Krass Kariert
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Krass Kariert
Juego de bazas en el que objetivo de los jugadores es que otro jugador sea el que pierda. Con
diferencia de los juegos mencionados anteriormente, en una baza no hay que jugar el tipo de
combinación que hayan jugado los jugadores con anterioridad, se puede usar una combinación
de mayor valor.
Las combinaciones según valor van en este orden: carta suelta (del 1 al 12), dos cartas de valor
consecutivo (ej: un 4 y un 5), parejas, tres cartas de valor consecutivo y tríos.
La mayor gracia del juego está en que una vez te reparten las cartas no las puedes reubicar,
tienes que jugarlas según la posición que están en tu mano, así que tienes que intentar ir
liberándote de cartas para poder jugar combinaciones más poderosas. Si en algún momento
no puedes jugar carta durante una baza, pierdes una vida. El jugador que se quede sin vidas,
pierde.
Cuando un jugador pierde una vida se acaba la ronda y se vuelven a repartir las cartas. Al
principio de cada ronda se reparten dos cartas boca arriba a cada jugador. Cuando llega tu
turno en una baza puedes declinar jugar cartas para subirte a la mano una de las dos cartas a
la posición que quieras de tu mano, lo que te permitirá hacer combinaciones, además te
permite esquivar una baza en la que no puedas jugar cartas.
Todos ustedes están tratando de jugar sus cartas lo más rápido posible, superando la oferta de
las combinaciones de los otros jugadores. Puedes jugar una, dos o tres cartas cada turno, ¡pero
sólo si están una al lado de la otra en tu mano! Una vez que te deshagas de todas tus tarjetas,
estarás a salvo, porque el último jugador que las tenga debe ceder un chip, y el primer jugador
que tenga que ceder un chip pero no pueda perderá este juego a cuadros.
El jugador más viejo da dos fichas a cada jugador. Pon tus fichas delante de ti. Si te apetece un
juego más largo, puedes dar a cada jugador tres fichas. Ponga las fichas que no necesite en la
caja.
Luego, el jugador más viejo baraja todas las cartas y reparte diez cartas a cada jugador (siete
cartas si hay 5 jugadores).
Esta es la regla más importante del juego! No tome sus cartas en su mano hasta que tenga las
diez (o siete) cartas frente a usted. Luego levántelas y ábralas en abanico, pero no cambie los
orden. Durante el juego, ningún jugador puede cambiar el orden de las cartas de su mano.
Una vez que todos los jugadores han recibido sus cartas, el jugador más viejo también pone
dos cartas de reserva en el frente de cada jugador, boca arriba. Se ponen todas las cartas
restantes en el centro de la mesa como una pila de cartas boca abajo.
Jugando el juego
El jugador a la izquierda de la banca comienza el primer turno. Una ronda consta de varias
vueltas y vueltas cuando un jugador tiene que entregar una ficha.
¿Qué es un turno?
Uno tras otro, en el sentido de las agujas del reloj, cada uno de ustedes juega una combinación
de cartas de su mano. A La combinación puede incluir una, dos o tres cartas, pero sólo se
pueden jugar cartas adyacentes a el uno al otro en la mano.
Si eres el jugador que comienza (abre) un turno, puedes jugar cualquier combinación de cartas.
Todos los siguientes los jugadores deben pujar más que la última combinación jugada.
¿Qué significa'sobrepujar'?
Cada jugador debe jugar una combinación de cartas que esté clasificada más alta que la
combinación más alta que se haya jugado. lejos: ya sea jugando la misma combinación con
números más altos, o jugando una combinación más alta.
Importante: Las dos o tres cartas de tu combinación deben estar adyacentes en tu mano. El
orden no importa, sin embargo: 8-10-9 es tan bueno como 9-8-10 o 8-9-10.
Ejemplo: Andy toca un 8 como solista. Carla supera al Solo de tocando un 12. Nico supera esto
jugando un 5 y un 4 que son adyacentes en su mano como un 2-recta, que Susie puede pujar
más alto jugando un 2-heterosexual más alto con sus 5 y 6.
Si no puedes -o no quieres- pujar más que una combinación, debes tomar una de tus cartas de
reserva en tu mano. Cuando lo hagas, puedes colocar esa carta en cualquier lugar de tu mano
que quieras.
Una vez que todos los jugadores han jugado una combinación de cartas o han cogido una carta
de reserva, el turno termina. El jugador que jugó la combinación de cartas más alta gana el
turno y comienza el siguiente.
Si el ganador de un turno no tiene ninguna carta en su mano (cartas de reserva que todavía
pueden ser estar delante del jugador no cuenta), el jugador que tenía la segunda combinación
más alta empieza en el siguiente giro.
Si en tal caso el ganador de un turno era el único jugador que jugaba una combinación de
cartas, su el vecino de la derecha comienza el siguiente turno.
Importante: El objetivo del juego no es ganar turnos, sino deshacerse de la mano de las cartas.
tan rápido como sea posible. Todas las cartas que se juegan en un turno se ponen en una pila
de descarte común.
- La X-Card puede asumir cualquier valor de 1 a 12. Usted puede jugarlo solo o como parte de
un programa de una combinación. Sin embargo, al igual que otras cartas, sólo puede ser parte
de una combinación con cartas con números adyacentes. Cuando juegas una X-Card, tienes
que decir el valor que tiene. que se supone que debe ser.
- La Carta de Stop sólo se puede jugar por sí sola. Cuando usted juega una Carta de Stop, usted
inmediatamente terminar y ganar el turno, incluso si algunos jugadores aún no han jugado una
combinación de cartas en este momento punto.
- El Redibujo también sólo puede ser jugado por su cuenta. Cuando lo tocas, no tienes que
hacerlo. a cualquiera, así que siempre puedes jugarlo. El jugador que le sigue debe entonces
pujar más que la combinación que se jugó antes de su Redibujar o tomar una carta de reserva.
Si gana un turno que incluye una Carta de Redibujar, roba tres cartas (seis cartas si se jugaron
ambas Cartas de Redibujar) de la pila de cartas, una por una, y las ordena en su mano una tras
otra en la posición de su elección.
Si abres un turno con una Carta de Redibujar, el jugador que te sigue puede jugar cualquier
combinación de cartas o coger una carta de reserva. Si todos los jugadores cogen una carta de
reserva (o uno de ellos juega la segunda carta de Redibujar), usted gana el turno.
Si gana un turno en el que se ha jugado una Carta de Redibujar, debe redibujar incluso si acaba
de jugar la última carta/s restante/s de su mano. Usted permanece en la ronda actual con las
cartas que ha redibujado.
Si no tienes ninguna carta en tu mano al final de un turno (tus cartas de reserva no cuentan),
estás fuera de la ronda actual. Una ronda termina cuando a un solo jugador le quedan cartas
en la mano. al final de un giro. Una ronda también termina si, durante un turno, un jugador no
puede pujar más alto. y no tiene ninguna carta de reserva para llevar. En cualquier caso, ese
jugador pierde el y tiene que poner una de sus fichas de nuevo en la caja.
Puede haber casos en los que, al final de un turno, varios jugadores tengan que entregar una
ficha al mismo tiempo. tiempo. Esto sucede si todos los jugadores que quedan en la ronda
terminan sin cartas en sus manos. después de un giro. En este caso, todos los jugadores que
formaron parte de este último turno de la ronda tienen que entregar un excepto el ganador
del último turno.
El jugador más viejo baraja todas las cartas de nuevo y las reparte como se explica en
"Configuración", arriba. El jugador que tenía que entregar una ficha abre el primer turno de la
nueva ronda. Si varios jugadores tienen que entregar una ficha al final de la última ronda, el
jugador de más edad abre el primer turno de la nueva ronda.
El fin del juego
Un jugador que ha entregado su última ficha sigue jugando. Sólo cuando un jugador tiene que
entregar una ficha pero no puede (porque no le quedan fichas) pierde el juego.
Si esto le pasara a más de un jugador al mismo tiempo, todos han perdido. Todos los demás
jugadores pueden considerarse los afortunados ganadores!