GLOSARIO - Aprendizaje

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GLOSARIO

1. Aprendizaje: es al proceso de adquisición de conocimientos, habilidades, valores


y actitudes, posibilitado mediante el estudio, la enseñanza o la experiencia. no
trata de asociar un símbolo a un objeto concreto, sino que se relaciona con una
idea abstracta, por lo que suele atribuírsele un significado más personal.

2. Audiovisual: lenguaje audiovisual a aquel que se transmite mediante los sentidos


del oído y de la vista. La televisión, Internet y el cine son ejemplos de
manifestaciones audiovisuales. La integración del sonido y la imagen se conoce
como montaje.

3. Autodidactismo: es la forma en que un individuo es capaz de forjar su propia


educación, o bien, es el arte de aprender por sí mismo.

4. Comunicación: es la acción consciente de intercambiar información entre dos o


más participantes con el fin de transmitir o recibir información u opiniones distintas.
5. Comunicación didáctica: es una teoría general del aprendizaje. Esta es una
parte característica de la pedagogía que estudia las leyes del proceso general de
educación y entrenamiento en la formación.

6. Digitalización: es el proceso de transformar procesos analógicos y objetos físicos


en digitales. Considera cómo el escaneo de documentos de papel o el uso del
almacenamiento en la nube para guardar todos tus archivos importantes eliminan
la necesidad de archivadores anticuados

7. Educación: es la institución social que permite y promueve la adquisición de


habilidades, conocimientos y la ampliación de horizontes personales y que puede
tener lugar en muchos entornos.

8. Educación a distancia: es una forma de enseñanza en la cual los estudiantes no


requieren asistir físicamente al lugar de estudios.
9. Educación anónima:
10. Educación presencial: es la que va acompañada por un complejo contexto que,
de manera informal, refuerza el interés del alumno por la actividad de aprendizaje
que despliega (Los compañeros, el intercambio de apuntes y puntos de vista, el
repaso en equipo, las actividades extra-educativas .

11. Herramientas: Son programas educativos didácticos que son diseñados con el fin
de apoyar la labor de los profesores en el proceso de enseñanza- aprendizaje; las
herramientas educativas están destinadas a la enseñanza y el aprendizaje
autónomo y permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.

12. Información: el que se conoce un conjunto organizado de datos procesados que


constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o
sistema que recibe dicho mensaje.

13. Innovación: es un proceso que introduce novedades y que se refiere a modificar


elementos ya existentes con el fin de mejorarlos, aunque también es posible en la
implementación de elementos totalmente nuevos.
14. Interactividad: Es un proceso de comunicación entre humanos y computadoras;
Rost se refiere a ella como la capacidad de las computadoras por responder a los
requerimientos de los usuarios.

15. Interconexión: Se denomina interconexión al acto y el resultado de interconectar.


El verbo interconectar, a su vez, refiere a conectar dos o más elementos entre sí.
Para comprender qué es una interconexión, por lo tanto, primero se debe tener en
claro la noción de conectar.

16. Métodos: puede definirse como la forma en la que una persona está habituada a
realizar una tarea. Es decir, puede tratarse del orden de acciones que sigue
Roberto para prepararse todas las mañanas y estar listo para salir al trabajo.

17. Multimedia: es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido animación y


video que llega a usted por computadora u otros medios electrónicos.
18. Relación: implica la idea de correspondencia entre los elementos de dos
conjuntos que forman parejas ordenadas. Cuando se formula una expresión que
liga dos o más objetos entre sí, postulamos una relación.

19. Sistema de comunicación: es un conjunto de dispositivos que son utilizados con


la finalidad de transmitir, emitir y recibir señales de todo tipo, como voz, datos,
audio, video, etc.

20. Social: Indica que algo tiene relación con la forma en la que el ser humano puede
interactuar con los demás de su especie.

21. Técnica de enseñanza: comprende los principios de la fiscalización y métodos


utilizados para la instrucción impartida por los maestros para lograr el aprendizaje
deseado por los estudiantes.

22. Tecnología: es la suma de técnicas, habilidades, métodos y procesos utilizados


en la producción de bienes o servicios o en el logro de objetivos, como la
investigación científica.
23. Web 1.0: es el primer tipo de web que apareció. Se caracteriza por estar limitada
al contenido que sube el web máster o administrador de la página, por lo tanto, los
visitantes sólo podrán ver un contenido estático y aunque en algunos casos
pueden interactuar con él, no puede ser modificado por los usuarios.

24. Web 2.0: comprende aquellos sitios web que facilitan compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World
Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como
creadores de contenido.

25. Web 3.0: busca crear un nuevo sistema de clasificación de páginas web
estrechamente ligado a las necesidades y características de los usuarios.

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