Curso Basico de Gestion de Proyectos
Curso Basico de Gestion de Proyectos
Curso Basico de Gestion de Proyectos
INTRODUCCION A LA
GESTION DE PROYECTOS
Facilitador: Jorge Silva
ALGO PARA REFLEXIONAR
TEMAS DE HOY
PREDICTIVO ITERATIVOS
UNA OBRA DE CONSTRUCCION CIVIL ENTREGA DE UN PROTOTIPADO
INCREMENTAL AGIL
PROYECTO CELULAR. ENTREGA DE PARTES NUEVO HOME BANKING PARA UN
DE UN TODO
BANCO
LAS FASES DE UN PROYECTO
Establecer los objetivos y Seleccion de la mejor Opcion. Definición del proyecto, Contratación de bienes Puesta en operación del
propósitos del proyecto. como lo vamos a hacer? (materiales), obras y servicios proyecto y análisis del
Desarrollo preliminar de la cuanto vamos a gastar? para la materialización del cumplimiento de las
idea plan de ejecución del expectativas del
proyecto hasta la la negocio.
comercializacion del primer
producto o servicio
VISUALIZAR
FASE 1
PRIMER BOCETO
CONCEPTUALIZAR
FASE 2
Elaborar,
evaluar y seleccionar las mejores
opciones, estableciendo costos, y
tiempos de
ejecución.
¿QUE OPCIONES TENGO?
DEFINIR
FASE 3
Descomposición jerárquica de
actividades. Organiza y define el
alcance total al subdividir el trabajo
en porciones de trabajo más
pequeñas y fáciles de manejar,
llamados paquetes de trabajo, que
pueden programarse, costearse,
supervisarse y controlarse
MICROSOFT PROJECT
PRESUPUESTO INFORMES
TRELLO, EL MEJOR AMIGO DEL AGILISMO
TABLERO DE GESTION
ORDEN
METODOLOGIA AGIL
GRATIS
MULTICOLABORADOR
PRINCIPIOS AGILES
• Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas
• Software funcionando sobre documentación extensiva
• Colaboración con el cliente sobre negociación contractual
• Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan
Introducción a SCRUM
• SCRUM es una metodología de trabajo
en equipo.
• Sigue unas buenas practicas y valores
para trabajar colaborativamente.
• Originado estudiando equipos altamente
productivos.
• Tiene distintas herramientas que facilitan
el trabajo, organización y a obtener
métricas.
• Se basa en un equipo en el cual hay
diferentes roles y ceremonias.
• Consiste en iteraciones de trabajo que
finalizan con un entregable.
Roles de equipo SCRUM
• Product Owner:
• optimiza y maximiza el valor de el
producto final.
• SCRUM Master:
• Gestiona el proceso.
• Es un arbitro del equipo.
• Equipo de desarrollo:
• Entre 3 y 9 personas.
• Debe poder organizarse y gestionarse
para poder realizar entregas
incrementales.
Herramientas de SCRUM
• Sprint planning
• Presentación al equipo el Sprint Backlog
• Estimar las HU
• Ajustes de ser necesarios a HU y/o el plan
• Daily stand up meeting
• No debe superar los 15 minutos (se suele hacer
parado)
• ¿Que se hizo?, ¿que se va a hacer? y si tienen
algún problema.
• Retrospective
• ¿Qué salió bien? ¿Qué salió mal?
• ¿Cómo podemos mejorar? ¿Qué hay que seguir
haciendo?
• Grooming
• Refinamiento del backlog del producto
• Sprint review
• Análisis del producto final y las métricas del sprint
Ejercicio 2: En Equipo Duración : 10 minutos