E. L. Koller La Luz y La Sombra
E. L. Koller La Luz y La Sombra
E. L. Koller La Luz y La Sombra
Esta edición de Dover, publicada por primera vez en 2008, es una reedición íntegra
de Light and Shade Prepared Special for Home Study, publicado originalmente por
International Textbook Company, Scranton, Pensilvania, en 1937. El libro se
publicó por primera vez en 1914.
9780486145327
OBJETIVO
EJERCICIOS DE DIBUJO
OBJETIVO
Esto requiere un conocimiento profundo de los principios que rigen la luz, la sombra y
la proyección de las sombras, así como una formación en la representación de dibujos;
es decir, al retratarlos pictóricamente. Estos principios se pueden ilustrar mejor
colocando los modelos de madera, utilizados al hacer los dibujos de contorno, en varias
posiciones y haciendo que la luz caiga sobre ellos desde ciertas direcciones, y luego
estudiando los efectos de luz, sombra y sombra, y se pueden aplicar mejor. haciendo
dibujos directamente de los modelos de madera. Este plan se empleará en esta Sección.
Estos efectos de luces, sombras y sombras, tal como se observan en los sólidos
geométricos simples empleados, servirán como un conocimiento básico de cómo
representar luces, sombras y sombras cuando los objetos empleados son más
complicados, como figuras humanas, etc. por lo que este estudio de los valores de luces,
sombras y sombras no debe ser visto como demasiado elemental, sino como una base
necesaria para el éxito del trabajo pictórico o decorativo.
LUZ, SOMBRA Y SOMBRA
FUENTES Y TIPOS DE ILUMINACIÓN
En términos generales, existen dos fuentes generales de luz: la luz solar, en la que
los rayos de luz son paralelos, y la luz artificial, en la que los rayos de luz provienen
de un punto y divergen.
La luz del sol puede ser directa o indirecta. El objeto puede estar directamente en el camino
de los rayos del sol y, por lo tanto, estar brillantemente iluminado y arrojar sombras claras y
distintas; o simplemente puede recibir luz de una ventana que admite la luz reflejada del aire
exterior iluminado; es decir, los rayos directos del sol no caen sobre el objeto.
La luz artificial puede ser de muchos tipos; de una lámpara eléctrica de arco o
incandescente, de una llama o quemador de gas, o de una lámpara de aceite, de una vela,
de un hogar abierto, etc.
Cuando la fuente de luz está frente a un objeto, de modo que las partes más cercanas del objeto
están iluminadas y la parte posterior está en la sombra, la iluminación se conoce como iluminación
frontal.
Cuando la fuente de luz está detrás de un objeto, de modo que la parte trasera está iluminada y la parte
delantera queda a la sombra, la iluminación se conoce como iluminación trasera.
Cuando la fuente de luz está en lo alto, de modo que la parte superior de los objetos está
iluminada, la iluminación se conoce como iluminación cenital.
Cuando la fuente de luz está en un lado, de modo que el lado del objeto más cercano a la
luz está más brillantemente iluminado y el lado opuesto está en la sombra, la iluminación
se conoce como iluminación lateral.
HIGO. 1
Los diferentes tipos de iluminación se muestran aquí por medio de fotografías de los
modelos de madera, pero los efectos reales causados por las diferentes fuentes y
direcciones de la luz se pueden estudiar mejor observando los resultados producidos en los
modelos cuando se colocan, individualmente y en grupos. , en todas las posiciones posibles.
4. Iluminación difusa.—En la Fig. 1 se muestran los efectos producidos por la iluminación difusa ordinaria en el
grupo de modelos. Este es el efecto que se produce cuando los modelos se colocan sobre una mesa en una
habitación bien iluminada por tres o cuatro ventanas; es decir, con la luz proveniente de tres o cuatro (o más)
direcciones a la vez. En este caso, la luz proviene principalmente del frente y los lados, pero no de la parte
posterior y no se ha hecho ningún esfuerzo particular para asegurar luces y sombras interesantes. Este grupo se
presenta simplemente para mostrar una condición típica de iluminación, pero revela muy poco que sea lo
suficientemente claro como para permitir formular principios de luz y sombra. No se muestran gradaciones de
luces y sombras, ni sombras bien marcadas. Esto se debe al hecho de que la luz proviene de muchas fuentes y
mata la mayor parte de las sombras. Por ejemplo, las sombras típicas pueden ser proyectadas hacia la derecha
por la luz que viene de la izquierda, pero como la luz viene también de la derecha y del frente, estos últimos rayos
brillan sobre las sombras y, en gran medida, las disipan. . Por lo tanto, la pequeña sombra que se muestra está
directamente debajo o muy cerca del objeto que la proyecta, y es muy suave o borrosa en los bordes. La textura,
es decir la veta, de la madera de las maquetas se revela bellamente, mostrando así que la iluminación es clara y
adecuada. en gran medida, disiparlos. Por lo tanto, la pequeña sombra que se muestra está directamente debajo
o muy cerca del objeto que la proyecta, y es muy suave o borrosa en los bordes. La textura, es decir la veta, de la
madera de las maquetas se revela bellamente, mostrando así que la iluminación es clara y adecuada. en gran
medida, disiparlos. Por lo tanto, la pequeña sombra que se muestra está directamente debajo o muy cerca del
objeto que la proyecta, y es muy suave o borrosa en los bordes. La textura, es decir la veta, de la madera de las
Las sombras son claras y distintas, pero se ve poco de ellas porque todas están
proyectadas hacia atrás de los objetos. Sin embargo, si este grupo de modelos se
mirara desde arriba, las sombras en retirada se verían claramente.
HIGO. 2
6. Iluminación trasera.—Las condiciones de iluminación para el grupo que se muestra
en la Fig. 3 son exactamente las inversas de las utilizadas para el grupo que se muestra
en la Fig. 2, porque los objetos se iluminan desde atrás. A medida que los rayos de luz
se acercan al observador, iluminan la parte posterior de los modelos, oscurecen
profundamente los frentes de los objetos y proyectan sombras oscuras y distintas
hacia el observador. La característica más llamativa de este grupo es que, a primera
vista, parece compuesto por objetos negros, con muy poco modelado, proyectando
sombras negras. Sin embargo, un examen más detenido revela el modelado de cada
objeto, aunque en gran parte en la sombra. Con la excepción de la cara superior del
prisma hexagonal, que refleja perfectamente los rayos de luz, no se producen luces
altas, aunque se muestran algunas medias luces, como en la parte superior del cilindro,
la esfera y el hemisferio. Las suaves luces graduadas en cada contorno lateral del
jarrón son hermosos ejemplos de luz reflejada que cae sobre un objeto. La gradación de
valores de media luz a media sombra, y luego de media sombra a sombra profunda,
como se muestra en el hemisferio, merece un estudio cuidadoso. Las sombras son, por
supuesto, más negras que cualquiera de los tonos profundos, aunque se requiere una
observación cuidadosa para detectar esto en algunos lugares. Todas las sombras se
proyectan hacia el observador.
HIGO. 3
HIGO. 4
La sombra del lado largo y recto del cilindro, por supuesto, mostraría bordes
paralelos, si pudiera verse sin obstrucciones. El extremo esférico proyectaría un
largo contorno semielíptico sobre la superficie de apoyo horizontal, pero al ser
interrumpido por el extremo vertical del prisma, toma la forma que se muestra. Las
sombras del prisma y el hemisferio siguen principios ya discutidos. La sombra
proyectada por la parte superior del jarrón sobre la cara iluminada de la pirámide
forma un estudio sumamente interesante.
Por el momento, se considerarán simplemente los efectos de luces, sombras y sombras que
se ven en la Fig. 5. Sin embargo, esto debe complementarse con un estudio cuidadoso de los
modelos dispuestos en las posiciones mostradas e iluminados convencionalmente. Este
estudio revelará muchos efectos de sombra interesantes que no se revelan en una
fotografía.
LUZ Y SOMBRA
DEFINICIÓN DE TÉRMINOS
LUCES
11. Dirección de los rayos de luz. Como las luces de cualquier objeto son las partes
más cercanas a la fuente de luz y, por lo tanto, más brillantemente iluminadas, su
tamaño, luminosidad y carácter general dependen, en gran medida, de la dirección
y el ángulo. de los rayos luminosos. Aunque los rayos de iluminación divergen al
provenir del sol, el sol es un cuerpo de luz tan inmenso, tantas veces mayor que
cualquier objeto o grupo de objetos sobre la tierra, que, para todos los efectos
prácticos, estos rayos pueden considerarse como siendo paralelos cuando caen
sobre el objeto u objetos. Esta formación o dirección paralela se ve muy claramente
cuando se permite que la luz solar directa brille a través de una pequeña abertura,
o a través de varias pequeñas aberturas adyacentes en la persiana de la ventana,
hacia una habitación polvorienta que no está iluminada de otra manera. En la
figura 6, las flechitas x pueden considerarse los haces o rayos de luz del sol que
caen sobre el cubo. Están marcados como “rayos de luz” y son paralelos, como se
muestra.
12. Ángulo de los rayos de luz en iluminación convencional. Como se muestra en la Fig. 6, en la
iluminación convencional todos los rayos de luz xa, xb, xc, etc. no solo son paralelos
sino también caer sobre el objeto en un ángulo de 45°. Para resaltar la iluminación
y el modelado apropiados de un objeto, un rostro humano, una figura con cortinas
o una pieza de talla decorativa, no solo se supone que la luz está arriba y a la
izquierda del objeto, sino ligeramente hacia adentro. frente al plano vertical
imaginario que toca la parte más cercana del objeto. Esto se muestra en la Fig. 7,
donde los rayos de luz x a1, x b1, x d1, que son los rayos x a1, x b1, x d1 de la Fig. 6
vistos desde arriba, provienen de una fuente frente a la vertical. plano, del cual XY
es la línea base, y golpea contra el frente del cubo. Esto puede probarse estudiando
cuidadosamente los efectos producidos por la iluminación convencional en los
modelos de madera cuando se colocan individualmente y en grupos. Solo se
utilizará iluminación convencional aquí en el estudio de luces, cortinas y sombras.
HIGO. 6
HIGO. 7
13. Luz alta y luz media. El estudio de los modelos mostrará que la parte más
ligera del objeto, llamada luz alta, no siempre es la parte que forma ángulos
rectos con los rayos de luz. Con la esfera, por ejemplo, la parte más clara se
extiende desde el extremo superior del contorno, donde uno esperaría
encontrarlo, hacia abajo. Esta aparente difusión de la luz alta se debe al hecho
de que el punto más brillante es aquel desde el que se reflejan los rayos de luz
desde el objeto hasta el ojo. Es bien sabido que cuando un rayo de luz golpea
una superficie pulida, como un espejo, este rayo se proyecta hacia otro punto,
digamos en una pared. El pequeño experimento de atrapar un rayo de luz con
un pequeño espejo u otra superficie pulida,
y al cambiar el ángulo del espejo, hacer que el "reflejo" baile alrededor
de las paredes y el techo es algo muy familiar. También es bien sabido
que el rayo de luz reflejado por el espejo forma el mismo ángulo con la
superficie del espejo que el que forma el rayo de luz que cae sobre el
espejo.
HIGO. 8
14. La luz alta puede variar desde un diminuto punto de luz hasta una
superficie brillante ampliamente difundida, dependiendo de la naturaleza de la
fuente de luz (como el sol, una luz de arco, una lámpara incandescente, una
llama de gas, etc.) y su brillo y la textura del objeto que recibe la luz, ya sea
pulido, liso, opaco o áspero. En el caso de la luz alta sobre la esfera, la superficie
opaca provocada por la veta de la madera produce una luz alta difusa. El
modelo de madera de la esfera, iluminado de manera brillante y convencional,
debe observarse para una demostración de esta luz alta difusa. Sin embargo, si
esta esfera estuviera pintada de blanco o tuviera una superficie pulida, como la
de una bola de billar, o si toda la superficie fuera un espejo, la fuente exacta de
luz se reflejaría en esta parte de la esfera, como por ejemplo, la forma (curva)
de la ventana y los cristales de la ventana, desde donde se ilumina el objeto.
Las luces altas de otros sólidos geométricos diferirán en brillo y forma de las de
la esfera.
SOMBRAS
15. Media sombra.—Un estudio de la esfera, cuando se ilumina convencionalmente,
mostrará que los rayos de luz paralelos se interrumpen cuando se encuentra a la
mitad de la esfera; es decir, en la parte más ancha de la esfera. También mostrará
que, aunque la parte superior izquierda de la esfera, que mira hacia la luz, es
bastante brillante y la parte inferior derecha, que está alejada de la luz, es
bastante oscura, la línea divisoria entre la dos no está nítida y claramente
marcada. A medida que la superficie de la esfera se curva continuamente, los
ángulos de reflexión cambian continuamente, de modo que la transición de la luz
alta al tono medio y luego a la sombra más profunda es muy gradual. Además, la
luz reflejada desde otras partes de la habitación o los alrededores, e incluso desde
la superficie sobre la que descansa el objeto, tiene una gran influencia en esta
transición gradual del lado claro al lado oscuro de la esfera. Este valor
parcialmente claro y parcialmente oscuro se conoce como media sombra, medio
tono o semitono.
16. Sombra profunda.—La parte más oscura del lado del objeto que se aleja de
la luz se denomina sombra profunda y, a veces, es bastante oscura, aunque por
lo general no es tan oscura como la parte más oscura de la sombra. Si el objeto
está compuesto por planos y aristas afiladas, como el cubo, la pirámide, etc., la
transición de claro a medio tono o sombra profunda puede ser muy abrupta,
pero si el objeto es cilíndrico o esférico la transición será muy gradual Esto se
puede observar comparando las luces y sombras del cubo con las de la esfera.
OSCURIDAD
18. Formación de sombras.—En la Fig. 6, los rayos de luz x d1, x b1, x a1, etc. que emanan de una fuente arriba, a la
izquierda y ligeramente al frente del cubo son interceptados por el cubo y por lo tanto cortar. Como resultado, se
proyecta una sombra f d1 b1 sobre la parte de la mesa u otra superficie de apoyo en la que, si no fueran
interceptados, estos rayos incidirían. La razón de esto se muestra en la Fig. 9. Cuando el cubo está suspendido, los
rayos de luz paralelos a 45° que inciden sobre el cubo son interceptados y se forma un camino de sombra efhg. En
este camino se cortan todos los rayos de luz directos y la iluminación se reduce mucho; el camino es de longitud
indefinida y sus lados son siempre paralelos. Normalmente, sin embargo, un objeto descansa sobre algo; por lo
tanto, si una lámina horizontal de vidrio abcd se sostiene contra el fondo del cubo, el camino de la sombra
atravesará el cristal transparente. Sin embargo, si se rocía tiza en polvo, sal, arena o alguna sustancia similar
sobre el vidrio alrededor del fondo del cubo, o si se pinta el vidrio, el vidrio se vuelve opaco. Luego, la sombra del
camino se interrumpe y aparece como lo muestra el valor muy oscuro en el cristal a la derecha del cubo. Es de
gran importancia que el estudiante de arte conozca las conformaciones de las sombras proyectadas por varios
objetos bajo diferentes condiciones. Luego, la sombra del camino se interrumpe y aparece como lo muestra el
valor muy oscuro en el cristal a la derecha del cubo. Es de gran importancia que el estudiante de arte conozca las
conformaciones de las sombras proyectadas por varios objetos bajo diferentes condiciones. Luego, la sombra del
camino se interrumpe y aparece como lo muestra el valor muy oscuro en el cristal a la derecha del cubo. Es de
gran importancia que el estudiante de arte conozca las conformaciones de las sombras proyectadas por varios
19. Necesidad de trazar con precisión. Lo primero que se podría pensar es que no hay
necesidad de trazar con precisión las sombras cuando ya están allí y simplemente
deben dibujarse tal como aparecen. Que esta idea es errónea puede demostrarse
fácilmente si uno intenta dibujar sombras proyectadas sin saber cómo se proyectan
realmente. Se asegurará de sacar las sombras de su lugar, sus límites no definidos
definitivamente, y las hará aparecer simplemente como una especie de borrón
indefinible. Una prueba lo demostrará. Así como uno debe conocer, de manera general,
la anatomía de la figura humana para poder dibujar adecuadamente a un hombre de
pie, o caminando, o en alguna otra postura o acción, así también debe conocer
realmente la anatomía de la sombra antes de poder dibujarla. dibujar correctamente la
sombra en sí. una inspección de
el trabajo de los mejores artistas e ilustradores revelará las evidencias de un
conocimiento exacto de la proyección de sombras.
Los rayos de luz, que vienen de la izquierda y arriba en un ángulo de 45° (o en algún
otro ángulo) son paralelos cuando se ven de frente, y se combinan con el plano de estos
mismos rayos de luz, cuando se ven desde arriba, cuando golpean el frente del objeto
en un ligero ángulo, formando así una sombra simétrica regular.
Esta sombra regular, vista desde arriba, aparecerá en escorzo cuando se vea
de frente y, por lo tanto, debe dibujarse de acuerdo con los principios del
escorzo para que aparezca en su forma adecuada cuando se vea de frente.
21. Una sombra proyectada sobre una superficie horizontal. Al dibujar desde el
objeto, no será necesario diseñar una elevación y un plano como se muestra en
la Fig. 10 (a) y (b). Para simplificar el proceso, la dirección general del rayo de luz
en escorzo, es decir, la dirección general del borde frontal de la sombra real tal
como se ve, puede dibujarse primero en el ángulo en que aparece y como una
línea de extensión indefinida. como en f d1 x, Fig. 10 (c). Los rayos de luz e b1 x y
g a1 x también están dibujados, siguiendo la misma dirección general que f d1 x
pero con una ligera convergencia, de modo que, si continúan, eventualmente se
encontrarán en un punto en la línea del nivel de los ojos, acortando así estos
rayos. Resta simplemente, por lo tanto, dibujar líneas hacia abajo a 45° por las
esquinas a, b, d que proyectan sombras y donde estas líneas de 45° cortan los
rayos convergentes f d1 x, e b1 x,
HIGO. 10
Tenga en cuenta que cuando la línea de 45° se dibuja a través de cierto punto, debe detenerse en el
rayo convergente horizontal que pasa por el punto directamente debajo de la esquina a través de la
cual pasa el rayo de luz de 45°. Por tanto, la línea de 45° que pasa por la esquina d debe detenerse
en el rayo de luz f d1 x (en d1); la línea de 45° que pasa por la esquina b debe detenerse en el rayo
de luz e b1 x (en b1); y la línea de 45° que pasa por la esquina a debe detenerse en el rayo de luz g
a1 x (en a1).
Por supuesto, la sombra comenzará en el borde más cercano f que proyecta una sombra y
terminará en el borde más lejano g que proyecta una sombra. Esto hará que el
contorno de la sombra f d1 b1 a1 ge; sin embargo, solo la parte a la derecha
del borde df se verá desde el frente.
22. Si bien en este momento se pueden dibujar líneas, midiendo a simple vista, en
cualquier ángulo deseado con un grado razonable de precisión, en algunos casos se
requiere una precisión absoluta. Se puede obtener un ángulo exacto de 45° dibujando
sobre un trozo cuadrado de cartón, una diagonal desde la esquina superior izquierda
hasta la esquina inferior derecha, y cortando el cartón en esta diagonal. Cualquiera de
estas piezas servirá como un medio conveniente para dibujar líneas de 45°. El borde
inferior debe moverse a lo largo de la línea de base hasta que el borde oblicuo toque el
punto a través del cual se desea dibujar la línea de 45°, y luego esta línea se dibuja
hasta que la detiene la línea de rayos de luz que se extiende hacia afuera y ligeramente
hacia atrás. a la derecha, como se describió anteriormente.
23. Una sombra proyectada también sobre un plano vertical. Con frecuencia, un
objeto se coloca de tal manera que su sombra cae no solo sobre el plano de soporte
horizontal, sino también sobre un plano vertical vecino u otro objeto. Al proyectar
la sombra sobre un plano u objeto vecino, se siguen los mismos principios que en
el caso del plano horizontal, excepto que los rayos de luz horizontales, tan pronto
como tocan el plano vertical, se desvían de su trayectoria y ascienden. a lo largo de
la cara del plano vertical, y así se convierten en líneas verticales. Esto se muestra
en la Fig. 11, donde la sombra del cubo se proyecta en parte sobre la superficie de
apoyo horizontal y en parte sobre el plano vertical mno p.
Para trazar esta sombra, el cubo abdcgef y el plano vertical mnop se dibujan en sus
posiciones apropiadas en escorzo, siendo el plano vertical paralelo a la cara
derecha del cubo; es decir, las aristas p y mn del plano vertical convergerán en el
mismo punto de la línea a la altura de los ojos que las aristas bd y ef del cubo. A
continuación, se dibujan los rayos de luz horizontales f d1 x, e b1 x y g a1 x,
ligeramente convergentes, como antes. Como estos rayos son
interrumpidos en d1, b1 y a2, por el borde inferior mn del plano vertical, deben ser
de. flexionada hacia arriba y sigue la superficie del plano vertical; por lo tanto, ya no
convergen sino que se convierten en líneas verticales d1 x3, b1 x2 y x1. Simplemente
resta trazar rectas de 45° por los puntos a, b y d hasta que corten los rayos de luz g
a1 x1, e b1 x2, y f d1 x3 y así ubicar el punto a1 en el plano horizontal, los puntos b2
y d2, como el límites de la sombra vertical. El punto a2 se encuentra trazando una
línea desde b2 hasta el punto donde la parte horizontal de la sombra original toca la
base mn del plano vertical mno p. El contorno de la sombra, en parte en el plano
horizontal y en parte en el plano vertical, se completa así, como se muestra en f d1
d2 b2 a2 a1 ge, en la Fig. 11.
HIGO. 11
24. Una sombra proyectada sobre planos vecinos u objetos no verticales. El
plano vecino puede no ser siempre vertical, pero puede estar inclinado hacia o
desde el cubo, como en el caso de una pirámide o un prisma hexagonal que
yace de lado. En tales casos se siguen los mismos principios que antes, los rayos
de luz horizontales se desvían hacia arriba para seguir la cara (en escorzo) del
plano que recibe la sombra; pero las líneas de sombra de los bordes verticales
del cubo no seguirán ni serán paralelas a los extremos del plano inclinado.
Deben realizarse experimentos colocando un cubo de modo que proyecte una
sombra en un plano vertical (como un trozo de cartón o un sobre sostenido
verticalmente) como en la Fig. 11. Mantener la parte inferior del plano mn en
contacto con la superficie de apoyo horizontal y sin cambiarlo en absoluto, el
borde superior po debe girarse hacia abajo y lejos del cubo, de modo que el
borde frontal no forme un ángulo de 60° o 45°. Entonces se notará que el borde
de la sombra d1 d2 no permanece paralelo al borde no sino que se inclina hacia
atrás y alejándose de él y el borde superior de la sombra b2 d2 permanece
paralelo (en escorzo) con el borde inferior del plano mn, como antes .
HIGO. 12
HIGO. 13
En la Fig. 12 se muestra el contorno de una sombra proyectada por un cubo sobre un
cilindro, donde sólo los bordes horizontales del cubo proyectan una sombra curva. Los
bordes verticales proyectan una sombra vertical porque el cilindro no está curvado en
dirección vertical; sólo en dirección horizontal.
Sin embargo, en el caso de la sombra proyectada por el cubo sobre la esfera, Fig. 13, las
líneas que forman el contorno de la sombra son todas curvas porque la superficie receptora,
es decir, la superficie de la esfera, es en sí misma curva en todos los sentidos. direcciones.
INTRODUCCIÓN
27. Para comprender claramente los efectos de la luz, la sombra y las sombras, los modelos
de madera deben estudiarse cuidadosamente cuando se iluminan convencionalmente.
Pero para asegurar los mejores resultados de este estudio, se debe adoptar uno de los
siguientes planes:
2. Si el trabajo se hace en alguna otra estación, o si las condiciones son tales que estas
demostraciones no pueden hacerse al aire libre, los modelos pueden colocarse sobre una mesa,
con una ventana a la izquierda de ella a través de la cual los rayos directos de el sol brilla sobre
el modelo en un ángulo de 45°. Las demostraciones deberán realizarse, como antes, entre las
9:30 y las 11:30 horas (preferentemente a las 10 horas) y las 13:30 y las 15 horas
(preferentemente a las 2 horas). Dependiendo de la temporada o la ubicación geográfica, es
posible que estos horarios deban modificarse. En todos los casos, se debe usar el buen juicio
para seleccionar los momentos apropiados para estas demostraciones.
3. Si la luz solar directa no está disponible, una buena luz del norte proveniente de una
ventana a la izquierda de la mesa sobre la cual se coloca el objeto producirá sombras
bastante nítidas.
4. Si es necesario trabajar con luz artificial, el modelo se puede iluminar de tal manera con
una bombilla eléctrica, una luz de gas invertida, una lámpara de lectura portátil de gas
común o incluso una lámpara de aceite, que produzca sombras nítidas. Por supuesto, los
rayos de luz de esa luz artificial no serán perfectamente paralelos, como en el caso de los
rayos del sol, pero las sombras serán lo suficientemente nítidas para estudiar.
Los modelos deben ser estudiados bajo al menos una de estas condiciones para
que los efectos producidos puedan ser completamente entendidos. En todos los
casos, sin embargo, se debe hacer un esfuerzo para asegurar una luz concentrada
brillante como fuente de iluminación. Los modelos deben colocarse a unos 2 pies
del ojo y de 10 a 12 pulgadas por debajo. Se debe colocar verticalmente un trozo de
cartón gris claro, detrás de los modelos, pero sin obstruir la luz, y también debajo
de ellos. Esta es la manera en que se dispusieron los modelos cuando fueron
fotografiados para las Figs. 1 a 5 y 12 a 32.
EL CUBO
28. Demostración con el cubo de cara completa.—El cubo ahora debe colocarse en tal
posición que el modelo y su sombra aparecerán como en la Fig. 14. Esta ilustración se
proporciona simplemente como una ayuda para organizar el cubo correctamente y la
iluminación deben estar dispuestos de manera que las luces, sombras y sombras del
modelo de madera sean aproximadamente como se muestra en la ilustración. Después
de eso, no se debe hacer más referencia a la ilustración, sino que todas las
demostraciones se deben hacer con el modelo de madera mismo y todas las
observaciones se deben hacer a partir de él.
Figura 14
Solo el frente y la parte superior del cubo son visibles y ninguno de estos está muy
brillantemente iluminado porque los rayos directos de luz se reflejan más allá del ojo a
la derecha. La parte superior parece más brillante porque está en el ángulo adecuado
en relación con los rayos de luz y la línea de visión; es decir, es paralelo a la superficie
de apoyo. La fibra final de la madera también aumenta su brillo. La parte superior, por
lo tanto, puede considerarse la luz más alta. La cara anterior es algo más apagada que
la superior, aunque no directamente en sombra, porque recibe una luz oblicua. De
hecho, no se evidencia ningún tono oscuro definido en esta vista de frente del cubo;
habría que moverse hacia la derecha y mirar su lado derecho para descubrir la sombra.
29. La sombra de la cara completa del cubo, con iluminación convencional, es
simple, y el método de trazado se proporcionó cuando se describieron los
diagramas gráficos del trazado de esta sombra, que se dan en la Fig. 10. La sombra
proyectada por el modelo debe estudiarse cuidadosamente para ver qué tan cerca
se ajusta a los principios de trazar la ubicación, la dirección y la extensión que ya se
han dado. Si los rayos de luz no forman un ángulo de exactamente 45°, la sombra
puede ser más larga o más corta, pero los principios para trazar la sombra seguirán
siendo los mismos.
30. Demostración con el cubo en ángulo. El cubo ahora debe colocarse con un borde
vertical hacia el observador. es decir. de esquina, como se muestra en la Fig. 15,
estando dispuesta la iluminación convencional como se ha descrito anteriormente.
En esta posición, las tres caras del cubo son visibles, y ahora son evidentes las tres
gradaciones de iluminación, luz alta, media sombra y sombra profunda. La parte
superior del cubo está más brillantemente iluminada y es la luz más alta, no solo
porque está más cerca de los rayos directos, sino porque el ángulo en el que los
rayos de luz inciden en él es tal que los lanza directamente al ojo. El lado izquierdo
no es tan brillante, porque está muy inclinado lejos del ojo, arrojando así los rayos
reflectantes, y es la media sombra. El carácter de la veta de la madera tiene cierta
influencia en estas luces relativas.
Figura 15
El método práctico para obtener esta sombra es, como antes, dibujar primero en
los rayos de luz horizontales g a1 x, e b1 x y f d1 x, directamente debajo de los
puntos a, b y d, respectivamente. Luego, los rayos de luz de 45° pasan por a, b y d.
Donde el que pasa por a corta el rayo g a1 x marca a1; donde el que pasa por b
corta al rayo e b1 x marca b1; y donde el que pasa por d corta f d1 x marca d1. Al
conectar g, a1 b1 d1, f, e y g, se define el contorno de la sombra. La sección ge
permanece oculta.
FIG.16
LA PIRÁMIDE
HIGO. 17
HIGO. 19
HIGO. 20
Los mismos principios generales se aplican cuando la sombra cae sobre planos
inclinados, superficies curvas, etc., de objetos vecinos. Por lo tanto, no es
necesario dar instrucciones y diagramas para trazar tales sombras. Conociendo
los principios de proyectar la sombra de la pirámide sobre los planos horizontal
y vertical, uno puede dibujar, con suficiente precisión, sombras sobre superficies
inclinadas y curvas, tal como se le aparecen.
35. Demostración con la pirámide en ángulo. Con la misma iluminación que antes y
manteniendo la misma posición desde la que se ve el modelo, gire la pirámide de
modo que una esquina de la base quede más cerca del observador, como en la
figura 20. Ahora se ven dos caras. El de la izquierda está a plena luz y bastante
brillante porque refleja los rayos de luz directamente al ojo, y el de la derecha está
en la sombra porque está alejado de la fuente de luz. Por lo tanto, solo hay luz alta
y sombra; no hay media sombra. El lado de la sombra y la sombra varían en
profundidad de tono, como se explicó anteriormente. Debe observarse que los
lados sombreados de los objetos tienen un valor de tono más profundo en el borde
cercano, contrastando así con el lado claro, y gradualmente parecen menos oscuros
a medida que se alejan del ojo.
HIGO. 21
EL PRISMA HEXAGONAL
Estos valores graduados, claramente marcados por los bordes de las caras del prisma y
que muestran mucha luz, media luz, media sombra y sombra, servirán como una
introducción a las gradaciones más sutiles de mucha luz, media luz, media luz.
sombra y sombra que se observará más tarde en las superficies curvas del cilindro,
cono, esfera, hemisferio y vaso.
38. Así como el escorzo del prisma hexagonal se realiza según los principios
utilizados en el escorzo del cubo de cara completa y el cubo en ángulo, la
sombra del prisma hexagonal se traza utilizando una combinación de los
métodos utilizados para el trazado de sombras proyectadas por el cubo de cara
completa y las proyectadas por el cubo en ángulo. La Fig. 23 (a) muestra los
rayos de luz de 45° que ubican la extensión de la longitud de la sombra; la vista
(b) muestra la forma real, a a1 b1 c1 d1 dcb, de la sombra vista desde arriba, en
la que se observa que los bordes horizontales proyectan bordes de sombra
paralelos a sí mismos; como a1 b1 paralela a ab; b1 c1 paralela a bc; y c1 d1
paralela a c d. La vista (c) muestra el método práctico de escorzar la sombra
directamente, sin dibujos en planta ni en alzado.
HIGO. 22
39. Demostración con el prisma de lado. Los efectos de luces y sombras del
prisma tendido sobre un lado pueden observarse colocando el modelo en una
posición tal que se vea un extremo en escorzo y tres caras alargadas muy en
escorzo. La cara alargada de arriba y la de la izquierda contigua a ella, aunque
no sean vistas por el observador, recibirán la luz más brillante; la cara superior
derecha y la cara inferior izquierda estarán en media sombra y la cara inferior
derecha estará en sombra. Esto se muestra en el caso del prisma horizontal en
la Fig. 5.
La sombra tendrá una forma simple; por lo tanto, no se necesita dar ningún
diagrama para trazar. Tendrá una forma similar a la sombra del cubo en ángulo,
con la esquina inferior derecha de la sombra cortada. Se debe hacer una
demostración con el prisma en esta posición.
EL CILINDRO
40. Cuando el cilindro está de pie, como se muestra en la Fig. 24, la parte superior
circular se ilumina casi igual que las partes superiores del cubo y el prisma hexagonal.
Pero la iluminación en el resto de la superficie del cilindro es bastante diferente de
cualquier otra observada hasta ahora. Hasta ahora solo se han mostrado planos
planos de luz, cada uno con una extensión definida y bordes delimitadores agudos. La
superficie curva del cilindro, sin embargo, muestra valores de luz y sombra que se
mezclan entre sí.
HIGO. 24
La luz alta es una banda de luz vertical a una corta distancia del contorno izquierdo
del cilindro. La posición de la luz alta está determinada por el ángulo en el que los
rayos de luz inciden en el cilindro y se reflejan en el ojo; sólo unos pocos planos de
rayos son así reflejados. Esto se mostró completamente en la Fig. 8 y se explicó en el
texto adjunto, al que el estudiante debe referirse nuevamente. Esta luz alta sería
extremadamente brillante si la superficie del cilindro estuviera hecha de algún metal
pulido, o incluso si este cilindro de madera estuviera pintado de blanco y barnizado,
o esmaltado con pintura de esmalte blanco. Esto se puede demostrar utilizando
cualquier objeto cilíndrico de hojalata, níquel o plata, como una lata, algún utensilio
de cocina cilíndrico o el recipiente niquelado en el que se colocan las barras de jabón
de afeitar.
41. La luz alta en el cilindro de madera muestra una suave
gradación en media luz o media sombra en el contorno izquierdo
del cilindro, y una suave gradación similar hacia la derecha. Como la
luz alta va disminuyendo a medida que va hacia la derecha, la
media luz viene por enfrente del ojo del observador, es decir, en la
parte más cercana del cilindro, la media sombra está un poco a la
derecha de aquél, y entre los media sombra y el contorno extremo
derecho del cilindro es la sombra. En un cilindro pulido, sin
embargo, la pantalla no se extiende hasta el extremo derecho, ya
que a lo largo de este borde hay una estrecha banda de luz. Esto es
causado por los rayos de luz reflejados y otras causas que no es
necesario especificar aquí. Esta banda de media luz que bordea la
sombra en el borde extremo del cilindro puede no ser tan
observable en la Fig. 24,
La sombra, como antes, tiene un valor de tono más oscuro que la sombra del objeto, a menos
que se vea fuertemente afectada por la luz reflejada y es más oscura cerca de la base del
cilindro.
HIGO. 25
42. Como se ve en la Fig. 25 (a), (b) y (c), los principios para trazar la sombra del
cilindro son los mismos que se usan para trazar las sombras de los otros modelos,
pero se debe tener cuidado de pasar los rayos de luz de 45° a través de los puntos
adecuados y los rayos de luz horizontales a través de los puntos correspondientes
directamente debajo de ellos. La vista (b) muestra que el pequeño ángulo con el
que los rayos de luz horizontales inciden en el cilindro los hace tangentes al
mismo, es decir, los hace tocar el cilindro, en los puntos ayc; las líneas que
muestran los rayos de luz deben dibujarse a través de esos puntos.
El punto o2 en todas las vistas es la mayor extensión del contorno del lado derecho del
cilindro, y en (c) el punto b1 es el punto donde el rayo de luz horizontal a través del
centro o1 corta la circunferencia. Las líneas para los rayos de luz horizontales deben
dibujarse a través de estos puntos. En la vista (a), estos puntos c, a, b y o2 se muestran
en sus posiciones relativas cuando se ven desde el frente y los rayos de luz de 45° se
dibujan a través de estos puntos para cortar los rayos de luz horizontales
correspondientes, ubicando así los puntos c2, a2, b2 y o4. Cuando estos puntos, en las
vistas (b) y (c), están conectados por curvas, y se dibujan las líneas rectas c2 c1 y a2 a1, el
contorno de la sombra se completa como se muestra. Por supuesto, parte de la sombra
quedará oculta por el cuerpo del cilindro, como se muestra en (c).
EL CONO
43. El estudio del cono, Fig. 26, mostrará que los mismos efectos de luz alta, media
luz, media sombra y sombra aparecerán en el cono que se observaron en el
cilindro. Como la superficie del cono no es vertical, sino que converge hacia arriba
hacia el ápice, la luz alta, la media sombra, la sombra, etc., aparecerán no como
bandas paralelas, sino como triángulos muy puntiagudos.
También habrá una tendencia a que el cono sea algo más brillante hacia el
vértice que en la base, dependiendo, por supuesto, de los ángulos exactos
de los rayos de luz.
HIGO. 26
HIGO. 27
LA ESFERA
44. Demostración con la esfera.—Cualquiera que haya hecho cuidadosamente
todas las demostraciones con los diversos modelos descritos hasta ahora, y haya
observado los efectos de luz, sombra y sombra que ocurren en el caso de objetos
que tienen lados y lados planos. curvada en una dirección, no tendrá dificultad en
el estudio de la esfera. El aspecto de este modelo convencionalmente iluminado se
muestra en la Fig. 28. Un pequeño trozo de cera o jabón colocado debajo de la
esfera la mantendrá estable mientras se estudia.
HIGO. 28
Las luces, las sombras y las sombras de la esfera en la iluminación convencional deben
estudiarse larga y cuidadosamente, ya que esta forma esférica es la base subyacente.
de muchos objetos que se dibujarán más adelante.
47. Sin embargo, cuando sea necesario, la sombra proyectada por una esfera
se puede trazar gráficamente de la misma manera que se muestra en los
diagramas constructivos, Fig. 29. La esfera se puede considerar como una gran
bola transparente sobre la cual una serie de anillos negros opacos se puede
pintar. Estos anillos pueden representarse en la elevación (a) como líneas
rectas ab, cd, ef, gh e ij; y en la vista en escorzo (c) como elipses. El rayo de luz
de 45° que pasa por el punto b, en la vista (a), incide en la superficie de apoyo
horizontal en b1; otro rayo de luz de 45° pasa por el punto a y golpea la
superficie de apoyo horizontal en a1 formando así el
extensión, o longitud, de la sombra del anillo pintado ab a la vista (a). Esto se
muestra claramente en la vista (c), donde la sombra proyectada del anillo ab se
muestra mediante la elipse a, b1. Por supuesto, la sombra está centrada en el rayo
de luz horizontal central x x4. De manera similar se proyectan las sombras de los
otros anillos pintados; anillo cd, vista (c), da sombra c1 d1; anillo ef da sombra e1 f1;
anillo gh da sombra g1 h1; y el anillo ij da la sombra i1 j1. Las formas y posiciones
reales de estas sombras cuando se ven en planta, se muestran en la vista (b), donde
se muestran los cinco círculos superpuestos, pero para evitar confusiones no se
muestran letras.
Ahora se forman cinco sombras circulares colocadas como se muestra en (b) de la Fig.
29, y cinco sombras elípticas como se muestra en (c) de la Fig. 29. Como se muestra,
estas sombras se superpondrán y, por lo tanto, solo queda encerrarlas. todo en una
gran forma elíptica [acortado en (c) de la Fig. 29], i1, e3, b1, f3, y para sombrearlo como
se muestra, lo que representará la sombra de la esfera. Como antes, una parte de esta
sombra quedará oculta por el cuerpo de la esfera.
49. Método simple para trazar la sombra de una esfera. Si bien deben entenderse
los principios para trazar la sombra de una esfera, se puede usar el siguiente plan
de trabajo: A medida que los rayos de luz caen paralelos y a 45°, los puntos de
tangencia hechos por ellos en la esfera forman lo que puede denominarse el gran
círculo, que se muestra como la elipse oblicua i e2 b f2, vista (c). Este círculo está
inclinado en un ángulo de 45° con el suelo porque está en ángulo recto con los
rayos de luz de 45° que caen sobre la esfera. El extremo superior b del círculo
máximo proyecta el punto de sombra b1 y el extremo inferior i proyecta el punto
de sombra i1, determinando así la longitud de la sombra. La profundidad de la
sombra está determinada, como antes, por los límites de los rayos de luz
horizontales paralelos. La gran elipse para representar la sombra se puede dibujar
a mano alzada sin mayor dificultad.
50. Cuando la sombra de la esfera cae sobre un plano vertical, los rayos de luz
horizontales usados como guías para la profundidad de la sombra proyectada
horizontalmente son desviados hacia arriba a lo largo de la superficie vertical y así se
convierten en líneas verticales. Estas líneas verticales luego son cortadas por los rayos
de luz de 45° que pasan a través de ciertos puntos seleccionados en el gran círculo
inclinado, determinando así los puntos para contornear la curva en escorzo de la
sombra. El mismo principio se usa para proyectar la sombra de la esfera sobre planos
inclinados y superficies curvas, pero en estos casos las direcciones de las líneas
ascendentes de los rayos de luz deben trazarse tal como aparecen.
HIGO. 30
EL HEMISFERIO
51. El modelo del hemisferio debe disponerse de modo que la parte plana quede
hacia arriba y sea perfectamente horizontal. Esto se puede lograr pegando un
pequeño trozo de cera o jabón en la parte redondeada del hemisferio sobre el
que descansa y luego presionando el hemisferio hacia abajo.
hasta que toque la mesa u otro objeto sobre el que se apoye, manteniendo la parte plana
absolutamente nivelada y horizontal, como se muestra en la Fig. 30.
EL JARRÓN
52. Aunque el jarrón es aparentemente muy simple en sus curvas y contornos, sin
embargo, un estudio de él cuando se coloca en la iluminación convencional, como
en la Fig. 32, revelará combinaciones de efectos vistos individualmente en el
cilindro y la esfera, así como muchos otros puntos sobre luces, sombras y sombras
que serán de gran interés.
La parte superior del jarrón está en una especie de media sombra muy brillante, al igual que las partes
superiores del cilindro y el hemisferio.
HIGO. 32
La parte más brillante, la luz alta, está a mitad de camino entre la parte superior
e inferior del jarrón y cerca del contorno izquierdo. La parte más ancha del
jarrón es en realidad esférica y la luz alta cae sobre la esfera. Mezclado con esta
luz alta está el del cuello, que es similar a la luz alta en un cilindro. Las medias
luces, medias sombras, líneas de luz reflejada a la derecha.
contorno, etc. se ubican como ya se ha descrito para la esfera y el cilindro. Un
estudio cuidadoso del modelo revelará muchos otros detalles, sobre los que no es
necesario llamar la atención en este momento.
HIGO. 34
HIGO. 35
HIGO. 36
HIGO. 37
HIGO. 38
60. Para la tercera etapa, los valores de primer plano y de fondo deben introducirse
únicamente con trazos, y los diversos valores y sus límites deben elaborarse más
claramente, como se muestra en la Fig. 37, todo el trabajo se realiza mediante
trazos y sombreados dibujados. directamente con el carbón, sin tocar y sin frotar
con el dedo u otros medios.
Para la cuarta y última etapa, como se muestra en la Fig. 38, se debe eliminar la
evidencia de trazos individuales o sombreados frotando ligeramente el carboncillo
con la punta del dedo o con uno de los pisapapeles. Gran cuidado es
necesario que el roce no sea demasiado fuerte ni vigoroso. El dedo o el piso deben
pasarse ligeramente sobre el carbón con un movimiento circular, lo que esparcirá las
partículas sobre el papel, tocando solo las líneas o puntos elevados en el papel; ya que
los puntos hundidos entre los puntos quedan blancos, porque al no ser tocados por el
carboncillo, le dan transparencia al tono. Si el carbón se frota con fuerza, llenará las
partes hundidas, formando así una mancha negra fangosa. Después de que se haya
realizado este suavizado general, se pueden dar límites más definidos a algunos de los
valores más oscuros, se pueden colocar líneas de sombra (como las líneas oscuras que
muestran dónde descansa el cubo sobre la mesa); y se pueden agregar otros toques
finales con una barra de carbón afilada hasta el borde de un cincel. Más lejos, es muy
probable que haya planos de valores claros que hayan sido superpuestos por los trazos
que forman los valores más oscuros, que se pueden igualar mediante la goma amasada
trabajada a filo de cincel oa punta. El caucho amasado puede levantar el carbón, no solo
para este propósito sino también para eliminar los valores oscuros para formar luces
altas donde sea necesario. Un poco de práctica con la goma amasada le permitirá a
cualquiera regular las luces medias y altas suavizando o eliminando el carbón donde lo
desee.
HIGO. 39
En el trabajo de retoque fue necesario utilizar la goma amasada para conseguir las
gradaciones adecuadas de claro a oscuro en el cono, el vaso, la esfera, el cilindro y la
semiesfera. Estas diferencias en los valores de tono fueron parcialmente aseguradas
por el trabajo del trazo, pero la mezcla suave se logró frotando ligeramente con los
dedos y luego levantando el carbón, donde se deseaba, con la goma amasada. En la
parte superior del jarrón, el contorno superior izquierdo del cono, la parte superior
izquierda del jarrón, la pirámide, el cilindro, la esfera y el hemisferio, las luces
brillantes se aseguraron levantando prácticamente todo. el carbón con la goma
amasada. La reproducción de la Fig. 39 es considerablemente más pequeña que el
dibujo original, como puede verse por la reducida escala de la textura del papel
carboncillo.
EJERCICIOS DE DIBUJO
INFORMACIÓN GENERAL
62. En esta Sección, las placas de dibujo requeridas consistirán en dibujos hechos
directamente de los propios modelos de madera, no de ninguna ilustración de
texto. Estas placas de dibujo deben prepararse de manera que cada placa se haga
primero como un dibujo de carboncillo de contorno de los objetos especificados, el
modelo en sí debe mostrarse correctamente bloqueado y en escorzo, y el contorno
de la sombra también trazado de acuerdo con las reglas definidas. de trazado de
sombras. Luego, las líneas de bloqueo, escorzo y proyección de sombras se borrarán
ligeramente, y los objetos y sus sombras se reproducirán en valores de tono por
medio de carbón y se rociarán con fijador para evitar que el carbón se desprenda.
Las instrucciones para "fijar" se encuentran en la botella de fixatif.
63. Cada rectángulo subordinado en las láminas, excepto en el caso de las Láminas 7-8,
mide pulgadas de ancho por pulgadas de alto. Para representar el fondo correctamente,
debe extenderse aproximadamente una pulgada desde el borde del rectángulo, haciendo
que el espacio en cada rectángulo quede cubierto por el fondo de unas pulgadas de ancho
por pulgadas de alto. De esta forma quedará un blanco generoso
margen alrededor de cada renderizado, separándolo de su vecino. La Fig. 40 ilustra,
en una escala mucho más reducida, cómo se trazará el contorno del primer boceto
de la Placa 1-2, con los contornos de las sombras trazados con precisión. La Fig. 41
ilustra, también a escala reducida, cómo aparecerá el renderizado realizado sobre
el trabajo de contorno, compuesto por estudios completamente renderizados de los
mismos modelos que se bloquearon primero en el contorno. Los demás platos se
prepararán según el mismo plan; sin embargo, se deben utilizar diferentes
modelos.
HIGO. 40
HIGO. 41
Cada ejercicio de los cuatro en cada plato debe completarse en todos los
aspectos, rociarse con fijador y dejarse secar antes de comenzar el siguiente
ejercicio en ese plato. Al trabajar en cualquier ejercicio, los otros tres rectángulos
del plato deben cubrirse con una hoja de papel. Estas placas deben enviarse a las
Escuelas para su examen una a la vez como se indicará para cada placa.
Comenzando con la Sección de Luces y Sombras, las placas llevarán números dobles en
lugar de números simples como en las dos Secciones anteriores. En cambio
de ser conocidas como Placa 1, Placa 2, Placa 3, etc., las placas se marcarán Placa 1-2,
Placa 3-4, Placa 5-6, etc. Este arreglo se hace para designar que cada placa es
prácticamente dos etapas o procesos: un dibujo de contorno y un dibujo renderizado. El
estudiante simplemente necesita escribir el título de la placa, en cada caso, exactamente
como se indica en las instrucciones que se dan a continuación.
PLACA 1-2
66. Ejercicio C, Lámina 1-2.—El ejercicio C es para ocupar el rectángulo inferior izquierdo.
Para hacer este ejercicio, haga un dibujo de contorno directamente del modelo de madera
del prisma hexagonal de cara completa en posición vertical, haciendo que la cara frontal
tenga 4 pulgadas de alto y las otras partes en proporción. Colóquelo en el rectángulo lo
suficientemente lejos a la izquierda para acomodar adecuadamente el
sombra proyectada hacia la derecha. Trazar en la sombra con precisión. Renderice el
estudio en tonos de carboncillo, como se describe en el Ejercicio A y se muestra en la Fig.
41.
67. Ejercicio D, Lámina 1-2.—El ejercicio D es para ocupar el rectángulo inferior derecho.
Para hacer este ejercicio, haga un dibujo de contorno directamente del modelo de
madera del cilindro en pie, haciendo que la altura frontal sea de 4 pulgadas y las demás
partes en proporción. Colóquelo en el rectángulo lo suficientemente lejos a la izquierda
para acomodar correctamente la sombra proyectada hacia la derecha. Trazar en la
sombra con precisión. Renderice el estudio en tonos de carboncillo, como se describe
en el Ejercicio A y se muestra en la Fig. 41.
74. Disposición del plano vertical para la placa 5-6. Cada modelo de las Láminas 5-6 debe
representarse de pie a la izquierda de un plano vertical un poco más alto que el objeto,
digamos unas pulgadas o 5 pulgadas de alto y unas 5 pulgadas o 6 pulgadas de largo,
como se muestra en las Figs. 11 y 19. La intención es mostrar primero el contorno de la
sombra y luego mostrar la sombra del modelo representada en valores de tono, tal
como se proyecta sobre este plano vertical con iluminación convencional. El plano
vertical debe disponerse de modo que su borde inferior se extienda hacia atrás en un
ángulo de 45° con el plano de la vista, y de modo que quede aproximadamente a una
pulgada de la parte más cercana del modelo de madera.
Este plano vertical puede ser un ladrillo plano envuelto firmemente en papel blanco y
colocado sobre un borde largo; o puede ser la tapa de una caja de cartón, la cubierta de
un libro o cualquier objeto conveniente de color claro sostenido en posición vertical por
un peso. Este plano vertical debe disponerse de modo que su borde inferior se extienda
hacia atrás, hacia la izquierda, a unos 45°, de modo que la sombra del modelo de
madera convencionalmente iluminado se proyecte en parte sobre la mesa y en parte
sobre el plano vertical, y pueda ser claramente visto mientras dibuja.
81. Trabajo final sobre la Lámina 7–8.—El título, Lámina 7–8: Luz y Sombra, debe escribirse
con letras o escribirse en la parte superior de la hoja, y el nombre, las letras y el número de
la clase, la dirección y la fecha deben colocarse en la parte superior de la hoja. reverso de la
hoja. La placa, protegida por una hoja delgada de papel de seda, debe enrollarse y
colocarse en un tubo de correo y enviarse a las Escuelas para su examen. Si se ha
completado todo el trabajo de redibujado y renderizado requerido en planchas anteriores,
se puede comenzar con las planchas 9 y 10.
PLACA 9-10
82. Carácter de los ejercicios, láminas 9-10.—Los ejercicios de las láminas 9-10
deben consistir en dibujos renderizados, en escorzo adecuado, de objetos
domésticos comunes cuyas formas se basan en el cubo, el cono, la esfera y el
hemisferio. . Los objetos adecuados serían una caja de cigarros, un embudo,
una tetera esférica y una taza y un plato. Estos deben ser bloqueados y
acortados como lo fueron los modelos de madera para las placas anteriores, y
los contornos de las sombras trazados con precisión como antes; después de lo
cual deben ser prestados.
Los objetos deben dibujarse aproximadamente del mismo tamaño y escala que los
modelos de madera en cuyas formas se basan las formas de los objetos, y deben
disponerse en sus respectivos rectángulos de modo que todas las sombras caigan dentro
de los límites de los rectángulos.