Raj Spanish Rules
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Objetivo
Cada jugador intenta conseguir tantas fichas de tesoro negras (puntos positivos) como sea posible,
mientras evita las fichas de cobra rojas (puntos negativos). Los puntos de las fichas cobra rojas se restan
de los puntos de las fichas de tesoro negras; quien tenga más puntos al final de la partida gana.
Preparación
Cada jugador toma una baraja de cartas del mismo color (verde, azul, rojo, etc.). En cada baraja hay
quince cartas, numeradas de 1 a 15. Cada jugador toma estas cartas en su mano, las quince a la vez.
Se barajan las fichas de tesoros y de cobras y se ponen boca abajo en el centro de la mesa. El primer
jugador elige una y la gira boca arriba.
Empieza la partida
Cada jugador elige en secreto una de sus quince cartas para jugar, y la pone boca abajo enfrente de sí.
Cuando todos los jugadores han escogido una carta, éstas se giran boca arriba.
Si la ficha (de tesoro o cobra) es un Tesoro, se la llevará el jugador que haya jugado la carta más alta.
Si la ficha es una Cobra, se la llevará el jugador que haya jugado la carta más baja.
De esta manera las cartas altas son siempre buenas, ya que sirven para conseguir algo positivo o evitar
algo negativo. Lo malo es que todas las cartas que tienes no son altas…
Resumen de juego:
Casos especiales
1. Si dos o más jugadores tienen la carta más alta para una ficha de Tesoro, se cancelan entre sí.
En este caso, la siguiente carta más alta ganará la apuesta. De la misma manera, si dos o más
tienen la carta más baja para una ficha de Cobra, se cancelan el uno al otro. En este caso, la
siguiente carta más baja ganará la apuesta.
2. Si todas las cartas se cancelan entre sí, entonces se descartan y se gira una nueva ficha que se
añade a la ya descubierta. Los jugadores ahora compiten por el conjunto de las fichas. Si la
suma de las fichas es cero o positiva, la carta más alta se lleva el conjunto de las fichas. Si la
suma es negativa, la más baja se las lleva.
3. Si la apuesta por la ficha que hace quince acaba en empate, nadie se lleva la ficha en cuestión.
Final de la partida
Después de la ronda quince, todos los jugadores habrán jugado todas sus cartas y se habrán acabado las
fichas. La partida ha acabado. Cada jugador suma sus fichas de Tesoro y resta al total la suma de las
fichas Cobra. El resultado mayor gana.
Se puede, por supuesto, acordar de antemano jugar varias rondas (una partida normal consiste en tres
rondas), en cuyo caso el jugador con el total mayor después de la cantidad de rondas acordada gana la
partida.
Cada jugador mezcla su baraja de quince cartas y, sin mirarlas, descarta tres cartas. De la misma
manera, se eliminan tres fichas sin mirarlas. Se juega sólo con estas 12 cartas, así ningún jugador está
seguro de qué cartas tiene el oponente, ni de qué fichas se han eliminado.