Reglas GT 40K - 2022

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Grand Tournament

MEDHAMMER 2022
Asalto Total
En la siniestra oscuridad del futuro lejano, regresan los generales a los campos de batalla.
Medhammer te invita a participar de este evento de Warhammer 40K, 9na edición en Medellín.

FORMATO Y METODOLOGÍA Los horarios serán los siguientes:

El torneo tendrá lugar el 26 y 27 de febrero


1 de Día 1 (sábado 26 de febrero)
2022 en el Club el Rodeo de Medellín . Se jugarán Batalla 1: 8:00h - 12:00h
5 batallas, tres (3) el sábado 26 y las dos (2) Almuerzo: 12:00h - 13:00h
restantes el domingo 27. Cada batalla tendrá una Batalla 2: 13:00h - 17:00h
duración de 5 rondas de batalla o 4 horas, lo que Batalla 3: 17:15h - 21:15h
primero ocurra. En caso de que se llegue a la
culminación del tiempo y ambos jugadores no Día 2 (domingo 27 de febrero)
hayan finalizado la ronda de batalla actual, se Batalla 4: 8:00h - 12:00h
contará como válida la última ronda jugada por Almuerzo: 12:00h - 13:00h
ambos. Batalla 5: 13:00h - 17:00h
Premiación: 17:15h

1 Pendiente de confirmación. La organización se reserva el


derecho de modificar el lugar del evento.
EJÉRCITOS Y REGLAS

El torneo se jugará con las reglas vigentes y publi- La lista de ejército debe ser veteranos (BattleFor-
cadas al 31 de enero de 2022. ged) y cumplir con todas las reglas de construc-
ción de lista para juego balanceado (Matched
Esto incluye las reglas de 9na edición, los codex, Play) de 9na edición y deben estar pintados
FAQ, erratas y designer commentaries de cada como mínimo en estándar Battle Ready según
facción y libro de reglas publicadas a la fecha. los criterios descritos por Games Workshop
(base, sombras, luces, detalles y peana).

https://www.warhammer-community.com/2019/05/21/introducing-battle-readygw-homepage-post-1fw-homepage-post-1/
Las listas serán Strike Force a 2000pts, y se jugarán en una mesa de
44”x60” con una distribución de escenografía determinada por los organi-
zadores del evento y descrita en el pack de reglas de escenografía.

Fechas límite para entrega de listas:

Como máximo el viernes 11 de febrero 2022 a las 11:59pm los jugadores


deben enviar su lista en formato BattleScribe en la plataforma de DUP y
en PDF al correo torneo@medhammer.com.

Si para esta fecha la aplicación de Battlescribe no se encuentra actualiza-


da, podrás presentar la lista de ejercito por otro medio, garantizando que
sea lo más informativa posible para efectos de su revisión y que contenga
toda la información necesaria. Frente a cualquier error en la lista, el orga-
nizador te dará un plazo de 24 horas desde la notificación para corregirla.

Una vez presentada la lista de ejército, no se podrán hacer cambios a no


ser que el cambio corresponda a un error en la conformación de la lista, el
cual deberá ser aprobado por la organización del torneo.

Otros requisitos:
● Si la lista incluye destacamentos con diferentes keywords <Faccio-
nes>, estas deben poder distinguirse fácilmente de miniaturas simila-
res de otras facciones.

● Por ejemplo, un ejército con un destacamento de Adeptus Astartes -


Cicatrices Blancas y otro de Adeptus Astartes – Ultramarines. Las
miniaturas en estos destacamentos deben diferenciarse y ser fácil-
mente identificadas para cada destacamento. Esto por ejemplo con-
servando los colores azules para los Ultra y blanco para los Cicatri-
ces. No se aceptaría diferentes destacamentos y/o <Facciones> si
todos están pintados como Ultramarines. Otra opción es pintar la
base de la miniatura de un color visiblemente diferente.

● Se pueden incluir proxys en la lista del ejército, los cuales deberán ser
lo más parecido posible a la miniatura original. En todo caso, es la
organización del evento quién determinará si la miniatura proxeada
cumple o no con las condiciones, por lo tanto, los jugadores que
pretendan usar proxies deberán enviar fotos de la o las miniaturas en
cuestión, junto con algunas referencias para poder validar la escala
(por ejemplo poner una miniatura GW al lado para entender las
dimensiones) al correo torneo@medhammer.com y recibirán
respuesta oportuna por el mismo medio.

Si por cualquier razón en el momento del evento se evidencia que alguna


miniatura no cumple con la aprobación adecuada o la realidad difiere
significativamente de la presentada en las fotos (a criterio de la organiza-
ción), el jugador no podrá utilizar la miniatura en la batalla ni tampoco se
podrá modificar la lista de ejército.

● Para el caso de proxies y conversiones las miniaturas deben respetar


la base y dimensiones de la original. Ante cualquier duda consultar a
la organización.
● Se recomienda, más no es necesario, representar exactamente las opciones de armas,
equipo secundario y/o reliquias siempre y cuando estas se declaren al oponente antes de
iniciar la partida.

● Cada jugador deberá tener sus implementos de juego: libros de reglas y FAQs (físicas o
digitales), reglas, cinta métrica, dados y al menos 3 marcadores de objetivos de 40mm.

Emparejamientos::
Los emparejamientos se harán de la siguiente manera:

Ronda 1: Emparejamientos aleatorios entre todos los jugadores.

Rondas 2 en adelante: Los jugadores se agrupan en “brackets” basados en sus puntos de


ronda y los emparejamientos se hacen de forma aleatoria entre los jugadores del mismo
bracket (es decir, entre los jugadores con la misma cantidad de puntos de ronda).

Por ejemplo, si 10 jugadores han ganado sus primeras dos batallas (son el bracket 1, quienes
tienen 6 puntos de ronda), el emparejamiento para la ronda 3 será aleatorio entre esos 10
jugadores.

En caso de haber un número impar de jugadores con la misma cantidad de puntos de ronda,
uno de ellos sería emparejado aleatoriamente con un jugador del siguiente bracket.
Por ejemplo, si 9 jugadores han ganado sus primeras 2 batallas (son el bracket 1, quienes tienen 6 puntos
de ronda), mientras que 3 jugadores han ganado una y empatado otra (son el bracket 2, quienes tienen 4
puntos de ronda), el emparejamiento para la ronda 3 sería:

● Aleatorio entre 8 de los jugadores del bracket 1

● Uno de los jugadores del bracket 1 sería emparejado aleatoriamente con uno de los jugadores del
bracket número 2

● Los otros dos jugadores del bracket 2 se enfrentarían entre ellos

En caso de haber un número impar de jugadores con la misma cantidad de puntos de ronda, uno de ellos
sería emparejado aleatoriamente con un jugador del siguiente bracket.

Por ejemplo, si 9 jugadores han ganado sus primeras 2 batallas (son el bracket 1, quienes tienen 6 puntos
de ronda), mientras que 3 jugadores han ganado una y empatado otra (son el bracket 2, quienes tienen 4
puntos de ronda), el emparejamiento para la ronda 3 sería:

Calificación de batallas:

El jugador quién tenga la mayor cantidad de puntos de victoria será declarado el ganador y ambos juga-
dores recibirán puntos de ronda así:

● Ganador de la partida: 3 pts. de ronda


● Empate en la partida: 1 pts. de ronda
● Perdedor de la partida: 0 pts. de ronda

Dado que tener el ejército Battle Ready es un requisito para jugar el torneo, todos los jugadores recibirán
los 10 puntos de victoria correspondientes en cada batalla!

Para efectos de desempate en la clasificación final, se tendrán en cuenta 2 ítems, en ese orden:

● Los puntos de victoria sumados conseguidos en las batallas (por lo que es fundamental el repor-
te de dichos puntos).
● Strength of schedule: un factor que mide la dificultad de los adversarios basado en los puntos
de victoria combinado de los enemigos a quienes enfrentó.
CONSIDERACIONES ADICIONALES

Para participar de este evento debes tener en cuenta:

● La prioridad de esta iniciativa es fomentar espacios sociales y de juego CON SEGURIDAD, por lo
tanto, se deben respetar todos los protocolos de seguridad y bioseguridad establecidos en el lugar
del evento.

● Es responsabilidad de los participantes durante las partidas velar por la aplicación de las normas
establecidas.

● Si no tienes seguridad razonable de poder cumplir con las normas y lo establecido en el presente
reglamento, por favor no te inscribas. En caso de inscribirse en el torneo, es obligación cumplir con
todas las rondas planteadas, pues de no ser así, el jugador que se retire del torneo por motivos
diferentes a fuerza mayor (a criterio de la organización) tendrá las siguientes sanciones:

● Multa de Cincuenta Mil Pesos (50.000 ML/C) que se deberá cancelar a favor del club Medham-
mer. De no ser pagada, quedará permanentemente prohibida su participación en eventos orga-
nizados por Medhammer.

● No participar en 3 eventos de Medhammer designados por la organización.

Sobre Byes

El oponente que por motivos de fuerza mayor deba retirarse del torneo total o parcialmente perderá las
partidas en las que se encuentre por fuera. Su(s) oponente(s) recibirán un total de 80 puntos de victoria.

Sobre puntualidad en los reportes:


Todos los jugadores deberán reportar el resultado de
sus batallas a través de la app de ITC battles (conec-
tada a su vez con DUP) dentro del tiempo límite esta-
blecido para cada ronda (ver horarios).

Si un jugador no reporta a tiempo las batallas y genere


demoras tendrá una penalidad de -10 puntos de victo-
ria la primera vez, -20 la segunda vez y si hay una
tercera, quedará expulsado del torneo. Estas penalida-
des pueden traer como consecuencia que pierda la
partida que estaba jugando.

En caso de ser expulsado del torneo por este motivo


también se evaluará (a criterio de la organización) si
puede ser sujeto de sanciones adicionales.
Calificación de pintura:

La creará un comité de calificación de pintura, conformado por jueces idóneos, con experiencia en el arte
de la pintura de miniaturas y conocimiento técnico y teórico en la materia, quienes evaluarán a los partici-
pantes en 2 categorías: miniatura individual y armies on parade.

Ambas categorías serán premiadas como concursos de pintura separados y adicionalmente la calificación
de la categoría armies on parade se tendrá en cuenta para la puntuación de campeón absoluto.

La evaluación se hará basada en los siguientes criterios:


Categoría armies on parade
1) Habilidad técnica:
- Contraste
- Teoría del color
- Definición
- Limpieza y ejecución
- Originalidad
- Técnicas de pintura: blending, feathering, OSL, NMM, TMM, etc.

2) Consistencia:
- Selección de colores en el ejército
- Peanas
- Calidad de la pintura

3) Narrativa:
- Aspectos que permitan atar a la miniatura con el trasfondo y particularidades de
la misma (por lo general a través de conversiones, kitbashing o modelado)

En esta categoría los jueces calificarán cada ejército en una escala de 0 a 100 y ese
puntaje se utilizaría para determinar los puntajes finales para el ranking de campeón
absoluto.

Categoría miniatura individual


1) Habilidad técnica:
- Contraste
- Teoría del color
- Definición
- Limpieza y ejecución
- Originalidad
- Técnicas de pintura: blending, feathering, OSL, NMM, TMM, etc.

2) Atmósfera:
- Bases
- Iluminación general
- Ambientación

3) Consistencia:
- Consistencia en calidad en toda la miniatura

4) Narrativa:
- Aspectos que permitan atar a la miniatura con el trasfondo y particularidades de
la misma (por lo general a través de conversiones, kitbashing o modelado)

La miniatura que cada jugador presente en esta categoría debe ser una miniatura
individual, no tiene restricción de tamaño o de peana y no necesariamente tiene que
hacer parte de la lista de ejército que está jugando.
Calificación de deportividad
Los puntos de deportividad empezarán en un máximo de 100 puntos y dependiendo de
su comportamiento antes, durante y después de la batalla, se modificarían de la
siguiente forma:

- 25 pts.: El oponente no fue puntual para iniciar la partida.


- 15 pts.: El oponente no fue claro en las jugadas y en las tiradas de dados.
- 15 pts.: El oponente no respondió las preguntas realizadas por mí.
- 15 pts.: El oponente no midió las distancias correctamente.
- 15 pts.: El oponente no propició un espacio de diversión durante la partida.
- 15 pts.: El oponente no demostró comportamiento deportivo.

Las medidas de bioseguridad también formarán parte de la deportividad, de modo que


si se incumplen, la organización podrá tomar la decisión de expulsar del torneo a cual-
quier jugador que viole las normas. Este jugador perderá también cualquier beneficio
por haber participado del evento.

Además, si se identifican puntajes intencionalmente bajos por parte de un jugador, la


organización evaluará si amerita recibir una sanción en su puntaje de deportividad y se
reserva el derecho de sancionarlo en futuros eventos.

Inscripción
Preventa: hasta el 30/11/2021
- $150.000 - Socios Medhammer.
- $170.000 - No socios.

Desde el 01/12/2021 hasta el 11/02/2022


- $180.000 - Socios Medhammer:
- $200.000 - No socios:

Para formalizar la inscripción cada jugador debe pagar la totalidad del valor correspon-
diente a la cuenta de ahorros Bancolombia # 10072654308 y enviar el comprobante
al correo: torneo@medhammer.com.

El registro se hará a través de DOWN UNDER PAIRINGS (DUP).

Premiación
- Campeón absoluto: en donde el puntaje total se calculará basado en:
- Calificación de batallas: 50%
- Calificación pintura (armies on parade): 30%
- Calificación deportividad: 20%
- Mejor general (calificación de batallas)
- Campeón de pintura categoría armies on parade
- Campeón de pintura categoría miniatura individual
MISIONES, DESPLIEGUE Y ESCENOGRAFÍA
Las 5 misiones que se jugarán serán las siguientes, en el orden aquí descrito:

- Ronda 1: Sweep and clear (misión 32)


- Ronda 2: Scorched earth (misión 12)
- Ronda 3: The scouring (misión 23)
- Ronda 4: Vital intelligence (misión 13)
- Ronda 5: Priority target (misión 33)

Escenografía

La organización se asegurará de tener una cantidad de escenografía suficiente en cada


mesa para jugar batallas balanceadas de Warhammer 40k 9na edición.

El pack de reglas de escenografía tendrá toda la información relacionada con este tema
y será publicado a más tardar el 31/01/2022.

Los organizadores del evento se reservan el derecho a modificar total o parcialmente el


presente documento y en cualquier momento sin la autorización expresa o tácita de los
jugadores, por lo tanto, se entiende que los jugadores inscritos al torneo aceptan la
totalidad del contenido del reglamento, sus modificaciones o los demás documentos
que se generen.

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