Vectores y Plano Cartesiano

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Plano cartesiano

El plano cartesiano, coordenadas cartesianas o sistema cartesiano es una forma


de ubicar puntos en el espacio, habitualmente en los casos bidimensionales.
El plano cartesiano tuvo su origen de la mano de René Descartes (1596-1650).
René Descartes conocido filósofo e influyente matemático fue el fundador de la
geometría analítica. Una disciplina que se utiliza mucho, aunque de forma
superficial, en las representaciones gráficas de los análisis de teoría económica.

Con la idea de plasmar su pensamiento filosófico, construyó un plano con dos


rectas que se cruzaban en un punto de forma perpendicular. A la recta vertical la
llamó eje de ordenadas y a la recta horizontal de eje de abscisas. Así, a un
punto cualquiera determinado por un valor en abscisas y otro en ordenadas lo
conocemos como coordenada. La representación de las partes del plano
cartesiano es el siguiente:
Los puntos a representar se marcan entre paréntesis separados por una coma.
Por ejemplo, para si queremos representar dos unidades del eje de abscisas y una
unidad del eje de ordenadas escribiremos (1,2). Más tarde veremos cómo
representar varios puntos en el plano cartesiano.

También es llamada gráfico cartesiano.

Origen de coordenadas
Se conoce como origen de coordenadas al punto (0,0). Es decir, aquel punto en el
que se cruzan los dos ejes de manera perpendicular.

Si una ecuación no presenta término constante, la recta de una ecuación siempre


pasará por el origen de coordenadas o punto (0,0).
Cuadrantes de un plano cartesiano
Cuando trazamos el eje vertical y el eje horizontal de un plan cartesiano, se crean
cuatro zonas. Cada una de dichas zonas le llamamos cuadrante. A continuación,
podemos ver un ejemplo de los cuadrantes del mismo:

Los números nos dicen el número de cuadrante. De modo que donde está el [1]
sería el primer cuadrante, el [2] el segundo cuadrante, el [3] el tercer cuadrante y
el [4] el cuarto cuadrante. Los signos entre paréntesis representa el signo de cada
número según el cuadrante. Por ejemplo, en el cuarto cuadrante el eje de abscisas
es positivo y el eje de ordenadas es negativo (+,-).

Ejemplos de coordenadas cartesianas


Supongamos que queremos representar los siguientes puntos en el plano
cartesiano (2,4), (2,-3), (6,1), (-3,5), (-1,-1).
VECTORES

 
Un vector fijo   es un segmento orientado que va del punto   (origen) al punto   
(extremo).

Elementos de un vector
 

1 Dirección de un vector: La dirección del vector es la dirección de la recta que contiene al


vector o de cualquier recta paralela a ella.

2 Sentido de un vector: El sentido del vector   es el que va desde el origen   al
extremo  .

3 Módulo de un vector:

 
El módulo del vector   es la longitud del segmento  , se representa por  .

El módulo de un vector es un número siempre positivo o cero.

Módulo de un vector a partir de sus componentes

Ejemplo

                    

Módulo a partir de las coordenadas de los puntos:

                    

Ejemplo

 
                    

4 Coordenadas de un vector

Si las coordenadas de los puntos extremos,  , son:

                    

Las coordenadas del vector   son las coordenadas del extremo menos las coordenadas
del origen.

Ejemplo:

              
 

              

GRAFICAS DE VECTORES
Representación en forma cartesiana / par ordenado

Cualquier vector en el plano puede ser representado por sus dos


componentes cartesianas (también llamadas rectangulares). Por
ejemplo si tenemos en el plano un vector llamado “A”, podemos
representarlo mediante sus dos componentes A  y A , que
X Y

corresponden a los valores sobre sus dos ejes cartesianos X e Y


respectivamente.

A su vez este vector “A” es equivalente a la suma de dos vectores


perpendiculares, cada uno de ellos formado por una componente del
vector original (A  y A ) y cero en la otra componente.
X Y
Representación en forma polar

También podemos representar un vector de dos dimensiones


indicando su módulo (o longitud) y su ángulo con respecto al eje
horizontal tomado en sentido antihorario. Esta forma de representar
vectores se denomina polar.

El valor indicado como módulo corresponde a la longitud de la


flecha y no a las longitudes sobre los ejes como en el caso de la
representación en forma cartesiana.

El módulo del vector se suele expresar como un número positivo y el


sentido se modifica sumando o restando 180°.

El ángulo puede estar expresado tanto en grados como en radianes.


Si el ángulo es mayor a 360° se restan 360° una o más veces hasta
obtener un ángulo menor.

Suma de vectores
 

La operación de suma de dos o más vectores da como resultado otro vector. Para
realizar la suma de vectores existen distintos métodos, ya sea de manera
algebraica o mediante el uso de geometría analítica.

El método algebraico es conocido como método directo.

Los métodos usando geometría analítica son conocidos como, el método del
polígono que es utilizado para sumar más de dos vectores, el método del triángulo
es el caso particular del método del polígono cuando únicamente se suman dos
vectores, y el método del paralelogramo igualmente para sumar dos vectores.

Método algebraico

1Método directo

Para sumar dos o más vectores se suman sus respectivas componentes de cada
vector.

En el caso de dos vectores, la suma se realiza de la siguiente forma:


 
Ejemplo

Métodos con geometría analítica

1Método del triángulo

Para sumar dos vectores libres   y   se escogen como representantes dos


vectores tales que el extremo de uno coincida con el origen del otro vector.

2Método del paralelogramo


 

Se toman como representantes dos vectores con el origen en común, se


trazan rectas paralelas a los vectores obteniéndose un paralelogramo cuya
diagonal coincide con la suma de los vectores.

3Método del polígono

El método del polígono es utilizado cuando queremos sumar más de dos


vectores, y consiste en colocar un vector a continuación del otro, de modo que el
extremo de uno coincida con el origen del otro, y así sucesivamente, hasta colocar
todos los vectores, la resultante será el vector que cierra el polígono, es decir, es
aquel que va desde el inicio del primero al extremo del último vector.

Resta de vectores
 
La operación de resta de dos o más vectores da como resultado otro vector. Para realizar la
resta de vectores existen distintos métodos, ya sea de manera algebraica o mediante el uso
de geometría analítica.

El método algebraico es conocido como método directo.

Los métodos usando geometría analítica son conocidos como, el método del polígono que
es utilizado para restar más de dos vectores, el método del triángulo es el caso particular del
método del polígono cuando únicamente se restan dos vectores, y el método del
paralelogramo igualmente para restar dos vectores.

Método algebraico

1Método directo

Para restar dos vectores libres   y   se suma   con el opuesto de  .

Las componentes del vector resta se obtienen restando las componentes de los vectores.

Ejemplo

 
Métodos con geometría analítica

1Método del triángulo

Para restar dos vectores libres   y   se escogen como representantes dos vectores tales
que el extremo de uno coincida con el origen del otro vector.

2Método del paralelogramo

Se toman como representantes dos vectores con el origen en común, se trazan rectas


paralelas a los vectores obteniéndose un paralelogramo cuya diagonal coincide con la
suma de los vectores.

3Método del polígono

El método del polígono es utilizado cuando queremos restar más de dos vectores, y
consiste en colocar un vector a continuación del otro, de modo que el extremo de uno
coincida con el origen del otro, y así sucesivamente, hasta colocar todos los vectores, la
resultante será el vector que cierra el polígono, es decir, es aquel que va desde el inicio del
primero al extremo del último vector.

Propiedades de la suma y resta de vectores


1 Asociativa

2 Conmutativa

3 Elemento neutro

4 Elemento opuesto

APLICACIONES DE LOS VECTORES

Un vector en física sirve para determinar, representar y calcular las magnitudes


vectoriales como el desplazamiento de un cuerpo en movimiento, su velocidad,
aceleración, fuerza y entre otros; gracias a los vectores se pueden realizar
operaciones matemáticas que ayudan a calcular el modulo o dimensión, la
dirección y ...

No obstante, ¿qué es suma de vectores y ejemplos?

Podemos sumar vectores de dos maneras: matemáticamente o gráficamente.


Supongamos que tenemos los vectores →A = (4, 3) , →B = (2, 5) . Para sumar
vectores gráficamente dos vectores solemos utilizar la llamada regla del
paralelogramo que consiste en trazar por el extremo de cada vector una paralela
al otro.

Pero, ¿qué es y para qué sirve un vector?

En matemática y física, un vector es un ente matemático como la recta o el plano.


... El vector tiene 3 elementos: módulo, dirección y sentido. Los vectores nos
permiten representar magnitudes físicas vectoriales, como las mencionadas líneas
abajo.

En cualquier caso, ¿cómo se utilizan los vectores en la vida cotidiana?

En la vida cotidiana permiten ubicar direcciones, distancias, determinadas


recorridos. Con el uso de vectores se puede determinar la distancia
que se recorre de la casa al trabajo. Además de conseguir direcciones con el
GPS.

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