Materiales Vray
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Tutorías
Elaborado por: Arq. Catalina Vintimilla Serrano
PISO MADERA 2:
a. Anclar desde Diffuse, el mapa de bit correspondiente al piso de madera.
b. En Reflect, hacer click y colocar el valor de 15.
c. Glossiness se coloca 0,65.
CORTINAS
a. Diffuse, anclar un mapa de bit de tela clara.
b. Reflect y Refract de color negro.
c. Glossiness 1 y Subdivision 50.
d. En el boton de Refract, anclar Fallof.
e. En el cuadro de Fallof la curva debe ser asi:
VIDRIO VENTANAS:
a. Diffuse Color, RGB: 247, 247, 247.
b. En Reflect, hacer click y colocar el valor de 20.
c. Refract: 247.
d. Affect shadows, Affect Alpha.
VIDRIO LAMPARAS:
a. Diffuse Color, RGB: 247, 247, 247.
b. En Reflect, hacer click y colocar el valor de 20.
c. Glossiness, 0,9
d. Bump, Noise 20.
Cristal tintado: se puede teñir el cristal del color que se quiera. Tan sólo hay que hacer
alguna prueba
11. antes de tirar el render definitivo ya que depende del grosor del objeto. Para ello
cambiamos el color blanco del
12. Fog color (color de niebla) por el que queramos y modificamos el Fog multiplier
(multiplicador de niebla)
13. hasta lograr la cantidad de teñido.
Cristal no liso (rugoso): este es otro efecto interesante, y podría ser usado en mamparas de
baño o similar.
14.
15. Únicamente deberíamos trabajarnos el relieve que emplearíamos. Crearlo es tan
fácil como añadir un mapa
16. específico al Bump (el ejemplo está hecho con Noise).
Cristal al ácido: se podría considerar una variante del anterior, con la salvedad de que el
relieve que
17. distorsiona lo que se ve a través de él es muy pequeño. Para crear este efecto no
hace falta utilizar el Bump,
18. ya que el material del VRay tiene una opción que simula este efecto. Para utilizarlo,
bajamos el valor del
19. Glossiness de 1 (brillante, sin defectos ni distorsión) a lo que nos interese (0,8 en el
ejemplo). La suavidad de este efecto la da el valor de Subdivs (subdivisiones):
cuando mayor sea, más nítido y más tiempo de render.
20.
Agua
Tenemos que pensar antes de nada qué agua necesitamos, si agua transparente (si se
va a ver qué hay debajo), o agua opaca (si queremos que sólo refleje). Si
necesitamos agua transparente, utilizaremos un material VRayMtl debido a los
posibles problemas que nos podrían generar las sombras si lo hacemos con un
Standard .