Generalidades Sobre La Investigacion de
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También se puede considerar como una herramienta metodológica cuantitativa que nos
permite la asignación óptima de recursos escasos y en general apoyar de una forma
eficiente el proceso de toma de decisiones. La Investigación de Operaciones hace uso de
modelos matemáticos con el objetivo que las decisiones que éstos nos proveen sean
significativamente mejores en comparación a aquellas decisiones que se toman con una
base cualitativa.
Se pueden identificar por lo menos otros dos factores que jugaron un papel importante en
el desarrollo de la investigación de operaciones durante este periodo. Uno es el gran
progreso que ya se había hecho en el mejoramiento de las técnicas disponibles en esta
área. Después de la guerra, muchos científicos que habían participado en los equipos de
investigación de operaciones o que tenían información sobre este trabajo, se encontraban
motivados a buscar resultados sustanciales en este campo; de esto resultaron avances
importantes. Un ejemplo sobresaliente es el método simplex para resolver problemas de
programación lineal, desarrollado en 1947 por George Dantzig. Muchas de las
herramientas características de la investigación de operaciones, como programación
lineal, programación dinámica, líneas de espera y teoría de inventarios, fueron
desarrolladas casi por completo antes del término de la década de 1950.
Además del rápido desarrollo teórico, el segundo factor que dio un gran ímpetu a la
investigación de operaciones fue el advenimiento de las computadoras. Para manejar de
una manera efectiva los complejos problemas inherentes a esta disciplina, por lo general
se requiere un gran número de cálculos; llevarlos a cabo a mano puede resultar casi
imposible. Entonces el desarrollo de la computadora electrónica digital, con su capacidad
para realizar cálculos aritméticos, miles o tal vez millones de veces más rápido que los
seres humanos, fue una gran ayuda para la investigación de operaciones.
OPTIMIZACIÓN
En el mundo cotidiano usualmente nos encontramos con sistemas que pueden ser
complejos como una planta industrial o entidades teóricas como un modelo económico. La
optimización puede considerarse como la búsqueda de la mejor solución de un sistema,
es decir, para que el sistema opere de forma eficiente se necesita optimizar los índices
que regulan su desempeño encontrando valores para ellos que maximicen el beneficio o
que minimicen los gastos.
GRAFOS
Las aplicaciones de los grafos son múltiples, se pueden utilizar para modelar trayectos
como el de una línea de autobús a través de las calles de una ciudad, en el que podemos
obtener caminos óptimos para el trayecto mediante el uso de algoritmos; o también se
emplean en problemas de control de producción, para proyectar redes de ordenadores,
para diseñar módulos electrónicos modernos y proyectar sistemas físicos con parámetros
localizados.
El esqueleto optimo es aquel esqueleto de valor mínimo, mediante estos se puede, por
ejemplo, calcular el costo mínimo de conexión de un grafo, haciendo uso de algoritmos,
para los esqueletos se utilizan los algoritmos de Kruskal y Prim.
Por su parte el camino óptimo busca encontrar el camino mínimo del grafo a través del
algoritmo de Dijkstra el cual calcula el camino mínimo de un nodo A a otro nodo Z en
particular, a la vez que calcula los caminos mínimos desde el nodo inicial A dado hasta
cada uno de los otros nodos del grafo.
REDES-FLUJOS
Las redes consisten en un conjunto de puntos y un conjunto de líneas que unen ciertos
pares de puntos y se definen como rutas invisibles sobre las cuales se van a mover los
recursos o entidades, para que puedan cumplir con su función deben estar unidas a las
locaciones por medio de interfaces. Una red puede estar conformada por muchos tramos
separadas por nodos cada uno con su respectiva interfaz, y cuando se encuentra
conectada en un punto que no tiene una locación se conoce como puntos de quiebre. La
modelación de redes permite la resolución de múltiples problemas de programación
matemática mediante la implementación de algoritmos especiales creados para tal fin,
conocidos como algoritmos de optimización de redes.
PROCESOS ESTOCÁSTICOS
SIMULACIÓN
Existen varios tres tipos de simulación, la primera es la simulación continua que modela
sistemas continuos, donde el interés primordial son los cambios suaves, un ejemplo claro
seria la posición relativa de un conjunto de astros; la segunda es la simulación a eventos
discretos que se aplica en sistemas discretos, donde el interés primario está en los
eventos, siendo las ecuaciones que los describen ecuaciones lógicas que expresan las
condiciones para que ocurra un evento, y finalmente la simulación estadística a veces
llamada Método Monte Carlo, es el muestreo de los mundos posibles de nuestro sistema.
Por otra parte, Estamos sumergidos en una realidad que no es uniforme y difícil de
capturar por lo tanto se ha creado la necesidad de representarla a través de modelos los
cuales nos facilitaran la toma de decisiones al mostrarnos los efectos que se obtendrían
como resultado de las diversas soluciones posibles para cada problema; al llevar a cabo
estas creaciones (modelos) debemos tener en cuenta que dichos modelos son percibidos
de manera distinta ya que cada quien lo ve en función de sus necesidades.
Pero por más complejos que intentáramos crear nuestro modelo, la realidad siempre lo
será más ya que siempre debemos determinar qué aspectos son relevantes y cuales no
en función de nuestros objetivos para así poder alcanzarlos, por lo tanto un modelo es
una representación ideal de un sistema teniendo en cuenta su forma de operar para así
poder analizar o predecir comportamientos futuros dándonos así el control de anticipar
resultados. Al crear modelos tendemos trasladar toda la complejidad de la realidad en el
modelo, esto aunque visiblemente agrada al observador no es muy recomendable porque
son difíciles de construir y también de utilizar, por eso lo mejor es que sea sencillo y su
análisis muy complejo. A pesar de que no existe un método idóneo a seguir para crear un
modelo existen tres etapas fundamentales por las cuales pasa, primero definir el
problema, lo que requiere entender el problema y tener claro cuál es el objetivo a lograr,
segundo definir qué método es el más conveniente para modelar y tercero construir la
solución para posteriormente llevarla a cabo.
1. Cuantitativos y cualitativos
2. Estándares y hechos a la medida
3. Probabilísticas y determinísticos
4. Descriptivos y de optimización
5. Estáticos y dinámicos
6. De simulación y no simulación
Un viajero debe recorrer cierta cantidad de ciudades y volver finalmente a la ciudad donde
vive. ¿Cuál es el mejor recorrido?
3. Problema de producción
Un taller tiene tres (3) tipos de máquinas A, B y C; puede fabricar dos (2) productos 1 y 2,
todos los productos tienen que ir a cada máquina y cada uno va en el mismo orden:
Primero a la máquina A, luego a la B y luego a la C. La tabla siguiente muestra:
4. Una refinería produce gasolina Corriente, Extra y ACPM para las cuales a
establecido un precio de venta de $4000, $4500 y $4100 por galón
respectivamente. Para la producción de estos combustibles, la compañía cuenta
con una disponibilidad de 5000 galones de petróleo crudo y 7000 galones de
petróleo refinado. Además se a establecido que el costo de galón de petróleo
crudo es 3000 y el refinado a 3500. Por requerimientos de calidad, se sabe que la
gasolina corriente debe contener 40% de petróleo crudo y 60% de petróleo
refinado; la gasolina extra debe contener 30% de petróleo crudo y 70% de petróleo
refinado; mientras que el ACPM debe contener 50% de ambos petróleos. Plantee
el modelo de programación lineal con el fin de obtener el beneficio de la empresa.
La dieta diaria de un animal debe estar compuesta por al menos 0.4Kg del
componente A, 0.6Kg del componente B, 2Kg del componente C, y 1.7Kg del
componente D. El compuesto M cuesta 0.2€/Kg y el compuesto N 0.08€/Kg. ¿Qué
cantidades de piensos M y N deben adquirirse para que el gasto de comida sea el
menor posible?
7. Transporte de tropas
Bibliografía