Hoja de ayuda-KDM1.5 v4
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2. Supervivientes Regresan
Retira todas las fichas y sana cualquier lesión leve o Baraja las Cartas Básicas de Caza (H) y colócalas
fuerte que tengan. Todo el equipo se repara, excepto bocabajo en los espacios vacíos, con la excepción
el Frágil. El Survival gastado no se recupera. de Start, Over./Darkness y Starvation.
mienzan activadas. Prepara sus cartas de Terreno (T) Speed/Velocidad: # de d10 (ARMA+BASE(S)+Mod)
1. Tira los dados para impactar:
Elige al jugador que debe controlar al monstruo y 1 → Fallado, retira el dado.
dale la ficha, luego esta va rotando cada ronda. 2-9+ACC(S) ≥ ACC(A)+EVA(M) → hit.
2-9 ≥ 10-Mod/Perfect Hit → Perfect hit.
→ Perfect hit.
Ronda * Un perfect hit siempre hace hit (ver glosario).
Turno del Monstruo (M)
1. Inicio del Turno: Efectos de heridas/IA. 2. Saca una carta HL por hit conseguido y tira 1d10.
2. Roba IA: Roba una carta de la parte superior del El superviviente determina el orden deseado de HL.
mazo. Si no tiene cartas efectúa una acción básica. † Si es una trampa finaliza el ataque (M→ Levanta).
♦ Superdense: (A) se rompe al terminar el ataque completo.
3. Fin del Turno: Efectos de heridas/IA. ♦ Impervious: No se puede herrir. Si activa el efecto listado.
Turno de los Supervivientes (S) Si HL no tiene crítico:
* En cualquier orden actúan uno cada vez realizando 1 → Fallado (resuelve efecto R/F)
todas sus acciones antes de que el siguiente actúe. 2-9+STR ≥ TGH → Herida (resuelve R/W).
- Gastar (movimiento): Ortogonal y sin ocupar. → Éxito automático, Herida (resuelve R/W).
- Gastar (activación): Armas/Equipo/Terreno/..
Si HL tiene crítico:
El superviviente pierde los no gastados durante su acto. 1 → Fallado (resuelve efecto R/F)
Antes o después de otro (S) puede usar supervivencia. 2-9+STR ≥ TGH → Herida (resuelve R).
#+LCK(S) - LCK(M) ≥ 10 → Crítico, activa efecto.
Monstruo (M) → Crítico, activa efecto.
Cartas de IA * Una herida crítica siempre ignora todas las reacciones R/F/W.
El jugador que maneja al monstruo debe leer la carta Herida: Mueve la carta superior de IA a Wound.
y realizar todas las acciones que aparecen en ella. Si durante el turno del monstruo está jugando su última carta
Si herida persistente coincide, se ignora toda la carta y sólo se de IA y es dañado por los supervivientes, cae derrotado.
aplica el texto de la herida persistente. Si monstruo cae KD, los supervivientes pueden usar super-
Durante▼flow los supervivientes pueden usar superviviencia. vivencia.
Token de Prioridad: Ignora la selección de objetivo (pick
3. Monstruo reacciona R/F/W contra su atacante.
target).
Ese superviviente es su objetivo. Antes de que se efectúe la reacción del monstruo, los otros
1. Pick Target / Seleccionar Objetivo supervivientes pueden usar supervivencia.
Selecciona de arriba/abajo la 1ª condición que genere
objetivo/s válido/s. Si tiene varios objetivos posibles, Supervivencia
el controller decide ( ). Una vez un superviviente es Un superviviente sólo puede usar un tipo de acción
seleccionado no puede ser cambiado (ni con Fecal). una vez por ronda.
Para ganar insanity debe haber varios objetivos elegibles. * Si doomed o atacando, no puedes usar supervivencia.
▼Incluso si el objetivo usa dash y sale de rango se mantiene. * Nadie puede usar supervivencia hasta que no se termine la
acción de supervivencia actual.
2. Movimiento
Escoge el camino más corto donde se encuentre el Collision/Colisión
objetivo ahora y comprueba las colisiones.
(M) mueve sobre (S) → KD
3. Ataque (M) termina su movimiento sobre (S) → 5 KB+KD
Speed/Velocidad: # de d10 (SPD(IA)+Modificadores) (S) durante KB colisiona con (Terreno/Imp.) → KD
Accuracy/Precisión: Tirada+Mod ≥ ACC(IA)+EVA(S) (S) durante KB colisiona con otro (S) → KD (ambos)
Damage: # a una localización (DMG(IA)+Modificadores)
Tras resolverlo tira todos los dados para determinar Glosario
las localizaciones afectadas, y aplica en orden: Adyacente: Una miniatura en posición ortogonal a otra.
Antes de afectar una localización puedes usar supervivencia. Bash: causa KD.
1. Armor: # reducción por punto. Bleed: el objetivo coge # bleeding tokens. (+5 muerto)
2. Light/Heavy: Si Heavy entonces KD. Affinity: Unir equipo con cuadrados de igual color genera
3. Severe: Todo daño restante se gasta en una tirada afinidad de ese color. Los eventos pueden dar afinidades.
en la tabla de heridas severas Doomed: No puede usar o acciones (pero si pasivas).
Knocked Back (KB): Mueve # atrás.
Heal/Sanar Knocked Down (KD): La miniatura se tumba.
Coge # cartas del mazo de heridas y ponlas en la * Levantar: Al FINAL del SIGUIENTE turno del M o usando
parte inferior del mazo de IA. Supervivientes con estado KD sólo pueden usar dodge.