Daño de Batalla

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 10

DAÑO DE BATALLA

............................................................................................................
× LIS × K1255

Esta guía no es para indicar cómo mejorar el daño de las tropas, sino más bien para ayudar a
comprender cómo funciona el informe de batalla. La mayoría de los jugadores piensan que el daño
es algo simple en CoK. Agradable... "Si tengo el 90% del daño de caballería, entonces este será el
daño que mi caballería le hará a mi enemigo". Pero el daño no es tan simple, es mucho más
complejo. Primero, ten en cuenta que el daño que ves en el informe de batalla es en porcentaje, no
en número entero. Esto significa que este número que ves en el informe de batalla aumentará la
cantidad de un cierto daño (y no tenemos un daño básico en el juego).

En este artículo, explicaré en detalle cómo funciona el daño. Usaré números hipotéticos como
ejemplos, solo para dejarlo más claro. Pero recuerda que nada en el COK son números exactos, el
juego está hecho de algoritmos. Por lo tanto, es imposible para nosotros tratar de encontrar el
valor real del daño, solo en función de los valores indicados en el informe de batalla.

ATRIBUTOS BÁSICOS DE LAS TROPAS


Si entras en los detalles de la tropa, puedes ver los atributos básicos de cada tropa. Cada soldado

tiene un valor diferente de Poder, Ataque, Defensa, HP, Velocidad, Carga, Alcance y Mantenimiento.
Para la batalla, echaremos un vistazo a los valores de Ataque, Defensa, HP y Alcance. Veamos qué
significan:

- Ataque: mide tu poder físico; muestra la fuerza de tus soldados para hacer daño a tu enemigo.
- Defensa: mide la capacidad de tus soldados para evitar una lesión del enemigo. Califica lo
difícil que es para un enemigo afectar a tu soldado con ataques.
- HP: representa la salud, la resistencia y la fuerza vital de tu soldado. Determina si tu soldado
morirá fácilmente o no.
- Alcance: determina la distancia que puede alcanzar el ataque de ese soldado. Su ataque puede
afectar a un objetivo dentro del número de líneas indicadas por el valor de rango.

En cuanto al alcance, hay dos tipos de tropas en el juego: unidades a distancia y unidades de combate
cuerpo a cuerpo.
- Unidades cuerpo a cuerpo: Son tropas que pueden afectar a un objetivo al alcance cuerpo a cuerpo.
Todos tienen un valor de rango básico 1. Significa que solo pueden afectar a los soldados que están
exactamente frente a ellos. Ellos son: Soldado escudo, Piquero, Caballero montado (caballería con
lanza o espada) y Carro de Asalto. .
- Unidades a distancia: Son tropas que pueden afectar a un objetivo desde la distancia y tienen
un valor de alcance más alto. Son Arquero Montado, Arquero, Ballestero y Mangonel.
Ejemplo: El T12 Cavalry tiene un rango básico de 4. Esto significa que esta Caballería puede
dañar a las tropas que están 4 líneas por delante de ellos (4 líneas de distancia).

Atributos de unidad: Ahora vamos a los atributos que podemos ver en el informe de
batalla. Algunos atributos pueden aumentar los atributos básicos de nuestras tropas:

- Distancia de ataque de la - Distancia de ataque de la


infantería caballería
- Ataque Básico de Infantería - Ataque Básico de Caballería
- Infantería Defensa Básica - Caballería Defensa Básica
- Infantería Básica HP - Caballería Básica HP
- Distancia de ataque del arquero - Distancia de golpeo del carro
- Ataque Básico Archer - Ataque básico del motor de
- Arquero Defensa Básica asedio
- Archer Básico HP - Defensa básica del motor de
asedio
- Siege Engine Basic HP

Si tienes alguno de estos atributos, verás que son los únicos que tienen números enteros en lugar
de porcentaje. Esto significa que pueden aumentar directamente el Ataque, Defensa, HP o Alcance
de nuestras tropas.

Tomemos esta tropa como ejemplo. El T12 de


Caballería tiene 133 ataquesbásicos. Si tienes, por
ejemplo, Ataque Básico de Caballería +8 en tus
atributos, tu Caballero Pegaso ahora tendrá 141
ataques básicos. Este atributo afectará
individualmente a todos los niveles de tu Caballería,
desde t1 hasta t14.

El resto de sus atributos militares son en


porcentaje. Y se dividen en efectos buff y debuff. Los
buffs específicos de cada tropa (ataque, defensa y
salud) se basan en los atributos básicos. Es decir, aumentarán un cierto porcentaje de tus atributos
básicos.

Puedes ver estos atributos en el Informe de batalla de la siguiente manera:

- Ataque de infantería - Defensa de Infantería - Salud de la Infantería


- Ataque de Caballería - Defensa de Caballería - Salud de la Caballería
- Ataque arquero - Defensa del Arquero - Archer Salud
- Ataque del motor de asedio - Defensa del motor de asedio - Salud del motor de asedio
Continuemos con el ejemplo anterior... Si ahora mi Caballería T12 tiene 141 ataques básicos y tengo
+1500% de Ataque de Caballería en mis atributos, entonces ahora tendré 2115 de ataque de mi
Caballero Pegaso. Lo mismo ocurrirá con Defensa y HP para cada tropa.

Después de eso, el sistema comparará tu ataque final (ya con el porcentaje aumentado) con la
defensa final de tu enemigo y determinará un valor de daño. Por ejemplo, si tengo 2115 ataques
finales y mi enemigo tiene 1839 defensas finales, mi valor de daño es 276 (2115-1839 = 276). Ten
en cuenta que cuanto mayor sea la diferencia entre tus atributos y los atributos de tu enemigo,
mayor será tu valor de daño. Pero este no es el daño final... Todavía tenemos muchos otros atributos
de unidad, y el sistema comparará todos los atributos de mi lado con los atributos del lado
enemigo. Los veremos todos...

EFECTO BUFF
Los otros atributos están relacionados con los beneficios del daño. Como dije, estos atributos no
son números enteros, si no en porcentajes. Así, pueden aumentar el daño previamente definido por
el sistema, según la comparación entre tú y tu enemigo. Los atributos del efecto buff son para hacer
que tus tropas sean más fuertes y aumentar su daño a las tropas enemigas.

Daño: Este atributo aumentará directamente el daño total causado por tus tropas, lo que determina
cuánto matarán tus soldados durante un ataque o defensa. Siempre tendrá un efecto en todas tus
tropas, independientemente de la suerte. En el informe de batalla, puedes ver el daño de tus tropas
de la siguiente manera:

- Daños por infantería


- Daño infligido por la caballería
- Daño al arquero
- Daño del motor de asedio

Ejemplo: En la hipotética batalla mencionada anteriormente, el sistema estableció mi daño de


Caballería T12 en 276. Si tengo +90% de Daño Infligido por Caballería en mis atributos,entonces el
daño infligido por mi Caballería T12 será 524.4.

Daño recibido (reducción): este atributo reducirá el daño recibido por tus tropas. Esto no significa que
reducirá el porcentaje de daño a los atributos del enemigo; significa que reducirá sus pérdidas durante
un asedio.

Por ejemplo, mi enemigo tiene +80% de daño infligido por la caballería en sus atributos y su
caballería atacará a mi arquero, pero tengo -30% de daño recibido del arquero en mis atributos. La
mayoría de los jugadores piensan que es un simple cálculo matemático (80% - 30% = 50% de daño),
¡pero eso está mal! Si tengo -30% del Daño Recibido del Arquero en mis atributos, significa que
puedo reducir el 30% del daño final que recibirían mis Arqueros (recuerde el cálculo inicial del daño
que expliqué anteriormente). Cuanto mayor sea este porcentaje, menor será la pérdida de este tipo
de tropas.

Para el mejor ejemplo, digamos que el daño establecido a la caballería de mi enemigo es 587. Si
tuviera -30% del Daño Recibido del Arquero,entonces el daño que su caballería le haría a mi
Arquero sería de 410.9 (587-30% = 410.9).
También tienes un atributo diferente para cada tipo de tropa de tropa,que se puede ver en el Informe
de batalla de la siguiente manera:

- Daños recibidos de infantería


- Daño recibido de la caballería
- Daño recibido del arquero
- Daño recibido del motor de asedio

Daño crítico: El daño crítico es un daño adicional infligido por tus tropas cuando se activa un golpe
crítico. En el informe de batalla, verás los atributos de la unidad de la siguiente manera:

- Daño critico de infantería


- Daño critico de caballería
- Daño critico de arqueros
- Daño del Critico de las maquinas de asedio

Para que estos atributos funcionen, también necesitas aumentar tu Tasa Crítica, que es la posibilidad
de que tus tropas activen el Daño Crítico. El daño crítico es mayor que el daño normal. Así que
cuando actives el daño crítico, tus tropas harán el triple de daño a las tropas enemigas.

Verás estos porcentajes en el informe de batalla de la siguiente manera:

- Tasa de Critica de Infantería


- tasa critica de Caballería
- Tasa critica de Arquero
- Tasa de critica del maquinas de asedio

La mayoría de los jugadores piensan que este es un atributo totalmente aleatorio. Bueno, es si
envías una pequeña cantidad de tropas ... Pero generalmente envías 20k, 30k, 50k, 100K de cada
tipo de soldado en una marcha, por lo que no es una tasa total aleatoria. Espera, tengo que hacerlo.
Trataré de explicar cómo funciona esto realmente. Ejemplo: Tienes +5% de tasa de crit de caballería
y 150% de daño de crit de caballería. Esto significa que cada soldado de caballería tendrá un 5% de
posibilidades de activar el daño crítico.

Existe un teorema estadístico llamado "Ley de los Grandes Números", que trae una especie de orden
a los eventos aleatorios. Según esta ley, el promedio de los resultados obtenidos en un gran número
de ensayos tienden a acercarse al valor esperado a medida que se realizan más ensayos (tranquilo,
explicaré lo que esto significa).

Volvamos a nuestro ejemplo, si tienes +5% de daño critico de Caballeria y +150% de daño critico
de Caballeria y envía una marcha para atacar un castillo. Si envías una pequeña cantidad de Caballería,
es más probable que notes una secuencia inusual de activaciones de daño crítico, a veces se activan
y cuasara más daño, y a veces no se activará y hará menos daño. Sin embargo, a medida que aumenta
el número de ensayos, es decir, cuanto mayor es el número desoldados de caballería que se envían en
la marcha (cada soldado de tipo / nivel cuenta individualmente), los resultados generales convergen
en la probabilidad esperada de activar el daño crítico (5% en este ejemplo). Tenga en cuenta que
no será exactamente el 5% de los soldados los que activarán el daño crítico. Algunas veces será
un poco más del 5%, y a veces un poco menos, y por eso tenemos diferentes cantidades de muertes
en cada batalla.
Recuerda que el daño crítico es un daño extra, lo que significa que alrededor del 5% del total de
Caballería que envíes se ocupará de un 150% adicional en daño (también en base a ese daño
básico que el sistema calculó en función de tus atributos y los atributos enemigos). Por lo tanto, esto
significa que su Caballería dará el daño normal (daño de caballería) más el daño crítico (Daño critico
de Caballería).

Reducción de daño crítico: Tambiénpuede reducir el daño crítico infligido por el enemigo.
Funciona como el Daño Tomado (Reducción), reduciendo el daño crítico infligido por las tropas
enemigas. Es decir, este atributo puede aumentar sus posibilidades de defender / resistir el daño
crítico infligido por el enemigo. En el informe de batalla, estos atributos aparecen en el informe de
la siguiente manera:

- Reducción de daños critico en infantería


- Reducción de daños critico de Caballería
- Reducción de daños critico de arqueros
- Reducción de daños critico de maquinas de asedio

La tasa Anti-crítica es su oportunidad de activar el atributo Daño Crítico (Reducción). En el informe


de batalla, verás estos atributos como este:

- Tasa anti-critica de Infantería


- Tasa anti-critica de Caballería
- Tasa anti-critica de Arquero
- Tasa anti-critica de maquinas de asedio

El Anti-Crit funciona de la misma manera que el tasa critica, tiene una cierta posibilidad de activarse,
y cuanto mayor sea la cantidad de tropas que envíes, mayor será la certeza de que se activará su
atributo. Recuerda que el atributo anti-crítico se activa individualmente en cada soldado.

Ejemplo: En mi informe de batalla muestra que tengo "Tasa anti-critica de Caballería" +5% y
"Reducción de daños critico de Caballería" +50%. Esto significa que tengo un 5% de posibilidades
de reducirel daño crítico recibido por mi Caballería en un 50% (en este caso, el 50% no significa la mitad
del daño, recuerda que todo en el juego son algoritmos e incluso podrías ver una reducción de más
del 100%,si el juegonos da la oportunidad de mejorar este atributo a este valor).

Cargar daño: Este atributo se refiere al talento de la caballería. Cada tipo de unidad de caballería
tiene un nombre específico para esta habilidad, pero todas tienen el mismo efecto, que es causar
daño adicional a las unidades de largo alcance.

● Carga: Este es el talento de toda la caballería simple de la Legión de Élite (de t1 a t10). Cuando
se activa, tu caballería tiene la oportunidad de atacar a las tropas enemigas a distancia.

● Carga avanzada: Es el talento de la caballería t11 y t12. Cuando se activa la carga, es más
probable que tu caballerías t11 y t12 ataquen a las tropas enemigas a distancia.

● Matanza: Este es el talento de la caballería T13, Caballero Grifo. No es exactamente un


daño de carga (ya que el grifo es una bestia alada y no un caballo), pero utiliza el atributo de
daño de carga como referencia de daño cuando se activa. Cuando se activa el talento
Sacrufucio,el grifo golpeará la retaguardia del enemigo desde arriba, infligiendo una cierta
cantidad de daño al objetivo y unidades de alcance adicionales. Significa que el Caballero
Grifo puede hacer daño a más de una tropa a distancia al mismo tiempo.

● Carga Sagrada: Es la carga dañada del Arcángel t14 de caballería, Guardabosques de Brillo,
que tiene la oportunidad de lanzar carga y hacer daño a múltiples unidades de la última fila
del enemigo.

● Carga Malvada: Este es el talento de daño de carga de la Caballería t14 Legion de la noche
eterna, caballero de pesadilla. Cuando se activa, tiene la oportunidad de causar daño a una
tropa a distancia y a las unidades detrás de ella. Explicaré mejor cómo funciona este talento:
hay cuatro tipos detropas de rangod y cada tipo de unidad tiene su propio valor de rango: Arquero
montado (rango = 4); Arqueros (rango = 5); Ballestero (rango = 8); Mangonel (rango = 10)
y este es el orden de estas tropas en la línea de formación de marcha. Esto significa que
cuando esté activa la carga malvada, si tus Caballeros de pesadilla atacan a los Arqueros del
enemigo, por ejemplo, también tendrán la oportunidad de atacar al Ballestero y al
Mangonel.

Las posibilidades de activar el daño de carga t9 a t14 de la caballería se pueden mejorar en el Salón
de Oración (En el caso del más antiguo de la Legión de la Noche Eterna, el talento Carga Malvada se
mejora en la Capilla de la Noche Oscura, ubicada en la Ciudad de la Noche Eterna, a la que se puede
acceder en los Muelles). Las tropas t8 y inferiores también tienen el talento de daño de carga, pero
no es posible mejorar la tasa de activación y el juego nonosdice cuál es la tasa para activarlo.

El valor del daño de carga tiene varias opciones en el juego para mejorarlo. Y este valor también será
en porcentaje y también se basará en ese valor de daño calculado inicialmente. Y al igual que el daño
crítico, el daño de carga también es un daño adicional. De esta manera, tu Caballería hará el daño
regular + daño crítico de caballería + daño de carga.

Nota: El daño de carga no tiene ningún efecto contra las unidades cuerpo a cuerpo, solo tiene
efecto contra las tropas de rangod.

Nota2: Cada soldado de caballería individualmente tiene una cierta oportunidad de activar el daño
de carga, que funciona de manera similar al azar crítico. Y el soldado puede incluso tener la oportunidad
de atacar a una unidad de soldados a distancia diferente.

Tropas contrarias: Son dos tipos de atributos relacionados con las tropas contrarias: tropas
contrarrestas enemigas y ser contrarrestadas por tropas enemigas. Para entender estos dos
atributos, primero explicaré cómo funciona el contador de tropas ...

Básicamente, el combate entre las tropas ocurre de la siguiente


manera: la infantería contrarresta a la Caballería, la caballería
contrarresta al Arquero, el Arquero contrarresta el motor de asedio y el
Motor de Asedio contrarresta a la infantería. Como se muestra en la
imagen lateral.

Pero en realidad, las tropas son contrarrestadas de una manera más


compleja. Lo explicaré mejor.

Hay dos tipos de soldados para cada unidad de tropa:


● Infantería:

- Escudo Soldado: Infantes t1, t2, t4, t6, t7, t10, t12 y Guardianes del Firmamento. Este tipo de
soldado no contrarresta a ninguna tropa. Son solo tropas de primera línea, para la defensa.

- Piquero: Infantes t3, t5, t8, t9 y t11, Paladín y Verdugo rompejuramentos. Contrarresta al Caballero
Montado y contrarresta débilmente al Tirador de Caballería.

● Caballería:

- Caballeromontado: Caballería t1, t2, t3, t6, t8, t10, t11, caballero grifo y caballero pesadilla.
Contrarresta ambos tipos de arqueros y contrarresta débilmente al Tirador de Caballería y Al
Mangonel.

- Tirador de Caballería: Caballeria t4, t5, t7, t9, t12 y guardabosques del brillo. Contrarresta
fuertemente los dos tipos de Arquero y débilmente el Mangonel.

● Arquero:

- Archer: Archerst1, t2, t5, t6, t8, t10, t12 y cazdor


de justicia.

- Ballestero: Arqueros t3, t4, t7, t9, t11, Del


Fuego y cazador del cuervo negro.

Arquero y ballestero contrarrestan fuertemente


ambos tipos de motores de asedio y contrarrestan
débilmente al Piquero.

● Motor deasedio:

- Mangonel: maquinas de asedio: t1, t3, t5, t7,


t8, t10 y t11, elefante de guerra y castigador
divino. Contrarresta fuertemente el Carro de
Asalto y ambos tipos de Infantería.

- Carro de asalto: maquinas de asedio t2, t4, t6,


t9 y t12, asedio Grande y barbaro del abismo.
fuertemente contrarrestar tanto a los tipos de
infantería como al tirador de caballería.

Ahora veamos cómo funcionan los atributos de las tropas contrarrestas enemigas y ser
contraataque por las tropas enemigas ...

Tropas contra enemigas: Este atributo mejora el efecto de todas tus tropas para luchar contra una
tropa enemiga en particular, aumentando el daño que tus tropas harán a esa tropa.
En el informe de batalla, estos atributos aparecerán de la siguiente manera:

- Contra infantería
- Contra caballería
- Contra Arquero
- Contra maquinas de asedio

Tomemos el atributo "Contra Infantería" como ejemplo. Sabemos que la Infantería (Pikeman)
contrarresta directamente a la caballería Caballero Montado. Suponiendo que tengas el atributo
Contra infantería +10%, esto means tus otras tropas tendrán un 10% de posibilidades de combatir a
la caballería también. Además, tu Piquerro también hará más daño, ya que el efecto de combate
será más fuerte.

Nota: El mágico "Contraataque Negro" tiene un efecto similar a este atributo y también puede
aumentar el daño de tus tropas de la misma manera.

Ser contrarrestado por las tropas enemigas: Este atributo tiene el efecto opuesto al anterior. Es
decir, debilitará el efecto de que sus tropas sean contrarrestas por las tropas enemigas, haciendo que
el efecto de restricción de las tropas enemigas sea más débil.

En el informe de batalla, estos atributos aparecerán de la siguiente manera:

- Contrarrestado por Infanteria


- Contrarresta por Caballeria.
- Contrarresta por Arquero
- Contrarresta por maquinas de asedio

Sigamos con el ejemplo de la infantería. Digamos que tienes el atributo de infantería Contrarresta
por Infantry +10%. Esto significa que tus tropas tendrán un 10% de posibilidades de debilitar el
combate de infantería enemiga a tu Caballería, reduciendo el daño que recibirá tu Caballería.

Efecto ofensivo: Estos atributos también tienen efecto buff, aumentan el ataque y el daño de la
misma manera que los atributos comunes, pero solo surtan efecto cuando estás atacando castillos,
Palacio o edificios en algunos eventos, como campaña Dragon, vena mineral, etc. Pero no tienen
ningún efecto al atacar tramas de recursos, monstruos, minas de cristal o grietas de tesoros. Son
los siguientes:

- Daño Ofensivo de Infantería - Ataque ofensivo de infantería


- Daño Ofensivo de Caballería - Ataque ofensivo de caballería
- Daño Ofensivo Arquero - Ataque ofensivo arquero
- Daño ofensivo del motor de asedio - Ataque ofensivo del motor de asedio

Efecto defensivo: Los atributos defensivos aumentan el daño de la batalla solo mientras defienden
castillos, palacios o edificios en algunos eventos, como la Campaña del Dragón, la Vena Mineral, etc.
Tampoco tienen ningún efecto al atacar tramas de recursos, monstruos, minas de cristal o grietas
del tesoro. Son los siguientes:

- Daño defensivo de infantería


- Daño defensivo de caballería
- Daño defensivo del arquero
- Daño defensivo del motor de asedio

EFECTO DEBUFF
Estos atributos actúan con el fin de debilitar a las tropas enemigas y reducir el daño que harán a
tus tropas.

Ataque de tropa enemiga / Defensa de tropa enemiga: Estos dos debuffs actuarán sobre los
atributos básicos de ataque y defensa del enemigo (recordando que no es un simple recuento de 1 +
1 = 2). En el informe de batalla estos atributos aparecerán de la siguiente manera:

- Ataque de infantería enemiga - Defensa de Infantería Enemiga


- Ataque de caballería enemiga - Defensa de caballería enemiga
- Ataque arquero enemigo - Defensa del arquero enemigo
- Ataque del motor de asedio enemigo - Defensa del motor de asedio enemigo
Ejemplo: Suponiendo que después de calcular el ataque básico y el ataque de las tropas enemigas,
se estableció que su Infantería tendrá 2587 de ataque. Y tienes +30% "Ataque de infantería
enemiga". Entonces laInfanteríadel enemigo ahora tendrá un valor de ataque final de 1810.9 (2587 - 30%
= 1810.9).

Daño contra las tropas enemigas: Estos atributos aumentarán el daño que tus tropas harán a un
determinado tipo de tropa enemiga. Puede encontrar estos atributos de la siguiente manera:

- Aumenta el daño contra la infantería


- Aumenta el daño contra la Caballería
- Aumenta el daño contra Arquero
- Aumenta el daño contra maquinas de asedio

Cada atributo es específico para cada tipo de tropa. Por ejemplo, si tienes el atributo "Aumentar el
daño contra el arquero +15%", esto significa que todas tus tropas tendrán un aumento del 15% en
el daño contra el arquero enemigo.

DAÑO FINAL DE LA BATALLA


El sistema tomará todos tus atributos buff y todos tus atributos de debuff
(mencionadosanteriormente)y los comparará con los buffs y debuffs de tu enemigo y establecerá
un valor de daño.

Después de eso, el sistema comparará el daño ofensivo, el daño ofensivo tomado (reducción), el
daño defensivo y el daño defensivo tomado (reducción) y establecerá el daño final de la batalla.

● Daño ofensivo: Incrementoel daño final que tustropas le darán al enemigo cuando estés
atacando.

● Daño ofensivo recibido (reducción): Reduce el daño final que recibirán tus tropas cuando
estés atacando.
● Daño defensivo: Incrementoel daño final que tus tropas darán a las tropas enemigas cuando
estés defendiendo.

● Daño defensivo recibido (reducción): Reduce el daño final que recibirán tus tropas cuando
estés defendiendo.

Después de establecer el daño final de cada tropa, tus soldados atacarán a los soldados enemigos.
Y aquí es donde entra el HP (Salud) de las tropas. El HP afecta la salud de los soldados (sus vivos);
si la salud de un soldado llega a cero, ese soldado morirá.

Por ejemplo, supongamos que tu Infantería tiene 500 HP; un enemigo te ataca y le inflige un daño
que hará que tu soldado pierda 300 HP, quedando 200 HP para ese soldado. Significa que este soldado
tendrá victoria y no morirá. También la infanteríaenemiga tiene 300 HP y su daño reducirá los 300
HP de ese soldado, lo que llegará a cero HP. Entonces este soldado del enemigo perderá la batalla y
morirá.

Cada soldado lucha "individualmente" con el oponente. Es decir, este proceso de daño y la
reducción de HP ocurren individualmente para cada soldado que participa en la batalla. Hasta que
la batalla termina y el resultado final se revela en el informe de batalla.
Algunas tropas tienen la capacidad de esquivar,lo que reducirá el daño recibido,ya queestos
soldados pueden evitar el ataque infligido por el enemigo. El Array tiene un atributo similar a la
evasión llamado "Ocultación", en elque las tropas de rangod tienen la oportunidad de evitar el ataque
enemigo escondiéndose. De esta manera,las unidades ocultas no serán blanco de las tropas
enemigas para ser atacadas y también reducirán el daño recibido por tus tropas.

Además, hay algunos atributos que no aparecen en el informe de batalla, pero también surtan
efecto y pueden cambiar el daño final de la batalla, que son los Talentos de Dragones, Magias y
Talentos de Mascotas Mágicas.

Resumiendo...
Tenemos los atributos básicos de cada tropa... Los buffs (%) específicos de cada tropa (ataque,
defensa, HP y alcance) se basan en atributos básicos.

Luego, el sistema tomará todos tus otros atributos de buffs (Daño, Daño Crítico, Tasa Crítica, etc.) y
debuffs (Ataque de Tropa Enemiga, Defensa de Tropa Enemiga, Daño Contra Tropas Enemigas) y se
compara con los buffs y debuffs de tu enemigo y define un valor de daño.

Y luego, tu daño ofensivo aumentará ese daño que el sistema ha definido. Y el daño defensivo que
se le quita al enemigo reducirá ese valor.

Después de eso, se establecerán sus daños reales finales. Tus tropas atacarán a las tropas enemigas
y las tropas enemigas atacarán a tus tropas. Los soldados quese reduzcan a cero morirán ylos
quetengan HP restante sobrevivirán.

Gracias por leerlo todo el camino. Espero haber ayudado a :)

También podría gustarte