Introduccion A La Ingenieria en Sistemas Computacionales ISC
Introduccion A La Ingenieria en Sistemas Computacionales ISC
Introduccion A La Ingenieria en Sistemas Computacionales ISC
- DATOS DE LA ASIGNATURA
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Fundamentos de Introducción a la Teoría de la
programación. programación. computación.
Estructura de
datos.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante • Buscar y seleccionar información sobre 1, 5
conocerá las el concepto de dispositivo analógico y
características digital.
estructurales y • Discutir en grupo el concepto de
operativas de los dispositivo analógico y digital.
dispositivos de • Buscar información sobre la operación
cómputo analógicos de una máquina analógica y una digital.
y digitales y su uso • Revisar en grupo la operación de una
en la resolución de máquina analógica y una digital (por
problemas. ejemplo, la regla de cálculo y el ábaco
ruso).
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Identificará los • Buscar y seleccionar información sobre 2, 3, 4, 5
diferentes tipos de los diferentes tipos de representación de
redes, sus datos (texto, gráficos, bmp, jpeg,
representaciones de postcript – de sonido y video).
datos, sus medios de • Discutir en grupo las características de
comunicación y sus los diferentes tipos de representación de
servicios. datos.
• Realizar una conversión de formato
(p.ej. un archivo de formato word a
postcript).
• Utilizar los servicios de internet para
envío de tareas por correo electrónico.
• Navegar en el WEB empleando distintos
navegadores.
• Realizar una página WEB con formato
HTML.
• Realizar páginas con scripts.
UNIDAD 3.- Tecnologías de última generación.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá las • Buscar y seleccionar información sobre 1, 2, 3, 4, 5
tecnologías que están las diversas aplicaciones de la
en desarrollo computadora en la vida social.
apoyadas por el uso • Discutir en grupo las diversas
de la computadora. aplicaciones de la computadora en la
vida social.
• Clasificar por sectores, las principales
aplicaciones de la computadora (p. Ej. El
uso de posicionadores globales en la
navegación, simulación en la
ingeniería,etc).
• Diseñar una página con los resultados
obtenidos en los puntos anteriores, y
exponer ante audiencia externa.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Identificará las • Buscar y seleccionar información sobre 1, 5
características el concepto de representación simbólica
estructurales y de dígitos y alfabeto en las
operativas de las computadoras digitales.
computadoras • Discutir en grupo la representación
digitales a nivel simbólica de dígitos y alfabeto en las
macro. computadoras digitales.
• Buscar y seleccionar información sobre
los componentes de una máquina digital
de acuerdo al modelo Von Neumann.
• Resolución de problemas sencillos
empleando un simulador del modelo
Von Neumann (p. Ej. Suma de dos
números, multiplicación, división entera,
módulo, máximo de dos números, etc.).
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
Referencias en Internet
[1] http://www.psicobyte.com/html/
[2] http://www.mexicoextremo.com.mx/ayuda/manuales/cursohtml/
[3] http://www.programacion.com/html/tutorial/frontpage/
[4] http://www.webestilo.com/javascript/
[5] http://tech-www.informatik.uni-hamburg.de/applets/prima/prima.html
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica