Competencias Digitales Tics
Competencias Digitales Tics
Competencias Digitales Tics
Dentro y fuera del aula estas nuevas habilidades deben desarrollarse a través de tres
tipos de aprendizaje, en donde las nuevas tecnologías desempeñan un papel
fundamental:
1. Un aprendizaje activo, en donde se aprende haciendo, cometiendo errores y
volviendo hacer. No vale el sentarse pasivamente en una clase y tomar apuntes y
aprobar un examen. Ya no hay una simple transferencia de información del profesor al
estudiante.
El profesor no es la única autoridad y fuente de conocimiento, sino que los estudiantes
construyen una inteligencia colectiva en cualquier asignatura.
El profesor se centra en diseñar entornos de aprendizaje con actividades a realizar en
un contexto real.
2. Un aprendizaje colaborativo, en donde se aprende en un entorno social.
Se trabaja en equipo, se comparten experiencias, se contrasta información y sobre todo
se aprende enseñando a otros. El aprendizaje colaborativo está basado en un diálogo y
en la negociación, en el aprender por explicaciones y entorno a conversaciones.
La colaboración implica un proceso en el que todas las personas se sienten mutuamente
comprometidas con el aprendizaje de los demás y no en competencia con ellos.
3. Un aprendizaje autónomo, en donde el estudiante decide junto con el profesor el
programa curricular y así responde también a sus intereses personales y está
contextualizado en su mundo real. Con esta participación sin duda resulta más fácil
poner el esfuerzo intelectual y de tiempo que implica aprender conceptos complejos.
La mayoría de profesores tienen que gestionar información que vive en dos mundos. El primero,
el mundo físico del papel, q ue está repleto de libretas, formularios, notas en papeles, post-its,
y pilas de archivos impresos que llegan al correo. Igualmente, el mundo digital está invadido por
bases de datos en línea, archivos adjuntos en el correo electrónico, y muchos artículos, páginas
web y vídeos que se encuentran haciendo búsquedas online. La recopilación, la selección y
organización de este contenido digital normalmente no funciona con fluidez. Pero el verdadero
caos digital llega por la gran cantidad de archivos e imágenes que se guardan en la infinidad de
carpetas y subcarpetas del ordenador, en las carpetas y subcarpetas del portátil, en las carpetas
y subcarpetas de los dispositivos móviles y posiblemente en dispositivos USB atados a las llaves
de casa. Dada la dispersión de información en todos nuestros equipos, la búsqueda y el archivo
de nuestros contenidos supone un reto de organización y productividad personal, que no
siempre es fácil de gestionar. Una mala gestión de la información hace que no nos podamos
aprovechar de ella y se duplique trabajo con frecuencia. Es importante, por tanto, conocer las
herramientas que permiten capturar y gestionar nuestra información desde cualquier equipo y
compartirla fácilmente sin un vaivén constante de correos electrónicos. Igualmente estas
herramientas nos dotan de un aprendizaje ininterrumpido. Se puede acceder a toda nuestra
información desde cualquier equipo en cualquier momento, pero además se dispone de una
copia de seguridad en la nube, evitando su pérdida en el caso de que el disco duro del ordenador
se corrompa, se infecte con un virus o se caiga el servidor de ficheros del centro. 9 Herramientas
esenciales:
CAPTURA Y GESTIÓN DE INFORMACIÓN
Evernote https://www.evernote.com/ Un almacén personal en la nube para guardar fácilmente
papeles, fotos, enlaces web, artículos en blogs, documentos (Microsoft Office, PDFs, iWorks,
audio, vídeos, etc.), correos electrónicos, notas manuscritas, tweets, notas de voz, capturas de
pantalla, post-it, podcasts, listas de tareas, recordatorios o incluso, grabaciones de una
conferencia o de una reunión. Evernote se convierte en un segundo cerebro, en un Google
personalizado. Gracias a su potente buscador puedes encontrar cualquier tipo de información
en cuestión de segundos. El Reconocimiento Óptico de Caracteres (ROC) reconoce texto en
imágenes, notas escritas y texto dentro de un archivo. Evernote es el pilar de gestión de
información para cualquier aprendizaje que se emprende.
Dropbox https://www.dropbox.com/ Un complemento a Evernote en el flujo de trabajo. La
ventaja más significativa de Dropbox se deriva de la capacidad de almacenar archivos más
grandes, sin la limitación de 100 MB de tamaño máximo que tiene Evernote. En Dropbox puedes
guardar archivos más pesados como fotografías de alta resolución, archivos grandes de edición
de imágenes, archivos de música y archivos de vídeo. Con ambas herramientas se comparten
archivos fácilmente con alumnos y otros compañeros de trabajo a través de un enlace web, pero
en el caso de dropbox es muy útil la posibilidad de introducir una fecha de caducidad en el enlace
compartido, con la cuenta premium:
Google Drive https://www.google.com/intl/es_es/drive/ El servicio de almacenamiento de
archivos digitales de Google, muy parecido a Dropbox, pero con la diferencia que se integra con
Google Docs, el procesador online de textos, hojas de cálculo y
presentaciones de Google, que permite colaborar en tiempo real en
un mismo documento. Google Docs, a diferencia de Evernote y
Dropbox, permite que varios alumnos y/o profesores ubicados en
distintos puntos geográficos, puedan colaborar de forma simultánea
en un mismo archivo desde cualquier equipo que disponga de
acceso a Internet. Esta característica de colaboración es realmente interesante para facilitar el
trabajo en grupo
HERRAMIENTAS ESENCIALES:
Captura y gestión de información web
Piktochart http://piktochart.com/ Una aplicación web que permite crear bellas infografías a
partir de unas plantillas y objetos que se añaden con un simple arrastrar y soltar. Permite
personalizar colores y fuentes en solo clic siendo muy fácil de usar por los alumnos. También es
posible exportar la creación en HTML o como imagen para incrustar la infografía en una página
web o blog.
Easel.ly http://www.easel.ly/ Una herramienta web que permite crear infografías sofisticadas a
partir de plantillas que ofrecen, pudiendo arrastrar y soltar dentro de ellas todo tipo de símbolos
(líneas, formas, texto, imágenes propias, iconos, etc) para personalizar el resultado final sin
perder claridad ni calidad. Las infografías pueden ser exportadas en formatos pdf, jpg, png o
web para ser compartidas online.
Genially https://infogram.com/es/ Una aplicación web que permite la creación de infografías
fácilmente a través de plantillas. Puedes escoger o importar un fondo, añadir texto, líneas,
formas, etc y añadir enlaces web activos para ampliar información. Su biblioteca de imágenes
también ofrece elementos de diagrama e iconos ilustrativos.
Infogram https://infogram.com/es/ Una herramienta online que permite subir nuestros propios
datos con los que deseamos crear gráficos interactivos. En la cuenta gratuita se ofrecen más de
37 tipos de gráficos y 13 tipos de mapas para añadir a una infografía. Igualmente podemos crear
una URL personalizada de la infografía para visualizar el gráfico.
La videoconferencia proporciona una nueva manera de conectar a los estud iantes y profesores
más allá de las cuatro paredes del aula. La
videoconferencia permite al aula conectarse con un
experto en un tema. Sin desplazarse pueden
familiarizarse con cuestiones culturales en otras partes
del mundo, mientras también se trabaja la redacción
escrita y oral para entrevistar el invitado (p.ej.: un
escritor, un pintor, un niño de otro país, etc).
Los profesores pueden realizar sus claustros de forma virtual y conectar con otros docentes de
otros centros para conocer sus experiencias educativas. Como apoyo a la reunión, un asistente
puede compartir la pantalla del ordenador con los demás, para mostrar una presentación o un
vídeo y debatir los puntos claves. La videoconferencia puede siempre grabarse para repasar las
conversaciones en el futuro o hacerlas llegar a otras personas que no pudieron asistir.
Jitsi Meet https://meet.jit.si/ Una aplicación web muy sencilla de utilizar, de código abierto y
gratuita, permitiendo un número ilimitado de estudiantes y sin ningún límite de tiempo. Si tu
preocupación es la seguridad y la p rivacidad de los datos, Jitsi es tu mejor opción ya que elimina
todos los datos de los alumnos al finalizar la sesión.
Google Meet http://www.google.com/ Si eres usuario de Google Apps para educación, hacer los
vídeos conferencias con Google Meet te dará un acceso más directo a tus contactos en Gmail
para invitarles, a tus documentos en Google Drive y a vídeos en YouTube si necesitas mostrarlos
durante la clase en línea. Permite hasta 250 estudiantes en una misma sesión sin límite de
tiempo.
Zoom https://zoom.us/ Es la herramienta de videoconferencia más popular por sus completas
funcionalidades destacando la opción de dividir a los alumnos en grupos y lanzar encuestas
durante la sesión en línea para interactuar con los alumnos. También permite integrarla dentro
de plataformas LMS como Canvas y Moodle. Para clases con un grupo, aunque ofrece hasta 100
asistentes, no se pueden superar los 40 minutos en su opción gratuita.
BigBlueButton https://bigbluebutton.org/ Una aplicación web de vídeo conferencia de código
abierto y gratuita que incluye muchas de las prestaciones avanzadas de Zoom. Se integra con
numerosas plataformas en línea como Moodle, Canvas o Schoology de manera que puedes crear
un curso y los estudiantes matriculados podrán unirse a una clase en línea con tan solo un clic.
Entre las nuevas competencias que el docente del siglo XXI debe adquirir está la habilidad de
gestionar de forma eficiente su propia identidad digital. La creación de la identidad digital
implica el desarrollo de competencias tecnológicas, al igual que la participación activa, abierta y
constante con otros en la red. El docente de forma proactiva construye su identidad en la web
aportando textos, imágenes y vídeos a Internet, pero también participando en las redes sociales
y en la blogosfera de forma responsable. En Internet, realmente “más vale prevenir que curar”
por la dificultad que supone borrar una huella digital negativa. Una buena estrategia es tener
una actitud proactiva en la construcción de la identidad digital para facilitar hasta cierto punto
que el propio nombre se muestre como uno desea. Las redes sociales como Facebook, Google+
y Linkedin aparecen con frecuencia arriba de todo en el buscador de Google. El perfil de una
persona en las redes sociales se transforma con frecuencia en la primera tarjeta de presentación
online. El docente debe ser capaz de controlar la visibilidad del contenido digital en su perfil para
proyectar la imagen que desea sobre sí mismo. Por tanto, la gestión de la identidad digital pasa
por la gestión adecuada de las redes sociales. Uno debe asumir que en las redes sociales nada
es privado. La información privada puede ser pública por un error de software, un cambio de
política de privacidad de la red o un error humano.
El docente que utiliza materiales creados por terceros (textos, imágenes, documentos, vídeos)
sin respetar los derechos de propiedad intelectual, corre el riesgo de ser descubierto y dañar su
reputación online, aunque apele al desconocimiento de esos derechos. Igualmente es
importante que otras personas respeten nuestros derechos de autor. El trabajo creado con
nuestro esfuerzo debe quedar acreditado a nuestra identidad digital y no diluido entre varias
personas y sitios web en Internet. Antes de usar un texto, un audio o una imagen pública en un
blog o en una presentación, se debe siempre comprobar bajo qué licencia está la obra del autor,
es decir bajo qué condiciones nos concede permiso el autor para compartirla y reutilizarla. En
caso que no haya mención a ningún tipo de licencia, hay que asumir que la obra presenta “todos
los derechos reservados” y no puede utilizarse a menos que se contacte con el autor y éste nos
lo autorice expresamente.
En Internet el hecho de que un contenido sea público, no lo transforma automáticamente de
dominio público y no se puede copiar libremente, aun dando crédito y atribución a su autor o
fuente. Si el autor de una obra ve perjudicados sus derechos, con toda probabilidad lo anunciará
en Internet con valoraciones negativas y acciones legales y sin duda habrá que pagar serias
indemnizaciones. Igualmente nos puede denunciar frente a Google y otros buscadores o
informar a la empresa que aloja nuestro blog por vulnerar derechos de propiedad intelectual.
Hay que familiarizarse con las licencias más comunes que se utilizan en el mundo digital y saber
identificarlas para hacer un uso respetuoso de ellas. Alegar que se ha utilizado con fines
educativos no es válido según el tipo de licencia y las consecuencias dependerán de la voluntad
del autor de la obra. Es importante acostumbrarse a utilizar contenidos libres de derechos o con
permisos para ser reutilizados, y educar a los alumnos en este sentido para que cuando lleguen
al mundo empresarial, sean conscientes de su importancia.
El uso de un aula virtual en los centros educativos es cada vez más extendido con el fin de crear
un espacio en línea en donde profesores, estudiantes y en algunos casos padres, puedan
interactuar, comunicarse y consultar contenidos educativos multimedia.
Estas plataformas, conocidas como sistemas de gestión del
aprendizaje (LMS), permiten al alumno a acceder a todas las
lecciones para repasar tras la clase, ver las actividades a entregar,
realizar tests y exámenes, revisar las notas, debatir en grupo a
través de foros y enviar mensajes al profesor para resolver dudas.
Todas estas plataformas permiten clasificar los contenidos por
cursos y por asignaturas, de manera que cada alumno accede únicamente a su aula.
El diseño de lecciones multimedia es relativamente sencillo por parte del profesor, pudiendo
insertar fácilmente vídeos de YouTube o propios, presentaciones de powerpoint, mapas
mentales, prezis, podcasts, enlaces a páginas web, imágenes y otros artefactos multimedia. A
medida que se van sustituyendo los libros de texto, este tipo de plataformas se transforman en
el lugar centralizado para acceder a los contenidos de un curso y estar informado del progreso
de los alumnos.
De hecho es totalmente posible que una clase sin usar TIC aprenda mejor los conceptos que una
clase totalmente equipada con recursos tecnológicos. Si se usa una pizarra digital simplemente
para proyectar las hojas de un libro de texto, no habrá ninguna diferencia en el resultado de
comprensión de la materia que si se lee directamente del libro.
Sin embargo, si se proyecta un vídeo que nos haga debatir en clase, quizás el uso de esa
herramienta TIC tenga un impacto realmente positivo para comprender y retener mejor un tema
complejo (p.ej.: la Ley de Newton, las partes de una célula, la 2ª Guerra mundial, etc.)
Todos los recursos TIC expuestos en este book parecen atraer un mayor nivel de participación
en el aula y por tanto pueden intentar incorporarse dentro del proyecto educativo. Las
herramientas más adecuadas dependen de la edad de los alumnos y de la materia que se enseña.
Pero en cualquier caso debería siempre existir un blog, wiki o aula virtual, en donde los alumnos
publiquen los trabajos de clase, se reflexione sobre las dificultades de aprendizaje y se pueda
observar una evolución positiva a lo largo del curso.
Esta práctica también puede ser útil además para comunicarnos con otros centros, docentes y
padres. También es importante siempre evaluar a posteriori, de forma objetiva y cuantificable,
los resultados que se obtienen con el uso de una tecnología: ¿han estado los alumnos más
participativos? o ¿han comprendido realmente el tema en vez de memorizarlo?
Hay que tener en cuenta igualmente que el mayor impacto en la educación está surgiendo por
un cambio en metodologías de aprendizaje (p.ej.: Clase Invertida) y no tanto por la introducción
de una tecnología concreta.
La tecnología debe siempre apoyar nuestros objetivos educativos pero nunca liderarlos.