Cuadernillo de Informática Teorico 2° T.T

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M.E.P: Informática T.

T
E.P.E.T N° 19

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Diseño Asistido Por Computadora AutoCAD

AutoCAD es una palabra compuesta por la marca de desarrollo (Autodesk) y las siglas CAD que significan
Computer Assister Desing (diseño asistido por computadora).}
Los programas del tipo CAD son utilizados para: diseño de piezas de automóviles, mecánica, publicidad,
arquitectura, aeronáutica, delineación, etc.
AutoCAD aparece por primera vez en 1982, podía ejecutarse en una IBM TXT utilizando DOS como sistema
operativo. En su camino evolutivo llega hoy a la versión 2010 utilizando Windows como sistema operativo
incorporando desde su historia desde el dibujo de dos dimensiones hasta el dibujo tridimensional.

Conceptos básicos

¿QUE ES UNA UNIDAD DE DIBUJO?

Es una distancia virtual gráfica:


Por ejemplo:
Para el sistema 1=una unidad de dibujo
Para el usuario 1 unidad de dibujo= 1m en
arquitectura 1mm en dibujo mecánico
1km en agrimensura
En la impresión o ploteo: 1 unidad de dibujo=1 mm

Es conveniente utilizar una unidad de dibujo=1mm, porque permite la interacción de diferentes áreas
profesionales y no produce demasiados conflictos cuando hay que escalar el dibujo para el ploteo.

¿QUE SON OBJETOS / ENTIDADES?


Son aquellos elementos geométricos básicos o primarios que componen un dibujo. por ejemplo:
una recta, un arco. también existen entidades u objetos compuestos que son tratados como único objeto, pero
que es posible descomponerlos en elementos básicos. Por ejemplo: un polígono, una acotación. Propiedades de
los objetos: cada objeto creado tiene dos propiedades. Capa, color y tipo de line, estos juegan un papel esencial
para diferenciarlos y también para proporcionar claridad en el dibujo.
Comandos y funciones
F1 Ayuda
F2 conmuta la ventana grafica con la de texto
F3 activa y desactiva OSNAP (modos de referencia a objetos)
F6 conmuta de modo visualización de coordenadas
F7 activa y desactiva GRID (rejilla)
F8 activa y desactiva ORTHO (ortogonalidad)
F9 activa y desactiva SNAP (salto de cursor)
F10 activa y desactiva visualización de coordenadas polares

DESDE LAS BARRAS Y CAJAS DE HERRAMIENTAS


Se selecciona un icono asociado a la orden que desea ejecutar. No todos los comandos tienen iconos asociados a
las barras de herramientas.

DESDE LOS MENUS DESPLEGABLES


Son aquellos que se encuentran ubicados en la barra de menús y su utilización es considerada como la más
idónea sobre todo si se ha trabajado con otro tipo de aplicaciones bajo entorno Windows. La forma de acceso a
ellos es desplazando el cursor al área en cuestión y haciendo un clic aparecerá la totalidad de ordenes
disponibles. Aquellas opciones que dispongan de un triángulo apuntando a la derecha, tiene otras opciones que
solo con situar el cursor sobre el mismo, aparecerán en forma de cascada, no eliminando al anterior signo
superponiéndolo. De esta forma sabremos siempre todas las opciones que tiene ese menú de la opción
seleccionada a que menú pertenece.

DESDE EL MOUSE
Normalmente, el mouse tiene dos botones: el izquierdo permite designar puntos, objetos o seleccionar las
ordenes, el derecho actúa por defecto para invocar menús que permiten realizar procesos habituales
como pueden ser los OSNAP, trabajar con los GRIPS o funciones de Windows

QUE SON LAS ORDENES TRANSPARENTES


Son aquellos comandos que pueden ser ejecutados en el transcurso de otra orden.
La diferencia es muy simple: al hacer ejecutados observaremos en la línea de órdenes que aparece un
apostrofe (`) antes de la misma, que indica a AutoCAD que detenga momentáneamente la tarea que estaba
realizando para llevar a cabo la nueva orden sin desactivar la anterior, luego, se podrá continuar con la misma.

¿Qué SON COORDENADAS ABSOLUTAS?


Son aquellas en las que se especifican los puntos teniendo en cuenta como referencia a la coordenada de origen
0,0,0
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¿Qué SON LAS COORDENADAS RELATIVAS?


Se refiere a la posición del último punto introducido, el cual se convierte en la coordenada 0,0,0 del siguiente
punto que se indique.

¿QUE SON COORDENADAS POLARES?


Son coordenadas que se introducen a partir del último punto introduciendo @ pero en este caso se introducen
como datos la distancia y un ángulo en el que se encuentra situado el punto que queremos establecer. También
se puede dibujar con coordenadas polares absolutas sin usar el símbolo @.

ENTORNO DE TRABAJO
Área de Dibujo
Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran y crean los dibujos.

Barras de menú
Situada en la parte superior, permite el acceso a una serie de menús desplegables que contiene las ordenes y
procedimientos de uso más frecuente en AutoCAD.

Barra de herramientas estándar


Incluye una serie de iconos que representan de forma gráfica e intuitiva las ordenes que se ejecutaran si se pulsa
sobre ellos: zoom, ayuda, recorta, etc. Estas barras se pueden personalizar, de forma que se incluya en ellas las
ordenes que más utilizamos. Son de gran ayuda, y se integran en el editor de dibujo o pueden quedarse flotando.

Barra de propiedades
Su función es la de controlar y establecer las propiedades por defecto de las entidades, como son capa, color y
tipo de línea.

Barra de herramientas flotantes


Pueden situarse en cualquier parte de la pantalla, y que incluyen las ordenes mas utilizadas.

Ventanas de mensajes y ordenes


Es la ventana en la que van apareciendo los mensajes correspondientes a las órdenes que se ejecutan.

Barra de estado
En ella se visualizan las coordenadas del cursor y el estado de los modos de trabajo, por ejemplo, indica si están
activados modos como Rejilla u Orto, cuya función se verá más adelante. A continuación, se describe con más
detalle esta barra.

Modo forzar cursor y Rejilla


La rejilla es un patrón rectangular de puntos que se extienden a lo largo del área especificada como límites de
rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milímetro bajo el dibujo. La rejilla le

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ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza. Si amplia o reduce el dibujo, es
posible que tenga que ajustar el intervalo de la rejilla para adecuarlo a la nueva ampliación.
El modo forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario.
Cuando está activado el modo forzcursor, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla
rectangular invisible. Forzcursor es útil para designar puntos precisos con las tedas de flecha o el dispositivo
señalador.
Modificación del intervalo de la rejilla y la distancia de resolución
Mientras se trabaja se puede activar y desactivar los modos forzcursor y rejilla y modificar el intervalo de la
rejilla y la distancia de resolución.
La distancia de resolución no tiene por qué coincidir con el intervalo de la rejilla. Por ejemplo, se podría definir
un intervalo de rejilla ancho para utilizarlo como referencia, pero mantener una distancia de resolución más
pequeña para conseguir mayor precisión al definir puntos.
Modificación de ángulo y del punto base de la referencia para rejilla
Si es necesario dibujar con una alineación especifica o en un cierto ángulo, se puede cambiar el ángulo de la
referencia para rejilla. Este giro vuelve a alinear el cursor en cruz en la pantalla para coincidir con el nuevo
ángulo. En la siguiente figura, el ángulo de la referencia para rejilla se iguala a la del brazo del ancla.

Angulo de malla por Angulo de malla girada

defecto: 0 grados 30 grados

¡A! determinar el ángulo de la malla, la rotación de la rejilla también cambia


El punto base de la referencia para rejilla es el desfase desde un valor especificados de x, y desde el cual se
miden los puntos de la malla. El punto base de resolución por defecto es 0,0 pero puede cambiarse a cualquier
valor de coordenada para ajustarse a los puntos de referencia.
Por ejemplo, si el intervalo de x e y se establece en 0,5 y los puntos base de x e y se definen en 0,0, los puntos de
referencia en los ejes x e y son 0,50, 1,0, etc. Si se cambia el punto base de malla de x a 0,1 y el de y a 0,2, los
puntos de malla en el eje x cambiaran a 0,1, 0,60, 1,1, etc. y el eje y a 0,2, 0,7, 1,2, etc. Para alinear un patrón d
sombreado puede ser necesario cambiar el punto base de malla.
Modo orto
AutoCAD proporciona herramientas de dibujo y edición semejantes a la escuadra del delineante. mientras crea o
desplaza objetos, puede utilizar el modo Orto para restringir el movimiento del cursor a los ejes horizontales y
vertical. La alineación ortogonal depende del ángulo de la malla, del SCP o delos parámetros o rejillas
isométricas. El modo Orto suele emplearse con comando que requiere que el usuario especifique un segundo
punto. Orto se puede activar o desactivar en cualquier momento durante el proceso de dibujo y edición y se
puede utilizar no solo para establecer alineaciones verticales y horizontales, sino también para obligar a un
paralelismo o para crear desfases regulares de objetos existentes.
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Al imponer limitaciones ortogonales, se conseguirá dibujar con mayor rapidez. Por ejemplo, nada más sencillo
que dibujar varias líneas perpendiculares entre si con tan solo activar el modo Orto antes de empezar a dibujar.
Ya que las líneas están obligadas a ser paralelas a los ejes horizontal y vertical, se sabe que las líneas son
perpendiculares.
A medida que desplaza el cursor, una línea elástica que determina el desplazamiento veras forzada su trayectoria
al eje horizontal o al vertical, dependiendo de cuál este más próximo al cursor.
AutoCAD ignora Orto cuando se introduce coordenadas en la línea de comando, se utilizan perspectivas o se
especifica una referencia a objetos.
Para dibujar o editar objetos en ángulos no paralelos a los ejes vertical u horizontales debe utilizar rastreo polar.
Modo rastreo polar
Muestra la alineación del cursor con los ángulos configurados para ser detectados. Por defecto cada 90°, es
decir detecta 0°, 90°, 180°, 270°. Se puede cambiar este intervalo o indicarle que detecte cualquier ángulo en
particular.

Referencia a objetos
Cuando está activo el cursor muestra los puntos de referencia de los objetos que están seteados para hacer
detectados, por ejemplo, punto final, punto medio, centro, etc.
Rastreo de referencia a objetos
Utilice el rastreo de referencia a objetos para rastrear a lo largo de rutas de alineación basadas en puntos de
referencia a objetos. Los puntos adquiridos muestran un pequeño signo más (+); es posible adquirir hasta 7
puntos a la vez. Tras precisar un punto, las rutas de alineación horizontal, vertical polar relativas al punto
aparecen a medida que desplaza el cursor sobre las rutas de dibujo. Puede designar, por ejemplo, un punto de
una ruta basado en un punto final o punto medio de objeto o una intersección entre objetos.
Modificación de los parámetros de rastreo de referencia a objetos
Por defecto, el rastreo de referencia a objetos está definido como ortogonal. Las rutas de alineación se muestran
en 0, 90, 180 y 270 grados desde los puntos de objeto adquiridos. No obstante, puede utilizar en su lugar
ángulos de rastreo polar.
Para el rastreo de referencia a objetos, AutoCAD adquiere los puntos de objetos de forma automática. No
obstante, puede optar por adquirir puntos solo si pulsa MAYUS.

REFERENCIA A PUNTOS GEOMETRICOS DE OBJETOS


La referencia a objetos es una forma rápida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que
conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares. Con la referencia a objetos puede dibujar una línea que
acabe en el centro de un circulo, el punto medio de un segmento de poli líneas o en una intersección imaginaria.

La mayoría de las referencias a objetos descritas aquí solo afectan a objetos visibles en la pantalla, incluido los
objetos de capas bloqueadas, contornos de ventanas flotantes, sólidos y segmentos de polilineas.

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Punto final
Punto final fuerza el cursor al punto más cercano de objetos como líneas o arcos. Si da altura a un objeto,
podrá forzar el cursor a las aristas. Punto final también es aplicable a solido 3d, cuerpos y regiones. Por
ejemplo, puede forzar el cursor al punto final (vértice) de un prisma rectangular.

Punto medio punto medio fuerza el cursor al punto más cercano de objetos como líneas o arcos. Punto medio
fuerza el cursor al primer punto definido en líneas infinitas.
Al seleccionar una spline o un arco elíptico, punto medio fuerza el cursor a punto medio camino entre el punto
de origen y el punto final.
Intersección
Intersección fuerza el cursor al punto de intersección de objetos como líneas, círculos, arcos y splines.
También se puede utilizar intersección para forzar las referencias a las esquinas de objetos que tengan altura. Si
dos objetos con altura se extienden por la misma dirección y sus bases se cruzan, puede forzar el cursor a la
intersección de las aristas. Si los objetos tienen alturas distintas, la menor de ellas define el punto de
intersección.
Intersección ficticia
La intersección ficticia incluye dos modos de referencias diferentes: intersección ficticia e intersección ficticia
extendida. Una intersección ficticia, fuerza el cursor a la intersección de dos objetos que no se cruzan en el
espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla. Una intersección ficticia extendida fuerza el
cursor a la intersección imaginaria de dos objetos que parecían cortarse al alargarlos en sus direcciones
naturales.
Centro
Centro fuerza el cursor al centro de un arco, circulo o elipse. También fuerza el cursor al centro de círculos que
forman parte de solidos cuerpos o regiones. Cuando fuerce el cursor al centro, seleccione una parte visible del
arco, circulo o elipse.
Cuadrante

Cuadrante fuerza el cursor al cuadrante más cercano de un arco, circulo o elipse (los puntos a 0, 90, 180 y 270
grados). La posición de los cuadrantes para círculos y arcos se determina por la orientación del SCP.
Tangente

Tangente fuerza el cursor al punto de un circulo o arco que, al conectarlo al último punto formara una línea
tangente a dicho objeto.
Perpendicular
Perpendicular fuerza el cursor al punto de un objeto que está alineado normal o perpendicularmente con
otro objeto o con una extensión imaginaria del mismo. Perpendicular puede utilizarse con objetos como
líneas, círculos, elipses, splines o arcos
Inserción
Inserción fuerza el cursor al punto de inserción de un bloque, forma, texto, atributo (contiene información sobre
un bloque) o definición de atributo (describe las caracterizas del atributo).

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Punto
Punto fuerza el cursor a un punto dibujado con el comando punto. Los puntos incluidos en un bloque pueden
ejercer la función de puntos de referencias válidos para lugares de enlaces.

Cercano
Cercana fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicación en otro tipo de objeto más cercano al punto
especificado.
Rápido
Rápido, en conjunción con otras referencias a objetos, fuerza el cursor al primer punto adecuado del primer
objeto que encuentra. Si esta activada la ordenación de referencias a objetos, rápido encuentra el ultimo objeto
trazados rápido esta desactivado, AutoCAD fuerza el cursor al punto más cercano al centro del cursor en cruz.
Ninguno
Ninguno desactiva las referencias a objetos activadas también pueden utilizarse para desactivar las referencias a
objetos implícitas para un punto.
Activación de modos de referencias
De esta manera se desplegará el cuadro de dialogo referencia objetos, del que hemos hablado anteriormente.

DIBUJO EN 2 D
Punto
Dibujo un punto indicándole el lugar por referencia o directamente con el cursor (. estilo de punto fddtype)
aparece una ventana donde podemos seleccionar el tipo de punto

Línea
Para dibujar líneas rectas. Los extremos se pueden dar tanto en coordenadas 2D,3D o por referencia (recuerda el
sistema Autotrack y Autosnap). Puede dibujar una línea tras otra hasta que acabe mediante la tecla enter o
espacio. Si quieres borrar la última línea hecha sin salir de la orden línea es mediante “h”.

Línea auxiliar
Crea una línea infinita usada normalmente como auxiliar.

Circulo
Se puede definir mediante:

• CENTRO Y RADIO
• CENTRO Y DIAMETRO
• 2 PUNTOS (2p)
• 3 PUNTOS(3p)
• TANGENTE, TANGENTE, RADIO (tr)
• TANGENTE, TANGENTE, TANGENTE
ARCO
Se puede definir mediante: 3 puntos/ inicio, centro, fin/inicio, centro, ángulo/inicio, centro longitud de la
cuerda/inicio, final, radio/inicio, final, ángulo incluido/inicio, final, dirección inicial/centro, inicio, final/centro,
inicio, ángulo incluido/centro, inicio, longitud de la cuerda.

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POLIGONO
Se introduce el número de lados, y se puede definir mediante los dos vértices de un lado o por el centro y el
circulo que lo inscribe o circunscribe. Por defecto introduciremos el centro del círculo, luego tendremos que

decir a AutoCAD si el polígono está inscrito (I) o circunscrito (C) en ese círculo. Luego el radio y ya está. Si lo
que queremos es dibujar el polígono indicando uno de sus lados por dos puntos, debemos escribir L cuando
tengamos la opción en pantalla. La figura muestra dos polígonos con el mismo radio.

RECTANGULO
Genera un rectángulo o cuadrado indicando los dos extremos. Podemos definirle el chaflán, empalme, etc. Si
introducimos un radio de empalme o distancia de chaflán AutoCAD dibujara siempre el rectángulo con este.
Necesitamos especificar un radio o distancia 0 para que se anule.
Los valores se introducen media ante la opción correspondiente antes de dibujar la primera esquina.

POLILINEAS
Aunque hasta ahora hemos trabajado con herramientas para dibujar líneas, círculos, arcos, etc., abecés conviene
unirlos para trabajar con ellos. Una polilinea no es más que un conjunto de entidades como las mencionadas que
nos permitirá trabajar mejor. Podremos juntarlas con otras polilineas, cambiar su grosor, curvarla, darla
extrusión (3 dimensiones), etc. De hecho, según el dibujo que vallamos a hacer, es conveniente trabajar con
pollilineas en vez de líneas normales.
Para crear una plolilinea podemos hacerlo desde el dibujo- polilinea. Observaremos que AutoCAD nos pide el
primer punto tal como lo haría en el dibujo de una línea normal, pero en la parte inferior (línea de comandos)
nos aparece un menú del que podemos escoger alguna opción antes de terminar de dibujar la polilinea.
Para convertir una línea en polilinea debemos seleccionar la línea y acceder a modificar-objeto-dibuja una línea
cualquiera con la orden línea normal.
-Selecciónala con un clic y accede a modificar-objeto-polilinea
-A la pregunta de si deseas transformarla en una, responde afirmativamente.
La opción del menú inferiores son las siguientes:
Cerrar: dibuja un segmento que une los dos extremos de la polilinea.
Juntar: añade líneas, arcos o polilineas al extremo de una polilinea abierta. Para que se unan, los dos extremos
deben tocarse.
Grosor: cambia el grueso uniforme de toda la polilinea.
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Editar vértices: señala con una x los vértices pudiendo ser eliminados, añadidos, etc.
Adaptar curva: adapta o amolda una curva a los vértices de la polilinea.

Curva B: crea una curva spline con los vértices de la polilinea como puntos de control de
movimiento. Estado previo curva: se borran todos los vértices demás creados con adaptar curva o
curva B Generar T.linea: dibujar el tipo de línea en un patrón continuo mediante los vértices de la
polilinea.
Deshacer: anula la operación más reciente.
Salir: abandona el mandato EDITPOL.

COPIAR
Permite copiar/clonar objetos ya existentes y desplazarlos. Después de designar el/el objeto
aparece: precise punto base o de desplazamiento [múltiple]:
Si introducimos el punto base este será el punto origen del desplazamiento. A continuación, pide el
segundo punto de desplazamiento.
SIMETRIA
El comando simetría nos permite hacer una copia reflejada a modo de espejado de un objeto. AutoCAD nos
pedirá el objeto, el primer punto de simetría y el segundo punto de simetría:

MOVER
Mueve la entidad seleccionada entre dos puntos determinados. Primero designamos el objeto a mover, y luego
introducimos el punto de origen y final.
Para desplazar un objeto utilizando un desplazamiento
1. Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Desplazar. Buscar.
2. Seleccione el objeto que desee desplazar.
3. Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilíndricas o esféricas.
...
4. En la solicitud del segundo punto, pulse Intro.

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GIRAR
Permite girara un objeto, AutoCAD nos pide introducir el punto base o origen de giro y luego el ángulo. Este se
puede introducir numéricamente con el origen en la horizontal o mediante una nueva referencia de ángulo.

1. En la línea de comandos, ingrese girar.


2. En el símbolo del sistema para Seleccionar objetos: Seleccione los objetos a rotar.
3. En el símbolo del sistema para Especificar punto base: En el objeto a rotar, seleccione el punto
base apropiado.

COPIAR
Permite copiar/clonar objetos ya existentes y desplazarlos. Después de designar el/el objeto aparece:
precise punto base o de desplazamiento [multiple]:
Si introducimos el punto base este será el punto origen del desplazamiento. A continuación, pide el segundo
punto de desplazamiento.

EQUIDISTANCIA
La orden Modificar- Equidistancia (o botón Equidistancia) se utiliza para crear nuevos objetos a una distancia
determinada partiendo de otros objetos ya existentes. Usualmente, esta orden se utiliza para duplicar objetos y
situarlos a una distancia determinada del original.
a ejecutar la orden, Auto CAD nos pedirá que indiquemos la distancia a la que se situara el nuevo objeto o que
marquemos un punto que lo atraviese. Seguidamente, con lado a trasponer, AutoCAD nos pedirá que
indiquemos a qué lado del objeto deseamos que se situé la copia.
Ejemplo el uso del comando Equidistancia. Primero se puede dibujar la figura interior y con este comando
realizar el exterior o viceversa.

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MATRIZ
Una matriz es un conjunto de objetos copiados de forma simétricas a una distancia x. una matriz puede ser
rectangular (los objetos se copian uno al lado del otro), o polar (los objetos se copian formando un circulo).

Para crear una matriz rectangular


1. Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Matriz rectangular. Buscar.
2. Seleccione los objetos que desee utilizar en la matriz y pulse Intro. ...
3. En la vista preliminar de la matriz, arrastre los pinzamientos para ajustar el espaciado y el número de filas
y columnas

MATRIZ MATRIZ
RECTANGULAR POLAR
Para crear una matriz polar
1. Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Matriz polar. ...
2. Seleccione los objetos con los que desee crear la matriz.
3. Especifique un segundo punto. ...
4. Escriba e (elementos) y escriba el número de objetos que desee disponer en forma de matriz.
5. Escriba a (ángulo) y escriba el ángulo a rellenar.

DESPLAZAR Y GIRAR
La orden de modificar-girar (o botón Girar) permite rotar un objeto a partir de un eje. La rotación podemos
indicársela a AutoCAD mediante un movimiento del ratón o bien escribiendo por teclado el ángulo a rotar.
1. Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar elemento desplegable Desplazar, Copiar y Girar Copiar,
Girar luego Desplazar. ...
2. En el área de dibujo, designe el objeto que desea copiar y pulse INTRO.
3. Designe el punto alrededor del cual desea girar el objeto.

CAMBIO DE TAMAÑO O ESCALA


La orden Modificar - Factor escala (o botón escala) nos permite modificar el tamaño de los objetos. Al ejecutar
este comando, AutoCAD nos puede pedir:

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Punto base: indica el punto que permanecerá invariable al modificar la escala. El factor de ampliación o
reducción puede establecerse de dos formas.

• Referencia: si no estamos seguros de la escala a utilizar, pero conocemos la longitud actual de un


objeto y la que queremos que tenga en la nueva escala. Si el objeto mide 5,6 y queremos que mida
8,4, introduciremos el primero como referencia y el segundo como la nueva longitud.
• Factor de escala: se introduce directamente el cambio de la escala de los objetos designados.
Un valor de 0,5 reducirá el tamaño del objeto a la mitad y un 2 la aumenta en el doble tamaño.

El dibujo de la practica anterior a la mitad de su escala (0,5)

1. Haga clic en modificar > escala.


2. Seleccione el objeto para ajustar la escala.
3. Seleccione el punto base.
4. Escriba r (referencia).
5. Seleccione los puntos de referencia de la primera y la segunda, o escriba un valor para la longitud de
referencia.

RECORTAR
Esta orden, como su nombre indica, sirve para “recortar” objetos o trozos de objetos. Ejemplo:

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La orden Recorta se basa en el corte que hace un objeto que intersecta con otro. Esta orden nos pedirá
dos datos: el objeto que recorta y el que tiene que ser recortado.

CHAFLAN
Este comando une dos objetos designados con un segmento recto. Podemos definir la distancia o
ángulo del chaflán. Por ejemplo, en la ilustración de abajo hemos dibujado dos líneas formando un
ángulo recto y hemos definido la primera distancia en 30 y la segunda en 20 para la primera y la
segunda línea respectivamente.

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EMPALME
Similar a CHAFLAN sirve para unir dos objetos con un arco de radio determinado de forma tangente a ambos.
Antes de utilizar este comando, es necesario que definamos el radio de empalme, que por defecto es 0. El empalme
puede aplicarse a dos objetos o a una polilinea. Si se le aplica esta última, cada vértice se convertirá en un arco
tangente a cada línea. El empalme puede ser también aplicado a dos líneas paralelas. Observa los ejemplos:

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