Naraku Trasfondo y Hechizos

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Trasfondo

Nací en una familia rica, al norte de la capital del reino de Botilar, en la ciudad de Olotrab. Así, crecí
rodeado de dinero, lujo y sirvientes, en un gran caserón, casi un castillo, perteneciente a mi familia, los
Holinar.

Desde pequeño sentí admiración por mi padre, que lideraba un pequeño ejército con el que exploraban
lugares desconocidos y saqueaban tierras rivales. Por tanto, siempre quise ser lo más fuerte posible,
para que nadie me pudiese jamás derrotar. Como me enseñó mi padre, aquí o matas o te matan, o
robas o te roban, y hacer que tus rivales te respeten hará que se lo piensen dos veces antes de atacarte.

Desde pequeño, tuve siempre cierto interés por la música, a raíz de escuchar a diferentes músicos que
mis padres gustaban contratar para fiestas y eventos. Aprendí a chapurrear algo con el laúd y con
algunas flautas de pico. Me gustaba ir a tocar a orillas de un lago al este de mi residencia. Me iba con
una de las criadas, que me enseñaba, así se convirtió este en uno de mis lugares más preciados, y esta
en el primer amor que tuve.

En una de las expediciones que acompañé a mi padre a unas ruinas abandonadas, las del templo de
Magnubet. Aquí, nos encontramos a una de las familias rivales, pero acordamos no batallar allí, sino
seguir la regla de quien lo encuentre se lo queda. Me separé del grupo, y coincidí con un repugnante
tifflin de la familia enemiga en una sala en la que había un cofre que tenía pinta de ser valioso. Al verlo,
ambos nos abalanzamos sobre él y empezamos a pelear. Fue una lucha triste y breve, ya que este tifflin
era joven y ninguno de los dos teníamos experiencia en la batalla. Al final, el cofre cayó al suelo y se
liberó una neblina negra.

Ambos caímos dormidos. En sueños, un dios primigenio llamado Kapu-riki me habló. Al haber tocado y
roto dicho orbe sagrado, había entrado en contacto conmigo. Me ofreció el poder que ansiaba y
enseñarme cómo usarlo, a cambio de ceder a su voluntad, lo cual acepté. Cuando desperté, vi al otro
imbécil golpeándome y después se puso a llorar.

Empezamos a hablar de qué había pasado. Por desgracia, este tifflin de nombre Tarim también fue
contactado por Kapu-riki y, aunque no selló un pacto con él, nos encomendó a ambos que
promulgáramos su palabra y principios: violencia, ambición, ansias de poder, pisar a los demás. Lo malo:
que lo hiciésemos juntos o nos quedábamos sin poderes.

Con el tiempo, conocimos que mi Kapu-Riki era de un ser atemporal, perteneciente a otra realidad,
ligado a la nuestra a través de diferentes objetos que habían pertenecido tiempo atrás a rituales
relacionados con la apertura de portales entre mundos.

Emprendimos un viaje empezando por los pueblos cercanos. Mi familia no vio bien que partiese junto a
aquel individuo siendo aún yo tan joven. Yo tampoco tenía ninguna gana de que este fuese mi
compañero de viaje, pero tampoco tenía elección.

Con los viajes me di cuenta de que, a voluntad de Kapu-Riki, este se ponía en contacto conmigo por
aburrimiento, para mandarme algo, para hablar conmigo sobre cómo iba mi misión… Y, cuando hacía
esto, mi cuerpo queda muerto en el sitio y mi mente se transporta a una dimensión paralela en la que
hablamos. Vaya susto la primera vez que pasó.
* Defectos: lo cual nunca puedo revelar. Me irrito con facilidad si alguien inferior no hace pronto lo que
quiero. Como mi padre me ha enseñado, me gusta dejarme llevar por los placeres de la carne si hay
ocasión, así como flirtear con las diferentes personas que conozco en mis viajes.

Hechizos
Nivel 0
Descarga sobrenatural relacionadas con una criatura de tu elección
que no sea hostil hacia ti. Cuando el conjuro
Alcance: 120 pies termina, el objetivo se da cuenta de que has
Lanzas un rayo de energía chisporroteante hacia usado magia para manipular su actitud y se
una criatura de tu elección dentro del alcance. vuelve hostil hacia ti. Una criatura con
Haz un ataque de conjuro a distancia contra el tendencias violentas podría atacarte, mientras
objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 1d10 de que otra podría intentar vengarse de otra
manera (bajo el criterio del DM), dependiendo
daño de fuerza.
de la índole de tu interacción con ella.
Amistad Guarda de cuchillas
Componentes: S, M (una pequeña cantidad de
Extiendes tu mano y trazas un sello de guarda
maquillaje aplicada sobre la cara al lanzar el
en el aire. Hasta el final de tu próximo turno,
conjuro)
tienes resistencia contra el daño contundente,
Duración: Concentración, hasta 1 minuto
perforante y cortante que provenga de ataques
Hasta el final de la duración del conjuro tienes
con armas
ventaja en todas las pruebas de Carisma

Nivel 1
Manos ardientes
Encantamiento nivel 1

Todas las criaturas en un cono de 15 pies deben nivel por encima de 1 que tenga el espacio que
hacer una tirada de salvación de Destreza. hayas empleado.
Sufrirán 3d6 de daño de fuego si fallan la tirada
o la mitad del daño si la superan. Los objetos Orden imperiosa
inflamables que se encuentren en el área que Encantamiento nivel 1
no lleve o vista alguien arderán. Tiempo de lanzamiento: 1 acción
A niveles superiores. Cuando lanzas este Alcance: 60 pies
conjuro utilizando un espacio de conjuro de Componentes: V
nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d6 por cada Duración: 1 asalto
Das una orden de una sola palabra a una
criatura que puedas ver dentro del alcance. El
objetivo debe tener éxito en una tirada de
salvación de Sabiduría o verse obligada a
obedecer la orden en su próximo turno. Este
conjuro no tiene efecto si el objetivo es un
muerto viviente, si no entiende tu idioma o si la
orden implica dañar a la criatura de forma
directa.
Mas abajo puedes encontrar ejemplos de
ordenes típicas y sus efectos, aunque puedes
dar otras distintas a las que se describen aquí.
En ese caso, el DM decide cómo reacciona el
objetivo. Si la criatura no puede obedecer la
orden, el conjuro termina.
Acércate. El objetivo se acerca a ti por el
camino más corto y directo posible, acabando
su turno si se mueve a 5 pies o menos de ti.
Suelta. El objetivo suelta lo que esté sujetando
y acaba su turno.
Huye. El objetivo emplea su turno en alejarse de
ti de la manera más rápida posible.

Póstrate. El objetivo cae derribado y acaba su


turno.
Detente. El objetivo no se mueve ni realiza
ninguna acción, Si le es posible, una criatura
que este volando permanecerá en el aire. Si
para ello necesita moverse, volara la mínima
distancia necesaria para no caer.
A niveles superiores. Cuando lanzas este
conjuro utilizando un espacio de conjuro de
nivel 2 o más, puedes elegir como objetivo a
una criatura adicional por cada nivel por encima
de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
En el momento de elegirla como objetivo, cada
criatura debe estar a 30 pies o menos de todas
las demás.

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