Laboratorio 4
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Laboratorio 4
OBJETIVOS
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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD DE CIENCIAS NATURALES Y MATEMÁTICA
CÁTEDRA DE INFORMÁTICA
Introducción
Desarrollo
Indicaciones: Ejecute el código del programa mostrado en la parte I para comprender
mejor el planteamiento. A continuación, resuelva la parte II y entregue los resultados en el
reporte del laboratorio.
Parte I
A continuación, se le presenta un problema con una solución:
El jugador manejará mediante el botón izquierdo del ratón a un gato que deberá sortear
una serie de obstáculos sin fallar ni una vez. Cada vez que supere uno de éstos, se le
sumará un punto al marcador. El juego terminará en el momento en que el gato no
consiga pasar a través de un obstáculo o llegue a tocar el suelo.
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CÁTEDRA DE INFORMÁTICA
Objeto obstáculo
Objeto gato
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Parte II
Después de analizar y comprender bien el problema, formule una solución diferente a la
mostrada y responda las siguientes preguntas:
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