2020-05 - 19practica 1 - Surfer Corrección - Nazly
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1. BASES DE DATOS:
En este apartado se explican los procedimientos básicos, para la creación de la grilla o matriz
de las coordenadas a partir de los métodos de interpolación y la generación del mapa de detalles
(nube de puntos).
Para configurar los parámetros del área de trabajo en SURFER 10, como unidades, atributos de
líneas, achurados, textos y convenciones, realice las siguientes instrucciones:
En Options dirigase a Drawing active con el ratón centímetros. En Atributos por defecto (Default
attributes), puede activar las opciones: Línea (line), que permite modificar el color, estilo y ancho de las
mismas. Achurados (fill), permite modificar el color y achurado. Símbolos (symbol), permite modificar
el color, tamaño y símbolo. Fuentes (font), permite modificar el tipo de letra.
Cree una carpeta en su memoria USB y en el disco local D, con el nombre de Practica1 de Surfer –
Ejercicio1 - Nombre y Código, ejemplo:
DE EXCEL A SURFER
Preparó el docente de la Asignatura: Tec. Ing. Esp. MSc. ZAMIR MATURANA CÓRDOBA
UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS - FACULTAD DE MEDIO AMBIENTE Y RECURSOS NATURALES
INGENIERÍA TOPOGRÁFICA – TOPOGRAFÍA AUTOMATIZADA
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Siguiendo la ruta: menú Map – New-Post Map se sube la nube de puntos (archivo BD.dat):
Hacemos click con el botón derecho sobre el mapa, elegimos Properties (o doble click sobre el mapa),
allí escogemos el tamaño de los puntos y su correspondiente X, Y, Z y tipo de Symbol
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Antes de guardar el Mapa, hacemos click sobre el mapa y definimos su IDentificador que
permita posteriormente superponer planos, luego guardamos: Edit – Rename Object ….
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Escogemos para la X, Y, Z las columnas correspondientes y damos click en OK. Luego sale
un reporte estadístico de la nube puntos, el cual guardamos como Estadística. El programa
automáticamente guarda el proceso generado como: BD.grd.
Antes de continuar guarde los resultados obtenidos como: Mapa1 – Grilla de Punto y defina
una nueva hoja de dibujo: File – New – Plot Document.
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Procedemos a editar las curvas de nivel haciendo doble click sobre el dibujo para abrir las
propiedades del mismo.
Una vez, hecho esto, aparece el cuadro de diálogo Map: Contours properties, el cual está
organizado por: General, que da la opción de rellenar las curvas de nivel Filled Contours, así
como el suavizado de las mismas entre bajo, medio y alto. Smooth contours. Niveles de
Contorno (Level), en él se define el intervalo de interpolación, el tipo de línea, espesor y color a
emplear para generar las Isolíneas; el relleno o achurado degradando entre dos colores, el rótulo o
texto de las curvas de nivel, según los intervalos, el tipo de letra y la altura entre otros, también se
puede obtener información para los valores, máximos y mínimos de las coordenadas según la base
de datos.
Se selecciona OK y se observa el resultado.
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Antes de guardar el Mapa de curvas de Nivel, hacemos click sobre el mapa y definimos su
IDentificador que permita posteriormente superponer planos. El Identificador debe tener un
nombre que lo caracterice, ejemplo: CURVAS DE NIVEL: Edit – Rename Object ….
Con base a la grilla de interpolación creada anteriormente damos click en el menú Map –
New –1-Gris Vector Map y abrimos el archivo que se creó “BD.grid”
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6. CREACIÓN DE SUPERFICIES
Procedemos a crear una nueva hoja de dibujo: File – New – Plot Document.
Utilizando la grilla que antes creamos. Hacemos click en el menú Map – Surface y abrimos
la grilla “BD.grid”.
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Procedemos a editar la superficie creada haciendo doble click sobre el dibujo para abrir las
propiedades del mismo.
Generamos 4 superficies más desde diferentes ángulos y las guardamos como: Superficie
3D2, Superficie 3D3, Superficie 3D4 y Superficie 3D5
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Abrimos el archivo de curvas de nivel (Mapa2 - Curvas de Nivel) y lo copiamos para luego
pegarlo en la hoja donde se encuentra la superficie. Para esto seleccionamos el mapa, luego
click derecho – copy y luego nos pasamos al mapa de superficie (por Menú Windows – 1
Plot4) y click derecho sobre la superficie – paste, indicándole al cursor en dónde quiere que
se peguen las curvas.
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En el mapa anterior donde se encuentran los dos dibujos (Superficies y Curvas de Nivel),
procedemos a seleccionar todo: Edit – Select All. Hacemos click en el menú de Map -
Overaly Maps obteniéndose como resultado la superposición de las curvas de nivel con el
mapa de superficie.
Como en el ejercicio anterior generamos 4 superficies más desde diferentes ángulos y las
guardamos como: Superficie 3D2 con Curvas, Superficie 3D3 con Curvas, Superficie
3D4 con Curvas, Superficie 3D5 con Curvas.
TRABAJO:
Cree una nueva carpeta en su memoria USB y en el disco local D, con el nombre: Practica1 de Surfer –
Ejercicio2 - Nombre y Código, ejemplo:
Ordene el archivo: 3 Ejercicio Práctico2, elimine la información errada y realice el mismo trabajo de la guía,
presente los resultados al final de la clase. Imprima en una hoja marcada con su nombre el resultado de la
interpolación o curvas de nivel y una vista del MDE. Entréguela en la clase siguiente.
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