Clase 1 Introduccin Historia y Evolucin de La Web

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CLASE 1: Introducción Historia

y evolución de la Web
Agosto, 2022

Lic. Bosque Lía - bosquelia@gmail.com


Agenda
1 La comunicación

2 Internet

3 Tecnología de la Información

4 Nuevos Modelos de Negocio

5 Tendencias en el comercio electrónico

6 Nuevos Hábitos de Consumo


1. La comunicación
La comunicación
La comunicación es la acción de comunicar o comunicarse, se entiende como
el proceso por el que se transmite y recibe una información.
La comunicación
Para que un proceso de comunicación se lleve a cabo, es indispensable la
presencia de seis elementos:

Emisor Receptor

Información

Canal / Medio

Contexto

Código
La comunicación
La comunicación

● Debe existir claridad en el lenguaje utilizado,


sea escrito u oral.
● Se deben eliminar los ruidos que afecten al
canal.
● Tanto el emisor como el receptor deben
manejar el mismo criterio de codificación y
decodificación.
La comunicación
La información se compone de datos, estos datos de forma individual no nos
ayudarían mucho en las decisiones a tomar, pero un conjunto de datos ordenados de
forma coherente sí son de gran ayuda, ya que siempre generan información útil.
2. Internet
Internet

Video
Internet
● Sociedad de la Información. ● Sociedades Virtuales, realidad virtual, búsqueda
● Las páginas web son estáticas (HTML) inteligente, almacenamiento de datos
● La información la subía el webmaster ● Aplicaciones conectándose a aplicaciones web
● Poca interacción con el usuario ● Aprovecha la nube para almacenar contenido

WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0

● Sociedad del Conocimiento


● La autogeneración de contenido
● Páginas web dinámicas e interactivas
● Objetivo: Web colaborativa donde se Video
comparte info.
Internet
Web 1.0. Se basa en la Sociedad de la Información, en medios de entretenimiento y consumo pasivo
(medios tradicionales, radio, TV, email). Las páginas web son estáticas, la información la subía el webmaster
y con poca interacción con el usuario. Personas conectándose a la red. Desde los 60 hasta el 2000.
Internet
Web 2.0. Se basa en la Sociedad del Conocimiento, la autogeneración de contenido, en medios de
entretenimiento y consumo activo. En esta etapa las páginas web se caracterizan por ser dinámicas e
interactivas en donde el usuario comparte información y recursos con otros usuarios. Personas
conectándose a la persona. Desde 2000 hasta 2006.
Internet
Web 3.0. Las innovaciones que se están produciendo en estos momentos se basan en Sociedades
Virtuales, realidad virtual, búsqueda inteligente, almacenamiento de datos. Es conocida como la web
multidispositivo. Aplicaciones conectándose a aplicaciones web. Desde el 2006.
3. Tecnología de
la información
Tecnología de la información
Tecnología de la información

HARDWARE SOFTWARE

Es el conjunto de los programas de


cómputo, procedimientos, reglas,
Conjunto de elementos físicos o
documentación y datos asociados, que
materiales que constituyen una
forman parte de las operaciones de un
computadora o un sistema
sistema de computación. (estándar 729 del
informático.
IEEE - Institute of Electrical and Electronics
Engineers)
Tecnología de la información
● Coaxil: Se compone de un hilo conductor, llamado
núcleo, y un mallado externo separados por un
dieléctrico o aislante. Se utilizan para dar internet y cable
a una casa. Necesita un modem.
● Fibra óptica: Se transmite por ondas de luz. Es el mejor
medio físico disponible gracias a su velocidad y su ancho
de banda. Son más caros. 2 tipos: multimodo (índice fijo
para distancias cortas e índice gradual para distancias
largas) y monomodo (utilizada en aplicaciones de largas
distancia)
● Par trenzado: Utilizado más que nada en redes de datos
(UTP/se usa en interiores - STP/Se usa en exteriores). Es
el medio más usado debido a su comodidad de
instalación y a su precio se usa en distancias cortas.
Tecnología de la información

● Microondas: las emisiones deben hacerse


sólo con línea visible.
● Satélite: Su principal desventaja es el retardo
de las transmisiones.
● Ondas cortas: Ondas de radio de alta
frecuencia.

Video
4. Nuevos Modelos
de Negocios
Nuevos Modelos de Negocios

¿Qué entendemos por modelo de negocio?

Por modelo de negocio entendemos la manera en


que un negocio genera ventas y beneficios a través
de la aportación de valor y la satisfacción de las
necesidades de sus clientes.
Nuevos Modelos de Negocios
Nuevos Modelos de Negocios
Modelo de Negocio Basado en la Publicidad
El éxito depende de tener un tráfico de visitas muy elevado o muy especializado.
Cuando genera estas audiencias puede vender pequeños espacios dentro de su sitio/app a
anunciantes que van a pagar por resultados.
Modelo de Negocio Basado en la Suscripción
Los usuarios pagan una cuota mensual/anual para acceder a determinado contenido.
Modelo de Negocio Basado en Cuota por Transacción
Los intermediarios generan nuevos mercados al poner en contacto oferta y demanda. Suelen
obtener una comisión por transacción generada o una cuota fija que pagan los que quieren
publicar su oferta en el sitio web.
Modelo de Negocio Basado en Venta
Comercios y mercados virtuales, Tiendas virtuales de comercios con presencia física, Venta
directa, Subastas, Dropshipping (la tienda virtual no almacena stock sino que gestiona directamente
el envío desde el proveedor) Webs de cupones descuento.
Modelo de Negocio por Afiliación
Beneficio adicional por la afiliación.
Modelo de Negocio Basado en la prestación de un
servicio
Servicios de pago o suscripción, Suscripción de Servicios Premium y Freemium.
Modelo de Negocio Basado basados en la Comunidad y el
P2P
Modelos crowd o P2P (crowdfunding)
5. Tendencias en el
comercio
electrónico
Tendencias en el comercio electrónico

● Nuevos Métodos de pago - billeteras virtuales + criptomonedas


● Realidad aumentada: de lo virtual a lo tangible
● Shoppable TV: nueva estrategia de venta
● Direct to consumer: el fin de los intermediarios
● Las preferencias del cliente mandan

*Fuente de información: perfil


6. Nuevos Hábitos
de Consumo
Nuevos Hábitos de Consumo
Nuevos Hábitos de Consumo
Nuevos Hábitos de Consumo

*Fuente de información: hootsuite


Nuevos Hábitos de Consumo

*Fuente de información: hootsuite


Nuevos Hábitos de Consumo

*Fuente de información: hootsuite


Nuevos Hábitos de Consumo

*Fuente de información: hootsuite


Ciclo de compra tradicional

Reconocimiento Búsqueda de Evaluar las Consumo y


alternativas Compra
de la necesidad alternativas Experiencia
Ciclo de compra actual
Ciclo de compra actual
Reconocimiento Búsqueda y Decisión y Consumo y
de la necesidad evaluación de compra Experiencia
alternativas
Práctico
Trabajo Práctico Integrador
● Grupo máx. 6 integrantes.
● Posible emprendimiento / app / startup con el que van a trabajar
en el cuatrimestre.
¡Gracias! Consultas vía Email
bosquelia@gmail.com

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