CIT-agm LibroColor Completo
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de sistemas
de color
de los distintos
perfiles gráficos
Creación
de sistemas
de color
de los distintos
perfiles gráficos
Índice
1. Introducción 4
2. Luz y color 8
3. Iluminación 70
de los distintos perfiles gráficos
Creación de sistemas de color
5. Normalización 148
En los últimos años, se han realizado una gran cantidad de progresos en el desarro-
llo de sistemas para una reproducción del color controlable. La tecnología está aquí
pero aún es complicado comprender el funcionamiento de estos sistemas y realizar
una aplicación práctica correcta en la empresa.
El propóssito de mejorar la gestión del color consiste en ser capaz de reproducir colo-
res predecibles y consistentes. Predecible porque corresponde con relativa exactitud
en el monitor, la prueba impresa y en el impreso final. Consistente porque es posible
reproducir ese color durante un determinado período de tiempo.
La razón por lo que existe una pobre correspondencia de color entre dispositivos de
generación de color es la propia naturaleza de cada uno de esos dispositivos. Un
escáner o cámara fotográfica digital emplean luz para crear imágenes, al igual que el
monitor que también emplea luz para mostrar los colores, y la prueba o impreso final
puede haber sido producido mediante el empleo de distintos tipos de tintas y sopor-
tes en sistemas offset, flexográfico, huecograbado, serigrafía, inkjet, etc.
Este estudio pretende comenzar con un lenguaje simple para, progresivamente, intro-
ducir términos más sofisticados evitando que los detalles sean un obstáculo.
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2. Luz y color
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El color es un tema tremendamente apasionante. Es por lo que, antes de comenzar a
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
z Propiedad de los objetos, pues se habla de peras verdes, cielo azul o papel
blanco
zPropiedad de la luz, opuesta al concepto anterior, habla de la luz como el ele-
mento necesario para la existencia del color
z Producto de quien observa. Atribuir este concepto al color implica la interven-
ción de la imaginación del observador, siendo originado por la vista o el cere-
bro.
Para definir correctamente el color habria que realizar una mezcla de los tres términos
anteriormente descritos ya que todas tienen parte de verdad pero ninguna es cierta
por sí misma.
Estas tres ciencias hacen que se haga necesaria la asimilación de la física de la luz, en
la intervención de la química en las superficies de los objetos y en la biología median-
te la fisiología del ojo y del cerebro. Por todo ello, está claro que el color es un
fenómeno complejo.
La luz es un elemento vital para el hombre, para la función clorofílica de las plantas,
para el clima, etc., lo que obliga a contemplar diversos aspectos al estudiar la luz.
Como ejemplo y desde el punto de vista de la energía, es sabido que los cuerpos de
color oscuro se calientan más que los de colores claros al recibir luz. Esto es debido
a que el color percibido de estos cuerpos es la parte de luz que no han absorbido, es
decir si un objeto es de color verde significa que el cuerpo refleja el color verde y
absorbe el resto. Por ello, mientras más energía luminosa absorba un cuerpo, más se
calentará.
Todos estos fenómenos han provocado que el hombre siempre se haya preguntado
qué es la luz. Los antiguos griegos ya observaron algunos fenómenos asociados con
la luz como la propagación rectilínea, la reflexión y la refracción. Una idea que expli-
caba la naturaleza de la luz planteaba que se trataba de "algo emitido por el ojo" que
chocaba contra los objetos y permitía verlos. A posteriori se planteó que la luz debía
provenir de los objetos que se veían y que al llegar al ojo causaba el efecto de la
visión.
Ninguna de las dos suposiciones explicaba cuál era la causa por la que no se emiten
rayos en la oscuridad, así que se planteó una nueva conjetura que identificaba la luz
como algo originario del Sol y de los cuerpos incandescentes.
Al iniciarse el siglo XVIII, Newton propone que la luz está Sir Isaac Newton. Entre sus descubrimientos científicos
compuesta por partículas luminosas, de distinto tamaño destacan los trabajos sobre la naturaleza de la luz
y la óptica (que se presentan principalmente en el
según el color, que son emitidas por los cuerpos luminosos Opticks) y el desarrollo del cálculo matemático.
y que producen la visión al llegar a nuestros ojos.
Por su parte, Huygens, en la misma época, propone que la luz es una onda basándo-
se en las observaciones siguientes:
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No obstante quedaban cosas sin explicar:
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Estos hallazgos permitieron que se fortalecieran las ideas de Huygens sobre la natu-
raleza ondulatoria de la luz, aunque todavía permanecían algunos asuntos sin resolver
relacionados con la naturaleza de la luz y con su propagación en el vacío.
La propagación de la luz
Para conseguir una explicación a la naturaleza ondulatoria de la luz el problema más
complejo de explicar ha sido preguntarse cuál es el medio que vibra.
Somos capaces de oír el sonido en el aire o bajo el agua porque tanto un medio como
el otro son los medios materiales que transportan las ondas. En el vacío, al no existir
un medio que vibre, no se propaga el sonido.
En cambio la luz sí que puede viajar por el vacío y este hecho no ha resultado fácil de
explicar. En un principio los físicos presumían que debía haber "algo" en el vacío que
sirviera para transportar las ondas luminosas, pero nadie lograba averiguarlo. Se
comenzó a teorizar sobre la existencia de un "éter" que ocupaba el vacío y no podía
ser eliminado. Este éter era el medio por el que viajaba la luz.
Se creía que, por un lado, el éter debía ser un medio muy rígido para poder justificar
la alta velocidad de propagación de la luz y, por otro, si se trataba de un medio tan
rígido, no se explicaba por qué los objetos se podían mover a través de él sin apenas
resistencia. La idea del éter se mantuvo viva hasta que a principios del siglo XX
Einstein justificó que algunos tipos de ondas, como la luz, podían desplazarse en el
vacío.
La naturaleza de la luz: Ondas electromagnéticas
Maxwell publicó en 1860 su teoría matemática sobre el James Clerk Maxwell demostró que la luz está
electromagnetismo que anunciaba la existencia de ondas compuesta de ondas electromagnéticas.
electromagnéticas que se irradiaban a la misma velocidad
que la luz.
E = h·f
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Este pensamiento de Einstein revela por qué algunas radiaciones como la ultraviole-
ta, los rayos X y los rayos gamma son nocivos para los seres vivos. Todas estas
radiaciones se hallan en la zona de mayor frecuencia del espectro electromagnético
y, por tanto, tienen asociada una energía muy alta, capaz de producir variaciones en
nuestras células e incluso en nuestro ADN.
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El efecto fotoeléctrico
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Este hecho era inexplicable con la teoría de ondas pues, según ella, si se utilizaba una
luz de mayor frecuencia debería aumentar también la energía de los electrones des-
prendidos.
Asimismo, la idea de la luz compuesta por fotones fue utilizada por Einstein para
explicar el efecto fotoeléctrico, teoría por la que recibió el Premio Nobel en 1921. Así,
planteó que los electrones sólo absorbían un cuanto de energía, es decir un fotón, de
manera que si se aumenta la frecuencia de la luz incidente se logra que se desprenda
mayor número de electrones por unidad de tiempo, pero su energía no aumentará
porque todos ellos han absorbido la misma cantidad: un fotón.
2.2.4 Espectros
Haciendo pasar la luz a través de un prisma óptico se produce el efecto llamado dis-
persión que consiste en la separación de las distintas longitudes de onda que forman
el rayo incidente.
Como se puede observar, el sodio absorbe las mismas longitudes de onda que es
capaz de emitir.
El resultado de sus observaciones apuntaba que había detectado una nueva línea
espectroscópica, de tono amarillo, que no pertenecía a ninguno de los elementos
conocidos hasta ese momento. Ese mismo año, el químico Frankland y el astrónomo
Lockyer dedujeron que la citada línea correspondía a un nuevo elemento al que lla-
maron Helio (del griego helios que significa Sol) por encontrarse en el espectro solar.
Veinticinco años fue el tiempo durante el que se pensó que el helio sólo existía en el
Sol, hasta que, en 1.895 Sir William Ramsay lo descubriera en nuestro planeta.
2.3.1 Fisiología
El ojo es un órgano especializado en la recepción de la luz. Sus estructuras hacen
posible que la energía luminosa se transforme en potencial nervioso.
2) Úvea: la capa uveal es intermedia. Se llama también tracto uveal y está forma-
da por tres componentes: coroides, iris y cuerpo ciliar.
- La coroides cubre la esclerótica. Esta capa es la encargada de nutrir a la
retina, que se encuentra sobre ella.
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Está, por tanto, muy vascularizada, formada por tejido conectivo laxo, con
muchos vasos sanguíneos. La retina obtiene oxígeno y elementos nutriti-
vos de sus vasos por difusión. En la coroides hay además muchos mela-
nocitos y su pigmentación es muy densa. Este pigmento absorbe la luz
que le llega a la retina, evitando su reflexión.
- La coroides se une en la parte anterior del ojo al cuerpo ciliar. Es un engro-
samiento de la úvea que se extiende circularmente y rodea, formando una
circunferencia, al cristalino. Éste queda fijo por el ligamento suspensorio.
El cuerpo ciliar contiene músculo liso que actúa sobre la forma del cris-
talino, modificándola a través del ligamento suspensorio. El cristalino es
una estructura transparente, con aspecto de lente, cuya forma, al variar,
permite enfocar con precisión la imagen captada por el ojo en la retina.
El cristalino además, realiza dos importantes funciones. Por una parte, actúa
como filtro UV, protegiendo a la retina de los daños que la luz ultraviole-
ta pudiera ocasionar, por lo que, aunque la retina viese dentro del rango
UV (algunos estudios demuestras que puede ser así), el cristalino nos lo
impediría, lo que no ocurre en el caso de otros animales como pájaros y
abejas o de dispositivos como escáneres o cámaras digitales. Por otra
parte, el cristalino envejece, amarilleando con la edad, por lo que la capa-
cidad para ver sutiles variaciones de los azules y verdes, aunque la capa-
cidad para ver rojos y magentas no muestra grandes variaciones. La dis-
tinción del amarillo es siempre débil con independencia de la edad.
Estas tres estructuras, es decir el cuerpo ciliar, el ligamento suspensorio y el
cristalino, dividen el globo ocular en dos espacios separados o cámaras,
llamadas anterior y posterior. Ambas cámaras contienen un líquido segre-
gado por el cuerpo ciliar que se llama humor acuoso. Este líquido es una
fuente de elementos nutritivos para el cristalino y la córnea, que no tie-
nen vasos sanguíneos. Además, su presión mantiene la forma abombada
hacia fuera de la córnea.
La cámara posterior contiene una sustancia gelatinosa llamada humor
vítreo. Esta sustancia sostiene el cristalino y la retina desde dentro.
Desde el punto de vista óptico no presenta refracción respecto al crista-
lino.
- El iris es una prolongación del cuerpo ciliar que se extiende sobre los már-
genes del cristalino. Actúa como un diafragma, regulando la cantidad de
luz que pasa hacia la retina. Está muy pigmentado y es responsable del
color de los ojos. El orificio que forma sobre el cristalino es de tamaño
variable, según sea el enfoque y se denomina pupila.
3) Retina: la retina o capa retiniana es un área fotosensible, es decir, sensible y
estimulable por la luz. Es la capa más interna del ojo. Está situada sobre la
coroides y se extiende hacia delante, llegando hasta el cuerpo ciliar, en una
zona llamada ora serrata, que continúa hacia delante con un epitelio que llega
hasta el iris.
La retina está formada por diversas capas de células superpuestas. Estas capas
están situadas sobre el lecho coroideo y sus abundantes células pigmentarias.
Las neuronas retinianas pueden agruparse en tres capas:
- La externa (sobre la coroides), en la que se encuentran dos tipos de célu-
las receptoras con capacidad fotorreceptora, los conos y los bastones,
descritas así por su forma y siendo ambas dendritas modificadas.
Los conos (normalmente en una cantidad de unos En estas imágenes se pueden ver en detalle los
6 millones) son de tres tipos (sensibles a onda conos (arriba) y los bastoncillos (abajo)
larga, un 64%, media, un 32%, o corta 2%) y reci-
ben, gracias a sus pigmentos, los colores básicos
(azul, verde y rojo) y trabajan en condiciones de luz
brillante. Gracias a ellos podemos recibir las imá-
genes en color.
Los bastones (normalmente en una cantidad de
unos 120 millones) trabajan en condiciones de
escasa luz y son más “ciegos” en condiciones de
luz abundante. Poseen en su interior un pigmento
llamado rodopsina.
Sobre este pigmento actúa la luz, dando lugar a un
potencial nervioso.
- La capa intermedia está formada por neuronas integradoras de las recep-
ciones sensitivas lumínicas de conos y bastones.
- La capa interna contiene las células ganglionares en las que se inician las
vías aferentes. Éstas llegan hasta el sistema nervioso central por el nervio
óptico y las vías ópticas. Además en esta capa existen células de sostén.
En el fondo del globo ocular, en el extremo del eje visual, la retina presenta una zona
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deprimida llamada fóvea. La fóvea está rodeada por una zona amarillenta llamada
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mácula lútea. Esta zona es la de máxima agudeza visual y los conos se presentan en
mayor número. En el centro de la fóvea existe una zona completamente libre de bas-
toncillos llamada foveola, siendo aquí donde se produce la visión del color primario.
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Desde la retina salen numerosas terminaciones aferentes que forman el nervio ópti-
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co. El nervio óptico abandona el ojo tras reunir estas fibras que atraviesan la
esclérotica por una zona con múltiples orificios que se llama lámina cribosa. La zona
retiniana situada sobre esta lámina se llama papila óptica o punto ciego y carece de
células fotorreceptoras.
La vascularización del ojo se efectúa por la arteria oftálmica. Algunas ramas de esta
arteria perforan la esclerótica y riegan la úvea. La retina recibe sangre arterial por un
sistema separado, gracias a una arteria que se llama arteria central de la retina. Llega
por el interior del nervio óptico y se ramifica desde la papila óptica, dando ramas ter-
minales para la retina.
El ojo se mantiene dentro de la cavidad orbitaria mediante una masa de tejido conec-
tivo adiposo. La superficie externa está protegida por los párpados; su epitelio los
cubre por la cara interna y se reflejan sobre la superficie externa de la esclerótica (lla-
mada conjuntiva ocular). Ambas, córnea y conjuntiva ocular, están permanentemente
humedecidas debido a la secreción de las glándulas lagrimales. Además, en los pár-
pados, hay glándulas sebáceas y sudoríparas (tipo apocrina), cuya secreción protege
esta superficie de la evaporación.
Glándulas lagrimales
La glándula lagrimal se sitúa en la parte superior y externa de la órbita, con una pro-
longación alrededor del borde externo del músculo elevador del párpado superior.
Existen varios conductos que se abren en la porción externa del receso conjuntival.
Desde ahí las lágrimas fluyen hasta los puntos lagrimales, en la parte interna del saco
conjuntivo. Después alcanzan el saco nasolagrimal, en el lado interno de la órbita, y
desde allí, por el conducto nasolagrimal llegan al meato inferior de las fosas nasales.
Las glándulas lagrimales están formadas por grupos de glándulas tubuloalveolares. La
porción superior e inferior de la glándula está dividida por las fibras tendinosas del
músculo elevador del párpado superior.
Los tubos glandulares están rodeados por células epiteliales con núcleos regulares y
abundantes granulaciones en el protoplasma. Cuando han drenado su producto a la
luz tubular, su tamaño disminuye notablemente.
Entre los túbulos y la base del epitelio se encuentran células mioepiteliales contrác-
tiles.
Las fibras nerviosas parasimpáticas terminan en el epitelio. Las ramas nerviosas arte-
riales de la arteria lagrimal, presentan plexos simpáticos.
La secreción de lágrimas va, desde el ángulo interno del ojo por los conductillos lagri-
males, al saco lagrimal y al conducto nasolagrimal. Desde éste último fluyen en la fosa
nasal correspondiente.
Las lágrimas lubrifican el globo ocular, facilitando la expulsión de partículas extrañas;
contienen una enzima llamada lisozima, capaz de actuar contra las bacterias, por lo
que las lágrimas también tienen funciones defensivas.
El quiasma forma parte del suelo del III ventrículo y está situado sobre el diafragma
que cubre la silla turca.
Las fibras del nervio óptico, reagrupadas tras su cruzamiento parcial, forman las cin-
tillas ópticas.
Cada una de estas cintillas o cordones ópticos nerviosos, continúa hacia atrás hasta
de los distintos perfiles gráficos
Creación de sistemas de color
Las neuronas del cuerpo geniculado externo, dan lugar a axones que forman la radia-
ción óptica y van por el área estriada de la corteza cerebral, en el lóbulo occipital.
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2.3.2 Tricromía
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de los distintos perfiles gráficos
Es frecuente ver cómo se confunde con el término triestímulo. Este último se refiere
a los experimentos realizados a la visión humana para comprobar el funcionamiento
de tres estímulos de color que el observador emplea para alcanzar el estímulo obje-
to.
La Iniciativa Europea para el Color (ECI) ha sido la organización definidora del mode-
lo de triestímulo más amplio, por lo que se ha convertido es pieza clave en la
administración del color.
Colores primarios
Como se ha comentado, seleccionando convenientemente tres colores y combinán-
dolos en diferentes proporciones, podemos obtener casi toda la gama de colores
existentes. Estos tres colores se denominan colores primarios. En los televisores se
emplean los colores rojo, verde y azul como colores primarios para generar la gama
de colores que se ven en las pantallas. Estos tres colores son los colores primarios
aditivos.
Cuando son mezclados dos colores puros diferentes, se consigue otro color, por
ejemplo rojo mezclado con verde produce color amarillo.
Se pueden mezclar también el color amarillo que hemos obtenido con el azul y habre-
mos conseguido el color blanco. Cada pareja de colores con los que puede
conseguirse este efecto se llama pareja de colores complementarios. También son
colores complementarios las parejas cian-rojo y magenta-verde.
Los tres colores primarios, rojo, verde y azul, corresponden a radiaciones de longitud
de onda diferente, pero el ojo humano no es un aparato de medida de la composi-
ción de la luz. Como se ha visto, cuando es percibida una luz como amarilla es porque
en su constitución imperan el rojo y el verde. Es decir, se produce la sensación de
color amarillo y en cambio al ojo no ha llegado longitud de onda alguna que corres-
ponda a ese color, sino que se interpreta la mezcla de los colores como si se tratara
de un único color.
Es típico entre los niños mezclar colores con rotuladores o lápices. Cuando estos
mezclan azul y amarillo siempre resulta verde y mezclando azul, amarillo y rojo se
obtiene un color prácticamente negro. Esto no coincide con lo que se acaba de decir,
pero tiene una explicación fácil.
La práctica totalidad de los objetos que nos rode-
an deben su color a los pigmentos o pinturas. Éstos
absorben determinadas longitudes de onda de la
luz blanca y reflejan el resto, de manera que lo que
llegan a los ojos es el conjunto de longitudes de
onda que han sido reflejadas y son estas las que
producen la sensación de color, que se denomina
color pigmento. Los colores pigmento que absor-
ben la luz de los colores primarios aditivos se
llaman colores primarios sustractivos.
colores básicos
El pigmento cian tiene ese color porque absorbe toda la radiación roja y refleja la
verde y la azul. El pigmento amarillo absorbe todo el azul y refleja el rojo y el verde.
Si mezclamos cian y amarillo el color resultante refleja el doble de verde que de rojo
o azul y por lo tanto se ve verde. Si a esta mezcla le añadimos el magenta, que absor-
be todo el verde, el resultado será el negro.
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Todos los procedimientos para imprimir colores sobre una superficie como papel,
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2.3.3 El metamerismo
El metamerismo, lejos de ser una anomalía de la visión humana, es una particularidad
del color. El metarmerismo no sólo es inherente a la visión tricromática, es la carac-
terística que hace posible la reproducción del color, es decir, es el fenómeno por el
que dos muestras de color diferentes producen la misma sensación de color. Cuando
se habla de “muestra de color diferente” se habla de dos objetos que tienen caracte-
rísticas espectrales diferentes. Por tanto, tiendiendo en cuenta la definición del color
ofrecida al principio de este libro (luz-objeto-observador), si los objetos son distintos
pero producen la misma sensación de color, puede que se deba a la luz que ilumina
ambas muestras de color o al observador que las visualiza. Cabe la posibilidad de que
las dos muestras no sean coincidentes en condiciones de iluminación diferentes o
para un observador diferentes.
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Lo importante no son los componentes individuales sino el producto de los tres. Si la
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la luz que llega al ojo desde un objeto A y un objeto B produce la misma respuesta
del cono, entonces se obtiene la sensación del mismo color.
Los fabricantes de ropa suelen acusar este problema al comprobar como el cliente no
percibe el color de la prenda en el catálogo de la misma forma que lo hace cuando la
ha comprado. Tal vez, como resultado de una coincidencia metamérica en la impren-
ta que no coincide en las condiciones del hogar del cliente.
Este ejemplo hace entender la frágil naturaleza de todos los ejercicios de coinciden-
cia del color: cuando se hacen coincidir los colores, casi siempre se crea una
coincidencia metamérica con unas condiciones de iluminación específicas. Esta es la
razón por que se usan condiciones de iluminación estándar cuando se realizan coin-
cidencias de pruebas de imprenta.
Finalmente, hay que decir que los problemas del metamerismo son algo que deben
ser aceptados, aunque si se trabaja en un caso extremo, como en el diseño de una
cara de menús para un elegante restaurante que principalemente va a ser visualizada
bajo la luz de las velas, se pueden probar coincidencias importantes en una variedad
de condiciones de iluminación.
Si un detector de escáner de rojo, verde y azul responde de forma diferente a los sen-
sores cónicos humanos, el escáner puede ver una coincidencia metamérica donde
nosotros vemos colores independientes, o al contrario, un par de muestra pueden
parecer idénticas al observador humano pero diferentes al escáner.
Este efecto se denomina psicología del color y hace referencia a las reacciones emo-
cionales que todo ser humano muestra ante el color. Estudios de investigación han
demostrado que nuestras respuestas son parcialmente psicológicas, basadas en los
efectos que el color tiene en nuestro sistema de la visión y en el sistema nervioso, y
parcialmente influenciadas por nuestro ambiente y nuestras experiencias.
Por ejemplo, los colores cálidos, como el rojo, el naranja o el amarillo, pertenecen a
las mayores longitudes de onda, necesitando energía para verlos. Esta es la razón por
la que parece que salen dirigidos directamente al observador. Este efecto hace que
estimulen el cerebro y aumenten el ritmo vascular y respiratorio.
En cambio, los colores fríos, como los verdes y los azules, son generados mediante
cortas longitudes de onda y son capaces de entrar fácilmente en el ojo. Esto produ-
ce una sensación de calma que llega a relentizar el metabolismo.
de los distintos perfiles gráficos
Creación de sistemas de color
Además de la reacción involuntaria que el ser humano tiene frente al color, las res-
puestas aprendidas tienen la misma importancia. Pensamos que el rosa es para las
niñas y el azul para los niños, el vestido nupcial blanco significa pureza e inocencia, y
el rojo de las señales de tráfico significan parar o peligro.
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El color de las prendas de vestir también pueden decirlo todo. Los colores que vesti-
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Desde que el color influye inconscientemente a la gente a diario, hay una gran venta-
ja para entender cómo y por qué diversas reacciones ocurren. A continuación se
realizará una pequeña explicación de las reacciones psíquicas que el ser humano
muestra hacia cada color.
Rojo
Cuando el matador agita la capa roja en el ruedo, está jugand con el público tanto
como con el toro. Los toros son ciegos al color y responden únicamente al movimien-
to de la capa; el público, sin embargo, sí es capaz de valorar la energía del vibrante
rojo. El color expresa peligro, excitación, pasión, fortaleza, agresión y éxito. Esta no
es solo una reacción emocional, si no que va acompañada de una respuesta psicoló-
gica también.
Los casinos comprobaron que la gente permanecía más tiempo y hacienda apuetas
más arriesgadas si empleaban luces rojas. Por ello, este color suele iluminar las áreas
donde se realizan altas apuestas.
A la vez, el color rojo estimula a los clientes a tomar decisiones rápidas, por lo que es
el color elegido para los botones “Compre Ahora” de las tiendas en Internet.
En China, el rojo representa buena suerte y es usado por las novias y usado en la
ceremonia de “huevos rojos” para bendecir a los recien nacidos. Los médicos Feng sui
emplean la fuerza del color rojo para expulsar los malos ch’i, o mala energía, de la
casa.
En decoración el rojo debe ser empleado con cuidado, tan solo en estancias donde
se desea fomentar la actividad y la habitabilidad, como en salas de estar o comedo-
res. En la habitación de un niño le podría causar insomnio.
La alta visibilidad del rojo, lo have ideal para atraer la vista hacia anuncios y elemen-
tos de seguridad. El dinamismo del rojo le hace un habitual en banderas nacioales.
Amarillo
Hay una buena razón para que el icono de la carita sonriente sea amarilla. Como color
del Sol, el amarillo ilumina literalmente nuestras vidas. Psicológicamente, es el color
más feliz del espectro, transmitiendo optimismo, alegría y espontaneidad.
El amarillo es un color que no es difícil ignorar, puesto que “salta” hacia el observa-
dor. Es difícil perder de vista a un taxi en el intenso tráfico de Nueva York.
sobre fondo amarillo es la combinación más legible y el que más favorece la retención
en la memoria.
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El amarillo añade vitalidad a otros colores, haciendo que los colores cálidos parezcan
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aún más brillantes y haciendo a los colores fríos más vivos. Por eso es un color emple-
ado en decoración de hogares, llenando cualquier estancia de calor, buen ánimo y luz.
En cocinas y comedores, también configura espacios aptos para abrir el apetito.
Sin embargo, un poco de amarillo resulta más que suficiente. En pequeñas dosis
ayuda a mantener animadas conversaciones y momentos felices, pero una exposición
prolongada a un amarillo limón puede provocar demasiada estimulación mental y
generar ansiedad.
El amarillo emite también otros mensajes. Las referencias a un cobarde siendo “ama-
rillo” comenzó en el siglo X en Francia, donde las puertas de los traidores eran
pintadas de este color. Estas asociaciones negativas han sido reemplazadas más
recientemente por matices de patriotismo. Véase los lazos que los americanos colo-
can en sus corbatas para apoyar a sus tropas en la batalla.
Naranja
Este color favorece la entrada de oxígeno en el cerebro, estimulando también el ape-
tito y ayuda en la digestión.
En colores más apagados, como los colores de las calabazas y las hojas caducas, el
naranja recuerda al otoño y a la cosecha por su calor. El naranja “quemado” y el
naranja caqui son captados con facilidad por el ojo y tiene un sofisticado atractivo
que resulta elegante y exótico.
El matiz Terracota es especialmente popular en los envases de comida étnica y los
productos gastronómicos, transmitiendo la sensación de haber viajado a países
extranjeros y la seguridad de frescura y calidad.
Verde
El verde no solo representa vida y crecimiento, sino que también es el más relajante
y tranquilizante color del espectro.
cree que tiene poderes curativos y la capacidad de aliviar y refrescar. De acuerdo con
lo visto en la web del consultor de color J.L. Morton’s Color matter, la gente que tra-
baja en ambientes donde predomina el verde tienen menos problemas estomacales.
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El verde pálido es el que tiene mayor efecto relajante. Esta es la razón por la que las
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paredes de los hospitales suelen estar pintadas de este color, para sedar literalmente
a los preocupados o atemorizados pacientes y visitantes. De la misma forma se expli-
ca la existencia de “green rooms” (habitaciones verdes) entre bastidores de teatros y
televisiones para reducir la ansiedad antes de una actuación.
El verde selva, por su parte, es el color de los árboles maduros, lo que representa
estabilidad y desarrollo. Este color es usado en despachos de abogados e institucio-
nes financieras. Hay que recordar que el verde es también el color del dinero.
El matiz oliva tiene el mayor poder de asociación porque recuerda a la gente al ejér-
cito, mientras que el verde de la hierva genera la idea de una nueva vida y la evolución,
lo que ha llegado a simbolizar fertilidad. Esto hizo que el verde fuera el color preferi-
do en las bodas entre adultos en el Renacimiento.
El verde tiene algunas connotaciones negativas también. Cuando alguien está mare-
ado, en los países sajones se utiliza la expresión “está verde alrededor de las agallas”
(en inglés “green around the gills”). El verde lima es considerado el colo más nausea-
bundo.
En decoración, varios matices del verde crean un armonioso. Los verdes intensos
ofrecen la sensación de naturaleza y pueden crear un suave tránsito entre el interior
y el follaje del exterior de una vivienda. Estos matices tienen también cualidades
refrescantes y de abrigo, haciéndolos particularmente atractivos en cocinas y come-
dores.
Azul
El azul es el que más gusta de todos los colores. La gama de azules claros y medios
son especialmente agradables y relajante. De hecho, mirando fíjamente al azul redu-
ce el pulso cardiaco y de la respiración, así como momentaneamente reduce la
presión sanguínea.
Practicamente todas las sesaciones que genera el azul son positivas. Cuando vemos
el oceano la mayoría de la gente piensa en el cielo y en aguas tranquilas o quizá en
vacaciones o islas exóticas.
El azul marino representa la lealtad y honradez. El azul es, por tanto, el color idoneo
para expresar sinceridad y fiabilidad. El azul marino también inspira respeto, razón
por la que los uniformes de la policía y los militares son de este color.
Los matices más claros del azul son ideales para vestir en fiestas o reuniones socia-
les si se desea ser el último sobre el que cotilleen, ya que la gente será más propensa
a abrirse hacia la persona que viste este de este color. Este matiz del azul es cordial
y agradable.
Los azules oscuros significan buena educación, alta situación social y dignidad. El tér-
mino “sangre azul”, originado en España, lo aplicaban los aristócratas árabes porque
realmente pensaban que tenían venas más azules que aquellos que que tenían ascen-
dencia mezclada. Este pensamiento también existía en el antiguo Egipto, donde las
varicosidades azuladas eran consideradas signo de realeza y belleza, causando a las
mujeres ricas incluso pintarlas en sus piernas con tinta azul.
En el hogar, los azules más profundos proporcionan una majestuosa estatura y una
atmósfera de seriedad a una estancia, mientras que los azules más claros o brillantes
tiene más encanto y dulzura. De hecho, el azul es asociado con el sabor dulce, por lo
que constantemente utilizad en los envases de azúcar y productos relacionado.
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La gente tiende a ser más productiva en despachos azules, de hecho algunos estu-
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
dios han demostrado que los levantadores de pesas son capaces de levantar mayores
pesos en gimnasios de tonalidades azules.
Los coches de lujo frecuentemente son de colores como azul metalizado o en elegan-
te azul medianoche, lo que simboliza poder y éxito.
zEuropa: alivio, que la novia lleve algo azul es una tradición en las boda
zCherokees: derrota, problema
zIrán: luto
zChina: inmortalidad
zColombia: jabón
zHindús: el color de Krishna
zJudíos: santidad
zCatólicos: color de la vestimenta de María
zOriente Medio: protección
zEn todo el Mundo: es el color de la seguridad
zFeng Shui: Yin, agua, calma, amor, curación, relajación, paz, confianza, aventu-
ra, exploración
Morado
El morado podría ser llamado los “deliros de grandeza”. Historicamente, el morado
fue tan difícil y caro de producir que solo fue utilziado por la crème de la crème de la
sociedad.
De acuerdo con el magnífico libro Mauve de Simon Garfield, miles de moluscos nece-
sitaban ser “machacados y sazonados durante tres días, para después ser cocidos
durante otros diez” para conseguir colorante para teñir una única túnica.
En la antigua Roma, el morado era reservado para el Cesar, triunfantes generales que
regresaban de la guerra y senadores romanos. El de mayor jerarquía social era el que
tenía permiso para mostrar el morado más intenso. Aún hoy, los soldados norteame-
ricanos que son heridos en combate reciben un “Purple Heart” (corazón morado) por
su sacrificio.
Por tanto, no es casualidad que el morado se asocie con riqueza, realeza y extrava-
gancia. Hay que decir, que también tiene un lado espiritual, desde que el morado se
convierte más tarde en el color de las túnicas eclesiásticas y de los flecos del chal en
el Judaismo.
Por la abundancia del rojo es sus composiciones, los brillantes fucsias ofrecen la
mayor energa. Estos matices irradian más felicidad, son colores más excitantes, mien-
tras que los matices violeta y lavanda tiene cualidades más románticas y nostálgicas.
z Tailandia: Luto
z Europa: Realeza
z Católicos: Luto, muerte crucifixión
z Feng Shui: Yin, conciencia espiritual, curación física y mental
Rosa
Los optimistas dicen que hay que ver la vida de “color rosa” y no es algo casual desde
que el rosa no solo fomenta afabilidad si no desuade sentimientos de agresión y
enfermedad.
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Mirar fíjamente al rosa reduce el enfado y la fuerza física tan efectivamente que han
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Además de ser pasivo, el rosa calma y alivia, como en el caso del calmante rosa
Pepto-Bismol. Esta idea proviene del siglo XVIII, cuando se creía que el color rosa ayu-
daba en la digestión, aumentando la popularidad de un color llamado ceniza de rosas.
Mientras el rojo habla de amor apasionado, el rosa es más proteccionista. Esto es por
lo que es considerado como un color femenino y perennemente para bebés del géne-
ro femenino. La gente a la que le gusta el color rosa suele ser sensible y romántico.
El rosa escandaloso, como su propio nombre implica, es más enérgico que los tonos
pastel por su alta concentración de rojo. Esta vitalidad hace que el rosa cálido parez-
ca divertido y moderno. Algunos estudios han mostrado que el color puede ser
empleado eficazmente en habitaciones de niños para retraer compartamientos hipe-
ractivos sin destruir totalmente su vitalidad.
En cromoterapia, una habitación rosa es recomendada para personas que tienen pro-
blemas, tranquilizándoles y ayudándoles a apartar esos problemas. No importa lo
malo que sea el día, es complicado aferrarse a un sentimiento de agresión en la pre-
sencia del rosa.
Marrón
El marrón nos conecta a la Tierra literalmente. Como el color de la tierra y los los
árboles protectores, nos provee comodidad mientras nos trae a la mente la imagen
de nuestro hogar e incluso de la chimenea.
Los apagados neutrales suele ser preferidos en salas de estar y estudios, ya que irra-
dian simplicidad y serenidad a la vez que crean un ambiente íntimo. Una rica mezcla
de texturas hacen que los neutrales dejen de ser aburridos y pueden ofrecer una tran-
quilizante sensualidad.
Los neutrales pálidos hacen que una estancia parezca más grande y menos desorde-
nada, mientras que los matices más oscuros crean ambientes acogedores y seguros.
Los hombres sienten especial predilección por el marrón. Este color está visto como
símbolo de fuerza y de estar al aire libre, haciéndolo ubicuo en artículos de deporte,
prendas de vestir informalmente y vehículos todoterreno. La combinación masculina
de azules y marrones es también popular tanto a la hora de vestir como a la hora de
utilizarlo en diseño de interiores. En envases los marrones significan natural.
Las bolsas de papel marrón son utilizadas para sujerir que su contenido es fresco, ins-
piración del envoltorio utilizado en los mercados al aire libre. Utilizando la misma
idea, algunas empresas de cosméticos emplean papel reciclado para crear la impre-
sión de que su producto es natural y no contiene aditivos perjudiciales.
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Gris
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Al gris le falza calidez, lo que le puede hacer parecer un tanto aislado y solemne. esto
lo podemos observar en las piedras con las que se contruían las iglesias antaño, en
los cementerios y, aunque ya no tanto, en rascacielos.
El gris es asociado también con la madurez y la sabiduría. Las personas de pelo gris
piensan que tienen toda una vida de conocimiento y experiencia acumulado.
En envases, el gris muestra una apariencia rica y prestigiosa. Los automóviles lujosos
más populares suelen presentarse en tonos plateados, al igual que las tarjetas de cré-
dito “Platino”. De la misma forma, las tiendas que venden artículos de alto valor
normalmente envuelven los productos en cajas grises, sugiriendo que hay un regalo
de cierto valor en su interior.
Por tanto, se puede afirmar que existe también una conexión entre el gris y la veloci-
dad, una idea reiterada constantemente en anuncios de vechículos.
Es curioso saber que la reacción ante el color gris en el hogar amenudo depende del
lugar donde se vive. Si el clima de la zona donde se localiza esa vivienda tiende a ser
nebuloso y lluvioso en buena parte del año, una habitación gris será considerada
especialmente deprimente.
A la hora de decorar un comedor, hay que pensar bien en el empleo del gris, especial-
mente de los matices más oscuros. A la vez que dota a la habitación de elegancia,
crea un ambiente sin atractivo alguno.
Blanco
El blanco representa puerza, inocencia, virtud y fidelidad. no es de extrañar que por
estas cualidades sea el color más popular en los vestidos de novia.
En las prendas de vestir el blanco es a menudo equiparado con una considerable
riqueza. Esta idea proviene antes de la invención de la lavadora, ya que la gente ves-
tía ropas blancas totalmente relucientes porque podía permitirse tener una serie de
empleados que lavaban su ropa. También hay implicaciones sociales que hacían que
vestir de blanco fuera exclusivo de altos niveles sociales y que, a su vez, nadie pudie-
ra vestir ropa blanca para tareas sin importancia.
Mientras que muchos consideran al blanco la ausencia de color, existen más matices
de blanco disponibles en el mercado que otros colores. Esto es fácilmente corrobo-
rable en tiendas de pintura.
El blanco representa la verdad y la bondad. Esto era palpable en las viejas películas
de vaqueros, donde los chicos buenos siempre vestían sombrero blanco, mientras
que los malos vestían uno negro.
Los antiguos griegos supuestamente vestían blanco para tener sueños agradables. Por
otra parte hay que decir que, aunque representan al cielo y los ángeles, en China,
India y Japón simboliza muerte.
Los productos de limpieza y los medicamentos suelen ser blancos para sugerir una
limpieza totalmente antiséptica. Esto también se ve en los bendajes de gasa, las bolas
de algodón y las batas de los doctores.
Negro
El negro es sin lugar a duda el color más autoritario y dominante. Lo asociamos con
la muerte y la oscuridad, resultado de nuestro desconocimiento. El negro puede ser
también misterioso. Muchos creen que hay que evitar que un gato negro se cruce o
que se puede desaparecer en un agujero negro.
dado “pequeño vestido negro”, ideado por Coco Chanel, nace y renace una y otra vez
como la cumbre de la sofisticación.
Las palabras “corbata negra” en una invitación subraya la importacia del evento, sugi-
riendo que la formalidad y la elegancia estarán al orden del día.
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Significados según el área geográfica:
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
El color tuvo además incidencía en la psicología humana desde tiempos remotos, cir-
cunstancia que se expresaba y sintetizaba simbólicamente. Entre muchos ejemplos,
en la antigua China los puntos cardinales eran representados por los colores azul,
rojo, blanco y negro [1], reservando el amarillo para el centro. (por tanto, el amarillo
fue tradicionalmente el color del imperio chino).
De igual forma, los mayas de América central relacionaban Este, Sur, Oeste y Norte
con los colores rojo, amarillo, negro y blanco respectivamente. En Europa los alqui-
mistas relacionaban los colores con características de los materiales que utilizaban,
por ejemplo rojo para el azufre, blanco para el mercurio y verde para ácidos o disol-
ventes.
Uno de los primeros estudiosos que analizó las propiedades del color fue Aristóteles,
quien describió los "colores básicos" relacionados con la tierra, el agua, el cielo y el
fuego. En el siglo XIII Sir Roger Bacon registró sus observaciones sobre los colores de
un prisma atravesado por la luz, atribuyendo el fenómeno a propiedades de la mate-
ria.
Más tarde Leonardo da Vinci clasificó como colores básicos al amarillo, verde, azul y
rojo de acuerdo a aquellas categorías de Aristóteles, agregando el blanco como
receptor de todos los demás colores y el negro -la oscuridad- como su ausencia.
Recién a comienzos del siglo XVIII, Isaac Newton plantearía los fundamentos de la
teoria lumínica del color, base del desarrollo científico posterior.
El precursor de la psicología del color, sin embargo, fue el poeta y científico alemán
Johann Wolfgang von Goethe (1749-1832) que en su tratado "Teoría del color" se
opuso a la visión meramente física de Newton, proponiendo que el color en realidad
depende también de nuestra percepción, en la que se halla involucrado el cerebro y
los mecanismos del sentido de la vista. De acuerdo con la teoría de Goethe, lo que
vemos de un objeto no depende solamente de la materia; tampoco de la luz de acuer-
do a Newton, sino que involucra también a una tercera condición que es nuestra
precepción del objeto. De aquí en más, el problema principal pasó a ser la subjetivi-
dad implícita en este concepto novedoso.
Sin embargo, tal subjetividad no radica en los postulados de Goethe, sino en la misma
base física del concepto de color, que es nuestra percepción subjetiva de las distin-
tas frecuencias de onda de la luz, dentro del espectro visible, incidiendo sobre la
materia.
El test de colores de Max Lüscher, es una prueba para conocer la personalidad pro-
yectiva del candidato a través de 8 tarjetas de colores. Mediante el cual nos permite
descubrir aspectos reprimidos de la personalidad, formas de sentir que no se verba-
lizan pues deambulan por el inconsciente. El test busca las causas del problema, no
los síntomas, sino el origen mental o psicológico, permite detectar ansiedad, depre-
sión, etc.
Parte de la base de que el color es parte del ambiente que rodea al hombre. Su
influencia en la vida psíquica humana es básica y ésta es la experiencia cotidiana de
todos. Ese significado del color lo reconoce y utiliza en algún grado también el test
de Rorschach. Pero el test de Lüscher utiliza las selecciones cromáticas hasta las últi-
mas consecuencias como indicadores de los rasgos de la personalidad.
zGris. En este test psicometrico indica que no es un color oscuro ni claro, y por
lo tanto es un color enteramente independiente de cualquier estímulos o ten-
de los distintos perfiles gráficos
Creación de sistemas de color
características son la claridad, ser reflexivo y ser alegre. El que escoge el amari-
llo en el primer lugar en el tests psicometrico ansia tener liberación y esperanza
de mayor felicidad. El amarillo es significativo si no se encuentra en los lugares
de los distintos perfiles gráficos
Creación de sistemas de color
físico, es sabio por naturaleza, ya que concibe ideas originales y que son de
ayuda para su gente allegada. Es de una personalidad cautivadora, de carácter
amoroso, es generoso con los demás, es pensador de muy amplios aspectos y
horizontes.
zVioleta. El color violeta significa una identificación o como una unión mística, es
como un encantamiento, un sueño realizado, un estado de magia en el cual los
sueños se cumplen. Cuando el violeta se encuentra en el primer lugar indica una
inmadurez. El violeta no es significativo si se encuentra en los lugares tercero,
cuarto, quinto, sexto y séptimo; y tampoco lo seria en el caso del embarazo si
se encuentra en el primero o segundo lugar. Cuando el violeta se encuentra en
el octavo lugar, indica que el deseo de una intimidad mística. Posee una gran
intuición y tiene grandes ideas originales, es un pacifista, conciliador, humanita-
rio, tiene un alto pensamiento, es justo, es mentalmente equilibrado.
z Marrón. El color marrón en el test psicometrico indica la indiferencia. Si el
marrón se encuentra en la primera mitad del test psicometrico y en especial en
el primero y segundo lugar indica una necesidad de bienestar físico y satisfac-
ción. El marrón es significativo si no se encuentra entre los lugares quinto, sexto
y séptimo. Cuando se encuentra en el octavo lugar indica una necesidad de
reposo laxo se rechaza completamente. Indica que es de carácter estable y
digno de confianza.
z Negro El color negro en el test psicometrico indica el “no”, la negación, la
renuncia, el abandono. Sí el negro esta en el primero, segundo o tercer lugar en
el test psicometrico manifiesta un a conducta extrema. Si escoges el negro en
primer lugar indica una protesta a todo en tono inflexible contra todas las
estructuras e indica una rebelión. Si esta en el segundo lugar indica que es una
persona que renuncia a todo. Por lo tanto es recomendable dejar hasta el octa-
vo lugar el negro ya que representa un deseo normal de no dejar nada y de estar
en total control de sus objetivos. Indica también que es un ser inconforme con
las circunstancias existentes y que se siente presionado por fuerzas externas
fuera de su control y se rebela contra ellas, ya que quiere ser el dueño de su pro-
pio destino y sienta el deseo de luchar contra el estado injusto de las cosas.
A díade hoy, en un sector como la industria gráfica y, para ser más concretos, en la
gestión del color se hace necesario contar con una serie de aparatos que nos facili-
ten información exacta e irrefutable con la que hacer conjeturas y sacar conclusiones.
Como hemos visto en el apartado anterior, el color es un elemento que va más allá de
la visión, convirtiéndose en algo que subjetivamente puede generarnos determinadas
sensaciones. Este es un motivo de peso para abandonar prácticas habituales en el
que el “ojímetro” era el aparato de medición más empleado y más teniendo en cuan-
ta que puede tener desciaciones totalmente incontroladas.
La gestión de color debe contar por tanto con una serie de recursos y procesos con
lo que se garantice la estabilidad, predictabilidad y la constancia en la reproducción
del color.
2.4.1 Densitómetro
El densitómetro es un instrumento de medición de la intensidad óptica del color
sobre soportes transparentes y opacos.
El empleo del densitómetro se debe realizar sobre tiras de control, las cuales tienen
unos valores concretos y están sometidas al mismo proceso que la imagen, por lo que
los valores darán la xacta medida para el control del proceso.
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En los densitómetros por reflexión, el sistema de iluminación de la muestra y de cap-
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Los densitómetros de reflexión para color incorporan filtros con distintos propósitos,
lo cual daría lugar a los siguiente subtipos:
Hay que decir que existen también una serie de filtros de luz denominados “status”.
Existen los siguientes tipos:
zANSI Status A (con filtros AA). Define la función de respuesta para la medición
de productos fotográficos: copias fotográficas, diapositivas de 35 mm. y trans-
parencia.
zANSI Status E, densitometria de reflexión de banda ancha usada en Europa.
zANSI Status T, densitometria de reflexión de banda ancha usada en Estados
Unidos. La principal diferencia con Status E es que da un valor más bajo para el
amarillo.
zANSI Status I
zStatus M (con filtros status MM) es empleada para mediciones densitométricas
de color de transmisión en películas de color negativas.
zStatus G filtro de densitometria según X-Rite usado hace 10 años y actualmen-
te en desuso.
zStatus Ax filtro clásico de densitometría fabricado con cristal o gelatina
zStatus Ex filtro clásico de densitometría fabricado con cristal o gelatina
zStatus Tx filtro clásico de densitometría fabricado con cristal o gelatina
zStatus NB filtro de banda estrecha raramente usado
zISO Status I (Sbi) filtro de banda estrecha raramente empleado
zISO Visual
zColorimétrico
zHiFi, Status E para CMYK con los filtros para, anaranjados rojos, verdes, azules.
El empleo de uno u otro filtro, hará que el valor densitométrico varíe. Por ejemplo, se
puede medir la densidad de un amarillo 100% y obtenerse los siguientes valores según
el filtro utilizado:
zStatus A: 1,15
zStatus E: 1,11
zStatus I: 1,13
zStatus T: 0,95
Por lo tanto, el mismo color puede tener distintos valores densitométricos depen-
diendo del “status” utilizado. Este elemento debe ser muy tenido en cuenta.
Lógicamente y como cualquier otro aparato de medición, el primer paso para realizar
mediciones correctas con un densitómetro de reflexión es comprobar la calibración
del dispositivo.
de los distintos perfiles gráficos
Creación de sistemas de color
Posteriormente habrá que ajustar a “cero” sobre el blanco del soporte, mediante lo
que se logra que la lectura comparativa siempre reste automáticamente la densidad
del soporte del de las lecturas de la muestra.
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Es importante antes de comenzar a realizar las mediciones, planificar las mismas ya
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
2.4.4 Colorímetro
El colorímetro es un instrumento de medición e identificación del color de forma
absoluta, no relativa, por reflexión sobre el original.
La base de medición simlula la estimulación del ojo por las radiación luminosa de tal
forma que las lecturas obtenidas son asimilables al juicio de un observador, con la
ventaja añadida de su fidelidad en la distinción de colores que son imperceptibles a
la sensibilidad del ojo humano. Las lecturas colorimétricas se hayan definidas por tres
valores fundamentales: tono, saturación y luminosidad.
El colorímetro se basa en tres valores para determinar el color medido, por lo que las
mediciones obtenidas podrán representarse en valores:
zX,Y,Z (valores triestímulo). Estos valores pueden asimilarse a la luz roja, verde y
azul, dando lugar a una representación gráfica de los sistemas RGB y XYZ.
zx,y,Y (coordenadas cromáticas) Tomando como base el sistema XYZ se pueden
definir las coordenadas cromáticas a partir de unas ecuaciones en las que está-
ninvolucrados los valores XYZ. Los valores “x” e “y” definen el color y el valor Y
determina la luminosidad en el plano del sistema XYZ.
zLab (funciones CIELab). Este sistema forma parte de una propuesta de mejora
del Sistema CI y el espacio de color que conforman los valores de a* y b* se
representan en una superficie rectangular donde os puntos medios de los latos
están ocupados por los colores rojo, verde, azul y amarillo. La luminosidad
representada por el valor L* tiene sus diferentes valores situados en planos
paralelos a este rectángulo.
zLuv (funciones CIELuv) Como concepto son iguales a los valores L*,a*,b* pero
en sus ecuaciones se ha introducido el brillo de la tinta como factoradicional a
tener en cuenta.
zDelta E. La función Delta E es un valor matemático que se consigue a través de
una fórmula que implica a las tres variables que definen el color medido. Por lo
tanto, e podría considerar como un valor compuesto de las otras tres variables.
Los colorímetros miden los valores triestímulos de forma más directa y funcionan
usando tres filtros de amplio espectro. En consecuencia, los colorímetros no pueden
proporcionar datos de reflectancia espectral, lo que hace que no puedan detectar el
metamerismo. Los colorímetros pueden indicarnos si dos muestras de color coinci-
den con el iluminante específico que usan, pero no pueden indicarnos si dicha
coincidencia es metamérica (depende del iluminante) o si las muestras realmente no
tienen propiedades espectrales idénticas que podrían hacerlas coincidir con todos los
iluminantes.
zControl y seguimiento del color. Una vez definido el color y llegado el proceso
gráfico al punto de la reproducción con todos los parámetros controlados, el
seguimiento de la reproducción del color puede llevarse a cabo mediante las
funciones “diferencia”. Habitualmente la función Delta E será la de mejor visua-
lización de la calidad de reproducción de color y permitirá obtener el seguimien-
to de esta calidad mediante representación en el espacio de color de los distin-
tos valores muestra.
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2.4.3 Espectrofotometro
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Los datos se registran en forma de una curva espectral que indica la intensidad de la
reflectancia del color a diferentes longitudes de onda. A partir de estos datos pueden
calcularse valores CIE-Lab más precisos que los que se obtienen con el colorímetro.
2.4.5 Brillómetro
El brillómetro es un Instrumento utilizado para medir las diversas propiedades foto-
métricas de una superficie, es decir, mide el brillo de un papel o de una tinta. La
medición se realiza por medio de la reflexión de un rayo de luz que incide en una
superficie.
El valor obtenido se expresa en porcentaje de luz reflejada sobre el total que recibe y
se indica al mismo tiempo el ángulo de su medición, que en la industria papelera está
normalizado a 75º.
La calibración del aparato se realiza utilziando una placa de vidrio negra como refe-
rencia de calibración. Dependiendo del ángulo, el valor de brillo para la calibración
variará. Por ejemplo, se utiliza un valor de brillo de 90 para calibrar una medición de
60° y un valor de brillo de 84 para una medición de 20°.
Su modo de empleo es realmente sencillo. Tan solo hay que posicionarlo sobre la
superficie a medir y pulsar el botón.
El inconveniente del brillómetro es que la medición se realiza sobre un punto muy
pequeño de una superficie, por lo que para obtener un resultado coherente es mejor
realizar mediciones en diferentes puntos (cuantos más mejor) y después calcular la
media.
directamente en lux.
Los trazadores XY demandan una minima interacción humana para la lectura de las
muestras, sin embargo, muchos de ellos no facilitan la medición de un solo color o
conjunto de colores. Los dos instrumentos XY más usados comúnmente son
Spectroscan de GretagMacbeth y Spectrofiler de X-Rite. Pero ambos son muy diferen-
tes y están diseñados para realizar distintas tareas.
La impresión del patrón en el área de recorte nos permite llevar la impresión del
patrón hasta la imprenta, por lo que Spectrofiler es extraordinario para el perfilado de
imprentas, pero está menos preparado para tratar con dispositivas de salida de
pequeño formato.
Lectores de tiras
Los lectores de tiras generalmente son los instrumentos de medición más ripidos dis-
ponibles, aunque un espectrofotómetro de digitalización manual, camo EyeOne Pro
o Spectrocarn, es más preciso. Necesitan más implicación humana que los trazado-
res XY ya que hay que cargar las tiras en el instrumento y alinearlas correctamente y
no son muy apropiados para hacer mediciones de punto para comparaciones o para
el control de proceso, aunque son rápidos y eficaces para leer patrones de perfilado.
Patrones
Una de las mayores diferencias entre los software de perfilado se encuentra en los
patrones de perfilado que utilizan. Muchos paquetes son compatibles con el patrón
IT8.7/3 para el perfilado CMYK, pero este patrón ofrece algunos defectos, entre los
que destaca ser poco útil como estándar para publicar datos de referencia para están-
dares de impresión, por lo que la mayoría de los paquetes también ofrecen uno o más
patrones CMYK propietarios. Hay patrones estándar para perfilados RGB de salida.
Linearización
Algunos de estos paquetes llevan más allá esta característica permitiendo volver a
imprimir y medir el patrón de linearización y usa estas mediciones para actualizar un
perfil existente. En la mayoría de los casos necesitamos crear el perfil original usando
el paso de lineatura para poder volver a alinear y actualizar el perfil.
En casos extremos, por ejemplo Patrón de linearización
cuando un dispositivo empieza
a encenderse y produce el
mismo color en cualquier valor
superior al setenta por ciento,
sirve para eliminar la redundan-
cia mediante la iluminación de las muestras para que queden dentro del rango
utilizable por la impresora.
Control de parámetros
La mayoría de las herramientas de perfilado permiten controlar explícitamente los
parámetros de separación CMYK, como el límite total de tinta, el limite de Ia tinta
negra y la generación de negros, aunque algunos software simplemente ofrecen con-
figuraciones predeterminadas para diferentes procesos CMYK.
Algunos perfiladores permiten decidir que el patrón tenga un eje gris neutro totalmen-
te neutro o un neutro relativo al paquete de papel. Se sabe que los papeles blancos
azulados pueden conseguir que los paquetes de perfilado se compensen demasiado
y que los neutros verdaderos parezcan amarillos, mientras que los neutros relativos al
papel parecen mucho más neutros, incluso si no se han medido de esa forma.
Edición de perfiles
de los distintos perfiles gráficos
Creación de sistemas de color
Algunos paquetes no sólo generan perfiles, sino que además permiten editarlos. La
edición de perfiles puede ser muy valiosa y necesaria en determinadas situaciones (en
huecograbado obtener la forma impresora para rehacer un perfil tiene un coste ele-
vadísimo), con la salvedad de que antes de editar un perfil para controlar un problema
hay que asegurar que el problema reside en el perfil y no en los datos de medición o
del comportamiento del dispositivo.
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Obtención de datos correctos
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Como resultado de la experiencia, los pintores conocían que existían tres colores pri-
marios: rojo, amarillo y azul. En la Edad Media, los monjes copiaban a mano los
manuscritos y producían arte decorativa religiosa en los monasterios. Entre los trata-
dos técnicos, existe una teoría de Teófilo que fue probablemente escrita en Alemania
en el siglo XII. El tratado describe cómo pintar arcoiris; sin embargo, no parece que
esté plasmada una idea sistemática de los colores primarios. En este tratado se listan
los nombres de los pigmentos y se explica cómo seleccionar pigmentos, cómo dar la
primera mano y la técnica de pintura.
Como la invención del moderno tubo de pintura no vino hasta el siglo XIX, los trata-
dos de pintura era de suma importancia. El método que el matemático alemán J.
Tobias Mayer (1723-1762) anuncia en 1745 nombre los colores primarios por el color
del pigmento. El nombre del rojo era cinabrio, oropimente para el amarillo y azurita
para el azul, y se hizo más claro en la parte superior y negro más oscuro en la parte
inferior en la representación de color.
No pueden ser ignorada la obra “Modern Chromatics” del físico americano Rood
(1831-1902) y su influencia en los Impresionistas. Rood era un pintor “de domingo” y
explicó en este libro la totalidad de las cuestiones físicas. Describió complejas nocio-
nes sobre la teoría del color como la diferencia entre la mezcla de colores entre luz y
pigmento, color complementario en una representación cromática y el cambio gra-
de los distintos perfiles gráficos
dual de tono. Como resultado, tuvo una gran influencia sobre el trabajo de los
Creación de sistemas de color
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A principios del siglo XX, el profesor de arte americano Munsell (1858-1918), quien
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
recordó a Rood como profesor, publicó Color Notation. Este libro introdujo la idea de
tres parámetros indicativos del color. En 1929, publicó la primera edición de la colec-
ción de muestras de color, “Munsell Book of Color”. La American Optics Society revisó
el sistema de Munsell para hacerlo compatible con el sistema de color XYZ y lo distri-
buyó.
Finalmente, debe ser mecionada el llamado sistema “Hue & Tono” el cual aplica dos
parámetros para indicar el color y está muy extendido en Japón.También es importan-
te hacer referencia a sistemas de muestras de color como DIC y Pantone utilizados
por muchos especialistas en la industria gráfica.
CIE XYZ ha sido siempre criticado por su complejidad, especialmente para los princi-
piantes. Sin embargo, CIE XYZ es un sistema simple y, una vez que se entiende su
funcionamiento, sorprende su ingeniosa estructura.
Mucha gente piensa que el sistema RGB es suficientemente bueno para representar
un sistema de luz. Sin embargo el triángulo encerrado en el sistema RGB no contiene
todos los colores existentes. Aumentar el espa- Representación tridimensional de CIEXYZ
cio RGB para incluir todos los colores de la luz
soluciona el problema. Este diagrama más gran-
de con forma de herradura o como otros
llaman, suela de zapato es una representación
de la cromaticidad.
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El diagrama de cromaticidad se localiza sobre un pano con dos ejes XY (coordenadas
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
CIE yuv
Aparece en 1960 y es una transformación lineal de xyY, en un intento de producir los
diagramas de cromaticidad en el cual un vector de magnitud unitaria(diferencia entre
dos puntos representando dos colores) es equitativamente visible para todos los
colores. Y no cambia con respecto al criterio de XYZ o xyY. Las diferencias en la uni-
formidad se reducen considerablemente.
Tanto CIELuv como CIE Lab calculan el valor de luminosidad L* del mismo modo (es
aproximadamente la raíz cúbica de la luminancia Y, que es una aproximación de nues-
tra respuesta logarítmica a la luminancia). Ambos intentan crear un espacio que sea
uniforme perceptivamente, es decir, los puntos entre las distancias en el espacio pre-
dicen la diferencia que tendrán los dos colores para un observador humano.
Por su parte, CIE Lab fue creado con una relación muy estrecha con el sistema de
color de Munsell, el cual destaca por su uniformidad visual. Como el CIEXYZ no es
lineal y las conversiones son reversibles.
L*a*b* es muy empleado para CIELab 1931
indicar las diferencias de color.
L*a*b* representan un sólido,
donde L* representa el brillo, a*
representa la cantidad de rojo
(valores positivos) o la cantidad de
verde (valores negativos) que tiene
un color y b* representa la cómo
de amarillo (valores positivos) o la
cantidad de azul (valores negati-
vos) que tiene un color.
CIE LCh
Mientras CIE Lab utiliza coordenadas cartesianas para calcular el color en un espacio
el CIE LCh emplea coordenadas polares. Esta expresión de color se puede derivar de
CIELAB. La L* define la claridad, C especifica el croma y la hº denota el ángulo en una
medición polar.
La expresión L*C*hº ofrece una ventaja sobre CIELAB ya que es fácil de correlacionar
con los sistemas anteriores basados en muestras físicas como por ejemplo la Escala
de Color Munsell.
sidad existente entre un papel iluminado por la luz del día y el mismo papel iluminado
por la luz de la luna es aproximadamente 1.000.000:1. Las células nerviosas son capa-
ces de responder aproximadamente a 100:1, por lo que una gra cantidad de entradas
tiene que trazar un pequeño número de salidas.
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Aunque la respuesta humana no sea lineal, cabe destacar a sencillez de la misma. Esta
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
La visión nocturna del ser humano, producida por los bastones (que no tienen res-
puesta al color), permite detectar diferencias en el brillo.
La mayoría de los modelos matemáticos de la visión humana del color, incluyendo los
que se encuentras en la gestión del color, tratan el brillo de manera independiente a
los atributos cromáticos.
También es importante señalar que, en la ciencia del color, se establece una distin-
ción entre brillo y luminosidad. La definición estricta es que la luminosidad es un brillo
relativo, s decir, es el brillo de un objeto con relación a una referencia de un objeto
con antelación a una referencia de blanco absoluto. Por lo que la luminosidad varía
de “oscuro” a “claro” con definiciones específicas de blanco y negro, mientras que el
brillo varía de “tenue” a “brillante” sin límites reales.
Existen numerosas definiciones para matiz, existiendo algunas más imprecisas que
otras. Algunas lo definen símplemente como “el color del color“.
Una definición más práctica de color e ingualmente válida de matiz es que se trata del
atributo de un color que le proporciona nombre básico (rojo, amarillo, azul, verde,
etc.) Estos nombres se los damos a una zona determinada del espectro, después se
les añade calificadores como brillo, saturación, preza, etc. El conjunto básico de nom-
bres que se utilizan es bastante subjetivo y varía de un idioma o cultura a otro, tal y
como se vióen apartados anteriores.
61
62
El ejemplo más claro, se encuentra en el selector de colores de Apple. Muestra un
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
disco de grises neutrales en el centro y los matices puros saturados al borde. El disco
representa todos los colores en un solo nivel de brillo, por lo que cada disco es un
corte transversal de todo el espacio de colores posibles. Por su parte, el brillo se
representa como un tercer eje que varía desde negro hasta blanco, a lo largo del cual
e apilan estos cortes trnasversales, produciendo un cilindro, una esfera o un doble
cono de colores.
Se pueden seleccionar los colores eligiendo un valor de brillo (corte transversal deter-
minado), elegir el matiz (ángulo sobre el disco) y la saturación (distancia desde el
centro del disco).
En el caso de los dispositivos RGB reales, como monitores, escáneres o cámaras digi-
tales, se trabaja directamente con luz roja, verde y azul. En cambio, con la película o
el impreso, se trabaja también con estas luces, pero de forma indirecta, es decir, usan-
do pigmentos CMY para sustraer esas longitudes de onda de un fondo blanco (el cian
absorve luz roja, el magenta, luz verde y el amarillo luz azul). De ahí la expresión colo-
res primarios.
Hay que señalar que estos modelos de color matemáticos son algo ambiguos. Se
podría considerar un archivo RGB o CMYK no como contenedor de un color, si no
como una fórmula de color que interpreta un dispositivo según sus propias caracte-
rísticas. Por ejemplo, si enviamos un mismo archivo RGB a diez monitores o el mismo
archivo CMYK a diez imprentas, se obtendrán diez imágenes bastante distintas. Esto
es comprobable en una tienda de electrodomésticos al ver la misma imagen en los
diferentes televisores expuestos.
La impresión CMYK funciona como proceso comercial del mercado en masa desde
principios de 1920, realizándose de forma óptica las separaciones CMYK mediante
fotografía de la imagen original a través de los filtros C, M, Y y de densidad neutral
para la plancha negra. Los primeros escáneres utilizaban señales RGB analógicas, las
uales se convirtieron directamente en CMYK analógico, que se usaba para exponer la
película desde donde se realizaban las planchas de impresión. Cuando se comenzó a
crear digitalmente el color se empleó simplemente RGB digital y CMYK digital para imi-
tar a los predecesores digitales.
Pero el color exacto que el monitor produce depende del tipo de fósforo empleado,
de la antigüedad del monitor, de su circuito específico e incluso de la fuerza del
campo magnético en el que se encuentra el monitor. Si además se tienen en cuenta
las preferencias individuales en la configuración del brillo y del contraste, es poco
probable que dos monitores reproduzcan el mismo color a partir de la misma señal,
incluso aunque sean monitores idénticos comprados el mismo día.
63
64
Con el paso del tiempo, cada vez más componentes analógicos han sido reemplaza-
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
dos por componentes digitales. El motivo, el ahorro económico que supone. Los
componentes digitales son más rápidos, más baratos y, muy importante en la gestión
del color, se pueden repetir y predecir.
Hay que tener dos cosas en cuenta sobre esta evolución. La primera es incremental,
es decir, las empresas lanzan productos que son pequeñas mejoras de tecnologías
anteriores. Estos nuevos productos y los componentes que los forman deben tener
un período de coexistencia con los antiguos y todas las personas que hayan utilizado
los dispositivos antiguos tienen que hacer uso de las nuevas tecnologías. La segun-
da, porque debido a esta evolución incremental, el RGB y CMYK digitales se diseñan
a menudo para imitar a sus predecesores analógicos.
La eficacia o ineficacia de la gestión del color reside totalmente en lo bien que se ajus-
ten las manipulaciones digitales al comportamiento correcto de las partes analógicas.
El número de canales que dicho sistema de codificación es tres, para que correspon-
da con el sistema de tres primarios aditivos de visualización de colores. La cantidad
de niveles de tono en este sistema es habitualmente 256 para que corresponda con
la cantidad mínima de niveles de tono que se necesitan para crear la ilusión de tono
continuo y para evitar el bandeado o posterizado de la imagen, donde el observador
puede percibir saltos entre un nivel de tono y el siguiente.
El 256 puede parecer arbitrario y misterioso, pero forma parte de la propia naturale-
za de los ordenadores. 200 niveles es la cantidad de niveles tonales suficientes para
poder representar una imagen en la que los satos entre un nivel tonal y el siguiente
no sean visibles para la mayoría de personas.
En cambio, se emplean 256 niveles por que, lo primero, es útil tener niveles adiciona-
les de tono en los datos para que no se vuelva a introducir el bandeado debido a la
pérdida de niveles de tono en cada fase de la producción (digitalización, edición, con-
versión, etc.) y, lo segundo, por el propio empleo de bits. El empleo de 7 bits solo
permitiría codificar 128 niveles de tono (27), que inevitablemente produciría bandea-
do. Ocho bits permiten codificar 256 niveles (28), lo que sería justo lo necesario más
un poco más de información adicional.
Todos los dispositivos tienen determinados parámetros básicos. Son elementos que
se miden cuando se crean perfiles propios y que deben permanecer estables para que
nuestro sistema de administración del color funcione con eficacia.
Estos conceptos no son nuevos para la administración del color ni únicos para los
dispositivos digitales, pues son variables introducidas por los componentes analógi-
cos. Aunque los elementos digitales rara vez varían mucho, los componentes
analógicos pueden variar mucho en diseño, fabricación y condición.
de los distintos perfiles gráficos
Creación de sistemas de color
65
66
Los colorantes (primarios)
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
El primer y más evidente factor que afecta al color que puede reproducir un disposi-
tivo son los pigmentos o luces que usa para hacerlo. En un monitor, los primarios son
los fósforos. En un escáner o cámara digital, los primarios son los filtros a través de
los cuales ven la imagen los sensores. En una impresora, los primarios son las tintas
que se imprimen sobre el soporte pero, como el color sustractivo en las impresoras
CMYK es un poco más complicado que el color aditivo en los monitores RGB, normal-
mente también completamos las medidas de los primarios con medidas de
secundarios (sobreimpresiones Magenta+Amarillo, Cian+Amarillo y Cian+Magenta).
Aparte de los primarios, los otros dos puntos que definen la gama y que, por tanto
hay que medir y controlar en un dispositivo, son el punto blanco y el punto negro.
A menudo se habla del punto blanco y del punto negro en términos muy diferentes:
con el punto blanco existe mayor preocupación por el color del blanco, mientras que
con el punto negro preocupa más la densidad (la oscuridad) del negro. En realidad, se
puede hablar tanto del color como de la densidad de cualquier punto blanco o punto
negro; la diferencia sólo es una cuestión de énfasis. Con el punto blanco, el color es
más importante que su densidad y con el punto negro, la densidad es más importan-
te que su color.
El color del punto blanco es más importante que su densidad porque el ojo usa el
color de este blanco como referencia para el resto de colores. Cuando se visulizan
imágenes, el color del blanco en el monitor o el color del papel blanco en una pági-
na impresa afectan a la percepción del resto de colores del escenario. La adaptación
del punto blanco es una tarea instantánea e involuntaria realizada por el ojo, por lo
que el color del blanco es vital. Esta es la razón por la que a menudo se sacrifica el
brillo durante el control de la calibración para obtener el color del punto blanco
correcto. Asimismo, cuando se mira una página impresa, es importante recordar que
el color del punto blanco se determina tanto por la luz que ilumina la página como
por el color del propio papel.
Con el punto negro, el interés cambia hacia la densidad como variable más importan-
te que el color. Esto se debe a que la densidad del negro determina el límite
correspondiente al rango dinámico, el rango de los niveles de brillo que puede repro-
ducir el dispositivo. Obtener tanto rango dinámico como sea posible es siempre
importante, ya que determina la capacidad del dispositivo para interpretar el detalle,
los sutiles cambios producidos en los niveles de brillo que pueden marcar la diferen-
cia entre una rica imagen satisfactoria y una imagen plana nada interesante.
En un monitor, se intenta calibrar cerca del mínimo, de manera que se pueda obtener
sólo las diferencias de brillo suficientes para extraer algún detalle adicional de las
sombras mostradas.
En una impresora, podemos mejorar tanto el color como la densidad del punto negro
añadiendo negro (K) a las separaciones CMY. Añadir negro nos permite producir un
punto negro más neutral del que produciríamos con tinta C, M e Y impura, y usar cua-
tro tintas, en lugar de tres, nos conduce a obtener negros más densos (más oscuros)
que los que obtendríamos usando sólo C, M e Y.
En un escáner, el software permite cambiar la densidad del punto blanco y del punto
negro de captura a captura, ya sea manual o automáticamente, pero para la adminis-
tración del color tiene que usar un rango dinámico fijo, por lo que generalmente se
establece el punto negro y el punto blanco en el rango dinámico más amplio en el que
pueda capturar el escáner.
La medición del color del punto blanco y la densidad del punto negro negro normal-
mente es uno de los pasos de la preparación para usar cualquier dispositivo en un
sistema de gestión de color. También es preciso tener cuidado con los cambios en
esos valores con el tiempo, para saber cuándo tenemos que reajustar tanto el propio
dispositivo como nuestro sistema de gestión del color.
una curva de ganancia de punto ligeramente diferente, pero ambas son similares.
Creación de sistemas de color
67
68
Cuando se toman medidas en el proceso de calibración o de perfilado en un disposi-
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
z¿Qué color se supone que deben representar los números en un archivo RGB o
CMYK? Es decir, ¿qué significa realmente "255,0,0"? De acuerdo, significa "rojo",
pero ¿qué rojo en concreto? ¿El rojo de qué monitor? ¿El rojo del sensor del
escáner o de la cámara fotográfica?
z¿Cómo se conoce qué números RGB o CMYK se deben enviar a un dispositivo
para que produzca el color deseado? Es decir, aunque se sepa con precisión de
que "rojo” se está hablando, qué números RGB se debe enviar al monitor o qué
porcentaje de CMYK hay que enviar a la impresora que reproduzca ese rojo en
concreto... si es que es posible reproducirlo?
Los sistemas de gestión del color permiten resolver ambos problemas asignando sig-
nificados absolutos a los números RGB y CMYK. Al hacerlo, los números dejan de ser
ambiguos. La gestión del color permite determinar el significado del color real de un
conjunto de números RGB o CMYK así como reproducir ese color real en otro dispo-
sitivo cambiando los números que se le envíen. Pero de este modo, la gestión del
color tiene que confiar en otro tipo distinto de modelo de color numérico, uno que
esté basado en la percepción humana en lugar de en los pigmentos o luz del disposi-
tivo.
RGB y CMYK sólo le indican a las máquinas la cantidad de luz o pigmento que deben
usar; no dicen nada sobre e1 color real que van a producir como respuesta. Los
modelos CIE describen el color especifico que puede ver alguien con visión normal en
unas condiciones de visualización descritas con mucha precisión, pero no dicen nada
sobre lo que tiene que hacer un monitor, un escáner o una impresora para que pro-
duzcan dicho color. Para administrar el color es necesario utilizar tanto los modelos
independientes del dispositivo como los modelos específicos del dispositivo.
69
3. Iluminación
72
Como ya hemos visto, el color es una interpretación subjetiva psicofisiológica del
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Es importante insistir en la idea de que distinguimos a los objetos por el color asig-
nado según sus propiedades ópticas, pero en ellos ni se produce ni tienen color. Lo
que sí tienen son propiedades ópticas de reflejar, refractar y absorber los colores de
la luz que reciben., es decir, el conjunto de sensaciones monocromáticas aditivas que
nuestro cerebro interpreta como color de un objeto depende de la composición
espectral de la luz con que se ilumina y de las propiedades ópticas que posea el obje-
to para reflejarla, refractarla o absorberla.
3.200
590
La temperatura de
5.000 2.500 600 color es una expre-
800 610
620
sión que se utiliza
6.500 630
490 10. 000 650
700
para indicar el color
24. 000
750
de una fuente de luz
por comparación de
480
ésta con el color del
cuerpo negro, o sea
470
460
del “radiante perfecto
Diagrama cromático de la CIE
450
400-380 teórico” (objeto cuya
emisión de luz es
debida únicamente a su temperatura). Como cualquier otro cuerpo incandescente, el
cuerpo negro cambia de color a medida que aumenta su temperatura, adquiriendo al
principio, el tono de un rojo sin brillo, para luego alcanzar el rojo claro, el naranja, el
amarillo y finalmente el blanco, el blanco azulado y el azul.
El color, por ejemplo, de la llama de una vela, es similar al de un cuerpo negro calen-
tado a unos 1.800 K, y la llama se dice entonces, que tiene una “temperatura de color”
de 1.800 K.
Las lámparas incandescentes tienen una temperatura de color comprendida entre los
2.700 y 3.200 K, según el tipo, por lo que su punto de color determinado por las
correspondientes coordenadas queda situado prácticamente sobre la curva del cuer-
po negro. Esta temperatura no tiene relación alguna con la del filamento
incandescente.
La CIE define tres iluminantes, que corresponden a la luz producida por un hilo de
tungsteno a 2854 K (iluminante A), el mismo con un filtro líquido (dos células de
Davis-Gibson) a 4870 K (iluminante B) y el mismo iluminante, a 6740 K (iluminante C).
Los iluminantes A y C fueron definidos por CIE en 1931 para representar las típicas
luces de bombillas de tungsteno y de la luz solar, respectivamente. Con el tiempo se
vio que el iluminante C era una representación muy pobre de la luz del día, ya que
contenía demasiada poca energía en las longitudes de onda más cortas. Por eso fue
reemplazada por una serie de iluminantes conocida como "clase D" (D50, D65...)
73
74
3.2.2 Grupos de rendimiento de color en las lámparas
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Para simplificar las especificaciones de los índices de rendimiento en color de las lám-
paras que se utilizan en iluminación, se han introducido grupos de rendimiento en
color como se indica en la siguiente tabla.
El flujo luminoso que produce una fuente de luz es la cantidad total de luz emitida o
radiada, en un segundo, en todas las direcciones. De una forma más precisa, se llama
flujo luminoso de una fuente a la energía radiada que recibe el ojo medio humano
según su curva de sensibilidad y que transforma en luz durante un segundo.
La cantidad de luz se representa por la letra Q, y su unidad es el lumen por hora (lm/h).
Según el S.I., también se define candela como la intensidad luminosa, en una direc-
de los distintos perfiles gráficos
ción dada, de una fuente que emite una radiación monocromática de frecuencia 540
Creación de sistemas de color
· 1012 Hz y cuya intensidad energética en dicha dirección es 1/683 watios por estere-
orradián.
75
76
3.3.4 Iluminancia (Nivel de iluminación)
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Se deduce de la fórmula que cuanto mayor sea el flujo luminoso incidente sobre una
superficie, mayor será su iluminancia, y que, para un mismo flujo luminoso incidente,
la iluminancia será tanto mayor en la medida en que disminuya la superficie.
Según el S.I., el lux se define como la iluminancia de una superficie que recibe un flujo
luminoso de un lumen, repartido sobre un metro cuadrado de superficie.
3.3.5 Luminancia
Se llama Luminancia al efecto de luminosidad que produce una superficie en la reti-
na del ojo, tanto si procede de una fuente primaria que produce luz, como si procede
de una fuente secundaria o superficie que refleja luz.
La luminancia mide brillo de las fuentes luminosas primarias y de las fuentes que
constituyen los objetos iluminados. Este término ha sustituido a los conceptos de bri-
llo y densidad de iluminación, aunque como concepto nos interesa recordar que el
ojo no ve colores sino brillo, como atributo del color. La percepción de la luz es real-
mente la percepción de diferencias de luminancias. Se puede decir, por lo tanto, que
el ojo ve diferencias de luminancias y no de iluminación (a igual iluminación, diferen-
tes objetos tienen luminancia distinta porque tienen distinto poder de reflexión).
Esfera de Ulbricht
3.3.6 Otras magnitudes luminosas de interés
Coeficiente de utilización - Relación entre el flujo luminoso recibido por un cuerpo y
el flujo emitido por una fuente luminosa.
Reflectancia - Relación entre el flujo reflejado por un cuerpo (con o sin difusión) y el
flujo recibido.
Absortancia - Relación entre el flujo luminoso absorbido por un cuerpo y el flujo reci-
bido.
77
78
180 ° 150 ° Mediante la curva fotométrica de una fuente de luz
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
°
90
C= C=
18
0°
γ = 180 °
2 70 °
C= e je C=
de 0°
in c
lin
a ci
ón γ = 90 °
γ= 0 °
La
do
La ca l
do
a ce za d a
Sistema de coordenadas. ra
Por último tenemos las luminacias, que dependen del flujo luminoso reflejado por una
superficie en la dirección del observador. Los valores se miden en candelas por metro
cuadrado (cd/m2) y su representación nos viene dada por las curvas isoluminancias.
3.4 Luminarias
Debido a la muy alta luminancia de las lámparas, es preciso aumentar la superficie
aparente de emisión para evitar molestias visuales (deslumbramientos). Por otro lado,
es necesario apantallar las lámparas para protegerlas de los agentes exteriores y para
que dirijan el flujo en la forma más adecuada a la tarea visual.
Clase 0: Luminaria con aislamiento funcional, pero sin aislamiento doble ni refor-
zado en su totalidad y sin conexión a tierra.
Clase I: Luminaria con al menos aislamiento funcional en su totalidad y con el
terminal o contacto de conexión a tierra.
Clase II: Luminaria con aislamiento doble y/o aislamiento reforzado en su totali-
dad y sin provisión para descarga a tierra.
Clase III: Luminaria diseñada para ser conectada a circuitos de voltaje extra-bajo,
y que no tiene circuitos, ni internos ni externos, que operen a un voltaje que
no sea el extra-bajo de seguridad.
3.4.3 Clasificación de luminarias por condiciones operativas
El sistema IP (International Protection – Protección Internacional) fijado por la UNE-
EN 60598 clasifica las luminarias de acuerdo con el grado de protección que poseen
contra el ingreso de cuerpos extraños, polvo y humedad. El término cuerpos extraños
incluye aquellos elementos herramientas y dedos que entran en contacto con las par-
tes que llevan energía.
La designación para indicar los grados de protección consiste en las letras caracterís-
ticas de IP seguidas por dos números (tres números en Francia) que indican el
cumplimiento de las condiciones establecidas en las tablas 1., 2. y 3. El primero de
estos números es una indicación de la protección contra el ingreso de cuerpos extra-
ños y polvo, el segundo número indica el grado de sellado para evitar el ingreso de
agua, mientras que el tercer número en el sistema francés indica el grado de resisten-
cia a los impactos.
En dicha Norma, el grado de protección proporcionado por una envolvente contra los
impactos se indica mediante el código IK de la siguiente forma:
Entendemos que dentro de este grupo están las luminarias destinadas a la ilumina-
ción de locales y naves dedicadas a centros comerciales, industrias, oficinas, edificios
docentes, instalaciones deportivas cubiertas, etc. Por lo tanto, este tipo de alumbra-
do trata de dotar de la iluminación adecuada a aquellos lugares donde se desarrolla
una actividad laboral o docente.
A su vez, con respecto a la simetría del flujo emitido, se puede hacer una clasificación
en dos grupos:
/ El plano C = 0°.
70°
/ El plano C = 45°.
/ El plano C = 90°. 60°
Estos diagramas nos indican el flujo recibido por la superficie a iluminar directamen-
te desde la luminaria en funcion del angulo ƒÁ. La obtencion de este diagrama se basa
en la creacion de conos cuyos ejes coinciden con el vertical de la luminaria y los angu-
los de generatriz con este eje son los angulos ƒÁ. El tanto por ciento de luz recogido
por cada uno de estos conos es lo que se representa en el diagrama.
80%
60%
40%
20%
GM=0 20° 40° 60° 80° 100 ° 120 ° 140 ° 160 ° 180 °
Para luminarias dispersoras el diagrama mostrará una curva de pendiente más atenua-
da, ya que el flujo varía poco a poco a medida que aumentamos el ángulo.
de los distintos perfiles gráficos
Creación de sistemas de color
83
84
Diagrama de deslumbramiento
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Se deben utilizar dos diagramas que dependen del tipo de luminaria y de la orienta-
ción según la visión.
Se define:
C=90 C=90
C=0
C=180
C=270 C=270
85
a b c d e f g h 8
GM 6
4
75
3
a/h
65
2
55
45 3 2
1
9 10 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Cd/m 2 3
G Calidad Valores de Iluminancias en Servicio E (lx)
1.15 A 2000 1000 500 =<300
1.50 B 2000 1000 500 =<300
1.85 C 2000 1000 500 =<300
2.20 D 2000 1000 500 =<300
2.55 E 2000 1000 500 =<300
a b c d e f g h
G Calidad Valores de Iluminancias en Servicio E (lx)
1.15 A 2000 1000 500 =<300
1.50 B 2000 1000 500 =<300
1.85 C 2000 1000 500 =<300
2.20 D 2000 1000 500 =<300
2.55 E 2000 1000 500 =<300
a b c d e f g h
a b c d e f g h
85
8
GM 6
4
75
3
a/h
65
2
55
45 3 2 1
9 10 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Cd/m 2 3
C=0
C=180
Cuando las luminarias se montan con el plano C90 – C270 paralelo al eje longitudinal
del interior, dicho plano se debe utilizar para verificar la limitación del deslumbramien-
to en la dirección longitudinal del lugar, y la distribución de la luminancia en el plano
C0 – C180 para evitar la limitación del deslumbramiento en el sentido transversal del
lugar.
Para luminarias elongadas el plano C90 – C270 se elige coincidente con (o paralelo a) el
eje longitudinal de la/s lámpara/s. Cuando dicho plano es paralelo a la dirección de la
visión percibida se dice que la misma es longitudinal, en cambio cuando el plano C90
– C270 está en ángulos rectos a la dirección de la visión, se considera que la visión es
transversal. Estos diagramas se usan generalmente para luminarias de iluminación
interior.
iluminación de viales y así sustituir al sistema que introdujo en el año 1965, en el que
se hacía la clasificación cut-off, semi-cut-off y non-cut-off. No obstante, el antiguo
sistema sigue siendo utilizado en ciertas recomendaciones nacionales para la ilumi-
nación de viales.
85
86
Luminarias para instalaciones de iluminación por proyección
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Las lámparas utilizadas para la iluminación con proyectores van desde lámparas con
reflectores de vidrio prensado y lámparas halógenas hasta lámparas de mercurio de
alta presión, lámparas de halogenuros metálicos y lámparas de sodio de alta y baja
presión. Todas vienen en varios voltajes y cada una proporciona un tipo y cantidad
especial de luz, efectos de color y eficiencia.
Centro fotométrico
La mayoría de los cálculos que se realizan se hacen bajo la suposición de que las lumi-
narias son fuentes de luz puntuales, por eso hay que buscar un punto del espacio
limitado por la luminaria que nos sitúe la fuente luminosa puntual imaginaria equiva-
lente.
Para ángulos próximos al nadir, prácticamente no existen diferencias entre datos foto-
métricos de una misma luminaria dados por distintos laboratorios de medida. Donde
sí pueden existir diferencias es para ángulos grandes, por ejemplo 80º y 88º, si no se
establece de un modo inequívoco dónde está situado el centro fotométrico de la
luminaria.
El centro fotométrico es un punto de una luminaria o de una lámpara a partir del cual
se cumple mejor la ley de la inversa del cuadrado de la distancia en la dirección de la
intensidad máxima. O lo que es lo mismo, es el punto donde se sitúa, con el único fin
de simplificar los cálculos fotométricos, la fuente luminosa puntual imaginaria, que
tiene la misma distribución espacial de intensidades luminosas que la luminaria.
La C.I.E. ha establecido en sus publicaciones las reglas para localizar dicho centro
fotométrico para diferentes tipos de luminarias.
Sistemas de coordenadas fotométricas
Cada una de las direcciones del espacio por la cual se radia una intensidad luminosa,
queda determinada por dos coordenadas.
Todos los sistemas constan de un haz de planos con un eje de intersección, a veces
llamado “eje de rotación”.
En cada caso una dirección en el espacio está caracterizada por un ángulo medido
entre dos planos y un ángulo medido en uno de los planos.
Los sistemas difieren entre sí con respecto a la orientación del eje de intersección en
el espacio en relación con el eje de la luminaria.
Para ensayar proyectores, se usan sistemas adaptados al eje horizontal, pero su deno-
minación varía en los diferentes países.
3.4.8 Lámparas
En capítulos anterores hemos estudiado la naturaleza dual de la luz y el proceso de
cómo las radiaciones visibles se manifiestan en luz a través de la visión.
El siguiente gráfico da una idea general sobre los principales agentes físicos que inter-
vienen en la producción de luz y sus respectivas fuentes.
de los distintos perfiles gráficos
Creación de sistemas de color
Termorradiación
Se conoce con esta denominación la radiación (calor y luz) emitida por un cuerpo
caliente.
87
88
La energía de esta radiación depende única y exclusivamente de la capacidad calorí-
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
fica del cuerpo radiante. La luz que se obtiene va siempre acompañada de una
cuantiosa radiación térmica que, por lo general, constituye una fuente de pérdida de
energía cuando de lo que se trata es de producir luz.
Todas las leyes estudiadas y formuladas para el radiador ideal pueden resumirse en
una sola: “El porcentaje de radiación visible aumenta en función de la temperatura del
radiador”.
Como puede observarse en la siguiente figura, a los 6.500 K se obtiene el máximo ren-
dimiento y sería inútil aumentar la temperatura del radiador con la pretensión de
conseguir un rendimiento mayor al 40%
Termorradiación natural
El Sol es una enorme bola de hidrógeno en estado incandescente en la que una radia-
ción nuclear está transformando constantemente hidrógeno (H2) en Helio (He). En el
proceso se liberan tremendas cantidades de energía que son liberadas al Universo.
Termorradiación artificial
zLuz del arco eléctrico. Si dos barras de carbón en contacto, por las que circula
una corriente eléctrica, se separan rápidamente hasta una determinada distan-
cia, se produce entre sus puntas un potente arco eléctrico permanente.
El arco eléctrico en sí, sólo produce un 5% de la luz emitida, correspondiendo
el resto a los cráteres incandescentes formados en sendas barras de carbón.
Esta clase de arco, cuya intensidad de corriente es bastante elevada, no debe
confundirse con los arcos de descarga gaseosa.
zLuz de un cuerpo incandescente en el vacío. Al circular una corriente eléctrica
por una resistencia óhmica, ésta se calienta y, si ello tiene lugar en el vacío, se
pone incandescente adquiriendo un color rojo-blanco a temperaturas compren-
didas entre los 2.000 y 3.000 °C, en cuyo caso emite luz y calor igual que un per-
fecto termorradiador.
El primero que puso en práctica este principio fue Henrich Goebel que en 1854
construyó las primeras “lámparas incandescentes” eléctricas, valiéndose de
unos frascos de colonia vacíos en los que encerró herméticamente un filamen-
to hecho con fibras de bambú carbonizadas. Sin embargo, fue el americano
Thomas Alva Edison quien en 1879 “posdescubrió” la lámpara incandescente
con filamento de carbón y le dio una utilidad práctica como artículo de serie.
Paralelamente a Edison, el inglés Swan también logró una lámpara incandescen-
te usual.
El filamento de carbón: Las lámparas utilizadas en los años de 1880 a 1909, eran
de filamento de carbón, compuesto de fibras de bambú o papel “coquizadas”.
El punto de fusión de este filamento era aproximadamente de 3.700 °C, pero
debido a su elevado índice de vaporización, las lámparas sólo podían construir-
se para una temperatura de servicio de unos 1.900 °C. Por ello, el rendimiento
luminoso no llegaba a ser realmente de más de 3 a 5 lm/W.
El filamento metálico: A principios de siglo se inició una búsqueda con el pro-
pósito de encontrar metales que pudieran sustituir ventajosamente al filamento
de carbón. Entre los metales difícilmente fusibles se encontraban el osmio, tan-
talio y principalmente el wolframio.
El punto de fusión del wolframio es de aproximadamente 3.400 °C, con un índi-
ce de evaporación notablemente inferior al del carbón. Con una duración de la
lámpara de aproximadamente 1.000 horas, la temperatura de incandescencia
del filamento llegaba a los 2.400 °C y con ello se obtenía un rendimiento lumi-
noso de 8 a 10 lm/W.
Luminiscencia
Con este nombre se conocen aquellos fenómenos luminosos cuya causa no obedece
exclusivamente a la temperatura de la sustancia luminiscente. Dichos fenómenos se
caracterizan porque sólo ciertas partículas de los átomos de la materia, los electro-
nes, son incitados a producir radiaciones electromagnéticas.
Según este modelo, cada átomo está formado por un núcleo atómico positivo y por
una envoltura de electrones negativos, distribuidos en capas, que giran alrededor del
núcleo siguiendo órbitas determinadas. En el átomo normalmente existe un equilibrio
eléctrico, es decir, el número de cargas positivas es igual al número de cargas negati-
vas (electrones). Este equilibrio se denomina estado fundamental del electrón E, y
de los distintos perfiles gráficos
para los electrones de la órbita más interna, es idéntico a la línea de base f (Fig. 3).
Creación de sistemas de color
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Si desde el exterior se suministra al átomo una determinada cantidad de energía, se
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Por lo tanto, las distintas capas de energía corresponden a un nivel de energía perfec-
tamente determinado y por ello no pueden existir estados intermedios. De aquí se
deduce que para excitar a un átomo se necesita una cantidad de energía exactamen-
te determinada, la cual es emitida en forma de radiación y/o desprendimiento de calor
al recuperar el átomo su forma fundamental.
Mediante la teoría de los cuantos de energía formulada por Max Plank, se demuestra
que los distintos elementos químicos, al ser excitados, no emiten un espectro conti-
nuo debido a la diferente estructura de sus capas electrónicas, sino solamente
longitudes de onda muy particulares (líneas) dentro de todo el espectro electromag-
nético; estos espectros se conocen con el nombre de espectros de líneas. Cada
sustancia posee un espectro de líneas característico, lo cual también ocurre con los
gases luminiscentes, como porejemplo el vapor de sodio, cuyo espectro está com-
puesto por una doble línea amarilla cuyas longitudes de onda corresponden a 589 y
589´6 nm respectivamente.
Según el procedimiento físico empleado para excitar los átomos, el tipo de radiación
y la forma en que se emite se distinguen varias clases de luminiscencia.
En todos los gases, principalmente los que contienen las lámparas de descarga, ade-
más de átomos de gas neutrales, se encuentran siempre algunas cargas eléctricas
libres (electrones).
Si en un tubo de descarga (Fig. 4) se aplica una corriente continua al ánodo A (+) y al
cátodo C (-), se crea entre A y C un campo eléctrico que acelera las cargas negativas
(electrones) y las precipita hacia el ánodo. Al alcanzar un electrón una determinada
velocidad, posee ya energía cinética suficiente para excitar un átomo de gas. Si la
velocidad del electrón al chocar con el átomo del gas es aún mayor, el impacto puede
provocar incluso el desprendimiento de un electrón de la corteza atómica, con lo cual
el átomo queda con un electrón menos en su configuración, es decir, se obtiene un
ión positivo; este fenómeno se denomina ionización por choque. De esta forma
aumenta aún más el número de electrones libres, pudiendo llegar incluso a aumentar
torrencialmente si la corriente eléctrica por ellos producida no se limita mediante una
resistencia apropiada (estabilizador).
Junto con los electrones libres o desprendidos, se encuentran también iones positi-
vos que se desplazan en sentido contrario al de los electrones, es decir hacia el
cátodo, aunque debido a su pequeña velocidad no pueden provocar ninguna excita-
ción de otras partículas gaseosas, sino que, por el contrario, transcurrido un breve
espacio de tiempo, toman de nuevo un electrón a cambio de una emisión de energía.
Conforme con el gas noble o gas metálico con que se llene el recipiente de descarga
se obtendrán, mediante la excitación atómica anteriormente citada, los espectros de
líneas o colores de luz característicos del elemento químico elegido. Por ejemplo, si
el gas es neón, el color de la luz es rojo-anaranjado, y si es vapor de mercurio blan-
co-azulado.
Todos estos fenómenos tienen lugar dentro de un volumen comprendido entre dos
electrodos, que queda limitado por la pared del recipiente de descarga. Este volumen
forma una columna gaseosa de descarga.
Si la alimentación del tubo de descarga se hace con corriente alterna en vez de con-
tinua, los electrodos cambian periódicamente su función, actuando unas veces de
cátodo y otras de ánodo; pero, por lo demás, el fenómeno de la producción lumino-
sa es el mismo.
Cuanto más alta es la presión, las líneas espectrales se ensanchan formando bandas
cada vez mayores, con lo cual mejora el espectro cromático.
en frío se encuentra en estado sólido o líquido; por ello se llenan estas lámparas con
gas noble que es el primero que se inflama, suministrando el calor necesario para la
vaporización del metal.
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Para suministrar la cantidad suficiente de electrones libres en este tipo de descarga,
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
El llenado del tubo de descarga se hace con gases nobles como son el neón, que
emite una luz intensa de color rojoanaranjado, o el helio que emite una luz de color
rosa-claro, y también con vapores metálicos, especialmente el vapor de mercurio que
emite una luz blanco-azulado y, mezclado con el gas neón, una luz de color azul inten-
so.
Debido a este bajo rendimiento luminoso, los tubos de gas noble apenas si han teni-
do aplicación en el alumbrado de interiores, pero sí han jugado un papel importante
en los anuncios luminosos, por la facilidad de poder ser moldeados en forma de letras
para rótulos.
De todo lo expuesto hasta ahora, se deduce que la luz emitida por las lámparas de
vapor metálico depende de forma decisiva del espectro de líneas del vapor metálico
elegido; así pues, la lámpara de vapor de sodio da una luz monocromática de color
amarillo-anaranjado, y la de vapor de mercurio una luz verde-azulada.
Fosforescencia
Los electrones que por su excitación llegan a ese nivel de acumulación sólo pueden
recuperar lentamente su estado fundamental, siendo entonces cuando la sustancia
sigue emitiendo luz. Este fenómeno puede durar desde fracciones de segundo a
meses (dependiendo del tipo de material y la temperatura).
Electroluminancia
Para producir este fenómeno, en lugar de una radiación excitadora, se puede utilizar
también directamente un campo eléctrico para “elevar” electrones a un nivel superior
de energía. Esto se consigue insertando una sustancia luminiscente entre dos capas
conductoras y aplicando al conjunto una corriente alterna lo mismo que si se tratara
de un condensador de placas.
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Inyectoluminiscencia
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Se trata aquí, en cierto modo, del caso contrario al principio fotoeléctrico en que se
basan los fotómetros que se emplean para medir la luz. Mientras que en el fotómetro
tiene lugar una transformación de energía luminosa en energía eléctrica (en forma de
una minicorriente), al aplicar la inyecto-luminiscencia a una lámpara llamada de cuer-
po sólido, de una energía eléctrica, se produce recíprocamente una energía luminosa
(radiación cromática), que tiene muy buena aplicación para procedimientos sencillos
de pequeñas señalizaciones.
Bioluminiscencia
Por otra parte su luz debería ser blanca como la del día y con buena reproducción cro-
mática, lo cual exige un espectro continuo que contenga todos los colores principales
desde el violeta hasta elrojo, pero como la sensibilidad del ojo es máxima para la
radiación amarillo-verdosa, lo más favorable en cuanto a rendimiento luminoso se
refiere es obtener el porcentaje mayor de radiación en la zona 555 nm.
Luminancia
Las lámparas luz que se emplean preferentemente al descubierto no deben tener una
luminancia elevada, con el fin de que su efecto de deslumbramiento se mantenga
dentro de unos límites soportables. El valor de la luminancia admisible depende del
tipo de aplicación.
Por el contrario, las lámparas que se utilizan en luminarias pueden tener grandes lumi-
nancias, ya que en ellas se amortigua el efecto de deslumbramiento.
En general, la luminancia que se puede obtener de una lámpara depende del sistema
adoptado para la producción de luz, es decir, de la naturaleza física de la fuente y de
si ésta es puntual, lineal o plana. La luminancia de las lámparas nunca puede aumen-
tarse mediante cualquier sistema óptico pero sí debilitarse, por ejemplo con capas
difusoras.
atmósfera.
Creación de sistemas de color
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Color apropiado para cada aplicación
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Mientras que las lámparas incandescentes por su alto contenido en rojo (a excepción
de las lámparas de color), sólo pueden radiar un color blanco cálido, los colores de
luz de las lámparas de descarga están determinados por los gases o vapores para ellas
elegidos, por ejemplo el color amarillo de la descarga del vapor de sodio, o el azul
pálido de la de vapor de mercurio. Se pueden obtener otras variantes cromáticas,
combinando diferentes vapores metálicos o modificando la presión de vapor.
La mayoría de las veces lo que se exige de una lámpara es una buena reproducción
cromática, lo cual requiere una distribución espectral diferente a la que se necesita-
ría para conseguir un elevado rendimiento luminoso.
Los flujos luminosos que se suelen indicar en los catálogos se refieren, en el caso de
las lámparas de incandescencia, a lámparas que no han funcionado todavía, y en el
caso de las de descarga, a lámparas con 100 horas de funcionamiento, a las cuales se
considera se ha estabilizado el mismo.
Rendimiento luminoso
Como vimos en el capítulo 5, el máximo rendimiento luminoso que se podía conse-
guir en el caso más favorable era de 683 lm/W. Aunque no se puede llegar a ese valor,
hoy en día se han conseguido lámparas con un rendimiento bastante alto que permi-
ten obtener iluminaciones elevadas de forma relativamente económica.
No obstante, en muchos casos hay que decidir cuál es la propiedad de la lámpara que
resulta más valiosa, si un elevado rendimiento luminoso o una reproducción cromáti-
ca extraordinariamente buena.
Vida media y vida útil
La vida media es un concepto estadístico que representa la media aritmética de la
duración en horas de cada una de las lámparas de un grupo suficientemente repre-
sentativo del mismo modelo y tipo.
La vida útil es una magnitud referida a la práctica, dada igualmente en horas, al cabo
de las cuales el flujo luminoso de una determinada instalación de alumbrado ha des-
cendido a un valor tal, para el que la lámpara no es rentable aunque esté en
condiciones de seguir funcionando.
hasta que el vapor metálico adquiere la presión necesaria y el flujo luminoso alcanza
su máximo valor.
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Posibilidad de reencendido inmediato
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Efecto estroboscópico
En todas las fuentes de luz artificiales que funcionan con corriente alterna cesa su
emisión cada vez que la corriente pasa por en punto cero. Esto tiene lugar dos veces
por periodo, por lo que para una frecuencia de 50 Hz. (periodos por segundo) se pro-
ducirán 100 instantes de oscuridad por segundo.
El filamento de las lámparas incandescentes posee mucha inercia térmica, por lo que
se produce un ligero descenso de la emisión luminosa por tal circunstancia, que pasa
desapercibido por el ojo excepto cuando lámparas de poca potencia funcionan con
redes de 25 Hz.
En las lámparas de descarga que funcionan con redes de 50 Hz., el ojo no es capaz
de apreciar las variaciones tan rápidas de luz que se producen, pero puede darse el
caso de que las lámparas iluminen zonas en las que se realicen movimientos rápidos,
observándose entonces como si estos movimientos se realizaran de forma intermi-
tente e incluso como si estuvieran parados.
Las partes principales de una lámpara incandescente son el filamento, los soportes
del filamento, la ampolla, el gas de relleno y el casquillo.
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En estas lámparas, la energía luminosa obtenida es muy poca comparada con la ener-
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
gía calorífica que irradia, es decir, gran parte de la energía eléctrica transformada se
pierde en calor y por ello su eficacia luminosa es pequeña (es una lámpara derrocha-
dora de energía).
La diferencia principal con una lámpara incandescente, aparte del aditivo de halóge-
no mencionado anteriormente, está en la ampolla. Debido a que la temperatura de la
ampolla debe ser alta, las lámparas halógenas son más pequeñas que las lámparas
incandescentes normales. La envoltura tubular está hecha de un vidrio de cuarzo
especial (que no debe tocarse con los dedos).
Lámparas fluorescentes
La lámpara fluorescente es una lámpara de descarga en vapor de mercurio de baja
presión, en la cual la luz se produce predominantemente mediante polvos fluorescen-
tes activados por la energía ultravioleta de la descarga.
La lámpara, generalmente con ampolla de forma tubular larga con un electrodo sella-
do en cada terminal, contiene vapor de mercurio a baja presión con una pequeña
cantidad de gas inerte para el arranque y la regulación del arco. La superficie interna
de la ampolla está cubierta por una sustancia luminiscente (polvo fluorescente o fós-
foro) cuya composición determina la cantidad de luz emitida y la temperatura de color
de la lámpara.
Cada radiacion luminosa total resultante es la suma de la radiacion del espectro dis-
continuo mas la de una distribucion espectral continua, cada vez mas eficaz con el
empleo de fosforos especiales.
De esta forma se fabrican tubos fluorescentes con varias tonalidades de luz e indices
de reproduccion cromaticos clasificados, segun las normas C.I.E. entres grandes gru-
pos:
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Luz blanca dia: TC > 5.000 K.
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
En cada grupo existen varios tonos con una amplia variedad de temperaturas de color
e indices de reproduccion cromatico, segun cada fabricante, que cubren las necesi-
dades de una amplia gama de aplicaciones.
Estas lamparas precisan un equipo auxiliar formado por un balasto e ignitor (cebador),
ademas de un condensador de compensacion para mejorar el factor de potencia.
Principios de funcionamiento
Partes principales
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carga en radiacion visible, predominantemente en el extremo rojo del espectro.
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Estas lamparas precisan un equipo auxiliar que normalmente es un balasto con resis-
tencia inductiva o transformador de campo de dispersion, ademas de un
condensador de compensacion.
Cuando la lampara se apaga, no volvera a arrancar hasta que se haya enfriado lo sufi-
ciente para bajar la presion del vapor al punto donde el arco volvera a encenderse.
Este periodo es de unos cinco minutos.
Partes principales
A excepción del filamento y del gas utilizado en la ampolla externa, las partes de una
lámpara de luz mezcla son las mismas que las ya descritas en las lámparas de vapor
de mercurio a alta presión.
Partes principales
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3.4.12 Lámparas de descarga en vapor de sodio
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
En esta parte vamos a ver las lámparas de descarga en cuyo tubo de descarga se
introduce vapor de sodio. Se incluyen las lámparas de vapor de sodio a baja presión
y las lámparas de sodio a alta presión.
Principio de trabajo
El gas neón presente dentro de la lámpara, sirve para iniciar la descarga y para des-
arrollar el calor suficiente como para vaporizar el sodio. Esto responde por la
luminiscencia rojo-anaranjada durante los primeros pocos minutos de trabajo. El
sodio metálico se evapora en forma gradual, debido a eso, se produce la característi-
ca luz amarilla monocromática, con líneas de 589 nm. y 589’6 nm. en el espectro. El
color rojo, que en principio se produce por la descarga de neón, se suprime energica-
mente durante el funcionamiento porque los potenciales de excitación y de
ionización de sodio son mucho menores que los del neón.
La lámpara posee una eficiencia luminosa de hasta 200 lm/W y una larga vida. Por lo
tanto, esta lámpara se aplica en aquellos lugares donde la reproducción de color es
de menor importancia y donde cuenta, principalmente, el reconocimiento de contras-
te, por ejemplo: autopistas, puertos, playas, etc. Existen lámparas de sodio de baja
presión con potencias que van desde 18 W a 180 W.
Partes principales
Estas lamparas precisan de un equipo auxiliar formado por alimentador con auto-
transformador o balasto e ignitor con tensión de impulso según tipo. Precisan
condensador de compensación.
Los valores nominales se alcanzan al cabo de quince minutos del encendido. Cuando
se apaga la lámpara, necesita enfriarse unos minutos para encenderse nuevamente.
Las lámparas de sodio de alta presión irradian energía a través de una buena parte del
espectro visible. Por lo tanto, en comparación con la lámpara de sodio baja presión,
ofrecen una reproducción de color bastante aceptable.
Partes principales
Las partes principales de una lámpara de vapor de sodio a alta presión son las
siguientes:
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gas nobles (xenón o argón) de los cuales es el sodio el principal productor de
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
luz.
zAmpolla externa: Esta ampolla está generalmente vacía. La forma puede ser
tanto ovoidal como tubular. La primera posee un revestimiento interno. Sin
embargo, ya que el tubo de descarga de la lámpara de sodio alta presión no pro-
duce, prácticamente, ninguna radiación ultra violeta, el revestimiento es simple-
mente una capa difusa de polvo blanco, para disminuir el elevado brillo del tubo
de descarga. La ampolla tubular es siempre de vidrio claro.
zArrancadores y arrancadores auxiliares: Muchas de las lámparas de sodio de alta
presión poseen un arrancador auxiliar incorporado, el cual ayuda a reducir la
medida del voltaje pico de encendido que se necesita para encender la lámpa-
ra. A veces ambos, el arrancador incorporado y el arrancador auxiliar, se encuen-
tran en la misma lámpara.
Estas lámparas precisan de un equipo auxiliar formado por un balasto e ignitor con
tensión de impulso según tipo. También necesitan un condensador de compensación.
El sistema consta, además del tubo fluorescente sin electrodos, de un equipo de con-
trol electrónico (a una frecuencia de 250 kHz aproximadamente) separado de la
lámpara, lo que permite conservar la energía óptima de la descarga en la lámpara fluo-
rescente y alcanzar una alta potencia lumínica con una buena eficacia.
Estas lámparas son especialmente indicadas para aquellas aplicaciones donde las
dificultades de sustitución de las lámparas incrementan los costos de mantenimiento
excesivamente, como por ejemplo, iluminación de túneles, techos de naves industria-
les muy altos y de difícil acceso, etc.
3.5 Reflectores
En la construccion de luminarias sobre todo los reflectores sirven como elementos
conductores de la luz. Ademas de reflectores con superficies de reflexion difusa .casi
siempre blanco o mate. se utilizan reflectores con superficies brillantes. Estos se
fabricaban originalmente en cristal espejeado por el enves, lo que llevo al concepto
de los distintos perfiles gráficos
aun usual de la tecnica del reflector de espejo. Como material para reflectores se uti-
Creación de sistemas de color
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En los reflectores de aluminio coexisten diferentes materiales, en parte se componen
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
111
4. Gestión del color
114
4.1 Teoría de la gestión del color
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Actualmente para la entrada no sólo existen escáneres de tambor de alta calidad, sino
que además escáneres de cama plana de alta calidad, escáneres de diapositivas de
escritorio y cámaras digitales. En cuanto a los dispositivos de salida, no sólo existen
diversas imprentas de bobina y por alimentación de hoja, con tintas sin agua, CtP y
color de alta fidelidad, sino que además existen máquinas digitales para las pruebas,
la flexografía, el huecograbado, filmadoras de película, impresoras de láser, impreso-
ras de tinta e incluso monitores como dispositivos de reproducción final. Esta
diversidad rompe el antiguo circuito cerrado en múltiples piezas inconexas e impre-
decibles.
Con esta situación en la Industria Gráfica, en el año 1991 muchas empresas (princi-
palmente Adobe, Agfa, Electronics for Imaging, Hewlett-Pckard, Kodak, Linotype-Hell,
Pantone, Tektronix y Xerox) desarrollaron sistemas de gestión del color, que usaban
perfiles para resolver el problema de coincidencia de color de un dispositivo a otro.
Sin embargo, el resto de empresas no podía usar los perfiles de una solución de otra
empresa y los consumidores se limitaban a los perfiles creados por un sistema espe-
cífico de administración del color.
En 1993 se creó el Consorcio internacional del color (ICC), para desarrollar una solu-
ción de gestión cromática que ofreciera colores consistentes entre las distintas
aplicaciones, plataformas y dispositivos de imagen. Fundado por Apple Computer,
Inc. y Adobe Systems Incorporated, Agfa-Gevaert N.V. , Eastman Kodak Company,
Microsoft, Silicon Graphics y Sun Microsystems Inc., ICC cuenta entre sus miembros
a más de 70 fabricantes y desarrolladores de aplicaciones líderes en la industria. Su
objetivo es la creación y difusión de una arquitectura de gestión cromática abierta y
formatos independientes del fabricante.
Debido a la complejidad de los componentes involucrados tanto a nivel hardware
como software, los sistemas CMS no comenzaron a dar resultados de funcionamien-
to aceptables hasta 2001. La evolución de estos sistemas, unido a la mejora del motor
ColorSync y de la evolución del instrumental de medición, han hecho aplicables estas
tecnologías.
Además, el hecho de que los fabricantes de software hayan aceptado esta dinámicay
hayan incorporado progresivamente compatibilidad con estos sistemas, le ha confe-
rido el caracter de sistema estándar para la gestión del color.
La aguda solución ofrecida por la gestión del color es introducir una interpretación
intermedia de los colores deseados, denominada espacio de conexión de perfil, o
PCS. El papel que juega el PCS es servir como centro de todas las transformaciones
de dispositivo a dispositivo.
Lo gran ventaja ofrecida por el PCS es que minimiza el problema del enlace mxn a
enlaces m+n. Se tienen m enlaces de los dispositivos de entrada al PCS y n enlaces
del PCS a los distintos dispositivos de salida . Sólo será necesario un enlace por cada
dispositivo.
Los perfiles de los dispositivos y el PCS son dos de los cuatro componentes clave en
todos los sistemas de administración del color.
son simplemente distintas maneras de tratar los colores "fuera del espectro", es
decir, los colores que están presentes en el espacio de origen que el dispositivo
de salida es físicamente incapaz de reproducir.
115
116
4.2 PCS
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
El PCS (Profile Connection Space) es el criterio usado para medir y definir el color. Tal
y como se ha indicado al principio de este capítulo, la especificación ICC en realidad
usa dos espacios diferentes, CIE XYZ y CIE Lab, como PCS para los distintos tipos de
perfil. En el caso de que se escriba un CMS propio, no hay que preocuparse mucho
de las diferencias existentes entre los dos. La característica clave de CIE XYZ y CIE
LAB es, como se ha explicado con anterioridad, que representan el color percibido.
Se trata de una propiedad que posibilita el uso de CIE XYZ y CIE Lab por parte de los
sistemas de gestión como "centro", a través del cual se transmiten todas las conver-
siones de color. Cuando un color se define mediante valores XYZ o Lab, se sabe cómo
lo verán las personas con una visión normal del color.
Un perfil da significado a los valores RGB o CMYK. Los valores RGB o CMYK puros son
ambiguos, ya que producen colores diferentes cuando los enviamos a los distintos
dispositivos.
Un perfil, por sí mismo, no cambia los números RGB o CMYK, sólo les da un significa-
do específico, indicando que este conjunto de números RGB o CMYIC representa este
color en concreto tal y como se define en XYZ o Lab.
La conversión de colores necesita dos perfiles, un perfil de origen y otro perfil de des-
tino. El perfil de origen señala al CMS los colores reales que contiene el documento y
el de destino indica al CMS qué conjunto nuevo de señales de control se requiere para
reproducir esos colores reales en el dispositivo de destino.
Se puede pensar en el perfil de origen como aquél que le indica al CMS de dónde pro-
viene el color y el perfil de destino como el que le indica hacia dónde se dirige el color.
1) De entrada (input, scnr): Para escáneres y cámaras digitales. Este tipo de per-
fil es unidirecccional, ya que sólo tienen una parte que convierte desde el dis-
positivo al PCS.
2) De visualización (display, mntr): Para monitores, ya sean de cristal líquido (LCD)
o de tubo de rayos catódicos (CRT).
3) De salida (output, prtr): Para impresoras, filmadoras, imprentas y grabadoras
de vídeo.
4) De enlace entre dispositivos (device link, link): Para conversión directa entre
dispositivos.
5) De conversión de espacio de color (color space conversion, spac): Para con-
versiones entre espacios de color.
6) De color denominado (named color, nmcl): Para definir colores directos como
las tintas Pantone.
7) Abstractos (abstract, abst): Para espacios de color abstractos.
Este apéndice da una información más técnica sobre la que contienen los distintos
perfiles ICC. Naturalmente no es un sustituto de la propia especificación ICC, que está
disponible en www.color.org, el sitio Web del Consorcio Internacional del Color.
Todos los perfiles ICC tienen los tres segmentos siguientes: un encabezado del perfd,
una tabla de etiqueta y unos datos de elemento etiquetado.
zTamaño del perfil. El tamaño total que tiene el perfil especificado en bytes.
zFirma del tipo de CMM. Aquí se especifica el CMM preferido, realmente el CMM
predeterminado. Es posible definir un CMM no preferido. Para evitar conflictos
hay que registrar las firmas.
zVersión del perfil. La versión de la especificación ICC que cumple el perfil.
Existen marcadores de posición para las revisiones más importantes (definidas
como etiquetas requeridas recién añadidas/cambiadas que necesitan un CMM
actualizado para usar el perfil), las revisiones menores (definidas como etique-
tas opcionales recién añadidas/cambiadas que no requieren un CMM actualiza-
de los distintos perfiles gráficos
Creación de sistemas de color
117
118
Firma de espacio de conexión de perfil. Solo existen dos opciones para el PCS:
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
CIEXYZ o CIELab.
Firma de plataforma principal. define la plataforma en la que el perrii se creó.
z
Las seis posibilidades son: Apple Computer, Inc., Microsfot Corporation Inc.,
Silicon Graphics, Inc., Sun Microsystems Inc., Taligent, Inc. y Plataforma no prin-
cipal.
Indicadores de perfil. Existen dos indicadores. Uno especifica si el perfil actual-
z
del perfil. Las opciones son perceptual, colorimétrico relativo medio, saturación
y colorimétrico absoluto ICC.
Firma del creador del perfil. Identifica al fabricante que creó el perfil desde la
z
Tabla de etiquetas
4.4 CMM
El Módulo de administración del color, conocido como CMM, es el "motor" del soft-
ware que convierte los valores RGB o CMYK usando los datos de color de los perfiles.
Un perfil no puede contener la definición del PCS para toda combinación posible de
números RGB o CMYK, por lo que el CMM debe calcular los valores intermedios.
El CMM proporciona el método que usa el sistema de gestión del color para conver-
tir los valores desde los espacios de color de origen al PCS y, desde el PCS, a cualquier
espacio de destino. Usa los perfiles para definir los colores, que tienen que coincidir
en el origen, y los valores RGB o CMYK necesarios que tienen que coincidir con los
colores del destino, pero el CMM es quien realiza realmente las conversiones.
Los perfiles de color contienen una etiqueta que les permite solicitar un CMM prefe-
rido cuando está disponible, aunque tienen que poder usar cualquier CMM conforme
al ICC si el perfil preferido no está disponible, lo que se convierte en un problema en
Mac OS si se establece la opción de CMM en Automático en el panel de control de
ColorSync. Al hacerlo, permite que cualquier perfil seleccione su CMM preferido.
También significa que, hasta que no se realice una labor de investigación, no se sabrá
qué CMM se encuentra en uso en cualquier momento dado.
En términos del perfil de este dispositivo, eso quiere decir que todas las coordenadas
de color del dispositivo se corresponden con alguna coordenada absoluta, pero que
no todas las coordenadas absolutas se corresponden con alguna coordenada de
color del dispositivo. Esto tiene consecuencias en las conversiones de color entre dis-
de los distintos perfiles gráficos
positivos.
Creación de sistemas de color
Como se ha visto, el método usado para convertir las coordenadas de color entre el
dispositivo de origen (origin device) y el de destino (destination device) consta de dos
etapas:
119
120
pondencia en coordenadas absolutas.
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Por ejemplo, dados los dos perfiles siguientes, ¿con qué valores CMYK se podría
imprimir el color que el monitor reproduce con las coordenadas RGB 255,255,255?
Este color (blanco) tiene las coordenadas Lab 100,0,0 pero esta fila de valores no
existe en la segunda tabla (ya que este dispositivo de impresión no es capaz de repro-
ducir el blanco del monitor).
Por tanto, algunos de los colores que pueden ser capturados por un dispositivo de
entrada o reproducidos en un monitor, se pueden reproducir en un determinado dis-
positivo de impresión, pero otros no se pueden imprimir ya que el aparato no es
capaz de reproducirlos, no existen para él.
gen del monitor y la impresa (es usual que este propósito de conversión baje
la saturación de todos los colores).
Este propósito siempre comprime todo el gamut de origen, no sólo la parte
que se halla fuera del gamut de destino. Sin embargo, preserva las relaciones
entre los colores. Se le denomina "perceptual" (perceptual rendering intent) y
a veces "imagen", "fotográfico" o "fotométrico".
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3) Saturación. Hay un caso especial y se trata, paradójicamente del caso en el
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Antes de continuar, hay que dejar clara la idea de dispositivo para entender la impor-
tancia de todos y cada uno de los factores que hacen que un dispositivo se comporte
de una manera determinada.
El factor máquina especificaría tanto la configuración bajo los que esa máquina
opera, como la calibración y caracterización que se le ha dado a esa máquina para
que funcione de manera óptima y para que se puedan obtener resultados repetibles.
Puede parecer ridículo pensar que un cambio de temperatura pueda hacer que un dis-
positivo cambie el comportamiento y se convierta en otro. Pongamos por ejemplo un
mero cambio de temperatura de un día primaveral frío a uno más cálido en una
imprenta offset de pliego. Este cambio en el factor medio influirá sobre otro subfac-
tor del mismo conjunto: la humedad. Al aumentar la temperatura, la humedad relativa
también aumentará.
Por su parte, la humedad afectará directamente al papel que, al tener una humedad
relativa menor a la del ambiente (un 8% o un 10% menor ya se considera crítico),
absorverá humedad para equilibrarse con el entorno y podría mostrar bordes ondula-
dos. Esto provocaría problemas de estabilidad dimensional y, por tanto, en el registro
de las distintas separaciones y de ambas caras del pliego.
Sea como fuere, para que funcione la gestión de color hay que tener en cuenta esa
variabilidad de los dispositivos. Para saber en qué momento el dispositivo no es esta-
ble habrá que recopilar datos que describan la variabilidad que tiene ese dispositivo
para saber si está no dentro de lo que cada empresa considere aceptable. Todo ello,
después de calibrar y caracterizar el dispositivo.
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4.6.1 Linearizar, calibrar, caracterizar y perfilar
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
4.6.2 Calibrado
Como ya se ha comentado, calibrar (o linearizar) significa ajustar el comportamiento
de un dispositivo para que produzca una determinada respuesta conocida a un estí-
mulo, es decir, que siempre produzca el mismo color en respuestas a un determinado
conjunto de números. Pero no sólo calibramos nuestros dispositivos en cualquier
estado anterior. De hecho, para el calibrado existen tres objetivos posibles que van a
ser presentados a continuación en orden de importancia para la gestión del color:
Estos tres objetivos compiten en algunas ocasiones entre sí. Es posible ajustar una
máquina de impresión para que produzca negros más densos aumentando sus den-
sidades de tinta pero habrá que ser consciente de que, al hacerlo, será menos estable.
Una vez que el dispositivo esté calibrado, será el momento de perfilarlo, utilizando de
nuevo la medición. Pero el papel de la medición no termina cuando creamos el perfil.
La mayoría de los dispositivos, por no decir todos, están sujetos a algún tipo de varia-
ción con el tiempo y si se tiene en cuenta dicha variación, el perfil se irá haciendo
cada vez menos preciso. Por lo tanto, el último papel de la medición es registrar el
comportamiento de nuestro dispositivo con el tiempo y asegurarnos de que todavía
se comporta como indica el perfil que debe comportarse.
El método más sencillo para controlar las variaciones del dispositivo es esperar hasta
que se advierta que el color no es el correcto. Este es también el método más caro,
ya que se puede registrar esta variación en una tirada de imprenta que varios miles de
euros. Además es ineficaz; la mayoría de los resultados del color necesitan al menos
dos perfiles y en algunas ocasiones más de dos). Si se espera hasta que algo vaya mal,
lo único que sabrá es que algo va mal y se desconocerá cuál de los posibles sospe-
chosos es el culpable.
Asimismo, habrá que invertir cierto tiempo antes de perfilar para asegurar que el dis-
positivo objeto de dicha perfilación se está comportando apropiadamente y después
del perfilado también será necesario comprobar que continúa comportándose de la
misma forma para que el sistema de gestión de color haga su trabajo correctamente.
Existen algunos tipos de entradas difíciles o imposibles de perfilar. El más claro ejem-
plo son las cámaras digitales que hacen fotografías en el campo en lugar de en un
estudio son difíciles de perfilar, porque la fuente de luz está por todas partes. Las imá-
genes de un escáner de negativos en color son básicamente imposibles de perfilar por
muchas razones, siendo las principales las siguientes:
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No se ha consiguido crear un patrón de escáner de negativos en color.
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
La diferencia principal entre los patrones de perfilado de entrada caros y los econó-
micos es la precisión de las mediciones del archivo de descripción del patrón. Los
patrones económicos se fabrican en lotes bastante grandes y las mediciones se lle-
van a cabo sobre una pequeña muestra del lote total. Como resultado, algunos
archivos TDF de patrones en el lote son más precisos que otros. Los patrones más
caros se fabrican con muestras más pequeñas y se miden individualmente por lo que,
generalmente, los TDF son más precisos.
Patrones de escáner
Los patrones de escáner más comunes son el IT8.7/1 (de transmisión) y el IT8.7/2 (de
reflexión), disponibles en diversos suministradores y diferentes series de película. La
versión de Kodak Q-60, sigue el estándar IT8.
Además, existen otros patrones menos extendidos o conocidos pero que pueden
ofrecer mejores resultados. Ese es el caso del patrón HCT de Don Hutcheson
(www.hutchcolor.com). El TDF de este patrón es extraordinariamente preciso y contie-
ne un muestrario de colores mejor, particularmente de colores oscuros saturados, por
lo que es capaz de producir un perfil mejor que el IT8.
Habitualmente se plantea la duda de la necesidad de crear diferentes perfiles para las
distintas series de película. La experiencia demuestra que siempre que el TDF sea pre-
ciso se producirán perfiles similares independientemente de la dominancia de color
que tenga la película.
En los escáneres, la fuente de luz es estable en todos los modelos económicos, y casi
siempre se compensa mediante un calibrado interno antes de cada escaneado. Sin
embargo, la fuente de luz es muy variable en las cámaras digitales; ésta es la razón
por la que los escáneres son más fácil de perfilar que las cámaras digitales. Cómo
de los distintos perfiles gráficos
Creación de sistemas de color
Los filtros de color en los escáneres y en las cámaras cambian con el tiempo, pero lo
hacen de manera tan lenta que habrá que esperar cinco años o más para volverlos a
perfilar.
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En los escáneres, las variables más amplias son las configuraciones de software. Éstas
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
son también importantes en las cámaras digitales, pero de distinta forma, por lo que
a partir de aquí es mejor que se traten los escáneres y las cámaras por separado.
Para crear un buen perfil de escáner, lo primero que se tiene que hacer es asegurarse
de que el escáner responde de la misma forma ante cualquier imagen. Si el escáner
usa opciones que personalizan la respuesta a la imagen habrá que desactivarlas.
Cuando el escáner ya esté estable y se hayan desactivado todas las opciones auto-
máticas, la siguiente tarea es asegurar que se está comportando de forma óptima. Las
curvas de tono predeterminadas en la mayoría de los escáneres producen imágenes
con un buen contraste y una buena saturación, pero suelen comprimir el detalle de la
sombra y distorsionar los colores más oscuros.
El escaneado del patrón no tiene que tener una resolución particularmente alta (nor-
malmente un archivo dentro de1 rango de 5 a 12 Mb para capturas de 24 bits y entre
10 y 24 Mb en el caso de capturas de 48 bits). Se deberá asegurar haber determina-
do correctamente todos los parámetros del escáner e intentar colocar el patrón tan
recto como sea posible. Si se está perfilando un escáner de cama plana, es mejor
tapar el resto de la cama (la zona que no está cubierta por el patrón), para minimizar
las distorsiones procedentes de reflejos no deseados.
Normalmente se escanea el patrón como archivo TIFF de bits altos sin incrustarle nin-
gún perfil. Si el software de perfilado no acepta los TIFF de bits altos, podemos volver
a muestrear el patrón escaneado a ocho bits por canal en Photoshop o simplemente
escanearlo en RGB de 24 bits. Se abrirá siempre el patrón escaneado en Photoshop
antes de introducirlo en el perfilador y se realizará cualquier rotación o recorte nece-
sario. El recorte final se determina en el paquete de perfilado, pero el recorte en
Photoshop sólo minimiza la cantidad de datos que contiene la imagen.
Una vez escaneado el patrón lo mejor posible, lo único que queda es crear el perfil.
La interfaz del usuario puede variar de un perfilador a otro, pero todos funcionan bási-
camente del mismo modo.
Primero solicitará que abramos el archivo de referencia del patrón, el cual contiene
los datos de color medidos para el patrón. Después, el perfilador pedirá que se abra
el patrón escaneado.
Llegado este momento, el perfilador tiene toda la información que necesita para crear
el perfil. Algunos paquetes ofrecen opciones de tamaño, trazado del espectro o tra-
zado de gris del perfil, pero la verdad es que no se ha descubierto ninguna evidencia
consistente como para saber cuál de estas opciones funciona mejor; varían de un dis-
positivo a otro y de un perfilador a otro. Como el tiempo de creación del perfil no es
excesivo, se recomienda probar esas opciones y analizar los resultados.
Mientras que los escáneres tienen una fuente de luz bastante estable y fija, las cáma-
ras digitales no. Es más, los escáneres, en su mayoría, capturan originales que ya se
han reducido a tres o cuatro colores de tinte o tinta, mientras que las cámaras digita-
les tienen que capturar objetos del mundo real en toda su diversidad. Por lo tanto, el
metamerismo supone mucho más, por lo general, un problema en las cámaras digita-
les que en los escáneres.
En las cámaras digitales, la estrategia que funciona para los escáneres (bloquear la
respuesta del dispositivo) es totalmente inútil. Se necesita que la cámara reaccione
de forma diferente en escenarios diferentes para que pueda acomodarse a las condi-
ciones de luz que varían tanto en rango dinámico como en temperatura del color.
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Asimismo, cabe apuntar que muchos controladores de cámaras permiten que se apli-
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
que un balance de grises haciendo clic en una zona que sabemos que es neutra. El
controlador aplica después ese balance de grises a todas las imágenes seleccionadas.
Este método es popular entre las cámaras de color de un disparo. Funciona mejor que
una simple edición de imagen ya adquirida, porque el balance de grises se aplica al
procesamiento de datos puros de la cámara (escala de grises) que producen la ima-
gen del color.
Se debe asegurar que el patrón tenga tanta luz regular como sea posible e intentar
capturarlo de lleno. La mayoría de las herramientas de perfilado ignoran pequeñas
distorsiones de perspectiva, pero si son mayores, podemos obtener un mal perfil o el
software puede simplemente rechazar la captura.
Algunas cámaras ofrecen un modo de captura "lineal" (gama 1.0) que supuestamente
es la mejor opción para el perfilado. En caso de utilizar una cámara que ofrezca cap-
turas de bits altos se recomienda el uso de dicha opción siempre.
Igual que para otros tipos de perfilado, la creación de perfiles de pantalla es un pro-
ceso de comparación de los valores conocidos con los valores medidos. En este caso,
el software de perfilado muestra una serie de ajustes de color con valores RGB cono-
cidos y los compara con las medidas de un colorímetro o espectrofotómetro e igual
que para cualquier otro tipo de perfilado es necesario que el dispositivo se compor-
te correctamente antes de perfilarlo. La diferencia entre el perfilado de la pantalla y
otros tipos de perfilado es que los paquetes de perfilado del monitor realmente ayu-
dan a que el dispositivo se comporte bien antes de perfilarlo porque combinan las
funciones de calibrado y perfilado.
La luminancia del blanco del monitor: Expresada en unidades Lambert por pie
z
de gama.
Opcionalmente, la luminancia del negro del monitor: Expresada en unidades de
z
Lambert por pie o, con más frecuencia, en candelas por metro cuadrado (cd/m2).
Actualmente existen dos tecnologías, aunque son las pantallas LCD las que se están
imponiendo en el mercado. Una pantalla LCD es un dispositivo de visualización del-
gado y plano compuesto por una gran cantidad de pixels de color colocados frente
a una luz o reflector. Es muy apreciado por los ingenieros porque emplea una canti-
dad muy pequeña de corriente eléctrica, siendo por tanto apto para dispositivos
eléctrico alimentados por baterías.
Cada pixel consiste en una columna de moléculas de cristal líquido suspendidas entre
dos electrodos transparentes y dos filtros polarizados, las haces de polaridad de los
cuales son perpendiculares entre ellos. Sin el cristal líquido entre ellos, la luz que pasa
a través de uno sería bloqueada por el otro. El cristal líquido retuerce la polarización
de la luz que entra en un filtro permitiendo para permitirle pasar a través del otro.
de los distintos perfiles gráficos
Creación de sistemas de color
Las moléculas de cristal líquido tienen cargas eléctricas. Aplicando una pequeña carga
eléctrica a los electrodos transparentes sobre cada píxel o subpixel, las moléculas son
rotadas por fuerzas electroestáticas. Estas cambian el giro de la luz pasando a través
de las moléculas, permitiendo variar los grados de la luz al pasar (o no pasar) a través
de los filtros polarizados.
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Antes de aplicar una carga eléctrica, las moléculas de cristal líquido se encuentran en
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
estado de reposo. La carga sobre las moléculas causa que estas moléculas se aline-
en por sí mismas en estructura hélice, o giren (el "cristal"). En algunos LCDs, el
electrodo debe tener una superficie química que reparta el cristal, por lo que cristali-
za en el ángulo requerido. La luz que atraviese un filtro es rotada tal y como pasa a
través del cristal líquido, permitiendo pasar a través del segundo filtro polarizado. Una
pequeña cantidad de luz es absorbida por los filtros polarizados, pero de lo contrario
el montaje completo sería transparente.
Cuando una carga eléctrica es aplicada a los electrodos, las moléculas de cristal líqui-
do se alinean por sí mismas paralelas al campo eléctrico, limitando así la entrada de
luz. Si el cristal líquido están totalmente no-rotado, la luz que pasa a través de ellos
será polarizada perpendicular al segundo filtro, y, por tanto, será completamente blo-
queada. El píxel aparecerá apagado. Controlando el giro del cristal líquido de cada
píxel, la luz puede atravesar en diversas cantidades, iluminando correspondientemen-
te el píxel.
Por otra parte, el CRT o Cathode Ray Tube en inglés (TRC o Tubo de Rayos Catódicos
en castellano) funciona mediante el empleo de rayos catódicos y su desaparición del
mercado es progresiva y fulminante.
Los rayos catódicos son flujos de electrones a alta velocidad procedentes del cátodo
del tubo. Esta gran velocidad se debe a la alta tensión del ánodo. En un tubo catódi-
co, los electrones son concentrados, ya sea magnéticamente por una bobina o
electroestáticamente por una rejilla para obtener un rayo fino.
Estas pantallas utilizan tres materias agrupadas en un punto, por lo que el frontal del
tubo está cubierto de puntos minúsculos. Cada una de estas materias produce un
color si es sometida a un flujo de electrones. Los colores pueden ser el rojo, el verde
o el azul. Hay tres cañones de electrones, uno por cada color, y cada cañón sólo
puede encender los puntos de un color. Hay dispuesta una máscara en el tubo antes
del frontal para evitar que interfieran los electrones de varios cañones.
Los CRT empleados en la Industria Gráfica tienen controles para el contraste y el bri-
llo los cuales realmente controlan la luminancia del blanco y la luminancia del negro,
respectivamente. La mayoría de ellos ofrecen algún tipo de control sobre el color
blanco, ya sea como una serie de opciones predeterminadas, como un control que
varía continuamente o como controles independientes de ganancia para los canales
rojo, verde y azul. Asimismo, estas pantallas ofrecen controles de variación del rojo,
verde y azul, que determinan el nivel del negro para cada canal.
En resumen, en un monitor CRT se puede ajustar la luminancia del blanco, la del negro
y la temperatura del color en el propio monitor, mientras que en un monitor LCD, lo
único que es posible ajustar realmente en el monitor es la luminancia del blanco, lo
que tiene implicaciones a la hora de elegir los puntos de calibrado.
A la hora de calibrar y perfilar un monitor existen dos variantes:
Para empezar, dejaremos claro que si lo que se desea es realizar una gestión empíri-
ca y efectiva del color no está recomendado bajo ningún concepto el uso de
calibradores visuales del monitor. La misma adaptabilidad que hace que los ojos sean
órganos increíblemente útiles para vivir en el planeta Tierra, los convierte en un ins-
trumento inútil para el calibrado de dispositivos. El objetivo del calibrado es devolver
el dispositivo a su estado predecible conocido y aunque nuestros ojos son muy bue-
nos realizando comparaciones, no saben determinar valores absolutos. Por tanto, se
considera a los calibradores por software o visuales una pérdida de tiempo para los
profesionales la Industria Gráfica.
Los primeros modelos usaban un cable serial para comunicarse con la CPU del orde-
nador, pero los actuales usan cables USB, lo que significa que ocupan dos puertos
USB, uno para la comunicación enrre e1 monitor y el ordenador y otro para el instru-
mento de medida.
Es casi imposible cometer errores con estos sistemas. Con la llegada del estándar
DDC2 (Canal de datos de pantalla), que se incorporó cuando se habían vendido casi
todos los monitores CRT, cualquier monitor conforme a DDC2, cuando se equipaba
con un cable apropiado, tenía el potencial de convertirse en un monitor "inteligente".
de los distintos perfiles gráficos
Creación de sistemas de color
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Por otra parte, también cabe la posibilidad de utilizar instrumentos y software inde-
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
pendientes incorporados. Actualmente son numerosos los sistemas de este tipo que
existen, pero los dos sistemas más importantes pertenecientes a esta categoría son
Monitor Spyder de ColorVision, con PhotoCAL u OptiCAL y EyeOne Monitor de
GretagMacbeth. Existen varias diferencias entre ellos. PhotoCAL y OptiCAL de
ColorVision son compatibles con diversos instrumentos de otros suministradores,
mientras que EyeOne Monitor de Gretag-Macbeth sólo funciona con EyeOne. Monitor
Spyder de ColorVision es un colorímetro, mientras que EyeOne Monitor es un espec-
trofotómetro de emisión. En la práctica, no se puede decir que se haya advertido que
un colorímetro o un espectrofotómetro sea superior al otro, y se obtenienen grandes
resultados con ambos.
El calibrado y perfilado del monitor es un proceso muy fácil. En gran medida, toda la
noción de los temas estándar del calibrado del monitor procede de una época ante-
rior a cuando la pantalla fue excluida de la administración del color y representó un
intento de conseguir que todos los monitores se comportaran de forma idéntica,
mediante su calibrado, al mismo punto blanco y gama. Evidentemente, esto nunca
funcionó, y ha sido sustituido por la solución actual de gestionar el color de los datos
enviados a la tarjeta de vídeo, usando el perfil que representa el comportamiento de
una pantalla determinada.
Por tanto, desde el limitado punto de vista de la administración del color, realmente
no importa qué configuraciones de calibrado hay que elegir; lo único que importa es
que el perfil de la pantalla represente el comportamiento de la pantalla del modo más
preciso prisible.
Sin embargo, ha que hacer otras consideraciones. Por ejemplo, si el trabajo se sale
del ámbito de la adminisrracibn del color, podemos calibrar la pantalla a un estándar
reconocido, e incluso aunque hayamos realizado todo nuestro trabajo, según lo esti-
pulado por la gestión del color, nuestra pantalla se comportará mejor con algunas
configuraciones determinadas. Lo único que se tiene que evitar es realizar correccio-
nes importantes en la videoLUT, porque al hacerlo se reduce el número de niveles
discretos que puede reproducir la pantalla; cuanto mayor sea la corrección, habrá
menos niveles.
Por otro lado, los ajustes que se pueden realizar en la propia pantalla son "libres", es
decir, no hay pérdidas, por lo que una corisideración importante en la elección de las
configuraciones de calibrado son los medios disponibles para conseguirlo. Todos los
calibradores solicitan dos patrones de valores:
El punto blanco de la pantalla representa un papel importante para los ojos. Tal y
como se ha descrito en un capítulo anterior, los ojos ojos juzgan todos los colores
con relación a una línea de fondo neutra que consideran como blanco. Son muchos
los que recomiendan calibrar la pantalla a 6.500ºK aunque muchos piensan que
5.000ºK es el punto blanco de visión estándar en artes gráficas.
Por otra parte, la configuración de gama recomendada depende de la cantidad de tra-
bajo que realizamos fuera del entorno de la gestión del color. Sin la gestión del color,
la práctica general ha sido elegir la gama que mejor simula las características semito-
no de un medio, es decir, que si vamos a imprimir, nuestro monitor debe tener
características de reproducción de tono similares a las de nuestra impresora.
Si una imagen parecía ser buena en una pantalla calibrada con una gama de 1,8,
entonces tendría una apariencia razonable en su impresión sin necesidad de realizar
muchos ajustes.
Pero con la administración del color, la simulación es una tarea del sistema de gestión
de del color y, específicamente, del perfil de la impresora. Por este motivo se suele
recomendar que se calibre pantalla a una gama de 2,2 por que se ha descubierto que
calibrar alrededor de una gama de 2,2 produce una presentación de degradados más
uniforme, con muy poco bandeado o posterizado.
Otro de las preguntas recurrentes es la periodicidad con la que hay que calibrar. En
CRT se recomienda realizar un calibrado semanal, aunque como mínimo se debe
hacer una vez al mes. Calibrar un monitor todos los días es excesivo a todas luces.
Las pantallas LCD se desgantan más lentamente que las pantallas CRT, pero la luz
negra decaerá lentamente con el tiempo. A pesar de todo, se puede utilizar el mismo
criterio de calibrado semanal aunque seguramente se puee prolongar el período entre
calibrado y calibrado.
Perfilado de la pantalla
Lo primero que hay que hacer antes de calibrar un monitor es asegurarse de que vale
la pena calibrarlo. Si, subiendo al máximo el contraste en un CRT y el brillo en un LCD,
la imagen mostrada es poco brillante posiblemente no merezca la pena.
lución y frecuencia refresco son las definitivas ya que, como se vió al principio, el
cambio de un factor que forma el dispositivo lo convierte en un dispositivo distinto.
Cambios posteriores a la calibración de resolución o frecuencia de refresco pueden
afectar a la salida de brillo global. También puede afectar el cambio de configuracio-
nes geométricas.
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Asimismo, la pantalla deberá estar limpia de polvo y huellas de los dedos para evitar
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
errores de lectura. En monitores CRT esto puede producir que el aparato de medición
se suelte en mitad del proceso de calibrado.
También habrá que realizar un proceso de precalibrado exigido por la mayoría de cali-
bradores. En esta fase, habrá que definir el rango dinámico determinando la
luminancia del blanco y del negro. En algunos paquetes este proceso se realiza en el
propio proceso de calibrado y los calibradores incorporados lo harán de manera auto-
mática.
En cuanto al nivel de negro es algo más complicado que determinar el nivel de blan-
co. En caso de estar demasiado bajo, se recortarán algunos niveles de sombra y si se
configura demasiado alto los negros se verán deslucidos. También hay que tener en
cuenta que los instrumentos de medida tienen menor precisión a medida que la
muestra se oscurece. Aquí los sistemas que ajustan automáticamente los controles
del monitor suponen una grna ventaja, ya que toman cientos de mediciones y calcu-
lan la media.
Los calibradores que conducen manualmente a través de estos mismos ajustes tam-
bén establecen muchas mediciones del negro, pero el problema surge en cómo
presentar al usuario estas mediciones de forma práctica. En monitores CRT y en algu-
nos LCD se puede ajustar el nivel de negro usando el control del brillo.
Por lo tanto, cómo se obtiene la temperatura de color deseada depende de los con-
troles del monitor. Una vez más, en los sistemas automáticos, el software se ocupa de
realizar automáticamente los ajustes necesarios. Muchos de los calibradores manua-
les piden que ignoremos este ajuste si nuestra pantalla no tiene ganancias R, G y B
individuales.
En caso de no disponer de esas tres ganancias por separado y sólo contar con con-
figuraciones predeterminadas, se deberá empezar con la temperatura de color más
próxima a la deseada, pero a menudo estas configuraciones están desajustadas,
dando casi siempre una temperatura de color más baja que el valor predeterminado.
En este caso, se debrá ir a la siguiente configuración predeterminada más alta. Por
ejemplo, si la configuración predeterminada de 6.500ºK, se mide como 6.100ºK y la
pantalla ofrece una configuración predeterminada de 7.500ºK, debemos usar ésta.
Una vez determinada la mejor configuración, ese ignorará este paso en futuros cali-
brados.
Si por el contrario, la pantalla muestra controles de ganancia sea de dos o tres cana-
les, se deberán hacer los ajustes necesarios para llegar lo más cerca posible, teniendo
en cuenta que es poco frecuente ajustar más de dos canales.
Hasta ahora configurar los controles analógicos es realmente la única parte del cali-
brado y perfilado del monitor que requiere la intervención del usuario. A partir de
ahora el software muestra ajustes en la pantalla, busca las mediciones de los instru-
mentos y hace los retoques necesarios en la videoLUT. Después, muestra algunos
ajustes más, busca las mediciones y crea un perfil. Pero se deberán tomar algunas pre-
cauciones. La primeraserá asegurar que no se activa ningún software de protección
de pantalla durante el calibrado. Cualquier software de calibrado bueno debería
detectar que esto sucede y, de hecho, la mayoría tiene un código que lo previene.
Habrá que evitar desplazar el puntero del ratón por el área de medición durante una
medida. La mayoría de los programas de calibradores actuales pueden ocultar el pun-
tero si se introduce en el área de medición o, al menos, puede detectar cuándo
sucede y emitir unos pitidos de aviso. Es mejor que dejar el puntero fuera de la zona
y que no tocar nada durante el calibrado.
También habrá que comprobar que el calibrador está correctamente adherido (en el
caso de los CRT) o apoyado (en el caso de los LCD). En el caso de que alguno de estos
supuestos no se respete, habrá que comenzar la perfilación desde el principio.
de los distintos perfiles gráficos
Una vez realizadas todas las mediciones y ajustes, e independientemente del calibra-
Creación de sistemas de color
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Algunos crean un perfil nuevo cada vez, incluyendo la fecha en el nombre de archivo.
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Esto es algo innecesario, ya que la condición del perfil que describía la antigua pan-
talla ya no existe, debido a que se ha vuelto a calibrar el monitor. Por tanto,
simplemente hay que sobrescribir el perfil anterior pues los perfiles antiguos son
inútiles y sólo ocupan espacio en el sistema.
Soft Proofing
El principio de Soft Proofing es ver en pantalla un avance del resultado previsible de
impresión, sin imprimir una prueba de color y visualizando colores de impresión fia-
bles. Aprovechando que la pantalla reproduce un gamut de color normalmente más
amplio que el gamut del dispositivo de impresión final es posible hacer una prueba de
impresión empleando una pantalla.
Los sistemas softproof que existen en el mercado pueden ir desde soluciones de soft-
ware que no incluyen una pantalla y un dispositivo de medición adecuado, hasta
soluciones cerradas que incluyen software, pantalla, dispositivo de medición y com-
pletas funcionalidades para la revisión, anotación, aprovación y visualización de la
prueba de color.
Ahora bien, no todos los monitores son válidos. Para testar y validar una pantalla para
la realización de Soft Proofing, UGRA dispone de una herramienta llamada “Ugra
Display Analysis and Certifcation Tools” para el análisis de la calidad de pantallas des-
tinadas a tal fin, pues no todos las pantallas son capaces de simular pruebas de
impresión bajo normativa ISO 12647. Este software, basado en la norma UNE
54124:2002 sobre características y condiciones de visualización para pantallas para
pruebas en color, procede de la siguiente manera:
La pantalla debe ser medida con todos los dispositivos de medición disponibles. En
la ventana uperior el dispositivo de medición está seleccionado
Una parte del análisis es un test de homogeneidad. El usuario es guiado a través del
test por el software para medir en nueve ubicaciones distintas de la pantalla, median-
te las cuales se calculan los valores de homogeneidad de color.
La finalidad del análisis con Ugra Display Analysis and Certifcation Tools es conocer
qué espacios de color para impresión es capaz de representar la pantalla analizada.
El ejemplo mostrado no está certificado para realizar SoftProofing.
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Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
Una pantalla apta, la cual es calibrada cuidadosamente y, por tanto, es conducida por
un perfil ICC exacto, es certificada por el software.
En este apartado se explicará con detalle todo lo que se tiene que hacer, antes de per-
filar, para asegurarnos de que los datos que han sido recopilados representan el
comportamiento más preciso posible del dispositivo que se está perfilando y lo que
se tiene que hacer después del perfilado, para asegurar que el dispositivo se sigue
comportando de la misma forma esperada por el perfil. Esta información será válida
aunque no se creen perfiles propios ya que, para confiar en cualquiera de los muchos
servicios de creación de perfiles online o a través de consultores, hay que imprimira-
propiadamente el patrón del perfil y hay que tener en cuenta todo lo que pueda
afectar al comportamiento del dispositivo y, por consiguiente, a la precisión del per-
fil, después de haberlo creado.
Igual que en los dispositivos de salida RGB, primero hay que asegurar que la impreso-
ra es estable, está linearizada y tiene ajustado el balance de grises.
Las impresoras láser de color, las fotocopiadoras de color y algunas imprentas digita-
les forman una clase de dispositivos denominados genéricamente dispositivos
electrofotoestáticos. En estos dispositivos, un láser escribe la imagen en un tambor
sensible a la luz, que convierte la luz en una carga estática.
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Después, el tambor gira, transfiriendo esta imagen invisible formada por patrones de
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
cargas positivas y negativas hacia el papel. El papel pasa por un cartucho de tóner,
que contiene el primer colorante en forma de partículas cargadas muy pequeñas, que
se adhieren a las áreas con carga opuesta del papel.
Finalmente, el papel pasa a través de un rodillo de fusión por calor, que funde el tóner
y lo fusiona en el papel. En las antiguas láser de color, el proceso era independiente
para cada uno de los colorantes, la última generación de los cuatro colorantes se apli-
ca en un solo pase.
zEl papel debe humidificarse para mantener una carga estática por lo que no
puede secarse completamente. Las variaciones de humedad se traducen direc-
tamente en variaciones de color.
zCuando un cartucho de tóner es nuevo, existen muchas partículas de tóner
“impacientes” por saltar sobre el papel cargado. Con el tiempo, la impaciencia
de dichas partículas desaparece, dejando atrás las partículas de tóner menos
impacientes, por lo que habrá una disminución estable en la densidad que
podemos conseguir con cada colorante.
Si usamos la misma cantidad exacta de cada colorante (algo muy poco probable), se
advertirá una disminución estable en la saturación. Es más probable que se consu-
man los colorantes a porcentajes diferentes, por lo que la relación de densidad entre
los cuatro colorantes estará cambiando constantemente.
Algunos RIP aplican la limitación de tinta pero el usuario no tiene ningún control que
no sea el de seIeccionar diferentes tipos de papel. Si se desea usar un papel que no
sea directamente compatible con el RIP habrá que experimentar pero primero se
deberá empezar por crear un peril que suponga que ya se han determinado los limi-
tes de tinta en el RIP.
de los distintos perfiles gráficos
Creación de sistemas de color
En pocas ocasiones se encuentra una razón para imprimir varios patrones aunque, si
la impresora de tinta tiene una resolución muy baja, como las impresoras de gran for-
mato, o es muy ruidosa, es decir, como cuando se usa papel de acuarela sin
revestimiento, será beneficioso tomar varias medidas y calcular la media, lo que
puede significar imprimir y leer dos patroaes con lectura de tiras.
143
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Debido a la amplia variedad de impresoras de tinta, lotes de papel y opciones del RIP,
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
las recomendaciones que ofrecemos aquí son pautas a seguir para empezar, no reglas
rápidas y rígidas. Los papeles revestidos pueden manipular generalmente más tinta
que los papeles sin revestiniento. Si el RIP utilizado aplica limites de tinta (puedan o
no ser controlados), se sugiere establecer los siguientes parámetros.
Las impresoras de sublimación de tinta CMYK funcionan igual que las impresoras de
cublimación de tinta CMY, excepto en lo que respecta a los RIP de PostScript. Se con-
sideran dispositivos CMYK ya tengan tres o cuatro colorantes, pero como funcionan
como las impresoras de sublimación de tinta que no son PostScript, se aplican las
mismas consideraciones antes de perfilar, incluyendo la impresión y el cálculo medio
de varios patrones en diversas orientaciones.
La mayoría de los RIP de sublimación de tinta tienen unos límites fijos integrados.
Pero si se da el caso de que no tenga esta opción integrada, no hay que cometer el
error de pensar que la sublimación de tinta puede controlar un 400% de la covertura;
normalmente se obtiene menos densidad al 400% que al 320%, ya que el calor adicio-
nal requerido para imprimir el 400% de cobertura sublima alguna tinta fuera del papel
y de nuevo a la franja donante.
zEl IT8.7/4, compuesto por 950 parches, está dirigido principalmente al mercado
del envase, por lo que se aplicará en imprentas flexográficas, y se espera que
funcione mejor que otros propósitos de perfilado CMYK.
zEl patrón ECI 2002 de ECI (Iniciativa Europea del color), que comprende 1.485
muestras, es una combinación efectiva del IT8.713 y el IT8.714 propuesto.
ner una muestra de hojas que represente la oscilación natural del comporta-
miento de la imprenta con algunas hojas de imprenta realmente buenas, algu-
nas hojas de imprenta de nivel medio y algunas hojas de imprenta de nivel bajo
aunque nose vayan a eliminar.
zMedir los patrones que representen el punto perfecto de las salidas de la
imprenta. Coger como muestra las hojas de imprenta que representen el com-
portamiento ideal de la imprenta que se desea tener siempre desde el principio
hasta el final de la tirada de la imprenta.
En el primer caso, la pretensión es asegurar que el perfil representa la media del pro-
ducto total de impresión. Se puede utilizar esta técnica cuando el control del proceso
de la imprenta y su consistencia sean aceptables, pero no extraordinarios ya que no
es necesario que todas las hojas sean perfectas o que estén por debajo de la media
y la mayoría tienen que estar en la media.
En el segundo caso, se pretende asegurar que las hojas de prensa medias o por deba-
jo de la media no añaden ruido al perfil. Se recomienda utilizar esta técnica siempre
que el control del proceso y la consistencia de la prensa sean excelentes. La mayoría
de las hojas de imprenta afectarán a los patrones que pretende conseguir; por lo
tanto, es mejor que el perfil sea el esperado por esos patrones.
Una vez definido el muestro que se realizará y aunque la mayoría de los paquetes
suministran configuraciones predeterminadas de límite de tinta y generación de negro
para distintos tipos de imprenta, es mejor que las considere como puntos de inicio;
cada combinación de imprenta, tinta y papel tiene sus propios requerimientos.
Cuando se crean perfiles, raramente se crea un solo perfil. En su lugar se crea una
familia de perfiles que sólo difieren en su generación de negro para acomodar los dis-
tintos tipos de imagen. A menudo, después de haber usado los perfiles, se volverá de
nuevo a la medida de datos y se generarán nuevos perfiles con curvas de negro lige-
ramente refinadas. A no ser que se hayan usado los perfiles en tareas reales, es casi
imposible saber si el perfil mejorará configurando, por ejemplo, el valor de inicio de
negro en un 38% en lugar de en un 40%.
Equipo de pruebas de color
El proceso de impresión, por suerte cada día menos, a ciegas. Es decir, sin la posibi-
lidad de verificar a priori el resultado. Este proceso incluye la obtención de la forma
impresora de las separaciones de color y la ejecución en si de la impresión. Antes de
la salida de un buen número de hojas de papel de la imprenta es importante prever el
resultado. De ahí la imperiosa necesidad de disponer de una prueba de color previa:
evitar problemas que no tendrían solución una vez realizado el tiraje definitivo. Por
tanto los principales objetivos de la prueba de color son:
Hay que destacar que en la prueba de color intervienen tres perfiles de color: el de las
imágenes, el del dispositivo que se quiere simular y el del dispositivo sobre el que se
va a realizar la simulación. El segundo de esos perfiles se usa dos veces; la primera
como destino y la segunda como origen. Es recomendable que estos perfiles sean ICC
para poder realizar las conversiones de una máquina a otra, pero no todos los dispo-
sitivos de color tienen esta posibilidad. Sean del tipo que sean, de la gestión de estos
perfiles en el sistema de pruebas dependerá conseguir una buena o mala prueba de
color.
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5. Normalización
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Antes de comenzar y haciendo refencia al Diccionario de la Real Academia Española
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
de la lengua, se van a definir dos términos que aparecerán en esta parte del libro y
cuyo significado es importante dejar claro:
Normalizar:
En la actualidad existen normas para casi todo. Normas sobre la composición y carac-
terísticas de las materias primas (plásticos, aceros, madera,...), normas sobre
productos industriales (tornillos, electrodomésticos, herramientas,...), sobre produc-
tos de consumo (juguetes, mobiliario, zapatos, productos alimenticios,..), maquinaria,
servicios de limpieza, residencias de la tercera edad, etc.
Una vez analizados los comentarios recibidos en esta fase, el comité redactará el
texto final, que será aprobado y publicado como norma UNE por AENOR.
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El compromiso de AENOR es:
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
zElaborar normas técnicas españolas con la participación abierta a todas las par-
tes interesadas y colaborar impulsando la aportación española en la elaboración
de normas europeas e internacionales.
zCertificar productos, servicios y empresas (sistemas) confiriendo a los mismos
un valor competitivo diferencial que contribuya a favorecer los intercambios
comerciales y la cooperación internacional.
zOrientar la gestión a la satisfacción de los clientes y la participación activa de
nuestras personas, con criterios de calidad total, y obtener resultados que
garanticen un desarrollo competitivo.
z, mpulsar la difusión de una cultura que les relacione con la calidad y les identi-
fique como apoyo a quien busca la excelencia.
De todos son conocidas las normas de la serie ISO 9000, adoptadas por más de un
centenar de países y que han permitido un lenguaje común que unifica los criterios
de gestión de la calidad en todo el mundo.
Por este motivo, las normas elaboradas por el Comité Europeo de Normalización
(CEN), por el Comité Europeo de Normalización Electrotécnica (CENELEC) o por el
Instituto Europeo de Normas de Telecomunicación (ETSI) son incorporadas sistemá-
ticamente al catálogo de AENOR alcanzando la categoría de normas nacionales.
Con el paso de los siglos, este sector y sus procesos han ido renovándose hasta
alcanzar los niveles tecnológicos con los que la inmensa mayoría de las empresas tra-
bajan a día de hoy. Si además se analiza el trabajo realizado en las empresas del
sector, se comprobará que la inmensa mayoría, por no decir todas, realizan trabajos
totalmente mecánicos, reproduciendo cientos, miles o, en algunos casos, millones de
impresos en los que no se aporta "arte" alguna. Esta descripción no es fiel, ni mucho
menos, al término "Artes Gráficas" y parece describir a la perfección un proceso
industrial, es decir, "Industria Gráfica". Con esto no se pretende decir que no exista
"Arte Gráfica" y que, a su vez, guarde similitud con la Industria Gráfica, pero está claro
que son expresiones completamente distintas que hacen referencia a finalidades
totalmente diferentes.
La gestión del color nace con la pretensión de ayudar a predecir los resultados que
se obtendrán en la impresión final pero, como se ha visto en capítulos anteriores, es
de suma importancia que los dispositivos, que al fin y al cabo es la maquinaria que
posibilita realizar el trabajo, deben ser estables. Para ello, las condiciones de funcio-
namiento y los parámetros que definen el producto acabado deberán estar dentro de
unas tolerancias definidas para poder definir cuándo un producto se está elaborando
de manera correcta o no. Es decir, ser procesos normalizados.
Actualmente, son pocas las empresas que tengan, si los tienen, bien definidos sus
procesos y los parámetros que los concretan para intentar mantenerlos estables. En
otras palabras, son pocas las empresas que han adoptado de manera natural contro-
les de calidad para registrar, analizar y controlar sus procesos; son pocas las que han
normalizado. Cabe apuntar que, teniendo en cuenta el tipo de empresas que mayori-
tariamente existen en nuestro país, es lógico que les resulte complicado implantar
este tipo de sistemas de control pero, las que pueden, no muestran excesivo interés,
si es que lo han prestado. En cambio todas ellas muestran interés en los sistemas de
gestión de color.
mente efectiva. Si cruzamos este factor con el cierto desconocimiento por parte de
las empresas de los parámetros que pautan sus dispositivos, encontramos que la apli-
cación exhaustiva de los sistemas de gestión de color es muy complicada, por no
decir imposible. En conclusión es necesario normalizar, es decir, establecer unos
parámetros de referencia y definir una serie de acciones de control.
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Además, la desvinculación de procesos dificulta el intercambio de la información
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
sobre los parámetros con los que trabaja cada empresa, estén o no normalizados,
para poder predecir los resultados de los procesos que en cada una de ellas se reali-
zan.
En otras palabras, se puede adoptar una norma UNE para definir un proceso. En este
caso, habría que llevar los parámetros de ese proceso a lo pautado por la norma, aho-
rrando el esfuerzo de definir todos y cada uno de los detalles que definen un proceso.
Pongamos un ejemplo con el que entender mejor si cabe, cómo funcionaría la adop-
ción y aplicación de una normativa. Supongamos el frecuente caso del joven que se
emancipa y se va a vivir fuera del hogar familiar. Necesidad básica es el comer y el
joven, lejos de ser un gran chef, es capaz de sobrevivir mínimamente cocinando pla-
tos muy simples, consumiendo comida rápida o, en el caso de los platos
tradicionales, con una elaboración no del todo estudiada. Cansado de "mal comer"
decide que quiere aprender a cocinar pero, como es lógico, necesitará algo que le
explique cómo debe proceder para la realización de cada uno de los platos a cocinar.
Ese algo es un recetario, tradicionalmente facilitado por las madres, donde se definen
los instrumentos de cocina necesarios, la manera en que se debe cocinar y los ingre-
dientes que se utilizan. Tras unos meses de prueba/error trabajando estrechamente
con el recetario y gracias a su paciencia y tesón, la mejora es notoria y ahora la cali-
dad de los platos que ingiere son mucho mejores. Además, es capaz de integrarse en
charlas gastronómicas y dar su punto de vista sobre la preparación de un determina-
do plato o facilitar la receta de un plato porque alguien la ha perdido.
Por tanto, la estandarización ayudaría a predecir, no solo los parámetros, sino los pro-
cesos y los materiales, mejorando la calidad de la información en el intercambio,
permitiendo obtener predicciones de procesos posteriores y evitando problemas típi-
cos a día de hoy en la Industria Gráfica.
c/ Génova, 6
28004 MADRID
Tel.: 91 432 60 00
Fax.: 91 310 31 72
info@aenor.es
www.aenor.es
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6. Servicios CIT-AGM
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Los empresarios del sector de las artes gráficas se enfrentan a un mercado cada vez
Creación de sistemas de color
de los distintos perfiles gráficos
más competitivo, inmerso en una constante renovación tecnológica que afecta pro-
fundamente a la empresa y a sus resultados económicos.
Para ello, ofrece a las empresas apoyo en aspectos técnicos, tecnológicos, formativos
y en áreas como la Calidad y el Medio Ambiente.
6.4 FORMACIÓN
-Seminarios y talleres
-Jornadas técnicas
-Gestión de formación
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Creación de sistemas de clor de los distintos perfiles gráficos
El Centro de Innovación Tecnológica
CIT-AGM es una organización de origen
empresarial que tiene como misión
contribuir, aprovechando la innovación
tecnológica, a la mejora de la competitividad
de las empresas de artes gráficas.
www.cit-agm.com