FAQ y Erratas v1.1
FAQ y Erratas v1.1
FAQ y Erratas v1.1
FAQs - ACLARACIONES
EXITO CRITICO
Al superar una Prueba, cuatro o más número iguales se consideran como Cinco Éxitos.
Si estás en Combate, se consideran dos Dobles y dos Triples, tanto para los
Investigadores como para los Adversarios.
HERIDAS
Puedes acumular tantas cartas de Heridas Físicas como indique tu
característica impresa de Fuerza, y tantas Heridas Mentales como indique tu
característica impresa de Voluntad. Si sufres más Heridas que estos valores, tu
Investigador/a habrá sido derrotado.
La herida Desmayo se aplica para todos los jugadores. El reloj avanza dos turnos.
INVESTIGADOR DERROTADO
Cuando un Investigador/a es derrotado, todos los jugadores deben devolver todas sus
Heridas al Mazo de Heridas y barajarlo, poniendo a todos los Investigadores en un
mapa identificado con el símbolo rojo de Salvaguarda junto al título que él elija (ya
jugado). Los jugadores conservarán todas sus cartas y los Mapas ya liberados.
MOVIMIENTO Y ZONAS
Los mapas están divididos por Zonas, y estas están conectadas unas a otras para que
las fichas del Investigador/a y los Adversarios puedan moverse sobre ellas por líneas
blancas, puertas y ventanas resaltadas, en cualquier dirección, mientras estén
adyacentes.
Si un evento te hace mover a una zona de otro mapa, ambos jugadores moverán al
otro Mapa. Se considera Viajar, así que también podréis tratar de Curar las Heridas.
Temáticamente un Investigador convence al otro de que esa es la mejor ruta a seguir.
ALIADOS
Las cartas de Aliados se consideran Objetos (son intercambiables) y no suelen pedir
Acciones para hacer sus efectos, estos suelen ser modificadores y sólo influyen al
Investigador que los tenga equipados.
FICHA DE AVENTURA
La ficha de Aventura o Candado sobre una Zona te impide moverte a esa zona y,
además, obstruye L.D.V., pero si empiezas tu turno sobre ella porque el Diario así lo
indica, podrás moverte fuera, pero no volver a entrar.
OBJETOS
La barra inclinada en los éxitos (2X / 3X), por ejemplo, en el Objeto Escopeta, indica
"o", así que cualquier resultado de doble, triple o secuencia será un éxito. Si lanzas los
dados con la Escopeta al atacar y obtienes un doble, un triple y una secuencia harías
tres Heridas a un Adversario en línea de visión.
Aclaración Whisky, Objeto 15. Descarta el Whisky para eliminar una Herida Mental a tu
elección. Si superas una Prueba de Voluntad (sin gastar Acción), no devuelvas el
Whisky al Mazo (no te la bebes de un trago).
INVESTIGACIÓN
Es obligatorio leerla gastando una Acción por cualquier jugador, pero sólo la primera
Acción. Después se trata como una zona normal, esto se debe a que en caso de que el
Mapa tenga nuevas mecánicas, se explicarán en este apartado (de ahí el símbolo de
Exclamación en algunos mapas)
Si al investigar una zona (por ejemplo, la B), te da varias opciones (B1 y B2), leer las
opciones (B1, por ejemplo) se considera parte de la misma Acción, de ahí la frase "... si
superas X/ decides X lee..." y no cuesta acción adicional. Si quisieses leer la B2, si que
requeriría otra Acción de volver a Investigar.
Mapa R. Página 43. La zona H es sólo situacional y en efecto no puede ser investigada.
DURACIÓN 40 MINUTOS
Sólo una pequeña aclaración, se refiere al tiempo máximo de juego (jugando a dos
jugadores y habiendo un combate), el tiempo "medio" de juego por Mapa serían de 20
a 40 minutos. Por economía del lenguaje ha causado alguna confusión pero no era
nuestra intención ;D.
EXPLICACIÓN AMPLIADA DEL COMBATE
El diario te indicará cuándo hay un Combate. Para ello, selecciona una o varias Fichas
de Adversario y colócalas sobre la Zona o Zonas del Mapa indicada en el Diario. Cada
Adversario tiene su ficha correspondiente, con el nombre y el icono de Adversario por
un lado y su ilustración por el otro.
Además, el Diario te indicará qué carta de Objeto robar; esta será la carta de
Inteligencia Artificial de los Adversarios. Cuando ambos jugadores hayan acabado de
gastar sus Acciones y acabado su Turno, empieza el Turno de los Adversarios.
Los ataques “en esta zona” afectarán a todos los Investigadores en la misma zona que
la ficha de Adversario y cada jugador/a deberá superar la Prueba que les ha hecho el
ataque.
En este ejemplo las Ratas que han aparecido a dos zonas de distancia de un
Investigador (Rose) lanzan 4 dados (Dados a lanzar) y obtienen 2, 2, 3 y 3. Han
obtenido dos Éxitos (dos dobles), así que resuelven su primer Éxito: Mordiscos (los
ataques tienen títulos descriptivos). Mueven 1 zona hacia Rose, pero como su ataque
es en la misma zona, el resto se ignora. Después resuelven su segundo Éxito, otro
doble, nuevamente Mordiscos; mueven 1 zona hacia el Investigador, esta vez sí que
están en la misma zona así que Rose debe superar una Prueba de Fuerza o sufrirá una
Herida Física.
Los ataques en línea de visión funcionan igual, pero afectan a ambos Investigadores si
están en línea de visión con la ficha de Adversario por el que estás lanzando los dados.
Tanto los ataques en la misma zona como los de L.D.V. afectan a los dos
Investigadores. Debes lanzar los dados por cada ficha de Adversario sobre el Mapa.
Ataque crítico: si los Adversarios obtienen cuatro dados con el mismo número, se
considerarán como dos Dobles y dos Triples.
Heridas de los Adversarios. En la parte superior derecha, junto al retrato, se indica qué
cantidad de Heridas puede sufrir el Adversario antes de ser derrotado. Suma +2 al
número de Heridas del Adversario, si sois dos Investigadores (por ejemplo, jugando a
dobles cada ficha de Ratas aguantará 5 Heridas en vez de 3 antes de ser derrotada). El
contador de Adversario es derrotado si tiene tantas Heridas o más como su número de
Heridas, así que quita su ficha del Mapa. Si ya no quedan fichas de Adversario
correspondientes a su carta, devuelve su carta de Inteligencia Artificial al Mazo de
Objetos.
No se puede atacar sin armas, como he puesto en el post de más arriba, "atacar" es
"activar una carta" (que normalmente será un arma que haga daño a los adversarios).
Si el Adversario ha conseguido varios Éxitos, se deben resolver primero los dobles,
luego los triples y, por último, las secuencias. Los Adversarios atacan obligándoos a
hacer Pruebas de vuestras características o de lo contrario sufriréis Heridas. Estos
ataques pueden ser en la misma zona o en línea de visión.
Las armas solo afectan a un Adversario, debes elegir la ficha a la que atacar.
AVENTURA Z: LOVECRAFT
ERRATAS
PÁGINA 21 – APARTADO D
Añadir la frase al final (Roba Objeto 14). De esta forma se evita conseguir Dinero antes
que conseguir la Cartera (Objeto 14).
PÁGINA 45 – MAPA S
El turno número 2 debería ir marcado en rojo, ya que tiene asociado un evento.
Fuente Original: Foro BGG. Hilo abierto por el propio autor: Juan Silvestre Pastor
URL del hilo en la BGG:
https://boardgamegeek.com/thread/2789907/faqs-y-reglas-de-combate-expandido
Versión 1.1
Actualizado: 08/01/2022 – 20:00h