UT1-Bloque 5.componentes Internos
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La fuente de alimentación
1.2. Distribución
Todas las cajas tienen aproximadamente la mis
ma distribución:
• La base: es el lado ciego donde se apoya la caja
del ordenador, y carece de ranuras.
• La cubierta: es el lado opuesto a la base, y en
ocasiones dispone de ranuras que se encuentran
en contacto con ventiladores.
• La parte frontal: suele ser muy variada, y dis-
pondrá de al menos el botón de encendido y
generalmente el botón de reseteo. En función
de las necesidades del ordenador, podrá contar
con bahías para alojar dispositivos de almace-
namiento y unidades de lectura o grabación
(disquetera, CD, DVD, etc.). Actualmente es
común encontrar paneles frontales con todo
tipo de conexiones, como auriculares y micró-
fono, puertos USB e incluso lectores de tarjetas
de memoria.
a Vista trasera. a Vista frontal.
Componentes internos
1.3. Formatos
El factor de forma de la caja de un ordenador va a definir, además de su forma, el caso práctico inicial
estilo, el tamaño, la organización interna y los componentes con los que es compa- El modelo Gran Torre es el que
tible. Así, conoceremos la ubicación de la fuente de alimentación, los puertos de más se utiliza en pequeños ser-
entrada/salida y los conectores de que dispone. Los formatos más habituales son: vidores.
• Caja Microtorre
Para placas Micro ATX, Flex ATX o similares. Ocupa muy poco espacio, mide
entre 25 y 32 cm de altura, y tiene de una a tres bahías externas.
• Minitorre
Para placas ATX y sucesivas. Alcanza los 37 cm de altura y tiene tres bahías
externas.
• Semitorre
Es el modelo más habitual y admite todas las placas. Mide entre 37 y 45 cm, y
tiene hasta seis bahías externas.
• Torre
Admite placas de todos los factores de forma. Su tamaño le permite una buena
ventilación. Alcanza los 55 cm de altura y suele tener seis bahías externas, aun-
que en función de los modelos podemos encontrar torres con mayor o menor
número de bahías.
• Gran Torre
Es la caja más alta que puede estar destinada a un ordenador estándar, y la más
habitual para pequeños servidores. Su diseño está basado en la importancia de
una buena ventilación. Su tamaño oscila entre los 55 y los 72 cm de altura, y
normalmente tiene al menos ocho bahías externas.
• Slim
Suele emplearse en equipos de placas Micro ATX o Flex ATX, ya que se preten-
de que ocupen poco; destaca su baja altura. Este tipo de caja se puede encon-
trar en formato horizontal o vertical, y tiene dos bahías externas que admiten
dispositivos slim.
• Mini
Formato de caja destinada a placas Mini ITX o similares. Dispone de hasta
tres bahías, aunque algunas cajas no ofrecen ninguna. Si incluyen placa base y
fuente (lo cual es muy habitual) se las llama «barebones».
• Sobremesa
Equivale a una caja modelo Torre en cuanto a sus capacidades y opciones, y
puede alojar cualquier tipo de placa, aunque está diseñada para ser instalada
en horizontal.
Unidad 1
2. La fuente de alimentación
La fuente de alimentación del ordenador es un circuito elec-
trónico que transforma la corriente alterna de 220 V de la red
eléctrica, en corriente continua de entre 5 y 12 V, que es la que
soporta el equipo.
En términos generales, mientras que en un equipo para
ofimática puede ser suficiente con una fuente de 400 vatios de
una buena calidad, un equipo multimedia necesitará unos 500
o 600 vatios, una estación de trabajo unos 750 vatios y un
ordenador para juegos desde 850 vatios hasta 1200 vatios o
más dependiendo de su configuración
Puesto que las fuentes de alimentación generan una gran can-
tidad de calor, cuentan con un ventilador que evita el sobre-
a Vista interna de una fuente de alimentación. calentamiento. Las nuevas fuentes de alimentación suelen
tener ventiladores silenciosos, que tienen mayor diámetro y
consiguen la misma ventilación girando a menos revoluciones.
Y Vista inferior de un
MacBook Pro,
sin batería.
Componentes internos
3. El microprocesador
Un microprocesador es un procesador, o Unidad Central de
Proceso (CPU), que está implantado en un circuito integrado,
o chip. En realidad, por sí solo no realiza ninguna función, pero
cuando es conectado a otros circuitos pasa a ser el encargado de
su control.
El prefijo «micro» (‘muy pequeño’) hace referencia al tamaño del
procesador, y puede encontrarse en los ordenadores más potentes,
o en los relojes más pequeños.
4. El sistema de refrigeración
El sistema de refrigeración de un ordenador está compuesto por un conjunto de
elementos que reducen el calor que desprenden los componentes electrónicos que
se encuentran en el interior de la caja o chasis del ordenador.
A la hora de clasificar los componentes de refrigeración, se puede hablar de dos
tipos de sistemas: sistemas de refrigeración pasiva y activa.
c Disipador
de una
memoria RAM.
• La pasta térmica: es un compuesto que se coloca entre la cápsula del micro- saber más
procesador y el disipador, y permite que entre las superficies de ambos no haya
Según el Sistema Internacional
huecos, mejorando así la transmisión del calor. de Unidades, la conductividad
Esta pasta es viscosa, y su composición no solo facilita la transmisión de calor de la pasta térmica se indica en
entre las superficies en contacto con ella, sino que se mantiene a lo largo del watts por metro Kelvin (W/
tiempo, evitando que se solidifique y disminuya su conductividad térmica. La [m·K]), y determina la capacidad
pasta térmica contiene elementos conductores en su composición (fundamental- de conducción del calor.
mente cobre, aluminio o plata), cada uno de los cuales tiene mayor conductividad
térmica que su inmediato anterior.
Suele comercializarse en pequeñas jeringuillas que contienen la pasta térmica,
aunque hay otras opciones, como cintas adhesivas térmicas, almohadillas, mate-
riales térmicos compuestos fundamentalmente por silicona y grafito, etc.
c Pasta térmica.
Unidad 1
5. La memoria RAM
La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan los datos y las instrucciones necesarios para el
correcto funcionamiento de un equipo. Es la memoria de trabajo que utilizan el sistema operativo y los
programas.
Está formada por circuitos integrados, y su cualidad principal es la volatilidad, es decir, la información que se
almacena en su interior permanece inalterada mientras se le suministra corriente eléctrica, aunque hay
memorias RAM que nose comportan exactamente así.
5.1. Características
La memoria RAM tiene una serie de características que la hacen diferente a otro saber más
tipo de memorias:
Además de las memorias de ac-
• Volatilidad: la volatilidad es una característica de las memorias RAM que de- ceso aleatorio (RAM), también
termina el tiempo que permanecen los datos antes de desaparecer. Las memorias hay memorias de acceso se-
RAM dinámicas (DRAM) están formadas por condensadores que se «descar- cuencial (SAM).
gan», por lo que cada cierto tiempo, el controlador de memoria debe regrabar la Su funcionamiento implica que,
información para que no se pierda, lo que se denomina «ciclo de refresco». al acceder a una posición de me-
La memoria RAM estática (SRAM) está formada por semiconductores basados en moria, es necesario leer previa-
biestables. Estos se autoalimentan y mantienen su estado siempre que no se mente todas las posiciones que le
interrumpa la alimentación eléctrica, por lo que no necesita ser regrabada o preceden, por lo que la velocidad
de la lectura depende de la posi-
refrescada.
ción del dato en memoria.
Tanto en una como en otra, cuando no se suministra corriente eléctrica, toda
la información se pierde, por lo que son «volátiles»; pero, además, la memoria
RAM dinámica tiene un inconveniente, y es que requiere un refresco continuo
para no perder la información. Por esta razón, las segundas son más caras que
las primeras, que no necesitan refrescarse continuamente.
• Capacidad: es la cantidad de datos que puede almacenar una memoria. Como
cualquier tipo de memoria, la capacidad se mide en múltiplos de byte (8 bits):
kilobytes, megabytes y gigabytes, principalmente.
• Velocidad de acceso: se mide en nanosegundos, y es el tiempo que se necesita
para realizar una operación sobre la memoria, bien sea de escritura o de lectura de
datos. Se denomina memoria «de acceso aleatorio», porque la informaciónque
contiene se puede leer o escribir con el mismo tiempo de acceso, indepen-
dientemente de dónde se encuentre esta información.
• Velocidad o frecuencia de reloj: se mide en megahercios, y es la cantidad de
veces por segundo que es posible acceder a la memoria. En ocasiones, esta veloci-
recuerda
dad no se refiere exactamente a la velocidad real del bus, puesto que depende de
cuántos accesos se realicen por cada ciclo de reloj. Si en lugar de un acceso por Tasa de transferencia = Fre-
ciclo se realizaran dos, el bus equivalente tendría una velocidad del doble de la cuencia efectiva (MHz) x Ancho
bus datos (bytes)
indicada. Son lo que se denomina «megahercios efectivos o equivalentes».
Frecuencia = Velocidad reloj
• Latencia: es un parámetro que hace referencia a los retardos producidos en (MHz) x Nº de accesos porciclo
cada acceso de memoria. Es necesario que sea mínima para asegurar un óptimo
Por tanto:
funcionamiento de la memoria.
Tasa de transferencia = Veloci-
• Tasa de transferencia o ancho de banda: es un parámetro que se mide en MB/s dad reloj (MHz) x Nº de Accesos
o GB/s, y representa el número de datos que se pueden leer o escribir por unidad por ciclo x Ancho bus (bytes)
de tiempo.
Unidad 1
• Voltaje: es la tensión que necesita una memoria RAM para funcionar. Cuanto menor es este valor, menor
consumo realiza nuestro equipo.
72c
Unidad 1
Si no hay un número, es la primera generación de SDRAM DDR, mientras que "3" representa la
tercera generación, y así sucesivamente.
Mientras que "DDR2" y "PC2" son la misma cosa, "DDR2" y "PC" o "PC3" no son,
ni son compatibles entre sí.
Ancho de bus = 8B
Ancho de bus = 8B
6. Los conectores
Cualquier dispositivo tiene conectores internos o externos. Los conectores son elementos de
interconexión entre los distintos componentes internos del equipo y algunos dispositivos
externos, como periféricos, los cuales añaden funcionalidades al propio sistema.
Los conectores están todos estandarizados como los que permiten al equipo conectarlo a
Internet, ratón, teclado, altavoces, etc., o bien para conectar internamente un disco duro, unidad
SSD, lector óptico, etc.
A continuación, se estudiarán los conectores externos más comunes.
Conectores externos
A) Conector USB
El USB es uno de los conectores más utilizados por su simplicidad, resistencia y fiabilidad.
Algunas de las características de este conector son:
1. Plug and play. Todos los USB tienen esta característica, eso quiere decir que los disposi-
tivos se conectan y listo.
2. Velocidad. El USB 3.0 es diez veces más rápido que su antecesor, el USB 2.0 (que va a
480 Mbps).
2. Retrocompatibilidad. Los dispositivos USB son retrocompatibles. Eso quiere decir que,
sí se conecta un dispositivo USB 3.0 a un puerto USB 2.0, el dispositivo funcionará
correctamente pero no a la máxima velocidad. Por el contrario, si se conecta un
dispositivo USB 2.0 a un puerto USB 3.0, el dispositivo también funcionará sin problemas
(obviamente, al ser USB 2.0 no podrá disfrutar de las ventajas del conector
USB 3.0).
B) Conectores de sonido
Unidad 1
Lo normal en cualquier dispositivo es encontrar un jack de sonido externo, que a veces hace
también las funciones de entrada de micrófono.
2. El conector DVI (Digital Visual Interface): obtiene mejor calidad que el conector VGA.
Este conector está diseñado para obtener mejor calidad de imagen en monitores digitales.
Normalmente es de color blanco.
3. El conector HDMI (High Definition Multimedia Interface): es más sofisticado que el DVI y
puede transmitir vídeo y sonido a altas velocidades.
Conectores internos
A) Conector ATX o ATX2
Se conecta a la placa base y sirve para suministrar energía en el circuito, es decir, para conectar la
fuente de alimentación con la placa base.
Mientras que el ATX convencional tiene 20 pines distintos, el ATX-2 incorpora 24 pines que puede
venir en un formato todo-en-uno o en un 20+4.
Es más, la gran mayoría de fuentes de alimentación, permite separarlos y usarlo en placas bases
más antiguas con sus 20 pines.
Este cable utiliza un conector grande de 24 clavijas, que es el conector más grande que se
encuentra en la fuente de alimentación. La mayoría de las fuentes de alimentación te permitirán
convertir este conector de 24 clavijas en un conector de 20 clavijas, generalmente quitando las 4
clavijas adicionales, que es el estándar utilizado por las placas base más antiguas
Componentes internos
B) Puerto SATA
Utilizado para conectar a la placa base los discos duros y unidades SSD.
También hay otras alternativas, como por ejemplo el estándar M.2, sucesor del SATA, y que ya
vemos en muchas unidades SSD de menor tamaño
D) Puerto M.2
Es la evolución de los puertos SATA.
M.2 es una interfaz que permite conectar dispositivos que suelen ser de un tamaño muy reducido,
como unidades SSD y antenas Wi-Fi o Bluetooth.
Esta interfaz se aprovecha del conector PCI Express de las placas base, ya sea en un ordenador
de sobremesa o en un portátil
G) PCI-Express
Esta ranura es la que alberga la tarjeta gráfica, la tarjeta de sonido, un disco duro o cualquier
tarjeta de expansión
Componentes internos
7. Placa base.
7.1 Características
Tamaño de la placa: va a limitar la cantidad de hardware instalado. Llamado también factor de forma
y de él depende la tipología de la placa que podamos instalar (Extended ATX, ATX, Micro ATX o Mini
ITX).
Socket de la CPU (zócalo): se trata del espacio en el que se conecta el procesador del sistema
informático. Su forma, determina la compatibilidad con los procesadores.
Conectividad de otros componentes: de la placa base depende la conectividad de red, la mismo BIOS
o incluso el sonido, entre otros componentes.
Chipset: Determina en gran parte las tecnologías soportadas por la placa, es el centro de
comunicaciones de todo el equipo
Unidad 1
El modelo de fuente ATX está basado en el modelo AT, pero es incompatible caso práctico inicial
con él. La fuente ATX supone una evolución importante, ya que libera a la placa
de reguladores internos de voltaje y permite el encendido y apagado a través de tiene como factor de forma ATX.
software.
Del factor de forma ATX derivan varios factores de forma. Hablaremos a conti-
nuación de los más representativos.
SLOTS DE EXPANSIÓN
Alojan tarjetas (gráfica, de audio,
etc.), cuyo cometido es ampliar
las prestaciones del equipo.
CONECTOR DE CORRIENTE
CHIPSET Se usa para dar electricidad
JUMPERS DE EXPANSIÓN
Compuesto por el puente a la placa a través de la fuente de
Tienen la misma función que los
norte y el puente sur; dos chips alimentación.
jumpers del panel frontal, pero
con conectores y puertos. cuyo cometido es auxiliar al
microprocesador en la gestión
de los componentes del equipo. ZÓCALOS DE MEMORIA
JUMPERS DEL PANEL FRONTAL
Llevan todas las conexiones de los Reciben los módulos de memoria
botones y los testigos LED del panel que actúan como memoria principal
frontal de la caja. del equipo.
CONECTORES INTERNOS
Son de diverso tipo.
Se empleanpara
conectar
componentes
internos a la placa.
Componentes internos
• Conectores de corriente
Se encarga de proveer la energía al ordenador a partir de una fuente de poder, transmite la energía a
dispositivos ópticos y de almacenamiento masivo.
• Zócalo de Procesador
Se encarga de recibir el procesador del PC y conectarlo al resto del equipo. Esta sección de la placa
madre, junto con otros aspectos, determina la compatibilidad entre la misma y el procesador.
• Ranuras de Memoria RAM
Este tipo de conector se encuentra entre 2 y 4 unidades y está diseñado para insertar tarjetas de
memoria al ordenador. Esta parte de la tarjeta madre, además de otros aspectos, define la
compatibilidad entre la misma y la memoria RAM.
• BIOS
La BIOS es el acrónimo de Basic Input and Output System, que en español significa sistema básico de
entrada y salida. Concretamente, se trata de una serie de instrucciones almacenadas en un chip en la placa
Unidad 1
base de un ordenador. La BIOS debe su nombre a que, hace algunos años, se encargaba de las operaciones
de entrada y salida, pero lo cierto es que esto ha cambiado. Y es que ahora se utilizan otros sistemas más
rápidos, como los accesos DMA.
• Pila
Pequeña batería que suministra electricidad al CMOS (semiconductor complementario de óxido
metálico), para que mantenga los datos como la fecha y la hora del PC.
• Northbridge
El northbridge es un chip dentro de una computadora que conecta la unidad central de procesamiento a
otros componentes primarios del sistema. Estos componentes incluyen RAM, el bus frontal, PCI-Express
tarjetas, y el AGP tarjeta.
• Southbridge
El Southbridge, también conocido como Concentrador de Controladores de Entrada/Salida, es
un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas
otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la tarjeta madre. El southbridge no está conectado a la
CPU y se comunica con ella indirectamente a través del northbridge.
• Conectores SATA
El conector SATA es una interfaz de bus en computadoras para transferencia de datos entre la placa
base y algunos de los dispositivos que conforman un PC, como el disco duro o la unidad lectora y
grabadora de discos ópticos.
• Ranuras PCI
El Peripheral Component Interconnect o PCI , es un bus estándar de computadoras para conectar
dispositivos periféricos directamente a la placa base.
• Ranuras PCI EXPRESS 16
La arquitectura PCI Express se basa en carriles individuales que se pueden agrupar para aumentar el
ancho de banda. Así, podemos entender un PCI Express x16 como una conexión serial de 16 carriles de
comunicación.
• Ranuras PCI Express 1
Idem que PCI EXPRESS 16 pero posee 1 carril de comunicación y es la arquitectura mas pequeña
existente de PCI.
• Tarjeta de audio
Dispositivo que permite la conexión de contenidos multimedia, ya sean altavoces, microfonos, etc.
Actualmente las tarjetas de sonido suelen venir integradas en la placa base.
• Conector USB
Este tipo de conector, cuyas siglas significan Bus Universal en Serie, es un bús de comunicación que
sigue el estándar que define los cables y conectores utilizados en computadoras, periféricos y dispositivos
electrónicos.
• Conector VGA
Es un tipo estándar de conexión para dispositivos de video como monitores y proyectores. En general,
esta especificación se refiere al tipo de puerto y conector VGA utilizado para conectar monitores a
tarjetas de video.
• Puerto Paralelo
Interfaz entre computador y periférico. Su principal característica es que los bits de datos viajan juntos,
enviando un paquete de byte a la vez.
• Conector PS/2
Estos conectores estan destinados a permitir la conexión de teclados y ratones a la placa madre.
Componentes internos
1. Socket
El socket es el lugar de la placa donde se aloja el microprocesador.
a) Socket PGA. Este socket se compone de una matriz de conectores o contactos, mientras
que las patillas o pines residen en el microprocesador. Son sockets utilizados por los procesadores AMD.
b) Socket LGA. Los pines están en el socket en vez de en el microprocesador, mientras que el micro
tiene una serie de contactos. Estos sockets son más delicados al tener los pines sobre sí mismos.
Este tipo de sockets son usados por los microprocesadores Intel.
c) Zócalo ZIF (sigla en inglés de zero insertion force) es un tipo de zócalo que permite insertar y quitar
componentes sin forzarlos y de una forma fácil, ya que lleva una palanca que impulsa todos los pines
con la misma presión, por lo que también evita que se dañen.
Socket PGA
Unidad 1
2. Chipset
El chipset es un conjunto de circuitos integrados cuya misión es auxiliar al mi-croprocesador en labores
de control y comunicación de los dispositivos conec- tados a la placa base.
Estos circuitos tienen una arquitectura similar al microprocesador central. De hecho, actúan como
microprocesadores, colaborando con el microprocesador
«central» en las tareas de gestión y control del equipo. Su función es controlar el flujo de datos entre el
procesador, la memoria y los diferentes periféricos que haya en un ordenador.
Actualmente se ha redibujado el mapa del chipset, consiguiendo que el puente norte desaparezca y las
conexiones que ante se hacían desde él ahora se hagan directamente desde el procesador.
Esto consigue que los datos se transporten mucho más rápido y nuestro procesador maximice el
rendimiento.
3. BIOS
BIOS es el acrónimo de Basic Input Output System (sistema básico de entrada y salida).
La BIOS realizará una serie de funciones antes de que el sistema operativo se haga con el control del
equipo y es la encargada de realizar las operaciones básicas de entrada salida del sistema informático,
entre otras funciones.
Una de las funciones de la BIOS es identificar los componentes básicos del equipo
(microprocesador, memoria, unidades de almacenamiento, chipset, etc.) y pasarle su referencia
o camino inicial al sistema operativo para que actúe en consecuencia.
Unidad 1
La BIOS viene con una configuración por defecto que, generalmente, nunca es necesario
modificar salvo raras excepciones. Una de las posibles modificaciones es el cambio de la
secuencia de arranque, que se explicará en el ejercicio práctico siguiente.
Se necesita cambiar la secuencia de arranque cuando se necesita arrancar el equipo desde
otro dispositivo (pendrive, lector óptico, etc.), y no está contemplado previamente en la
configuración de la BIOS.
Componentes internos
8. Los dispositivos
de almacenamiento
2. Memorias flash
Ya hemos mencionado las memorias flash al hablar de las unidades SSD. Estos dispositivos contienen
billones de celdas de memoria flash interconectadas que almacenan datos. A su vez, estas celdas contienen
millones de transistores que, cuando se encienden o apagan, representan valores de 1 y 0 en código binario,
lo que permite a un ordenador leer y escribir información.
Uno de los tipos de dispositivos de memoria flash más conocidos es la memoria USB. Este pequeño
dispositivo portátil de almacenamiento, también conocido como "pen drive" o "lápiz de memoria", ha sido
una opción muy utilizada para el almacenamiento adicional en ordenadores. Antes de que fuera fácil y
rápido compartir archivos en línea, las memorias USB eran esenciales para trasladar fácilmente los archivos
de un dispositivo a otro. Sin embargo, solo se pueden utilizar en dispositivos con puerto USB. La mayoría de
los ordenadores antiguos tienen uno, pero los más nuevos pueden necesitar un adaptador.
Hoy en día, las memorias USB pueden ofrecer hasta 2 TB de almacenamiento. Son más caras por gigabyte
que un disco duro externo, pero se han impuesto como una solución sencilla y cómoda para almacenar y
transferir archivos pequeños.
Además de las memorias USB, los dispositivos de memoria flash también incluyen las tarjetas SD y de
memoria, que reconocerás como medio de almacenamiento que se usa para las cámaras digitales.
Unidad 1
Los CD, los DVD y los Blu-Ray no solo se utilizan para reproducir música y vídeos, sino también como
dispositivos de almacenamiento. En su conjunto, se conocen como dispositivos ópticos de almacenamiento o
medios ópticos.
En estos discos se almacena código binario en forma de pequeñas protuberancias a lo largo de una pista que
gira en espiral hacia afuera desde el centro del disco. Cuando el disco está en funcionamiento, gira a una
velocidad constante, mientras un láser de la unidad de disco escanea las protuberancias del disco. La forma
en que el láser se refleja o rebota en una protuberancia determina si esta representa un 0 o un 1 en código
binario.
Un DVD tiene una pista en espiral más estrecha que un CD, lo que le permite almacenar más datos a pesar de
tener el mismo tamaño, y en las unidades de DVD se utiliza un láser rojo más fino que en las de CD. Los DVD
también permiten que las capas dobles aumenten aún más su capacidad. El Blu-Ray mejora esta tecnología,
ya que permite almacenar datos en varias capas con protuberancias aún más pequeñas que requieren un
láser azul aún más fino para leerlas.
• Los CD-ROM, DVD-ROM y BD-ROM son discos de almacenamiento óptico de solo lectura. Los
datos que se escriban en ellos serán permanentes y no se podrán eliminar ni sobrescribir. Es
por eso por lo que no se pueden usar como almacenamiento personal. En cambio, suelen
utilizarse para programas de instalación de software.
• Los discos de formato CD-R, DVD-R y BD-R permiten grabar contenido, pero no se pueden
sobrescribir. Los datos que guardes en un disco grabable en blanco quedarán almacenados en
este de forma permanente. Así que, pueden almacenar datos, pero no son tan flexibles como
otros dispositivos de almacenamiento.
• Los discos con formato CD-RW, DVD-RW y BD-RE se pueden reescribir. Esto te permite escribir
nuevos datos en ellos y borrar los que ya no quieras tantas veces como necesites. Los han
superado tecnologías más recientes, como la memoria flash, pero los CD-RW fueron en su día la
mejor opción para el almacenamiento externo. La mayoría de los ordenadores de sobremesa y
muchos portátiles cuentan con una unidad de CD o DVD.
En un CD, pueden almacenarse hasta 700 MB de datos; en un DVD-DL, hasta 8,5 GB y, en un Blu-Ray, entre
25 y 128 GB.
Disquetes
4. Disquetes
Aunque puede que ya estén obsoletos, no podemos hablar de dispositivos de almacenamiento sin al menos
mencionar el humilde disquete, también conocido como "disco flexible". Los disquetes fueron los primeros
dispositivos de almacenamiento extraíbles y portátiles ampliamente disponibles. Este es el motivo por el
que la mayoría de los iconos para guardar tienen la forma de un disquete. Funcionan de la misma manera
que los discos duros, aunque a una escala mucho menor.
La capacidad de almacenamiento de los disquetes no llegó a exceder los 200 MB antes de que los CD-RW y
las memorias flash se convirtieran en los medios de almacenamiento preferidos. El iMac fue el primer
ordenador personal que se puso a la venta sin una unidad de disco flexible en 1998. A partir de entonces, el
dominio de más de 30 años del disquete decayó rápidamente.
Componentes internos
Memoria flash
Unidad 1
Tarjeta gráfica
La tarjeta gráfica de un componente que viene integrado
en la placa base del PC o se instala a parte para ampliar
sus capacidades. Está dedicada al procesamiento de
datos relacionados con el vídeo y las imágenes que se
están reproduciendo en el ordenador.
Hay dos tipos de tarjetas gráficas, las integradas que
van acopladas al propio procesador como una parte de
este, y las dedicadas que puedes conectar a parte en el
ordenador como si fueran una unidad externa en la que
la CPU puede apoyarse para tareas especialmente
exigentes.
a Tarjeta gráfica.
Tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido contiene un conversor analógico-digital
que permite traducir las ondas analógicas del sonido en una
señal digital manipulable por el ordenador y viceversa. Es
decir, permite la entrada y salida de audio al ordenador.
Suele utilizarse en videojuegos y aplicaciones multimedia
como vídeo y audio y, salvo necesidades muy concretas, se
hace uso de la que se encuentra integrada en la placa base.
A diferencia de la tarjeta gráfica, no dispone de memoria
RAM ni de unidad de procesamiento.
Tarjeta de sonido.
Componentes internos
Tarjeta de red
Esta tarjeta permite comunicar varios aparatos entre sí a través de un cable, así
como compartir recursos entre dos ordenadores, discos duros, impresoras, etc.
Las tarjetas de red más comunes hoy en día son de tipo Ethernet, y pro-
porcionan un conector RJ-45.
a Tarjeta de red.
Unidad 1