración y Gestión estará enfocada hacia las empresas del sector
encargadas de la gestión y administración en los procesos comerciales, laborales,
contables, fiscales y financieros de otras empresas.
Por último, el IES Zaidín-Vergeles concibe el proyecto AtecA como la combinación de los
actores (alumnado, profesorado y empresa) y los roles que las familias profesionales llevan
aparejados, con un último ingrediente, la creatividad e innovación. De esta conjunción nacen
multitud de escenarios posibles, todos ellos ideales para ofrecer al alumnado una sustancial
mejora en cuanto a la contextualización y desarrollo de sus competencias profesionales en
general, y de competencias digitales gracias a los recursos que proporciona el aula AtecA, en
particular.
● Desarrollo de webs empresariales y/o tiendas online que hagan uso de diversas
tecnologías actuales, como pueden ser: modelado 3D e infografías, tour virtuales en 360º,
etc.
El aula está situada en la antigua casa del conserje, la cual se encuentra habilitada
actualmente como espacio de usos múltiples y, en concreto durante este curso como lugar de
reunión del Equipo Técnico de Coordinación Pedagógica, dado que permite asegurar la distancia
de seguridad requerida. A continuación se muestra su emplazamiento en imágenes Google Maps,
así como, un plano del Centro.
La siguiente figura representa un croquis base, con medidas útiles del Aula AtecA, en el
que se proponen cuatro espacios separados y/o combinados mediante elementos fijos o
desplazables.
Imagen 1
Imagen 3
Imagen 5
● Obras de adaptación.
○ Acondicionamiento del acceso al aula desde el exterior, consistente en la
transformación de la ventana actual (Imagen 4) en la puerta de entrada mediante un
acceso en rampa desde el aparcamiento.
○ Insonorización de la zona grabación/edición (Zona D).
El IES Zaidín-Vergeles cuenta con diversas enseñanzas de: ESO, Bachillerato, FP Básica y
Ciclos Formativos de Grado Medio y Superior (ver detalle en el apartado 1.2), enseñanzas de
adultos (ESPA y Bachillerato) y Cursos de Especialización. Las enseñanzas de ESO y Bachillerato
disponen de las siguientes aulas específicas: aula TIC, laboratorio de ciencias, aula de plástica,
aula de música, aula de tecnología y gimnasio. Por el contrario, la Formación Profesional dispone
de las dependencias y dotación justa y necesaria para su práctica docente, sin contar con ningún
tipo de dependencia adicional que actúe como catalizador a la hora de planificar y realizar
actividades formativas innovadoras, integradoras y transversales a las diferentes familias
profesionales.
Los periodos de crisis dinamitan la zona de confort en la que nos movemos y hacen brotar
nuevas oportunidades. Considerando la situación que vivimos en la actualidad estamos, pues,
ante la gran oportunidad de apostar por una transformación sustancial en el paradigma educativo
a partir de la reflexión de toda la comunidad educativa, desde un modelo dialógico y con una
visión compartida, sobre la educación que queremos y que necesita el alumnado del siglo XXI.
Nuestra labor es ir aportando directamente, con nuestro granito de arena, para abordar con
humildad los principales retos de la sociedad, creando de algún modo - si ello es posible-, un
referente positivo en el entorno local más cercano, así como buscar y reforzar la excelencia de las
actuaciones llevadas a cabo, esencial para la sostenibilidad, prosperidad y el bienestar de Europa
a largo plazo.
● La Agenda 2030 de Naciones Unidas compromete a 193 países, entre ellos España, con
los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de Naciones Unidas y su cumplimiento
para el año 2030.
Como consecuencia del nuevo escenario surgido por la pandemia COVID’19, se ha visto la
importancia de disponer de contenidos audiovisuales de calidad como herramienta vital en el
proceso de enseñanza-aprendizaje en la Formación Profesional, y más en el contexto de
enseñanza on-line, son contenidos dinámicos que necesitan actualizarse con más frecuencia que
los clásicos contenidos en papel.
Por otra parte, con objeto de que el alumnado desarrolle sus competencias en
comunicación, dentro de los instrumentos de evaluación, se incluyen exposiciones y contenidos
audiovisuales que reflejen la consecución de los resultados de aprendizaje. En muchas ocasiones,
el alumnado no dispone de los medios apropiados para generar un trabajo de calidad de forma
eficaz. Para solventar esta deficiencia, y como valor añadido, para desarrollar las destrezas del
alumnado de Formación Profesional en cuanto a producción y realización de materiales formativos
audiovisuales, se pretende implantar en el aula un estudio de grabación y edición de video.
Paralelamente, este estudio será utilizado en el desarrollo de proyectos, así como, en la difusión
de los mismos.
1. En relación al alumnado.
2. En relación al profesorado.
● Promover un entorno de aprendizaje dinámico entre este centro docente y los sectores
productivos que favorezcan el desarrollo de las competencias profesionales, sociales y
personales del alumnado que cursa enseñanzas de Formación Profesional.
● Facilitar el intercambio de prácticas innovadoras entre este centro docente y otros centros.
El uso de tecnologías actuales, tanto en el plano didáctico como en el del sector productivo,
y la necesaria implicación del profesorado en los proyectos que se lleven a cabo con apoyo del
aula AtecA, hace que sea necesaria una formación adecuada del mismo.
La colaboración del sector empresarial en esta formación puede ser un punto de apoyo, ya
que existen, en nuestro entorno, empresas dedicadas a la producción de servicios en los ámbitos
tecnológicos que estamos contemplando, esto es tecnologías 3D, realidad virtual, conectividad y
desarrollos colaborativos, marketing digital, etc.
Apostamos por una formación especializada, de una duración corta y con objetivos
concretos, sobre todo práctica y dinámica y en el mismo aula AtecA.
Una vez el proyecto sea aprobado se procederá a realizar las siguientes fases, con un
plazo aproximado de finalización, entre paréntesis, evidentemente puede haber solapamiento en
el inicio de una fase sin que haya terminado la anterior:
● En cuanto al alumnado:
○ Estimula la motivación a la hora de trabajar y ayuda en el desarrollo de sus
competencias profesionales, tanto en la faceta digital como en la específica
de su familia profesional.
○ Mejora la correspondencia entre las destrezas que desarrolla en relación con
las que demanda el sector empresarial del entorno.
○ Ayuda a la adquisición de competencias transversales para el trabajo en
equipo, colaborativo y cooperativo.
○ Recibe conocimiento y aprende buenas prácticas directamente relacionadas
con el sector empresarial vinculado a su familia profesional.
○ Mejora el reconocimiento que recibe acerca de su desempeño profesional, lo
cual redunda también en una mejora de su autoestima.
● En cuanto al profesorado:
○ Mejora notablemente las herramientas de que dispone, abriendo las
posibilidades en cuanto a cantidad y calidad de las actividades didácticas que
puede organizar.
○ Recibe feedback del mundo empresarial y de sus necesidades.
○ Está sujeto a un proceso de actualización y reciclaje continuo, ajustándose a
las demandas del alumnado y del sector empresarial vinculado a su familia
profesional.
○ Aumenta el grado de satisfacción con respecto a los resultados de
aprendizaje de su alumnado.
● En cuanto al Centro
○ Prestigio.
○ Mejora de los resultados académicos.
○ Mejora en la inserción laboral del alumnado.
Las actividades formativas que se programen dentro del marco de trabajo del proyecto
AtecA estarán sujetas a un proceso de evaluación continua según el Ciclo de Shewart (Plan,
Do, Check, Act), de todos los aspectos que conforman el mismo: su diseño, ejecución, las
medidas de control y su ajuste.
Cada actividad formativa comienza con una fase el diseño donde se describe el objetivo
de la misma y las etapas, secuenciación y temporalización para el desarrollo de la misma. Se
considera que el diseño de una actividad formativa está completo cuando:
La fase de ejecución consiste en “hacer las cosas”, asegurando que se cumplen los
requisitos en cada etapa, así cómo medir el tiempo de realización de las etapas previstas, el lugar
más idóneo donde éstas se ejecutan y valorar la eficiencia percibida por los participantes.
Se hace imprescindible contar con una plataforma colaborativa, a ser posible web, que
sustente la forma de trabajar descrita anteriormente con objeto de planificar las actividades
formativas, hacer el seguimiento de las mismas y también recopilar información (tiempos
programados y de las actuaciones que se llevan a cabo) en el entorno del aula AtecA, ya que toda
esta será indispensable a la hora de realizar la evaluación global del proyecto.
● Plataformas para la creación de grupos de interés abiertos que se reúnen en la vida real
para compartir conocimiento y experiencias: Meetup, Slack, etc.
● Difusión en cada uno de los establecimientos de los socios colaboradores a través de sus
redes sociales. Cartelería y merchandising diseñado, creado, editado y construido por el
alumnado de FP para dar publicidad del trabajo llevado a cabo repartido por cada uno de
los socios colaboradores.
De acuerdo con la planificación del proyecto este sería el desglose y cronograma de gastos
aproximadamente, tal y como se ha reflejado en el ANEXO III.
Con respecto a la adaptación del espacio para el aula AtecA, era la antigua casa del
conserje, ya se preparó para uso del centro, actualmente para reuniones básicamente, el acceso
que tiene no está preparado para el alumnado, por lo que habría que preparar un acceso
reglamentario desde el aparcamiento, que será la mayor parte del presupuesto de este apartado.
● El alumnado de Comercio tiene como objetivo elaborar un plan de marketing del producto,
importación de materias primas y exportación del producto. Utiliza el aula AtecA para
producir los vídeos publicitarios del producto, diseñar la tienda virtual y aplicación móvil
(App) desde donde se comercializará, así como idear una campaña publicitaria: redes
sociales, radio y TV.
3. Moda: Un ámbito donde ya se usa con regularidad la realidad aumentada es la moda, por
la posibilidad de probarte ropa virtualmente y ver cómo nos queda. También hay ya
dispositivos para realidad aumentada en el terreno de la óptica, para probarnos gafas. Por
este motivo, cada vez son más las marcas que están aliándose a la tecnología de realidad
aumentada (RA) -que permite interactuar en el mundo real con elementos de la virtualidad
por medio de un dispositivo tecnológico- para simular de manera digital estas costumbres.
4. Comprar piso y reformarlo: Poder “adentrarnos” virtualmente en una vivienda real, es una
de las novedades más atractivas que nos aporta la realidad aumentada. Así, prácticamente
podemos ver las paredes del piso analizar sus detalles o posibles reformas. En la misma
línea, podemos recrear una posible reforma de un piso o cómo amueblarlo. Alguna
conocida empresa usa la realidad aumentada en sus catálogos y la reacción del público ha
sido muy positiva. Los usuarios pueden mirar el catálogo, escanear un producto que les
guste con su ‘smartphone’ y apuntar al lugar donde les gustaría colocar el mueble en su
hogar. Una imagen a escala del mueble se proyecta virtualmente sobre la imagen de la
habitación y el consumidor puede ver virtualmente en su pantalla cómo se vería el producto
en su casa.
1. Lanzamiento de retos
Dado que el alumnado de Comercio y Marketing ya lleva dos años consecutivos trabajando
con el diseño de tiendas virtuales, a través de un acuerdo de colaboración con una empresa
canadiense, han podido comprobar que hay mucho que pulir en ese ámbito, y que si contasen con
profesionales informáticos a su lado, podrían sacar más rendimiento a esas ideas que han ido
plasmando en varios proyectos. De igual modo, es para ellos más gratificante y motivador que el
diseño de la tienda virtual esté vinculada a un negocio local real.
Para el desarrollo de las Soft Skills de nuestro alumnado, estarán presentes, en la medida
de lo que sea posible, las dinámicas ágiles tales como: storytelling, mesas de serendipia, design
thinking, pizarra colaborativa, etc.
5. Desarrolla, edita, crea y construye. Una app par a Android, web y tienda virtual