Autocad Curso Web
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Dentro de La barra estándar encontramos los botones de estándar de varios programas, por ejemplo:
Nuevo, Abrir, Guarda, Imprimir, Vista previa, Copiar, Cortar, Pegar, Deshacer, Rehacer. También
encontramos los botones mas usados de AutoCAD como ZOOM, propiedades, ayuda y sistema de
coordenadas universal (UCS).
La barra de Dibujo proporciona acceso a comandos de dibujo y modificación de uso frecuente. Esta barra
aparece fijas al lado izquierdo de la ventana.
La barra estándar luce en su parte izquierda similar a la barra de cualquier programa bajo Windows.
La barra de dibujo se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla, en ella se
encuentran las entidades básicas de dibujo, se recomienda ocultarla, con el fin de
ahorrar tiempo en la ejecución de los comandos y ganar área de trabajo para poder
dibujar con mayor libertad.
VENTANA DE DIBUJO
Esta área de dibujo muestra los dibujos y puede variar de acuerdo al tamaño de la ventana de AutoCAD y
el número de barras de herramientas que estén activas.
La Barra de estado muestra las coordenadas del cursor, en la esquina inferior izquierda. La barra de
estado contiene también botones que se puede utilizar para activar ayudas al dibujo de usos frecuente.
La ventana de comandos se encuentra sobre la barra de estado y es aquella en la cual se introducen los
comandos escritos, por defecto tiene 3 filas de comandos iniciando con "Command:", es decir se
encuentra a la espera del comando que el usuario le introduzca.
Define las propiedades de los objetos como color, tipo de línea, grosor de línea y gestión de capas.
Los trazos de dibujo en AutoCAD se definen por líneas y estas líneas tienen propiedades, en Pantalla e
impresas.
CREACION DE PARAMETROS DE DIBUJO EN AUTOCAD
Al iniciar el AutoCAD nos muestra una ventana en la cual podemos elegir entre:
*Abrir un dibujo. En esta opción puedo abrir una archivo existente para esto le doy click Browse... y
direccionó para elegir la ruta en la que se encuentra el archivo a abrir. Luego doy click en OK y tengo el
archivo abierto.
*Parámetros por defecto, (START FROM SCRATCH) Abre un dibujo nuevo en el sistema de medición
que se elija, métrico o ingles.
*Usar una plantilla. (USE A TEMPLATE) Abre un dibujo nuevo basado en una plantilla que se escoja
de la lista. Los archivos de plantilla guardan todos los parámetros de un dibujo y pueden incluir también
capas predefinidas, estilo de cota y vistas.
*Usar asistente. (USE A WIZARD) Aquí nos da la opción de una configuración rápida o una avanzada,
en la rápida podemos definir las unidades y la precisión en que deseamos trabajar y el área de trabajo, y
en la avanzada además de estas dos nos da las opciones de definir unidades de ángulos y precisión,
origen para medición de ángulo y sentido para medición de Ángelo.
Se debe tener en cuenta que si se esta creando nuevo un dibujo se debe guardar con un nombre que
identifique el dibujo, ANTES de comenzar a trabajar
Si usamos solo las opciones que nos ofrece el segundo icono del inicio, (la hoja en blanco), tendremos
solo la opción de especificar en que unidades se trabajará.
Si usamos el último icono, entonces podremos elegir el Quick Setup, en el cual definiremos solo
Unidades y área de trabajo en las mismas unidades.
Así luce el inicio de parámetros de configuración del dibujo Nuevo en AutoCAD.
Si usamos el último icono, entonces podremos elegir el Advanced Setup, en el cual definiremos Unidades,
Angulo, Área, Precisión de los mismos, Orientación del ángulo, y origen del mismo.
Esta opción me permite determinar la diferencia entre las unidades y la forma de medir los ángulos de
acuerdo al tipo de proyecto.
El AutoCAD como herramienta de dibujo sirve para representar la realidad y los objetos de nuestra
realidad la cual tiene TRES dimensiones (X,Y,Z).
Por lo tanto necesita un espacio de referencia para ubicar los objetos que se dibujan en el espacio o en
nuestro caso en un plano paralelo al plano (X,Y).
Las Coordenadas ABSOLUTAS son las UNIVERSALES, es decir, las coordenadas que tiene el objeto en un
X ABSOLUTO y un Y ABSOLUTO.
Por ejemplo en este caso se encuentra trazada una línea desde un punto 1 con coordenadas (-3,2), hasta
un punto 2 con coordenadas (6,4).
Los puntos (-3,2) y (6,4) tienen un solo origen de coordenadas cartesianas el (0,0) el cual es origen del
eje X y origen del eje Y. por eso son coordenadas absolutas o universales.
Podemos observar que el sistema de coordenadas vincula a los cuatro cuadrantes, es decir se puede
trabajar en el espacio o en el plano en un rango que vincule total o parcialmente el rango de las X o las Y
negativas.
En caso de los planos topográficos las coordenadas X son igual a las ESTE y las Y son equivalentes a las
NORTE.
Si necesito dibujar un plano topográfico en el cual tengo las coordenadas de los puntos extremos de mi
lote entonces dibujo haciendo referencia a las coordenadas REALES, UNIVERSALES O ABSOLUTAS.
Este lote esta definido por los puntos vértices A, B, C, D, E, F y cada uno de esos puntos se define por
medio de Coordenadas Absolutas.
Para trazar una línea con coordenadas relativas, usamos la notación que se usa en vectores, definiendo
dicho vector con magnitud y sentido (polares planas), o con la proyección paralela al eje X y la paralela al
eje Y (rectangulares).
Es decir:
Una cordenada polar plana se define mediante la siguiente sintaxis:
@Proyección X1,Proyección Y1
Existe también, la forma de definir una coordenada relativa como si se tratase de la descripción polar
plana de un vector, definiendo ángulo y distancia.
@Magnitud<Angulox
@7.21<34
El punto es definido en dibujo como: "La mínima huella del lápiz sobre el papel", así mismo se trabaja el
concepto digital o de dibujo en AutoCAD, es decir el punto estándar de AutoCAD es definido visualmente
de la misma manera, como un objeto que independientemente de el acercamiento en el cual se maneje es
la mínima expresión de dibujo, además es la entidad de referencia por defecto.
En dibujo según las normas internacionales se usa la referencia al punto como representación de "punto
eje", "punto centro", "punto concéntrico" de 2 o más piezas o componentes de dibujo, etc..., dada esta
diferenciación de los puntos, el AutoCAD tiene también "Point Styles" o estilos de punto que sirven para
la referenciación de los objetos en el contexto de cada dibujo.
Así que se cuenta con un Plot syle que hace referencia a un tamaño de punto relativo (en porcentaje) y
con la apariencia de cualquiera de los siguientes gráficos de punto estándar según el uso:
O se puede definir con las mismas opciones de apariencia, un tamaño de la entidad un tamaño en
unidades absolutas de dibujo y especificamos entonces el tamaño de su "diámetro" en unidades de dibujo,
mm, m, Pies,pulgadas, etc...
Podemos acceder a este comando de definición del formato del punto de dos formas: con el comando
_ddptype escrito normalmente en la ventana de comandos o por medio del menú Format>Point Style.
SUPONGAMOS que debemos definir al igual que se hace en un dibujo en papel, puntos de referencia, p.e.
puntos topográficos, que son parte de una nube de puntos, o el centro de una pila de agua, el centro de
una plazoleta, la representación en planta de un poste, el punto final en una cerca, el puno vértice en el
lindero de un lote, el punto de control en una maquina transportadora o un proceso de una maquina
despulpadora, etc
En el dibujo técnico el objeto más importante es la línea, y teóricamente la línea se define por lo menos
por dos puntos, así mismo el AutoCAD, necesita para dibujar una LINE que se le especifiquen los puntos
extremos de la misma.
SUPONGAMOS que debo hacer una línea desde X=100 y Y=150, hasta X=140 y Y=220.
1. Escribo el comando L
La POLILINEA funciona de forma similar a la LINEA (LINE), pero la polilinea me permite hacer varios
vértices y toda la polilínea es una sola entidad, en cambio si se hace el mismo polígono con el comando
LINE, cada arista del polígono sería una entidad.
SUPONGAMOS que se debe hacer un TRIANGULO ESCALENO y se conoce las coordenadas de los tres
vértices:
Entonces el procedimiento para el dibujo del triángulo con una polilinea es el siguiente:
1. Escribo el comando PL
Al dibujar siempre es necesario variar el nivel de detalle con que se desea realizar cada parte del
proyecto, para hacer más fácil el manejo de la visualización existen comandos como el ZOOM y el PAN,
comandos que controlan el encuadre y en acercamiento de parte del dibujo o de la totalidad de él.
Se podría comparar el ZOOM como una lupa digital con la cual se puede ver en mayor o menor detalle el
proyecto entero o parte de él.
Por otro lado el PAN es como en encuadre o ventana (espacio) de trabajo en el cual "Realizamos el
encuadre del dibujo".
Desde la versión 2000 de AutoCAD, estos comandos se manejan también desde el ratón, si este tiene un
botón (o ruedita) en medio de los dos botones típicos.
1. Dibujemos una serie de líneas en la pantalla, ya sea con coordenadas exactas o arbitrariamente con el
ratón.
Note que cada opción tiene por lo menos una letra en mayúscula, esta es la simbología del
AutoCAD para indicar que al escribir la letra en mayúscula de la opción deseada, él activa el
SUBCOMANDO correspondiente a la palabra cuya letra en mayúscula se digitó.
All: Muestra la totalidad del área definida inicialmente como área de dibujo, en forma centrada en la
pantalla.
Center: Define el centro del Acercamiento y la magnificación a la cual se desea ver el dibujo, teniendo en
cuenta que se pica el centro del acercamiento.
Dinamic: Como su nombre lo indica es un acercamiento dinámico, en dos pasos, el primero en el cual se
define el tamaño de la nueva ventada de visualización y el segundo en el cual se escoge y se fija la
posición de dicha ventana en medio de el dibujo.
Extents: Cambia la visualización actual del dibujo a un acercamiento en el cual se muestre la extensión
total del dibujo es decir; en la cual se muestren todos los objetos o entidades que se tienen en dicho
plano.
Scale: Pide un factor de escala y transforma la vista a la correspondiente al nuevo factor, es decir si se
introduce 2 como valor de factor de escala, entonces el dibujo se verá 2 veces mas cerca.
Window: Es tal vez el subcomando del ZOOM más usado, se activa de dos maneras, con el subcomando
W, o solo con picar dos puntos que de definan la nueva ventana de acercamiento para el dibujo, luego del
comando ZOOM.
Para facilitar la visualización del dibujo en un nivel de acercamiento alto, pero en una gran extensión de
dibujo es necesario usar comandos que me permitan "Pasear por el dibujo" y observarlo o revisarlo con
un nivel de detalle aceptable.
Es así como funciona el PAN - P, me permite "Pasear" por el dibujo, sin necesidad de hacer ZOOM out y
ZOOM in varias veces.
Como programa de dibujo y diseño el AutoCAD tiene que actualizar su área de dibujo a medida que el
usuario cambia de parecer en cuanto al diseño, o usa líneas de construcción temporales que luego debe
borrar, mover o copiar.
Los trazos de entidades vectoriales que el AutoCAD maneja, son en su mayoría auto actualizables es
decir, a medida que se van editando o cambiando los elementos de dibujo, la ventana del área de dibujo,
se actualiza en tiempo real, o por lo menos eso sucede en condiciones normales, pero esto depende
también de la tarjeta de vídeo con que cuente el equipo y de la frecuencia de barrido del monitor.
En AutoCAD existen variables boleanas es decir, variables que solo tienen dos posibilidades, por ejemplo
Activo-Inactivo, Prendido-Apagado, etc, una de esas variables es la BlipMode, que define los Blips o
puntos de selección que se hacen al picar las entidades o los espacios vacíos en el área de dibujo, al estar
On (prendido), los blips siempre quedan en pantalla hasta que se aplica el Comando REDRAW, o su
abreviatura R, en este momento los blips desaparecen. En caso de tener la variable Blipmode en Off
(Apagado), los blips al picar no se ven es como si siempre se hiciera R luego de Cada comando y el
usuario no alcanzara a verlos.
AutoCAD visualiza los segmentos de arco, círculos y elipses como secuencias de líneas rectas, pero
realmente son entidades curvas, para revisar que el objeto salga realmente curvo en el momento del
plotteo, existe un comando de regeneración de las líneas temporales y de las líneas curvas llamado
REGEN y su abreviatura es RE.
En la parte superior vemos un dibujo sin REGEN y en la parte inferior uno con REGEN. Sin embargo en el
momento de la impresión siempre salen los arcos bien definidos.
ACTIVIDADES
DESARROLLO DE ACTIVIDADES EN AUTOCAD BASICO
Las ACTIVIDADES se deben seguir luego de ser estudiada la teoría.
ACTIVIDADES - MODULO # 1
Conceptos Básicos AutoCAD
Actividad 1.
En este módulo el estudiante encontrará la información necesaria para realizar entidades básicas de
dibujo un poco más complejas como el círculo, el arco, la ellipse, el rectángulo.
Se revisará el concepto de CAPA o LAYER, con el fin de organizar temáticamente las entidades dibujadas
y optimizar la manipulación de la información, visualización y representación de calibres en el papel al ser
impreso el proyecto, tal y como se manejaban los calibres de rapidografos hace unos años.
Además los conceptos sobre comandos de empalmes o referencias a objetos para poder garantizar que
cada punto de inicio o fin de un objeto este en la ubicación exacta con respecto a otra.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
AutoCAD maneja el concepto Capas o Layers para diferenciar temática mente las entidades de dibujo en
medio de un proyecto, es común encontrar en un dibujo arquitectónico, nombres de Layers como
"Muros", "Columnas", "Pisos", "Texto", etc...
Es como tener un dibujo dividido en varios dibujos en acetatos diferentes que concuerdan y componen el
dibujo al superponerlos, en un acetato tendremos dibujado los muros en color café, en otro acetato las
columnas en color morado, y en otro el piso del baño en color azul.
Para la creación y edición de estas capas o Layers, es necesario usar el manejador de layers, que se
activa con la abreviatura de LAYER, LA.
El layer 0 en color Negro es el Layer que por defecto tiene el AutoCAD en el momento de iniciar un dibujo.
2. On/Off (Encendido/Apagado): Define la opción de ver o no ver el layer en mi dibujo, (no borra el
layer, simplemente no lo muestra si esta apagado).
4. Lock (Bloqueado/Desbloqueado): Es el icono del candado el cual bloquea el layer para seleccionarlo
o editarlo cuando el Lock o bloqueo se encuentra activo.
5. Color: Se puede escoger un color entre los 256 colores básicos, normalmente se asigna un color afín
con el contenido que se quiere simbolizar, p.e. Azul para redes de agua fría, o gris para el concreto.
6. LineType (Tipo de línea): Por defecto se tiene un tipo de línea continua, pero se pueden cargar tipos
de línea como eje, punteado sencillo, punteado espaciado y todos los tipos de línea estándar según las
normas Iso, además se pueden personalizar según los requerimientos del proyecto.
7. LineWeight (Calibre de línea): Es como el calibre del rapidografo con el cual se dibujaba antes.
Entonces por defecto (Default) se tiene un calibre de 0.25mm y se pueden usar desde 0.00mm (el más
delgado) hasta 2.11mm el más grueso.
8. Plot Style (Estilo de plotteo): Define el color en el cual será plotteado este layer.
NOTA: Luego de hacer las modificaciones en los layers, o crear nuevos layers con el botón NEW, o borrar
los layers innecesarios con el botón DELETE, Salimos del manejador de Layers con el botón OK,
asegurando así todos los cambios en los layers.
Observe que por defecto el comando espera que el usuario especifique el primer punto del
rectángulo, es decir la esquina inferior izquierda por coordenadas o arbitrariamente y
luego de darlas le pedirá que especifique la esquina superior derecha, pero además se
puede establecer si quiere el CHAMFER y FILLET si se desean vértices que no sean en
ángulo recto es decir a 90 grados, o ELEVATION, THICKNESS, WIDTH, si se quiere
definir de esta forma las dimensiones para hacer un box o caja, pero estos objetos 3D no
son parte de este modulo básico de AutoCAD.
En el proceso de dibujo, es necesario, la precisión, precisión en los objetos, en los
empalmes para realizar por construcción otros objetos, para crear objetos haciendo
referencia a otros objetos.
Los empalmes
Luego se usan
de especificar el cada vez
primer que se
punto, el necesita
AutoCADhacer referencia
espera a un punto:
que el usuario especifique la
esquina superior derecha o le introduzca la letra D de Dimensions, y cuando el AutoCAD
Las opciones
pregunta de empalme
se introduce se activan
el Ancho condel
y el Alto el menú, en el momento en que se oprime
rectángulo.
EMPALMES - (1
Parte)
None: Asegura que no se haga referencia a ningún empalme, solo al punto donde
se pica. - NON NOTA: Para activar o desactivar los empalmes se usa la tecla corta F3.
COMANDO: ARC
Tal vez el comando más usado luego de los comandos LINE y PLINE es el ARC, usado
para dibujar arcos comúnmente construidos con tres puntos, la metodología de dibujo
es similar a la usada con un curvígrafo en el dibujo a mano.
Estos son los tres puntos que hemos designado y nuestro arco.
Existen CUATRO métodos:
3. Definiendo 2 Puntos por los cuales pase los cuales definen el diámetro (2P)
Estos son los tres puntos que hemos designado y nuestro arco.
COMANDO: ELLIPSE - EL
Por definición la ELLIPSE es un Círculo con dos radios diferentes es la base constructiva en múltiples
planos, por eso es necesario saber hacer referencia o construirlo en la forma adecuada.
El comando es ELLIPSE y su abreviatura es EL:
ACTIVIDADES - MODULO # 2
Manejo de Entorno
Actividad 1.
Dibujo de Un Formato (ISO B3) (Cuarto de pliego)
El estudiante realiza el dibujo de un formato planta-perfil, usando REC, PLINE, LINE, ARC, CIRCLE, y otros
comandos básicos, coordenadas relativas y absolutas . E=0, Counter Clockwise.
Actividad 2.
Dibujo de Un Formato (ISO B1) (1 Pliego Horizontal)
El estudiante realiza el dibujo de un formato planta usando REC, PLINE, LINE, ARC, CIRCLE,ELLIPSE y
otros comandos básicos, en los cuales define espacios en un área de 30 m de alto, y XX m de ancho, donde XX
son los 2 primeros dígitos de su código, se debe usar coordenadas relativas y absolutas. E=0, Counter
Clockwise.
(SE DEBE DIBUJAR EN cm)
COMANDO: MOVE - M
Además de realizar entidades de dibujo es necesario frecuentemente editar la posición de las entidades que ya
están dibujadas o creadas, para actualizar los cambios en el diseño.
El comando MOVE cuya abreviatura o alias es M, funciona así:
1. Escriba el comando M en la ventana de comandos.
2. Especifique el o los objetos a copiar.
3. Especifique cuando deja de seleccionar objetos a copiar
4. Seleccione un Punto Base de desplazamiento (es decir un punto de referencia desde donde se asegure el
movimiento del o los objetos)
5. Seleccione un punto de destino (es decir un punto hasta donde se translade el punto base junto con el o los
objetos a mover).
OMANDO: COPY- CP
La función COPY como su nombre lo indica, nos permite copiar las entidades seleccionadas, el procedimiento
es similar al de el comando MOVE, solo que en lugar de mover el objeto (es decir cambiar su posición), se
clona o copia con las mismas características del original.
Además nos da la opción de hacer copias (MULTIPLE), es decir de sacar de un original varias copias haciendo
referencia a un punto base , un objeto original y varios puntos de destino, es decir varias copias con la misma
referencia.
El comando COPY cuya abreviatura o alias es CP, funciona así:
1. Escriba el comando CP en la ventana de comandos.
2. Especifique el o los objetos a copiar.
3. Especifique cuando deja de seleccionar objetos a copiar (o especifique si es una copia MULTIPLE)
4. Seleccione un Punto Base de desplazamiento (es decir un punto de referencia desde donde se asegure la
copia del o los objetos)
5. Seleccione un punto de destino (es decir un punto hasta donde se trasladará la copia desde el punto base junto
con el o los objetos a copiar).
COMANDO: TRIM - TR
El comando TRIM, se usa para CORTAR PARTE DE .., es decir cortar parte de cualquier entidad; línea,
circulo, arco, ellipse.
El comando TRIM cuya abreviatura o alias es TR, funciona así:
1. Escriba el comando TR en la ventana de comandos.
2. Especifique los objetos que servirán como trayectoria "eje de corte"
3. Especifique cuando deja de seleccionar objetos "ejes de corte"
4. Seleccione el objeto al cual quiere cortar parte de en el extremo o sección que necesite eliminar.
COMANDO: EXTEND- EX
En el trabajo de dibujo por construcción, en diseño arquitectónico, o estructural es usual encontrar casos en los
cuales se debe tener la misma orientación de muros o elementos estructurales, o simplemente líneas, pero se
debe modificar su longitud, es decir extender un objeto hasta otro, o hasta la proyección de otro.
El comando EXTEND cuya abreviatura o alias es EX, funciona así:
1. Escriba el comando EX en la ventana de comandos.
2. El programa le pide que seleccione los ejes de borde o frontera "Select boundary edges ..."
3. Seleccione entonces el o los objetos que son borde es decir , hasta donde tendrán que llegar los otros objetos.
Luego de seleccionar todos los objetos indique que ha terminado de seleccionar con ENTER.
4. El programa le pide que seleccione el objeto que quiere extender "Select object to extend or shift-select to
trim or [Project/Edge/Undo]:"
ES IMPORTANTE ANOTAR QUE SE DEBE SELECCIONAR EL OBJETO, DESDE UN PUNTO
"CUALQUIERA" CERCANO AL OBJETO BORDE
Las variables de trabajo se visualizan en la barra de estado (barra inferior a la barra de comandos).
µ§
F1-Ayuda (Se puede activar seleccionando un comando u objeto, para saber la sintaxis del comando o las
propiedades del objeto)
F2-Historial de comandos (Amplia la ventana de comandos y se puede observar el parcialmente el historial de
los comandos anteriores en el proceso de dibujo del archivo actual)
F3-Osnap (Activa y desactiva los empalmes automáticos)
F6-Coordenadas (Activa y desactiva la visualización de las coordenadas actuales del cursor en la parte
izquierda de la barra de estado)
F7-Grilla (Activa y desactiva la grilla o Grid a la distancia especificada)
F8- Ortho (Activa o desactiva la propiedad de trazar líneas y polilineas Ortogonalmente, es decir totalmente
horizontales o totalmente verticales o libremente a cualquier ángulo)
F9-Snap ( el trazado de objetos y la disposición de puntos al punto de la grilla más cercano)
Las ACTIVIDADES se deben seguir luego de ser estudiada la teoría.
ACTIVIDADES - MODULO # 3
Manejo de Entorno
Actividad 1.
Dibujo de Un Formato (ISO B4) (Cuarto de pliego)
El estudiante realiza el dibujo de un formato planta-perfil, usando REC, PLINE, LINE, ARC, CIRCLE, y otros
comandos básicos, coordenadas relativas y absolutas.E=0, Counter Clockwise.
Actividad 2.
Dibujo de Un Formato (ISO B2) (1 Pliego Horizontal)
El estudiante realiza el dibujo de un formato planta usando REC, PLINE, LINE, ARC, CIRCLE,ELLIPSE y
otros comandos básicos, en los cuales define espacios en un área de 30m de alto, y XXm de ancho, donde XX
son los 2 primeros digitos de su codigo, se debe usar coordenadas relativas y absolutas. E=0, Counter
Clockwise.
(SE DEBEN DIBUJAN LOS m COMO cm)
µ§
COMANDO: FILLET- F (1 Parte)
Los vértices en los formatos y márgenes suelen usarse en ángulo recto o construidos con terminación en curva,
este tipo de construcciones se pueden hacer de dos formas:
METODO LARGO
1. Se construye la intersección recta
2. Luego se dibuja un círculo inscrito en la intersección
3. Luego se hace un TRIM , es decir se recorta las 3/4 partes de la circunferencia
4. Luego se hace un segundo TRIM de los dos segmentos rectos originales en el vértice
µ§
µ§
µ§
µ§
5. Finalmente también se debe cambiar el segmento de círculo al mismo layer de las líneas
COMANDO: FILLET- F (2 Parte)
METODO CORTO (FILLET-F)
1. Se construye la intersección recta
µ§
µ§
El comando FILLET muestra el valor de la magnitud del radio por defecto (la ultima magnitud que se uso). Si
se quiere editar el valor del radio se usa la letra R (Radius), sino entonces el comando solo le pide que
especifique las dos entidades que se unirán (una a una).
2. Se usa el comando FILLET y se especifican el radio y las dos entidades a unir con curva.
En el dibujo lineal se usan comúnmente los empalmes de formatos y entidades, representaciones de máquinas,
definición de áreas, definición de zonas, etc, y todas estas pueden ser con esquinas (ángulos rectos - 90º) o con
esquinas CHAFLANADAS en un ángulo cualquiera, estas esquinas son típicas en empalmes de pilas o vigas de
puentes de concreto y capiteles de columnas.
Existen dos tipos básicos de CHAMFER:
1. El definido por dos distancias (una sobre cada entidad del vértice)
2. El definido por un ángulo (Según ha sido definido el origen y el sentido de medida del ángulo en el inicio del
dibujo), y por una distancia sobre la entidad seleccionada.
Esta distancia es medida desde el vértice o intersección de las dos entidades rectas hacia atrás.
Chamfer Definido por dos distancias (una sobre cada entidad del vértice)
Para realizar un chamfer se deben seguir los siguientes pasos:
1. Digitar el comando CHA
2. Selecciono la opción distance (D) y Específico la magnitud a chaflanar en cada entidad, en este caso 20
unidades en la primer entidad (Entidad Horizontal) y 5 unidades en la segunda entidad (Entidad vertical).
µ§
µ§
Chamfer Definido por ángulo y distancia (Según Origen definido)
Para realizar el CHAMFER se deben seguir los siguientes pasos:
1. Digitar el comando CHA
2. Selecciono la opción Angle (A) y el ángulo en el sentido y origen según los parámetros de dibujo además se
debe especificar la magnitud sobre la cual es la distancia hasta el vértice de los dos elementos.
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µ§
La palabra HACHURADO o ACHURADO hace referencia a un Pattern o Patrón de relleno que se aplica en un
área cerrada, definida por un elemento o entidad única o por los límites de varios entidades en varios Layer.
El Autocad Maneja patrones de achurado definidos de manera vectorial, en el archivo Acad.pat, en este archivo
se encuentran contenidos los patrones básicos y estándar para aplicar en achurados de concreto, arena, arcilla,
líneas equidistantes, mallas para cerámicas, tipos de pisos y zonas duras, césped, etc.
COMANDO: BHATCH - BH (2 Parte)
En el momento de ejecutar el comando BH, es necesario aclarar que en versiones de AutoCAD 2000 y
anteriores, se presentan textos en la barra de comandos, en los cuales se preguntan los parámetros, en versiones
como AutoCAD 2000i, y 2002, se preguntan en una ventana de Windows con opciones gráficas y pre
visualización del achurado, antes de plasmarlo definitivamente en el dibujo.
Los parámetros o variables que se deben definir en el proceso de Achurado son:
*Pattern (Patrón): Es la trama estándar de relleno que se aplicará en el área cerrada, normalmente el AutoCAD
en su instalación completa carga todas las texturas ISO, según las normas internacionales.
*Scale (Escala): Es la escala a la cual se aplica el patrón, es decir números grandes son separaciones grandes
entre los trazos de la textura y números pequeños o menores a la unidad son separaciones más pequeñas , más
densas.
*Angle (Angulo): Hace referencia al ángulo de inclinación de la textura, con respecto al origen en la horizontal
(por defecto).
COMANDO: BHATCH - BH (3 Parte)
CUADRO DE DIALOGO PARA EL ACHURADO
µ§
Se debe revisar las variables Pattern, Angle, Scale, además se puede elegir un objeto cerrado seleccionándolo
en cualquier punto de su perímetro con la opción "Select Objets" o picar un punto interno en un área cerrada
con la opción "Pick "
ACTIVIDADES - MODULO # 4
Formato de achurados
Actividad 1.
Dibujo de Un Formato (ISO B3) (Medio de pliego Horizontal)
El estudiante realiza un formato, diagramando el espacio para rotulo, el área libre es dividida en varias sub
áreas (por lo menos 10) en las cuales se aplican diferentes patrones de achurado variando escala, angulo y layer.
Se usará BHATCH, LINE, RECTANGLE y otros comandos básicos, coordenadas relativas y absolutas.E=0,
Counter Clockwise.
Actividad 2.
Dibujo de Un Formato (ISO B2) (1 Pliego Horizontal)
El estudiante realiza el dibujo de un formato con un área imprimible de 94x64 cms , diagramará el espacio para
el rotulo dentro de ella y realizará rectangulos, y poligonales cerradas en las cuales edita los vertices con el
comando FILLET Y CHAMFER y aplica patrones de achurados a algunas de ellas.
Se debe usar coordenadas relativas y absolutas. E=0, Counter Clockwise.
(SE DEBE PLOTTEAR ESCALA 1:100)
µ§
COMANDO: TEXTO UNILINEA - TEXT
El comando TEXT se refiere a un texto unilineal, es decir al oprimir la tecla ENTER o INTRO en cambio de
realizar un cambio de línea o de renglón, se da fin al comando.
Es necesario conocer que el comando pide que se especifique:
1. Start Point (Punto de inicio)
2. Height (Altura del texto) - (En unidades de dibujo)
3. Rotation Angle (orientación del texto, según el origen de coordenadas)
NOTA: EL TEXTO SE PUEDE EDITAR CON EL COMANDO "ED"
COMANDO: TEXTO MULTILINEA - MTEXT - MT
El texto multilínea se trabaja de forma similar al texto en el bloc de notas de Windows o a un Word Pad, es
decir como un pequeño editor de texto, en el cual solo se definen dos puntos del área que ocupará el texto en
medio del dibujo.
µ§
El editor de texto del MTEXT se ve así, se debe tener en cuenta que el tamaño del texto se maneja en unidades
de dibujo y no en puntos como en los demás editores de texto.
NOTA: EL TEXTO SE PUEDE EDITAR CON EL COMANDO "ED"
COMANDO: ACOTADO - DIMENSION
El dimensionamiento de los objetos dibujados es muy importante, tanto que el AutoCAD ha dedicado un menú
especial para todos los tipos de acotado; existen el acotado lineal, alineado, continuo, angular, rápido,
diametral, radial, etc
A continuación veremos las diferencias entre cada uno de estos en la práctica
COMANDO: DIMENSION ALINEADA- DAL
La Dimensión alineada como cualquier dimensión se define con la selección de dos puntos.
La línea base de la dimensión se hace paralela a la línea a dimensionar, en este caso acotamos desde A hasta B
y puedes observar que en el caso de la dimensión alineada la línea base SIEMPRE es paralela a la cara a acotar.
µ§
COMANDO: ACOTADO LINEAL - DLI
El dimensionamiento o acotado lineal arroja la dimensión proyectada hacia uno de los ejes (eje X) o (eje Y),
luego de definir los dos puntos.
µ§
µ§
Luego de definir los dos puntos el puntero queda suelto hasta hacer click con el Mouse en un punto a la derecha
del objeto (ESTO HACE QUE SE MIDA LA PROYECCION VERTICAL) o a la izquierda del objeto (ESTO
HACE QUE SE MIDA LA PROYECCION HORIZONTAL).
COMANDO: ACOTADO ANGULAR - DAN
Las dimensiones angulares contrario a las demás dimensiones no necesitan definir dos puntos para dimensionar
la distancia, sino dos objetos para dimensionar el ángulo entre ellos.
µ§
Es necesario decir que el ángulo no se fija hasta que el usuario no fija un punto, si el usuario mueve el Mouse
hacia el ángulo complementario de la figura, entonces el acotado se hace sobre el ángulo complementario al
ángulo inicial.
µ§
Es importante anotar que existe la posibilidad de borrar los objetos originales (DELETE SOURCE OBJECTS)
o conservar los originales y los reflejados.
COMANDO: ROTATE - RO
Como su nombre lo indica este comando sirve para ROTAR un objeto al rededor de un punto, se debe:
1. Ejecutar el comando RO
2. Seleccionar el o los objetos
3. Definir un punto base de la rotación
4. Especificar el ángulo de rotación.
µ§
ESCALAS DE DIBUJO - (1 Parte)
Es necesario aclarar que el manejo de escalas de dibujo no es parte del curso, sin embargo haremos un repaso
sobre el tema.
Los objetos en la realidad tienen una magnitud (un tamaño) dado en una unidad de medida, por ejemplo en
Colombia:
Tipo de Diseño
Unidad
Diseño Urbanístico
metro (m)
Diseño Mecánico
milímetro (mm)
Redes de Transmisión
metro (m)
Planos Hidráulicos
1:50 y 1:100
Planos Estructurales
1:50, 1:25, 1:20, 1:10
Planos Mecánicos
1:20, 1:10, 1:5
Planos Topográficos
1:200, 1:250, 1:500, 1:750, 1:1000, 1:1250
ISO A4
210mm
297mm
ISO A3
297mm
420mm
ISO A2
420mm
594mm
ISO A1
594mm
841mm
ISO A0
841mm
1189mm
EN OBRAS CIVILES, TOPOGRÁFICOS, ARQUITECTONICOS, ELECTRICOS, HIDROSANITARIOS.
TAMAÑOS SEGUN LA NORMA ISO B:
FORMATO
ANCHO
LARGO