Balotario de Ept 1-5
Balotario de Ept 1-5
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DESING THINKING
(fases)
1. ¿Qué es el Design Thinking?
es un proceso originalmente orientado a la creación o mejora de productos, pero que
hoy día se emplea en prácticamente cualquier ámbito en el que se desea favorecer
que creatividad e innovación estén presentes
2. Las 5 etapas del Design Thinking
c) Mapa de empatia
Un mapa de empatía es una
herramienta en la que se organizará
la información recopilada
en una entrevista en un
formato visual.
b) Mapa mental
El mapa mental es una herramienta que sirve para ayudar al desarrollo de un
pensamiento y sus posibles conexiones con otros. Favorece la fluidez de ideas, ya
que la mano y la mente trabajan juntas, apoyándose esta última por la
herramienta visual.
d) El moodboard
Es una herramienta visual que consiste en la selección de imágenes, fotografías,
materiales, etc., que puedan expresar conceptos relacionados con la posible solución
y que sean complicados
de expresar con
palabras. En
español se traduce como
«tablero de inspiración.
2.4 fase prototipar
Se trata pasar de construir algo real que permita validar la idea, la solución. Es el paso del
papel al objetivo (físico o virtual, como por ejemplo software). No es objetivo que el
prototipo sea lo más fiel al producto final posible, se persigue un enfoque de mínimos para
poder obtener conclusiones de la interacción del usuario con el prototipo.
d) infografías
Es una representación visual o diagrama de textos escritos que en cierta manera resume o
explica; en ella intervienen diversos tipos de gráficos y signos no lingüísticos y lingüísticos
e) prototipo en bruto
El prototipado en bruto implica
acompañar la explicación de una
idea con el desarrollo de
prototipos rápidos con
cualquier material que se
encuentre alrededor. Ayuda
a mejorar la interacción entre
los miembros del equipo y a llegar a definiciones más concisas de las ideas a desarrollar.
Los prototipos se pueden hacer con cartulinas, con cinta aislante, papel, rotuladores de colores,
cajas de cartón...¡Cualquier material sirve si usas tu imaginación!
e) Prototipo en imagen
Plasmar las características principales de una posible solución mediante una imagen ayuda a
sostener el diálogo sobre posibles mejoras o modificaciones de la misma, tanto con miembros
del equipo de trabajo, como con usuarios finales.