Temario Cabo1

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compilación bibliografias temario ascenso cabo primero IM - 2018

temario para el ascenso a cabo 1º


de infanterÍa de marina

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 1


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TEMARIO EXTRAÍDO DE LA BIBLIOGRAFÍA ORIGINAL:

-RIM-06-006. TÉCNICAS INDIVIDUALES DE COMBATE.

-D-RIM-351. EL PELOTÓN DE FUSILES.

-001-3ª Edición 2008. LAS ARMAS DEL BATALLÓN DE DESEMBARCO.

-Dossier EIMGAF sobre el empleo militar del EEM Y medios de comunicaciones


de uso en la FIM

REEDITADO POR EL CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO, AÑO 2018.

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1. LAS OPERACIONES ANFIBIAS. 7


a. SECCIÓN I - INTRODUCCIÓN. 9
b. SECCIÓN II - ACCIONES ANTES DEL EMBARQUE. 11
c. SECCIÓN III - COMETIDOS A BORDO DE BUQUES ANFIBIOS. 13
d. SECCIÓN IV - DESEMBARCO. 17
e. SECCIÓN V - MOVIMIENTO BUQUE COSTA. 19
f. SECCIÓN VI - ASALTO ANFIBIO. 21
g. RESUMEN DE LAS OPERACIONES ANFIBIAS. 25
2. TÉCNICAS DE TIRO. 39
a. INTRODUCCIÓN. 41
b. SECCIÓN I - DETERMINACIÓN DE DISTANCIAS. 43
c. SECCIÓN II - FUEGO DE FUSA, AML y GF. 47
d. SECCION III - GRANADAS DE FUSIL, LANZADOR DE GRANADAS HK y C/C. 53
e. SECCIÓN IV - ÓRDENES DE FUEGO. 57
f. SECCIÓN V - APLICACIÓN DEL FUEGO. 61
g. RESUMEN DE TÉCNICAS DE TIRO. 65
3. TÁCTICAS. 81
a. GENERALIDADES. 83
. RESUMEN DE GENERALIDADES. 85
b. FORMACIONES DE COMBATE Y SEÑALES. 91
. SECCIÓN I - FORMACIONES DE COMBATE. 91
. SECCIÓN II - SEÑALES. 95
. RESUMEN DE FORMACIONES DE COMBATE Y SEÑALES. 97
c. COMBATE OFENSIVO. 103
. SECCIÓN I - GENERALIDADES. 103
. SECCIÓN III - FASE DE APROXIMACIÓN. 107
. SECCIÓN IV - FASE DE ATAQUE. 113
. SECCIÓN V - FASE DE EXPLOTACIÓN. 123
. SECCIÓN VI - ATAQUE CON VISIBILIDAD REDUCIDA. 125
. SECCIÓN VII - INFILTRACIÓN. 133
. RESUMEN DE COMBATE OFENSIVO. 137
d. COMBATE DEFENSIVO. 157
. SECCIÓN I - INTRODUCCIÓN. 157
. SECCIÓN II - EL PN EN LA ZONA DE SEGURIDAD. 161
. SECCIÓN III - EL PN EL LA ZONA PRINCIPAL DE DEFENSA. 163
. SECCIÓN IV - EL PN EN EL BAZPD. 165
. RESUMEN DE COMBATE DEFENSIVO. 173

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4. TÉCNICAS INDIVIDUALES DE COMBATE. 185


a. TÉCNICAS DE CONDUCCIÓN DE MOVIMIENTO. 187
. SECCIÓN I - MOVIMIENTOS. 187
. SECCIÓN II - LA MARCHA. 191
. SECCIÓN III - SEÑALES. 197
b. TÉCNICAS DE COMBATE 201
. SECCIÓN I - ENMASCARAMIENTO. 201
. SECCIÓN II - COMBATE NOCTURNO. 209
. SECCIÓN III - COMBATE EN POBLACIÓN. 213
. SECCIÓN IV - OBSERVACIÓN. 217
c. RESUMEN DE TÉCNICAS INDIVIDUALES DE COMBATE. 223
5. OPERACIONES HELITRANSPORTADAS. 247
a. SECCIÓN II - OPERACIONES HELITRANSPORTADAS. 249
c. RESUMEN DE OPERACIONES HELITRANSPORTADAS. 257
6. PATRULLAS. 267
a. SECCIÓN I – ORGANIZACIÓN 269
b. RESUMEN DE PATRULLAS. 273
7. TOPOFRAFÍA. 279
a. INTRODUCCIÓN. 279
. RESUMEN DE INTRODUCCIÓN. 291
b. MAPAS Y ESCALAS. 297
. RESUMEN DE MAPAS Y ESCALAS. 307
c. REPRESENTACIÓN DEL TERRENO. 313
. RESUMEN DE REPRESENTACIÓN DEL TERRENO. 335
d. RELIEVE, PERFILES. ZONAS VISTAS Y OCULTAS. 343
. RESUMEN DE RELIEVE, PERFILES. ZONAS VISTAS Y OCULTAS. 359
e. COORDENADAS RECTANGULARES. PROYECCION UTM. 365
. RESUMEN DE COORDENADAS RECTANGULARES. PROYECCION UTM. 385
f. ELEMENTOS GEOGRÁFICOS. RUMBO, DECLINACIÓN, ACIMUT Y ORIENTACIÓN. 393
. RESUMEN DE ELEMENTOS GEOGRÁFICOS. RUMBO, DECLINACIÓN, ACIMUT Y
407
ORIENTACIÓN.
g. MÉTODOS EXPEDITOS DE ORIENTACIÓN. 411
. RESUMEN DE MÉTODOS EXPEDITOS DE ORIENTACIÓN. 423
8. EEM Y MEDIOS DE COMS DE LA FIM. 429
a. COMUNICACIÓN Y TELECOMUNICACIÓN. 431
b. SEÑALES. 431
c. MEDIOS DE TRANSMISIÓN Y EQUIPOS DE RADIOCOMUNICACIONES. 435
d. BANDAS DEL ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO. 438
f. COMUNICACIONES MILITARES. 441
g. EQUIPOS DE COMUNICACIONES DE USO EN LA IM. 444

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9. GLOSARIO. 447
10. EL FUSIL DE ASALTO G36 E Y G36 KvE. 459
11. Ametralladoras MINIMI Calibres 7,62x51 y 5,56 x 45mm OTAN. 477
12. AMETRALLADORA "BROWNING" M2 DE 12,7 mm. 503
13. SISTEMA C90. 533
14. LOS MORTEROS DE 60 Y 81mm Mod. LL. 561
15. LA GRANADA DE MANO ALHAMBRA. 585

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las
operaciones
anfibias

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LAS OPERACIONES ANFIBIAS

SECCIÓN I – INTRODUCCIÓN

0601. DEFINICIÓN OPERACIÓN ANFIBIA.

Una operación anfibia es un ataque lanzado desde la mar contra una costa
hostil realizado por fuerzas navales y de desembarco, embarcadas en buques y
embarcaciones.

1. Fases

a. Planeamiento

Aunque como fase es el período de tiempo comprendido entre la


recepción de una orden (Directiva Inicial) y el embarque, el
planeamiento continúa mientras dure la operación.

b. Embarque

(1) El CPn antes de embarcar debe saber qué, cuándo, dónde y


cómo embarcar. Pasa lista e inspecciona a su unidad,
asegurándose que las armas y equipos estén listos.

(2) Las tropas con sus materiales y aprovisionamientos


embarcan a bordo de los buques.

(3) El Pn será conducido al alojamiento que le corresponda por un


guía del trozo avanzado, allí el CPn pasa lista de nuevo y asigna
litera a cada uno de sus hombres, procediendo cada cual a
arranchar su armamento y equipo siguiendo las normas
establecidas.

c. Ensayo

Se hace para comprobar los planes de desembarco, el horario


detallado del Movimiento Buque Costa (MBC), las comunicaciones
y la puesta a punto de las tropas para el combate.

d. Movimiento hacia la zona objetivo

(1) Las fuerzas se trasladan desde los puntos de embarque a la


zona objetivo.

(2) Se deben programar actividades que mantengan la moral, las


condiciones físicas, la salud, el adiestramiento, el estado del
armamento y equipo y el bienestar general de las tropas
embarcadas. El CPn mantiene la disciplina de su unidad y se
asegura de que esté en perfectas condiciones físicas y morales.

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e. Acciones previas

(1) Comprenden todas las actividades que se desarrollan antes


de cada fase de la operación anfibia para preparar el campo de
batalla.

(2) Tiende a tener lugar fundamentalmente durante la fase de


movimiento.

(3) Los principales tipos de operaciones son:

• Apoyo.

• Fuerza avanzada.

• Pre-asalto.

f. Asalto

Comprende desde la llegada de las fuerzas de asalto a la zona


objetivo, hasta el cumplimiento de la misión.

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SECCIÓN II – ACCIONES ANTES DEL EMBARQUE

0611. GENERALIDADES.

Aunque el adiestramiento anfibio completo sólo se conseguirá a bordo de los


buques, el básico se realizará en los acuartelamientos, comprende en ejercicios
tales como: colocación del armamento y equipo para el embarque, subida y bajada de
las redes, organización de un equipo de embarcación, etc.

0612. EQUIPO DE EMBARCACIÓN.

1. Definición

Es el conjunto de tropas con sus aprovisionamientos, material,


vehículos y equipos asignados para un solo viaje de una
embarcación de desembarco, o vehículo anfibio, en el MBC.

2. Organización

a. Embarcación de desembarco

(1) Jefe del equipo de embarcación.

(2) Auxiliar.

(3) Personal de carga de material.

(4) Restantes miembros del equipo de embarcación.

b. Vehículo anfibio

(1) Jefe del equipo.

(2) Auxiliar.

(3) Restantes miembros del equipo.

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0613. COMETIDOS.

1. Jefe del Equipo de Embarcación

Es el más antiguo del equipo y tiene, entre otras, las siguientes


responsabilidades:

-Designar a su auxiliar y al personal para el manejo de la


carga.

-Señalar los espacios para el personal y equipo en la


embarcación o vehículo anfibio.

-Reconocer los itinerarios desde la zona de reunión


asignada a las tropas, hasta la estación de transbordo
señalada o hasta el vehículo anfibio.

-Pasar lista y revistar al personal, armamento y material


en la zona de reunión.

-Asegurarse de que todo el material está preparado.

-Formar el equipo en la estación de transbordo (no


aplicable a vehículos anfibios).

-Supervisar el transbordo del personal y material desde la


estación de transbordo (no aplicable a vehículos anfibios).

-Mantener la disciplina del equipo de embarcación


durante el MBC. El Jefe del equipo de embarcación no
tiene mando sobre la dotación de la embarcación.

-Ordenar el desembarco del personal y material.

4. Auxiliar

Es el segundo en antigüedad del equipo de embarcación. Estará


familiarizado con los deberes del jefe para sustituirle si fuese
necesario.

5. Personal que maneja la carga

Normalmente se designa a ocho hombres, cuatro cargadores de


cubierta y cuatro de embarcación. Sus cometidos son arriar todo el
material y estibarlo en la embarcación.

6. Otros.

A los demás miembros del equipo de embarcación se les designan


lugares concretos a ocupar.

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SECCIÓN III – COMETIDOS A BORDO DE BUQUES ANFIBIOS

0621. VIDA ABORDO.

1. Actividades a realizar

El Pn embarcado debe estar permanentemente preparado para cumplir su


misión. Esto se consigue conservando las condiciones físicas y morales de
todos los hombres mediante la ejecución de un programa de
adiestramiento. El Pn debe mantenerse informado acerca de las acciones a
realizar y, dentro de lo posible, ensayarlas.

El Pn, mientras está embarcado, efectúa las siguientes actividades:

-Ejercicios de adiestramiento físico-militar.

-Ejercicios de transbordo, con y sin equipo.

-Teóricas.

-Ejercicios de tiro.

2. Deberes del CPn y CEF

-Revistar la zona asignada.

-Pasar lista y revistar su unidad.

-Hacer cumplir las instrucciones de a bordo.

-Dirigir los ejercicios físicos y de adiestramiento.

-Supervisar el cuidado, limpieza y seguridad de las armas.

-Asegurar la buena policía y conducta de sus hombres.

-Instruir a sus hombres en sus deberes específicos.

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3. Abandono de buque

a. Las tropas embarcadas deben instruirse y ejercitarse en los


procedimientos de abandono de buque tan pronto como se puedan, para
ello:

-Se señalan las estaciones donde deben reunirse e itinerarios para


llegar a ellas y se asigna a cada infante de marina la balsa que
debe utilizar.

-Una vez en la estación dará novedad a su mando directo.

-Se procederá a lanzar al agua las balsas salvavidas según las


instrucciones permanente (IP´s) propias de cada buque.

-Por órdenes generales se darán datos importantes como la


dirección del viento, dirección más cercana a tierra, si nos
encontramos en aguas hostiles o amigas y profundidad.

-El uso del salvavidas, prenda de cabeza y cantimplora


incrementarán las probabilidades de supervivencia.

b. Si fuera necesario saltar, se observarán las siguientes precauciones de


seguridad para evitar lesiones:

(1) Quitarse el casco antes de saltar.

(2) Ajustarse correctamente el salvavidas.

(3) Saltar de pie con las piernas rectas, juntas y cruzadas.

(4) Los salvavidas inflables se inflarán en el agua.

(5) Permanecer vestidos y en grupos.

(6) Alejarse del buque lo antes posible, permaneciendo después


quietos para ahorrar energía.

4. Zafarrancho de Combate

En esta situación la dotación del buque se encuentra en estado de alerta y


preparada para entrar en combate.

Las tropas embarcadas observarán las siguientes normas:

-Despejará escotillas y pasillos para permitir a la dotación acudir


con rapidez a sus puestos.

-Se dirigirán con rapidez a sus alojamientos, donde recibirán


instrucciones.

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5. Hombre al agua

A la voz de HOMBRE AL AGUA las tropas acudirán a los lugares asignados


donde se pasará lista.

Cualquiera que vea a alguien caer al agua gritará inmediatamente HOMBRE


AL AGUA POR BABOR (O POR ESTRIBOR), le arrojará una guindola
salvavidas y procurará no perderle de vista para así facilitar la labor de
recogida.

6. Abandono De Emergencia

a. Embarcaciones de desembarco

Si la embarcación está a punto de zozobrar, o si se incendia, la


tropa se desembaraza de su equipo de combate.

El Jefe debe dar ejemplo de serenidad y mantener el control del


personal.

La dotación y la tropa embarcada permanecerán juntas, nadarán


hacia el lugar seguro más próximo, o permanecerán flotando hasta
su recuperación.

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b. Vehículos anfibios

El jefe del vehículo anfibio se cerciorará de que las tropas conocen


los procedimientos de seguridad; normas de evacuación, salidas de
emergencia, colocación y manejo de los chalecos salvavidas.

El jefe del equipo de embarcación (tropa embarcada) deberá


coordinar con el jefe del vehículo anfibio (dotación) para que las
tropas se encuentren adiestradas en dichos procedimientos de
seguridad antes del embarque, de esta forma asegurarán la
disciplina en situaciones de emergencia.

Se tendrá en cuenta que:

-El equipo de combate se abandona.

-Los chalecos salvavidas no se inflan hasta estar fuera del


vehículo anfibio.

-Las tropas permanecerán agrupadas por parejas una vez


que se encuentren fuera del vehículo anfibio.

-El abandono se efectuará por las escotillas de carga,


siendo controlado por la dotación del vehículo anfibio.

-Si el vehículo se hundiera, el personal permanecerá a


bordo hasta que las presiones interior y exterior se
igualen, en cuyo momento podrán efectuar el abandono.
El personal saldrá por todas las escotillas utilizables,
incluso por la puerta trasera.

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SECCIÓN IV – DESEMBARCO

0622. TRANSBORDO.

1. Transbordo

-El jefe del equipo recibe con tiempo suficiente la orden de prepararse para
el transbordo.

-Antes de ser llamado deberá pasar lista y revistar a sus hombres en la zona
señalada, asegurándose que todos conocen su sitio en la embarcación.

-Dependiendo del tipo de embarcación a la que se quiera embarcar


tendremos que ser conocedores de las instrucciones permanentes
propias de esa embarcación (IP´s).

2. Para ajustar el armamento y equipo se observarán las siguientes normas:

-El cinturón del correaje se desabrocha.

-Los salvavidas (de flotabilidad propia o inflable) se ajustarán antes o


después de colocarse el equipo de combate, según el modelo.

-Todo el equipo, excepto el salvavidas, se ajusta de forma que pueda


quitarse rápidamente de los hombros.

-No es conveniente usar guantes.

-En caso de realizarse de noche es necesario tener a mano un foco de luz


como una linterna o cialumen.

3. Movimiento a la estación de transbordo

-El jefe del equipo de embarcación, cuando se le ordene, conduce a su


equipo en hilera a la estación de transbordo designada, una vez ahí pasa
lista comunicándole la novedad al oficial de carga de combate del buque,
al auxiliar del oficial de carga de combate del buque o al oficial de
embarque.

-El auxiliar es el último que abandona la zona de reunión, cerciorándose


que todo el personal lo ha hecho y que llegan a la estación de transbordo.

4. Ejecución del transbordo

Deberá realizarse de forma ordenada siguiendo las indicaciones del jefe de


embarcación y de la dotación del buque.

5. Arranchado del material

Cada tipo de embarcación tendrá un arranchado del material de una forma


diferente (Semirrígidas, LCM o AAV) y será necesario que todos los
miembros del equipo de embarcación conozcan la forma de arranchar el
armamento y los equipos, así como sus normas de seguridad.

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SECCIÓN V – MOVIMIENTO BUQUE COSTA

0623. EL EQUIPO DE EMBARCACIÓN EN EL MOVIMIENTO BUQUE COSTA.

1. En embarcaciones

-Debido a los diferentes tipos de embarcaciones, cuando todo el personal y


material está en los lugares fijados de la embarcación, el jefe del equipo de
embarcación lo pone en conocimiento del patrón.

-Cuando la embarcación está próxima a la playa, el personal se coloca


mirando a proa y se aferra para amortiguar los efectos de la varada.

2. En vehículos anfibios

-Cuando se ordena embarcar en un vehículo anfibio, cada jefe de equipo


conduce a su personal al lugar que va a ocupar dentro del vehículo.

-El auxiliar es el último en embarcar y debe asegurarse, antes de partir, de


que lo ha hecho todo el personal con el material asignado.

-El jefe del equipo se informa cuando el vehículo anfibio cruza la línea de
partida, e igualmente cuando se halle próximo a la playa.

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SECCIÓN VI – ASALTO ANFIBIO

0631. GENERALIDADES.

Un desembarco se caracteriza por:

1. La imposibilidad de efectuar reconocimientos previos.

2. La dificultad de control durante el desembarco.

3. La necesidad de descentralizar el mando por la pérdida


temporal de control, lo que implica que los mandos de las
pequeñas unidades ejerzan el mando con acometividad y
agresividad, y que las tropas deban tener un alto grado de
adiestramiento.

4. Posibilidad de control del enemigo sobre el terreno que domina


la playa.

5. Necesidad de que las tropas de asalto progresen rápidamente


hacia sus objetivos, para conquistar terreno en profundidad, evitar
la congestión en la playa y no presentar blancos rentables.

6. Necesidad de que los Pn´s combatan independientemente para


destruir rápidamente al enemigo en la playa, el cual no debe ser
rebasado.

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0632. REALIZACIÓN DEL DESEMBARCO.

1. Generalidades

El CPn debe hacer una continua estimación de la situación desde que


comienza la operación, con objeto de soslayar las dificultades e imprevistos
que se presenten.

Para ello, debe comprobar que:

a. Los CEF’s están perfectamente enterados de su misión.

b. Los planes para el desembarco incluyen al Pn en una sola


embarcación, para no romper su integridad táctica.

c. El Pn tiene asignado un objetivo específico.

2. Desembarco desde una embarcación

-Las tropas desembarcarán a la orden cuando la embarcación alcance la


playa.

-Si la rampa no ha podido bajarse, el desembarco se efectúa por los


costados de la embarcación, deslizándose sobre la borda. Bajo ningún
concepto se permanecerá de pie sobre la borda.

3. Desembarco desde vehículos anfibios

-Siempre que sea posible, los vehículos anfibios progresan hacia el interior.

-Las tropas desembarcarán a la orden, desplegando y progresando hacia el


objetivo asignado.

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4. Actuación después del desembarco

-Una vez en la playa desaparece la organización del equipo de embarcación,


volviendo las tropas a la organización táctica.

-El primer cometido de las olas de asalto es: destruir al enemigo que se
encuentre en la playa, para ello a cada Pn se le asigna un objetivo específico
que deberá conseguir tan rápida y agresivamente como sea posible, sin
tener en cuenta el avance de los demás elementos de la Sc.

-Son de aplicación las siguientes normas:

a. Si el objetivo asignado al Pn está en la playa, se asalta


inmediatamente y se destruye. Si se encuentra tierra adentro, el
Pn avanza atacando para destruir al enemigo que se encuentre en
su zona de acción.

b. Atacar profundizando tierra adentro para conquistar el


terreno dominante y conseguir espacio para la maniobra y
desembarco de las reservas, librando la playa del fuego de las
armas portátiles y permitiendo le reorganización. Deben
explotarse los puntos débiles de las posiciones enemigas que se
hayan producido como resultado de la posible preparación del
fuego naval, por el apoyo aéreo o por los fallos de las defensas
enemigas en la playa. Inicialmente consiste en acciones
independientes de los Pn´s, unos avanzando hacia el objetivo tierra
adentro y otros asaltando posiciones en la playa, pero todos
actuando en consonancia con el esquema de maniobra de los Cte’s
de las unidades superiores.

c. Mantener el ímpetu del asalto. Las acciones del Pn deben ser


rápidas, incisivas y agresivas, tanto en el ataque a un objetivo en
la playa como en el avance hacia el interior. Algunos objetivos
pueden ser demasiado fuertes para que el Pn pueda conquistarlos
inmediatamente; sin embargo, continuará su ataque intentando
neutralizar la posición. El CPn en todo momento mantendrá
informado de la situación al Cte de Sc.

d. Las unidades de ametralladoras medias y armas C/C embarcan


normalmente con los Pn´s de asalto, integrados en los equipos de
embarcación de las olas de asalto. A este personal se le asigna
cometidos definidos. El CPn debe saber cómo emplear estas armas.

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resumen de
las
operaciones
anfibias

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INTRODUCCIÓN

DEFINICIÓN.

 Ataque lanzado desde la mar contra una costa hostil realizado por fuerzas navales y de
desembarco, embarcadas en buques y embarcaciones.

FASES.

 Planeamiento.
 Como fase es desde la recepción de la orden (directiva inicial) hasta el embarque, pero
continua mientras dure la operación anfibia.
 Embarque.
 Las tropas embarcan a bordo del buque.
 El CPn antes de embarcar…
 Pasa lista e inspecciona a su unidad.
 Debe saber qué, cuando, como y donde embarcar.
 El Pn será conducido al alojamiento por el guía del trozo avanzado.
 EL CPn en el alojamiento…
 Pasa lista de nuevo y asigna literas a sus hombres.
 Ensayo.
 Se hace para comprobar…
 El horario detallado del MBC.
 Las comunicaciones.
 La puesta a punto de las tropas.
 Los planes de desembarco.
 Movimiento hacia la zona objetivo.
 traslado de las fuerzas, desde los puntos de embarque hasta la zona objetivo.
 El CPn mantiene la disciplina de su unidad.
 Se deben programar actividades que mantengan…
 La moral.
 Las condiciones físicas.
 La salud.
 El adiestramiento.
 El estado del armamento.
 El equipo.
 Acciones previas.
 Comprende todas las actividades que se desarrollan antes de cada fase.
 Tiende a tener lugar durante la fase de movimiento hacia la zona objetivo.
 Los principales tipos de operaciones son…
 De apoyo.
 De fuerza avanzada.
 De pre-asalto.
 Asalto.
 Desde la llegada de las fuerzas a la zona objetivo hasta el cumplimento de la misión.

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ACCIONES ANTES DEL COMBATE

ADIESTRAMIENTO ANFIBIO.

 básico: en los acuartelamientos.


 completo: se conseguirá a bordo de los buques.

EQUIPO DE EMBARCACIÓN.

 Definición.
 Es el conjunto de tropas asignadas para un solo viaje, de una embarcación de
desembarco o vehículo anfibio, en el MBC.
 Organización.
 embarcación de desembarco.
 Jefe de equipo de embarcación. Es el más antiguo del equipo de embarcación
y no tiene mando sobre la dotación, sus responsabilidades son…
 designar a su auxiliar y al personal para la carga.
 Pasar lista y revistar al personal, armamento y material en la zona de
reunión.
 asegurarse de que todo el material está preparado.
 reconocer los itinerarios desde la zona de reunión hasta la estación
de transbordo.
 formar el equipo en la estación de transbordo.
 señalar los espacios para el personal y equipo en la embarcación.
 supervisa el transbordo desde la estación.
 mantener la disciplina durante el MBC.
 ordenar el desembarco.
 Auxiliar.
 Es el segundo en antigüedad y estará familiarizado con los deberes
del jefe.
 Personal de carga.
 Su cometido es arriar todo el material y estibarlo en la embarcación.
 Se designan 8 hombre (4 en cubierta y 4 en la embarcación)
 Restantes miembros.
 se les designan lugares concretos a ocupar.
 vehículo anfibio.
 jefe de equipo. es el más antiguo del equipo de embarcación y no tiene
mando sobre la dotación, sus responsabilidades son…
 designa a su auxiliar.
 pasar lista y revistar al personal, armamento y material en la zona de
reunión.
 asegurarse de que todo el material está preparado.
 reconocer los itinerarios desde la zona de reunión hasta el vehículo
anfibio.
 señalar los espacios para el personal y equipo en el vehículo anfibio.
 mantener la disciplina durante el MBC.
 ordenar el desembarco.

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 auxiliar.
 es el segundo en antigüedad y estará familiarizado con los deberes
del jefe.
 restantes miembros.
 se les designan lugares concretos a ocupar.

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COMETIDOS A BORDO DE BUQUES ANFIBIOS

VIDA A BORDO.

 Actividades a realizar
 el Pn debe…
 estar permanentemente preparado para cumplir su misión conservando las
condiciones físicas y morales mediante las siguientes actividades…
 ejercicios de adiestramiento físico-militar.
 ejercicios de transbordo, con y sin equipo.
 teóricas.
 ejercicios de tiro.
 mantenerse informado acerca de las acciones a realizar y ensayarlas.
 Deberes del CPn y CEF.
 Revistar la zona designada.
 Pasar lista y revistar su unidad.
 Hacer cumplir las instrucciones.
 Dirigir los ejercicios.
 Supervisar las armas.
 Asegurar la buena policía y conducta de sus hombres.
 Instruir a sus hombres.
 Abandono de buque.
 Las tropas deben instruirse sobre los procedimientos de abandono de buque.
 Se señalan las estaciones donde deben reunirse e itinerarios para llegar a
ellas.
 Se le asigna a cada hombre la balsa que deberá utilizar.
 Una vez en la estación darán la novedad a su mando directo.
 Se lanzan al agua las balsas salvavidas.
 Se darán datos importantes…
 Dirección del viento
 Dirección más cercana a tierra.
 Si son aguas hostiles o amigas.
 Profundidad.
 Incrementará la probabilidad de supervivencia el uso de…
 Salvavidas.
 Prenda de cabeza.
 Cantimploras.
 Si fuese necesario saltar. Tomar las siguientes precauciones para evitar lesiones…
 Quitarse el casco.
 Ajustarse el salvavidas.
 Saltar de pie con las piernas rectas, juntas y cruzadas.
 Los salvavidas se inflarán en el agua.
 Permanecer vestidos.
 Permanecer en grupos.
 Alejarse del buque lo antes posible y luego permanecer quieto para ahorrar
energía.

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 Zafarrancho de combate.
 La dotación del buque se encuentran preparadas para entrar en combate.
 Las tropas embarcadas…
 Despejarán escotillas y pasillos.
 Se dirigirán con rapidez a su alojamiento.
 Hombre al agua.
 Cualquiera que vea a alguien caer gritará, “HOMBRE AL AGUA (POR BABOR O
ESTRIBOR)”, le lanzará una guindola salvavidas y no lo perderá de vista.
 A la voz de “HOMBRE AL AGUA” se acudirá a los lugares asignados para pasar lista.
 Abandono de emergencia.
 Embarcación de desembarco.
 Si la embarcación está a punto de zozobrar o se incendia, el equipo de
embarcación se desembaraza del equipo de combate.
 El jefe de equipo de embarcación mantendrá el control del personal y dará
ejemplo de serenidad.
 Una vez en el agua se nadará hacia el lugar seguro más próximo o se
permanecerá flotando hasta la recuperación.
 Vehículo anfibio.
 El jefe del vehículo anfibio (dotación) se cerciora de que las tropas conocen los
procedimientos de seguridad…
 Normas de evacuación.
 Salidas de emergencia.
 Colocación y manejo de los chalecos salvavidas.
 Antes del embarque, el jefe de equipo de embarcación coordina con el jefe
del vehículo anfibio para que las tropas se encuentren adiestradas en dichos
procedimientos…
 El equipo de combate se abandona.
 El abandono será controlado por la dotación y se hará por la escotilla
de carga.
 El chaleco salvavidas se infla fuera del vehículo.
 Se permanecerá agrupados por pareja fuera del vehículo.
 En caso de hundimiento…
 Se permanecerá a bordo hasta que las presiones interior y
exterior se igualen.
 Se saldrá por todas las escotillas utilizables incluida la puerta
trasera.

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DESEMBARCO

TRANSBORDO

 el jefe del equipo de embarcación recibe la orden de preparase.


 Antes de ser llamado deberá pasar lista, revistar y asegurarse que todos conocen su sitio en la
embarcación.
 Deberá conocerse las IP, s propias de la embarcación.
 Normas para ajustar el armamento y equipo.
 Se desabrocha el cinturón del correaje.
 Se ajusta el salvavidas.
 Se ajusta el equipo de forma que pueda quitarse rápidamente de los hombros.
 No es conveniente usar guantes.
 Tener a mano un foco de luz si fuese de noche.
 Movimiento hacia la estación de transbordo.
 A la orden, el jefe de equipo de embarcación conduce a sus hombres en hilera desde la
zona de reunión hasta la estación de transbordo designada.
 El auxiliar será el último en abandonar la zona de reunión para asegurarse que todos
los hombres llegan a la estación de transbordo.
 El jefe de equipo de embarcación pasa lista en la estación de transbordo, comunicando
la novedad a uno de los siguientes…
 Oficial de carga de combate.
 Auxiliar del oficial de carga de combate.
 Oficial de embarque.
 Ejecución del transbordo.
 Se deberá seguir las indicaciones de la dotación del buque y del jefe de embarcación
(dotación de embarcación).
 Arranchado del material.
 Existen varios tipos de embarcación o vehículos anfibios para el desembarco…
 LCM
 AAV
 Semirrígida.
 Cada tipo de embarcación o vehículo anfibio tendrá un arranchado diferente.
 Todos los miembros del equipo deberán conocer la forma de arranchado de la
embarcación o vehículo anfibio.

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MOVIMIENTO BUQUE COSTA

EL EQUIPO DE EMBARCACIÓN

 En la embarcación de desembarco.
 Cuando todo el personal y material se encuentra en los lugares fijados, el jefe de equipo
de embarcación lo pone en conocimiento del patrón.
 Cuando la embarcación se aproxima a la playa, el personal se coloca mirando a proa y
se aferra para amortiguar los efectos de la varada.
 En el vehículo anfibio.
 A la orden, el jefe de equipo de embarcación conduce a sus hombres hasta los lugares
que van a ocupar.
 El auxiliar es el último en embarcar asegurándose que lo han hecho todos.
 El jefe de equipo de embarcación se informa cuando…
 Se cruza la línea de partida.
 Se halle próximo a la playa.

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ASALTO ANFIBIO
 desventajas que caracterizan un desembarco.
 Es imposible hacer reconocimientos previos.
 Es difícil mantener el control.
 Se descentraliza el mando por la pérdida temporal de control. Lo cual implica…
 Que los mandos de las pequeñas unidades lo ejerzan con acometividad y
agresividad.
 Que las tropas tengan un alto grado de adiestramiento.
 posibilidad de control del enemigo sobre el terreno que domina en la playa.
 Necesidad de que las tropas de asalto progresen rápidamente hacia sus objetivos
para…
 evitar congestión en la playa.
 no presentar blancos rentables.
 conquistar terreno en profundidad.
 Necesidad de que Los Pn´s combatan independientemente para destruir rápidamente
al enemigo, el cual no debe ser rebasado.

REALIZACIÓN DEL DESEMBARCO

 El CPn debe hacer una continua estimación de la situación desde que comienza la operación.
 Para evitar dificultades e imprevistos, el CPn deberá comprobar que…
 no se rompe la integridad táctica del Pn. (los planes para el desembarco lo incluye en
una sola embarcación).
 el Pn tiene asignado un objetivo específico.
 los CEF´s están perfectamente enterados de su misión.
 Desembarco desde una embarcación.
 Cuando la embarcación alcance la playa, las tropas desembarcarán a la orden.
 Si la rampa no ha podido bajarse se hará por los costados deslizándose sobre la borda.
 Bajo ningún concepto se permanecerá de pie sobre la borda.

 Desembarco desde un vehículo anfibio.


 Los vehículos anfibios progresan hasta el interior.
 Las tropas desembarcan a la orden, progresando desplegadas hacia el objetivo
asignado.
 Actuación después del desembarco.
 Desaparece la organización de equipo de embarcación volviéndose a la organización
táctica.
 El primer cometido es destruir al enemigo que se encuentre en la playa. Para ello…
 A cada Pn se le asigna un objetivo específico que deberá conseguir con
rapidez y agresividad.
 El Pn actuará sin tener en cuenta el avance de los demás elementos de la Scc.
 Normas A
 Si el objetivo está en la playa, se asalta inmediatamente y se
destruye.

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 Si el objetivo está tierra adentro, se avanza para atacarlo y se


destruye.
 Normas B
 Atacar avanzando tierra adentro. Para…
 librar la playa de armas portátiles enemigas
permitiendo la reorganización.
 conquistar el terreno dominante consiguiendo
espacio para la maniobra y el desembarco de la
reserva.
 Deben explotarse los puntos débiles de las posiciones
enemigas que se hayan producido por los fuegos de
preparación (fuego naval y apoyo aéreo) o por los fallos de
las defensas enemigas.
 Las acciones de los Pn´s son independientes (unos avanzan
hacia objetivos tierra adentro y otros asaltan posiciones en
playa) pero actuando en consonancia, siguiendo el esquema
de maniobra de los Cte´s de las unidades superiores.
 Normas C
 Mantener el ímpetu de asalto.
 Las acciones del Pn deben ser rápidas, incisivas y agresivas.
 Si el objetivo es demasiado fuerte el Pn continuará el ataque
intentando neutralizarlo.
 El CPn mantendrá informado al Cte de Sc.
 Normas D
 Las unidades de ametralladoras y armas C/C embarcan (con
los Pn´s de asalto) integrados en los equipo de embarcación
de las olas de asalto, se les asignará cometidos definidos y el
CPn deberá saber cómo emplearlas.

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tÉcnicas de tiro

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TÉCNICAS DEL TIRO

0201. INTRODUCCIÓN.

Cuando los miembros del Pn hayan finalizado el adiestramiento individual como


tiradores, deben aprender las técnicas de tiro con el FUSA, la AML, el lanzamiento de
GF´s y municiones C/C para aplicarlas en el fuego combinado de su unidad.

Comprende los siguientes pasos:

1. Determinación de distancias.

2. Fuego del FUSA, AML, GF y C/C.

3. Órdenes de fuego.

4. Aplicación del fuego.

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SECCIÓN I.

DETERMINACIÓN DE DISTANCIAS.

0211. GENERALIDADES.

La determinación de distancias es el proceso mediante el cual, un observador


calcula la distancia aproximada a un blanco o cualquier objeto distante.

La determinación de distancias, con suficiente precisión, permite a los componentes


del Pn ajustar sus alzas y hacer un fuego eficaz.

Para determinar las distancias de modo expedito se pueden utilizar, entre otros, los
siguientes métodos:

1. Estimación a ojo.

2. Método de los 5 grados.

3. Observación del tiro.

0212. ESTIMACIÓN A OJO.

1. Unidad mental de medida.


2. Apariencia de los objetos.

1. Unidad mental de medida.

El soldado imagina representada en su mente una distancia de 100 metros sobre el


terreno, o cualquier otra medida que le sea familiar, y determina cuántas de estas
medidas hay entre su posición y el blanco.

Durante el adiestramiento, las estimaciones se comprueban midiendo en pasos la


distancia.

Teniendo talonado el paso, un hombre normal da, por término medio, 130 pasos
cada 100m.

Con la práctica, las distancias pueden estimarse a ojo con bastante aproximación.

Aquellas distancias que sobrepasen los 500m pueden ser determinadas con más
exactitud determinando la distancia al punto medio y multiplicando por dos.

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2. Apariencia de los objetos.

Cuando hay elevaciones, bosques u otros obstáculos entre el observador y el blanco,


es impracticable utilizar la unidad mental de medida para determinar la distancia.
En estos casos se utiliza un procedimiento mental basado en la apariencia a
distintas distancias, así por ejemplo:

- Un hombre aparece como una cinta a 900 m.


- Se distingue el contorno de un hombre a 600 m.
- Se ven las cabezas de los hombres a 400 m.
- Se perciben las facciones del rostro a 200 m.

0213. MÉTODO DE LOS 5 GRADOS.

Si el tiempo y la situación táctica lo permiten, un método de determinación de


distancias relativamente exacto es el método de los cinco grados. Lo único que
se necesita es una brújula y saber talonar distancias.

1. Seleccionar y marcar un punto inicial.


2. Desde el punto inicial, se mide el rumbo al objeto que queremos calcular.
3. Desde el punto inicial, giramos hacia la derecha hasta que la brújula
marque un rumbo 90º mayor que el tomado hacia el objeto.
4. Caminar perpendicularmente a la línea entre el punto inicial y el objeto,
deteniéndose de vez en cuando para medir el rumbo hasta el segundo.
5. Cuando la brújula marque una diferencia de cinco grados respecto a la
medición original, girarse hacia el punto inicial. Es esencial que las lecturas
de la brújula sean precisas.
6. Caminar en dirección al punto inicial talonando la distancia hasta este.
7. Una vez alcanzado el punto inicial multiplicar la distancia en metros por
once.

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0214. OBSERVACIÓN DEL TIRO.

1. Corrección del tiro.


2. Por la velocidad del sonido.

1. Corrección del tiro.

La distancia puede determinarse también observando el impacto de la munición


trazadora o normal. Para ello se necesita un observador, ya que es difícil para el
tirador seguir su proyectil y ver el impacto. Si se emplea este método, el alcance
puede determinarse con rapidez y precisión, pero se pierde la sorpresa y puede
descubrirse la posición de tiro.

Este procedimiento se realiza de la siguiente forma:

a. El tirador estima a ojo la distancia a un blanco, emplea la cruz filiar


para esa distancia, apunta y dispara sobre él.
b. El observador sigue la trayectoria de la trazadora y se fija en el impacto
sobre el terreno, estima la corrección necesaria y se la da al tirador.
c. El tirador modifica el alza y vuelve a hacer fuego, repitiéndose el
proceso hasta dar en el blanco.
d. El alza final con la que se da en el blanco señala la distancia al mismo.

2. Por la velocidad del sonido.

El observador debe habituarse a contar de uno a diez en tres segundos. Entonces,


por cada número pronunciado desde el instante en que se ve un fogonazo al que se
oye el ruido, corresponderá una distancia de 100 m. Por ejemplo, si contó 6, la
distancia entre el blanco y el observador es de 600 m.

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SECCIÓN II.

FUEGO DE FUSA, AML y GF

0221. GENERALIDADES.

El tiro de FUSA y AML, y sus efectos, constituyen el segundo paso en las técnicas de
adiestramiento en tiro.

Un conocimiento de lo que hace el proyectil mientras está en el aire, y una


comprensión de los efectos del fuego sobre el enemigo, pueden ayudar al fusilero a
obtener el máximo rendimiento.

0222. TRAYECTORIA.

Es el recorrido del proyectil en su vuelo por el aire. Para cortos alcances del
FUSA y del AML es casi tensa, pero conforme aumenta el alcance la curvatura se
incrementa.

El espacio entre el arma y el blanco, en el que la altura máxima de la trayectoria no


supera a la de un hombre en pie se llama Zona Peligrosa. Un proyectil disparado
por un fusil a ras de suelo (fuego rasante desde la posición de tendido) sobre un
blanco a 250 m, proporciona una zona peligrosa contínua si el terreno es llano o
tiene una pendiente uniforme. Cuando la trayectoria de un proyectil sobrepasa la
altura de la cabeza de un hombre de altura media, al espacio entre esta trayectoria y
la zona peligrosa se le llama, Zona Desenfilada.

0223. CONO DE FUEGO.

Cada uno de los proyectiles disparados por un fusil sobre un mismo blanco siguen
unas trayectorias ligeramente diferentes, esto se debe: a las ligeras variaciones en la
puntería en los momentos del disparo, a la carga de proyección, al viento, al tiempo
atmosférico, etc.

El conjunto de trayectorias de los proyectiles (Haz de Trayectorias) forman una


especie de cono, conocido como “Cono de Fuego”, creando sobre el terreno una
Zona Batida.

0224. ZONA BATIDA.

El cono de fuego proyectado sobre un blanco horizontal constituye una Zona


Batida, que tiene forma de elipse. Esta zona varía en tamaño, incrementándose
conforme lo hacen los alcances.

La pendiente del terreno afecta a la longitud de la Zona Batida, pero no a su


anchura; las pendientes positivas la acortan y las negativas con ángulo menor que la
curva de la trayectoria la alargan.

El terreno que no puede ser batido por un arma en su alcance se dice que está en
desenfilada.

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0225. CLASES DE FUEGO.

El fuego de fusil se clasifica.

1. Con relación al blanco.


a. Frontal.
b. De flanco.
c. Oblicuo.
d. De enfilada.
2. Con relación al terreno.
a. Rasante.
b. No rasante o fijante.
3. Por encima las tropas propias.
4. Por su empleo.
a. Concentrado.
b. Repartido.
c. Combinación de los anteriores.

1. Con relación al blanco.

a. Frontal: El que es perpendicular al frente del blanco.


b. De flanco: El que es perpendicular al flanco del blanco.
c. Oblicuo: Cuando el eje mayor de la zona batida forma un ángulo oblicuo
con el eje mayor del blanco.
d. De enfilada: Cuando el eje mayor de la zona batida coincide, o casi
coincide, con el eje mayor del blanco.

2. Con relación al terreno.

a. Rasante: Es cuando la trayectoria se adapta al terreno y el centro del Haz


de Trayectorias es menor que la altura de un hombre.

El fuego del fusil desde la posición de tendido, proporciona fuego


rasante en alcances hasta unos 600 m sobre terreno llano o con
pendiente uniforme.

b. No rasante o Fijante: Es cuando la trayectoria se aleja del perfil del


terreno.

El fuego a grandes distancias se hace cada vez menos rasante, porque la


trayectoria se separa del terreno y el ángulo de caída de los proyectiles se
hace cada vez mayor.

3. Por encima las tropas propias: Es cuando las trayectorias pasan por encima de
las tropas propias.

Regularmente es efectuado por las armas automáticas del Pn.

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4. Por su empleo.

a. Concentrado: Es el efectuado sobre un blanco estático definido, en el que


todas las armas dirigen su fuego sobre un mismo punto.

b. Repartido: Es cuando todas las partes de un blanco estático quedan


batidas.

Es el método más rápido y eficaz.

El primer disparo del EF se dirige al centro del blanco y los siguientes


tratarán de batirlo en su totalidad, siempre que sea posible.

Las AML’s baten el blanco del Pn en su totalidad.

c. Combinación de los anteriores: Cuando un Pn esté haciendo fuego


repartido sobre un blanco, puede asignar un blanco de oportunidad a uno
de sus EF´s, y éste batirlo con fuego concentrado.

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0226. EFECTOS DEL FUEGO.

 FUSA

Los mejores efectos de fuego de FUSA se obtienen cuando el Pn se encuentre


próximo al enemigo.

Normalmente, no se deben batir blancos puntuales a más de 300 m.

El Pn debe emplear la cubierta y ocultación ofrecida por el terreno y aprovechar,


dentro de la Sc, los fuegos de las armas de apoyo de la Compañía para avanzar tan
cerca del enemigo como sea posible para abrir fuego.

 AML

En condiciones favorables, la AML puede ser empleada entre unos 500 m y el


alcance máximo eficaz contra formaciones enemigas o blancos de zona.

 GF

La GF causa bajas sobre blancos puntuales, blancos de zona o vehículos ligeramente


blindados debido a su onda expansiva y su fragmentación.

El área en la que se encuentra el enemigo puede ser determinado normalmente por


el sonido de sus disparos, entonces, con la totalidad de las armas con las que Pn
cuenta, se realizará fuego continuo, tanto en profundidad como en todo su frente,
para cubrir todo el área de asentamiento enemigo, obligándole a buscar cobertura en
detrimento de su campo de tiro, es decir, haciendo que su fuego se vuelva inefectivo.

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0227. CADENCIA DE FUEGO.

La cadencia de fuego combinado de las armas del Pn forma la potencia de fuego del
mismo. El empleo y potencia de fuego de las armas del Pn no se determinan por la
rapidez con que el fusilero pueda disparar, sino por lo rápido que obtenga un disparo
preciso.

La cadencia será controlada por el CEF a fin de conseguir un empleo eficiente de sus
armas (cambios de cañón no simultáneos entre las AML’s del Pn, elección de la
cadencia dependiendo de la naturaleza y dimensiones del blanco) y evitar malgastar
munición.

La cadencia es el número de disparos que realiza un arma por minuto (dpm). A


continuación se indican las cadencias para las diferentes armas del Pn.

1. Cadencia normal -FUSA-:

Máxima eficacia, bajo volumen de disparos (10 a 12 dpm).

2. Cadencia sostenida -fusiles en ráfaga y ametralladoras-:

Buena eficacia, buen volumen de disparos (aprox. 85 dpm).

3. Cadencia rápida -AML-:

Limitada eficacia, máximo volumen de disparos (aprox. 200 dpm).

Es la máxima cantidad de disparos controlados que se pueden realizar sobre un


blanco en un corto período de tiempo (normalmente no más de 2 minutos) sin
provocar una interrupción por sobrecalentamiento.

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SECCIÓN III.

GRANADAS DE FUSIL, LANZADOR DE GRANADAS HK y C/C.

0231. GRANADAS DE FUSIL.

La granada Atrapabalas TV de Instalaza está diseñada para ser disparada con el


FUSA HK G36 Modelo E. Es lanzada por la energía de choque que recibe de una
bala semiperforante disparada por el mismo FUSA una vez es detenido y
desorganizado el proyectil.

El alcance máximo de la granada es de 300 m y tiene un peso total (granada y


envase táctico) de 0,56 kg. La fragmentación que produce el cuerpo de la granada
(aprox. 500 fragmentos) resulta letal en un radio de 18 m (8m) y es eficaz hasta
los 18 m desde el punto de impacto.

1. Trayectoria.

Hasta la distancia de 150 metros es relativamente tensa. A medida que aumenta


la distancia se incrementa la curvatura y el tiempo de vuelo.

El efecto del viento se hace más notable con la mayor permanencia de la granada en
el aire.

2. Posiciones de tiro.

Las más usuales son: tendido, rodilla en tierra y de pie. Las posiciones con apoyo
ayudan a estabilizar el arma y se emplean siempre que sea posible.

3. Métodos de tiro. Idénticas para la Granada de Fusil como para el Lanzagranadas


AG – G36E.

a. Disparar apuntando (en pie): Para distancias inferiores a 150m se


apunta y dispara como un fusil, empleándose contra todo tipo de blancos
concretos y definidos. Para distancias entre 150 y 400 m se emplea sobre
blancos de zona, tales como posiciones ligeramente organizadas o grupos
de personal.
b. Puntería aproximada (de pie, rodilla en tierra, tendido): Se emplea
para incrementar el volumen de fuego sobre un blanco de zona sin hacer
uso de la línea de mira. El fusil se apunta sencillamente en dirección al
blanco. Puede usarse desde cualquier posición de tiro, siendo lo más
frecuente en el asalto y de pie.
c. Tiro curvo (rodilla en tierra): Se realiza apoyando la culata del fusil en
el suelo, con la misma finalidad que el anterior (para incrementar el
volumen de fuego sobre un blanco de zona).

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0232. LANZADOR DE GRANADAS HK AG-G36E.

El lanzador de Granadas AG – G36E de Heckler and Koch acoplable mediante el


guardamanos del FUSA HK G36E o KvE, es un arma de un solo disparo de
acerrojamiento por cañón basculante y de ánima rayada (6 a derechas).

Dispara granadas -de baja velocidad- de calibre 40 x 46 mm, con un alcance


máximo de 350 m. Es un arma colimable en deriva y elevación, tiene un peso en
vacío de 1,5 kg y precisa de una distancia de armado de aproximadamente 30 m.

El CEF/fusilero de granadas de fusil puede portar un fusil con el lanzador de


granadas incorporado. Para un mejor empleo del arma, debe comprenderse y
conocerse la trayectoria de los proyectiles, los métodos de tiro y los efectos de cada
munición o tipo de granadas, todos ellos similares a la Granada Atrapabala TV de
Instalaza.

1. Empleo.

a. Ofensiva. Durante el combate ofensivo se emplea para destruir grupos de


personal enemigo y proporcionar apoyo de fuegos cercanos en el asalto en
conjunción y complementando a otros fuegos de apoyo.

El portador del lanzagranadas seleccionará los blancos más rentables


(asentamientos de ametralladoras, morteros, lanzacohetes C/C y C/P) distribuyendo
el fuego durante el Ataque; asimismo deberá transportar el fuego cuando sea
preciso, con el fin de evitar bajas propias en la Consolidación del objetivo.

Durante la fase de Explotación tendrá en cuenta la distancia de armado del


lanzador (aprox. 30m).

b. Defensiva. La posición de tiro, al CEF/fusilero de granadas de fusil, debe


permitirle distribuir el fuego del lanzador de granadas en todo el sector del EF.

Se deberá extremar la limpieza de los campos de tiro para eliminar cualquier


obstrucción que aparezcan en ellos y evitar explosiones prematuras de las granadas.

Conforme se vaya acercando el enemigo a la posición defensiva, estará preparado


para incrementar el volumen de fuego y minimizando el tiempo necesario para la
recarga del lanzador.

Inicialmente se empleará el fusil, y conforme se vaya acercando el enemigo se hará


uso del lanzador de granadas, teniendo como objetivos las armas automáticas y las
tropas en desenfilada con el fin de reducir su volumen de fuego, obligándoles a
abandonar sus posiciones a cubierto y conduciéndoles hacia posiciones dentro del
campo de tiro de las armas automáticas propias.

2. Trayectorias.

El lanzador de granadas tiene una trayectoria casi plana hasta los 150 metros;
por lo que se disparará desde el hombro como regla general. Conforme se incremente
el alcance, la altura de la trayectoria y el tiempo de vuelo aumentan.

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3. Posiciones de tiro.

Las posiciones de tiro más empleadas son la de tumbado, rodilla en tierra, desde
pozo de tirador y de pie. Las posiciones de tiro con apoyo proporcionan estabilidad
al arma y se deberán emplear siempre que sea posible; sin embargo, el CEF/fusilero
de granadas de fusil debe asegurarse que ninguna parte del lanzador toca el apoyo, y
la boca del lanzador está libre en todo momento.

4. Efecto del fuego.

El radio de acción de las granadas de HE (HK) es de aproximadamente 5 m, por lo


que el 50% del personal expuesto en ese radio de acción será baja.

0233. ARMA CONTRACARRO C-90.

El sistema C90 de Instalaza es una munición lanzacohetes de un solo disparo, en la


que una cabeza de combate de carga hueca propulsada por cohete es disparada
desde su propio envase lanzador, el cual lleva incorporado el mecanismo de disparo y
el visor óptico.

Existen diferentes modelos de municiones de único o bivalente propósito.

1. Empleo.

a. Ofensiva. Durante el combate ofensivo se emplea para destruir carros, vehículos,


material y proporcionar apoyo de fuegos cercanos en el asalto en conjunción y
complementando a otros fuegos de apoyo.

b. Defensiva. La posición de tiro del portador del lanzacohetes debe permitirle cubrir
las posibles avenidas de aproximación de los carros enemigos. Se deberá rentabilizar
al máximo su empleo, priorizando los blancos y teniendo en cuenta los distintos
tipos de munición que presenta.

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SECCIÓN IV: ÓRDENES DE FUEGO.

0241. ELEMENTOS DE LA ORDEN DE FUEGO.

El fuego del Pn debe neutralizar al del enemigo, asignándole un blanco reducido


(tirador enemigo) a uno o dos fusileros, o batir un blanco mayor (EF o Pn enemigo
desplegado) con el esfuerzo combinado del Pn.

Para la designación de los diferentes tipos de blancos, todos los componentes del Pn
deben estar familiarizados con la terminología topográfica que se usa habitualmente:
cota, barranco, etc.

Cuando los comandantes del Pn y EF hayan tomado la decisión de abrir fuego sobre
un blanco, dan instrucciones sobre cómo ha de batirse. Estas instrucciones
constituyen la orden de fuego, mediante la cual, se dirige y controla el fuego de la
unidad.

La Orden de Fuego consta de seis puntos básicos:

1. Unidad o individuos a seguir la orden.


2. Dirección.
3. Descripción del blanco.
4. Alcance.
5. Asignación del blanco.
6. Control del fuego.

1. Unidad o individuos a seguir la orden.

Tiene por objeto alertar a la unidad o individuos que van a seguir la orden.
Puede alertar desde el Pn completo hasta un solo hombre para que realice el fuego,
por medio de una señal, contacto personal, u otro método que aconseje la situación.

2. Dirección.

Indica dónde se debe observar para ver el blanco.

a. Oralmente, indicando la dirección al blanco.


b. Señalando con el brazo o con el fusil la dirección del blanco.
c. Usando munición trazadora para indicar la dirección y delimitar los
flancos de un blanco poco definido. Se dará esta dirección oralmente,
dirigiendo su atención sobre la zona deseada.

El empleo de trazadoras puede alertar al enemigo, delatar nuestra


presencia y perder, por tanto, la capacidad de sorpresa. Para minimizar
esta pérdida, el CPn puede dar los demás elementos de la orden de fuego
antes de emplear las trazadoras y el primer disparo de éstas será la señal
ejecutiva para desencadenar el fuego.

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a. Puntos de referencia.

Para facilitar a los componentes de la unidad la localización de blancos, pueden


utilizarse puntos de referencia, seleccionando para ello un punto fácil de reconocer y
cerca del blanco. Este punto debe ser fácilmente identificable por los miembros de la
unidad. Para ello, se da la voz REFERENCIA y la voz BLANCO para designar a éste.

b. Medidas con los dedos:

Para medir la distancia a derecha o izquierda de un punto de referencia o para medir


la anchura de un blanco de un flanco a otro. El método es el siguiente:

(1). Se extiende el brazo y la mano, la palma hacia atrás, el dedo índice apuntando
hacia arriba.

(2). Se cierra un ojo.

(3). Se mira de modo que un borde del dedo esté sobre la referencia o sobre un lado
del blanco. La proyección sobre el terreno o el blanco del otro borde del dedo nos da
la unidad de medida.

3. Descripción del blanco.

Es una breve y precisa definición del blanco.

4. Alcance.

Es la distancia que existe entre el tirador y el blanco. La voz ALCANCE no se da.


Los números se pronunciarán dígito a dígito, excepto las palabras CIENTO y MIL,
que se usarán para los múltiplos de cien y mil.

Por ejemplo: 300.......Tres cientos.

5. Asignación del blanco.

Cuando el CPn pretenda alertar a toda su unidad, pero ha decidido utilizar


solamente una parte de ella para batir el blanco, se incluye la asignación del mismo.

6. Control del fuego.

Es el elemento de la orden para abrir o cesar el fuego. El CPn puede indicar en


este punto la cantidad de munición a disparar. Si no se requiere sorpresa, la orden
de FUEGO se da normalmente sin hacer pausa alguna después de dar el último
punto de la orden. Si quiere que todas sus armas hagan fuego a la vez, dirá A MI
ORDEN o A MI SEÑAL. Cuando todos los hombres estén listos, el CPn da la orden o
señal de fuego.

0242. SEÑALES.

Debido a que las órdenes orales en combate son con frecuencia ineficaces, todas las
señales reglamentarias deberán practicarse constantemente durante el
adiestramiento.

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0243. EJEMPLOS DE ÓRDENES DE FUEGO.

1. El CPn quiere que, empleando sólo los FUSA´s, toda su unidad haga fuego a
discreción sobre un blanco, empleando referencia para localizarlo:

PELOTÓN

A VANGUARDIA DERECHA

REFERENCIA PAJAR

BLANCO: TROPAS A LA DERECHA

DOS CIENTOS

TODO EL PN EXCEPTO AML’s

A MI SEÑAL.

2. El CPn quiere que toda su unidad haga fuego sobre un blanco fácilmente
reconocible:

PELOTÓN

A VANGUARDIA

TROPAS

TRES CIENTOS

PN TREINTA DISPAROS, TIRADORES AML DOSCIENTOS DISPAROS

FUEGO.

3. El CPn, empleando munición trazadora, quiere designar un blanco a toda su


unidad para que sea batido con GF, s.

PELOTÓN

A VANGUARDIA A LA IZQUIERDA

SEÑALARE CON TRAZADORAS FLANCOS

POSICIÓN AMETRALLADORAS

TRES CUATRO CERO

DOS GF, s CADA EQUIPO

A MI SEGUNDO DISPARO.

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4. El CPn quiere designar un blanco a toda su Unidad, pero que sólo hagan fuego el
1º EF con GF, s y el 2º EF cuarenta disparos de FUSA y un disparo de arma
contracarro:

PELOTÓN

A FLANCO DERECHO

REFERENCIA: BOSQUECILLO A LA IZQUIERDA DOS DEDOS

POSICIÓN AMETRALLADORAS

PRIMER EQUIPO DOS GRANADAS FUSIL, SEGUNDO EQUIPO CUARENTA


DISPAROS Y UN DISPARO C/C

FUEGO.

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SECCIÓN V: APLICACIÓN DEL FUEGO.

0251. POSICIÓN DE FUEGO.

Las condiciones que debe reunir una posición de fuego son:

1. Permitir efectuar el fuego deseado.


2. Disponer de buenos campos de tiro a vanguardia.
3. Proporcionar adecuada cubierta y ocultación.
4. Permitir al Cte de la Unidad el control del fuego.

0252. EMPLEO DEL FUEGO.

1. Generalidades.

a. Sector de tiro: Es una zona de terreno asignada a una unidad o arma para
ser cubierta por el fuego. Normalmente es de forma triangular y viene
determinada por límites laterales y un límite frontal.
b. Dirección principal de tiro: Es una dirección que se asigna a un arma de
tiro tenso, dentro de su sector de tiro, para que sea cubierto por el fuego.

2. En la ofensiva.

a. Base de fuegos: Es aquella posición ocupada por una unidad, o fracción de


unidad, para proporcionar apoyo de fuegos a otra, u otras, en movimiento.
b. Fuego de asalto: Es aquel que efectúa una unidad, o fuerza, cuando asalta
una posición.

Las GF y C/C proporcionan apoyo de fuegos al asalto contra las posiciones enemigas
que se encuentran en su Sector de tiro.

3. En la defensiva.

La posición de tiro debe proporcionar buenos campos de tiro, cubierta y ocultación.


A los fusileros y al tirador de la AML se les asignan sectores de tiro. Al tirador de la
AML se le asigna además una dirección principal de tiro, que también puede
asignársele a los fusileros cuando sea necesario. El grueso de la potencia de fuego
del Pn se basa en las AML’s y GF´s, por lo que sus posiciones deben estar
protegidas por las de los fusileros durante las operaciones.

Los fusileros deben colocarse donde mejor puedan contribuir a la realización del plan
defensivo.

Cuando el enemigo se aproxima, los fusileros con las GF´s batirán la mayor
concentración de tropas a pie en su sector.

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0253. FUEGOS CON VISIBILIDAD REDUCIDA.

Para facilitar la ejecución de fuegos previstos en condiciones de escasa


visibilidad, puede construirse un soporte en forma de V para las armas, clavando
sendas estacas en los límites, izquierdo y derecho del sector de tiro asignado.

Si está previsto que se utilicen de noche, los preparativos se harán durante el día.

Además de apuntar las armas y preparar los apoyos y referencias, se ajusta el fuego
con antelación sobre las zonas de blancos, si la situación lo permite.

El empleo de visores nocturnos aumentará la eficacia de los fuegos en estas


condiciones.

0254. CONTROL Y DISCIPLINA DE FUEGO.

Es el orden, serenidad, eficacia y obediencia que debe existir entre las tropas
empeñadas en el combate por el fuego. Esto exige el estricto cumplimiento de las
instrucciones relativas al empleo de las armas, así como un exacto cumplimiento de
las órdenes de fuego.

Permite al CPn conseguir que sus hombres abran o cesen el fuego en el instante que
él lo desee, con el fin de ajustar el tiro sobre el objetivo, trasladarlo a otro blanco y
regular la cadencia de fuego. Es esencial para conseguir la eficacia del fuego
colectivo.

El Cte de una unidad debe supervisar y controlar el fuego de sus hombres de forma
que pueda dirigirlo y mantenerlo sobre blancos apropiados.

En el ataque nocturno, o en condiciones de escasa visibilidad, es muy difícil para el


CPn ejercer un control absoluto. En estos casos, los CEF’s asumen el control de
fuego de sus EF´s. El CPn procurará recuperar el control de sus hombres lo antes
posible. Normalmente se coloca a retaguardia de su Pn, le da órdenes a través de sus
CEF’s, pero hace todo lo posible para aplicar y controlar eficazmente el fuego de su
unidad.

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0255. FUERZAS QUE ACTÚAN SOBRE EL PROYECTIL.

La combustión de la pólvora proporciona la fuerza de proyección y ésta una


velocidad inicial al proyectil. A continuación se produce el fenómeno del retroceso del
arma.

La "resistencia del aire", que obra normalmente sobre el proyectil en el preciso


momento de abandonar éste el arma, lo hace después en dirección oblicua con
respecto a su eje, originando una serie de fenómenos muy complejos que se traducen
en pérdida de velocidad del proyectil (fuerza retardatriz) y en desviación de éste
respecto al plano del tiro (fuerza desviatriz ). La "fuerza de gravedad", constante y
vertical, obliga a que el proyectil vaya descendiendo y se aparte cada vez más de la
línea de proyección.

Las tres fuerzas combinadas producen, como resultante, la línea curva


denominada trayectoria del proyectil.

El proyectil en el ánima se ve forzado a tomar el rayado, originándose una velocidad


inicial de rotación cuyo valor depende de la fuerza de proyección y del "paso de la
raya".

El giro, conjuntamente con la adecuada construcción del proyectil da lugar a que


éste se mantenga durante el recorrido de la trayectoria en posición precisa, para que
el efecto de la resistencia del aire sea el menor posible y que aquél incida siempre de
punta sobre el blanco en el tiro tenso (ángulo de tiro inferior a unos 20 grados).

1. Causas de la dispersión.

Todo aquello que pueda originar alguna modificación en los principales elementos
que definen una trayectoria e influyan en su forma, ocasionarán las
irregularidades que constituyan la dispersión. Siendo tales elementos el ángulo de
proyección, la velocidad inicial y el coeficiente balístico (función ésta del
proyectil y resistencia del aire), todo agente capaz de hacer variar aquéllos
(elementos) serán causa de que la dispersión se produzca. Las diversas causas,
origen de la dispersión, pueden agruparse de la siguiente forma:

e. Causas debidas a las condiciones atmosféricas.

a. Causas dependientes del arma.

b. Causas dependientes de la munición.

c. Causas dependientes del personal.

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resumen de
tÉcnicas de tiro

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INTRODUCCIÓN

 Los miembros del Pn deben aprender las técnicas del tiro para aplicarlas en el fuego combinado
de su unidad.
 Para aprenderlas se han de seguir los siguientes pasos…
1º. Determinación de distancias.
2º. Fuego de FUSA, AML, GF, C/C.
3º. Ordenes de fuego.
4º. Aplicación del fuego.

DETERMINACIÓN DE DISTANCIAS

 Proceso mediante el cual, un observador calcula la distancia aproximada a un blanco.


 Permite a los componentes del Pn ajustar sus alzas y hacer un fuego eficaz.
 Se pueden usar los siguientes métodos…
 Estimación a ojo.
 Método de los 5 grados.
 Observación del tiro.

ESTIMACIÓN A OJO

 Unidad mental de medida…


 Se hace imaginando cualquier medida que sea familiar y se determina cuantas de estas
medidas existen entre el observador (desde cualquier posición) y el blanco.
 Durante el adiestramiento, las estimaciones se comprueban talonando el paso (un
hombre normal da por término medio 130 pasos cada 100m).
 Si la distancia hasta el blanco sobrepasa los 500m, se estima hasta el punto medio y
multiplicándose por dos.
 Apariencia de los objetos…
 Se emplea cuando existen obstáculos entre el observador y el blanco.
 Está basado en la apariencia a distintas distancias…
 Un hombre aparece como una cinta: 900m
 Se distingue el contorno de un hombre: 600m.
 Se distingue la cabeza de un hombre: 400m.
 Se percibe las facciones del rostro: 200m.

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MÉTODO DE LOS 5 GRADOS

 Su uso depende del tiempo disponible y de la situación táctica.


 Es relativamente exacto.
 Se necesita…
 Una brújula.
 Saber talonar distancias.
 Procedimiento…
1º. Tomar rumbo del P.I al objetivo.
2º. Caminar en ángulo recto desde la línea (P.I-OBJ.) hasta que exista
una diferencia de 5° respecto a esta línea.
3º. Caminar talonando de nuevo hacia el P.I.
4º. Multiplicar la distancia obtenida (en metros) por 11. Esto dará como
resultado la distancia P.I-OBJ.

OBSERVACIÓN DEL TIRO

 Corrección del tiro…


 Consiste en observar el impacto producido por munición normal o trazadora.
 Se necesita un observador.
 Desventaja…
 Se pierde la sorpresa.
 Ventaja…
 Se determina la distancia (alcance) con rapidez y precisión.
 Por la velocidad del sonido…
 Deberá habituarse a contar hasta diez en 3 segundos.
 A contar se empieza cuando se ve el fogonazo, y acaba
cuando se oye el ruido entonces cada número pronunciado
corresponderá a 100m.

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FUEGO DE FUSA, AML Y GF

 Constituye el segundo paso en las técnicas de adiestramiento en tiro.


 Trayectoria…
 Es el recorrido del proyectil en su vuelo por el aire.
 Para cortos alcances es casi tensa.
 Conforme aumenta el alcance, la curvatura se incrementa.
 Zona peligrosa…
 Cuando la altura máxima de la trayectoria no supera a la de un hombre en pie.
 Zona peligrosa contínua…
 Cuando el proyectil es disparado a ras del suelo sobre un blanco a 250m, con
terreno llano o con pendiente uniforme.
 Zona desenfilada…
 Es el espacio entre la zona peligrosa y la trayectoria cuando la altura máxima de
ésta sobrepasa la cabeza de un hombre de altura media.
 También es el terreno que no puede ser batido por un arma en su alcance.
 Haz de trayectorias…
 Conjunto de trayectorias.
 Cono de fuego…
 Debido a ligeras variaciones, cada uno de los proyectiles disparados siguen una
trayectoria diferente formando una especie de cono.
 Zona batida…
 Cono de fuego proyectado sobre un blanco horizontal con forma de elipse.
 Varía en tamaño incrementándose conforme lo hacen los alcances.
 Las pendientes del terreno afectan a su longitud pero no a su anchura.
 Una pendiente positiva la acorta.
 Una pendiente negativa la alarga.

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CLASES DE FUEGOS

 Con relación al blanco…


 Frontal…
 Perpendicular al frente del blanco.
 De flanco…
 Perpendicular al flanco del blanco.
 Oblicuo…
 El eje mayor de la zona batida, forma un ángulo oblicuo con el eje mayor del
blanco.
 De enfilada…
 El eje mayor de la zona batida, coincide o casi coincide con el eje mayor del
blanco.
 Con relación al terreno…
 Rasante…
 La trayectoria se adapta al terreno.
 El centro de haz de trayectoria es menor que la altura de un hombre.
 Desde la posición de tendido hasta unos 600m en terreno llano o con
pendiente uniforme.
 No rasante o fijante…
 A más distancia, la trayectoria aleja del perfil del terreno y el ángulo de caída
de los proyectiles cada vez son mayores.
 Por encima de las tropas propias…
 Efectuado por las armas automáticas del Pn.
 Por su empleo…
 Concentrado…
 Fuego sobre un blanco estático en el que todas las armas dirigen su fuego
sobre un mismo punto.
 Repartido…
 Es cuando todas las partes del blanco estático quedan batidas.
 Es el método más rápido y eficaz.
 El primer disparo del EF es dirigido al centro del blanco estático y los
siguientes tratarán de batirlo en su totalidad.
 Los AML baten el blanco asignado al Pn en su totalidad.
 Combinado…
 Un Pn que hace fuego repartido sobre un blanco estático puede asignar un
blanco de oportunidad a uno de sus EF´s…
 El EF asignado para batir un blanco de oportunidad lo ejecuta con
fuego concentrado.

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EFECTOS DEL FUEGO

 El Pn obtiene un mejor efecto del fuego cuando se encuentra próximo al enemigo.


 El Pn debe aprovechar los fuegos de armas de apoyo de la Cia para avanzar tan cerca del
enemigo como sea posible para abrir fuego.
 Los fusiles no deben batir blancos puntuales a más de 300m.
 Las AML´s pueden ser empleadas entre su alcance máximo eficaz y unos 500m contra
formaciones enemigas y blancos de zona.
 Las GF´s causan bajas sobre blancos puntuales, blancos de zona o vehículos ligeramente
blindados.
 El área donde se encuentra el enemigo puede ser determinado por el sonido de sus disparos.
 Una vez detectado al enemigo se realizará un fuego continuado, tanto en profundidad como
en todo su frente; cubriendo toda su área de asentamiento y así obligarlos a buscar cobertura
en detrimento de sus campos de tiro haciendo que su fuego se vuelva inefectivo.

CADENCIA DE FUEGO

 La potencia de fuego es la cadencia de fuego combinado de las armas del Pn, el cual no se
determina por la rapidez del disparo, sino por la rapidez de obtener un disparo preciso.
 La cadencia es el número de disparos que realiza un arma por minuto (dpm), la controla el CEF
evitando malgastar munición, teniendo en cuenta…
 Que deberá evitar los cambios de cañón simultáneos con el AML del otro EF.
 La elección de la cadencia dependiendo de la naturaleza y dimensiones del blanco.
 Tipos de cadencias…
 Normal…
 Para FUSA.
 De 10 a 12 dpm.
 Máxima eficacia/bajo volumen de disparos.
 Sostenida…
 Para FUSA en ráfagas y ametralladoras.
 Aprox. 85 dpm.
 Buena eficacia/buen volumen de disparos.
 Rápida…
 Para AML.
 Aprox. 200 dpm. Es la máxima cantidad de disparos controlados que se
pueden realizar sobre un blanco en un corto periodo de tiempo (no más de
2min) sin provocar interrupción por sobrecalentamiento.
 Limitada eficacia/máximo volumen de disparos.

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GRANADAS DE FUSIL, LANZADOR DE GRANADAS HK Y C/C.

GRANADA DE FUSIL

 Atrapabalas TV de Instalaza, disparada por el HKG36E y lanzada por la energía de choque de


una bala semiperforante desde el mismo fusil.
 Alcance máximo 300m.
 Peso total 0,56kgs (granada + envase táctico).
 Fragmentación aprox. 500 fragmentos.
 Letal y eficaz 18m de radio.
 Trayectoria…
 Relativamente tensa hasta los 150m.
 Posiciones de tiro…
 Las posiciones con apoyo se emplean siempre que sea posible, las más usadas…
 Tendido.
 Rodilla en tierra.
 De pie.
 Métodos de tiro…
 Disparar apuntando…
 De pie.
 Para distancias inferiores de 150m se apunta y dispara como un fusil a blancos
concretos y definidos.
 Para distancias entre 150m y 400m se apunta y dispara como un fusil sobre
blancos de zona.
 Puntería aproximada…
 Rodilla en tierra, tendido o de pie.
 Se emplea para incrementar el volumen de fuego sobre blancos de zona.
 No se hace uso de la línea de mira.
 Se usa desde cualquier posición de tiro, siendo el más frecuente de pie
durante el asalto.
 Tiro curvo…
 Rodilla en tierra.
 Se realiza apoyando la culata del fusil en el suelo.
 Se emplea para incrementar el volumen de fuego sobre blancos de zona.

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LANZADOR DE GRANADAS HKG36E

 HK AG-G36E, acoplable en los modelos “E” y “KvE” de fusiles HK mediante sus


correspondientes guardamanos.
 Arma de un solo disparo de acerrojamiento por cañón basculante.
 Colimable en deriva y elevación.
 Rayado 6 a derecha.
 Dispara granadas de baja velocidad con calibre 40x46mm.
 Alcance máximo 350m.
 Peso en vacío del arma 1,5kg.
 Distancia de armado aprox. 30m.
 La puede portar el CEF o el fusilero granadero que para su empleo, deberán conocer y
comprender…
 La trayectoria de su proyectil…
 Relativamente tensa hasta los 150m.
 Las posiciones de tiro…
 Las posiciones con apoyo se emplean siempre que sea posible asegurándose
que ninguna parte del lanzador toque el apoyo y que la boca del lanzador
quede libre en todo momento, las más empleadas son…
 Tumbado, rodilla en tierra, de pie y desde pozo tirador.
 Los métodos de tiro (igual que la atrapabalas TV)…
 Disparar apuntando…
 Para distancias inferiores de 150m se apunta y dispara como un fusil
a blancos concretos y definidos.
 Para distancias entre 150m y 400m se apunta y dispara como un fusil
sobre blancos de zona.
 Puntería aproximada…
 Se emplea para incrementar el volumen de fuego sobre blancos de
zona.
 No se hace uso de la línea de mira.
 Se usa con cualquier posición de tiro, siendo el más frecuente de pie
durante el asalto.
 Tiro curvo…
 Rodilla en tierra.
 Se realiza apoyando la culata del fusil en el suelo.
 Se emplea para incrementar el volumen de fuego sobre blancos de
zona.
 Los efectos de la granada…
 Radio de acción 50m.
 Empleo…
 En ofensiva,
 Se emplea para…
 Destruir grupos de enemigos.
 Proporcionar apoyo de fuegos cercano en el asalto
seleccionando blancos rentables y distribuyendo el fuego.
 Complementar otros fuegos de apoyo.
 En la consolidación debe transportar el fuego con el fin de evitar
bajas propias.
CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 73
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 En la explotación tendrá en cuenta la distancia de armado (30m).


 En defensiva…
 El portador, inicialmente, empleará fuego del fusil, y conforme el
enemigo se acerque hará uso del lanzador.
 La posición de tiro debe permitir distribuir el fuego por todo el sector
de su EF.
 Se debe extremar la limpieza de los campos de tiro para evitar
explosiones prematuras.
 Conforme el enemigo se acerca, el portador incrementa el volumen
de fuego minimizando el tiempo de recarga.
 Sus objetivos serán las armas automáticas enemigas y sus tropas en
desenfilada para obligarles a abandonar sus posiciones a cubierto
conduciéndoles hacia posiciones situadas dentro del campo de tiro
de las armas automáticas propias.

SISTEMA C90.

 Sistema C90 de instalaza es una munición lanzacohetes de un solo disparo en el que una
cabeza de combate de carga hueca y propulsada por un cohete, es disparada desde su propio
envase lanzador, el cual lleva incorporado el mecanismo de disparo y el visor óptico.
 Existen varios modelos de munición.
 Empleo…
 Ofensiva…
 Se emplea para proporcionar apoyo de fuegos cercano en el asalto
complementando a otros fuegos de apoyo y destruir…
 Carros.
 Vehículos.
 Material.
 Defensiva…
 La posición de tiro deberá permitir cubrir las posibles avenidas de
aproximación de los carros o vehículos enemigos.
 Se tendrá en cuenta los distintos modelos de munición.
 Se rentabilizará al máximo priorizando los blancos.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 74


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ORDENES DE FUEGO

 Para batir un blanco reducido (tirador enemigo) se le asigna a uno o dos fusileros.
 Para batir un blanco mayor (enemigo desplegado) se le asigna a un EF o al fuego combinado
del Pn.
 Todos los componentes del Pn deben estar familiarizados con la terminología habitual
topográfica.
 La orden de fuego son las instrucciones sobre cómo ha de batirse un blanco, la darán los
comandantes de Pn y EF cuando hayan decidido batirlo y así dirigir y controlar el fuego de la
unidad
 Consta de 6 puntos (o elementos) básicos.
 Unidad o individuos a segur la orden…
 Se alerta (mediante una señal, contacto u otro método) a la unidad o
al individuo que va a seguir la orden.
 Dirección…
 Indica hacia donde se deberá observar.
 Oralmente…
 Frente o vanguardia.
 Retaguardia.
 Flanco izquierdo.
 Flanco derecho.
 Al frente (o a vanguardia) a la izquierda.
 Al frente (o a vanguardia) a la derecha.
 Atrás a la izquierda.
 Atrás a la derecha.
 Con munición trazadora…
 Además de indicar la dirección, también puede
usarse para delimitar los flancos de un blanco poco
definido.
 Desventaja…
 Alerta al enemigo.
 Delata nuestra presencia, por tanto; la
capacidad de sorpresa.
 Para minimizar estas
desventajas…
 Se pueden dar todos los
demás puntos de la orden
de fuego antes de
emplear las trazadoras, y
el primer disparo de estas
será la señal ejecutiva
para desencadenar el
fuego.

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 Descripción del blanco…


 Es una breve y precisa definición del blanco.
 La localización del blanco se facilita utilizando puntos de referencia,
los cuales deben…
 Ser fácil de reconocer.
 Estar cerca del blanco.
 Se da la voz REFERENCIA (Ej. pajar) seguida de la voz BLANCO (Ej.
Tropas a la derecha).
 Para medir la distancia a derecha o a izquierda, de un punto de
referencia, o para medir la anchura del blanco; se utiliza la medida de
los dedos.
 Alcance…
 La voz ALCANCE no se da.
 Es la distancia entre el tirador y el blanco.
 Los números se pronuncian digito a digito, excepto los múltiplos de
100 y 1000.
 Asignación del blanco…
 El CPn alerta a toda su unidad, pero ha decidido utilizar solamente
una parte de ella.
 Control del fuego…
 Es el punto (o elemento) de la orden que se usa para abrir o cesar el
fuego.
 Se indica la cantidad de munición a disparar.
 Para que todas las armas hagan fuego a la vez, se dirá A MI ORDEN o
A MI SEÑAL las cuales se darán cuando los hombres estén listos.
 Cuando no se requiera la sorpresa la orden o señal se dará sin pausa
después del último punto (o elemento) de la orden de fuego.

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SEÑALES

 Deberán practicarse constantemente durante el adiestramiento.

APLICACIÓN DEL FUEGO

POSICIONES DE FUEGO

 Deberán reunir las siguientes condiciones…


 Permitir efectuar el fuego deseado.
 Permitir a los Cte´s el control del fuego.
 Disponer de buenos campos de tiro.
 Proporcionar cubierta y ocultación.

EMPLEO DEL FUEGO

 Sector de tiro…
 Es la zona de terreno asignada para ser cubierta por el fuego, de forma triangular;
determinada por límites laterales y un límite frontal.
 Dirección principal de tiro…
 Es la dirección asignada dentro de un sector de tiro a un arma de tiro tenso .

 En la ofensiva…
 Base de fuegos…
 Es una posición para proporcionar apoyo de fuegos.
 Fuego de asalto…
 Lo efectúa una unidad o fuerza cuando asalta una posición.
 Las GF y C/C proporcionan apoyo de fuegos al asalto.
 En defensiva…
 Las posiciones de tiro deben proporcionar buenos campos de tiro, cubierta y
ocultación.
 A los AML se les asignan sectores de tiro, y además se les asigna una dirección
principal de tiro.
 A los fusileros se les asignan sectores de tiro, y si es necesario, también se les asignaría
una dirección principal de tiro.
 El grueso de la potencia de fuego del Pn se basa en las AML´s y GF´s por lo que sus
posiciones deberán estar protegidas por los fuegos de los fusiles.

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FUEGOS CON VISIBILIDAD REDUCIDA

 Durante el día, se podrá construir un soporte en forma de V para las armas; clavando sendas
estacas en los límites izquierdo y derecho del sector de tiro.
 El empleo de visores nocturnos aumentan la eficacia.

CONTROL Y DISCIPLINA DE FUEGO

 Es el orden, la serenidad, la eficacia y la obediencia.


 Es el estricto cumplimiento de las instrucciones relativas al empleo de las armas.
 Es el exacto cumplimiento de las órdenes de fuego.
 Esencial para conseguir la eficacia del fuego colectivo y permite al CPn conseguir que sus
hombres abran o cesen el fuego en el instante que él lo desee, con el fin de ajustar el tiro,
trasladarlo a otro blanco y regular las cadencias.
 El CPn debe supervisar y controlar el fuego de sus hombres, dirigiéndolos y manteniéndolos
sobre blancos apropiados.
 En condiciones de escasa visibilidad, los CEF´s asumen el control del fuego de sus hombres, ya
que al CPn se le hace muy difícil ejercer un control absoluto, colocándose a retaguardia del Pn
y dando órdenes a través de sus CEF´s, procurando recuperar el control lo antes posible.

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FUERZAS QUE ACTÚAN SOBRE EL PROYECTIL

 La combustión de la pólvora proporciona la fuerza de proyección y ésta, una velocidad inicial al


proyectil.
 El proyectil en el ánima se ve forzada a tomar el rayado originándose una velocidad inicial de
rotación cuyo valor depende de la fuerza de proyección y del “paso del rayado”.
 El giro del proyectil da lugar a que éste se mantenga en posición precisa para que el efecto de
la resistencia del aire sea el menor posible y que el proyectil incida siempre de punta sobre el
blanco en el tiro tenso (ángulo de tiro inferior a unos 20 grados).
 La resistencia del aire actúa sobre el proyectil en el preciso momento de abandonar éste el
arma, lo hace después en dirección oblicua respecto a su eje, originando una serie de
fenómenos…
 Fuerza retardatriz es la pérdida de velocidad del proyectil.
 Fuerza desviatriz es la desviación del proyectil respecto al plano (o ángulo) del tiro.
 También actúa la Fuerza de gravedad la cual es constante y vertical, obliga a que el proyectil
vaya descendiendo y se aparte cada vez más de la línea de proyección (descenso).
 Las tres fuerzas combinadas producen una línea curva denominada trayectoria del proyectil.
 Causas de la dispersión (lo que modifica la trayectoria).
 Son las modificaciones en los principales elementos que definen una trayectoria
(retardatriz, desviatriz y gravedad) y que influyen en su forma.
 Puede ser todo agente que varíe la trayectoria entre los que se encuentra…
 Ángulo de proyección (lo puede variar el tirador).
 Velocidad inicial (depende de la fuerza de proyección de la pólvora).
 Coeficiente balístico (función matemática entre el proyectil (peso,
densidad y forma) y la resistencia el aire) (si la velocidad de salida es
la misma que la de llegada, su B.C es igual a 1, por lo cual el
coeficiente siempre será inferior a 1 y contra más se acerque al uno,
mejor B.C tendrá).
 Las principales causas de la dispersión se debe…
 Condiciones atmosféricas (ángulo e intensidad del aire, humedad,
presión…).
 Al arma (rayado del ánima, longitud del cañón…).
 A la munición (carga de proyección, B.C…).
 Al personal (o tirador) (poco experimentado, mal apoyo, mala
posición…)

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tÁcticas

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GENERALIDADES

0101. MISIÓN.

La misión principal del Pelotón (Pn) de fusiles es localizar al enemigo, cerrarse


sobre él y destruirlo mediante el fuego y movimiento, o rechazar su asalto
mediante el fuego y el combate próximo.

0102. ORGANIZACIÓN Y COMPOSICIÓN DEL PN DE FUSILES.

El Pn, encuadrado en la Sección (Scc) de fusiles, es la unidad básica de la Infantería


de Marina. Es la menor unidad capaz de maniobrar, en la que se combinan y
coordinan fracciones específicas de movimiento y de fuego para llegar al choque.

Está compuesto por:

1. Un comandante de Pn (CPn).
2. Dos equipos de fuego (EF) constituido cada uno por:
3. Un comandante de EF (CEF)/tirador granadas de fusil.
4. Un tirador de ametralladora ligera (AML)
5. Un fusilero/auxiliar AML.
6. Un fusilero de granadas de fusil
7. Un fusilero/tirador arma contracarro.

0103. ARMAMENTO.

Las armas orgánicas del Pn de fusiles son:

1. Fusil asalto calibre 5,56 mm.


2. Ametralladora ligera calibre 5,56 mm.
3. Arma lanzacohetes tipo contracarro, anti-bunker, fumígeno-incendiario…,
etc.
4. Fusil lanzagranadas (FLG)/Granadas de fusil (GF).

Además de su armamento orgánico, los componentes del Pn pueden disponer de


otras armas y municiones dependiendo del tipo de operación a realizar, entre las que
se encuentran: granadas de mano, minas contra personal y contracarro, botes de
humo, material de demoliciones, artificios pirotécnicos, etc.

Actúa normalmente dentro del marco de la Scc y en provecho de ésta, por lo que
puede ser apoyado por el fuego de los otros Pn’s. Además, puede recibir apoyo de
fuego de las armas pertenecientes a la Compañía (Cía); ametralladoras medias
(AMM), morteros ligeros (ML), así como del resto de armas de apoyos disponibles
para las unidades; Artillería, Apoyo Fuego Naval (NGF), Apoyo Aéreo Cercano (CAS),
TOWs, AMPs, Lanzagranadas de 40mm, etc.

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0104. COMETIDOS DE LOS COMPONENTES DEL PELOTÓN.

Cada uno de los componentes debe saber, además de sus cometidos y el empleo de
su armamento, los correspondientes de los demás miembros del EF.

Tanto el CPn como los CEF’s, deben ser capaces de asumir las responsabilidades de
su inmediato superior.

Todos los componentes del Pn son responsables del estado y conservación de su


armamento personal.

EL CPn.

Manda su Pn y ejecuta las órdenes que reciba del Cte de Scc, es responsable ante
éste del control y disciplina de fuego de su Pn, situándose para ello donde mejor
pueda observar y mandar su Unidad, procurando mantener siempre enlace con el
Cte de Scc. Dirigirá y dará ejemplo en todo momento a sus hombres. De su
actuación depende que su unidad consiga el éxito en el cumplimiento de la misión.

Para lo cual debe:

1. Estar técnica y físicamente preparado.


2. Conocerse y ambicionar ser el mejor.
3. Adiestrar a sus hombres hasta conseguir un equipo.
4. Tomar decisiones meditadas y oportunas.
5. Ser justo.
6. Dar órdenes, asegurarse de su comprensión y supervisarlas.
7. Ambicionar la responsabilidad y ser responsable de sus actos.

EL CEF.

Manda su EF y ejecuta las órdenes que reciba del CPn, es responsable ante éste del
empleo eficaz de su unidad y de su disciplina de fuegos, situándose para ello donde
mejor observe y controle su EF, normalmente cerca del tirador de la AML.

Además de sus cometidos principales como mando, pero no en detrimento de ellos,


actúa como un fusilero más.

El fusilero tirador de GF proporciona apoyos de fuegos al asalto del EF y en


defensiva dirige el tiro sobre las armas automáticas y fuerzas enemigas en
desenfilada.

El fusilero tirador de armas contracarro proporciona defensa contra vehículos


mecanizados y de combate de infantería. Durante el asalto proporciona fuegos contra
tropas de infantería organizadas y armas automáticas.

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resumen de
generalidades

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MISIÓN DEL PELOTÓN

 localizar al enemigo, cerrarse sobre él y destruirlo mediante el fuego y el movimiento o


rechazar su asalto mediante el fuego y el combate próximo.

ORGANIZACIÓN.

 El Pn, encuadrado en la Scc de fusiles es la unidad básica de la infantería de marina.


 La unidad básica de la infantería de marina es la menor unidad capaz de maniobrar, en la que se
combinan y coordinan fracciones específicas de movimiento hasta llegar al choque.
 Compuesto por:
 Un CPn.
 Dos EF´s.
 Un CEF/tirador de GF.
 Un AML.
 Un fusilero/aux. AML.
 Un fusilero GF.
 Un fusilero/C/C.

ARMAMENTO.

 Armas orgánicas.
 Fusil de asalto 5,56
 AML 5,56
 Lanzacohetes tipo contracarro.
 FLG/GF.
 Otras armas y municiones, dependiendo del tipo de operación a realizar.
 GM.
 Minas contra personal.
 Contracarro.
 Botes de humo.
 Material de demoliciones.
 Artificios pirotécnicos.
 El Pn actúa dentro del marco de la Scc y en provecho de esta.
 Puede ser apoyado por el fuego de los otros Pn´s.
 Puede ser apoyado por el fuego de las armas de apoyo perteneciente a la CIA.
 AMM.
 ML.
 Puede ser apoyado por el fuego de las armas de apoyo disponibles para las unidades.
 Artillería.
 NGF.
 CAS.
 TOW´s
 Lanzagranadas de 40mm.

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COMETIDOS DE LOS COMPONENTES DEL PELOTÓN.

 Cada uno de los componentes deben saber, además de sus cometidos y el empleo de su
armamento, los correspondientes de los demás miembros.
 El CPn y los CEF´s deben ser capaces de asumir las responsabilidades de su inmediato superior.
 El CPn.
 Ejecuta las órdenes del Cte de Scc.
 Es el responsable del control y disciplina de fuego de su Pn.
 Se sitúa donde mejor pueda observar y mandar su Pn.
 Procura mantener siempre enlace con el Cte de Scc.
 Dirige y da ejemplo en todo momento a sus hombres.
 De su actuación depende que su unidad consiga el éxito en el cumplimiento
de la misión.
 Para lo cual debe:
 Estar técnicamente y físicamente preparado.
 Conocerse y ambicionar ser el mejor.
 Adiestrar a sus hombres hasta conseguir un equipo.
 Tomar decisiones medidas y oportunas.
 Ser justo.
 Dar órdenes, asegurarse de su compresión y supervisarlas.
 Ambicionar la responsabilidad y ser responsable de sus
actos.
 El CEF.
 Ejecuta las órdenes del CPn.
 Es responsable del empleo eficaz de su unidad y de su disciplina de fuego.
 Se sitúa donde mejor pueda observar y controlar su EF (normalmente cerca
de la AML).
 Actúa como un fusilero más (no en detrimento de sus cometidos como
mando).
 El fusilero.
 Ejecuta las órdenes de fuego del CEF.
 Es responsable del empleo eficaz de sus armas y del estado de conservación
de su equipo y armamento.
 El AML.
 Ejecuta las órdenes de fuego del CEF.
 Es responsable del empleo eficaz de sus armas y del estado de conservación
de su equipo y armamento.
 El Aux. AML.
 Ejecuta las órdenes de fuego del CEF.
 Es responsable del empleo eficaz de sus armas y del estado de conservación
de su equipo y armamento.
 Ayuda al AML en el empleo y manejo de la ametralladora.
 Ayuda al AML en el transporte de la munición.

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 El GF.
 Ejecuta las órdenes de fuego del CEF.
 Es responsable del empleo eficaz de sus armas y del estado de conservación
de su equipo y armamento.
 Proporciona apoyo de fuegos al asalto del EF y en defensiva dirige el tiro
sobre las armas automáticas y fuerzas enemigas en desenfilada.
 El C/C.
 Ejecuta las órdenes de fuego del CEF.
 Es responsable del empleo eficaz de sus armas y del estado de conservación
de su equipo y armamento.
 proporciona defensa contra vehículos mecanizados y de combate de
infantería.
 Durante el asalto, proporciona fuegos contra tropas de infantería organizadas
y armas automáticas.

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FORMACIONES DE COMBATE Y SEÑALES

SECCIÓN I- FORMACIONES DE COMBATE

0301. GENERALIDADES.

Las formaciones de combate son agrupamientos de individuos para su empleo


táctico eficaz que facilitan al CPn el control de fuego y la maniobra de su
unidad. Los factores que influyen en la decisión del CPn para la selección de una
determinada formación son: misión, situación, enemigo, terreno y tiempo
atmosférico, medios y tiempo disponible.

Las formaciones iniciales de los Pn´s las ordena, normalmente, el Cte de Scc y las de
los EF´s los CPn.

Más tarde, cada Cte determinará la formación de su unidad de acuerdo con la


situación.

Las posiciones relativas de los EF´s dentro de la formación del Pn, no han de
interferir los fuegos. Las distancias e intervalos entre los EF´s e individuos no se
mantendrán rígidamente, en tanto no se pierda el control. Se aprovechará al máximo
la cubierta y ocultación que ofrezca el terreno.

El contacto, visual o a la voz, se mantendrá entre los componentes de los EF´s y sus
mandos y entre éstos y el CPn.

0302. FORMACIONES BÁSICAS DE COMBATE.

1. El equipo de fuego.

Empleará normalmente la cuña, que podrá ser modificada hasta llegar a formar
una columna o una línea según las características del terreno y la situación táctica.

Se considera la formación idónea.

Sus características son:

a. Facilita el control.
b. Favorece la ejecución del fuego.
c. Proporciona seguridad en todas direcciones.
d. Es una formación muy flexible.

Teniendo en cuenta que la cuña es la formación básica del EF y que el cambio a


otras formaciones debe ser lo más simple posible, el EF puede adoptar, según
las circunstancias, las siguientes formaciones: columna, línea y escalonamiento
(izquierda o derecha).

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2. El pelotón.

El CPn combinará las formaciones del Pn con las formaciones de sus EF´s
dependiendo del terreno, velocidad de movimiento, situación táctica, etc.

a. Columna.

Idónea para el movimiento rápido o cuando se necesite un control riguroso. Se


emplea especialmente por caminos estrechos, con poca visibilidad.

Sus características son:

(1) Favorece el movimiento y los fuegos a los flancos.


(2) Vulnerable a los fuegos de frente.

b. Línea.

Se emplea cuando se conoce la situación del enemigo, durante el asalto en


operaciones de limpieza y para atravesar pequeñas zonas descubiertas.

Sus características son:

(1) Dificulta el control.


(2) Proporciona máxima potencia de fuego a vanguardia.
(3) Vulnerable a los fuegos de flancos.

c. Escalonamiento (derecha o izquierda).

Se emplea para proteger un flanco expuesto, proporcionando máxima potencia de


fuego a vanguardia y en la dirección del escalonamiento.

0303. POSICIONES DE LOS INDIVIDUOS EN LAS FORMACIONES.

- CPn y CEF: Se sitúan donde mejor puedan observar y controlar a sus


respectivas unidades y mantener contacto con el Cte de la unidad superior.
- Tirador de AML: Se sitúa en una posición donde pueda realizar un tiro
eficaz a la orden del CEF y contar con la protección de los fusileros.
- Fusilero/auxiliar tirador de AML: Se sitúa cerca del tirador de la AML
para ayudarle y proveerlo de munición cuando lo necesite.
- Fusileros/tiradores de GF´s y C/C: Se sitúan en posiciones desde las que
puedan realizar un tiro eficaz a la orden del CEF y prestarse protección.
Sus posiciones son intercambiables dependiendo de la situación del
combate.

Todas las formaciones podrán adoptarse simétricamente opuestas según


necesidades o posición dentro de la unidad superior, así como cambiar las
posiciones de los individuos según necesidades tácticas o de capacidad de
fuego.

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0304. CAMBIO DE FORMACIONES.

El CPn modifica las formaciones de su unidad para disminuir su vulnerabilidad


al fuego enemigo y adaptar el despliegue al terreno.

Durante los cambios de formación:

- Se aprovechará la cubierta y ocultación evitando los movimientos laterales


o hacia retaguardia.
- En todo momento se harán si dejar puntos muertos en la cobertura.

Un Pn puede ser designado por el Cte de Scc como Pn base para mantener la
dirección de marcha, el despliegue y la velocidad.

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SECCIÓN II: SEÑALES.

0311. GENERALIDADES.

Se usan para transmitir órdenes o información cuando la comunicación o la voz sean


difíciles o imposibles, o cuando la situación táctica lo precise.

Los Cte’s subordinados deben repetir las señales recibidas a sus unidades para
asegurar una ejecución rápida y correcta. La descripción de las señales que se
emplean normalmente está contemplada en la RIM. TÉCNICAS INDIVIDUALES DE
COMBATE.

0312. SEÑALES CON SILBATO.

Proporcionan un rápido medio para transmitir órdenes, aunque tienen el


inconveniente que pueden ser oídas por el enemigo o por unidades adyacentes y
crear confusión, por lo que su empleo será restringido, empleando un código
apropiado.

0313. SEÑALES CON EL BRAZO Y MANO.

Es el método más seguro para transmitir órdenes, debiendo estar enlazados de


forma visual por lo que lo hace más lento.

0314. SEÑALES CON LUCES.

Se restringirán al máximo para no delatar nuestra presencia. Se harán hacia


retaguardia para evitar que sean vistas por el enemigo. Las linternas irán provistas
de filtros. De no disponer de éstos, se tapará el foco con un cartón opaco, al que
previamente se le habrá hecho un orificio central, de manera que no salga al exterior
más luz que la del orificio.

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resumen de
formaciones de
combate y seÑales

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FORMACIONES DE COMBATE

 Las formaciones de combates son agrupaciones de individuos para su empleo táctico eficaz que
facilitan al CPn el control de fuego y la maniobra de su unidad.
 Los factores que influyen para adoptar una determinada formación son:
 Misión.
 Situación.
 Enemigo.
 Terreno.
 Tiempo atmosférico.
 Medios.
 Tiempo disponible.

FORMACIONES BÁSICAS.

 Cuña.
 Es la formación básica del EF.
 El cambio a otras formaciones deben ser lo más simple posible.
 Características.
 Facilita el control.
 Favorece la ejecución del fuego.
 Proporciona seguridad en todas direcciones.
 Es una formación muy flexible.
 Columna.
 Idónea para el movimiento rápido o cuando se necesita un control riguroso.
 Se emplea por caminos estrechos o cuando hay poca visibilidad.
 Características.
 Favorece el movimiento y los fuegos a los flancos.
 Vulnerable a los fuegos de frente.
 Capacidad de fuego a vanguardia limitada.
 Línea.
 Se emplea…
 Cuando se conoce la situación del enemigo.
 Durante el asalto.
 En operaciones de limpieza.
 Para atravesar pequeñas zonas descubiertas.
 Características.
 Dificulta el control.
 Proporciona máxima potencia de fuego a vanguardia.
 Vulnerable a los fuegos de los flancos.
 Escalonamiento (a derecha o izquierda).
 Se emplea para proteger un flanco expuesto.
 Características.
 Proporciona máxima potencia de fuego a vanguardia y en dirección
del escalonamiento.

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POSICIONES DE LOS INDIVIDUOS.

 El CPn y el CEF.
 Se sitúa donde mejor pueda observar y controlar a sus respectivas unidades y
mantener el contacto con el Cte de la unidad superior.
 El tirador de AML.
 Se sitúa en una posición donde pueda realizar un tiro eficaz a la orden del CEF y contar
con la protección de los fusileros.
 El aux. AML.
 Se sitúa cerca del tirador de AML para ayudarle y proveerlo de munición cuando lo
necesite.
 El GF y c/c.
 Se sitúan en posiciones desde las que puedan realizar un tiro eficaz a la orden del CEF y
prestarse protección.
 sus posiciones son intercambiables dependiendo de la situación del combate.
 Todas las formaciones podrán adoptarse simétricamente opuestas o posición dentro de la
unidad superior, así como cambiar las posiciones de los individuos.

CAMBIO DE FORMACIONES

 el CPn modifica las formaciones para disminuir su vulnerabilidad al fuego enemigo y adaptar el
despliegue al terreno.
 en su ejecución se aprovechara la cubierta y ocultación evitando los movimientos laterales y a
retaguardia. se hará sin dejar puntos muertos en la cobertura.
 un Pn puede ser designado como Pn base (durante la ejecución del ataque con visibilidad
reducida como medida de control) para mantener la dirección de marcha, el despliegue y la
velocidad.

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SEÑALES

 las señales se usan para transmitir órdenes o información cuando la situación táctica lo precise.
 los Cte’s subordinados deberán repetir las señales recibidas a sus unidades para asegurar una
ejecución rápida y correcta.
 Silbato:
 Es el método más rápido para transmitir órdenes pero puede ser oída por el enemigo o
por unidades adyacentes creando confusión. Su empleo será restringido.
 Brazo y mano:
 Es el método más seguro para transmitir las órdenes pero el enlace debe ser visual por
lo que lo hace más lento.
 Luces:
 Se restringirán al máximo para no delatar nuestra presencia.
 Se harán hacia retaguardia para evitar que sean vistas por el enemigo.
 Las linternas irán provistas de filtros. Si no se dispone de estos, se tapara el foco con
un cartón opaco al que previamente se le habrá hecho un orificio central.

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COMBATE OFENSIVO

SECCIÓN I: GENERALIDADES

0401. GENERALIDADES.

La finalidad del Combate Ofensivo es llegar hasta las posiciones enemigas para
destruir al enemigo, o conquistar un punto crítico del terreno.

0402. FASES.

El combate ofensivo se divide en 5 fases:

1. Planeamiento.

2. Organización y preparación.

3. Aproximación.

4. Ataque.

a. Ejecución.

b. Consolidación y reorganización.

5. Explotación.

a. Continuación del ataque.

b. Persecución.

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0403. MEDIDAS DE CONTROL Y COORDINACIÓN.

1. Zona de Acción (ZA).

Es una zona definida por límites laterales, una línea de partida y un objetivo
final, cuya responsabilidad se asigna a una unidad que tiene plena libertad de
maniobra y fuegos en su interior.

2. Zona de Reunión (ZRN).

Es una zona de terreno donde las unidades se preparan para la acción posterior.

Se utiliza para embarcar y desembarcar de los vehículos, comer, descansar,


municionarse, esperar o emitir órdenes, reorganizarse y hacer los preparativos
necesarios para el combate.

En la preparación de un ataque debe situarse tan cerca del enemigo como lo


permita la actividad de éste y el terreno.

El Pn se desprende del equipo innecesario, se comprueban las comunicaciones, se


establece un sistema de alarma para asegurar la reacción al menor aviso, se
municiona y se dota de equipo especial.

Debe reunir las siguientes características:

- Ocultación de la observación aérea y terrestre.


- Espacio suficiente para la dispersión de las unidades.
- Protección contra el fuego directo enemigo.
- Protección natural contra ataques mecanizados.
- Facilidad de acceso y salida.

3. Base de Partida (BP).

Es una zona de terreno donde se realizan los preparativos finales para el


ataque, se emiten órdenes de última hora y se completan los detalles de
coordinación, reconocimiento y el despliegue de la formación inicial de ataque.

Debe ser ocupada el menor tiempo posible y solo se hará un alto en ella cuando los
preparativos finales no hayan podido completarse en la ZRN.

Es la última posición cubierta y oculta que ocupan las unidades antes de cruzar la
LP.

Sus características son similares a las de una ZRN.

El terreno y la situación pueden aconsejar que la misma zona se utilice como ZRN y
BP.

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4. Línea de Partida (LP).

Es una línea fácilmente identificable sobre el terreno, generalmente


perpendicular a la dirección de ataque, designada para coordinar el comienzo
de este.

Cuando se utilice una BP, su borde anterior puede ser la LP.

5. Punto de verificación (PVE).

Son puntos fácilmente identificables del terreno que sirven de referencia para
facilitar el control (Cruces de carreteras, puentes, etc.).

Se representan gráficamente en los mapas y superponibles por círculos con un


número en su interior.

6. Posición de asalto.

Es una posición situada entre la LP y el objetivo, que se utiliza para coordinar


los fuegos y el despliegue final.

Debe ser fácilmente identificable en el terreno y proporcionar cubierta y ocultación.

Debe estar lo más cerca posible del objetivo, pudiendo encontrarse al frente, flancos
o retaguardia del mismo.

Los factores que determinan su situación son: el despliegue enemigo, la protección


que ofrezca el terreno, las características de las avenidas de aproximación y que las
tropas atacantes no sean batidas por los fuegos de apoyo propios.

El Pn irá desplegando en línea mientras se aproxima a esta posición, y una vez


alcanzada, el CPn ordena el despliegue final del Pn e informa al Cte de Scc que está
preparado para el asalto.

En esta posición solo se hará una pequeña detención cuando sea absolutamente
necesario.

El cese y traslado de los fuegos de apoyo se coordinarán con exactitud.

7. Objetivo (Obj).

Es una zona de terreno ocupado o no por el enemigo, que debe conquistarse.

Puede ser independiente, o parte del objetivo de la Scc.

8. Hora de ataque.

Es la hora fijada en que se cruza la LP.

9. Las medidas de control específicas para el combate con visibilidad reducida


se tratarán más adelante.

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SECCIÓN III. FASE DE APROXIMACIÓN

0421. GENERALIDADES.

La aproximación tiene por finalidad acercar los medios de combate propios al


enemigo para conseguir el contacto inicial, o para restablecerlo si se ha
perdido.

Comienza cuando las fuerzas se adentran en una zona donde puede esperarse
actividad enemiga.

Finaliza cuando se establece contacto o cuando las unidades alcanzan una ZRN
para prepararse para el ataque.

Se caracteriza normalmente por la falta de información sobre el enemigo, por lo que


se deben disponer de medidas de seguridad ante un posible contacto con el mismo.

El Pn generalmente realiza la aproximación como parte de una sección y


excepcionalmente como fuerza independiente.

a. Marcha logística.

Cuando la probabilidad de contacto con el enemigo es remota, el Pn no


necesitará ir desplegado sino que marchará de forma administrativa en vehículos o a
pie, pudiendo incluso llevar las cargas y equipos en cualquier medio de transporte.

b. Marchas tácticas.

Cuando el contacto con el enemigo aumenta y se hace probable, se incrementan


las medidas de seguridad.

El movimiento se realiza en columna táctica, que requiere medidas de seguridad al


frente, flancos y retaguardia.

En el movimiento a pie, la columna de marcha se organiza en un grueso y


elementos de seguridad.

El Pn puede marchar integrado en el grueso dispuesto en columna táctica que le


permita su despliegue inmediato, o formar parte de los siguientes elementos de
seguridad:

- Elemento de enlace entre unidades.


- Punta de vanguardia.
- Extrema retaguardia.
- Patrulla de flanqueo.
- Elemento de reconocimiento.

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c. Marcha de aproximación.

Cuando la probabilidad de contacto con el enemigo es inminente, la columna


táctica se prepara para el combate.

Las unidades adoptan formaciones de ataque, progresan desplegadas y utilizan la


cubierta y ocultación en sus movimientos.

El Pn, encuadrado en la Scc, puede formar parte de la vanguardia o del grueso.

0422. EL PELOTÓN COMO ELEMENTO DE ENLACE.

1. Generalidades.

Los elementos de enlace se emplean para mantener el contacto entre unidades. Su


empleo está en función de la visibilidad, por lo que se utilizarán cuando la unidad
con la que se quiere mantener contacto no se puede observar.

2. Elemento de enlace a un flanco.

Mantienen el contacto con unidades, destacamentos o patrullas a los flancos de la


unidad.

Su cometido es informar al Cte que les ha asignado sobre la situación y localización


de la unidad con la que establece enlace. Además, proporcionan información al Cte
de la unidad con la que mantienen contacto, o cubre los intervalos que existen entre
las unidades dando la alarma ante cualquier penetración del enemigo.

Hacen fuego solamente en defensa propia o para avisar de la presencia del


enemigo.

3. Enlace entre elementos de una columna.

Se emplea para mantener contacto visual entre los elementos de una columna
táctica. El contacto entre la punta y la cabeza de la vanguardia se mantiene,
normalmente, por medio de un EF.

El elemento de enlace entre el grueso de la vanguardia y el grueso de la columna y


entre éste y la retaguardia, puede estar constituido por un Pn.

Entre dos unidades que marchen en columna, la de mayor entidad es la que destaca
los elementos de enlace.

Hacen alto a la orden o señal de la unidad de quien dependen, o cuando se detenga


la unidad con la que enlazan.

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0423. EL PELOTÓN COMO PUNTA DE VANGUARDIA.

1. Cuando una Scc se emplea como vanguardia, o cabeza de la misma, constituye la


punta de la vanguardia con un Pn.

2. La punta progresa sobre el itinerario señalado. Su misión es prevenir la


presencia del enemigo en las inmediaciones del itinerario y evitar retrasos a la
columna; para ello explora cuidadosamente los lugares aptos para emboscadas,
tales como arroyos, vados, curvas en carreteras, pequeños caseríos, desfiladeros, etc.

3. La punta precede a la cabeza una distancia que varía entre 50 a 200 m,


dependiendo de la proximidad del enemigo, del terreno y de la visibilidad.

4. Si se quiere progresar con rapidez por una carretera que está bordeada por ambos
lados de vegetación espesa, la punta debe adoptar la formación de columna y
progresar siguiendo ambas cunetas.

5. La formación de la punta la ordena el CPn, que asignará sectores de observación a


los EF´s, y los CEF’s dividirán estos sectores entre sus hombres. Con esta medida se
asegura la observación en todas direcciones, esencial para la seguridad de la punta.

6. El CPn, para poder controlar con mayor eficacia su unidad, se coloca


generalmente a retaguardia del EF más avanzado. En esta posición evita ser fijado
por el enemigo con sus primeros disparos, y está lo suficientemente adelantado para
poder realizar los reconocimientos necesarios.

7. La punta de vanguardia se empeña con el enemigo dentro del alcance eficaz


de sus armas. Cuando establece contacto con él o avista sus posiciones, su Cte
informa al de la cabeza de la situación del enemigo.

Normalmente, la punta realiza un ataque para forzarle a abrir fuego y descubrir sus
fuerzas y despliegues. Esta acción permitirá al Cte de la cabeza hacer una correcta
estimación de la situación.

8. Cuando la punta establece contacto visual, con el enemigo situado sobre el


itinerario, o a un flanco, fuera del alcance de sus armas, informa al Cte de la cabeza
y continúa el avance.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 109


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0424. EL PELOTÓN COMO EXTREMA RETAGUARDIA.

1. De la misma forma que la cabeza de vanguardia destaca una punta, la


retaguardia destaca una extrema retaguardia que, en posición retrasada, le
proporciona seguridad.

2. Se cuestiona si la composición de EF pasa a ser de cuatro componentes al igual


que lo hacen los marines. En ocasiones se ha trabajado así aunque la composición
clásica sea de 5.

3. La extrema retaguardia sólo se detiene para repeler un ataque enemigo. Debe


informar de dicha actividad enemiga al Cte de la retaguardia y repeler estos ataques
sin esperar refuerzos. Cuando la extrema retaguardia se ve obligada a retirarse, lo
hará flanqueando la retaguardia, o por un itinerario previsto, de modo que no
interfiera los fuegos de ésta.

4. El Pn como extrema retaguardia adopta la formación de línea. En terreno


accidentado y cubierto adopta la formación de columna.

0425. EL PELOTÓN COMO PATRULLA DE FLANQUEO.

1. Los flancos de una columna se protegen sea cual sea su entidad, destacando Pn´s
de fusiles como patrullas de seguridad. El empleo de medios de transporte
adecuados incrementa las posibilidades de las patrullas y la distancia a la que
pueden actuar.

2. La patrulla progresa a una distancia tal, que dificulte el fuego de armas ligeras
enemigas sobre la columna. Reconoce las zonas que puedan proporcionar buena
cubierta y observación al enemigo, observa desde puntos dominantes del terreno,
marcha manteniéndose paralela a la columna e informa de la presencia enemiga.

3. La patrulla ataca a las fuerzas enemigas que estén dentro del alcance eficaz
de sus armas. Si el enemigo abre fuego, la patrulla determinará su fuerza y su
despliegue y enviará rápidamente dicha información al Cte de la columna. La
patrulla debe resistir cualquier ataque enemigo en tanto no se le ordene retirarse. Si
observa que el enemigo se retira, informa de su presencia pero no hace fuego.

4. El Cte de la columna mantiene contacto con las patrullas de flanqueo. Si el


terreno es descubierto, el contacto puede ser visual. Si el terreno es accidentado y
con abundante vegetación, pueden usarse elementos de enlace para mantener el
contacto.

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0426. SEGURIDAD EN LOS ALTOS.

1. Una columna establece puestos de vigilancia cuando se detiene temporalmente.


Estos puestos, que se destacan de la vanguardia, flanqueos y retaguardia, ocupan
puntos del terreno que controlan las avenidas de aproximación hacia la unidad
detenida.

2. La misión de un puesto de vigilancia es proteger a la columna de ataques por


sorpresa.

Si se produce un ataque, los puestos de vigilancia resisten al enemigo para ganar


tiempo y permitir que la columna adopte el despliegue que la situación requiera.

3. Cuando el CPn tiene como cometido el establecimiento de un puesto de vigilancia,


recibe del Cte de Scc información sobre la localización, situación del PC al que debe
remitir la información obtenida y duración prevista del alto.

4. Al establecer el puesto de vigilancia, realiza un rápido reconocimiento, sitúa sus


EF´s donde puedan observar y defender su sector de responsabilidad, destaca
parejas de observadores y los releva con frecuencia para asegurar una observación
eficaz.

El Pn no abandona su puesto de vigilancia hasta que recibe orden explícita de


reintegrarse a su unidad.

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0427. EL EQUIPO DE FUEGO EN COMETIDOS DE RECONOCIMIENTO.

1. La Scc de fusiles cuando marcha sin estar precedida por tropas propias, monta
sus propios elementos de reconocimiento, que pueden estar constituidos por un Pn o
algunos EF´s.

2. Los EF´s empleados en cometidos de reconocimiento inmediato son controlados


directamente por el Cte de Scc. El CPn que ha destacado los EF´s marcha,
normalmente, cerca del Cte de Scc para auxiliarle en el control de los mismos.

3. Los EF´s avanzan cubriendo el frente de la Scc para obligar al enemigo a descubrir
su despliegue. Un Pn puede reconocer un frente de 50 a 150m.

4. Si se ha de atravesar una zona boscosa, dos miembros del EF, normalmente


fusileros, se adelantan hasta la linde de la misma y reconocen hasta unos 50m
hacia el interior, mientras los demás los cubre.

Cuando se confirma que en la zona reconocida no hay enemigos, el CEF informa al


Cte de Scc. El EF se sitúa en posición sobre una línea a 50/75m al interior y vigila
la zona mientras llega la Scc.

5. Cuando un EF en cometidos de reconocimiento recibe fuego, sus componentes


buscan inmediatamente cubierta, localizan al enemigo y responden al fuego.

El CEF debe determinar, en el mayor grado posible, la siguiente información:

a. Situación del enemigo (distancia y puntos de referencia).


b. Extensión de su posición (situación de sus flancos).
c. Características de las posiciones (pozos, obstáculos, etc.).
d. Entidad de las fuerzas enemigas.
e. Armas enemigas (ametralladoras, morteros, carros, etc.).
f. Características del terreno a vanguardia hasta el enemigo.

6. El CEF informa inmediatamente al Cte de Scc, que ordenará que los EF´s pasen
de nuevo bajo el control del CPn, y que hace avanzar al resto de su unidad antes de
iniciar el combate.

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SECCIÓN IV: FASE DE ATAQUE

0431. GENERALIDADES.

1. Introducción.

El ataque comienza cuando se necesite hacer fuego sobre el enemigo para poder
avanzar (ataque inmediato), o cuando se cruza la LP, (ataque deliberado) y termina
cuando se ocupa el objetivo.

2. Preparación para el ataque.

Los preparativos para el ataque comienzan cuando el Pn se encuentra en la ZRN.

a. Recepción de la misión: El CPn recibe la orden de ataque oral del Cte de


Scc, mientras que su Pn ultima los preparativos anteriores al combate.
b. Una vez que el CPn recibe la orden de ataque debe hacer la estimación
de la situación.

3. Emisión de la orden.

a. Normalmente los CEF´s y los Cte´s de las unidades agregadas, se reúnen


con el CPn en un punto dominante del terreno desde donde les
señalará los puntos característicos a los que hará referencia en su
orden; el CPn puede llamarles uno a uno para reducir la posibilidad de ser
descubiertos por el enemigo. Si no es posible utilizar un punto dominante
les orientará sobre un plano o croquis.
b. El CPn da su orden en una posición a cubierto. Cuando emite la orden,
insta a sus subordinados a que le hagan preguntas, y a su vez él se las
hace para cerciorarse de que la han comprendido.
c. Al dar la orden en forma oral, no se mencionan los números de los párrafos
ni el titulo de los mismos. La información sobre el terreno se da con
anterioridad a la emisión de la orden. Por ejemplo:
- Allí está el Norte (lo señala).
- Aquella línea de alturas corre de Este a Oeste.
- Mirar aquella línea espesa de matorrales.
- Fijaos en el espolón que corre hacia el Norte con el sendero en el
centro.

FORMATO DE UNA ORDEN

a. SITUACIÓN.
b. MISIÓN.
c. EJECUCIÓN.
d. ADMINISTRACIÓN Y LOGÍSTICA.
e. MANDO Y COMUNICACIONES.

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4. Ejemplo de una orden.

a. SITUACIÓN.

(1) Fuerzas enemigas.

- El enemigo se defiende a lo largo de aquel terreno elevado (lo señala).


- Sus armas automáticas disponen de buenos asentamientos cerca de la
cresta militar.
- Observé algunos fusileros en pozos de tirador alrededor de los
asentamientos de armas automáticas.
- No puedo decir con exactitud la entidad del enemigo.

(2) Fuerzas propias.

- Nuestra Scc atacará en línea; nuestro Pn a la derecha, el segundo Pn a la


izquierda y la primera Scc a nuestra derecha.
- La loma será batida por artillería durante diez minutos antes del ataque.
- Dispondremos de apoyo aéreo si encontramos demasiada resistencia.

(3) Incorporaciones y destacamentos.

- -Se nos ha asignado un pelotón de ametralladoras medias, estará aquí a las


07,45 horas.

b. MISIÓN.

Atacar a las 08.15 horas para ocupar aquella colina a la izquierda del collado, justo
frente a nosotros (lo señala).

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c. EJECUCIÓN.

Atacaremos el flanco izquierdo de nuestro objetivo con un EF y el otro lo apoyará con


su fuego al asalto.

(1) Cometidos:

1º Equipo de Fuego.

- Cabo Galvin, tu EF irá a la izquierda de la formación y enlazará con el 2º


Pn, te dirigirás hacia la posición de asalto, aquel tajo de tierra rojiza a la
izquierda del bosquecillo (lo señala sobre el terreno o sobre el croquis).
Asalta el objetivo por su parte superior.

2º Equipo de Fuego.

- Cabo Gómez, tu EF irá a la derecha, constituyendo la base de fuegos, guíate


por el sendero que sube al collado, enlazarás con la 1ª Scc sobre la derecha.
Debes apoyar el asalto desde la loma del muro de piedra.

Ametralladoras medias.

- Cabo capelo, manda que una escuadra vaya con el 1º EF y otra con el 2º
EF. Si aquella posición enemiga no es eliminada en la preparación por el
fuego, las necesitaré para apoyar a los EF, s. Tú te quedarás conmigo.

(2) Normas de coordinación.

- Quiero que los hombres guarden entre sí el máximo intervalo.


- Los CEF’s estarán enlazados conmigo por la vista.
- Mantener el contacto visual con los Pn, s adyacentes.
- La LP es aquella línea espesa de matorrales.
- La dirección de ataque, desde la posición de asalto, es el Norte.

d. ADMINISTRACIÓN Y LOGÍSTICA.

- Cabo Gómez, envía dos hombres para recoger granadas que distribuirás
antes de salir de aquí.
- El enfermero estará con el Tte a nuestra retaguardia.
- Las raciones y la munición se entregarán después de conquistar el objetivo
y nos hayamos organizados.

e. MANDO Y COMUNICACIONES.

- Las bengalas de color rojo se utilizarán por las unidades de asalto para que
cesen o se transporten los fuegos de apoyo.
- Avanzaré con el 2º EF.
- El Tte irá a retaguardia de nuestro Pn durante todo el ataque.

5. Ahora son las 0710 horas. ¿Alguna pregunta? El CPn contestará las preguntas
que le hagan y hará también preguntas a sus subordinados para cerciorarse de que
han entendido la orden.

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0432. FUEGO Y EL MOVIMIENTO.

1. Generalidades.

El CPn, cuando su unidad no puede avanzar más sin sufrir bajas, ordena que sus
EF´s hagan fuego sobre el enemigo.

Las unidades y los individuos del Pn se alternan en el movimiento y se


protegen adecuadamente por el fuego de los otros (fuego y movimiento).

El fuego, tanto si es orgánico como si no, evita que el enemigo defienda sus
posiciones y repela nuestro ataque.

El CPn puede pedir fuegos de apoyo al Cte de Scc.

2. Superioridad de fuego.

El Pn trata de obtener superioridad de fuego sobre el enemigo mientras avanza hacia


su objetivo, obteniéndola al batirlo con tal precisión y volumen de fuego que el suyo
cese, o sea ineficaz.

3. Táctica de ataque del Pn.

Una vez obtenida la superioridad de fuego, el Pn continúa su avance manteniéndola


durante todo el ataque para garantizar el éxito.

Hay dos tipos de maniobra en que puede participar el Pn de fusiles: el ataque a


un flanco y el ataque frontal.

-Ataque a un Flanco: el elemento de maniobra ataca un flanco o la retaguardia


inmediata de la posición enemiga, apoyado por un ataque sobre el frente que se
ejecuta mediante el fuego (base de fuegos).

-Ataque Frontal: es un ataque contra el frente del enemigo, ejerciendo presión sobre
él a lo largo de todo el frente, y desalojándolo del objetivo mediante la superioridad
de la potencia de combate. Este tipo de ataque se caracteriza por saltos
individuales o de EF (fuego y movimiento).

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4. Ataque a un flanco.

Un EF avanza hacia el flanco o la retaguardia del enemigo hasta situarse en la


posición de asalto (elemento de asalto), mientras el otro le proporciona apoyo de
fuegos para que pueda realizarlo (base de fuegos).

El elemento de asalto avanza rápidamente hasta su posición, aprovechando toda


la cubierta y ocultación posible.

La base de fuegos ocupa su posición de tiro, y su Cte da las órdenes de fuego,


controla la cadencia y mantiene enlace con el CPn, cuando se le ordena avanzar
lleva a su unidad rápidamente hacia el objetivo.

La forma de maniobrar más aconsejable para el Pn es el ataque a un flanco:

- permite atacar por el terreno que elija.


- divide los fuegos de la defensa enemiga.
- tiene mayor posibilidad de obtener la sorpresa.

El ataque a un flanco es vulnerable durante su ejecución; si el enemigo descubre


que hemos dividido nuestras fuerzas, puede repeler el ataque. En este tipo de
ataque es esencial la coordinación entre los dos elementos del Pn.

5. Ataque frontal.

Cuando la situación no permite maniobrar sobre los flancos del enemigo, el Pn ataca
directamente el frente del objetivo.

Es el tipo más frecuente de ataque utilizado por el Pn, requiere menos tiempo y
coordinación, y es más sencillo que el ataque a un flanco. Sin embargo, tiene
menos posibilidades de lograr la sorpresa y se realiza contra la parte más fuerte del
despliegue enemigo, a través de la zona batida por sus fuegos previstos.

6. Fuego enemigo.

El CPn no detiene a su unidad cuando recibe fuegos ligeros enemigos, sino que la
hace avanzar rápidamente tratando de evitar las zonas batidas. Un avance rápido a
través de estas zonas, produce generalmente pocas bajas. Se debe tener en cuenta
que atacar significa avanzar.

a. Las concentraciones de los fuegos de artillería y morteros pueden estar


tan repartidos, que el Pn puede pasar a través de ellos si lo hace con
rapidez, o rodearlos sin necesidad de desviarse demasiado de su dirección.
b. Los fuegos de ametralladoras pueden salvarse aprovechando los
accidentes del terreno que ofrezcan cubierta.
c. Cuando no se pueda neutralizar el fuego enemigo, ni atravesar o rodear
zonas batidas, el CPn informa al Cte de Scc y pide fuegos de apoyo. Cuando
el fuego enemigo haya sido neutralizado, el Pn reanudará su avance.

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7. Métodos de avance.

El Pn puede avanzar por saltos colectivos, saltos sucesivos de EF´s o saltos


individuales. En cualquier caso la rapidez es fundamental.

Una vez que el CPn ha tomado la decisión de hacer saltar a parte, o a la totalidad de
su unidad al amparo de su superioridad de fuego, debe procurar que el salto se
ejecute inmediatamente. El éxito del ataque depende, no sólo de un plan
acertado, sino de la rapidez y la decisión en la ejecución.

a. saltos de Pn (o colectivos).

Se realiza cuando se puede mantener una absoluta superioridad de fuegos por medio
de las armas de apoyo, o cuando el Pn puede avanzar a cubierto.

El proceso se repite hasta que no se pueda avanzar más de esa forma, o hasta que se
alcance la posición de asalto.

b. saltos sucesivos de EF.

El CPn ordena a un EF que avance protegido por el fuego del resto del Pn. El EF
avanza con rapidez hasta una nueva posición, aprovechando la cubierta y
ocultación. Una vez allí abre fuego. El resto del Pn interrumpe el tiro, y protegido por
el EF en posición, avanza.

El proceso se repite hasta que parte o la totalidad del Pn ocupa la posición de asalto.

c. Saltos individuales.

El EF progresa por saltos individuales cuando no es posible efectuarlos colectivos. El


CEF designa quién debe saltar con una señal u orden. El individuo designado elige
su nueva posición de tiro, luego salta rápidamente aprovechando la cubierta y la
ocultación. Si no se dispone de cubierta avanza por el camino más corto. Ocupa su
nueva posición de tiro rápidamente, elige un blanco en el objetivo y abre fuego. El
CEF designa a otro individuo para que efectúe el salto. Este proceso continúa hasta
que haya saltado la totalidad del EF.

Cuando se avanza de esta manera, al menos dos hombres del EF deben estar en
posición de tiro para cubrir el salto de los otros.

Este proceso se continúa hasta que parte o la totalidad del Pn alcanza la posición de
asalto.

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0433. EL ASALTO.

Comienza cuando el Pn está en la posición de asalto dispuesto para conquistar el


objetivo por el fuego y el combate cuerpo a cuerpo, y una vez finalizada la
concentración de los fuegos de morteros y artillería. Normalmente se inicia a la
orden del Cte de Scc, aunque puede ser ordenado por el CPn cuando éste vea
posibilidades de éxito, y sin tener en cuenta la progresión de los Pn´s adyacentes.

1. Actuación del Pn.

a. Fuego de Asalto.

- Los CEF’s y los fusileros cierran sobre el enemigo, o en lugares


sospechosos de ocultarlo, haciendo fuego con el fusil encarado o desde la
cadera.
- Los tiradores de AML que asaltan, cierran sobre el enemigo haciendo
fuego desde la cadera a ráfagas cortas.
- El empleo de las GF´s y GM’s se realizan sobre blancos adecuados, tales
como posiciones de armas automáticas, y sin comprometer a las tropas
propias.
- Las armas C/C, por la variedad de sus municiones y el poder de
destrucción, pueden ser resolutivas durante el asalto, además del efecto
moral que producen en el enemigo.

b. Ritmo de asalto.

El ritmo de asalto se incrementa a medida que el Pn cierra sobre el enemigo.

En los momentos finales se desbordan la posiciones enemigas y se destruye a sus


defensores por medio del fuego, granadas de mano y combate cuerpo a cuerpo.

El CPn asigna un cometido a cada EF para mantener el control de la posición


asaltada.

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2. Avance a través del objetivo asignado.

El Pn no se detiene en el borde anterior del objetivo, sino que avanza rápidamente


rebasándolo hasta llegar al límite de avance sin dar tiempo al enemigo para que se
recupere del ímpetu del asalto.

Cuando se avanza a través del objetivo debe tenerse en cuenta:

- Mantener el ímpetu inicial del asalto para la continuación del ataque, o la


iniciación de la defensa.
- Cualquier debilidad temporal enemiga debe explotarse inmediatamente por
medio de un ataque continuo e inmediato.
- De no poderse sostener dicho ímpetu, el Pn avanza repitiendo los
pasos de la fase de ataque; el avance se ejecuta por el fuego y el
movimiento hasta alcanzar una nueva posición de asalto, y se continúa
hasta que el Pn elimina al enemigo en su totalidad.

Es esencial la actuación independiente de los EF´s, y aún de los individuos.

El CPn y los CEF’s con su actuación combativa y agresiva, servirán de ejemplo a sus
subordinados.

0434. CONSOLIDACIÓN Y REORGANIZACIÓN.

Una vez conquistado el objetivo, el CPn debe tomar medidas inmediatas para
rechazar un posible contraataque que ponga en peligro a su unidad. Es un momento
delicado debido a la euforia de la conquista del objetivo, y puede provocar una falta
de control y contacto con el enemigo.

Los elementos que han participado en el asalto ocupan posiciones de tiro, y llevan a
cabo una persecución por el fuego de las tropas enemigas que se retiran, con el fin
de evitar que puedan reorganizarse.

1. Consolidación.

Es la organización y posicionamiento del Pn y sus armas sobre el objetivo


conquistado para defenderse de un posible contraataque. Se adopta una
temporal actitud defensiva, asignando posiciones y sectores de tiro a todos los
integrantes del Pn.

El CPn efectúa un rápido reconocimiento y estimación de la situación, montando la


seguridad local a vanguardia y haciendo avanzar hasta el objetivo a los elementos
que durante el asalto actuaron como base de fuegos, a los que asignará posiciones y
sectores de tiro.

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2. Reorganización.

Es una medida que debe realizarse de forma continua durante todo el ataque,
pero especialmente en la consolidación del objetivo. Se debe tratar de recuperar
la capacidad de combate rápidamente.

El Pn es particularmente vulnerable después del asalto, por lo cual debe:

- Reajustar sus efectivos comenzando por cubrir los puestos claves que
hayan quedado vacantes.
- Distribuir las municiones sobrantes, solicitando las necesarias para
mantener sus niveles.

Otras acciones a efectuar son:

- Informar al Cte de Scc de la situación táctica y disponibilidad de munición.


- Efectuar el tratamiento de las bajas producidas y evacuar a las que lo
necesiten.
- Registrar y escoltar a los prisioneros hasta el PRN previsto, y registrar
también a los muertos enemigos en busca de documentos de interés, que
deberán ser enviados al Cte de Scc.

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SECCIÓN V: FASE DE EXPLOTACIÓN

La explotación es la continuación del ataque para aprovechar el éxito


conseguido en el combate, negando al enemigo la posibilidad de reorganizarse,
u organizarse defensivamente.

Se debe ejecutar como una sucesión de acciones de aproximación, toma de


contacto y ataques para destruir al enemigo en retirada.

Se caracteriza por movimientos rápidos, en el caso de que tenga lugar.

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SECCIÓN VI: ATAQUE CON VISIBILIDAD REDUCIDA

0441. GENERALIDADES.

Los ataques con visibilidad reducida forman parte de las operaciones normales
y son más frecuentes cuando la potencia de fuego del enemigo es grande y hace
más arriesgadas las operaciones. Pueden aplicarse algunas, o la totalidad, de las
técnicas de esta sección cuando se ataque en periodos de visibilidad reducida
(Humos, niebla, etc.).

Tiene normalmente un objetivo único, y puede realizarse para:

- Conseguir la sorpresa.
- Mantener presión sobre el enemigo.
- Explotar el éxito de una operación diurna.
- Evitar bajas considerables durante el combate.

1. Ventajas.

- Da al atacante la ventaja psicológica, ya que en el defensor se acrecientan


las dudas, aprensión y el miedo a lo desconocido.
- Dificulta la detección propia por parte de la observación enemiga y sus
fuegos adquieren menos precisión.

2. Inconvenientes.

- Mayor imprecisión de los fuegos sobre el enemigo.


- Importancia del combate próximo.
- Dificultad de identificar a las tropas enemigas o propias.
- Dificultad del movimiento, dirección y control.

Estos inconvenientes pueden soslayarse con un planeamiento y preparación


detallados y con un intenso adiestramiento en operaciones nocturnas.

3. En el ataque se debe.

- Reducir al mínimo los movimientos de armas y personal.


- Guardar una rígida disciplina sobre luces y ruidos.
- Enmascarar al personal y material.
- Evitar cambios en las actividades de cualquier tipo.
- Utilizar a ser posible, equipos de visión.
- Tener planeada la utilización de iluminación artificial.

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0442. MEDIDAS DE CONTROL.

1. El grado de visibilidad determinará las medidas de control necesarias,


utilizándose, siempre que sea posible, características del terreno fácilmente
identificables en la oscuridad y puntos señalizados con medios artificiales.

Los escalones superiores serán, normalmente, los que establezcan las medidas
de control a utilizar.

a. Zona de Reunión (ZRN).

Normalmente, es más pequeña y debe estar más cerca de la LP que en un ataque


diurno.

b. Base de Partida (BP).

No ofrece tanta ocultación como en el ataque diurno.

c. Línea de Partida (LP).

Debe poseer las mismas características que para un ataque diurno.

d. Itinerario de Pn.

Es el camino que utiliza el Pn desde el punto de dislocación de Pn’s hasta la línea


probable de despliegue.

Se fija como una dirección específica, mediante rumbo y distancia.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 126


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e. Punto de Dislocación (PDL).

Es aquél en que el Cte transfiere el control de sus unidades subordinadas a sus


respectivos mandos.

El Cte de Scc designa el PDL de Pn´s estableciéndolos a la menor distancia de la


línea de probable despliegue de modo que permita:

- Un control centralizado de las unidades durante el mayor tiempo posible.


- Que las unidades realicen un despliegue progresivo, y los movimientos
laterales necesarios antes de alcanzar dicha línea.

f. Línea de probable despliegue (LPD).

Es la línea donde se prevé que el Pn pase de la formación de columna a la de línea.


Generalmente será perpendicular a la dirección de ataque y estará tan cerca de las
posiciones enemigas como sea posible.

Si el enemigo ha colocado alambradas a vanguardia de sus posiciones, la LPD deberá


ser el borde anterior de las alambradas.

g. Zonas de acción y Objetivos.

El Cte de Scc asigna, normalmente, una parte de LPD y un objetivo a cada Pn.

Los objetivos serán más reducidos que en un ataque diurno.

h. Límite de avance.

Debe ser fácilmente identificable en la oscuridad (arroyo, camino, linde de un


bosque, etc.).

i. Hora de ataque.

Para fijarla se tendrá en cuenta que un ataque que comienza al final de la noche
permite la ocupación del objetivo al amanecer y continuar el ataque con la luz del
día.

Si el objetivo es profundo y se decide conquistarlo de noche, el ataque puede


empezar en las primeras horas de oscuridad.

2. Otras medidas de control.

- Empleo de guías y enlaces entre columnas.


- Reducción de distancias e intervalos.
- Designación de un Pn base para regular a los demás.
- Empleo de equipos de visión.
- Empleo de brazaletes y signos de identificación.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 127


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3. Patrullas y guías de seguridad.

Antes de un ataque, y si la disponibilidad de tiempo y situación del enemigo lo


permite, la Scc envía una patrulla para asegurar la LPD y dirigir la Scc hasta
ella.

La patrulla se compone, normalmente, de unos seis hombres, dos por cada Pn.

a. Los componentes de la patrulla reconocen el itinerario hasta el PDL de Pn´s


y de ahí hasta la LPD utilizando equipos de visión.
b. Un soldado de cada Pn permanece en la LPD mientras el otro regresa al
PDL de Pn´s para guiar a su Pn de origen.
c. A la llegada del Pn a la LPD, el soldado que ha permanecido en ella informa
al CPn de las novedades que se hayan producido.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 128


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0443. PREPARACIÓN PARA EL ATAQUE.

1. Planeamiento.

El plan de ataque es más detallado, requiere más tiempo para su elaboración, y


una estrecha coordinación con las unidades adyacentes y los órganos de apoyo
de fuego, desde los escalones más bajos.

El CPn en cuanto recibe la orden preparatoria comienza su planeamiento y


preparación. Después de recibir la orden del Cte de Scc, formula su plan y
determina:

- Las medidas de control y formaciones que adoptarán desde la ZRN


hasta llegar al objetivo, las acciones a realizar en la línea de probable
despliegue, la ejecución del asalto y de la consolidación.
- Los reconocimientos los deben llevar a cabo los CEF’s con luz diurna,
en el crepúsculo y en la oscuridad. Los reconocimientos efectuados en
condiciones de luz diferentes familiarizan a los mandos con el aspecto que
tendrá el terreno durante la realización del ataque. Normalmente, el Cte de
Scc limitará la entidad de los equipos de reconocimiento y restringirá sus
actividades para asegurar el secreto.

a. Iluminación.

- Se preparan planes de iluminación en previsión de su utilización


durante el ataque y para ayudar a repeler un contraataque. El mando
determina el grado de iluminación que debe proporcionarse, que deben
incluir: iluminantes, bengalas y señales pirotécnicas.
- En un ataque por sorpresa no se utiliza, normalmente, ningún tipo de
iluminación durante el avance hasta la LPD. Durante el asalto se pueden
utilizar bengalas y humos para cegar y confundir al enemigo, al mismo
tiempo que se facilita el control de los elementos asaltantes.
- Si se utiliza iluminación para el ataque, se emplean las mismas
técnicas y tácticas que en un ataque diurno. Los problemas de control y
coordinación son mayores, por lo que la dispersión de las unidades será
menor y el avance más lento.

b. Fuegos de apoyo.

- El planeamiento de los fuegos para un ataque nocturno, o con visibilidad


reducida es, esencialmente, igual que para un ataque diurno.
- Las ametralladoras medias de la Cía se agregan, normalmente, a las
Scc’s de fusiles incrementando el volumen de fuego en el asalto.

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2. Preparación del ataque.

- Los ensayos que se hacen de día y de noche deben incluir formaciones,


señales y la actuación del Pn desde la ZRN hasta el objetivo.
- Descanso de los miembros del Pn antes del ataque.
- Llevar solamente el material necesario para garantizar el éxito del
ataque; el restante debe dejarse a retaguardia y prever su traslado.
- Enmascaramiento del personal y material, preparando este de modo que
no pueda ocasionar destellos o ruidos.
- Antes del ataque no usar luces que puedan reducir la capacidad de
visión nocturna.

0444. EJECUCIÓN.

1. Avance hasta la LPD.

a. La Scc avanza con sus Pn´s en columna desde la ZRN hasta el PDL de Pn´s.
Los guías proporcionados por las patrullas de seguridad dirigen a los Pn´s
por sus respectivos itinerarios hasta la LPD.
b. El Pn avanza sin detenerse desde que cruza la LP hasta que alcanza la LPD
con velocidad de marcha lo suficientemente lenta para permitir un avance
silencioso. Todo enemigo que se encuentre en el itinerario debe ser
eliminado silenciosamente.
c. Si durante el avance se utilizan iluminantes, todo el personal se tiende
rápidamente hasta que cesen sus efectos. Si el ataque se va a realizar con
iluminación, ésta debe comenzar después de que los elementos
atacantes hayan cruzado la LPD.
d. El CPn informa al Cte de Scc en el momento que su Pn está completamente
desplegado en la LPD, desde donde a la orden, avanza en silencio
manteniendo la formación de línea y guiándose por el Pn base.

2. Si el enemigo descubre el ataque antes de que se alcance la LPD, se llevan a


cabo las siguientes acciones:

a. El mando superior ordena que se desencadenen los fuegos previstos sobre


el objetivo para neutralizar los del enemigo. Si es necesario se pone en
práctica el plan de iluminación para facilitar el control y la rapidez del
avance. Si los Pn´s van integrados en la Scc, el Cte de ésta ordena que
desplieguen y continúen el avance con rapidez hacia la LPD.
b. Los Pn´s, cuando sea posible, continuarán su avance en columna hasta
alcanzar la LPD, donde desplegarán y continuarán el ataque como si se
tratase de uno diurno, ejecutando el asalto del mismo modo que desde una
posición de asalto.

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3. Asalto.

a. El asalto del Pn se inicia a la orden del CPn.


Los disparos aislados del enemigo no significan que se haya perdido la
sorpresa y no deben tomarse como señal para iniciar el asalto.
En condiciones ideales, las unidades pueden alcanzar las posiciones
enemigas sin haber tenido que disparar.
b. El asalto se ejecutará con agresividad y gran volumen de fuego; el fuego de
asalto debe conseguir la superioridad de fuegos que en el combate diurno
proporcionan, normalmente, otras armas. Se puede emplear munición
trazadora para aumentar la precisión y desmoralizar al enemigo.
c. El asalto debe continuar hasta el límite de avance, establecido en la
cresta militar a retaguardia del objetivo.

4. Consolidación y reorganización.

Cuando haya sido ocupado el objetivo, el Pn lo consolida. Las unidades asientan sus
armas y enlazan con las unidades adyacentes.

Las armas colectivas se sitúan rápidamente en sus posiciones previstas.

Se establece la seguridad local, que no debe rebasar el límite de avance, para


alertar de los posibles contraataques.

Se aprovisiona, se reemplazan los miembros clave de los Pn´s que han sido baja, se
evacuan estas, y todos los mandos dan la novedad.

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SECCIÓN VII: INFILTRACIÓN

0451. GENERALIDADES.

La infiltración es una técnica mediante la cual una fuerza organizada en


pequeños grupos penetra en terreno ocupado por el enemigo evitando ser
detectados.

Aunque principalmente es de naturaleza ofensiva, puede llevarse a cabo en


conjunción con operaciones ofensivas o retrogradas (de retirada, de repliegue).

La finalidad de una infiltración es obtener una posición táctica más favorable


para el cumplimiento de la misión.

0452. PLANEAMIENTO Y PREPARACIÓN.

1. Organización.

La entidad de los grupos de infiltración dependerá principalmente de las necesidades


y posibilidades de control entre los diferentes grupos, y del número y tamaño de los
espacios muertos en el despliegue enemigo.

Normalmente, la mínima entidad de un grupo de infiltración será de nivel EF.

2. Orden de operaciones.

Para ejecutar una infiltración es necesario dar órdenes muy detalladas a las
unidades subordinadas.

Cada grupo de infiltración debe disponer, como mínimo, de la siguiente


información:

- Punto de partida.
- Hora de inicio de la infiltración.
- Puntos y hora de dislocación.
- Itinerarios de infiltración.
- Puntos de reunión.
- Puntos de reunión alternativos.
- Hora de reunión.
- Itinerarios desde los puntos de reunión hasta la posición de asalto.

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3. Preparación.

Al recibir la orden, los Cte’s de los grupos de infiltración efectúan un estudio de la


misión, realizan los reconocimientos que sean posibles y preparan el armamento y
equipo necesario para complementar la misión.

Siempre que sea posible, cada equipo de infiltración llevará el material especial
para realizar la misión, de esta manera se asegura su logro en el caso de que algún
equipo no consiga infiltrarse.

Después de emitir la orden, los Cte’s de grupo de infiltración realizarán ensayos


sobre:

- Paso de líneas
- Forma de actuar al cruzar zonas peligrosas
- Si se produce contacto con el enemigo
- Llegada a los puntos de reunión
- La acción sobre el objetivo.

También se practicarán las señales establecidas hasta que todos los componentes
del grupo se las sepan de memoria.

El planeamiento y la preparación serán tan detalladas como el tiempo y los medios


disponibles lo permitan.

El planeamiento de los fuegos los realiza la unidad superior para proteger y apoyar a
la unidad durante la infiltración, en los puntos de reunión y en el posterior ataque,
consolidación o retirada.

a. Itinerario de Infiltración.

Debe tener cubierta y ocultación, Evitar las defensas enemigas y evitar cruzar zonas
peligrosas.

b. Puntos de reunión.

Son lugares ocultos y protegidos donde se reúnen los grupos una vez infiltrados. La
seguridad en el punto de reunión la proporciona el primer grupo que llegue al
mismo.

c. Hora de infiltración.

Es el momento en que los grupos de infiltración inician la penetración a través de los


itinerarios asignados. Se elige de manera que se aprovechen las condiciones de
visibilidad reducida.

d. Otras medidas.

Pueden emplearse otras medidas, tales como puntos de verificación, dirección de


ataque, líneas de coordinación de fuegos, etc...

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0453. EJECUCIÓN DEL ATAQUE.

Se utilizan las mismas técnicas que en la ejecución de las patrullas.

La unidad progresa reunida, normalmente en columna, hasta el PDL donde los


grupos pasan a depender de sus Cte’s respectivos.

Los grupos de infiltración a la hora que se les ha especificado comienzan la


infiltración, generalmente en períodos de oscuridad.

Se emplean los fuegos de artillería o morteros que sean necesarios para distraer
la atención del enemigo.

Los grupos pasan a través de las zonas menos protegidas del despliegue enemigo
utilizando los itinerarios de infiltración asignados.

Si son descubiertos evitan empeñarse replegándose, o efectuando un rodeo.

La necesidad de que el avance sea sigiloso limita la velocidad de progresión.

Los grupos que no puedan llegar al PRN a la hora prevista, seguirán el plan que se
les haya indicado.

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resumen de
combate ofensivo

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FINALIDAD.

 la finalidad del combate ofensivo es llegar hasta las posiciones enemigas para destruir al
enemigo, o conquistar un punto crítico del terreno.

FASES.

 planeamiento.
 organización y preparación.
 aproximación.
 ataque.
 ejecución.
 consolidación y reorganización.
 explotación.
 continuación del ataque.
 persecución.

MEDIDAS DE CONTROL Y COORDINACIÓN.

 ZA.
 zona de terreno definida por límites laterales con una línea de partida y un objetivo
final.
 se le asigna a una unidad que tenga plena libertad de maniobra y fuego en su interior.
 ZRN.
 zona de terreno donde las unidades embarcan y desembarcan de los vehículos, comen,
descansan, municionan, esperan o emiten ordenes, se reorganizan y hacen los
preparativos necesarios para el combate. en la preparación de un ataque deberá
situarse lo más cerca posible del enemigo.
 características:
 ocultación de la observación aérea y terrestre.
 espacio suficiente para la dispersión de las unidades.
 protección contra el fuego directo enemigo.
 protección natural contra ataques mecanizados.
 facilidad de acceso y salida.
 BP.
 Zona de terreno donde se realizan los preparativos finales para el ataque.
 Se emiten órdenes de última hora.
 Se completan los detalles de coordinación, de reconocimiento y del despliegue de la
formación final de ataque.
 Será ocupada el menor tiempo posible.
 Solo se hará un alto cuando los preparativos finales no hayan podido completarse en la
ZRN.
 Es la última posición cubierta y oculta antes de cruzar la LP.
 Sus características son iguales que las de una ZRN.
 El terreno y la situación pueden aconsejar que la misma zona se utilice como ZRN y BP.
 LP.
 es una línea perpendicular a la dirección de ataque designada para coordinar el
comienzo de este.
 cuando se utiliza una BP, su borde anterior puede ser la LP.

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 PVE.
 son puntos fácilmente identificables del terreno. sirven de referencia para facilitar el
control.
 en los planos y superponibles se representa por un circulo y un número en su interior.
 posición de asalto.
 situada entre LP y el objetivo.
 se utiliza para coordinar los fuegos y el despliegue final.
 debe ser fácilmente identificable en el terreno y proporcionar cubierta y ocultación.
 debe estar lo más cerca posible del objetivo sea al frente, flancos o retaguardia.
 los factores que determinan su situación son.
 el despliegue enemigo.
 la protección que ofrezca el terreno.
 las características de las avenidas de aproximación.
 que las tropas atacantes no sean abatidas por las fuerzas de apoyo propio.
 el Pn irá desplegando en línea mientras se aproxima.
 una vez alcanzada el CPn ordena el despliegue final del Pn, e informa al Cte de Scc que
está preparado para el asalto.
 solo se hará una pequeña detención cuando sea absolutamente necesario.
 el cese y traslado de los fuegos de apoyo se coordinan con exactitud.
 Obj.
 zona de terreno ocupada o no por el enemigo que debe conquistarse.
 puede ser independiente o parte del objetivo de la Scc.
 hora de ataque.
 es la hora fijada en la que se cruza la línea de partida.

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APROXIMACIÓN

FINALIDAD.

 acercar los medios de combate propios al enemigo para conseguir el contacto inicial o para
restablecerlo si se ha perdido.
 Comienza.
 cuando las fuerzas se adentran en una zona donde se puede esperar actividad
enemiga.
 Finaliza.
 cuando se establece contacto, o cuando se alcanza la ZRN.
 Se caracteriza por la falta de información sobre el enemigo.
 el Pn realiza la aproximación como parte de la Scc y excepcionalmente como fuerza
independiente.
 tipos de marchas:
 logística.
 cuando la probabilidad de contacto con el enemigo es remota.
 el Pn marchará de forma administrativa; en vehículo o a pie.
 Táctica.
 cuando el contacto con el enemigo aumenta y se hace probable se
incrementan las medidas de seguridad.
 En el movimiento a pie la columna de marcha se organiza en un grueso y
elementos de seguridad.
 el Pn puede marchar integrado en el grueso dispuesto en columna táctica, o
formar parte de los siguientes elementos de seguridad.
 Elemento de enlace entre unidades.
 Punta de vanguardia.
 Extrema retaguardia.
 Patrulla de flanqueo.
 Elemento de reconocimiento.
 Aproximación.
 cuando la probabilidad de contacto con el enemigo es inminente la columna
táctica se prepara para el combate.
 adoptando las unidades formaciones de ataque.
 progresando desplegada.
 usando la cubierta y ocultación en sus movimientos.
 El Pn, encuadrado en la Scc, puede formar parte de la vanguardia o
del grueso.

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ELEMENTO DE ENLACE.

 se emplea para mantener el contacto entre unidades y está en función de la visibilidad.


 entre dos unidades que marchen en columna táctica, la de mayor entidad es la que destaca los
elementos de enlace.
 Hacen alto a la orden o señal de la unidad de quien depende, o cuando se detenga la unidad
con la que enlaza.
 a un flanco:
 su cometido es informar al Cte que les ha asignado sobre la situación y
localización de la unidad con la que establece enlace.
 Proporciona información al Cte de la unidad con la que mantienen contacto.
 Cubren los intervalos que existen entre las unidades, dando la alarma ante
cualquier penetración.
 hacen fuego en defensa propia o para avisar de la presencia enemiga.

 a vanguardia:
 el contacto visual entre la punta de vanguardia y la cabeza de vanguardia se
mantiene mediante un EF.
 el contacto entre el grueso de vanguardia y el grueso de la columna se
mantiene mediante un Pn.
 a retaguardia
 el contacto entre el grueso de la columna y la retaguardia se mantiene
mediante un Pn.

PUNTA DE VANGUARDIA.

 cuando una Scc se emplea como vanguardia constituye la punta de vanguardia con un Pn.
 Progresa sobre el itinerario señalado.
 su misión es prevenir la presencia del enemigo en las inmediaciones del itinerario y evitar
retrasos a la columna.
 Explora cuidadosamente los lugares aptos para emboscadas.
 precede a la cabeza de vanguardia una distancia entre 50 y 200 m.
 el CPn asignará sectores de observación a los EF´s. los CEF´s dividirán estos sectores entre sus
hombres.
 El CPn se coloca a retaguardia del EF más avanzado para.
 evitar ser fijado por el enemigo en sus primeros disparos.
 Controlar con mayor eficacia.
 Estar lo suficientemente adelantado para realizar los reconocimientos necesarios.
 se empeña con el enemigo dentro del alcance eficaz de sus armas.
 cuando establece contacto o avista las posiciones enemigas.
 su Cte informa al de la cabeza.
 Realiza un ataque para forzarles a abrir fuego descubriendo sus fuerzas y despliegue.
 cuando establece contacto visual fuera del alcance de sus armas, informa y continúa el avance.

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EXTREMA RETAGUARDIA.

 La retaguardia destaca una extrema retaguardia que proporciona seguridad.


 adopta la formación de línea, pero con terreno accidentado y cubierto adopta la formación de
columna de Pn.
 solo se detiene para repeler un ataque enemigo sin esperar refuerzos. debe informar al Cte de
retaguardia sobre esa actividad enemiga.
 cuando se ve obligado a retirarse, lo hará flanqueando la retaguardia o por un itinerario
previsto.

PATRULLA DE FLANQUEO

 los flancos de una columna táctica se protege sea cual sea su entidad.
 constituye un Pn como patrulla de flanqueo.
 El empleo de medios de transporte incrementa las posibilidades y distancias a la que pueden
actuar.
 progresa a una distancia que dificulte el fuego de armas ligeras enemigas sobre la columna.
 reconoce las zonas que puedan proporcionar buena cubierta y observación al enemigo.
 observa desde puntos dominantes del terreno.
 marcha manteniéndose paralela a la columna.
 informa de la presencia enemiga.
 ataca dentro del alcance eficaz de sus armas.
 si el enemigo abre fuego, determinará su fuerza y su despliegue e informará al Cte de la
columna táctica.
 debe resistir cualquier ataque en tanto no se le ordene retirarse.
 Si observa que el enemigo se retira, informa pero no hace fuego.
 Si el terreno es descubierto el contacto puede ser visual, si es accidentado y con abundante
vegetación puede usarse elementos de enlace.

SEGURIDAD EN LOS ALTOS.

 una columna establece puestos de vigilancia cuando se detiene temporalmente, se destacan de


la vanguardia, flancos y retaguardia que controlan las avenidas de aproximación.
 su misión es proteger a la columna táctica de ataques por sorpresa.
 cuando se produce un ataque, resisten al enemigo para ganar tiempo y permitir que la columna
adopte el despliegue que la situación requiera.
 el CPn recibe del Cte de Scc información sobre la localización del PC al que debe remitir la
información obtenida y duración prevista del alto.
 El CPn al establecer el puesto de vigilancia, realiza un rápido reconocimiento, sitúa sus EF´s
donde puedan observar y defender su sector de responsabilidad, destaca parejas de
observadores y los releva con frecuencia.
 el Pn no abandona su puesto de vigilancia hasta que recibe orden explicita de reintegrarse a su
unidad.

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EL EQUIPO DE FUEGO EN COMETIDOS DE RECONOCIMIENTO INMEDIATO.

 la Scc cuando marcha sin estar precedida por tropas propias monta sus propios elementos de
reconocimiento por un Pn o algunos EF´s.
 son controlados por el Cte de Scc.
 avanzan cubriendo el frente para obligar al enemigo a descubrir su despliegue.
 pueden reconocer un frente de 50 a 150 m.
 si se ha de atravesar una zona boscosa dos fusileros se adelantan 50 m hacia el interior
mientras los demás los cubren.
 Si reciben fuego buscan inmediatamente cubierta, localizan al enemigo y responden al fuego. el
CEF debe determinar la siguiente información:
 situación del enemigo.
 extensión de su posición.
 características de las posiciones.
 entidad de fuerzas enemigas.
 armas enemiga.
 características del terreno a vanguardia hasta el enemigo.
 el Cte de Scc ordenará que los EF´s pasen de nuevo bajo el control del CPn.
 Si se confirma que no hay enemigo el EF se sitúa en posición sobre una línea de 50/75m hacia el
interior. informa al Cte de Scc y vigila mientras llega la sección.

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ATAQUE

 Comienza.
 Ataque inmediato.
 Cuando se necesite hacer fuego sobre el enemigo para poder
avanzar.
 Ataque deliberado.
 Cuando se cruza la LP.
 Termina.
 Cuando se ocupa el objetivo.
 Preparación.
 Comienza cuando el Pn se encuentra en la ZRN.
 El CPn recibe la orden de ataque oral mientras su Pn ultima los preparativos.
 una vez que el CPn recibe la orden de ataque deberá hacer la estimación de la
situación.
 Información sobre el terreno.
 Los CEF´s y los Cte´s de las unidades agregadas se reúnen con el CPn en un punto
dominante desde donde les señalará los puntos característicos a los que luego hará
referencia en su orden.
 Si no es posible usar un punto dominante les orientará sobre un plano o
croquis.
 Podrá llamarlos uno a uno para reducir la posibilidad de ser descubiertos.
 Emisión de la orden.
 El CPn da su orden en una posición a cubierto.
 Se cerciora de que todos la han comprendido.
 Formato de una orden.
 Situación.
 Misión.
 Ejecución.
 Administración y logística.
 Mando y comunicaciones.
FUEGO Y MOVIMIENTO.
 Las unidades y los individuos se alternan en el movimiento y se protegen adecuadamente por el
fuego de los otros.
 Cuando el Pn no pueda avanzar más sin sufrir bajas, el CPn ordena que sus EF´s hagan
fuego sobre el enemigo.
 El fuego evita que el enemigo defienda sus posiciones y repela nuestro ataque.
 Mientras el Pn avanza hacia su objetivo trata de obtener superioridad de fuego y una
vez obtenida la mantiene durante todo el ataque.
 Se puede pasar con rapidez a través de los fuegos de artillería y morteros enemigos al
estar tan repartidos, o rodearlos sin desviarse demasiado.
 El fuego de las ametralladoras pueden salvarse aprovechando los accidentes del
terreno que ofrezcan cubierta.
 Cuando se reciben fuegos ligeros enemigos, el CPn hace avanzar a su unidad tratando
de salvar las zonas batidas. (atacar significa avanzar.)
 Cuando no se pueden neutralizar el fuego enemigo ni atravesar o rodear las zonas
batidas, el CPn informa al Cte de Scc y pide fuegos de apoyo.
 Hay dos tipos de maniobras.

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 Ataque a un flanco.
 El elemento de maniobra ataca a un flanco, o la retaguardia
inmediata del enemigo, apoyado por un ataque sobre el frente
mediante una base de fuego.
 Es el tipo de maniobra más aconsejable.
 Desventajas.
 Es esencial la coordinación entre Pn´s.
 Ventajas.
 Divide las defensas enemigas.
 Tiene mayor posibilidad de obtener la sorpresa.
 Permite atacar por el terreno que elija.
 Ataque frontal.
 Se ejerce presión sobre el enemigo mediante el fuego y movimiento y
la superioridad de la potencia de combate a lo largo de todo el
frente, desalojándolos del objetivo.
 Es el tipo de maniobra más frecuente.
 Se ejecuta cuando la situación no permite maniobrar sobre los
flancos del objetivo.
 Desventajas.
 Tiene poca posibilidad de obtener la sorpresa.
 Se realiza contra la parte más fuerte del despliegue enemigo.
 Ventajas.
 Requiere poco tiempo y coordinación por lo cual es más
sencillo.
 El éxito de la misión depende de la rapidez y la decisión en la ejecución de los métodos
de avance del Pn.
 Saltos colectivos.
 Son saltos de Pn.
 Se realizan cuando se puede tener una absoluta superioridad de
fuegos por medio de las armas de apoyo o cuando se puede avanzar
a cubierto.
 Se repiten los saltos hasta que no se pueda avanzar más de esta
forma o se alcance la posición de asalto.
 Saltos sucesivos de EF´s.
 Son saltos de EF´s.
 Se realiza hasta que parte o la totalidad del Pn ocupa la posición de
asalto.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 146


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 Saltos individuales.
 Se realiza cuando no es posible efectuarlos colectivos o sucesivos por
EF´s.
 al menos dos hombres del EF deben estar en posición de tiro.
 el CEF designa quien debe saltar.
 El individuo elige una nueva posición.
 Salta aprovechando la cubierta y ocultación, Si no
dispone de cubierta avanza por el camino más
corto.
 Ocupa su nueva posición.
 Elije un blanco y abre fuego.
 El CEF designa a otro individuo.
 El proceso se repite hasta que haya saltado todo el
EF.
 El proceso se repite hasta que parte o la totalidad del Pn haya
alcanzado la posición de asalto.
ASALTO.
 Comienza (como fase) cuando el Pn se encuentra en la posición de asalto y ha finalizado la
concentración de los fuegos de morteros y artillería.
 Se inicia a la orden del Cte de Scc, o a la orden del CPn cuando éste vea posibilidades de éxito y
sin tener en cuenta la progresión de los Pn´s adyacentes.
 En los momentos finales del ataque se desbordan las posiciones enemigas y se destruyen a sus
defensores por medio del…
 Fuego.
 GM´s.
 Combate cuerpo a cuerpo.
 El Pn avanza rápidamente rebasando el borde anterior del objetivo hasta llegar al límite de
avance.
 Los CEF´s y los fusileros cierran sobre el enemigo haciendo fuego con el fusil encarado o desde
la cadera.
 Los AML´s cierran sobre el enemigo haciendo fuego desde la cadera.
 Las GF´s y los GM´s se emplean sobre posiciones de armas automáticas.
 Las armas C/C pueden ser resolutivas durante el asalto además del efecto moral.
 El ritmo del asalto se incrementa a medida que el Pn se cierra.
 Para mantener el control de las posiciones asaltadas, el CPn asigna un cometido a cada EF.
 Cuando se avance a través del objetivo…
 Se mantendrá el ímpetu inicial para la continuación del ataque o la iniciación de la
defensa.
 Si no se puede sostener el ímpetu inicial, el Pn avanza repitiendo los mismos pasos de
la fase de ataque, se ejecutará por medio del “fuego y movimiento” hasta alcanzar una
nueva posición de asalto, se continúa hasta que el Pn elimina al enemigo en la
totalidad del objetivo.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 147


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CONSOLIDACIÓN Y REORGANIZACIÓN
 la euforia de la conquista del objetivo puede provocar una falta de control, entonces el CPn
debe tomar medidas inmediatas para rechazar un posible contraataque.
 Los elementos asaltantes ocupan posiciones de tiro y llevan a cabo una persecución
por el fuego contra las tropas enemigas que se retiran, esto evita que puedan
reorganizarse.
 La consolidación es la organización y posicionamiento del Pn y sus armas sobre el objetivo
conquistado para defenderse de un posible contraataque.
 Se adopta una temporal actitud defensiva asignando posiciones y sectores de tiro a
todos los integrantes del Pn.
 El CPn efectúa un rápido reconocimiento y estimación de la situación montando la
seguridad local a vanguardia.
 El CPn hace avanzar hasta el objetivo a los elementos que durante el asalto actuaron
como base de fuegos.
 La reorganización es una medida que debe realizarse de forma continua durante todo el ataque
y especialmente en la consolidación.
 Se recupera la capacidad de combate rápidamente.
 El Pn es vulnerable después del asalto por lo cual debe…
 Reajustar sus efectivos (cubriendo los puestos claves donde hayan quedado
vacante).
 Distribuir las municiones y solicitando las necesarias.
 Otras acciones.
 Informa al Cte de Scc de la situación táctica y disponibilidad de la
munición.
 Tratamiento de las bajas producidas evacuando las que lo necesiten.
 Registrar y escoltar a los prisioneros hasta el PRN previsto.
 Registrar a los muertos enemigos en busca de documentos de
interés.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 148


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EXPLOTACIÓN
 La explotación es la continuación del ataque para aprovechar el éxito.
 Niega al enemigo la posibilidad de reorganizarse u organizarse defensivamente.
 Se debe ejecutar como una sucesión de acciones de aproximación, toma de contactos
y ataques para destruir al enemigo en retirada.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 149


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ATAQUE CON VISIBILIDAD REDUCIDA


 forma parte de las operaciones normales.
 Son frecuentes cuando la potencia de fuego del enemigo es grande.
 Tiene normalmente un objetivo único.
 Puede realizarse para…
 Conseguir la sorpresa.
 Mantener la presión sobre el enemigo.
 Explotar el éxito de una operación diurna.
 Evitar bajas considerables durante el combate.
 Ventajas.
 Da al atacante ventajas psicológicas ya que en el defensor se acrecientan las dudas,
aprensión y el miedo a lo desconocido.
 Dificulta la observación enemiga y sus fuegos adquieren menos precisión.
 Inconvenientes.
 Pueden soslayarse con un “planeamiento y preparación” detallados y un intenso
adiestramiento en operaciones nocturnas.
 Se caracteriza por.
 Imprecisión de los fuegos sobre el enemigo.
 La importancia del combate próximo.
 Dificultad de identificar a las tropas enemigas y propias.
 Dificultad de movimiento, dirección y control.
 Se debe…
 Reducir los movimientos de armas y personal.
 Disciplina de luces y ruidos.
 Enmascarar al personal y material.
 Evitar cambios en las actividades.
 Utilizar equipos de visión.
 Tener planeado el uso de iluminación artificial.
MEDIDAS DE CONTROL
 El grado de visibilidad determina las medidas de control necesarias.
 Los escalones superiores serán los que establezcan las medidas de control.
 ZRN.
 Más pequeña y más cerca a la LP.
 BP.
 no ofrece tanta ocultación.
 LP.
 Mismas características.
 Itinerario de Pn.
 Camino que utiliza el Pn desde su PDL hasta la LPD mediante rumbo y distancia.
 PDL.
 El Cte transfiere el control de sus unidades subordinadas a sus respectivos mandos.
 El Cte de Scc designa el PDL de Pn´s a la menor distancia de la LPD de modo que
permita...
 Un control entre unidades durante el mayor tiempo posible.
 Un despliegue progresivo y los movimientos laterales necesarios.
 LPD.
 Donde se prevé que el Pn pase de la formación de columna a la de línea.
 será perpendicular a la dirección de ataque y estará tan cerca como sea posible.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 150


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 Zona de acción y objetivos.


 El Cte de Scc asigna una parte de la LPD y un objetivo a cada Pn.
 Los objetivos serán más reducidos.
 Límite de avance.
 Debe ser fácilmente identificable en la oscuridad.
 Hora de ataque.
 Se tendrá en cuenta que comenzar un ataque al final de la noche permite la ocupación
al amanecer y continuar con la luz del día.
 Si el objetivo es profundo y se decida conquistar de noche, se puede empezar con las
primeras horas de oscuridad.
 Otras medidas de control.
 Empleo de guías y enlaces entre columnas.
 Reducción de distancias e intervalos.
 Designación de un Pn base.
 Empleo de equipos de visión.
 Empleo de brazaletes y signos de identificación.
PATRULLAS Y GUÍAS DE SEGURIDAD
 Antes del ataque, la Scc envía una patrulla para asegurar la LPD y dirigir la Scc hasta ella.
 Se compone de 6 hombres (dos por cada Pn).
 Reconocen hasta el PDL de Pn´s y de ahí hasta la LPD, utilizando equipos de visión.
 Un soldado de cada Pn permanece en la LPD mientras el otro regresa al PDL para guiar a su Pn
de origen.
PREPARACIÓN PARA EL ATAQUE
 Planeamiento.
 Es más detallado.
 Se necesita más tiempo para su elaboración.
 Se necesita una estrecha coordinación con las unidades adyacentes.
 Se necesita una estrecha coordinación con los órganos de apoyo de fuego.
 El CPn en cuanto recibe la orden preparatoria del Cte de Scc comienza su planeamiento
y preparación, y después lo formula, determinando…
 Los reconocimientos…
 los debe llevar a cabo los CEF´s, Con luz diurna, en el crepúsculo y en
la oscuridad (el Cte de Scc limitará y restringirá sus actividades para
asegurar el secreto).
 Las medidas de control (desde la ZRN hasta el OBJ) (excepto el PDL de Pn´s
que lo determinará el Cte de Scc).
 las formaciones (desde la ZRN hasta el OBJ).
 Las acciones a realizar en…
 la LPD.
 la ejecución del asalto.
 la consolidación.

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 Iluminación.
 En un ataque por sorpresa no se utilizará, no obstante en el asalto si se podrán usar
bengalas y humo.
 Se preparan planes de iluminación…
 en previsión de su uso durante el ataque.
 para ayudar a repeler un contraataque.
 El grado de iluminación que debe proporcionarse lo determina el mando y deben
incluir.
 Bengalas.
 Iluminantes.
 Señales pirotécnicas.
 Si se utilizase durante el ataque, las técnicas y tácticas serían las mismas que en un
ataque diurno, pero la dispersión de las unidades sería menor y el avance más lento.
 Fuegos de apoyo.
 El planeamiento de los fuegos de apoyo son esencialmente iguales.
 Las AMM se agregan a la Scc. Durante el asalto.
 Preparación del ataque.
 Ensayos, se deben hacer durante el día y la noche, deben incluir…
 La actuación desde la ZRN hasta el objetivo.
 Formaciones.
 Señales.
 Descanso antes del ataque.
 Llevar el material necesario, el restante se deja en retaguardia previniendo su
traslado.
 Enmascaramiento, del personal y material.
 Antes del ataque no usar luces que reduzcan la capacidad de visión nocturna natural
de los ojos.
EJECUCIÓN
 Avance hasta la LPD.
 La Scc avanza desde la ZRN hasta el PDL de Pn´s (el Pn, integrado en la Scc avanza
silenciosamente sin detenerse).
 Los guías dirigen a los Pn´s desde el PDL hasta la LPD (el Pn, avanza silenciosamente sin
detenerse).
 Todo enemigo que se encuentren en el itinerario debe ser eliminado silenciosamente.
 En un ataque con iluminación, esta se deberá utilizar después de que se haya cruzado
la LPD.
 El Pn desplegado en la LPD avanza en formación de línea y guiado por un Pn base (para
mantener la dirección de marcha, el despliegue y la velocidad).
 Si se descubre el ataque antes de cruzar la LPD.
 el mando superior ordena que se desencadenen los fuegos previstos sobre el objetivo.
 si es necesario se pone en práctica el plan de iluminación.
 Si los Pn´s van integrados en la Scc, el Cte de Scc ordena que desplieguen en columna y
continúen el avance con rapidez hacia la LPD, donde desplegarán y ejecutarán el asalto
del mismo modo que en una posición de asalto.

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 Asalto.
 Los disparos aislados del enemigo no deben tomarse como señal para iniciar el asalto,
tampoco significa que se haya perdido la sorpresa.
 El asalto del Pn se inicia a la orden del CPn.
 Se ejecuta con agresividad y gran volumen de fuegos (debe conseguir la superioridad
de fuegos que en combate diurno proporcionan otras armas).
 Se puede emplear munición trazadora para aumentar la precisión.
 Debe continuar hasta el límite de avance (establecido en la cresta militar a retaguardia
del objetivo).
 Consolidación y reorganización.
 Las unidades asientan sus armas y enlazan con las unidades adyacentes.
 Las armas colectivas (AMM´s que fueron integradas en la Scc para el asalto) se sitúan
en sus posiciones previstas.
 Se establece la seguridad local (no debe rebasar el límite de avance).
 Se aprovisiona.
 Se reemplazan los miembros clave.
 Todos los mandos dan la novedad.

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TÉCNICA DE INFILTRACIÓN
 Es una fuerza organizada en pequeños grupos que penetra en terreno ocupado por el enemigo
evitando ser detectados.
 Es de naturaleza ofensiva aunque pueden llevarse a cabo en conjunción con operaciones
retrogradas.
FINALIDAD
 Obtener una posición táctica más favorable para el cumplimiento de la misión.
PLANEAMIENTO Y PREPARACIÓN.
 Organización de los grupos de infiltración.
 La entidad dependerá del número y tamaño de los espacios muertos en el despliegue
enemigo.
 La mínima entidad será un EF.
 Orden de operaciones.
 Cada grupo debe disponer de la siguiente información…
 Punto de partida.
 Hora de inicio de la infiltración.
 PDL.
 Hora de dislocación.
 Itinerarios de infiltración.
 PRN.
 Puntos de reunión alternativos.
 Hora de reunión.
 Itinerarios desde los PRN hasta la posición de asalto.
 Preparación.
 Al recibir la orden, los Cte´s de los grupos de infiltración…
 Efectúan un estudio de la misión.
 Realizan los reconocimientos que sean posibles.
 Preparan el armamento y equipo que sea necesario.
 Cada grupo de infiltración llevarán el material especial para realizar la misión.
 Después de emitir la orden los Cte´s de los grupos de infiltración realizarán ensayos
sobre…
 paso de líneas.
 La forma de actuar al cruzar zonas peligrosas.
 La llegada a los puntos de reunión cuando se produce contacto con el
enemigo.
 Acción sobre el objetivo.
 se practicarán las señales establecidas hasta que todos se las sepan de
memoria.
 El planeamiento de los fuegos los realiza la unidad superior para proteger y apoyar a la
unidad durante la infiltración…
 En los puntos de reunión.
 En el posterior ataque.
MEDIDAS DE CONTROL
 Itinerario de infiltración.
 Debe tener cubierta y ocultación.
 Evitar cruzar zonas peligrosas.
 Debe evitar las defensas enemigas (pasando por las zonas menos protegidas en el
despliegue enemigo).

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 Puntos de reunión.
 Son lugares ocultos y protegidos donde se reúnen los grupos una vez infiltrados.
 La seguridad la proporciona el primer grupo que llegue.
 Hora de infiltración.
 Momento en que inician la penetración.
 Se elige de manera que se aprovechen las condiciones de visibilidad reducida.
 Otras medidas.
 PVE.
 Dirección de ataque.
 Líneas de coordinación de fuegos…
EJECUCIÓN
 la unidad progresa en columna hasta el PDL (los grupos de infiltración pasan a depender de sus
respectivos Cte´s).
 a la hora especificada (en periodos de oscuridad) comienza la infiltración.
 Se utilizan los itinerarios de infiltración designados.
 El avance será sigiloso (lo cual limita la velocidad de progresión por lo tanto es una desventaja)
 Se emplean fuegos de artillería o morteros para distraer la atención del enemigo.
 Evitan empeñarse con el enemigo si son descubiertos, replegándose o efectuando un rodeo.

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COMBATE DEFENSIVO

SECCIÓN I – INTRODUCCIÓN

0501. GENERALIDADES.

Los cometidos del combate defensivo son: mantener o controlar una zona del terreno,
ganar tiempo, desarrollar las condiciones más favorables para una posterior acción
ofensiva o economizar fuerzas para poder concentrarlas en otro lugar.

La misión del Pn en la defensa es, contando con el apoyo de otras armas, detener al
enemigo por el fuego cuando éste se acerque a las posiciones defensivas, repeler
su asalto en combate cercano si consigue alcanzar las posiciones defensivas y
destruirlo por un contraataque si consigue penetrar las posiciones propias.

Para un Pn de fusiles, la misión defensiva se puede dividir en 3 partes:

a. Destruir al enemigo por el fuego en cuanto entre dentro del alcance de los
fusiles para someterlo a nuestro fuego lo más lejos posible de nuestras
posiciones, reduciendo nuestras bajas.
b. Si continúa la presión sobre el punto donde el enemigo lanzó el ataque, el
Pn continuará con el fuego hasta que el enemigo alcance la zona de fuegos
de protección final y se llegará, si es necesario, al combate cuerpo a cuerpo.
c. Si el enemigo consigue penetrar las posiciones defensivas de la Scc, ésta
permanecerá en ellas manteniendo el fuego sobre el enemigo y lanzando
contraataques hasta recuperar las posiciones defensivas.

0502. TIPOS DE DEFENSA.

Aunque las operaciones defensivas pueden adoptar una gran variedad de formas, se
pueden dividir en dos amplias categorías:

1. Defensa Móvil.

La defensa móvil se centra en la destrucción de la fuerza atacante al permitirle


que avance a una posición, en la que queda expuesta a un contraataque y
envolvimiento por una reserva móvil. En este tipo de defensa es más importante
derrotar al enemigo que mantener o recuperar el terreno. La defensa móvil emplea
una combinación de acciones ofensivas, defensivas y de retardo, que requieren el
despliegue a vanguardia de fuerzas relativamente pequeñas, y el empleo de la
maniobra apoyada por el fuego y obstáculos, para arrebatar la iniciativa del atacante
una vez que ha entrado en el área defendida.

2. Defensa de Área.

La defensa de área se centra en la retención del terreno, atrayendo al enemigo


hacia una serie de posiciones entrelazadas desde las que pueden ser destruidos
en su mayor parte por el fuego. En este tipo de defensa es más importante
conservar el terreno e impedir que el enemigo lo ocupe.

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0503. DEFINICIONES Y MEDIDAS DE CONTROL.

La zona asignada para su defensa a una unidad de vanguardia se denomina, área


de defensa. De una manera general comprende: Zona de Seguridad, Zona
Principal de Defensa y Zona de Retaguardia.

1. Zona de Seguridad (ZS). Es la zona a vanguardia del borde anterior de la zona


principal de defensa (BAZPD), en la que despliegan los elementos de seguridad.

2. Zona Principal de Defensa. Es la zona limitada a vanguardia por el BAZPD en la


que las unidades despliegan sus elementos de primer escalón y donde se establecen
las posiciones defensivas principales.

3. Zona de Retaguardia. Es la zona a retaguardia de la zona principal de defensa,


donde se sitúan las reservas de la Unidad junto con la seguridad de la zona de
retaguardia.

4. Borde Anterior de la Zona Principal de Defensa (BAZPD). Es una línea


imaginaria a lo largo del límite anterior de las posiciones más avanzadas que
guarnecen la Zona Principal de Defensa. Su finalidad principal es servir de referencia
para la coordinación de los fuegos de todas las armas.

El trazado exacto debe permitir:

- Observación hacia el frente y flancos.


- Buenos campos de tiro para fuegos rasantes y de flanqueo para armas
automáticas.
- El apoyo en los obstáculos naturales existentes.
- Ocultación de la observación aérea y terrestre.
- Evitar grandes salientes y entrantes.

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5. Medidas de control.

a. Puntos de coordinación. Son puntos del terreno que determinan el lugar


exacto, donde el CPn coordina sus defensas con los Pn´s adyacentes.
b. Posición principal. Es la mejor posición desde la cual un Pn puede llevar a
cabo su misión principal.
c. Posición eventual. Es cualquier otra posición, diferente de la posición
principal, desde la que se puede cumplir la misión principal asignada a la
unidad.
d. Posición suplementaria. Es aquella que se prepara para ser ocupada y
cumplir otros cometidos distintos del principal, tales como la defensa de un
flanco o de la retaguardia.

6. Cometidos defensivos del Pn.

Los cometidos defensivos que se les puede asignar al Pn dependen de la posición que
ocupe en el área de defensa.

- Formando parte de la fuerza de la zona de seguridad.


- En el BAZPD.
- Formando parte de la fuerza de la zona principal de defensa.
- Formando parte de la reserva.

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SECCIÓN II. EL PN EN LA ZONA DE SEGURIDAD

0511. GENERALIDADES.

El Pn puede combatir en la zona de seguridad formando parte de una fuerza de


seguridad en la Línea, o Escalón, de Vigilancia (LV), o como seguridad local a
vanguardia.

Las misiones entonces son las siguientes:

- Vigilancia: descubriendo la presencia enemiga e informando de sus


actividades.
- Seguridad: evitando la sorpresa y ocultando al enemigo la verdadera
localización y disposición en la ZPD.
- Combate: Retardando y desgastando el avance enemigo, dentro de sus
posibilidades.

0512. LÍNEA DE VIGILANCIA (LV).

Es la línea donde despliega el elemento de seguridad de los BD´s desplegados en el


BAZPD.

El CBD determina su localización general, el mando, composición, límite posterior y


condiciones para el repliegue.

Este elemento puede estar constituido individualmente por la Sección de


Reconocimiento y Vigilancia del BD, reforzándose con armas c/c y
observadores avanzados, o bien puede asignársele la guarnición de la LV a la
compañía de reserva, o a unidades de vanguardia.

Despliega en la primera línea de alturas a vanguardia del BAZPD, lo suficientemente


cerca para que pueda ser protegida por las armas desplegadas en este, normalmente,
a una distancia no superior a 2.500 m.

Deberá disponer de:

- Buena observación lejana y campos de tiro.


- Obstáculos naturales al frente y a los flancos.
- Cubierta y ocultación en las posiciones e itinerarios de retirada.

a. Misiones.

- Informar sobre el avance enemigo y tratar de impedir la observación directa


terrestre de éste sobre la zona principal de defensa.
- Abrir fuego sobre el enemigo para retardar y desorganizar su avance,
engañándole sobre la verdadera situación de la zona principal de defensa
sin empeñarse en un combate decisivo.
- Proporcionar información de blancos a las armas de apoyo.

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b. Organización y despliegue.

Las fuerzas que guarnecen la LV cubren el frente desde una serie de puestos
avanzados de entidad EF o Pn enlazados visualmente. La limitación de
visibilidad impone el empleo de patrullas para vigilar los intervalos entre los
puestos avanzados, detectar al enemigo y obligarle a desplegar para retrasar su
avance.

c. Ejecución.

Las patrullas de vanguardia tratan de mantener el contacto con el enemigo para


someterlo a un progresivo volumen de fuegos a medida que se acerca a la LV.

Permanecen en sus puestos hasta que la proximidad y entidad del enemigo


aconsejen su retirada, que normalmente será a la orden del Cte que controla la LV,
siguiendo itinerarios planeados y bajo la cobertura de los fuegos de apoyo
procedentes de la zona principal de defensa.

0513. SEGURIDAD LOCAL A VANGUARDIA

El CBD fija el límite de seguridad a vanguardia a las compañías establecidas en el


BAZPD, Normalmente a unos 400m.

El Cap cubre la seguridad local normalmente con las secciones de vanguardia.


Consiste en una serie de puestos de observación y escucha sobre puntos del
terreno que permitan una buena observación del frente asignado, y un sistema
de patrullas que cubra las zonas que queden ocultas. Durante la noche, se
establecen puestos de escucha sobre las principales avenidas de aproximación hacia
la zona principal de defensa y se incrementan las patrullas.

El Cte de Scc determina la localización exacta y los efectivos de cada puesto,


que dependiendo del tiempo de actuación y sector asignado, puede variar entre dos
y cuatro individuos. Las fuerzas de seguridad local mantienen enlace con las
fuerzas de la LV, y cuando se retiran y el enemigo se aproxima, la seguridad local
alerta a las unidades del BAZPD, proporcionando información sobre su entidad,
dirección de avance y despliegue.

La seguridad local a vanguardia debe evitar el combate próximo, retirándose a


la ZPD antes de que se produzca el contacto

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SECCIÓN III. EL PN EL LA ZONA PRINCIPAL DE DEFENSA

0521. COMETIDOS

El Pn puede participar en las siguientes situaciones:

- Guarneciendo un área de responsabilidad.


- Guarneciendo una posición defensiva.
- Formando parte de la reserva.

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SECCIÓN IV. EL PN EN EL BAZPD.

0531. GENERALIDADES.

El Pn puede combatir en la zona principal de defensa formando parte de una Scc que
ocupe una posición defensiva en el BAZPD.

Las acciones que puede realizar el Pn son:

- Batir al enemigo tan pronto como lo ordene el CPn.


- Contener por el fuego al enemigo ante el BAZPD.
- Rechazar su asalto, si éste llega a producirse.

El Cte de Scc debe asignar los cometidos defensivos al CPn, dándole toda la
información disponible acerca de:

- Entidad, despliegue y forma de combatir del enemigo.


- Probable dirección y hora del ataque enemigo.
- Unidades propias adyacentes y en apoyo.
- Perímetro del subelemento de defensa y sector de tiro.
- Medidas de seguridad de la Scc y las particulares del Pn.
- Prioridad de los trabajos en la organización del terreno.
- Instrucciones concretas de utilización de señales.
- Instrucciones de aprovisionamiento.

a. Plan de defensa.

El plan de defensa se compone de:

- Despliegue de los EF´s.


- Apoyo de fuegos.
- Obstáculos.

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0532. DESPLIEGUE DE LOS EF´S.

a. Generalidades.

En él se disponen las distintas posiciones y movimientos de los elementos de


maniobra del Pn. El Cte de Scc designa las posiciones que ocuparán los Pn´s más
avanzados, aquellas que van a materializar el BAZPD.

Estas posiciones deben:

- Cubrir las principales avenidas de aproximación hacia los puntos críticos


de la zona principal de defensa.
- Proteger las posiciones que ocupan las armas colectivas que se
encuentren en las proximidades de la posición defensiva del Pn.
- Encontrarse en terreno defendible, normalmente sobre la cresta militar
de las elevaciones que proporcionen la mejor observación y campos de
tiro, además de disponer de cubierta, ocultación y obstáculos que
dificulten los movimientos enemigos.
- Proporcionar apoyo mutuo entre los Pn´s del BAZPD.

b. Despliegue lineal.

La disposición normal del Pn es con los dos equipos de fuego en línea en el


BAZPD, de modo que cubran el frente y los flancos de la posición. Debe permitir que
el sector de tiro asignado al Pn quede cubierto por el fuego y que aproveche lo mejor
posible los campos de tiro disponibles.

El CPn ordena la construcción de las posiciones principales que ocuparán sus EF´s,
y además otras suplementarias que protejan los flancos y la retaguardia si es
necesario. Estos dos tipos de posiciones se deben situar tan cerca como lo
permita el terreno.

c. Situación del CPn.

El CPn elegirá normalmente una posición centrada con respecto al Pn, e


integrado en uno de los EF´s.

Esta posición le debe permitir:

- Observar la zona probable del ataque enemigo.


- Ver la mayor parte de la posición defensiva del Pn.
- Controlar los fuegos.
- Mantener el contacto con el Cte de Scc y con los CEF’s.

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d. Medidas de seguridad.

Las unidades en el BAZPD deberán evitar la observación y los ataques por sorpresa
del enemigo.

Este sistema debe incluir:

1) La seguridad local a vanguardia.


2) La seguridad de las posiciones.

El Cte de Scc indica al CPn el personal que debe permanecer en estado de


alerta, que dependerá de la situación del enemigo, terreno y visibilidad, aunque
como norma general se mantendrá un tercio (1/3) del mismo permanentemente
en alerta.

Se adoptarán otras medidas adicionales de protección, como:

- El camuflaje.
- El control de movimientos.
- Luces y ruidos.
- La adecuada utilización de las comunicaciones.

Debe tenerse en cuenta también la seguridad y protección que se proporciona a


las armas colectivas, a los observatorios y a los puestos de mando que se encuentran
en el subelemento de defensa.

e. Sistema de comunicaciones.

Por razones de seguridad, (en el BAZPD) se utiliza normalmente el teléfono como


medio principal de comunicación. Se debe tener previsto el empleo de
mensajeros y la radio debe permanecer a la escucha como medio alternativo.

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0533. APOYO DE FUEGOS

a. Generalidades.

Incluye el empleo táctico de las armas orgánicas, de las armas agregadas y el


planeamiento de fuegos de las armas de apoyo. El propósito de estos fuegos es
destruir la mayor cantidad de fuerzas enemigas antes de que alcancen el
interior de la ZPD. Se van realizando los fuegos con una intensidad creciente
conforme el enemigo se acerca a las posiciones defensivas.

Los fuegos que se pueden realizar son los siguientes:

- Fuegos defensivos próximos: son los que se realizan sobre las principales
avenidas de aproximación y accidentes del terreno para batir al enemigo lo
antes posible, retardar y detener su ataque.
- Fuegos de protección final: consisten en barreras de fuego planeadas.
Realizadas por la artillería, morteros y ametralladoras, y coordinadas con
obstáculos. El Pn interviene cubriendo con sus ametralladoras ligeras o
fusiles automáticos, los espacios que se producen cuando se presentan
zonas no batidas por las ametralladoras de la Cía o que no puedan ser
cubiertas por las barreras de morteros o artillería.
- Fuegos dentro de la zona principal de defensa: son los que se realizan
para limitar las penetraciones y apoyar los contraataques. Estos fuegos son
efectuados, normalmente, por las armas situadas más a retaguardia de las
posiciones del BAZPD.

Todas las unidades deberán elevar estos apoyos de fuegos en forma de croquis para
que puedan ser integrados y coordinados en los niveles superiores. Para que lleguen
a ser eficaces, deberán ser complementados con la mayor cantidad de obstáculos que
sea posible.

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b. Fuegos del Pn.

El Cte de Scc controla el fuego de sus Pn´s asignándoles un sector de tiro, que es la
zona de responsabilidad para batir blancos de oportunidad durante el ataque
enemigo.

El CPn así mismo, controla el fuego de sus EF´s asignándoles sectores de tiro y
repartiendo el frente entre ellos de forma que dichos sectores se solapen.

El CPn debe elevar un croquis o esquema de la posición defensiva al Cte de Scc,


en el que deben figurar:

- Posiciones defensivas y sectores de tiro de los EF´s.


- Posiciones eventuales y suplementarias de los EF´s.
- Localización del CPn.
- Posiciones y direcciones principales de tiro de las AML’s.
- Posiciones de las armas colectivas próximas al subelemento.
- Situación de los puestos de observación y escucha.

1) Sector de tiro.

Es una zona de terreno asignada a una unidad o arma para ser cubierta por el fuego.
Normalmente, es de forma triangular y viene determinada por:

- Límites laterales: son puntos del terreno fácilmente identificables para


indicar la línea de puntería a cada lado del sector. En periodos de escasa
visibilidad, se pueden utilizar estacas cerca del arma para materializar
dichos límites.
- Límite frontal: es una línea en el terreno a una determinada distancia del
arma, materializada para permitir que el Pn abra fuego una vez que el
enemigo la sobrepase.

2) Dirección principal de tiro.

Es una dirección que se asigna a un arma de tiro tenso, dentro de su sector de tiro,
para que sea cubierta por el fuego.

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3) Sectores de tiro de los EF´s.

El CPn reparte el frente del Pn entre sus EF´s, asignando un sector de tiro a cada
uno de ellos y solapando ambos sectores. Designa también los sectores de tiro a los
fusileros para el lanzamiento de GF´s, que coincidirán normalmente con los de los
EF´s.

Además, también se les asigna la misión de proteger a las armas colectivas que se
encuentran en las proximidades del subelemento de defensa.

4) Sectores de tiro y direcciones principales de las AML’s.

El CPn, si no lo ha especificado ya el Cte de Scc, le asigna a las AML’s un sector de


tiro y una dirección principal de tiro, que cubra una avenida de aproximación o
algún espacio muerto que no pueda ser batido por el resto de las armas.

0534. OBSTÁCULOS.

Son accidentes naturales o artificiales del terreno que pueden detener, retardar
o restringir temporalmente el movimiento de hombres o unidades.

El defensor utiliza normalmente los obstáculos paralelos al frente para dificultar los
movimientos del enemigo y fijarlo el mayor tiempo posible en los campos de tiro.

El Pn puede construir obstáculos tales como alambradas, parapetos, zanjas y


pequeños campos de minas, o mejorar otros ya existentes.

El CPn debe asegurarse:

- Que el fuego del Pn bate a los obstáculos y al mismo tiempo son observados
desde sus posiciones.
- Que la posición defensiva esté separada de los obstáculos de forma que
cuando el enemigo quede detenido en ellos, no puedan alcanzar los
asentamientos del Pn con sus granadas de mano.
- Que los obstáculos estén enmascarados y ocultos para evitar ser detectados
y no se les pueda realizar aperturas de brechas.
- Que los obstáculos estén colocados de forma que no puedan ser
aprovechados por el enemigo.

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0535. ORGANIZACIÓN DE LA POSICIÓN DEFENSIVA.

a. La ocupación de la posición comienza a la hora especificada en la orden del


Cte de Scc.

Los EF´s comienzan la organización tan pronto como se les asigne los cometidos y
lleguen a la zona. Si se lleva a cabo estando en contacto con el enemigo, las
tropas simultanearán la ejecución de la defensa y la organización del terreno.
Aunque todos los trabajos se pueden realizar al mismo tiempo, se puede establecer
un orden de prioridades, modificable según la situación, que sería:

1) Establecer la seguridad local.


2) Ubicación de las armas automáticas.
3) Limpieza de los campos de tiro.
4) Construcción de asentamientos y pozos de tirador.
5) Instalación del tendido telefónico.
6) Construcción de obstáculos.
7) Mejora de asentamientos y pozos de tirador.
8) Medidas de enmascaramiento y cubierta aérea.
9) Preparación de posiciones suplementarias.
10) Almacenamiento de munición, raciones y agua.
11) Excavación de ramales de comunicación.

b. Limpieza de los campos de tiro.

El campo de tiro es una zona que un arma o grupo de armas pueden batir con
eficacia.

Se deben seguir las siguientes normas:

- Comenzar del BAZPD hacia vanguardia, hasta el límite frontal de los


sectores de tiro, sin delatar el despliegue propio.
- Clarear la maleza y podar las ramas bajas de los árboles, pudiendo ser
necesario talar algunos para impedir que sirvan de referencia o cobijo al
enemigo.
- Demoler los obstáculos existentes para el tiro.
- Asegurarse que los campos de tiro de las GF´s estén despejados de
obstáculos para evitar explosiones prematuras.

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CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 172


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resumen de
combate defensivo

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INTRODUCCIÓN

COMETIDOS

 Mantener o controlar una zona de terreno.


 Ganar tiempo.
 Desarrollar las condiciones más favorables para una posterior acción ofensiva.
 Economizar fuerzas para poder concentrarlas en otro lugar.

MISIÓN DEL PELOTÓN

 Contando con el apoyo de otras armas…


 Detener al enemigo por el fuego cuando se acerquen a las posiciones defensivas.
 Repeler su asalto en combate cercano si consiguen alcanzar las posiciones defensivas.
 destruirlos por un contraataque si consiguen penetrar las posiciones defensivas.
 Se puede dividir en tres partes…
 Destruir al enemigo por el fuego en cuanto entre dentro del alcance de los fusiles.
 Si el enemigo continuo la presión, el Pn continuará con el fuego hasta que el enemigo
alcance la zona de fuegos de protección final.
 Si el enemigo consigue penetrar las posiciones defensivas de la Scc, esta permanecerá
en ellas manteniendo el fuego sobre el enemigo y lanzando contraataques hasta
recuperar las posiciones.

TIPOS DE DEFENSAS

 Defensa móvil.
 Emplea una combinación de acciones defensivas, ofensivas y de retardo que arrebatan
la iniciativa al atacante.
 Se centran en la destrucción de las fuerzas atacantes permitiéndoles que avancen a
una posición en la que quedan expuestas a un contraataque y envolvimiento por una
reserva móvil.
 Es más importante derrotar al enemigo que mantener o recuperar el terreno.
 Defensa de área.
 Se centra en la retención del terreno, atrayendo al enemigo hacia una serie de
posiciones entrelazadas desde las que puede ser destruido en su mayor parte por el
fuego.
 Es más importante conservar el terreno e impedir que el enemigo lo ocupe.

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DEFINICIONES

 Área de defensa.
 Es la zona asignada a una unidad de vanguardia para su defensa.
 Zona de seguridad (ZS).
 Es la zona a vanguardia del BAZPD donde despliegan los elementos
de seguridad.
 Zona principal de defensa (ZPD).
 Está limitada a vanguardia por el BAZPD, es donde se establecen las
posiciones defensivas principales y se despliegan los elementos de
primer escalón.
 Zona de retaguardia (ZR).
 Es la zona a retaguardia de la ZPD donde se sitúan las reservas de la
unidad junto con las de seguridad de la ZR.
 Borde anterior de la zona principal de defensa (BAZPD).
 Es una línea imaginaria a lo largo del límite anterior de las posiciones
más avanzadas que guarnecen la ZPD.
 Finalidad…
 Sirve de referencia para la coordinación de los fuegos. Su
trazado exacto debe permitir…
 Observación hacia el frente y flancos.
 Buenos campos de tiro para fuegos rasantes y de
flanqueo.
 Apoyo en los obstáculos naturales.
 Ocultación de la observación aérea y terrestre.
 Evitar grandes salientes y entrantes.

MEDIDAS DE CONTROL

 Puntos de coordinación.
 Lugar exacto donde el CPn coordina sus defensas con los Pn´s adyacentes.
 Posición principal.
 Posición desde la cual un Pn puede llevar a cabo su misión principal.
 Posición eventual.
 Posición diferente de la posición principal desde la que se puede cumplir la misión
principal.
 Posición suplementaria.
 Otros cometidos distintos del principal tales como defensa a un flanco o a retaguardia.

COMETIDOS DEFENSIVOS DEL PELOTÓN

 En la zona de seguridad.
 En el BAZPD.
 En la ZPD.
 De la reserva.

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EL PELOTÓN EN LA ZONA DE SEGURIDAD

 El Pn puede combatir formando parte de…


 La línea o escalón de vigilancia (LV).
 La seguridad local a vanguardia.
 Misiones…
 De vigilancia.
 Descubriendo la presencia enemiga e informando de su
actividad.
 De seguridad.
 Evitando la sorpresa y ocultando al enemigo la verdadera
localización y disposición de la ZPD.
 De combate (en defensa móvil).
 retardando y desgastando el avance enemigo.

LÍNEA DE VIGILANCIA (LV)

 Es donde despliega el elemento de seguridad de los BD´s desplegados en el BAZPD.


 Puede estar constituido por…
 La sección de reconocimiento y vigilancia del BD, reforzándose con armas C/C y
observadores avanzados.
 La compañía de reserva.
 Las unidades de vanguardia.
 El CBD determina…
 Su localización general.
 El mando.
 Su composición.
 Su límite posterior.
 Las condiciones para el repliegue.
 Despliega en la primera línea de alturas a vanguardia del BAZPD a una distancia no superior a
2500m.
 Deberá disponer de…
 Buena observación lejana y campos de tiro.
 Obstáculos naturales al frente y a los flancos.
 Cubierta y ocultación en las posiciones e itinerarios de retirada.
 Misiones…
 Informar sobre el avance enemigo y tratar de impedir la observación directa terrestre
de éste sobre la ZPD.
 Abrir fuego sobre el enemigo para retardar y desorganizar su avance, engañándole
sobre la verdadera situación de la ZPD sin empeñarse en un combate decisivo.
 Información de blancos a las armas de apoyo.

 Organización y despliegue.
 La LV cubren el frente desde una serie de puestos avanzados de entidad EF o Pn
enlazados visualmente.
 la limitación de la visibilidad impone el empleo de patrullas para…
 Vigilar los intervalos entre los puestos avanzados.
 Detectar al enemigo y obligarle a desplegar para retrasar su avance.

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 Ejecución.
 Las patrullas tratan de mantener el contacto con el enemigo para someterlos a un
progresivo volumen de fuegos a medida que se acercan a la LV.
 Permanecen en sus puestos hasta que la proximidad y entidad del enemigo aconsejen
su retirada, siguiendo itinerarios planeados y bajo la cobertura de los fuegos de apoyo
de la ZPD.
 La retirada será a la orden del Cte que controla la LV.

SEGURIDAD LOCAL A VANGUARDIA.

 El CBD fija el límite de seguridad local a vanguardia a las compañías establecidas en el BAZPD a
unos 400m.
 Consiste en…
 Una serie de puestos de observación y escucha que permiten una buena observación y
un sistema de patrullas que cubran las zonas que queden ocultas.
 Durante la noche…
 Se establecen puestos de escucha sobre las principales avenidas de
aproximación hacia la ZPD y se incrementan las patrullas.
 El Cte de Scc determina la localización exacta y los efectivos de cada puesto que pueden ser
entre dos y cuatro individuos.
 Mantienen enlace con la LV que cuando se retiran y el enemigo se aproxima alertan a las
unidades del BAZPD proporcionándole información sobre su…
 Entidad.
 Dirección de avance.
 Despliegue.
 Debe evitar el combate próximo, retirándose a la ZPD.

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EL PELOTÓN EN LA ZPD

 Cometidos.
 Guarneciendo un área de responsabilidad.
 Guarneciendo una posición defensiva.
 Formando parte de la reserva.

EL PELOTÓN EN EL BAZPD

 Puede combatir formando parte de una Scc que ocupe una posición defensiva en el BAZPD.
 Las acciones son…
 batir al enemigo tan pronto como lo ordene el CPn.
 Contenerlos por el fuego ante el BAZPD.
 Rechazar su asalto, si llegara a producirse.
 El Cte de Scc asigna los cometidos defensivos al CPn, dándole toda la información disponible
acerca de…
 Entidad del enemigo.
 Despliegue del enemigo.
 Forma de combatir del enemigo.
 Probable dirección del ataque enemigo.
 Probable hora del ataque enemigo.
 Unidades adyacentes propias.
 Unidades adyacentes en apoyo.
 Perímetro del subelemento de defensa y Sector de tiro.
 Medidas de seguridad.
 Prioridad de los trabajos.
 Instrucciones de utilización de señales.
 Instrucciones de aprovisionamiento.

EL PLAN DE DEFENSA

 Se compone de…
 Despliegue de los EF.
 Apoyo de fuegos.
 Obstáculos

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DESPLIEGUE DE LOS EF´S

 Se disponen las distintas posiciones del Pn.


 Se disponen los movimientos de los elementos de maniobra (en defensa móvil).
 El Cte de Scc designará las posiciones más avanzadas de la ZPD que ocuparán los Pn´s (los
cuales materializarán el BAZPD).
 Estas posiciones deben…
 Cubrir las principales avenidas de aproximación hacia los puntos críticos de la
ZPD.
 Proteger las posiciones que ocupan las armas colectivas que se encuentren en
las proximidades.
 Encontrarse en terreno defendible (por ej. una cresta militar que proporcione
buena observación y campos de tiro, además de disponer de cubierta,
ocultación y obstáculos que dificulten los movimientos enemigos).
 Proporcionar apoyo mutuo entre los Pn´s.
 Despliegue lineal.
 La disposición normal es con los dos EF´s en línea. de modo que…
 Cubran el frente y los flancos.
 El sector de tiro quede cubierto por el fuego.
 Aproveche los campos de tiro.
 El CPn ordena la construcción de las posiciones.
 Las posiciones principales y suplementarias se deben situar tan cercas entre sí como lo
permita el terreno.
 Situación del CPn.
 Elegirá una posición centrada e integrado en uno de los EF´s.
 le debe permitir.
 Observar la zona probable del ataque enemigo.
 Ver la mayor parte de la posición defensiva de su Pn.
 Controlar los fuegos de su Pn.
 Mantener el contacto con el Cte de Scc y con sus CEF´s.
 Medidas de seguridad.
 se deberá evitar la observación y los ataques por sorpresa del enemigo.
 Para lo cual se incluye…
 Seguridad local a vanguardia.
 Seguridad de las posiciones.
 El personal debe permanecer en estado de alerta. Como norma general se mantendrá
un tercio del Pn permanentemente en alerta.
 Otras medidas adicionales.
 Camuflaje.
 Control de movimientos.
 Luces y ruidos.
 Adecuada utilización de las comunicaciones.
 También se deberá tener en cuenta.
 La seguridad y protección a las armas colectivas.
 La seguridad y protección a los observatorios.
 La seguridad y protección a los puestos de mando.

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 Sistema de comunicaciones.
 Se utiliza el teléfono como medio principal de comunicación.
 Se tendrá previsto el empleo de mensajeros.
 La radio debe permanecer a la escucha. Se usará como medio alternativo.

APOYO DE FUEGOS

 Es el empleo táctico …
 De las armas orgánicas del Pn.
 De las armas agregadas al Pn.
 Del planeamiento de fuegos de las armas de apoyo.
 Propósito.
 Destruir la mayor cantidad de fuerzas enemigas antes de que
alcancen el interior de la ZPD.
 Se realiza con una intensidad creciente conforme el enemigo se acerca a las posiciones
defensivas.
 los fuegos que se pueden realizar…
 Fuegos defensivos próximos.
 Son los que se realizan sobre las principales avenidas de aproximación y los
accidentes del terreno (para batir al enemigo lo antes posible reteniendo y
deteniendo su ataque).
 Fuegos protección final.
 Barreras de fuego realizadas por la artillería, morteros, ametralladoras y
coordinadas con obstáculos.
 El Pn interviene cubriendo los espacios que se producen cuando se presentan
zonas no batidas.
 Fuegos dentro de la ZPD.
 Se realizan para limitar las penetraciones y apoyar los contraataques.
 Son efectuados por las armas situadas más a retaguardia del BAZPD (o en la
ZPD).
 Fuegos Del Pn.
 El Cte de Scc controla el fuego de sus Pn´s asignándoles un sector de tiro el
cual será la zona de responsabilidad para batir sus blancos de oportunidad.
 El CPn controla el fuego de sus EF´s asignándoles sectores de tiro solapando
ambos sectores.
 el CPn debe elevar un croquis con…
 Las posiciones defensivas (principales) y sectores de tiro de los EF´s.
 Las posiciones eventuales y suplementarias de los EF´s.
 Localización del CPn.
 Posiciones y direcciones principales de tiro de las AML´s
 Posiciones de las armas colectivas próximas.
 Situación de los puestos de observación y escucha.

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 Sector de tiro.
 Zona asignada para ser cubierta por el fuego, de forma triangular y
determinada por límites laterales y un límite frontal.
 Los límites laterales son…
 Puntos del terreno fácilmente identificables a cada
lado del sector.
 En escasa visibilidad…
 Se pueden utilizar estacas para
materializarlos.
 El límite frontal es...
 Una línea a una determinada distancia para permitir
que el Pn abra fuego una vez que el enemigo la
sobrepase.
 Dirección principal de tiro.
 Dirección que se asigna a un arma de tiro tenso dentro de su sector.
 Sectores de tiro de los EF´s.
 El CPn reparte el frente entre sus EF´s asignándole un sector de tiro a
cada uno de ellos solapando ambos sectores.
 El CPn asigna un sector de tiro a los fusileros de GF´s que coincidirá
con el de los EF´s.
 Sectores de tiro y dirección principal de las AML´s.
 El CPn, si no lo ha especificado ya el Cte de Scc, le asigna a las AML´s
una dirección principal de tiro y un sector de tiro.

OBSTÁCULOS

 Son accidentes del terreno, naturales o artificiales que detienen, retardan o restringen el
movimiento de las unidades.
 Se utilizan paralelos al frente (para dificultar el movimiento enemigo y fijarlos el mayor tiempo
posible).
 El Pn puede construir obstáculos tales como...
 Alambradas.
 Parapetos.
 Zanjas.
 Pequeños campos de minas.
 Mejorar otros ya existentes.
 El CPn debe asegurarse…
 Que el Pn bate a los obstáculos y al mismo tiempo estos son observados.
 Que las posiciones defensivas estén separadas de los obstáculos de forma que cuando
el enemigo quede detenido en ellos, no puedan alcanzarlas con sus granadas de mano.
 Que los obstáculos estén enmascarados y ocultos, evitando que sean detectados por el
enemigo y realicen aperturas de brechas.
 Que los obstáculos estén colocados de forma que no puedan ser aprovechados por el
enemigo.

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ORGANIZACIÓN DE LAS POSICIONES DEFENSIVAS.

 La ocupación de la posición comienza…


 A la hora especificada en la orden del Cte de Scc.
 La organización de las posiciones defensivas de los EF´s comienza...
 Tan pronto como se les asigne sus cometidos y lleguen a su zona.
 Si se lleva a cabo estando en contacto con el enemigo, la simultanearán con
la ejecución de la defensa.
 Todos los trabajos se pueden realizar al mismo tiempo.
 Los trabajos también se pueden establecer en orden de prioridades, modificables
según la situación…
1. Establecer la seguridad local.
2. Ubicación de las armas automáticas.
3. Limpieza de los campos de tiro.
4. Construcción de asentamientos y pozos de tirador.
5. Instalación de tendido telefónico.
6. Construcción de obstáculos.
7. Mejoras de asentamientos y pozos de tirador.
8. Medidas de enmascaramiento y cubierta aérea.
9. Preparación de posiciones suplementarias.
10. Almacenamiento de munición, racionamiento y agua.
11. Excavación de ramales de comunicación.
 Limpieza de los campos de tiro.
 El campo de tiro es una zona que un arma o grupo de armas pueden batir con eficacia.
 Para su limpieza se debe seguir las siguientes normas…
 se debe comenzar desde el BAZPD hasta el límite frontal del sector de
tiro (a vanguardia).
 Clarear la maleza.
 Podar las ramas bajas de los árboles o talando algunos para impedir
que sirvan de referencia o cobijo al enemigo.
 Demoler obstáculos existentes (para el tiro).
 Asegurarse que los campos de tiro de las GF´s estén despejados (para
evitar explosiones prematuras).

NOTA:

1*Avenidas de aproximación: Son zonas del terreno que permiten el fácil movimiento de una fuerza hacia
el objetivo.

2*Puntos críticos: Son cualquier zona o punto cuya ocupación o control, proporciona una señalada ventaja
sobre las fuerzas enemigas.

4*Fuegos de protección final: consisten en barreras de fuego planeadas; realizadas por la artillería,
morteros y ametralladoras, coordinadas con obstáculos.

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tÉcnicas
individuales de
combate

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TÉCNICAS INDIVIDUALES DE COMBATE

TÉCNICAS DE CONDUCCIÓN DE MOVIMIENTO

SECCIÓN I

MOVIMIENTOS

101. GENERALIDADES.

Las diferentes técnicas de marchar, avanzar y arrastrarse son fruto de la experiencia


en el combate, pero no deben ser aplicadas a rajatabla. Lo más importante es saber
adaptarse a las circunstancias.

Antes de iniciar un movimiento deberán tomarse una serie de precauciones,


entre las que se encuentran:

- Comprobar y mejorar el camuflaje personal de la ropa y del equipo.


- Asegurarse que su equipo no está suelto o no se engancha, atando o
encintando todas las partes flojas o colgantes.
- Comprobar que su ropa sea flexible y cómoda, que no esté acartonada (para
evitar ruidos), ni sea holgada (que pueda enredarse con la vegetación).
- Utilizar prendas que disimulen la forma característica del casco y de la
cabeza.
- Reducir todo el equipo al necesario para la misión a realizar.

102. PREPARACIÓN PARA EL MOVIMIENTO.

a. Cubierta y ocultación.

Siempre que sea posible, el movimiento deberá realizarse en condiciones que


oculten su presencia, tales como la oscuridad, la niebla, el humo, etc.

La primera norma de seguridad es dar por sentado que se está constantemente


bajo la observación del enemigo.

b. Preparación y ejecución.

(1) Mientras se permanece en una posición segura, debe elegirse la próxima


posición a ocupar, observando signos de la posible presencia enemiga y los
riesgos de exposición a la observación. Antes de hacer cualquier
movimiento, deberá memorizarse el itinerario a seguir hasta la nueva
posición.
(2) Una vez en la nueva posición, es primordial escuchar y observar, prestando
especial atención a que los animales, sobre todo los pájaros, pueden delatar
su presencia.

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c. Consideraciones sobre el terreno.

(1) Desplazarse por la hierba alta puede atraer la atención enemiga, ya que
ésta se moverá haciendo olas no naturales. El movimiento debe realizarse
aprovechando que el aire agite la hierba.
(2) Las carreteras son muy peligrosas y expuestas. El lugar de cruce más
apropiado será por los tubos de drenaje, lugares bajos o curvas donde la
exposición es más limitada. Si no existen estos lugares, cruzar en pequeños
grupos.
(3) En campos arados se reptará paralelamente a los surcos, siempre que
sea posible, y si es necesario cruzarlos, se buscarán las partes más bajas
del campo.
(4) Deben evitarse pendientes escarpadas y zonas pedregosas, ya que
pueden causar ruidos que delaten la situación. Asimismo, se evitarán las
crestas y zonas descubiertas donde la silueta destaca.
(5) No deben efectuarse saltos laterales o perpendiculares a la línea de tiro
del enemigo.

103. MOVIMIENTOS BÁSICOS.

a. Saltar.
b. Reptar.
c. Deslizarse.
d. Gatear.
e. Rodar.
f. Andar silenciosamente.

a. Saltar

Es la forma más rápida de efectuar el movimiento de una posición a otra.

Pueden seguirse los siguientes pasos:

(1) Desde la posición de partida, se levanta la cabeza y se elige la nueva


posición.
(2) Una vez elegida, se acercan los brazos al cuerpo con los codos apoyados en
el suelo, se adelanta una pierna y se enderezan los brazos para iniciar el
salto ofreciendo la mínima silueta.
(3) Se salta rápidamente hacia delante apoyándose en un pie y se corre hasta
el punto determinado como nueva posición. El salto debe ser de corta
duración.
(4) Para tenderse se colocan los pies separados y las rodillas se apoyan en el
suelo. La culata del fusil amortigua la caída del cuerpo, se lleva el peso
hacia un costado y se encara el arma para adoptar la posición de tiro.
(5) Si se sospecha que el enemigo advierte el movimiento, deberá arrastrarse
hasta una posición con la suficiente protección.

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b. Reptar.

Hay ocasiones en que es necesario moverse con el cuerpo pegado al terreno para
evitar ser visto. Debe emplearse cuando exista poca cubierta u ocultación, el
enemigo tenga buena observación o no sea esencial la velocidad de avance.

Pueden seguirse los siguientes pasos:

(1) Se mantiene el cuerpo pegado al terreno, se sujeta el arma por la parte


superior del portafusil, el cañón sobre el antebrazo y la culata arrastrando
por el suelo.
(2) Se adelantan el brazo y la pierna de un mismo lado y se desplaza entonces
el cuerpo hacia adelante. Se deberá cambiar de pierna de forma alternativa
para evitar el cansancio.

c. Deslizarse.

Esta técnica se debe emplear cuando exista poca cubierta y ocultación,


realizándose el movimiento sobre los codos. Tiene la ventaja de provocar menos
ruido.

Pueden seguirse los siguientes pasos:

(1) El cuerpo se mantiene separado del terreno, el peso descansa sobre los
antebrazos y pantorrillas. El fusil se coloca sobre los antebrazos de manera
que la boca no toque el suelo.
(2) Se alterna el movimiento del codo derecho y la rodilla izquierda, el codo
izquierdo y la rodilla derecha. Los movimientos se harán cortos,
manteniendo la cabeza y las nalgas en posición baja.

d. Gatear.

Requiere mayor desenfilada que los movimientos anteriores (reptar y deslizarse)


pero menor esfuerzo físico.

Pueden seguirse los siguientes pasos:

(1) Dejando el arma en el suelo, con una mano se prepara un apoyo para la rodilla
del mismo lado. Se mantiene la mano quieta y se avanza la rodilla hasta tocar
la mano, repitiendo el movimiento con la otra mano y rodilla.
(2) A medida que se progresa, se desplaza el arma hacia adelante, levantándola
lentamente y colocándola en un sitio preparado para ello.

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e. Rodar.

Es una técnica de movimiento que se emplea normalmente para efectuar


desplazamientos laterales, cortos y rápidos en terrenos relativamente lisos.

Pueden seguirse los siguientes pasos:

(1) Se juntan las piernas apoyando en el suelo las puntas de los pies, y se gira
ligeramente el cuerpo sobre un costado para poder colocar el arma centrada
con respecto al cuerpo. La boca de fuego del fusil debe salir ligeramente
por encima de la vista y con el cargador en sentido contrario al que se
va efectuar el giro. La mano izquierda no suelta el arma, protegiéndola con
el antebrazo, y la mano derecha la sujeta por la garganta de la culata.
(2) Dando un impulso al cuerpo hacia el costado que se desee rodar, se da el
número de vueltas precisas para recorrer el terreno que ha de salvarse. Las
piernas se mantienen estiradas para evitar golpes en las rodillas. El cuello
debe permanecer rígido, para evitar golpes en la nuca, y el arma colocada
con el guardamano debajo de la barbilla y pegado a ella para evitar golpes
en la cara.
(3) Para frenar el movimiento, se abre las piernas con los tacones pegados
al suelo.

f. Andar Silenciosamente.

Se realiza en acciones de noche o cuando las condiciones de visibilidad son


reducidas.

Pueden seguirse los siguientes pasos:

(1) Apoyarse firmemente sobre un pie y levantar el otro lo suficiente para no


rozar hierbas ni matojos. Manteniendo el peso sobre el pie retrasado, se
adelanta el otro y se apoya suavemente palpando con la puntera para
establecer un punto de apoyo.
(2) Se desplaza el peso hacia adelante y se repiten los movimientos, dando
pasos cortos para no perder el equilibrio. Si la visibilidad es muy
reducida, se sujeta el arma con una mano y se extiende la otra para
tantear los posibles obstáculos.
(3) Para colocarse cuerpo a tierra, agacharse lentamente colocando el fusil
debajo del brazo y tanteando con la otra mano el suelo para encontrar un
punto de apoyo seguro.
(4) Se descarga todo el peso del cuerpo sobre la mano libre y la rodilla de la
pierna opuesta, extendiendo la otra pierna y manteniéndola separada del
suelo hasta que con la puntera encuentre un punto libre. Se continúa
lentamente hasta la posición de tendido.

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SECCIÓN II

LA MARCHA

104. GENERALIDADES.

La marcha es el movimiento que se efectúa para trasladarse de un punto a otro,


con la finalidad de alcanzar el punto final, con la totalidad de efectivos
humanos, armamento y material en las mejores condiciones posibles, y
dispuestos para combatir eficazmente.

Durante la marcha se ha de mantener la dirección, adaptar el movimiento al tipo de


terreno y a las condiciones ambientales existentes en él.

105. CONDICIONES AMBIENTALES.

a. Visibilidad reducida.

Las operaciones con visibilidad reducida (noche, humo, niebla), además de


provocar en el combatiente efectos psicológicos, presentan las siguientes
características:

(1) Dificultad para diferenciar a los combatientes del bando propio y enemigo.
(2) Dificultad para mantener la dirección de marcha al no disponer de
referencias lejanas.
(3) Reducción de la capacidad para identificar blancos.
(4) Menor efectividad de los fuegos, tanto los propios como los enemigos.
(5) Ocultación de los movimientos propios, que ayudan a obtener la sorpresa.
(6) Aumento del tiempo de reacción del enemigo.

b. Tiempo frío.

Provoca un gran estrés o tensión en el combatiente.

Algunos de los aspectos a tener en cuenta son:

(1) El frío intenso y el viento helado pueden congelar en pocos minutos las
partes del cuerpo expuestas del combatiente.
(2) El movimiento más efectivo es mediante helicópteros.
(3) La movilidad es mayor en el periodo que comprende desde la mitad del
invierno al inicio de la primavera, reduciéndose en ésta a causa del deshielo
y la crecida de ríos y arroyos.
(4) Aumento del tiempo para llevar a cabo las misiones asignadas.
(5) Las bajas temperaturas facilitan las roturas de ciertos componentes de las
armas e influyen en el funcionamiento de otros medios, e incluso pueden
necesitar acciones de acondicionamiento.

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c. Montaña.

El combate se caracteriza por el empleo de pequeñas unidades (tipo Cía, Scc o


Pn) que conducen a acciones descentralizadas.

Las condiciones en que se desarrollan las operaciones son las siguientes:

(1) Existe una considerable cubierta y gran cantidad de zonas de difícil


movimiento.
(2) Hay menor posibilidad de realizar tiros de puntería directa.
(3) El movimiento campo a través es difícil y lento.
(4) Adquiere mayor importancia la diferencia de nivel que la longitud del
itinerario.
(5) Las carreteras corren a través del fondo de los valles.
(6) Los caminos y senderos son escasos y normalmente primitivos.
(7) El movimiento helitransportado se ve limitado por el tiempo
atmosférico y la altitud.
(8) El enlace radio se ve dificultado por las masas cubridoras de terreno.

d. Jungla.

Las operaciones se ven afectadas por 2 factores: el clima y la vegetación,


debiendo tenerse en cuenta los siguientes factores:

(1) Necesidad de aclimatación a causa de las grandes precipitaciones y la gran


humedad.
(2) La vegetación es densa, con badenes y escarpados. Los ríos y pantanos son
abundantes.
(3) Es necesaria la protección contra los insectos.
(4) La ropa suele empaparse por la humedad y la transpiración, que unido a la
dificultad de su secado hace conveniente que se lleve ropa de muda.
(5) El movimiento a pie es lento y difícil; sobre vehículos se reduce a los
caminos existentes. El helicóptero es el medio más efectivo.
(6) La observación en tierra se limita a unos 20 o 30 metros, y la aérea
resulta a menudo ineficaz.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 192


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e. Desierto.

Las operaciones en el desierto se caracterizan por:

(1) Necesidad de aclimatar a las tropas antes de operar en él.


(2) La exposición continuada a los rayos solares son causa de sudor,
quemaduras, calambres, deshidratación, agotamiento y golpe de calor.
(3) La observación en general es buena, excepto en periodos de tormentas de
arena, que la impide incluso en distancias cortas.
(4) Las noches son claras, las temperaturas descienden de forma extrema y las
nieblas desaparecen. La luz de la luna es mucho más brillante.
(5) Pocos obstáculos se oponen al movimiento. La vegetación es escasa, la
cubierta y ocultación es difícil de conseguir, excepto las dunas que pueden
proporcionar cobertura a pequeñas unidades.
(6) Adquieren gran importancia los fuegos de máximo alcance.
(7) No debe quitarse la ropa al moverse de día, ya que protege la piel y reduce
la pérdida de líquido.
(8) El uso de gafas oscuras protege de los rayos solares directos y sus reflejos.

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106. TÉCNICAS GENERALES DE MOVIMIENTO.

a. De noche.

(1) Empleo de una combinación de orientación por la brújula y referencias en


el terreno (carreteras, arroyos, vías férreas, etc.) para mantener la dirección.
Puede ser necesario ir contando los pasos andados para verificar la
distancia recorrida, por lo que es conveniente tener talonada la zancada (Un
hombre normal da, por término medio, 130 pasos cada 100m).
(2) Uso de aparatos de visión nocturna, preferentemente pasivos, para no ser
detectados.
(3) Debe asumirse que el enemigo dispone de equipos de visión nocturna, por
lo que el movimiento hay que realizarlo por rutas cubiertas y ocultas.
(4) Un método para identificar al que se mueve inmediatamente delante puede
ser por la colocación de marcas fluorescentes en la parte posterior del casco
o gorra.
(5) Empleo de filtros en las linternas.

b. Tiempo frío.

(1) Empleo de ropa exterior a prueba de viento que permita transpirar. La


interior debe prevenir la hipotermia, evitando ponerse excesiva ropa de
abrigo cuando se requiera un prolongado esfuerzo físico.
(2) Ingestión de abundante líquido caliente y azucarado.
(3) Los pies deben protegerse con calzado aislante, impidiendo que se
humedezcan o se mojen, secándolos de inmediato para que no se vean
afectados de "pie de trinchera".
(4) Proteger las armas con fundas, evitando que causen condensaciones en su
interior.

c. Montaña.

(1) La importancia de las armas individuales y de tiro curvo se incrementan.


(2) Empleo de ropa exterior contra el viento e interior de abrigo, para
protegerse de los rápidos cambios de temperaturas.
(3) El equipo y los abastecimientos necesarios han de ser cuidadosamente
planeados y transportados, por la dificultad de apoyo logístico.
(4) Deben realizarse reconocimientos muy detallados de itinerarios y posiciones
a alcanzar.

d. Jungla.

(1) Es preferible andar de día, ya que de noche el avance es lento, ruidoso y


difícil.
(2) Empleo de ropa para cubrir las zonas del cuerpo expuestas al ataque de los
insectos.
(3) El equipo debe ser robusto y ligero.
(4) El mantenimiento de las armas es mucho más frecuente que en condiciones
normales.

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e. Desierto.

(1) El movimiento se efectúa normalmente de noche o durante periodos de


escasa visibilidad.
(2) Si el movimiento se realiza de día, los altos serán frecuentes para evitar la
fatiga.
(3) Situarse de forma aproximada, ya que se carece de formas prominentes del
terreno.
(4) Uso más acentuado de las redes de camuflaje, simulación y pintura de
tierra.
(5) Empleo de armas de largo alcance.

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SECCIÓN III

SEÑALES

107. GENERALIDADES.

Las señales se utilizan para transmitir órdenes e información cuando la


comunicación a la voz sea difícil o así lo aconsejen las circunstancias del
combate.

Se pueden realizar de varias formas: Con el brazo, con silbato, con luces o con
golpes. No obstante, se pueden emplear otras señales para situaciones o acciones
concretas que complementen este código, y que deben ser conocidas previamente por
todos los componentes de la unidad, como por ejemplo en los casos particulares de
las señales sonoras (imitación de animales).

Los receptores de las señales deben repetirlas para asegurar que han sido
comprendidas y evitar errores en las posteriores acciones tácticas.

108. SEÑALES CON EL BRAZO.

Se contemplan 38 señales de brazo en este capítulo.

1. Abrir distancias e intervalos: Comienza con las palmas juntas y se abren


los antebrazos hacia los lados, con las palmas de las manos mirando una
hacia la otra.
2. Cerrar distancias e intervalos: Comienza con los antebrazos paralelos y
separados, y con las palmas de las manos mirándose, para después
juntarlas.
3. Alto: Se levanta la mano hacia arriba hasta que el brazo quede
completamente estirado y con la palma al frente. Se mantiene así hasta que
se ha entendido la señal.
4. Fuego: Se extiende el brazo delante del cuerpo, por encima de la cintura,
con la palma hacia abajo y moviéndolo varias veces.
5. Alto el Fuego: El antebrazo se levanta con la palma hacia el frente y
moviéndolo de arriba abajo varias veces delante de la cara.
6. Aumentar la velocidad: Con el puño cerrado, se lleva la mano al hombro y
se levanta el brazo hasta la vertical para bajarlo donde se inició el
movimiento. Se repite la secuencia varias veces.
7. Disminuir la velocidad: Se extiende el brazo a un costado con la palma de
la mano hacia delante y se mueve varias veces, conservando el brazo
extendido.
8. Embarcar: Con la mano extendida hacia abajo y en un costado, la palma al
frente, se eleva el brazo un ángulo de 45 º por encima de la horizontal. Se
repite la señal hasta que se haya comprendido. Para desembarcar, se
efectúa la señal en sentido contrario.
9. Equipo de Fuego: Sitúe el brazo derecho diagonalmente por encima del
pecho hasta llevar la mano al hombre izquierdo.
10. Pelotón: El brazo y la mano se extienden con la palma de la mano hacia
abajo, moviendo luego la mano de arriba abajo varias veces manteniendo el
brazo inmóvil.

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11. Escalonamiento (derecha o izquierda): Se extiende el brazo del costado


(derecho o izquierdo) formando un ángulo de 45º sobre la horizontal y el
otro un ángulo por debajo de la horizontal.
12. Formación en Columna: El brazo se levanta verticalmente y se lleva hacia
atrás describiendo círculos verticales completos.
13. En Línea: Se levantan los brazos lateralmente hasta la horizontal, con las
manos extendidas y la palma hacia abajo.
14. Cuña Directa: Brazos estirados separados del cuerpo y hacia abajo
formando un ángulo de 45º con el cuerpo.
15. Cuña Inversa: Brazos levantados hacia arriba formando un ángulo de 45º.
16. Giro a un Flanco: Se extiende el brazo en la dirección en que se desea
ejecutar el movimiento.
17. Reunirse: El brazo se levanta verticalmente hasta que quede
completamente extendido y se describen círculos horizontales.
18. No entiendo: Las dos manos se colocan hacia delante con las palmas al
frente.
19. Obstáculo o Zona Peligrosa: Con los brazos cruzados sobre el pecho.
20. Helicópteros: Mano haciendo círculos alrededor del casco.
21. Minas: Pisando repetidas veces con el mismo pie.
22. Distancia: Con el brazo completamente levantado y el puño cerrado en la
dirección a quién se hace la señal, se extiende un dedo por cada 100 metros
de distancia.
23. Acérquese: Palma de la mano hacia el cuerpo y mirando al individuo que
quiere que se aproxime.
24. Binomio: Señalar a uno del binomio con dos dedos.
25. Operador Radio: Imitar teléfono con la mano.
26. ¿Preparado?: El brazo se extiende con la mano levantada hacia quien se
hace la señal con los dedos extendidos y juntos, y la palma hacia él.
27. Reconocer, Ir a Reconocer: Mano como visera para quitar el sol de los
ojos.
28. Identificar o Avisar al Cabo 1º: Mano sobre la muñeca.
29. Identificar o Avisar al Sargento: Mano sobre el codo.
30. Identificar o Avisar al Teniente: Dos dedos sobre el hombro.
31. Identificar o Avisar al Capitán: Mano al cuello, como la gola.
32. Desplegar o Dispersarse: Con un brazo cualquiera y la mano extendida, se
describe el movimiento que describen las flechas en la siguiente figura.

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33. En tal Dirección: Mirar y moverse en la dirección deseada. Al mismo


tiempo se extiende el brazo verticalmente con la palma al frente y bajando
el brazo en la dirección deseada hasta la horizontal.
34. Enemigo a la vista: Sostener el fusil en posición horizontal, con la culata
en el hombro, apuntando en dirección en que se ve al enemigo.
35. Cubrirme: Fusil apuntando y mano sobre la ventana de expulsión
golpeando repetidas veces.
36. Montar el Arma: Imitar el movimiento sobre la palanca de montar.
37. C-90: Imitar la posición de disparo del C-90 con el fusil o con lo que tenga a
mano.
38. Armar: Machete en posición vertical delante de la cara.

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109. SEÑALES CON SILBATO.

Es un método para transmitir órdenes e información rápidamente. Tiene el


inconveniente que no puede emplearse en acciones que necesiten del silencio, o en
aquellas que puedan provocar confusión ante la proximidad de otras unidades, por
lo que su empleo se debe restringir en tales ocasiones.

110. SEÑALES CON LINTERNA.

Se contemplan 5 señales con linterna en este capítulo.

Se emplearán de forma que no se delate la propia presencia, efectuándolas hacia


retaguardia. Las linternas deben ir provistas de filtros, y en caso de no disponer
de los mismos se tapará el foco de luz con un cartón opaco al que previamente se le
habrá hecho un orificio central, de manera que no salga al exterior más luz que la
del orificio.

Las más utilizadas son:

1. Alto. Se mueve a izquierda y derecha, horizontalmente.


2. Aumentar la Velocidad. De igual forma que la anterior, pero más rápido.
3. Desplazamientos Laterales. Con la luz en posición central, se desplaza el
brazo a derecha e izquierda según la dirección a indicar. Se apaga la luz y
se realiza de nuevo la secuencia.
4. Hacia Atrás. Realizar destellos intermitentes.
5. Marchar. Desplazamientos verticales de la cabeza a la cintura.

111. SEÑALES PARA HELICÓPTEROS.

Se contemplan 9 señales para helicópteros en este capítulo.

1. Estoy preparado (Guiar al helicóptero): Extender los brazos por encima


de la cabeza, con las palmas de las manos una hacia otra.
2. Venga hacia mí: Llevar las manos a la altura de la cabeza con el dorso de
la mano hacia el helicóptero. Mover las manos de tal manera que simules
un movimiento de atracción.
3. Vaya hacia atrás: Extender los brazos y las manos con las palmas mirando
al helicóptero, moviéndolos después de tal forma que simules un
movimiento de empujón hacia atrás.
4. Vaya hacia abajo: Con los brazos extendidos horizontalmente, se mueven
hacia abajo con las palmas dobladas también hacia abajo.
5. Vaya hacia arriba: Se extienden los brazos horizontalmente, moviéndolos
hacia arriba con las palmas en la misma dirección.
6. Vaya hacia un lado: Extender los brazos horizontalmente y mover un brazo
hacia arriba para que el helicóptero se dirija en la dirección del otro.
7. Estacionamiento: Se extienden los brazos horizontalmente, con las palmas
de las manos hacia abajo.
8. Aterrizar: Se cruzan los brazos hacia abajo enfrente del cuerpo.
9. Despegue: Se realiza un movimiento circular con la mano derecha encima
de la cabeza, acabando con un movimiento de lanzamiento hacia la
dirección a seguir por el helicóptero.

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TÉCNICAS DE COMBATE

SECCIÓN I

ENMASCARAMIENTO

201. GENERALIDADES.

El enmascaramiento es el conjunto de medidas que, en relación con los medios,


obras o actividades propias, se pueden adoptar para dificultar la observación
del enemigo, de forma que éste ignore la existencia o al menos su verdadera
entidad o naturaleza.

Desfigura la forma natural de las personas o las cosas para que no sean reconocidas.

Constituye una medida de protección que debe emplearse en todas las


situaciones tácticas, incluso cuando la rapidez de la maniobra prime sobre
cualquier otra consideración.

Hay que distinguir entre ocultación y camuflaje, que aunque se superponen…

...la ocultación simplifica los trabajos necesarios para el camuflaje…

…el camuflaje complementa y perfeccionan la disimulación obtenida por la


ocultación.

La puesta en práctica del enmascaramiento se realiza en 2 fases:

- De preparación: Fase en la que es necesario conocer los indicios


reveladores de los medios y actividades a disimular, y los recursos
disponibles para su ejecución.
- De ejecución: Fase que se realiza de una forma progresiva, y atiende al
perfeccionamiento constante.

202. OCULTACIÓN.

Consiste en situar los medios propios tras o bajo obstáculos naturales o


artificiales existentes en el terreno para evitar su detección por la observación
enemiga, y suprimiendo los indicios de actividad.

a. Ocultación a la observación terrestre.

La más utilizada es la que proporciona la desenfilada y la vegetación.

La desenfilada se presta mejor a la ocultación de ciertos indicios de actividad, como


son los fogonazos.

b. Ocultación a la observación aérea.

Las masas de árboles y la vegetación son las que mejor ocultación prestan a toda
clase de medios (tanto aéreos como terrestres).

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203. CAMUFLAJE.

Es la acción de disimular la presencia de armas, tropas y material dándoles una


apariencia que pueda engañar al enemigo, modificando el aspecto de los medios
propios de tal forma que se identifiquen con el terreno.

Exige la realización de unos trabajos de mayor o menor entidad según:

- Las características del objeto a camuflar.


- La naturaleza del terreno.
- Los materiales disponibles.
- Las condiciones tácticas.

204. MATERIALES DE ENMASCARAMIENTO.

a. Naturales.

- Vegetación viva, vegetación cortada y materiales minerales.


- Permiten integrar al combatiente en el terreno, suprimiendo los indicios
de actividad de las tropas y eliminando, o atenuando, los indicios
reveladores de su presencia.

(1) La vegetación viva.

- Es especialmente apta para camuflar pozos de tirador, obras de


fortificación, trampas y otros.
- Trasplantar la vegetación exige evitar que las plantas mueran
rápidamente, se sequen y varíen de color respecto al entorno. En el caso del
césped, el levantamiento, transporte y colocación se efectúa por tepes
rectangulares, que se arrancan con el espesor suficiente para que las raíces
no sufran.

(2) La vegetación cortada.

- Exige poca especialización y reducidos plazos de ejecución.


- Necesita vigilancia y mantenimiento constante, ya que se seca con bastante
rapidez, sobre todo en tiempo caluroso.
- Debe adaptarse al entorno, teniendo en cuenta lo siguiente:

− Sólo se empleará la cantidad estrictamente necesaria.


− Las ramas se dispondrán de forma irregular, tal y como se
encuentran en la naturaleza.
− La cara posterior de las hojas no debe orientarse hacia fuera, ya que
normalmente es más clara y destaca excesivamente.
− La sección de corte de las ramas, por ser más clara, se esconderá u
oscurecerá.

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(3) Materiales minerales.

- Con la actividad, los suelos varían su color como consecuencia de la


variación de humedad, lo cual constituye un índice revelador.
- Elementos como tierra, arena o roca se emplean para reconstruir la textura
de un suelo cuya apariencia haya sido alterada por la presencia o actividad
de las tropas. Por ejemplo, al mezclar tierra con agua se forma barro, que se
esparce de forma irregular sobre la superficie a camuflar, y al secarse
adquiere un tono más claro que la tierra original.

b. Artificiales.

Redes miméticas, pinturas de camuflajes y medios de circunstancias.

(1) Redes miméticas.

- Permiten al combatiente atender sus necesidades de camuflaje, y además


unir varias de ellas para las necesidades de los EF´s y escuadras de
morteros o ametralladoras. Se caracterizan por ser resistentes a la tracción
y a la acción de los elementos.
- No absorben el agua, tienen coloración natural, poseen un buen grado de
reflectancia infrarroja, son ligeras y poco voluminosas. Hay que tener la
precaución de mantenerlas separadas de piezas muy calientes, tales como
tubos de escape.

(2) Pinturas de camuflaje.

- El pintado de la cara ha de hacerse de tal forma que rompa las líneas de


sombra y enmascare los ojos y pómulos.
- Primero. Se unta una capa que elimina la palidez de la piel, extendiéndola
por el rostro, cuello y orejas. Esto sirve como mimetizado base.
- Segundo. Para desdibujar la forma, se pueden pintar bandas diagonales
de color negro irregularmente distribuidas, y finalmente se aplican franjas
de color verde.
- El pintado ha de volverse a retocar después de momentos de gran actividad
o de haber sudado.

(3) Medios de circunstancias.

- Existen otros medios de circunstancias que pueden utilizarse tales como las
tiras de tejidos, que se emplean como material de recubrimiento.

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205. INDICIOS REVELADORES CARACTERÍSTICOS DEL COMBATIENTE.

Forma o Siluetas, Sombras, Color y Reflejos.

- No es necesario que un objeto sea visible para ser descubierto, ya que


ciertos signos de actividad ponen de manifiesto su existencia.
- El combatiente debe tener en cuenta la naturaleza y el color
dominante del terreno, cambiando la apariencia de sus vestimentas y
equipo, según estas características, para confundirse con el terreno.

a. Forma o Silueta.

Silueta del combatiente y Armamento.

- Las formas regulares son raras en la naturaleza, normalmente son


características de la mano del hombre. Esto es un indicio revelador, ya que
a un observador le permite distinguir una silueta. En resumen, las formas
regulares son indicios reveladores característicos del combatiente, a las
cuales hay que evitar.
- La identificación de objetos por el análisis de sus siluetas es relativamente
fácil. El uso de la vegetación como complemento mimético ayuda a
desdibujar la silueta.

(1) Silueta del combatiente.

- Es detectable a grandes distancias.


- Es necesario evitar que se recorte sobre fondos claros como el cielo.
- La mejor manera de romper la silueta es integrarse en el entorno.
- El casco es una forma característica que se rompe, sujetando al mismo con
ayuda de una red, trapos, o vegetación recogida en el mismo terreno.

(2) Armamento.

- Se deben camuflar todas las partes del fusil con trozos de tela,
asegurándose que nada se interpone en el visor y comprobando que se
pueda cargar y apuntar.

b. Sombras.

- Son perfectamente visibles para un observador, aunque esté alejado.


- Los procedimientos se basan en utilizar las sombras naturales del terreno
para enmascarar las propias.

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c. Color.

- Los uniformes de combate incorporan un esquema mimético que permiten


confundirse con el entorno.
- El color más evidente que se debe disimular es el de la propia piel, sobre
todo de noche, para lo cual se utilizan cremas o pinturas miméticas,
generalmente de los tres colores (¿base?, negro y verde) descritos con
anterioridad.
- Adaptar la piel y el uniforme al ambiente puede no ser suficiente para
proporcionar una disimulación eficaz. Puede entonces ser conveniente
recurrir a la red individual de camuflaje, para cubrir al combatiente.

d. Reflejos.

- Las superficies brillantes son delatoras para el usuario.


- Los prismáticos, brújulas, equipos de radio y otros pueden reflejar luz, por
lo que deben ir protegidos para evitar destellos, o suprimirlos si no es
posible enmascararlos.
- No se deben portar aquellos objetos personales que puedan producir
reflejos, tales como lo son: gafas, anillos, pendientes y otros.

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206. INDICIOS DE ACTIVIDAD.

Movimiento, Rastros, Humo y polvo, Luces, Ruido, Olores, Ondas calóricas y Ondas
electromagnéticas.

a. Movimiento.

- Atrae de forma inmediata la atención de los observadores enemigos.


- Deben realizarse a lo largo de zonas sombreadas o lindes de bosque.
- Si es necesario moverse por terreno despejado, se procurará aprovechar los
arbustos, zanjas y toda clase de obstáculos naturales.

b. Rastros.

- Son indicios de gran valor para un observador.


- Pueden ser detectados por un observador terrestre y algunos pueden ser
perfectamente visibles desde el aire.
- La disciplina en la eliminación de los desechos es muy importante, ya que
puede dar una idea al enemigo de la moral de combate de las tropas.
- Muchas veces los restos deben sacarse de la zona de operaciones para
evitar ser detectados. Los restos enterrados, y en ocasiones desenterrados
por animales, pueden ser indicativo de la entidad de las unidades.
- Otros rastros pueden ser fácilmente reconocibles como ceniza, colillas,
papeles, cajas, plásticos, etc.

c. Humo y polvo.

- Son pruebas inequívocas de una actividad reciente, pudiendo ser advertidas


desde grandes distancias.

d. Luces.

- De noche, las pequeñas luces como linternas o puntas de cigarrillos se


aprecian desde lejos, y revelan la presencia de las tropas, lo que pone en
peligro a una unidad.
- Es necesaria una rigurosa disciplina para cumplir las normas sobre el uso
de luces, y evitar bajas en las tropas propias.

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e. Ruido.

- Para evitar ser descubierto por el enemigo, el combatiente debe suprimir los
ruidos.
- La regla principal; mantener silencio, se completa con otras normas,
como lo son:
− Dar las órdenes por medio de señales.
− Evitar toses y estornudos.
− Ajustarse el equipo.
− Suprimir todo aquello que no sea necesario.
− Ajustar los receptores de radio al mínimo volumen o utilizar
auriculares.
− Evitar las granjas o casas aisladas, generalmente guardadas por
perros.
− No hablar, y de hacerlo en voz muy baja.
− Suprimir los relojes con alarma.
- Cuando sea necesario, se podrá recurrir a imitar sonidos no humanos, pero
teniendo en cuenta que una mala imitación es más reveladora que un ruido
natural.

f. Olores.

- Los procedentes de comidas y de productos para la higiene personal son


fácilmente detectables en la naturaleza y difíciles de disimular.
- Fumar es una forma de delatarse, tanto por la luz del cigarrillo como por su
olor característico.

g. Ondas calóricas.

- El calor emitido por los objetos y cuerpos se pueden detectar a grandes


distancias empleando los equipos adecuados. Por ello, es importante evitar
los fuegos y toda actividad con fuentes de calor.
- La noche facilita la detección de fuentes calóricas, porque acentúa el
contraste entre la temperatura del emisor y la del terreno. Las cámaras
térmicas detectan esta diferencia de calor, solamente evitables si se
colocan detrás de algún obstáculo como rocas, muros o vegetación.

h. Ondas electromagnéticas.

- Las emisiones de los equipos radio permiten su localización empleando los


medios apropiados.
- Hay que observar una rigurosa disciplina en el empleo de las
transmisiones, para lograr la mayor discreción posible.

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SECCIÓN II

COMBATE NOCTURNO

207. GENERALIDADES.

Entre los diversos condicionantes que influyen en el combate hay uno que se
presenta inevitablemente; la llegada de la noche, que ayuda a conseguir la sorpresa
aprovechando la oscuridad.

Las acciones nocturnas son menos costosas que las realizadas de día, pero más
difícil de ejecutar.

La noche no es el único momento con condiciones de visibilidad reducida; de día


pueden darse condiciones análogas debido a la lluvia, nieve o niebla; que traen
consigo efectos secundarios que agravan las condiciones tácticas como pueden ser
barro, hielo o fenómenos artificiales como las barreras de humos.

208. PREPARACIÓN INDIVIDUAL.

Es decisivo que cada combatiente cumpla estrictamente con las normas de Técnicas
de conducción de movimiento (capitulo 1) y de Enmascaramiento (capitulo 2, sección
1), que están encaminadas a conseguir la más rigurosa disciplina de luces y ruidos.

a. Personal.

Hay que romper las líneas regulares del cuerpo y las manchas claras muy visibles
(manos, cara y cuello), tiñéndolas con pinturas miméticas o medios de
circunstancias.

Aunque se lleven guantes, no debe suprimirse el enmascaramiento de las manos por


ambos lados.

b. Vestuario.

La ropa del combatiente nocturno debe ser:

- De abrigo, cuando sea necesario para soportar el frío y la humedad durante


largos periodos de inmovilidad. Si se utilizan guantes, éstos deben aislar
suficientemente pero sin dificultar el tacto.
- Sin brillo, evitando los colores que destaquen en el medio ambiente y
suprimiendo toda clase de objetos que produzcan reflejos como anillos,
relojes, gafas, etc.
- Silenciosa, desechando las que produzcan ruidos, sobre todo después de
haberse mojado.

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c. Equipo.

- Ha de ser el indispensable.
- Debe ir bien adaptado y sujeto al cuerpo, sin presentar salientes que
produzcan enganches.
- Debe reducirse el volumen de la mochila, ajustando el cierre para evitar el
movimiento de los objetos dentro de la misma.
- El material a utilizar debe colocarse de forma que facilite su orden de
empleo, sujetando las prendas del uniforme con gomas, cintas o cuerdas
para eliminar roces.
- Preparar los elementos metálicos para que no produzcan ruidos entre sí.
- La cantimplora deberá ir llena, siempre que se pueda.

d. Armamento y material.

- La llegada de la noche no excluye la utilización del casco, que deberá ser


enmascarado de forma que se rompa su forma geométrica.
- Llevar las armas dispuestas para ser empleadas, con lo que se evitarán los
típicos ruidos de cargar y alimentación.
- Eliminar el ruido de hebillas portafusil, pestillos, etc.
- Suprimir brillos en el arma, material y accesorios.

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209. EL MOVIMIENTO A PIE.

En el movimiento de noche es fundamental evitar correr y pasar por zonas


iluminadas.

Las normas generales son:

a. Para evitar ser vistos.

- Utilizar zonas de sombra.


- En las partes bajas del terreno, tener en cuenta que estarán vigiladas,
minadas o con trampas.
- Avanzar a media ladera evitando el fondo.
- No descrestar ni destacarse sobre fondo más claro, permaneciendo bajo la
línea de horizonte.
- No usar luces.

b. Para no producir ruidos.

- Elegir el terreno de fácil recorrido.


- Evitar el paso por toda clase de obstáculos.
- Siempre que sea posible, caminar cara al viento.
- Aprovechar los ruidos naturales y del combate para avanzar.
- Procurar no gritar, aunque se produzca una caída dolorosa.
- Evitar toser y estornudar, amortiguando los ruidos con pañuelos o trapos.
- Los equipos radio irán con auriculares o al mínimo volumen.

c. Recomendaciones.

- Nunca marchar de noche solo.


- La pareja es el núcleo mínimo recomendable para moverse de noche.
- En caso de pérdida procurar:

− No andar sin saber dónde se va.


− Ganar altura para poder localizar alguna referencia conocida.
− Marcar sobre el mapa un círculo cuyo radio sea la distancia máxima
que se haya podido recorrer.
− Buscar abrigo y esperar que amanezca.
− Nunca se debe perder la calma.

d. Movimiento nocturno.

La marcha del combatiente debe ser silenciosa, sobre todo si está a una distancia del
enemigo que pueda ser detectado por la escucha.

Las técnicas se encuentran recogidas en Técnicas de conducción de movimiento


(capitulo 1).

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 211


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CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 212


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SECCIÓN III

COMBATE EN POBLACIÓN

210. GENERALIDADES.

El combate urbano, difícil y peligroso, es una de las operaciones de mayor riesgo


para el combatiente.

En esta clase de combate no se pueden hacer presunciones de ningún tipo hasta que
uno mismo haya observado y reconocido el terreno.

Cualquier puerta, ventana o escombro puede ocultar un peligro fatal si se está


desprevenido.

211. REGLAS BÁSICAS PARA EL MOVIMIENTO.

- No destacar la silueta.
- Mantenerse agachado o tendido siempre que sea posible.
- Evitar los espacios abiertos.
- Elegir la nueva posición antes de iniciar el movimiento.
- Ocultar los movimientos lo mejor que se pueda.
- Moverse con rapidez.
- Tener precaución con el fuego de cobertura.
- Permanecer alerta y preparado ante cualquier eventualidad.

212. TÉCNICAS DE MOVIMIENTOS URBANOS.

La regla vital es moverse lo más rápido posible y no constituir un blanco fácil


para el enemigo.

Debe tratarse de avanzar por el interior de los edificios.

a. Movimiento ha descubierto.

Si no hay otra posibilidad que avanzar descubierto, deben usarse granadas y fuegos
de cobertura, permaneciendo cerca de las paredes y en las sombras.

No debe cruzarse por espacios abiertos, despreciando el camino más corto si es


menos seguro.

La forma de cruzar un espacio abierto es en grupo, ya que reduce los riesgos,


aunque presente un blanco mayor y más fácil. Si se cruza de uno en uno, podrá
pasar el primero, pero dará oportunidad al enemigo de apuntar al siguiente.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 213


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b. Observación cuerpo a tierra.

La observación desde las esquinas debe hacerse desde el suelo, con el casco puesto y
sin asomar el arma.

c. Paso de muros.

Debe intentarse mantener un perfil lo más bajo posible, arrastrándose con el cuerpo
lo más horizontal que se pueda.

d. Puertas y ventanas.

Para evitar ser blanco no se debe permanecer en puertas y portales.

Al pasar ante una ventana, hay que asegurarse el mantener la cabeza por debajo del
nivel del marco.

Con las puertas y trampillas de los sótanos hay que tener un especial cuidado, al ser
lugares que pueden albergar trampas.

213. POSICIONES DE TIRO.

Deben ofrecer protección para el tirador y su arma, un amplio sector de tiro y


permitirle disparar con rapidez y precisión.

En el combate urbano no siempre se podrán conseguir todas estas condiciones ya


que la mayoría de las veces serán posiciones de tiro ocasionales.

Estas posiciones serán: Esquinas y paredes, Ventanas y agujeros, Azoteas y


tejados.

a. Esquinas y paredes.

Nunca debe dispararse desde las esquinas sin ver el blanco, es decir, desencarando
el fusil y realizando un gran volumen de fuego sin control.

Debe emplearse la posición más baja posible, tendido o de rodillas, para aprovechar
los escombros y disponer de mayor cobertura.

b. Ventanas y agujeros.

La posición más segura es en el interior de edificio, a uno o dos metros de la


ventana, en la oscuridad y seguridad de la edificación. De esa forma, es muy difícil
que el enemigo pueda ver al tirador y su fogonazo.

c. Azoteas y tejados.

Proporcionan una posición dominante, excelente sector de tiro y dejan al enemigo en


desventaja al tener que disparar hacia arriba; evitando destacar la silueta contra el
horizonte.

Disparar desde detrás de una chimenea o alguna estructura sólida proporciona una
mejor cobertura.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 214


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214. ENTRADA A EDIFICIOS.

a. Normas fundamentales.

- Elegir previamente por dónde se va a entrar.


- Si es posible, aprovechar los humos en las proximidades del edificio. En el
interior no es aconsejable lanzar humos.
- Entrar aprovechando los boquetes hechos con explosivos, granadas o
armas capaces de ello.
- Antes de entrar, arrojar una granada y entrar inmediatamente después de
la explosión.
- Actuar por parejas y con fuego de cobertura.

b. Normas generales de entrada.

- No existe ninguna fórmula de desalojar edificios que sea completamente


segura, pero es aconsejable hacerlo de arriba a abajo. Es más fácil combatir
desde arriba, pues deja al enemigo una posible escapatoria.
- Llegar a una azotea o tejado puede presentar problemas, pero si se ha
desalojado un edificio adosado se tiene acceso desde el mismo. La primera
casa puede presentar un problema más complejo, pero puede ser resuelto si
se dispone de helicópteros, escaleras o cuerdas.
- Una forma para hacer llegar una cuerda a una azotea es con garfio,
haciéndole nudos a la cuerda cada 30 cm para facilitar la ascensión.
Colocado cerca de la pared, el garfio se lanza con una mano justo con la
longitud de cuerda que se necesita. El resto de la cuerda se sitúa en la otra
mano. Se lanza de forma enérgica, comprobando que el gancho ha hecho
buena presa antes de iniciar el ascenso.

215. COMBATE EN EL INTERIOR DE LOS EDIFICIOS.

a. Zonas peligrosas.

Una vez en el interior del edificio, debe evitarse pasar frente a ventanas, pasillos o
boquetes abiertos en las paredes.

Si no hay más remedio que cruzar frente a ventanas que pudieran ser batidas por el
enemigo, debe hacerse pegado a la pared del fondo de la habitación, o bien reptando
por debajo de los umbrales.

Los lugares más peligrosos son los pasillos y pasadizos. Las habitaciones que dan
a ellos son excelentes escondites para el enemigo.

Para moverse por un pasillo o unas escaleras, debe hacerse pegado a la pared
para ofrecer el menor blanco posible.

Cuando se deba doblar una esquina, se actuará como si se entrara en una


habitación.

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b. Trampas.

Al aproximarse a una habitación debe tenerse en cuenta la posibilidad de que el


enemigo haya colocado trampas, normalmente explosivas.

Se extremarán las precauciones con los aparatos domésticos, interruptores de luz,


pomos de puertas y otros.

Debe vigilarse donde se pisa, sobre todo en lugares de paso obligado como las
escaleras.

Nunca deben intentarse desactivarlas, dejando esa tarea para los especialistas. Si se
descubre una trampa se debe señalar la posición.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 216


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SECCIÓN IV

OBSERVACIÓN

216. GENERALIDADES.

La observación es el acto de mirar y examinar atentamente el campo de batalla


sin ser vistos, desde posiciones en las que se puedan detectar signos o señales
de actividad enemiga y determinar la naturaleza de sus unidades y
movimientos.

Constituye uno de los principales procedimientos de obtención de información,


aplicable a las más importantes fuentes: el enemigo y su actividad.

Se realiza fundamentalmente mediante los sentidos de la vista y el oído, bien de


forma directa o empleando equipos o sensores de observación y escucha.

Un observador mantiene un registro de observación indicando el qué, donde y


cuando de lo observado, pero no evalúa lo que ve. Su cometido consiste en
comunicarlo, para que esa información sea evaluada por el personal encargado para
ello.

217. MEDIOS DE OBSERVACIÓN.

a. La vista.

Es el procedimiento elemental de observación más empleado. Las características de


la propagación de la luz hacen que el alcance y la precisión de la visión durante el
día sean considerable.

La detección e identificación de objetos se efectúa fundamentalmente por su forma,


color, destellos y movimiento.

b. La escucha.

El sonido puede ser captado aunque existan pantallas intermedias entre los puntos
de emisión y recepción.

Su importancia como indicio revelador estriba en que rara es la actividad que puede
desarrollar un combatiente eliminando totalmente el sonido, ya que cada actividad
produce los suyos característicos.

La escucha es uno de los procedimientos de observación más usados por el


combatiente y, frecuentemente, el único disponible durante la noche. Sirve de alerta
y complemento a la vista, a la que en ocasiones puede sustituir.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 217


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c. La fotografía aérea.

Proporciona informes precisos, con la ventaja de examinar en detalle el terreno con


la ayuda de medios técnicos.

Además, se puede utilizar la emulsión infrarroja, en la que la vegetación aparece de


distinto tono que los objetos que tienen capacidad reflectante infrarroja,
contrastando el fondo vegetal.

d. Equipos de observación optrónicos.

Estos equipos aumentan las distancias de detección y permiten una eficaz vigilancia
en condiciones de escasa visibilidad y adversas condiciones meteorológicas.

Pueden ser activos o pasivos.

Los activos son los que emiten radiaciones, vulnerables por lo tanto a las
contramedidas enemigas y revelando la posición del observador. Los pasivos
reciben la energía radiada por los objetos, resultando menos vulnerables a las
contramedidas ya que no revelan la posición del observador.

(1) Instrumentos ópticos.

Refuerzan las posibilidades de visión al ampliar las imágenes.

Los prismáticos y anteojos de vigilancia general, son medios pasivos relativamente


ligeros y fiables.

Entre sus inconvenientes destacan su limitado rendimiento de noche y en


condiciones ambientales adversas.

(2) Intensificadores de luz.

Utilizan la débil luz nocturna, cuyo brillo amplía para hacer visibles las imágenes
que a simple vista es imposible distinguir.

Son medios pasivos y su alcance puede llegar hasta varios centenares de metros.

Su empleo continuado produce cansancio en la visión, además de ser muy


perjudicados por los agentes atmosféricos (lluvia, nieve, niebla).

(3) Visores de infrarrojos.

Captan la energía radiada por los objetos, discriminando las diferencias de


temperatura entre los objetos y su entorno, incluso estando enmascarados.

Son medios pasivos, independientes del nivel de luminosidad ambiental y permiten


observar a través del humo, niebla y vegetación poco espesa.

Algunos modelos pueden montarse sobre el fusil para hacer posible el tiro nocturno
con precisión.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 218


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(4) Detectores o sensores de sonidos.

Tiene como finalidad detectar ruidos que revelen la presencia o actividad enemiga.

(5) Radares.

Permiten detectar objetos móviles de día y noche, si bien la lluvia y la vegetación


afectan a su eficacia, los objetos ocultos tras obstáculos naturales escapan a la
detección. Son equipos activos y están condicionados a la existencia de la línea
visual directa con la zona vigilada.

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218. TÉCNICAS DE OBSERVACIÓN DIURNAS.

a. Generalidades.

- Previamente hay que examinar el terreno más cercano al observador, con


fines de seguridad.
- La observación se hará dividiendo el terreno en bandas de unos 50 metros
de profundidad. El observador debe examinar lentamente una banda de
terreno de un lado a otro (por ejemplo, de izquierda a derecha), continuando
el proceso en dirección contraria en la banda siguiente.
- No se deben emplear continuamente los prismáticos, para evitar irritación
en los ojos. Mientras el ojo se mueve, no aprecia tan claramente los
detalles, por lo que el observador debe pararse frecuentemente en sus
movimientos de un lado a otro.
- Cuando se empleen los prismáticos hay que procurar no delatarse por el
reflejo de las lentes.

b. Determinación de distancias.

Es el proceso mediante el cual un observador calcula la distancia aproximada a un


objeto distante.

Si no dispone de prismáticos graduados, puede emplear uno de los siguientes


métodos:

(1) Estimación a ojo.

Es el más utilizado. Es necesario practicar en diferentes tipos de terrenos y bajo


distintas condiciones de luz y tiempo atmosférico.

(a) Unidad mental de medida.

El observador representa en su mente una distancia patrón sobre el


terreno, que puede ser 100m, y determina cuantas veces está comprendida
entre su posición y el blanco.

Con la práctica, las distancias pueden estimarse a ojo con bastante


aproximación.

(b) Apariencia de los objetos.

Cuando haya diferencias de nivel u obstáculos entre el observador y el


blanco, es difícil emplear la unidad mental de medida.

El observador puede aprender con la práctica el tamaño al que aparecen


diversos objetos:

- Un hombre aparece como una cinta: 900 m.


- Se distingue el contorno de un hombre: 600 m.
- Se ven las cabezas de los hombres: 400 m.
- Se perciben las facciones del rostro: 200 m.

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(2) Observación del tiro.

El sonido viaja por el aire a una velocidad aproximada de 350 metros por segundo.
El observador cuenta el número de segundos entre el impacto en el terreno y el
sonido que provoca. Se multiplica entonces el número de segundos por 350 y se
obtiene de esa forma la distancia al blanco en cientos de metros.

219. TÉCNICAS DE OBSERVACIÓN NOCTURNA.

a. Elección de un puesto de observación.

Debe ser elegido en contrapendiente, a ras de suelo y mirando de abajo a arriba para
que los objetos se perfilen sobre el fondo más claro del cielo.

En noches de luna llena o en las que exista suficiente claridad, el observador debe
colocarse de forma que la luna quede a su espalda, con lo que además de evitar el
deslumbramiento consigue que el objeto quede mejor iluminado.

b. La visión descentrada.

Los objetos se ven de forma global, desapareciendo sus detalles en el perfil del
conjunto. No se ve más que a corta distancia.

Los ojos necesitan tiempo para adaptarse a la oscuridad. El cambio dura de 30 a 45


minutos, proceso que se ve interrumpido si los ojos se exponen de nuevo a la acción
de la luz. No obstante, a los diez minutos ya se puede tener un cierto grado de
percepción. Por tanto, es recomendable cerrar un ojo cuando se avisten luces
blancas, bengalas o proyectores en la oscuridad.

Con la falta de luz no se aprecian los colores y detalles de los objetos, utilizándose el
sistema de visión descentrada.

En el ojo existen 2 tipos de células

- Conos. Usados para la visión diurna y percepción de los colores.


Necesitan una fuerte entrada de luz para poder funcionar.
- Bastones. Son los que se emplean de noche porque aprecian las
diferentes tonalidades de la claridad. Son más sensibles y no se utilizan
con luz diurna.

En la oscuridad no se mira directamente a los objetos para verlos, pues la luz que
entra en los ojos incide en los bastones.

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c. Formas de observación.

La mejor forma de observar de noche es explorando muy lentamente, moviendo los


ojos en una serie de desplazamientos separados y descansando unos 10 segundos
cada 2 minutos.

Si se cree haber visto algo, debe observarse empleando el principio de la visión


descentrada, mirando alrededor de la posible posición del objeto describiendo
un ocho durante unos segundos. Cuando se haya identificado el objeto, ya será
posible mirarlo directamente durante unos segundos antes de que la imagen se
desvanezca.

No se debe intentar fijar la vista directamente en los objetos. A una distancia del
brazo extendido, se mira unos cuatro dedos desplazados.

Los resultados son mejores cuando el observador se encuentra más bajo que los
objetos observados, pues podrán recortarse contra el horizonte y se reconocerán
formas características como el casco o el equipo.

220. TÉCNICAS DE ESCUCHA NOCTURNA.

a. Características de la escucha nocturna.

Cualquier ruido, por pequeño que sea, se percibe con toda nitidez en la calma
nocturna. La humedad y el frío de la noche aumentan esta propagación.

En cierta medida, el oído permite de noche suplir a la vista, que puede apreciar la
distancia y dirección de una fuente de ruido, pero estas apreciaciones no tienen la
precisión que se puede conseguir de día.

b. Elección de un puesto de escucha.

Conviene establecer el puesto de escucha alejado de los focos de ruidos (maleza o


árboles azotados por el viento, corrientes de agua, motores que puedan ponerse en
funcionamiento, etc.)

- Si el viento es fuerte, conviene buscar el puesto de forma que no retumbe.


- Si el viento es flojo, deben buscarse los lugares a donde fluye para que
favorezca la percepción de los ruidos más débiles que pueda arrastrar.
- El viento de cara es favorable, en tanto que el de espalda puede llegar a ser
peligroso.

c. Formas de escucha.

- Permanecer inmóvil.
- Adoptar la postura más cómoda posible para evitar posteriores
movimientos.
- Diferenciar los ruidos sospechosos de los simplemente naturales.
- Mantener la boca abierta, pues mejora la audición.
- No llevar puestas prendas que tapen los oídos.
- Pegar el oído al suelo, ya que el ruido se transmite mejor por tierra que por
vía aérea.

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resumen de
tÉcnicas
individuales de
combate

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CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 224


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TÉCNICAS DE CONDUCCIÓN DE MOVIMIENTO

 Las diferentes técnicas son fruto de la experiencia.


 Antes de comenzar el movimiento se deberán tomar las siguientes precauciones…
 Comprobar y mejorar el camuflaje.
 Reducir el equipo (material) al necesario.
 Asegurarse que el equipo no esté suelto o no se enganche.
 Asegurarse que la ropa sea flexible y cómoda.
 Usar prendas que disimulen la forma del casco o la cabeza.

PREPARACIÓN PARA EL MOVIMIENTO

 Cubierta y ocultación…
 El movimiento se realizará en condiciones que oculten la presencia…
 Primera norma de seguridad…
 Dar por sentado que se está constantemente bajo la observación
enemiga.
 Preparación y ejecución…
 Desde una posición segura se elige la próxima a ocupar.
 Antes del movimiento a la siguiente posición, se memoriza el itinerario a seguir.
 Una vez en la nueva posición es primordial escuchar y observar (los animales, sobre
todo los pájaros, podrían delatar nuestra presencia).
 Condiciones sobre el terreno…
 La hierba alta puede atraer la atención enemiga (porque se movería haciendo olas no
naturales), el movimiento se realiza aprovechando que el viento la agite.
 Las carreteras son muy peligrosas, los lugares más apropiados para cruzarlos son…
 Tubos de drenaje.
 Curvas con limitada exposición.
 Si no existen estos lugares se buscan las partes más bajas.
 En campos arados se repta paralelamente a los surcos.
 Si es necesario cruzarlo se buscan las partes más bajas.
 Deben evitarse pendientes escarpadas, zonas pedregosas (para evitar ruidos), crestas
y zonas descubiertas (donde destaque la silueta)
 No deben efectuarse saltos laterales (o perpendiculares a la línea de tiro enemiga)

MOVIMIENTOS BÁSICOS

 Saltar…
 Es la forma más rápida.
 El salto debe ser de corta duración.
 Reptar…
 Se emplea cuando…
 Exista poca cubierta u ocultación.
 El enemigo tenga buena observación.
 No sea esencial la velocidad de avance.

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 Deslizarse…
 Se emplea cuando…
 Exista poca cubierta y ocultación
 Ventaja…
 Provoca menos ruido.
 Gatear…
 Requiere mayor desenfilada (que reptar o deslizarse) pero menor esfuerzo físico.
 Rodar…
 Se emplea para …
 Efectuar desplazamientos laterales cortos y rápidos, en terrenos
relativamente lisos.
 Andar silenciosamente…
 Se realiza en acciones de noche o cuando las condiciones de visibilidad sean reducidas.

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LA MARCHA

 Es el movimiento que se efectúa para trasladarse de un punto a otro, con la finalidad de…
 Alcanzar el punto final con la totalidad de efectivos en las mejores condiciones
posibles, y dispuestos para combatir eficazmente.

CONDICIONES AMBIENTALES

 Visibilidad reducida…
 Dificultad de diferenciar los combatientes (propios y enemigos).
 Menor efectividad de los fuegos (propios y enemigos).
 Dificultad de mantener la dirección de marcha (por carecer de referencias lejanas).
 Reducción de la capacidad para identificar blancos.
 Provoca en el combatiente efectos psicológicos.
 Ayuda a obtener la sorpresa ocultando los movimientos propios.
 Aumenta en el enemigo su tiempo de reacción (lo hace más lento).
 Tiempo frío…
 Provoca estrés o tensión.
 Se pueden congelar las partes del cuerpo más expuestas (en tiempo muy frio).
 El movimiento más efectivo es en helicóptero.
 Mayor movilidad desde la mitad del invierno al inicio de la primavera.
 Menor movilidad al inicio de la primavera (deshielo; crecida de ríos, arroyos…).
 Aumento del tiempo para llevar a cabo las misiones.
 Facilidad de rotura de algunos componentes de las armas e influye en su
funcionamiento, necesitando incluso acciones de acondicionamiento.
 Montaña…
 Se caracteriza por el empleo de pequeñas unidades (Cia, Scc o Pn) que conduce a
acciones descentralizadas.
 Existe una considerable cubierta.
 Gran cantidad de zonas de difícil movimiento.
 Menor posibilidad de realizar tiros de puntería directa.
 El movimiento campo a través es difícil y lento.
 Es más importante la diferencia de nivel que la longitud del itinerario.
 Las carreteras corren a través del fondo de los valles.
 Los caminos y senderos son escasos y primitivos.
 El movimiento helitransportado se ve limitado (por el clima y la altitud).
 El enlace radio se ve dificultado.

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 Jungla…
 Las operaciones se ven afectadas por el clima y la vegetación.
 Necesidad de aclimatación (por las precipitaciones y la humedad).
 La vegetación es densa, con badenes y escarpados.
 Los ríos y pantanos son abundantes.
 Necesario protección contra insectos.
 Conveniente ropa de muda (por la humedad y transpiración; y dificultad de su secado).
 El movimiento a pie es lento y difícil.
 El movimiento sobre vehículos se reduce a los caminos existentes.
 El movimiento más efectivo es en helicóptero.
 La observación en tierra se limita a unos 20 o 30m.
 La observación aérea ineficaz.
 desierto…
 se debe aclimatar antes de operar.
 la observación es buena, excepto durante tormentas de arena.
 las noches son claras y las temperaturas desciende de forma extrema.
 la luz de la luna es mucho más brillante.
 existen pocos obstáculos.
 la vegetación es escasa.
 la cubierta y ocultación es difícil, excepto las dunas, que pueden proporcionar
cobertura a pequeñas unidades.
 adquieren importancia los fuegos de máximo alcance.
 la ropa protege la piel y reduce la pérdida de líquidos.
 uso de gafas oscuras.

TÉCNICAS GENERALES DE MOVIMIENTO

 de noche…
 se emplea una combinación de orientación por brújula, referencias y verificación de
distancias recorridas contando los pasos (necesario tener talonado el paso).
 se usa visión nocturna (pasivas).
 se asume que el enemigo dispone de visión nocturna, por lo cual se hará por rutas
cubiertas y ocultas.
 se emplea marcas fluorescentes en la parte posterior del casco (o gorra).
 se emplea filtros en las linternas.

 tiempo frío…
 ropa exterior transpirable y a prueba de viento.
 la ropa interior debe prevenir la hipotermia pero evitando un excesivo abrigo durante
prolongados esfuerzos físicos.
 ingestión de líquidos calientes y azucarados.
 el calzado debe ser aislante (impidiendo la humedad) para evitar “pie de trinchera”.
 las armas se protegen con fundas para evitar condensaciones en su interior.

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 montaña…
 se incrementa la importancia de las armas individuales y de tiro curvo.
 ropa exterior contra el viento.
 ropa interior de abrigo.
 dificultad de apoyo logístico, por lo cual el equipo y los abastecimientos deben estar
cuidadosamente planeados y transportados.
 deben realizarse reconocimientos muy detallados.
 jungla…
 preferiblemente avanzar de día.
 avanzar de noche es lento, ruidoso y difícil.
 llevar ropa que cubra las zonas expuestas al ataque de insectos.
 debe ser el equipo robusto y ligero.
 frecuente mantenimiento del armamento.
 desierto…
 se efectúa el avance de noche o en escasa visibilidad.
 si el avance se efectúa de día, los altos se harán con más frecuencia evitando la fatiga.
 al carecer de formas prominentes, la situación en el terreno será aproximada.
 el uso de redes, simulación y pinturas (de tierra) serán más acentuadas.
 importancia de las armas de largo alcance.

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SEÑALES

 transmiten órdenes e información cuando la comunicación de voz sea difícil o las


circunstancias del combate lo aconsejen.
 los receptores deben repetirlas para…
 asegurar que han sido comprendidas.
 evitar errores en las posteriores acciones tácticas.
 se realiza…
 con el brazo.
 con silbato.
 con luces.
 con golpes.
 pueden ser empleadas otras señales para complementarlas, debiendo ser conocidas por todos
los miembros (Ej. señales sonoras, imitación de animales…).

CON EL BRAZO

1. abrir distancias e intervalos.


2. cerrar distancias e intervalos.
3. alto.
4. fuego.*
5. alto el fuego.*
6. aumentar la velocidad.
7. disminuir la velocidad.*
8. embarcar.*
9. desembarcar*
10. equipo de fuego.
11. pelotón.*
12. escalonamiento (izquierda o derecha).
13. en columna.
14. en línea.
15. cuña directa.
16. cuña inversa. “V”
17. giro a un flanco.
18. reunirse.
19. no entiendo.
20. obstáculo o zona peligrosa.*
21. helicóptero.
22. minas.*
23. distancia.*
24. acérquese.
25. binomio.
26. operador radio.
27. ¿preparado?*
28. reconocer, ir a reconocer.*
29. cabo 1º.*
30. sargento.*
31. teniente.*
32. capitán.
33. desplegar o dispersarse.
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34. en tal dirección.*


35. enemigo.*
36. cubrirme.*
37. montar el arma.
38. C-90.
39. armar.*

CON SILBATO

 transmite órdenes e información rápidamente.


 inconvenientes, no se puede emplear en operaciones con la necesidad del silencio o que
puedan provocar confusión en unidades adyacentes, en tales situaciones su empleo será
restringido.

CON LINTERNA

 se emplea procurando no delatar nuestra presencia, efectuándose a retaguardia.


 deben ir provista de filtros.
 si no se dispone de filtros se tapará con un cartón opaco, el cual dispondrá de un orificio
central.
1. alto.*
2. aumentar la velocidad.*
3. desplazamiento lateral.
4. hacia atrás.*
5. marchar.

PARA HELICÓPTEROS

1. estoy preparado.*
2. venga hacia mí.
3. vaya hacia atrás.*
4. vaya hacia abajo.
5. vaya hacia arriba.
6. vaya hacia un lado.*
7. estacionamiento.*
8. aterrizar.*
9. despegue.*

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ENMASCARAMIENTO

 Es el conjunto de medidas que se pueden adoptar para dificultar la observación enemiga, de


forma que este ignore nuestra existencia, verdadera identidad o naturaleza.
 Desfigura la forma natural de las personas o las cosas para que no sean reconocidas.
 es una medida de protección que debe emplearse en todas las situaciones tácticas (aunque
prime la rapidez).
 hay que distinguir entre ocultación y camuflaje (los cuales se superponen)…
 ocultación…
 simplifica los trabajos necesarios del camuflaje (Ej. ponerse detrás de
un arbusto, o de una duna, o un montículo…).
 camuflaje…
 complementa y perfecciona la disimulación obtenida por la
ocultación (Ej. poner ramas sobre el casco, pintarse la piel expuesta
adecuadamente…).
 se realiza en dos fases…
 preparación…
 para ello se debe conocer…
 los indicios reveladores de los medios a disimular.
 los recursos disponibles
 ejecución…
 se realiza de forma progresiva y un perfeccionamiento constante.

OCULTACIÓN

 consiste en situar los medios propios tras los obstáculos existentes en el terreno para evitar su
detección por la observación enemiga.
 A observación terrestre…
 es la que proporciona las zonas en desenfilada y la vegetación.
 desenfilada…
 se presta mejor a la ocultación de los fogonazos.
 A observación aérea…
 las que prestan mejor ocultación (sobre cualquier medio) son las masas de
árboles y la vegetación.

CAMUFLAJE

 acción de disimular la presencia de armas, tropas o material, dándolo una apariencia que
pueda engañar al enemigo y modificando su aspecto de tal forma que parezca parte del
terreno.
 se empleará una mayor o menor entidad según…
 las características del objeto a camuflar.
 la naturaleza del terreno.
 los materiales disponibles.
 las condiciones tácticas.

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MATERIALES DE ENMASCARAMIENTO

 naturales…
 permite integrar al combatiente en el terreno.
 suprime los indicios de actividad de las tropas y elimina o atenúa indicios reveladores
de su presencia.
 la vegetación viva…
 trasplantar vegetación exige evitar que muera, se seque o cambie de
color.
 el césped; su levantamiento, transporte y colocación se hace por
tepes, arrancándose con espesor suficiente para que no sufran sus
raíces.
 sirve para camuflar…
 pozos de tirador.
 obras de fortificación.
 trampas
 otros
 la vegetación cortada…
 necesita vigilancia y mantenimiento, ya que se seca con rapidez en
tiempos calurosos.
 se tendrá en cuenta…
 la cantidad será estrictamente la necesaria.
 serán de formas irregulares.
 las secciones de corte se esconderán.
 materiales minerales…
 elementos como tierra, arena o rocas se emplean para reconstruir la
textura de un suelo, cuya apariencia haya sido alterada por la
presencia o actividad de las tropas.
 artificiales…
 redes miméticas…
 se pueden unir varias de ellas.
 se caracteriza por…
 su resistencia a la tracción y acción de los elementos (lluvia,
viento…).
 no absorber agua.
 su coloración natural.
 tener buen grado de reflectancia infrarroja.
 ser ligera.
 ser poco voluminosa.
 hay que tener precaución manteniéndola separada de piezas muy calientes
(tubos de escape…).
 pinturas de camuflaje…
 debe romper las líneas de sobras de la cara, enmascarando ojos y pómulos.
 primero una capa que elimine la palidez, el cual sirve de mimetizado
base.
 después se pinta bandas diagonales irregulares de color negro.
 finalmente se pintan franjas de color verde.
 se deberá retocar después de una actividad o de haber sudado.
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 medios de circunstancias…
 otros medios como tiras de tejidos pueden emplearse como material de
recubrimiento.

INDICIOS REVELADORES

 ciertos signos de actividad ponen de manifiesto la existencia de un objeto.


 se debe tener en cuenta la naturaleza y el color dominante del terreno, cambiando el color de
la vestimenta y equipo para confundirse con el terreno.
 formas o siluetas…
 las formas regulares son raras en la naturaleza, es una característica de la
mano del hombre, el uso de la vegetación como complemento mimético
ayuda a desdibujarla.
 silueta del combatiente…
 es detectable a grandes distancias.
 es necesario evitar que se recorte sobre fondos claros.
 la mejor manera de romper la silueta es integrándose en el
entorno.
 para romper la silueta del casco se usan redes, trapos o
vegetación.
 armamento…
 se puede camuflar con trozos de tela, asegurándose que no
se interponen en el visor o que se pueda cargar y apuntar.
 sombras…
 son perfectamente visibles para un observador aunque esté alejado.
 se utilizan las sombras naturales del terreno para enmascarar las propias.
 color…
 el color más evidente que se debe disimular es el de la piel, sobre todo de
noche.
 adaptar la piel y el uniforme al ambiente puede no ser suficiente para una
disimulación eficaz, entonces se usarán redes individuales de camuflaje para
cubrir al combatiente.
 reflejo…
 las superficies brillantes son delatoras.
 todos los objetos que reflejen o emitan luz deben ir protegidos o suprimirlos si
no es posible enmascararlos.
 no se pueden portar objetos personales que produzcan reflejos.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 234


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INDICIOS DE ACTIVIDAD.

 movimientos…
 atrae de forma inmediata la atención de los observadores enemigos.
 se realiza a lo largo de zonas sombreadas o de lindes de bosques.
 si se hace por terreno despejado se procurará aprovechar los arbustos, zanjas y toda
clase de obstáculos naturales existentes.
 rastros…
 son de gran valor para un observador.
 son detectados por un observador terrestre y algunos pueden serlo desde el aire.
 los desechos pueden dar una idea al enemigo de la moral de combate de las tropas,
por lo cual es importante la disciplina en su eliminación.
 muchas veces los restos de desechos deben ser sacados de la zona de operaciones
para evitar su detección.
 los restos enterrados, o desenterrados por animales, pueden ser indicativos de la
entidad de las unidades.
 humo y polvo…
 prueba inequívoca de una actividad reciente.
 pueden ser detectados a grandes distancias.
 luces…
 de noche se aprecian desde lejos y revela las posiciones de las tropas (cigarros,
linternas…).
 es necesario una rigurosa disciplina sobre las normas de su uso para evitar bajas.
 ruido…
 se deben suprimir para evitar ser descubierto por el enemigo.
 su regla principal es mantener el silencio, complementándose con otras normas
como…
 dar órdenes mediante señales.
 evitar toser o estornudar.
 ajustarse el equipo.
 suprimir todo aquello que no sea necesario.
 en el uso de radio, ajustar sus receptores al mínimo o usar auriculares.
 evitar granjas o casas aisladas guardadas por perros.
 no hablar, o hacerlo con voz muy baja.
 suprimir relojes con alarma.
 si es necesario se recurre a la imitación de sonidos no humanos (canto de aves,
ladridos…), teniendo en cuenta que una mala imitación es más reveladora que un ruido
natural.
 olores…
 son fáciles de detectar los que proceden de la comida y de los productos de higiene.
 fumar delata por su luz y su olor.

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 ondas calóricas…
 los objetos y cuerpos que emitan calor pueden ser detectados a grandes distancias
empleando los equipos adecuados, por ello es importante evitar fuegos o toda
actividad con fuente de calor.
 la noche facilita su detección, porque acentúa el contraste entre la temperatura del
emisor y el terreno.
 obstáculos como las rocas, muros o vegetación evitan que las cámaras térmicas
detecten la diferencia de calor.
 ondas electromagnéticas…
 las emisiones de los equipos radio permiten su localización empleando los medios
apropiados.
 hay que observar una rigurosa disciplina en el empleo de las transmisiones para
lograr la discreción.

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COMBATE NOCTURNO

 entre los diversos condicionantes que influyen en el combate, hay uno que se presenta
inevitablemente.
 la llegada de la noche ayuda a conseguir la sorpresa aprovechándose su oscuridad.
 las acciones nocturnas son menos costosas que de día, pero más difíciles de ejecutar.
 de día pueden presentarse situaciones análogas, debido a la lluvia, nieve o niebla, estas
situaciones traen consigo efectos secundarios como barro, hielo o barreras de humo.

PREPARACIÓN INDIVIDUAL

 cada combatiente debe cumplir estrictamente las normas de las “técnicas de conducción de
movimiento” y de “enmascaramiento” encaminadas a conseguir la más rigurosa disciplina de
luces y ruidos.
 personal…
 hay que romper las líneas regulares del cuerpo y las manchas claras muy
visibles (manos, cara y cuello) con pinturas miméticas o medios de
circunstancias.
 se enmascara ambos lados de las manos aunque se lleven guantes.
 vestuario…
 la ropa debe ser…
 de abrigo, para soportar el frío y la humedad durante periodos de
inmovilidad.
 los guantes deben aislar lo suficiente pero sin dificultar el
tacto.
 sin brillo, evitando colores que destaquen en el medio ambiente y
suprimiendo objetos que produzcan reflejos.
 silenciosa, desechando las que produzcan ruidos (sobre todo después
de haberse mojado).
 equipo…
 el indispensable.
 bien adaptado y sujeto al cuerpo (sin salientes que produzca enganches).
 el material (dentro de la mochila) debe colocarse de forma que facilite su
orden de empleo, sujetando las prendas del uniforme con gomas, cintas o
cuerdas para eliminar roces.
 que los elementos metálicos no produzcan ruidos.
 la cantimplora llena, siempre que se pueda.
 armamento y material.
 el casco (que se usa también de noche) debe estar enmascarado de manera
que rompa su forma geométrica.
 las armas deben estar dispuestas para ser empleadas (cargada y alimentada).
 suprimir brillos del arma, sus accesorios y material.

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EL MOVIMIENTO A PIE

 evitar correr y pasar por zonas iluminadas.


 las normas generales son…
 para evitar ser visto…
 utilizar las sombras.
 hay que tener en cuenta que las zonas bajas del terreno estarán
vigiladas, minadas o con trampas.
 avanzar a media ladera.
 no descrestar, permaneciendo siempre bajo la línea del horizonte.
 no usar luces.
 para no producir ruidos…
 elegir el terreno de fácil recorrido.
 evitar obstáculos.
 caminar cara al viento.
 aprovechar los ruidos naturales y del combate para avanzar.
 no gritar, aun si se produce una caída.
 evitar toser y estornudar.
 equipos radio con auriculares o al mínimo volumen.
 recomendaciones…
 nunca marchar solo, la pareja es el núcleo mínimo recomendable.
 en caso de pérdida procurar…
 no andar sin saber hacia dónde.
 ganar altura.
 marcar sobre el mapa un círculo de radio, la distancia
máxima que se haya podido recorrer.
 buscar abrigo y esperar que amanezca.
 nunca perder la calma.
 movimiento nocturno…
 debe ser silenciosa.

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COMBATE EN POBLACIÓN

 es una de las operaciones de mayor riesgo para el combatiente.

REGLAS BÁSICAS PARA EL MOVIMIENTO

 no destacar la silueta.
 mantenerse agachado o tendido siempre que sea posible.
 evitar los espacios abiertos.
 elegir la nueva posición antes de iniciar el movimiento.
 ocultar los movimientos lo mejor que se pueda.
 moverse con rapidez.
 tener precaución con el fuego de cobertura.
 permanecer alerta y preparado ante cualquier eventualidad.

TÉCNICAS DE MOVIMIENTO URBANO

 la regla vital es moverse lo más rápido posible y no constituir un blanco fácil.


 avanzar por el interior de los edificios.
 movimiento ha descubierto…
 deben usarse granadas y fuegos de cobertura, permaneciendo cerca de las
paredes y en las sombras.
 no se deben cruzan los espacios abiertos, despreciando el camino más corto si
es menos seguro.
 la forma de cruzar un espacio abierto es en grupo ya que reduce los riesgos,
aunque presente un blanco mayor y más fácil (si se cruza de uno en uno,
podrá hacerlo el primero, pero le dará la oportunidad al enemigo de apuntar
al siguiente).
 observación cuerpo a tierra…
 la observación desde las esquinas deben hacerse con el casco puesto y sin
asomar el arma.
 paso de muros…
 mantener el perfil lo más bajo posible con el cuerpo lo más horizontal que se
pueda.
 puertas y ventanas…
 no se debe permanecer en puertas ni portales.
 al pasar por una ventana mantener la cabeza por debajo del marco.
 especial cuidado con las puertas y trampillas de los sótanos, pueden albergar
trampas.

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POSICIONES DE TIRO

 deben ofrecer…
 protección para el tirador y su arma.
 un amplio sector de tiro.
 permitirle disparar con rapidez y precisión.
 no siempre se podrán conseguir estas condiciones porque la mayoría de las veces serán
posiciones de tiro ocasionales.
 desde esquinas o paredes…
 nunca debe dispararse desde las esquinas sin ver el blanco.
 se emplean las posiciones más bajas posible (tendido o de rodilla).
 desde ventanas o agujeros…
 la más segura es desde el interior del edificio, a uno o dos metros de la
ventana en la oscuridad y seguridad del edificio (así es difícil que el enemigo
vea al tirador y su fogonazo).
 desde azoteas o tejados…
 proporciona una posición dominante.
 excelente sector de tiro.
 deja al enemigo en desventaja al tener que disparar hacia arriba.
 evitar destacar la silueta contra el horizonte.
 una chimenea o alguna estructura sólida proporciona una mejor cobertura.

ENTRADAS A EDIFICIOS

 normas fundamentales…
 elegir previamente por donde se va a entrar.
 aprovechar los humos en la aproximación al edificio.
 en el interior no es aconsejable lanzar humo.
 entrar aprovechando los boquetes (hechos por explosivos, granadas o armas capaces).
 antes de entrar, se arroja una granada, entrando inmediatamente después de la
explosión.
 actuar por pareja y con fuego de cobertura.
 normas generales de entrada…
 no existe una formula completamente segura de desalojar edificios, pero es
aconsejable hacerlo de arriba a abajo, dejando al enemigo una posible escapatoria.
 llegar a una azotea o edificio puede presentar problemas, pero si se ha desalojado un
edificio adosado se tiene acceso desde el mismo.
 llegar a la azotea de la primera casa se puede presentar un problema más complejo,
pudiendo ser resuelto si se dispone de helicópteros, escaleras o cuerdas.
 una forma de hacer llegar una cuerda a una azotea es con un garfio y haciéndole
nudos a la cuerda cada 30cm.

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COMBATE EN EL INTERIOR DE LOS EDIFICIOS

 zonas peligrosas…
 se debe evitar pasar frente a ventanas, pasillos o boquetes abiertos en las paredes,
pero si no hay más remedio, se hará pegado a la pared del fondo de la habitación o
reptando por debajo de los umbrales.
 las más peligrosas son los pasillos o pasadizos.
 las habitaciones que dan a pasillos o pasadizos son excelentes escondites para los
enemigos.
 para moverse por un pasillo o una escalera debe hacerse pegado a la pared
(ofreciendo el menor blanco posible).
 cuando se deba doblar una esquina, se actuará como si se entrara en una habitación.
 trampas…
 al aproximarse a una habitación, debe tenerse en cuenta la posibilidad de que el
enemigo haya colocado trampas, normalmente explosivas.
 se extreman las precauciones con los aparatos domésticos, interruptores de luz,
pomos de puertas y otros.
 debe vigilarse donde se pisa, sobre todo en lugares de paso obligado (Ej. escaleras).
 si se descubre una, se debe señalar la posición.
 nunca se debe intentar desactivarlas, dejando esa tarea para los especialistas.

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OBSERVACIÓN

 la observación es el acto de mira y examinar atentamente el campo de batalla sin ser visto,
desde posiciones en las que se pueden detectar signos o señales de actividad enemiga,
determinando la naturaleza de sus unidades y movimientos.
 constituye uno de los principales procedimientos de obtención de información, aplicable a las
más importantes fuentes, que son: el enemigo y su actividad.
 se realiza mediante los sentidos de la vista y el oído, bien de forma directa, o empleando
equipos de observación y sensores de escucha.
 el observador mantiene un registro de observación (qué, donde, cuando), pero no evalúa lo
que ve, su cometido consiste en comunicarlo.

MEDIOS DE OBSERVACIÓN

 la vista…
 es el procedimiento elemental de observación y el más empleado.
 el alcance y la precisión durante el día es considerable.
 la detección e identificación de los objetos se efectúan por su forma, color, destellos
y movimientos.
 la escucha…
 el sonido puede ser captado incluso aunque existan pantallas intermedias entre los
puntos de emisión y recepción.
 su importancia como indicio revelador estriba, en que rara es la actividad que pueda
desarrollarse eliminando totalmente el sonido.
 la fotografía aérea…
 proporciona la ventaja de examinar en detalle el terreno.
 se puede usar la emulsión infrarroja (la vegetación aparece en distinto tono que los
objetos que reflecten el infrarrojo).
 equipos de observación optrónicos…
 algunos aumentan las distancias de detección, otros permiten una eficaz vigilancia en
condiciones de escasa visibilidad y adversas condiciones meteorológicas.
 pueden ser activos o pasivos.
 los activos emiten radiación, revelan la posición del observador.
 los pasivos reciben la energía radiada por los objetos, no revelan la posición del
observador.
 instrumentos ópticos…
 refuerzan las posibilidades de visión al ampliar la imagen.
 son medios pasivos (Ej. prismáticos, anteojos…).
 inconveniente…
 limitado rendimiento de noche y en condiciones ambientales
adversas.
 intensificadores de luz…
 utilizan la débil luz nocturna (ampliándola para hacer visible las
imágenes que a simple vista son difíciles de distinguir).
 son medios pasivos.
 inconveniente…
 su empleo continuado produce cansancio en la visión.
 son muy perjudicados por los agentes atmosféricos.

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 visores de infrarrojos…
 captan la energía radiada por los objetos, discriminando las
diferencias de temperatura entre ellos y su entorno, incluso estando
enmascarados.
 son medios pasivos.
 permiten observar a través del humo, la niebla y la vegetación poco
espesa.
 algunos modelos pueden ser montados sobre el fusil.
 detectores o sensores de sonido…
 detectan ruidos que revelen la presencia o actividad enemiga.
 radares...
 permiten detectar objetos móviles de día y de noche.
 la lluvia y la vegetación afectan a su eficacia.
 son medios activos.
 inconvenientes…
 están condicionados a la existencia de la línea visual directa.

TÉCNICAS DE OBSERVACIÓN DIURNA

 hay que examinar el terreno más cercano al observador (por fines de seguridad).
 se hace dividiendo el terreno en bandas de unos 50m de profundidad.
 se examina una de esas bandas de un lado a otro y continuando el proceso en la siguiente
banda en dirección contraria, se debe parar con frecuencia, ya que al mover el ojo, este no
aprecia tan claramente los detalles.
 no se deben emplear continuamente los prismáticos, evitando irritación en los ojos y cuando se
empleen, procurar no delatarse por el reflejo de las lentes.
 determinación de distancias…
 es cuando un observador calcula la distancia de un objeto distante.
 si no dispone de prismáticos se usan los siguientes métodos…
 estimación a ojo…
 es el más utilizado, siendo necesario practicarlo.
 unidad mental de medida…
 el observador representa en su mente una
distancia patrón.
 determina cuantas veces está esa distancia
entre su posición y el blanco.
 apariencia de los objetos…
 cuando haya diferencia de nivel u
obstáculos, es difícil emplear la unidad
mental de medida.
 el observador puede aprender el tamaño al
que aparecen diversos objetos.
 observación del tiro…
 la velocidad del sonido es 350 mps.
 se cuenta el número de segundos que hay entre el impacto
en el terreno y el sonido que provoca.
 se multiplica el número de segundos por 350, dando como
resultado la distancia.

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TÉCNICAS DE OBSERVACIÓN NOCTURNA

 elección de un puesto de observación…


 debe ser elegido en contrapendiente, a ras del suelo y mirando de abajo a arriba
(para que los objetos se perfilen sobre el fondo más claro del cielo).
 con luna llena, el observador debe colocarse de forma que la luna quede a su espalda.
 la visión descentrada…
 los ojos necesitan entre 30 y 45 minutos para adaptarse a la oscuridad, aunque a los
10 minutos ya se puede tener cierto grado de percepción.
 en el ojo humano existen dos tipos de células…
 los conos…
 son usados para la visión diurna y percepción de colores.
 necesitan una fuerte entrada de luz para poder funcionar.
 los bastones…
 se emplean de noche porque aprecian las diferentes tonalidades de
la claridad al ser más sensibles.
 en la oscuridad no se mira directamente a los objetos para verlos, pues la luz que
entra en el ojo incide en los bastones.
 (NDT, son los bastones tan sensible, que incluso la débil luz que reflecta un objeto en la
oscuridad, lo ciega (por eso no se mira directamente)).
 formas de observación…
 la mejor forma es explorando muy lentamente, moviendo los ojos en una serie de
desplazamientos separados y descansando 10 segundos cada 2 minutos.
 si se cree haber visto algo…
 no se fija la vista directamente en el objeto.
 con el brazo extendido, el objeto se mira a unos 4 dedos desplazados.
 debe observarse empleando el principio de la visión descentrada.
 se mira alrededor de la posible posición del objeto describiendo un 8
durante unos segundos.
 cuando se haya identificado el objeto, ya será posible mirarlo durante
unos segundos antes que se desvanezca.
 los resultados son mejores cuando el observador se encuentre en una
posición más baja que el objeto observado.

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TÉCNICAS DE ESCUCHA NOCTURNA

 características de la escucha nocturna…


 cualquier ruido se percibe con toda nitidez en la calma nocturna.
 la humedad y el frio de la noche aumenta la propagación del sonido.
 el oído puede apreciar la distancia y la dirección de una fuente de ruido (con menos
precisión que de día).
 elección de un puesto de escucha…
 conviene establecerlo alejado de los focos de ruidos.
 si el viento es fuerte, establecerlo donde éste no retumbe.
 si el viento es flojo, establecerlo donde éste fluya para que favorezca la percepción del
ruido.
 el viento de cara es favorable.
 el viento de espalda es peligroso.
 formas de escucha…
 permanecer inmóvil.
 adoptar la postura más cómoda posible (evitando posteriores movimientos).
 saber diferenciar los ruidos sospechosos de los naturales.
 manteniendo la boca abierta favorece la audición.
 no llevar prendas que tapen los oídos.
 pegar la oreja al suelo, ya que el sonido se propaga mejor por tierra que por vía aérea.

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operaciones
helitransportadas

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SECCIÓN II-OPERACIONES HELITRANSPORTADAS

0811. INTRODUCCIÓN.

Una operación con helicópteros es aquélla en la que las tropas, con sus equipos
y aprovisionamientos, se desplazan dentro del campo de batalla por medio de
helicópteros para llevar a cabo cualquier clase de operación terrestre.

La movilidad de los helicópteros permite realizar una amplia gama de cometidos,


salvando distancias y obstáculos en tiempo reducido para atacar y conquistar
objetivos, normalmente, en profundidad o a los flancos.

0812. CONCEPTO DE EMPLEO DE LOS HELICÓPTEROS.

El Pn participará generalmente formando parte de una unidad superior, pero


también puede hacerlo independientemente cuando lleve a cabo patrullas de:

- Combate
- Reconocimientos
- Observación
- Vigilancia
- Operaciones contraguerrillas.

Por ello, el CPn y los CEF’s deberán conocer los procedimientos para ejecutar estas
operaciones.

Inicialmente, las fuerzas helitransportadas actuarán muy separadas del resto de las
fuerzas, por lo que deberán ser capaces de operar por sí solas durante el tiempo
previsto de duración del aislamiento.

0813. CARACTERÍSTICAS DE LOS HELICÓPTEROS.

1. Posibilidades.

- Su gran maniobrabilidad permite que puedan tomar en zonas restringidas y


sin preparar.
- Aún sin poder tomar, las tropas pueden desembarcar con sus equipos y
aprovisionamientos empleando escalas o cuerdas, o saltando directamente
si está cerca del suelo.
- Pueden transportar cargas externas para aprovisionar a las unidades.
- Reducen su vulnerabilidad mediante el vuelo rasante, aprovechando el
relieve y la vegetación del terreno. De esta forma, puede conseguir la
sorpresa y engañar al enemigo sobre la localización del punto de toma.

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2. Limitaciones.

- Los helicópteros de transporte son vulnerables al fuego terrestre, lo cual


impide su empleo en el asalto directo a posiciones organizadas, de ahí
que las fuerzas helitransportadas deban desembarcar en zonas no
ocupadas, o débilmente defendidas.
- La autonomía y capacidad de carga es limitada, disminuyendo con la
humedad, temperatura y altitud de los puntos de toma.
- El granizo, la ventisca, el hielo y la niebla pueden impedir su empleo.
- El ruido de las turbinas y los rotores pueden comprometer el secreto
de una operación.

0814. EMBARQUE Y DESEMBARQUE DE LOS HELICÓPTEROS.

1. Carga y embarque.

Incluye todos los preparativos y el embarque de las tropas con su equipo y


aprovisionamientos. Finaliza con el despegue de los helicópteros.

a. Organización del equipo de helicóptero.

- Jefe del equipo.


- Segundo Jefe.
- Restantes miembros, con sus equipos y aprovisionamientos.

b. Cometidos de los componentes del equipo.

(1) Jefe del equipo de helicóptero.

- Revistar, en la zona de reunión, a cada individuo su armamento y equipo, y


ajuste del mismo.
- Pasar lista, en la zona de reunión, al equipo de helicóptero antes de
realizarse el embarque.
- Recoger las tarjetas de embarque y entregarlas al personal de control.
- Conducir al equipo desde la zona de reunión al punto de control, y de ahí a
la zona de espera.
- Supervisar el embarque, y designar los lugares del personal y su equipo
para ser embarcados siguiendo las instrucciones de la dotación del
helicóptero.

(2) 2º Jefe del equipo de helicóptero.

- Auxilia y asesora al Jefe en todos los cometidos que éste considere


oportuno.
- Conocer las obligaciones del Jefe de equipo para asumir el mando cuando
sea necesario.

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c. Procedimiento de embarque.

Normalmente, una Cía de fusiles organiza un sector de carga y sus distintos


puntos de carga, que es donde van a tomar los helicópteros y embarcar las tropas.
Incluye:

- ZONA DE REUNIÓN. Es un lugar dentro del sector de carga donde se


concentran las tropas, se organizan los equipos de helicópteros, se
ultiman los preparativos para el combate, y se rellenan las tarjetas de
embarque, donde cada miembro del equipo debe escribir su nombre,
categoría y número de identificación, siendo generalmente recogidas por el
jefe del equipo.
- PUNTO DE CONTROL. Es un lugar cercano a la zona de reunión donde
el jefe del equipo entrega las tarjetas de embarque y desde el cual, el
equipo es enviado hacia la zona de espera o al punto de carga.
- ZONA DE ESPERA. Está cerca de los puntos de carga y en ella los
equipos esperan a que los helicópteros tomen tierra. Cuando se ordene,
el jefe del equipo conduce a su equipo hasta el punto de carga. Si el sector
de carga tiene un gran número de puntos de carga, las tarjetas de
embarque se pueden entregar en la zona de espera para facilitar la
distribución y el control del embarque.
El jefe del equipo deberá asegurarse que:

- El equipo de helicópteros está listo para embarcar tan pronto


como el helicóptero tome tierra.
- Se cumplimentan todas las normas sobre el manejo y colocación
del armamento, equipo y aprovisionamientos.
- Los miembros del equipo están en el orden adecuado para
realizar el embarque.
- PUNTOS DE CARGA. A una señal del supervisor de carga, que pertenece a
la dotación del helicóptero, el equipo sale de la zona de espera y se dirige en
hilera a embarcar con el jefe en cabeza, y el segundo jefe en último lugar.
Para embarcar:
- El jefe se coloca junto a la puerta del helicóptero y ayuda a embarcar
al personal, que lo hará llevando el equipo y el fusil en la mano.
- El personal se sienta con el fusil delante y apuntando hacia el suelo,
se pone el cinturón de seguridad y alza el brazo para indicar al jefe
del equipo que está listo.
- Cuando el equipo está listo, el jefe del equipo hace al piloto la señal
correspondiente.

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d. En un buque.

Básicamente es igual que en tierra, pero controlado por la dotación del buque,
ayudado por los mandos de las tropas y de la unidad de helicópteros.

Las tropas se concentran en las zonas de reunión donde formarán los equipos, se
colocarán los salvavidas y ultimarán los preparativos del combate. De ahí se
trasladarán al punto de control en la cubierta de vuelo, para dirigirse a embarcar
en su punto de carga guiados por el personal del buque.

e. Carga de noche.

Se organiza igual que la carga de día, con las siguientes consideraciones:

- Los puntos de carga se marcarán con luces de identificación para los


pilotos.
- Los itinerarios desde la zona de reunión hasta el punto de control y desde
éste a las zonas de espera serán más cortos, y se marcarán cuando sea
necesario.
- Las zonas de espera estarán más retiradas de los puntos de carga y se
nombrarán guías para conducir al equipo hasta el punto de carga.

2. Desembarque.

El piloto informa al jefe del equipo cuando el helicóptero se aproxima al punto de


toma y le da la señal para que puedan desembarcar. En ese momento el personal
se quita el cinturón de seguridad y desembarca rápidamente, de forma que:

- Las tropas sin armas colectivas desembarcan primero y ayudan a


desembarcar equipos y armas.
- El jefe del equipo, una vez finalizado el desembarco, hace la señal
correspondiente al piloto.
- El helicóptero deberá permanecer expuesto el menor tiempo posible en el
punto de toma.

0815. MOVIMIENTO AÉREO.

Comienza cuando los helicópteros despegan para dirigirse a sus correspondientes


sectores de toma. Finaliza al tomar en sus correspondientes puntos de toma.

Durante el vuelo, las tropas permanecerán en sus asientos con los cinturones de
seguridad puestos y el equipo en el lugar señalado.

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0816. OPERACIONES EN TIERRA.

1. Planeamiento

Los reconocimientos previos del terreno, por la imposibilidad de realizarlos, se


suplirán mediante el estudio de planos y fotografías aéreas.

Los planes se modificarán a menudo debido a los cambios de situación, que podrán
obligar a los helicópteros a tomar en zonas alternativas.

2. Esfuerzo inicial.

Consiste en acciones independientes del Pn para controlar la zona y limpiarla


de resistencia enemiga.

El perímetro del sector de toma se divide entre los equipos, de forma que quede
cubierto en zonas de responsabilidad de Pn.

La dificultad principal del control estriba en la orientación de los equipos, por lo


que deberá asignarse una dirección de movimiento desde el punto de desembarco
mediante rumbos.

3. Asalto.

El éxito depende fundamentalmente de las acciones realizadas por los Pn´s.

Las primeras olas se componen principalmente por unidades dotadas de armas


automáticas y con capacidad contracarro para limpiar de enemigo los sectores
de toma.

Cuando la parte asignada del sector de toma no contiene puntos dominantes, se


ocupan posiciones en el perímetro del sector que permitan dominar las avenidas de
aproximación y evitar el hostigamiento de las armas portátiles enemigas.

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0817. NORMAS DE SEGURIDAD.

1. Durante el embarque o desembarco no se llevará ningún equipo que sobresalga


por encima de la cabeza, para impedir que pueda tropezar con las palas del
helicóptero.

2. Las tropas deberán llevar salvavidas en todos los vuelos que se realicen sobre
el agua y utilizarán las salidas de emergencia solamente cuando sea necesario.

3. Está prohibido fumar en el interior y en las proximidades de los helicópteros.

4. Si se va a realizar un aterrizaje forzoso, las tropas comprobarán que los


cinturones de seguridad estén abrochados, cruzarán las piernas alrededor del fusil y
se inclinarán hacia adelante con los brazos cruzados. Cuando se tome tierra, el
personal se desabrochará los cinturones y desembarcará a la orden. El jefe del
equipo se asegurará que todos han desembarcado, alejándose inmediatamente de la
zona para evitar el peligro de un incendio o explosión.

5. Si se va a realizar un amerizaje forzoso, las tropas comprobarán que sus


cinturones de seguridad estén abrochados y adoptarán la misma posición que en un
aterrizaje forzoso. Cuando el helicóptero esté inmóvil, todo el personal se
desabrochará los cinturones y desembarcará por las salidas que se encuentren
libres. No abandonarán el helicóptero si las palas del rotor continúan girando. El jefe
del equipo se asegurará de que todos sus hombres han desembarcado. El jefe de la
dotación será el encargado de echar la balsa al agua.

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0818. BALIZAMIENTO DE LAS ZONAS DE ATERRIZAJE

DIURNO:

Localización: El primer método de localización será a través coordenada GPS.

Se establecerá enlace radio con la Patrulla en tierra. A través de este enlace podrá
establecerse el método de balizaje si no lo han especificado con anterioridad. Este
enlace se establecerá, a ser posible, mediante salto de frecuencia.

Para la localización del Pn y dependiendo de la situación táctica, podrá


emplearse:

- Botes de humo.
- Espejos de señales.
- Estroboscópicas.
- Guiado mediante rumbo y distancia del equipo a la aeronave.
- Referencias respecto a un accidente geográfico.

Balizaje del HLZ: Se empleará un painel naranja o chaleco reflectante. Habrá un


hombre arrodillado con los brazos en alto indicando dirección del viento (a su
espalda). El resto del Pn estará desplegado asegurando la zona.

NOCTURNO:

Se establecerá enlace radio con el Pn en tierra.

Para la localización del Pn y dependiendo de la situación táctica, podrá


emplearse:

- Estroboscópica blanca inicialmente si la situación táctica lo permite.


- Estroboscópica IR una vez localizado el Pn y a petición del CA.
- Puntero láser.
- Luz química, siendo ondeada por un hombre, describiendo círculos.

Balizaje del HLZ: Se emplearán un par de luces químicas, una por helicóptero, o
un chaleco reflectante. Habrá un hombre arrodillado con los brazos en alto
indicando dirección del viento (a su espalda). El resto de la Patrulla estará
desplegada asegurando la zona.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 255


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0819. SEÑALES A HELICÓPTEROS.

Todo el personal del equipo de helicóptero deberá estar familiarizado con las señales
empleadas con helicópteros. El jefe del equipo deberá adiestrar a los componentes
del mismo y ensayar dichas señales, asegurándose que todos sus hombres las
conocen y comprenden.

0820. DEFINICIONES.

a. EQUIPO DE HELICÓPTERO.

Es el conjunto de hombres con sus aprovisionamientos y equipos que se


transportan a bordo de un helicóptero en un solo viaje.

Es una organización administrativa para el transporte, en la que el más antiguo


de sus componentes es el Cte del equipo.

La entidad depende de la capacidad del helicóptero y del peso de las tropas, material,
y aprovisionamientos. Debe conservar siempre que sea posible la entidad táctica
de las unidades.

a. OLA DE HELICÓPTEROS.

Se compone de los helicópteros que toman tierra en la misma zona y


aproximadamente a la misma hora. El Pn desembarca formando parte de una ola.
La Scc de fusiles es la menor unidad táctica que se transporta en una sola ola.

b. ZONA DE TOMA.

Es la zona de terreno donde embarca o desembarca una fuerza helitransportada.

Se designan mediante nombres clave y pueden incluir un número indeterminado


de sectores de toma.

c. SECTOR DE TOMA.

Es la zona de terreno donde embarca o desembarca una ola de helicópteros.

Se designa por un color.

Se denomina Sector de Carga cuando en él se embarcan o cargan los equipos en


sus respectivos helicópteros.

d. PUNTO DE TOMA.

Es el lugar donde toma tierra un helicóptero.

Normalmente se designa por un número de dos cifras.

Se denomina Punto de Carga cuando en él embarca o carga el correspondiente


equipo de helicóptero.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 256


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resumen de
operaciones
helitransportadas

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 257


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INTRODUCCIÓN

Son operaciones…

 En las que las tropas con sus equipos y aprovisionamientos, se desplazan por medio de
helicópteros para llevar a cabo cualquier clase de operaciones terrestres salvando distancias y
obstáculos en tiempo reducido para atacar y conquistar objetivos en profundidad o a los
flancos.

CONCEPTO DE EMPLEO

 El Pn participa formando parte de una unidad superior.


 El CPn y los CEF´s deberán conocer estas operaciones porque el Pn lo podrá hacer
independientemente cuando lleve a cabo...
 Patrullas de reconocimiento.
 Patrullas de combate.
 Acciones de observación.
 Acciones de vigilancia.
 Operaciones contraguerrilla.
 Actuarán muy separadas del resto de la fuerza, por lo que deberán ser capaces de operar por si
solas durante el tiempo previsto de duración del aislamiento.

CARACTERÍSTICAS DE LOS HELICÓPTEROS

 Posibilidades.
 Su gran maniobrabilidad les permite…
 Tomar en zonas restringidas y sin preparar.
 Si no puede tomar, las tropas podrán desembarcar empleando…
 Escalas.
 Cuerdas.
 Saltando directamente si están cerca del suelo.
 Pueden transportar cargas externas.
 Reducen su vulnerabilidad mediante vuelo rasante, con lo cual hace que…
 Consigan la sorpresa.
 Engañen al enemigo sobre la localización del punto de toma.

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 Limitaciones.
 Vulnerables al fuego terrestre, lo cual hace que...
 Impida su empleo en el asalto directo a posiciones organizadas, lo cual hace
que…
 Deban desembarcar en zonas no ocupadas o débilmente defendidas.
 Su autonomía es limitada y además disminuye por...
 La humedad.
 La temperatura.
 La altitud de los puntos de toma.
 Puede impedir su empleo…
 El granizo.
 Las ventiscas.
 El hielo.
 La niebla.
 Su capacidad de carga es limitada.
 El ruido de las turbinas y los rotores pueden comprometer el secreto.

EMBARQUE

 Carga y embarque.
 Incluye todos los preparativos y el embarque de las tropas.
 Finaliza.
 Con el despegue de los helicóptero.
 Organización.
 Jefe de equipo.
 2º jefe.
 Restantes miembros.
 Cometidos.
 Jefe del equipo.
 Revistar en la zona de reunión.
 Pasar lista en la zona de reunión.
 Recoger las tarjetas de embarque (en la zona de reunión) y entregárselas al
personal de control (en el punto de control o en la zona de espera si el sector
de carga tiene gran número de puntos de carga).
 Conducir su equipo desde la zona de reunión hasta el punto de control y zona
de espera.
 Designar los lugares de su personal para ser embarcados siguiendo
instrucciones de la dotación.
 Supervisar el embarque.
 2º jefe.
 Auxilia y asesora al jefe de equipo.
 Conoce las obligaciones del jefe de equipo.
 Asume el mando cuando sea necesario.

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Procedimiento de embarque

En tierra, de día

 Una Cia organiza en un sector de carga distintos puntos de carga.


 Incluyendo.
 Zona de reunión, lugar dentro del sector de toma y es donde...
 Se concentran las tropas.
 Se organizan los equipos de helicópteros.
 Se ultiman los preparativos para el combate.
 Se rellenan las tarjetas de embarque. Donde deben escribir…
 Nombre.
 Categoría.
 Número de identificación.
 Es desde donde se trasladan hasta el punto de control.
 Punto de control…
 Lugar cercano a la zona de reunión.
 El jefe de equipo entrega las tarjetas de embarque.
 El equipo es enviado hacia la zona de espera.
 Zona de espera…
 Es donde los equipos esperan a que los helicópteros tomen tierra.
 Está cerca de los puntos de carga (de noches más retirada).
 Si el sector de carga tiene gran número de puntos de carga, las
tarjetas de embarque se pueden entregar aquí para facilitar…
 su distribución y el control del embarque.
 el jefe de equipo deberá asegurarse que…
 El equipo está listo para embarcar.
 Se cumplimentan todas las normas sobre el manejo y
colocación del…
 Armamento.
 Equipo.
 Aprovisionamiento.
 Los miembros están en el orden adecuado de embarque.
 Cuando se ordene, el jefe de equipo dirige a su equipo hacia el punto
de carga (de noche se nombrarán guías).

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 Puntos de carga…
 Es donde embarca el correspondiente equipo de helicóptero.
 De noche se marcarán con luces.
 A una señal del supervisor de carga (dotación del helicóptero) el
equipo sale de la zona de espera y se dirige en hilera a embarcar.
 El jefe de equipo irá en cabeza y el 2º jefe en el último lugar.
 Embarque.
 El personal llevará el equipo y el fusil en la mano.
 El jefe se coloca junto a la puerta y ayuda a
embarcar al personal.
 Una vez embarcado…
 El personal se sentará con el fusil
delante y apuntando hacia el
suelo.
 Se ponen el cinturón de seguridad
y alzan el brazo para indicar que
están listos.
 Cuando el equipo esté listo, el jefe
de equipo le hace la señal
correspondiente al piloto.

En tierra, de noche

 Se organiza igual que de día, pero con las siguientes consideraciones…


 Los puntos de carga…
 se marcarán con luces (para los pilotos).
 Los itinerarios…
 serán más cortos y se marcarán cuando sea necesario.
 Las zonas de espera…
 estarán más retiradas de los puntos de carga y se nombrarán guías.

En un buque

 Controlado por la dotación del buque, ayudados por los mandos de las tropas y las unidades de
helicópteros.
 Básicamente es igual que en tierra, pero…
 Las tropas se concentran en las zonas de reunión donde…
 Formarán los equipos.
 Se colocarán los salvavidas.
 Ultimarán los preparativos del combate.
 Se trasladan al punto de control, situado en la cubierta de vuelo para luego
dirigirse a embarcar en sus punto de carga, guiados por el personal del buque.

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DESEMBARQUE

 El piloto informa cuando se aproxima al punto de toma y da la señal para desembarcar.


 En ese momento…
 El personal se quita el cinturón de seguridad.
 Desembarca rápidamente.
 De forma que…
 Las tropas sin armas colectivas desembarcan primero y
ayudan.
 Una vez finalizado el desembarco, el jefe de equipo informa
al piloto con la señal correspondiente.
 El helicóptero deberá permanecer expuesto el menor tiempo posible.

MOVIMIENTO AÉREO

 comienza cuando los helicópteros despegan para dirigirse a sus correspondientes sectores de
toma.
 Finaliza al tomar en sus correspondientes puntos de toma.

OPERACIONES EN TIERRA

Planeamiento.

 Se estudiará el terreno mediante planos y fotografía aérea, debido a la imposibilidad de realizar


reconocimientos previos.
 Debido a los cambios de situación, los planes se modificarán a menudo lo cual podrá obligar a
los helicópteros tomar en zonas alternativas.

Esfuerzo inicial.

 Son acciones independientes del Pn para controlar la zona y limpiarla de resistencia enemiga.
 El perímetro del sector de toma se divide entre los equipos (de forma que quede cubierto en
“zona de responsabilidad de Pn”).
 La dificultad principal del control estriba en la orientación (el equipo de helicóptero
desembarca desorientado) por lo que se deberá asignar una orientación de movimiento desde
el punto de desembarco mediante rumbo.

Asalto.

 El éxito depende de las acciones del Pn.


 Las primeras olas se componen por unidades dotadas con armas automáticas y contracarro
(para limpiar de enemigo los sectores de toma).
 Si la parte asignada del sector de toma no contiene puntos dominantes, se ocuparán posiciones
del perímetro que permitan dominar las avenidas de aproximación y eviten el hostigamiento de
las armas enemigas.

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NORMAS DE SEGURIDAD

 No se llevará ningún equipo que sobresalga por encima de la cabeza.


 Se llevará salvavidas en todos los vuelos sobre el agua.
 Se utilizarán las salidas de emergencias solamente cuando sea necesario.
 Prohibido fumar.
 En un aterrizaje forzoso…
 Se comprueban los cinturones.
 Se cruzan las piernas alrededor del fusil.
 Se inclinan hacia adelante con los brazos cruzados.
 Cuando se tome tierra…
 Se desabrochan los cinturones.
 desembarcan a la orden.
 El jefe de equipo se asegura que todos han desembarcado.
 Se alejan de la zona evitando el peligro de un incendio o una
explosión.
 En un amerizaje forzoso…
 Se comprueban los cinturones.
 Se cruzan las piernas alrededor del fusil.
 Se inclinan hacia adelante con los brazos cruzados.
 En el mar, Cuando el helicóptero esté inmóvil…
 Se desabrochan los cinturones.
 No se abandona el helicóptero si las palas siguen girando.
 Se desembarca por las salidas que encuentren libres.
 El jefe de equipo se asegura que todos han desembarcado.
 El jefe de dotación se encarga de echar las balsas al agua.

BALIZAMIENTO DE LAS ZONAS DE ATERRIZAJE

DIURNO

 Localización de la zona de aterrizaje.


 El primer método será a través de coordenadas GPS.
 Se establecerá enlace radio (mediante salto de frecuencia) con la patrulla en tierra (por
donde se podrá establecer un método de balizaje, si es que no se ha especificado con
anterioridad).
 Para la localización del Pn, dependiendo de la situación táctica, estos podrán
emplear…
 Botes de humo.
 Espejos de señales.
 Estroboscópicas.
 Referencias (respecto a un accidente geográfico).
 Guiado mediante rumbo y distancia (del equipo al aeronave).
 Balizaje de la HLZ.
 Se empleará un painel naranja o chaleco reflectante.
 Un hombre se arrodilla con los brazos en alto indicando la dirección del viento (a su
espalda) y el resto asegurando la zona.

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NOCTURNO

 Se establecerá enlace radio con el Pn en tierra.


 Para la localización del Pn, dependiendo de la situación táctica, estos podrán
emplear…
 Estroboscópica de luz blanca inicialmente.
 Estroboscópica IR, una vez localizados y a petición del Cte de
aeronave (CA).
 Puntero laser.
 Luz química, ondeadas por un hombre describiendo círculos.
 Balizaje de la HLZ.
 Se empleará una luz química por cada helicóptero o un chaleco reflectante.
 Un hombre se arrodilla con los brazos en alto indicando la dirección del viento
(a su espalda) y el resto asegurando la zona.

SEÑALES A HELICÓPTEROS

 Todo el personal deberá estar familiarizado con estas señales.


 El jefe de equipo deberá adiestrar a los componentes del mismo y ensayar dichas señales
asegurándose que la conocen y comprenden.

DEFINICIONES

Equipo de helicóptero.

 Conjunto de hombres con sus aprovisionamientos y equipos, que se transportan a bordo de un


helicóptero en un solo viaje.
 Organización administrativa en la que el más antiguo es el Cte del equipo.
 La entidad depende de…
 La capacidad del helicóptero.
 Del peso de las tropas.
 Del peso del material (equipo, armamento y munición).
 Del peso de los aprovisionamientos.
 Se deberá conservarse la entidad táctica de las unidades (siempre que sea posible).

Ola de helicóptero.

 Helicópteros que toman tierra en la misma zona y (aproximadamente) a la misma hora.


 Un Pn desembarca formando parte de una ola de helicópteros.
 La Scc es la menor unidad táctica que se transporta en una ola de helicópteros.

Zona de toma.

 Zona del terreno donde embarca o desembarca una fuerza helitransportada.


 Se designa mediante un nombre en clave.
 Puede incluir un número indeterminado de sectores de toma.

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Sector de toma.

 Zona del terreno donde embarca o desembarca una ola de helicópteros.


 Se designa mediante un color.
 Sector de carga.
 Es cuando embarcan los equipos en sus respectivos helicópteros.

Punto de toma.

 Lugar donde toma un helicóptero.


 Se designa mediante un número de dos cifras.
 Punto de carga.
 Es donde embarca el correspondiente equipo de helicóptero.

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patrullas

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PATRULLAS

SECCIÓN I – ORGANIZACIÓN

0701. GENERALIDADES.

Una patrulla es un destacamento enviado por una unidad con objeto de obtener
información o con misiones de destrucción, hostigamiento o seguridad.

Cada individuo, equipo y elemento recibe un cometido específico, tratando de


mantener la integridad táctica de las unidades siempre que sea posible. Deberán
conocer, además de sus cometidos, los que realizan los demás componentes de la
patrulla, excepto en aquellos que por su especialización (como las demoliciones) no
pueden ser así.

El Cte de patrulla deberá buscar la máxima flexibilidad para hacer frente a cualquier
imprevisto.

Dependiendo de la misión encomendada, hay dos tipos:

- Patrullas de reconocimiento.
- Patrullas de combate.

0702. PATRULLAS DE RECONOCIMIENTO.

1. Cometidos.

Son las que tienen por objeto obtener información exacta y oportuna del
enemigo y el terreno.

Actúan sigilosamente y combaten solamente cuando sea necesario para cumplir la


misión o en defensa propia.

Deberán alcanzar el objetivo sin ser vistas.

El Pn y el EF son unidades adecuadas para realizar este tipo de acciones.

- Reconocimiento de punto. Obtienen información sobre un lugar


específico y de la zona inmediata que lo rodea (puente, colina, cruce de
carreteras, etc.). Se le suele asignar a unidades de entidad Pn.
- Reconocimiento de zona. Se realiza para obtener información sobre una
zona extensa o sobre varios lugares específicos, necesitando para ello
una fuerza de mayor entidad, tipo Scc reforzada o Cía. En este caso, el Pn
interviene integrado en la Scc.

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2. Organización.

- Elemento de seguridad. Es el que asegura el PRF, da la alarma cuando se


aproxima el enemigo y protege al elemento de reconocimiento. Estará
formado por los equipos necesarios para cumplir estos cometidos.
- Elemento de reconocimiento. Es el que reconoce o mantiene vigilancia
sobre el objetivo. Normalmente, el Cte de patrulla ejerce también el
mando de este elemento.
Estará formado por los equipos necesarios, teniendo en cuenta que:

- Las patrullas pequeñas o con misiones de reconocimiento o


vigilancia de punto cuentan normalmente con un solo equipo.
- Las patrullas con misiones de reconocimiento o vigilancia de zona
cuentan normalmente con dos o más equipos, cada uno de los
cuales se proporciona su propia seguridad. En estos casos, no se
organizan equipos de seguridad por separado.

0703. PATRULLAS DE COMBATE.

1. Cometidos.

Estas patrullas reciben misiones que le obligan a combatir con el enemigo,


obteniendo información como misión secundaria.

Se ejecutan, generalmente, para destruir u hostigar al enemigo y sus medios, o


proporcionar seguridad a las fuerzas propias, medios e instalaciones.

Al igual que las patrullas de reconocimiento y para conseguir la sorpresa sobre el


enemigo, deberán alcanzar el objetivo sin ser vistas.

2. Organización.

- Elemento de Mando y PLM. Se organiza un mando de patrulla


independiente, y una PLM con personal que no tiene misiones específicas
en los otros elementos. Si no se organiza este elemento, el Cte de
patrulla podría ser a la vez Cte del elemento de asalto.
- Elemento de asalto. Realiza la acción sobre el objetivo mediante el fuego y
el movimiento. Generalmente se organiza en los equipos necesarios para
cumplir los cometidos, entre los que pueden figurar: equipos de apoyo,
demoliciones, custodia de prisioneros o registro.
- Elemento de seguridad. Es el que asegura y defiende el PRF, aísla el
objetivo y bloquea las avenidas de aproximación para evitar la entrada o
escape del enemigo de la zona objetivo. Cuenta normalmente con varios
equipos.
- Elemento de apoyo. Es el que proporciona apoyo de fuegos al elemento de
asalto, pudiendo estar constituido por varios equipos. Se organiza cuando
el Cte del elemento de asalto no puede controlar eficazmente a su
equipo de apoyo o cuando sea necesario constituir más de un equipo
de apoyo.

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0704. MÉTODOS PARA ORGANIZAR LAS PATRULLAS.

El Cte de patrulla la organiza de acuerdo con las acciones a realizar en el objetivo.


Determina los elementos y equipos, el número de hombres de cada uno de ellos,
adaptando la organización para el movimiento.

Deberá seguir los siguientes criterios:

1. Selección de personal.

Se procurará, siempre que sea posible, conservar la integridad táctica del Pn,
consiguiendo así una mayor compenetración entre los miembros de la patrulla.

Dependiendo de la naturaleza de la misión, podrá ser reemplazado el personal que


resulte idóneo para su cumplimiento.

El Cte de patrulla podrá solicitar la incorporación del personal especializado para


misiones que así lo requieran.

2. Aprovisionamiento.

El material seleccionado será solamente el necesario para el movimiento hacia el


objetivo, llevar a cabo las acciones en él, su regreso y las eventualidades que se
puedan presentar.

La capacidad de transporte es la de sus componentes, por lo que la selección debe


ser rigurosa para evitar cargas inútiles, o supongan un factor limitativo para el
desarrollo de las acciones.

- Víveres y agua.

El Cte de patrulla determinará las necesidades, que dependerá de las condiciones


meteorológicas, la estación del año y la posibilidad de abastecerse durante el
trayecto.

- Armamento y munición.

Deberá sopesar la ventaja de contar con mayor volumen de fuego, con el


inconveniente de tener que transportar las armas y la munición necesarias. Evitará
llevar armas que utilicen diferente munición.

- Equipo.

- Básico, o equipo individual común para todos los componentes de la


patrulla. Estará especificado en las IP´s de la unidad a la que
pertenece.
- De control e itinerario, que ayuda a facilitar el control y alcanzar el
objetivo. Comprende planos, brújulas, prismáticos, etc.
- Para la acción en el objetivo, que permite cumplir la misión.
Incluyen explosivos, cuerdas, etc.

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resumen de
patrullas

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ORGANIZACIÓN

 Es un destacamento enviado por una unidad con…


 Objeto de obtener información (patrulla de reconocimiento).
 Misión de destrucción, hostigamiento o seguridad (patrulla de combate).
 Las patrullas tratarán de mantener la integridad táctica siempre que sea posible.
 Los individuos, además de sus cometidos, deberán conocer los de los demás miembros de la
patrulla, excepto los de aquellos que por su especialización no pueda ser así (como
demoliciones).
 Dependiendo de la misión hay dos tipos de patrullas…
 De reconocimiento.
 De combate.

PATRULLAS DE RECONOCIMIENTO

COMETIDOS

 Tiene por objeto obtener información exacta y oportuna del enemigo y el terreno.
 Actúan sigilosamente (alcanzando el objetivo sin ser vistos).
 Combaten solamente cuando sea necesario para cumplir la misión o en defensa propia.
 Las unidades adecuadas para hacer este tipo de acciones son el Pn y el EF.
 Hay dos tipos de reconocimientos…
 De punto.
 Obtienen información de un lugar específico y de la zona inmediata
que lo rodea.
 Se le asigna a un Pn.
 De zona.
 Obtienen información de una zona extensa o sobre varios lugares
específicos.
 Se le asigna a una Scc reforzada o Cia (el Pn interviene integrado en la
Scc).

ORGANIZACIÓN

 Elemento de reconocimiento.
 Reconoce o mantiene vigilancia sobre el objetivo.
 Formado por los equipos que sean necesarios.
 El Cte de patrulla ejerce el mando.
 Se tendrá en cuenta…
 Las patrullas con misiones de reconocimiento o vigilancia de punto
cuentan con un solo equipo.
 Las patrullas con misiones de reconocimiento o vigilancia de zona
cuenta con dos o más equipos, cada uno de los cuales se
proporcionan su propia seguridad.

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 Elemento de seguridad.
 Aseguran el PRF.
 Da la alarma cuando se aproxima el enemigo.
 Protege al elemento de reconocimiento.
 Formado por los equipos que sean necesarios.

PATRULLAS DE COMBATE

COMETIDOS

 reciben misiones que les obliga a combatir.


 Obtienen información como misión secundaria.
 Se ejecuta para…
 Destruir u hostigar al enemigo y sus medios.
 Proporcionar seguridad a las fuerzas propias, medios e instalaciones.
 Actúan sigilosamente (alcanzando el objetivo sin ser visto para conseguir la sorpresa).

ORGANIZACIÓN

 Elemento de mando y PLM.


 Se organiza independientemente con personal que no tienen misiones específicas en
los otros elementos.
 Si no se organiza…
 El Cte de patrulla podría ser a la vez Cte del elemento de asalto.
 Elemento de asalto.
 Realiza la acción sobre el objetivo mediante el fuego y el movimiento.
 Se organiza en equipos de asalto.
 Formado por los equipos que sean necesarios
 Entre los que pueden figurar…
 De apoyo.
 De demoliciones.
 De custodia de prisioneros.
 De registro.
 Elemento de seguridad.
 Asegura y defiende el PRF.
 Aísla el objetivo.
 Bloquea las avenidas de aproximación.
 Formado por varios equipos.
 Elemento de apoyo.
 Proporciona apoyo de fuego al elemento de asalto.
 Formado por varios equipos.
 Se organiza cuando el Cte del elemento de asalto no puede controlar a su equipo de
apoyo o cuando sea necesario más de un equipo de apoyo.

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MÉTODOS PARA ORGANIZAR LAS PATRULLAS

 EL Cte de patrulla la organiza de acuerdo con las acciones a realizar en el objetivo.


 Determina los elementos, equipos y el número de hombres de cada uno de ellos.
 Deberá seguir estos criterios…
 Selección de personal.
 Procurará conservar la integridad táctica del Pn.
 Dependiendo de la misión, podrá reemplazar al personal por el que
resulte idóneo.
 Podrá solicitar la incorporación del personal especializado para las
misiones que así lo requiera.
 Aprovisionamiento.
 El material será…
 El necesario para el movimiento hasta el objetivo, llevar a
cabo las acciones en él, su regreso y las eventualidades que
se puedan presentar.
 La selección del material deberá ser rigurosa para evitar cargas
inútiles o que suponga un factor limitativo.
 Víveres y agua…
 Dependerá…
 De las condiciones meteorológicas.
 De la estación del año.
 De la posibilidad de abastecerse durante el
trayecto.
 Armamento y munición.
 Evitará llevar armas que utilicen diferentes
municiones.
 Sopesará la ventaja de contar con mayor volumen
de fuego.
 Inconveniente.
 Tener que transportar las armas y
la munición.
 Equipo.
 Básico o equipo individual común para todos los
miembros.
 Especificado en las IP´s de la unidad.
 De control e itinerario.
 Ayuda a facilitar el control y alcanzar el
objetivo.
 Para la acción en el objetivo.
 Permiten cumplir la misión.

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topografÍa

CAPITULO 1
INTRODUCCION

Objetivos:

Una vez estudiado este capítulo deben poseerse los siguientes cono­
cimientos:
1. Ser capaz de definir las unidades de medida: lineales, de superficie y
angulares.
2. Recordar lo que se conoce como radián.
3. Adquirir conocimientos de 1os factores de conversión que permitan
pasar de un sistema angular a otro y ser capaz de utilizarlos.
4. Recordar los conocimientos sobre elementos geográficos.

1.1. NECESIDADYOBJETODELA TOPOGRAFIA


Para un gran número de actividades humanas es preciso conocer el
terreno, en diversos grados de minuciosidad y detalle, desde pequeñas
extensiones hasta todo un territorio.
Para facilitar esas actividades, en todos los países, y como una necesi­
dad nacional, existen centros dedicados a desarrollar el conocimiento del
terreno, que en muchos aspectos constituye la Topografía.
En España esta labor la desarrolla el Instituto Geográfico Nacional,
como órgano dependiente del Estado, y que, entre otros muchos cometidos,
tiene el de la confección del Mapa Nacional en todas sus fases: de estudio,.
elaboración y publicación.

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resumen de
introducciÓn
a la
topografÍa

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CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 292


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NECESIDADES Y OBJETOS DE LA TOPOGRAFÍA

En España, el centro dedicado a desarrollar el conocimiento del terreno como órgano dependiente
del estado con cometidos, entre muchos, de la confección del mapa nacional en todas sus fases es, el
instituto geográfico nacional.
Las fases de la confección del mapa nacional de España son: de estudio, de elaboración y de
publicación.
Otro órgano que se ocupa de la relación del terreno con la defensa es el servicio geográfico del
ejército que coopera con el instituto geográfico nacional.
Otras ciencias, que como la topografía, tienen como misión principal el estudio de la tierra, son: le
geografía, la cartografía, la geodesia, etc.

NECESIDADES MILITARES DE LA TOPOGRAFÍA

Nuestra doctrina preconiza un aumento del rendimiento del armamento si se conjuga su utilización
con un adecuado aprovechamiento del terreno.

ELEMENTOS GEOGRÁFICOS

Eje terrestre:

- recta ideal alrededor de la cual gira la tierra en su rotación.


- apunta sensiblemente a la estrella polar.
- podemos considerar que se conserva paralelo así mismo en el movimiento de traslación.

Polos:

- el eje terrestre atraviesa la superficie terrestre en dos puntos.


- el punto situado en la parte de la estrella polar se llama polo norte y el opuesto polo sur.

Plano meridiano:

- Es todo plano que contiene el eje terrestre.

Meridiano:

- la intersección de un plano meridiano con la superficie terrestre determina un círculo máximo


que pasa por los polos.

Paralelo:

- Líneas de intersección con la superficie terrestre de todo plano perpendicular al eje terrestre.
- Todos son circunferencias.

Ecuador:

- Es el paralelo que pasa por el centro de la tierra determinando una circunferencia de radio
máximo.

Coordenadas geográficas:

- Longitud y latitud.

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Longitud:

- Es el ángulo que forma el plano meridiano que pasa por un punto, y otro que se toma como
referencia (Greenwich).
- Medido sobre el plano del ecuador.
- Se cuenta de 0º a 180º a uno y otro lado del meridiano de origen (Este +, Oeste -).

Latitud:

- Es el ángulo cuyo arco es la separación que existe desde un punto, al ecuador.


- Medido sobre el meridiano del lugar.
- Se cuenta de 0º a 90º como origen el ecuador (Norte +, Sur -)

Meridiana:

- Es la línea que marca sobre un punto la dirección Norte-Sur.


- La dirección Este-Oeste la marca una línea perpendicular a la meridiana del mismo punto.

Puntos cardinales:

- Son las cuatro direcciones que marcan la meridiana de un punto y su perpendicular (N, S, E y W).

UNIDADES DE MEDIDAS

• las tres magnitudes que se usan en Topografía son…


1. lineales.
• metro…
• es una unidad derivada del tiempo.
• es la longitud recorrida en el vacío por un rayo de luz en
1/299792458 segundos.
2. superficiales.
• hectárea…
• cuadrado de 100m de lado (10.000 m2).
• área…
• centésima parte de una hectárea (100 m2).
• centiárea…
• diezmilésima parte de una hectárea (1 m2)
3. angulares.
• los tres ángulos más empleados son…
1. sexagesimal.
• se obtiene al dividir el arco de un ángulo recto en 90 partes iguales
llamas grados sexagesimales.
• cada grado se divide en 60 partes iguales llamadas minutos.
• cada minuto se divide en 60 partes iguales llamadas segundos y se
expresan en forma decimal
2. centesimal.
• se obtiene al dividir el arco de un ángulo recto en 100 partes iguales
llamas grados centesimales.
• cada grado se divide en 100 partes iguales llamadas minutos.
• cada minuto se divide en 100 partes iguales llamadas segundos y se
expresan en forma decimal.
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• es la más usual en topografía.

3. milésimas artilleras.
• es el ángulo que resulta al dividir la circunferencia en 6400 partes
iguales.
• se ideó a partir de la graduación milesimal, siendo este…
• …el ángulo que resulta al dividir un radián en 1000 partes
iguales (numero inconmensurable e incómodo en las
aplicaciones).
• radian…
• ángulo que tiene un arco cuya longitud es
igual al radio.

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resumen de
mapas y escalas

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TOPOGRAFÍA

• conjunto de principios y procedimientos que tiene por objeto la representación gráfica de una
parte de la superficie terrestre, con sus formas y detalles, tanto naturales y artificiales.
• esta representación tiene lugar sobre un plano.
• los trabajos topográficos consta de dos partes…
1. planimetría…
• métodos y procedimientos que tienden a conseguir la representación
a escala sobre una superficie plana de todos los detalles
interesantes del terreno, prescindiendo de su relieve.
2. altimetría…
• métodos y procedimientos empleados para determinar y representar
la cota de cada uno de los puntos, respecto a un plano de
referencia, consiguiendo representar el relieve del terreno.

LÍMITES EN LA EXTENSIÓN DE LOS LEVANTAMIENTOS TOPOGRÁFICOS

• la topografía se limita a representar zonas de pequeña extensión las cuales pueden


considerarse como planas.
• el plano tangente a la esfera terrestre se confunde prácticamente con la parte de la superficie
esférica.
• en zonas de mayor extensión no se puede prescindir de la curvatura terrestre, siendo
necesario la geodesia y la cartografía.
• en planimetría, la tierra puede considerarse como plana para distancias de varias decenas de
kilómetros.
• en altimetría se producen errores (nada despreciables) a partir de distancias de dos o tres
kilómetros.

MAPAS. CARTAS Y PLANOS

• las distancias de dos puntos del mapa y las de sus homólogos del terreno es constante.
• carta…
• descripción gráfica o representación de parte, más o menos extensa, de la superficie
terrestre sobre un plano, que da a conocer la configuración de las costas, islas, cabos y
canales.
• mapa…
• representación geográfica de un país o terreno en una superficie plana.
• mapa topográfico…
• representación gráfica de un lugar o territorio de poca extensión en el que se detalla
la naturaleza del terreno, los caminos, canales, ríos, etc.
• plano…
• representación gráfica de una superficie y en virtud de unos procedimientos técnicos,
de un terreno o de la planta de un campamento, plaza, fortaleza o cualquier otra
semejante.
• a todas las hojas se las denomina como hojas de un mapa de una determinada serie que
corresponde a una escala concreta.

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CROQUIS

• representación del terreno por métodos expeditos y escala aproximada.


• croquis de itinerario…
• croquis a lo largo de un camino, carretera o dirección de marcha.
• croquis panorámico (o panorámica)…
• croquis de la zona que tenemos en frente y desde un solo punto.

ESCALA

• es la relación que existe entre la medida de un segmento en el papel y la medida de su


homólogo en la realidad.

ESCALAS NUMÉRICAS

• en el terreno tenemos tres distancias…


1. natural (real o topográfica)…
• es la distancia que separa dos puntos medidos sobre el suelo.
2. geométrica.
• es la distancia que separa los puntos medidos sobre una recta imaginaria que
los une.
3. reducida (horizontal)
• es la distancia que separa los puntos resultantes de proyectar los puntos
sobre un plano horizontal.
• las escalas empleadas en las publicaciones militares reglamentarias en España son:
• 1/5000
• 1/10000
• 1/25000
• 1/50000
• 1/100000
• 1/200000
• 1/250000
• 1/400000
• 1/800000

ESCALA GRÁFICA

• es la representación geométrica de una escala numérica.


• sirve para saber la distancia entre dos puntos del terreno, haciendo directamente la medida
sobre el mapa.
• a la parte izquierda del punto de origen (0m) se le llama talón.
• se pueden construir por nosotros mismos mediante un sencillo procedimiento (pag. 2-7; 2-8).
• existen unas reglas llamadas escalímetros son de mayor precisión que las fabricadas por
nosotros.

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APLICACIONES GRÁFICAS

• la representación de cualquier detalle en un plano o mapa requiere el empleo de líneas, el


grosor de estas líneas conviene que sea el menor posible para no perder precisión a la hora de
hacer mediciones sobre ellas.
• en la práctica, el valor mínimo de dicho grosor es de 0,2mm; por lo cual, la máxima precisión
con la que se puede calcular una distancia, midiendo sobre un dibujo es el producto de 0,2 y
del denominador de la escala del plano pasado a metros (0,2x25000=5000cm=5m).
• toda distancia sobre el terreno que no alcance 0,2mm no podrá ser físicamente representada a
escala en el mapa.
• resumiendo, podemos considerar como valor límite de la apreciación gráfica el de 0,2mm, que
representará distintas distancias en el terreno dependiendo de la escala que se emplee.
• para los detalles que no pueden dejarse de representar (puentes, postes…) se recurre al
artificio de emplear unos signos convencionales que no están a escala.

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resumen de
representaciÓn
del terreno.

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EL TERRENO

• el relieve del terreno es la superficie actual de la corteza terrestre.


• vertientes, superficies elementales en pendiente, sus discontinuidades se llaman líneas de
cambios de pendientes.
• divisorias y vaguadas…
• son intersecciones de vertientes.
• son las líneas más importantes, ya que marcan un cambio de sentido en las
pendientes.
• las líneas de cambios de pendientes son más características que las divisorias.
• podríamos considerar el terreno como un poliedro, cuyas caras están limitadas por estas líneas,
divisorias, vaguadas y líneas de cambios de pendientes, las cuales constituyen las líneas
características del terreno.
• el terreno podemos clasificarlo, bajo el punto de vista topográfico, por su estructura, su
naturaleza o su producción.
1. estructura.
I. terreno llano…
• vertientes con pendientes suaves, sin cambios bruscos.
II. terreno ondulado…
• las elevaciones y depresiones tienen poca importancia.
• al ser de pequeña pendiente sus vertientes, al movimiento no
presenta gran importancia.
III. terreno montañoso…
• vertientes de mayor pendiente.
• la diferencia de altura entre la divisoria y la vaguada son mayores,
dificultando sus accesos.
IV. terreno escarpado…
• vertientes de gran pendiente; verticales, abruptas, o a veces
inaccesibles.
• cambios bruscos de pendientes.
2. naturaleza.
I. compacto.
II. suelto.
III. pedregoso.
IV. arenisco.
V. pantanoso.
3. producción.
I. abierto o despejado.
II. cubierto o arbolado.
• especialidad.
I. selva, bosque, monte alto o bajo, huerta, erial, pasto…

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PRINCIPALES ACCIDENTES DEL TERRENO

• los más característicos son…


1. monte…
• elevación del terreno respecto al que le rodea.
• su parte más alta se llama…
• cumbre o cima.
• si es alargada…
• cresta.
• si es ancha y plana…
• meseta.
• si tiene forma puntiaguda…
• pico.
2. ladera…
• es lo mismo que vertiente.
• superficie que une la divisoria con la vaguada.
• si se aproxima a la vertical…
• escarpado o pared.
3. mogote…
• pequeña elevación del terreno respecto al que le rodea.
• de forma…
• troncocónica.
• si es alargada…
• loma.
4. montaña…
• gran elevación del terreno respecto al que le rodea.
• formada por…
• un grupo de montes.
5. macizo…
• agrupación de montañas ramificadas en todas direcciones.
• si es de una sola dirección…
• sierra.
6. cordillera…
• sucesión de sierras.
7. río…
• corriente de agua.
• caudal de poca importancia…
• arroyo.
• caudal solo en tiempo de lluvia, de forma impetuosa y turbulenta…
• torrente.
• la zona de terreno por donde discurre…
• cauce o lecho.
8. confluencia…
• punto de unión de dos cursos de agua.
• donde se une al mar…
• desembocadura.

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9. divisoria…
• línea ideal del terreno que separa las aguas hacia una u otra ladera.
10. vaguada…
• unión por su parte inferior, de dos laderas opuestas y recibe sus aguas.
• si es encajonada y profunda…
• barranco.
• el agua de varias vaguadas forman…
• arroyos y torrentes.
• el agua de arroyos y torrentes forman…
• ríos.
• entre dos vaguadas…
• siempre hay una divisoria.
• entre dos divisorias…
• siempre hay una vaguada.
11. collado…
• unión de dos entrantes y dos salientes, si son…
• largos y estrechos…
• gargantas.
• profundos y laderas escarpadas (o de mucha pendiente).
• desfiladeros.
• de fácil acceso…
• puertos.
• de difícil acceso y pequeños.
• brechas.
12. valle…
• terreno comprendido entre dos grandes divisorias y por el que discurre un rio
13. vado…
• punto o zona de un cauce de poca profundidad, lecho firme y poca corriente.
14. hoya…
• depresión del terreno respecto al que le rodea.
• si contiene agua permanentemente…
• laguna o charca.
• si es de gran extensión…
• lago.
• si se encuentra en zona de montañas…
• ibón.
15. costa…
• terreno en contacto con el mar, si es…
• baja, arenosa y de escasa pendiente…
• playa.
• escarpada o de paredes casi verticales.
• acantilado.

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REPRESENTACIÓN DEL TERRENO

• se realizan de tres modos…


1. mapas en relieve.
• reproducciones del terreno tal y como es en realidad, con sus accidentes
naturales y artificiales.
• reducidas a una escala determinadas mediante el empleo de un modelo o
maqueta.
• realizado con escayola, barro, corcho, plástico u otros materiales.
• ventaja…
• da una perfecta visión del terreno que representa, en
especial de su relieve.
• útil desde el punto de vista didáctico.
• desventajas…
• dificultad para resolver problemas topográficos.
• su ejecución es lenta, costosa y difícil.
• dificultad en su transporte (no se puede enrollar).
• escasas copias del ejemplar
2. sistema de planos acotados.
• consiste en representar el terreno, por el dibujo de su proyección ortogonal
sobre un plano horizontal indicando las diferentes alturas de los puntos del
terreno en dicho plano.
• realizada por personal especializado, empleando tecnología muy avanzada.
• ventajas (carece de todas las desventajas de los mapas en relieve)…
• facilidad para resolver problemas topográficos.
• su ejecución es rápida, poco costosa y relativamente fácil.
• facilidad en su transporte (se puede enrollar).
• todas las copias necesarias del ejemplar.
• inconvenientes…
• el relieve no se puede apreciar con tanta facilidad como en
el sistema de mapas en relieve.
• fundamentos del sistema de planos acotados…
• proyección ortogonal.
• en un plano de referencia horizontal se proyectan
verticalmente los diversos puntos del terreno.
• el conjunto de todos estos puntos proyectados constituye la
proyección horizontal, proporcionando así una
representación plana de una zona determinada del terreno.
• operando así, se limita la representación de un punto a la
de su proyección, sin hacer referencia a su cota (altura) con
respecto al plano horizontal, por ello junto a la proyección
de cada punto se coloca un número indicativo de la cota
respecto al plano de referencia.
• serán números positivos los de las cotas de los puntos que
estén por encima del plano de referencia.

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• serán números negativos los de las cotas de los puntos que


estén por debajo del plano de referencia.
• en España es difícil encontrar cotas negativas.
• todos los puntos que tengan la misma cota, se encontrarán
situados en el mismo plano horizontal paralelo al plano de
referencia.
• observamos que…
• los puntos contenidos en el plano
horizontal son de cota 0m.
• dos puntos contenidos sobre una misma
perpendicular, tiene sus proyecciones
confundidas (se señala A=B).
• las cotas se expresan en metros.
• aplicación de los planos acotados a la topografía…
• cuando se trata de representar extensiones muy grandes, el sistema
de planos acotados no se aplica de una forma estricta.
• el concepto de cota se sustituye por el de altitud.
• cota…
• altura del punto sobre el plano de referencia.
• altitud…
• altura del punto sobre la superficie de referencia.
• la superficie de referencia…
• puede considerarse esférica y es subdividida en pequeñas
zonas.
• en cada una de las zonas se sustituye la superficie esférica
por el plano tangente a ella en su punto central.
• se llama de nivel cero y en España corresponde a la del nivel
medio de las aguas del mar de Alicante (por sus escasos
cambios de niveles durante las mareas) y se prolonga por
debajo de la península (supuestamente).
• la representación así obtenida, nos va permitir resolver diversos
problemas topográficos relativos a medidas de ángulos y distancias.
• curva de nivel es la línea que une todos los puntos de una misma
altitud, indicándose con un número situado junto a ella, cada línea
define un plano que contiene a todos los puntos de la misma altitud
que se denomina plano acotado, o en extensiones de consideración
superficie de nivel.
3. fotografías.
• su principal ventaja es el fiel reflejo que proporciona de los detalles naturales
y artificiales tal y como son, incluyendo tonalidades del terreno.
• inconvenientes…
• no proporciona escala.
• no proporciona una representación aceptable del relieve.
• solo es útil para pequeñas superficies.

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EQUIDISTANCIAS NUMÉRICAS Y GRÁFICAS

• equidistancia numérica o equidistancia…


• es la diferencia de nivel constante entre dos curvas de nivel.
• cuanto mayor sea la escala del mapa podremos presentar mayor números de curvas de nivel sin
que el dibujo pierda claridad; por lo cual, la equidistancia puede ser menor.
• cuanto mayor es la pendiente del terreno, más próximas están entre sí las curvas de nivel.
• al reducir a escala del plano la equidistancia numérica se obtiene la equidistancia gráfica…
• se obtiene dividiendo la equidistancia numérica con el denominador de la escala.

REPRESENTACIÓN DE UN MOGOTE

• las curvas de menor altitud envuelven a las de mayor altitud.

REPRESENTACIÓN DE UNA HOYA

• las curvas de mayor altitud envuelven a las de menor altitud.


• para diferenciarlas de los mogotes se representan con líneas de trazos.

REPRESENTACIÓN DE UN SALIENTE

• las curvas de menor altitud envuelven a las de mayor altura.


• la línea donde el saliente presenta mayor curvatura es la línea divisoria.
• la unión de dos salientes opuestos da lugar a un mogote.

REPRESENTACIÓN DE UN ENTRANTE

• las curvas de mayor altura envuelven a las de menor altura.


• se puede definir como el espacio situado entre dos salientes contiguos.
• la línea que une los puntos de mayor curvatura del entrante es la vaguada.

REPRESENTACIÓN DE UN COLLADO

• viene representado por la unión de dos entrantes y dos salientes.


• es el punto más bajo de la divisoria y el más alto de las vaguadas.
• un collado siempre es un punto de depresión.

VENTAJAS DE LA REPRESENTACIÓN DEL TERRENO POR CURVAS DE NIVEL

• permite hacer mediciones de distancias y de ángulos.


• permite calcular pendientes.
• permite trazar perfiles.
• permite resolver todo tipo de problemas de lectura de planos.
• permite dar una imagen del terreno y averiguar cómo es aproximadamente por la simple
observación del mapa.

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resumen de
relieves, perfiles.
zonas vistas y
ocultas

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• la sensación de relieve en los mapas se la proporcionan las curvas de nivel, completándose con
los siguientes sistemas…
• tintas hipsométricas…
• es un complemento de las curvas de nivel.
• sirven para apreciar a simple vista la sensación de relieve en mapas de escala
pequeña.
• consiste en colorear el espacio entre dos curvas de nivel de distintos colores,
o del mismo color con distintas tonalidades.
• sombreado…
• contribuye al realce del relieve.
• el terreno es supuestamente iluminado por una fuente luminosa procedente
del NW y con una inclinación de 45º.
• los mapas sombreados llevan también impresas las curvas de nivel.
• la sensación del relieve dependerá…
• de la clase del terreno.
• de la cantidad de rotulación.
• de detalles planimétricos.
• de la perfección obtenida en el sombreado.

PERFILES

• perfil vertical (o perfil)…


• es representación gráfica del terreno cortado por un plano vertical.
• perfil natural…
• la escala del perfil es la misma que la del mapa.
• se puede hacer un estudio de las pendientes entre sus distintos
puntos.
• se puede emplear en las zonas de montañas donde la diferencia de
nivel entre dos puntos sean muy grande.
• inconvenientes…
• resultan muy suaves las diferencias nivel.
• perfil realzado…
• la escala vertical es mayor que la horizontal.
• se emplea para exagerar las diferencias de nivel entre dos puntos.
• factor de realce, es el número de veces que es mayor la escala
vertical (se suele realizar 5 o 10 veces).
• perfil ampliado…
• la escala es mayor que la del mapa (la horizontal y la vertical son el
mismo número de veces mayor).
• perfil compuesto…
• si queremos representar el perfil de un itinerario…
• se divide el itinerario en tramos rectos.
• se construyen los perfiles de cada tramo.
• se colocan los perfiles uno a continuación del otro.

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• directriz, es la recta del mapa definida por los puntos que limitan el perfil.
• base, es la línea horizontal sobre la que se construye el perfil.
• los datos necesarios para construir un perfil son: escala, factor de realce y
equidistancia.
• leyenda del perfil, son todos aquellos datos que tengan interés según la finalidad del
perfil.
• en su parte baja se indica la clase del perfil (natural, realzado, ampliado o
compuesto).
• se indica desde qué punto hasta que otro punto se ha realizado.

APLICACIÓN DE LOS PERFILES

DETERMINACIÓN DE LA DISTANCIA NATURAL ENTRE DOS PUNTOS

• trazando un perfil natural podemos saber su distancia natural (o real) midiendo la línea del
perfil que ha resultado entre los dos puntos (se puede medir con un curvímetro).
• la distancia natural será más aproximada cuanto mayor sea el número de altitudes empleadas
en el perfil, aunque también depende de la equidistancia, de la escala del plano, de las
pendientes y de la clase de terreno.

MEDICIÓN DE PENDIENTES

• lo primero que hay que saber es qué tipo de perfil es.


• en los naturales y ampliados medimos la pendiente con un transportador.
• en los realzados las medimos por medio de sus tangentes (ya que las pendientes vienen
deformadas).

DETERMINAR SI UN PUNTO ES VISIBLE DESDE OTRO

• se puede resolver sin necesidad de construir un perfil.


• un punto se verá desde otro punto, si la altura calculada de la visual es mayor que la altura real
del obstáculo, en caso de que la altura de la visual fuese menor que la del obstáculo, este
ocultaría el punto observado.
• (mirar en el libro su desarrollo pag. (5-7; 5-8; 5-9; 5-10).

ZONAS VISTAS Y OCULTAS DESDE UN OBSERVATORIO

• (mirar en el libro su desarrollo pag. (5-11; 5-12).

CRESTAS TOPOGRÁFICAS Y MILITARES

• punto culminante…
• es el punto más alto del trazado de un perfil.
• cresta topográfica…
• se obtiene uniendo todos los puntos culminantes.
• punto dominante…
• es el punto más alto desde donde se domina el valle y sus accesos.
• se obtiene trazando una tangente al terreno desde el pie del valle.
• cresta militar…
• se obtiene uniendo todos los puntos dominantes.

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DESENFILADAS MILITARES

• hay distintos grados de desenfiladas visuales y que hay que tener presentes para poder
deducir, en un estudio sobre el plano, si un objeto, una persona o una nube de polvo es visible
desde un observador.
• la línea de desenfilada es la recta de un punto a otro, situada en el plano vertical de ambos y
tangente a la cresta de un obstáculo.
• el grado de desenfilada es la distancia vertical entre un punto no visible y la línea desenfilada.
• todos aquellos puntos que queden por debajo de la línea de desenfilada, pertenecerá a la zona
de desenfilada.
• Ej. grados de desenfiladas más comunes…
• persona en pie 1,70m.
• persona de rodilla 70 u 80 cm.
• un jinete 2,40m.
• altura de una pieza de artillería en su máximo ángulo de tiro.
• altura de un vehículo con su carga.
• fogonazos: 6m sobre el material, o el doble de longitud que el tubo de la
pieza.
• polvo: 10m.

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resumen de
coordenadas
rectangulares.
proyeccion utm

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COORDENADAS RECTANGULARES

• coordenadas rectangulares o cartesiano, es uno de los sistemas que hay para situar un punto
en un plano.
• los puntos de la tierra están definidos por sus coordenadas geográficas, pero dada la
incomodidad que presenta operar con estas, se recurre al empleo de las coordenadas
rectangulares.
• los ejes coordenados son…
• abscisas (X).
• ordenadas (Y).
• un punto dado en coordenadas geográficas se puede representar en coordenadas
rectangulares.
• mediante una serie de paralelas a ambos ejes se cuadriculan los mapas, quedando estos
divididos en cuadrados en los que la longitud del lado depende de la escala empleada.
• el coordinatógrafo consiste en un par de regletas perpendiculares entre sí con un origen
común. Facilita las operaciones de calcular las coordenadas de un punto, o sitúa un punto en el
mapa por sus coordenadas.

CUADRICULADO LAMBERT

• fue una proyección para representar el terreno, adoptándose en España hasta el año 1968 y
sus propiedades son…
• cónica.
• un punto del terreno se proyecta sobre un cono.
• la superficie cónica se desarrolla convirtiéndose en un sector circular que reducido
a escala da lugar al mapa correspondiente.
• tangente.
• el paralelo 40º es tangente al cono.
• conforme.
• al conservar los ángulos, las meridianas y paralelos se transforman en rectas
perpendiculares en el mapa.
• el origen de las perpendiculares (ordenadas y abscisas) se situó en el cerro de
los ángeles (Madrid).
• el meridiano que pasa por este punto de origen coincide con la generatriz del
cono y con el eje de las ordenadas (Y).
• el paralelo que pasa por este punto de origen es el de 40º, es el tangente al
cono y transformándose en el eje de las abscisas (X)
• por medio de un cálculo se transforma de tangente a secante para disminuir las deformaciones.
• para que no hubiese coordenadas negativas se realizó una traslación del punto de origen en
600km al SW, quedando así toda la península en el 1º cuadrante.
• escalas con cuadriculas kilométricas…
• 1/5000.
• 1/10000.
• 1/25000.
• 1/50000.

ORIGEN DE ALTITUDES

• en el puerto de Alicante se fijó la señal a la que se dio altitud cero.

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CUADRICULADO UTM

• Universal Transversal Mercator.


• proyección reglamentaria en España desde 1989 y sus propiedades son…
• cilíndrica…
• la superficie sobre la que se proyecta es un cilindro.
• el cilindro se puede considerar tangente a la tierra.
• transversa…
• el cilindro tiene su eje en el plano del Ecuador (horizontal) y es tangente en
un meridiano.
• conforme…
• conserva los ángulos; los ángulos medidos en el terreno y en el plano tienen el
mismo valor.
• los ejes rectangulares del cuadriculado UTM son…
• ecuador…
• para las abscisas (X)
• meridiano central del huso…
• par las ordenadas (Y).
• tiene el valor de 500km (para suprimir coordenadas negativas).
• la deformación crece a medida que la zona proyectada se separa de la línea de tangencia
(meridiano central del huso).
• para evitar esta deformación, la proyección UTM divide la tierra en 60 partes iguales con una
amplitud o longitud de 6º cada una llamadas husos, de esta manera los puntos más alejados de
la línea de tangencia están como máximo a 3º.
• se numeran del 1 al 60 a partir del antimeridiano de Greenwich, de Oeste a Este, y desde el
paralelo 80º Norte hasta el paralelo de 80º Sur.
• los husos se dividen en 20 partes iguales con una latitud de 8º cada una llamadas bandas.
• las bandas se alfabetizan con una letra mayúscula de Sur a Norte desde la C hasta la X (excepto
CH, I, LL, Ñ y O).
• de la intersección de las bandas y husos salen 1200 trapecios esferóidicos llamados zonas
designándoseles con el número del huso y la letra de la banda (las zonas S29, S30, S31, T29, T30
y T31 corresponden a la península ibérica).
• las designaciones de las zonas no se repiten ninguna.
• los husos se dividen en cuadrados de 100 km de lado, desde el ecuador a Norte y Sur, y desde
el meridiano centra del huso a Este y Oeste.
• los cuadrados de 100km se designan con dos letras, la primera indica la columna y la segunda
la fila.
• dentro de un área de 18º de longitud y 17º de latitud no se repite la misma pareja de letras,
excepto teniendo en cuenta los archipiélagos, que en la mitad occidental de la isla de hierro
aparece un cuadrado YL que coincide con el del bajo Aragón.
• el cuadriculado de 100km se divide en cuadrados de 10km y luego de 1km dependiendo de la
escala del mapa utilizado.

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CUADRICULAS DE LAS SERIES MILITARES

• criterios normalizados de las cuadriculas de los mapas generales…


• básica o geográfica.
• de color negro…
• son los meridianos y paralelos que sirven de límite (marco) de las hojas.
• principal o UTM propia...
• trazada completa de color azul o negro en las hojas publicadas o reeditadas a
partir de 1980…
• es la representación gráfica del sistema de coordenadas rectangulares.
• consta de dos conjuntos de rectas paralelas a los ejes coordenados.
• secundaria o anticuada (Lambert)…
• iniciada en color verde.
• en algunas series se añadía esta cuadricula suprimida en el 1980 con objeto de
enlazar con las cartas construidas en esa proyección.
• solapada…
• iniciadas en sus bordes de color rojo.
• para aquellas hojas que representen terreno a caballo de dos husos contiguos,
y para evitar tener que transformar las coordenadas de un huso a otro, se
emplea en dicha hoja, además De la cuadricula UTM propia, estas cuadriculas.
• cuadricula superpuesta UTM…
• otras proyecciones distintas a las reglamentarias se superponen (las extranjeras).

DESIGNACIÓN Y NUMERACIÓN DE HOJAS

• se explica con ayuda de gráficos que suelen figurar como datos marginales en todas las hojas.
• las hojas de los mapas generales se designan por dos números de una o dos cifras, la primera
para las columnas y la segunda para las filas.
• la numeración se inicia desde la esquina Noroeste del cuadriculado total.
• como las escalas son siempre dobles de las que les preceden y mitad de las que le siguen, se
puede obtener los números de una escala superior o inferior con las siguientes reglas…
• sumando o restando una unidad a los números de una hoja se obtiene los números de
las hojas de igual escala que le rodea.
• multiplicando por dos cada uno de los números de una hoja se obtienen los números
de la hoja de escala superior correspondiente al cuadrante SE.
• dividiendo entre dos cada uno de los números de una hoja se obtiene los números
correspondientes la hoja de escala inferior.
• las hojas de los mapas locales se designan y distribuyen de la siguiente forma…
• 1/10000 (2V), con el número de hoja 1/50000 (L) que lo contiene, seguido del número
que corresponde al veinticincoavo que representen al numerarlas en el sentido de la
escritura (Ej. 24-23-05).
• 1/5000 (1V), con los números de la hoja en escala 1/10000 que lo contiene, seguido de
la indicación NO, NE, SO y SE (Ej. 24-23-05-NE).

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CARACTERÍSTICAS DE LA CARTOGRAFÍA

SERIE L, 1/50000

• cuadriculas que contiene…


• geográfica (básica).
• UTM propia (principal).
• UTM solapada.
• secundaria (Lambert, las nuevas publicaciones ya no la llevan).
• curvas de nivel…
• equidistancias de 20m.
• curvas de nivel directoras…
• reforzadas cada múltiplos de 100m.
• hitos kilométricos…
• en ferrocarriles.
• en carreteras nacionales, estas indican su…
• anchura.
• revestimiento.
• clasificación administrativa.
• el área representada en una hoja, coincide con la de su correspondiente en el mapa
topográfico nacional a la misma escala.
• para facilitar su relación con las hojas del mapa nacional se añade entre paréntesis la
numeración de estas.
• información en los márgenes o reversos…
• escala gráfica.
• signos convencionales.
• coordenadas UTM de los vértices geodésicos.
• gráficos de distribución de hojas.
• gráficos de la convergencia y de la declinación.
• ejemplo de designación de un punto al hectómetro.
• gráficos de división territorial administrativa, hasta términos municipales.
• relación de carreteras nacionales y comarcales.
• la primera hoja de esta seria (L) se publicó en 1968 está compuesta por 1081 hojas 24
corresponde a baleares, 34 a canarias y 1023 a la península terminada a finales de mayo de
1986.

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SERIE 5V, 1/25OOO

• cuadriculas que contiene…


• geográfica (básica)…
• de minuto en minuto sexagesimal y numerados los múltiplos de 5 minutos.
• UTM propia (principal)…
• kilométrica.
• de trazo continuo de color negro.
• se regruesan las barras cada cinco kilómetros.
• solapada…
• kilométrica.
• se numeran los múltiplos de cinco kilómetros.
• la lleva la hoja en que existe el cambio de huso, así como las dos hojas
adyacentes.
• no contiene cuadriculas anticuadas.
• curvas de nivel…
• equidistancias de 10m.
• curvas de nivel directoras…
• reforzadas cada múltiplos de 50m.
• hitos kilométricos…
• en ferrocarriles.
• en carreteras nacionales, estas indican su…
• anchura.
• revestimiento, o no.
• clasificación administrativa.
• la información en los márgenes o en su reverso es similar al de la serie L pero con algunas
diferencias…
• la relación de coordenadas UTM incluye vértices topográficos.
• no lleva gráfico de convergencia ni de declinación, sustituidos por…
• regleta de declinación de un punto y los datos para el punto.

SERIE 2V, 1/10000

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• cuadrículas que contiene…


• geográfica (básica).
• de minuto en minuto sexagesimal y numerándose los minutos.
• UTM propia (principal).
• kilométrica.
• de trazo continuo en color negro.
• se regruesan las barras cincokilométricas.
• lleva iniciada en negro la cuadricula de 100m pero no lleva numeración.
• solapada.
• kilométrica.
• se numeran todos los kilómetros.
• la lleva la hoja en que existe el cambio de huso, así como las dos hojas
adyacentes.
• no contiene cuadriculas anticuadas.
• curvas de nivel…
• equidistancias de 5m.
• curvas de nivel directoras…
• reforzadas cada múltiplo de 25m.
• hitos kilométricos…
• en carreteras nacionales, estas indican su…
• anchura.
• revestimiento.
• clasificación administrativa.
• la información en los márgenes o en su reverso es similar al de la serie L y 5Vpero con algunas
diferencias…
• relación de vértices, incluso topográficos.
• lleva un gráfico de distribución y relaciona las 25 hojas de esta serie 2V, con la
correspondiente hoja de la serie L a la que pertenece.
• lleva un gráfico de declinación (al igual que la serie L).

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resumen de
elementos
geogrÁficos.
rumbo,
declinaciÓn,
acimut y
orientaciÓn

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INTRODUCCIÓN

• la tierra, durante su rotación, gira alrededor de un eje que siempre tiene la misma dirección,
siendo esta la de cualquier visual dirigida a la estrella polar.
• polos…
• puntos de intersección del eje terrestre con la superficie de la tierra, que son el polo
norte y el polo sur.
• norte geográfico, es la intersección del polo norte con el eje terrestre.
• todos los nortes geográficos convergen en un punto (polo norte).
• plano meridiano, son los planos que pasan por el eje terrestre.
• meridiano geográfico (NG), intersecciones de los planos meridianos con la superficie terrestre.
• por cualquier punto de la superficie terrestre pasa un meridiano geográfico.
• norte magnético, el magnetismo es un fenómeno de la naturaleza que hace que toda aguja
magnética sea atraída hacia un lugar determinado de la tierra, para España este lugar está a la
izquierda del NG (pasarán muchos años para que pase a la derecha, su movimiento es de 100m
diarios).
• meridiano magnético, cualquier plano que contenga a los polos magnéticos y que pase por el
centro de la tierra y corta a la superficie terrestre según círculos máximos.
• por cualquier punto de la superficie terrestre pasa un meridiano magnético.
• el norte magnético siempre está a la izquierda del norte geográfico.
• norte de cuadricula (en cuadriculado UTM), su dirección queda materializada por una serie de
rectas paralelas al meridiano central del huso.
• el meridiano central del huso marca la dirección del norte geográfico.
• el norte de cuadricula de cualquier punto aunque no coincida con un eje del cuadriculado UTM
seguirá siendo paralelo al eje de las ordenadas (dirección sur-norte).
• posición relativa de los nortes de un punto según su situación respecto al meridiano central del
huso…
• al Este…
• magnético, geográfico, cuadricula.
• al Oeste…
• magnético, cuadricula, geográfico.
• el meridiano central del huso se encuentra en una abscisa de 500km.

RUMBO

• es el ángulo que forma el norte magnético con una dirección.


• es medido desde el norte magnético, en el sentido de las agujas del reloj.
• rumbo inverso…
• es el ángulo que forma el norte magnético con una dirección opuesta.
• es medido en el sentido de las agujas del reloj.
• difiere del rumbo (directo) un ángulo llano (180º).
• la brújula mide rumbos, conociendo el rumbo de una dirección, se puede calcular su
orientación y su acimut.

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ORIENTACIÓN

• es el ángulo que forma el norte de cuadricula con una la dirección.


• es medido desde el norte de cuadricula, en el sentido de las agujas del reloj.
• orientación inversa…
• es el ángulo que forma el norte de cuadricula con una la dirección opuesta.
• es medido desde el norte de cuadricula, en el sentido de las agujas del reloj.
• difiere de la orientación (directa) un ángulo llano (180º).
• en cualquier mapa UTM es fácil trabajar con la orientación ya que su mismo
cuadriculado marca el norte de cuadricula.

ACIMUT DE UNA DIRECCIÓN

• es el ángulo que forma el norte geográfico con una dirección (ἀ).


• es medido desde el norte geográfico, en el sentido de las agujas del reloj.
• acimut inverso de una dirección…
• es el ángulo que forma el norte geográfico con una dirección opuesta.
• es medido desde el norte geográfico, en el sentido de las agujas del reloj.
• difiere del azimut (directo) un ángulo llano (180º).

DECLINACIÓN MAGNÉTICA

• es el ángulo que forma el plano del meridiano magnético con el plano del meridiano
geográfico (ẟ) que pasan por un punto.
• es medido tomando como origen el norte geográfico (y en los dos sentidos).
• si queda a la izquierda del norte geográfico (oeste), será declinación occidental.
• si queda a la derecha del norte geográfico (este), será declinación oriental.
• la declinación varía según el lugar.
• a medida que por un mismo meridiano geográfico nos movemos hacia el NG la declinación
magnética aumenta.

DECLINACIÓN UTM

• es el ángulo que forma el meridiano magnético con el norte de cuadricula (ẟUTM).


• este dato nos lo da siempre las hojas de los mapas militares en UTM de España junto con su
variación anual.

CONVERGENCIA

• es el ángulo que forma el norte de cuadricula con el meridiano geográfico que pasa por el
punto (ὠ).
• en todas las hojas de los mapas reglamentarios en UTM, a determinadas escalas, viene
reflejado este dato para el punto central de la hoja, este valor vale para todos los puntos de la
hoja, porque el error es prácticamente despreciable.
• convergencia occidental…
• para los puntos a la izquierda (oeste) del meridiano central del huso (abscisas
a menos de 500km)
• convergencia oriental…
• para los puntos a la derecha (este) del meridiano central del huso (abscisas a
más de 500km).

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resumen de
mÉtodos expeditos
de orientaciÓn

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MÉTODOS EXPEDITOS DE ORIENTACIÓN

• cuando no se dispone de ningún aparato y no se tienen datos topográficos se recurre a otros


procedimientos que determinan la meridiana del lugar siendo esto la dirección Norte-Sur del
terreno.
• los métodos más corrientes son los astronómicos.

UTILIZACIÓN DEL SOL

• es el procedimiento astronómico de orientación más usado durante el día.


• se basa en el movimiento aparente del sol alrededor de la tierra y su regularidad.
• se obtiene una orientación aproximada y se puede mejorar mediante unas tablas que
aumentan su precisión.
• el sol gira aparentemente alrededor de la tierra…
• “saliendo” por el este (orto).
• pasando por el sur al mediodía.
• “poniéndose” por el oeste (ocaso).
• entre el orto y el ocaso transcurren 12 horas.
• cada hora recorre 15º.
• el astro recorre 180º.
• sabiendo la hora, será fácil deducir, por el número de grados, donde se encuentra el sur.
• factores a tener en cuenta…
• el sol sale y se pone de este a oeste con exactitud dos veces al año (equinoccio
de primavera y de otoño), el resto de los días es aproximado y la duración del
trayecto no son exactamente 12 horas.
• la hora o dos horas que se llevan de adelanto en la “hora oficia”.

POR LA SOMBRA DE UNA VARILLA

• si una varilla se coloca vertical, su sombra irá tomando distintas posiciones según la situación
en que se encuentre el sol.
• procedimiento de determinación de puntos cardinales por la sombras…
• primero…
1. en un suelo sensiblemente horizontal se clava una varilla.
2. se marca su sombra colocando una piedra en su punta.
3. se espera a que la sombra se mueva.
4. se marca la nueva posición de la sombra.
5. se traza una recta entre las dos marcas, obteniendo una dirección aproximada Este-
Oeste
• la segunda punta indicará siempre el este y la primera el oeste.
• trazando otra recta perpendicular a la de Este-Oeste, se obtendrá la dirección
aproximada Norte-Sur.
• segundo…
• la sombra de la varilla recorre 180º en 12h de oeste a este y pasando por el norte al
mediodía.
• el movimiento de la sombra lo podemos dividir en 12 sectores numerados cada 15º,
construyendo así un reloj de sol.

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• tercero…
• para orientar un plano de un terreno que no identificamos…
1. se traza una meridiana en el mapa.
2. se traza un ángulo desde cualquier punto a la izquierda antes de las 12h o a
derecha después de las 12h.
3. el valor en grados sexagesimales del ángulo será de 15 veces por cada hora
que falte para las 12h o pase de las 12h (1h=15º; 2h=30º; 3h=45º…).
4. se pone una varilla vertical en el vértice del ángulo y se gira el plano
horizontalmente hasta que la sombra de la varilla coincida con el extremo del
ángulo, orientando así el plano.
• tercero…
• para orientar un plano de un terreno que no identificamos…
1. se construye un “ábaco de sombras” (reloj de sol).
2. se coloca sobre el plano haciendo coincidir la línea 6h-18h con un eje de las
abscisas.
3. se pone una varilla vertical en el vértice de ángulos y se gira el plano
horizontalmente hasta que la sombra coincida con el extremo de la línea de la
hora solar en ese momento.

POR UN RELOJ

• en 6 horas (Ej. de 9 a 3) la manecilla horaria recorre 180º, esto son 30º por hora, mientras que
el sol en ese mismo tiempo habrá recorrido 90º.
• el sol va a la mitad de velocidad que la manecilla horaria.
• la bisectriz del ángulo que la aguja horaria (apuntando a la dirección del sol) forma con la
dirección de las 12 determina la dirección sur.
• se hace lo mismo por la mañana y por la tarde.
• previamente se habrá tenido que retrasar el reloj una o dos horas.

POR LA LUNA

• fase Creciente, forma de D.


• 18S-24O- 06N.
• fase Decreciente (menguante), forma de C.
• 18N-24E-06S.
• no es visible desde las 18h hasta las 24h
• luna llena.
• 18E-24S-06O.
• estos datos están calculados para el comienzo de las fases; por tanto, para observaciones que
se hagan en días distintos, hay que tener en cuenta que la luna se retrasa cada día una hora.
• será necesario disponer de un calendario para saber en qué día de la fase se encuentra.
• este procedimiento da muy poca aproximación.

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ORIENTACIÓN POR LA POLAR

• es el procedimiento astronómico de orientación más usado durante la noche.


• determinación de la estrella polar…
• se busca la osa mayor, la cual tiene forma de carro y está constituida por siete
estrellas, de las cuales tres forman la lanza y cuatro el carro.
• si prolongamos las dos últimas estrellas (del carro) cinco veces su separación, nos
encontramos con la estrella polar (que es el extremo de la lanza de la osa menor que
se encuentra en posición invertida respecto a la osa mayor).
• las estrellas de la osa menor son de menor magnitud lo cual dificulta su identificación.
• la estrella polar es la de mayor magnitud o brillo de su entorno.
• una vez localizada la estrella polar, se baja una vertical hasta el terreno, este punto nos marcará
el Norte, con un error máximo de un grado y medio centesimal.

ORIENTACIÓN POR ACCIDENTES DEL TERRENO

• se emplea cuando se disponga de un mapa de la zona.


• orientar un plano es colocarlo de tal modo, que las líneas del dibujo resulten paralelas a su
homologas del terreno.
• si hay una línea del mapa bien definida en el terreno, bastará ponerlo que ambas líneas queden
paralelas.
• si no se puede identificar esas líneas se sustituirá por una recta desde el punto de estación
(observador) hasta un punto cualquiera que figure en el mapa y en el terreno. alineando estos
dos puntos quedará el plano orientado.
• para identificar el punto de estación (observador) se hace una trisección grafica inversa
(pothenot)…
1. se identifica tres puntos del terreno en el mapa.
2. medimos los ángulos que forman en el terreno las visuales desde el punto de estación
a cada uno de los puntos identificados.
3. en un papel transparente y con un punto cualquiera como vértice, se dibujan los
ángulos medidos.
4. llevamos el papel transparente sobre el mapa, haciendo que las tres visuales pasen por
los puntos que les corresponda. el vértice de los ángulos es el punto de estación.
• este procedimiento da una aproximación que dependerá de…
• las características de situación de las referencias tomadas.
• la precisión con que se han medido los ángulos entre visuales.
• número de referencias tomadas.

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eem y medios de
comunicaciÓn
de la fim

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1. COMUNICACIÓN Y TELECOMUNICACIÓN.
La comunicación implica la emisión de señales a través de un canal, entre un emisor y un
receptor con la intención de dar a conocer un mensaje o información. Para que la
comunicación sea efectiva, tanto el emisor como el receptor deben de tener acceso al canal, es
decir, deben poder interactuar con él para emitir y recibir la información, lo cual requiere, en
muchos casos la capacidad de codificar el mensaje para adaptarlo al canal. Para codificar el
mensaje se emplean símbolos, cada uno de ellos con un significado, y que conjuntamente
representan el mensaje completo.

Entre dos personas que mantienen una conversación en presencia una de otra, la información
fluye a través de varios canales. Se transmite una información audible a través del lenguaje y
otra información visible a través de los gestos y actitudes. Los símbolos en el caso de una
comunicación escrita son las letras, mientras que en una comunicación hablada son los
distintos sonidos del alfabeto fonético del idioma en cuestión.

La telecomunicación es una comunicación en la que emisor y receptor se encuentran


suficientemente separados como para que no puedan emplear los medios habituales de
comunicación, requiriendo el empleo de un medio distinto que les permita trasladar la
información. Por este medio, el emisor transmitirá señales que deberá interpretar el receptor.
La naturaleza de esas señales es diversa, desde las señales de humo hasta las luminosas de un
faro, pero unas de las más habituales son las de tipo eléctrico o electromagnético.

Así, por ejemplo, dos dispositivos conectados mediante cables conductores emplean la
electricidad para transportar la información, variando las características de la señal eléctrica
que está presente en el cable. De forma similar, dos equipos de radio permiten la
comunicación de forma inalámbrica empleando la energía electromagnética que radian sus
antenas.

2. SEÑALES.
2.1. Señales eléctricas y electromagnéticas.
Las señales eléctricas viajan a través de un conductor y permiten la transmisión y recepción de
la información mediante la variación de una parámetro relacionado con la corriente eléctrica,
normalmente la tensión, que se mide en voltios. Así, a un valor de tensión determinado le
corresponde un símbolo concreto.

Las señales electromagnéticas no precisan de un medio conductor, sino que son capaces de
propagarse a través, incluso, del vacío. La onda electromagnética es la forma de propagación
de la radiación electromagnética emitida por un cuerpo. El Sol emite radiación
electromagnética, parte de ella en forma de luz visible. Una antena de una radio también
emite radiación electromagnética al hacer circular una corriente eléctrica, con unas
características determinadas, a través de la antena.

2.2. Señales analógicas y digitales.


En función del tipo de información que transporten, las señales se pueden clasificar en
analógicas o digitales. En las señales analógicas, el valor de la señal varía de forma continua,
pudiendo adoptar cualquier valor a lo largo del tiempo. En una señal digital, la información
solo puede tomar determinados valores y las variaciones entre ellos se suelen producir en
determinados momentos.

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Una señal analógica, aunque no de naturaleza eléctrica ni electromagnética, podría ser la voz
humana. Se trata de una señal acústica que es una onda mecánica generada por un
movimiento vibratorio y que se propaga a través de un fluido como el aire o el agua.

En la imagen de la izquierda vemos una señal correspondiente


a la voz humana. La magnitud es la intensidad sonora, que se
mide en [Pascales × metro /segundo], y que varía a lo largo del
tiempo.

Un ejemplo de señal digital es la que viaja a través del cable de un ordenador que utiliza el
estándar Ethernet para conectarse a Internet. En el caso de la variante 10Base T, la señal
eléctrica puede tomar los valores discretos de -2,5V y 2,5V para representar los valores lógicos
binarios 1 y 0.

En la siguiente imagen podemos ver una típica señal analógica: la corriente alterna que
alimenta los electrodomésticos de nuestras casas.

Se trata de una señal


sinusoidal, es decir, que se
Amplitud representa por una función
matemática seno o coseno, y
que se caracteriza por una
amplitud, un valor de voltaje
Periodo en un determinado momento,
y por repetirse tras un
determinado tiempo, llamado
periodo (T) y medido en
segundos. El valor de tensión
fluctúa entre valores de pico de +325 y -325 Voltios, lo que supone un valor nominal de 230V y
el período de tiempo es de un ciclo completo cada 20 milisegundos, es decir, una frecuencia de
50 Herzios. El periodo y la frecuencia son magnitudes inversas, así un periodo de 20
milisegundos (0,020 segundos) es equivalente a una frecuencia de 1/0,020 = 50Hz. La unidad
de frecuencia es el Hertzio (Hz) que equivale a un ciclo por segundo.

Directamente relacionada con la frecuencia, hay que introducir el concepto de longitud de


onda. La longitud de onda se puede definir como la distancia que viaja un ciclo completo de
una onda al propagarse por un medio en un determinado tiempo. Puesto que las ondas

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electromagnéticas se desplazan a la velocidad de la luz en el vacío, existe una relación


constante entre su frecuencia (f) y su longitud de onda (λ). Esta relación es f=λ/c. Donde c es la
velocidad de la luz, unos 300.000 km/s.

En el gráfico de la izquierda hay que resaltar que


las unidades del eje x son unidades de longitud,
puesto que lo que se está representando es
cuánta distancia avanza una onda al propagarse.
Como se observa, λ representa la distancia que
viaja la onda en un ciclo o periodo de repetición
de la señal.

Otro de los parámetros significativos de una señal es lo que denominamos fase. La fase indica
la posición del ciclo en el tiempo y se mide en grados o radianes por segundo. En la siguiente
figura vemos como la señal situada más a la derecha, que ha sido desplazada en fase un ángulo
α, mantiene la amplitud y la frecuencia de la señal original.

2.3. Representación de las señales en el dominio del tiempo y en el de la frecuencia.


Todas las señales de naturaleza ondulatoria, como la onda sonora o la electromagnética o
incluso una señal digital, se pueden representar como un sumatorio de ondas sinusoidales
simples, cada una de las cuales se caracteriza por un valor de amplitud y frecuencia. En la
siguiente figura vemos cómo se ha descompuesto una señal en el sumatorio de varias señales
sinusoidales.
AMPLITUD Y FRECUENCIA DE
LAS SEÑALES SINUSOIDALES
SEÑALES
SINUSOIDALES
COMPONENTES

SEÑAL
ORIGINAL

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Las señales sinusoidales se pueden representar mediante un valor que indique la amplitud y su
frecuencia. Si representamos todos los valores de amplitud y frecuencia que componen una
señal compleja obtenemos su representación en el dominio de la frecuencia, que es la forma
habitual de representar las señales electromagnéticas, y que se denomina espectro. Para las
señales complejas no periódicas, la representación en el dominio de la frecuencia tendría un
aspecto similar al de la siguiente figura.

Ancho de Banda

Se puede observar que, en el dominio de la frecuencia, las alturas de las “barras” que
representan la amplitud de cada sinusoide van decreciendo paulatinamente. Es posible
seleccionar únicamente las más representativas sin perder demasiada fidelidad. Al conjunto de
frecuencias que representan la parte significativa de la señal se le denomina ancho de banda.
En la figura anterior, se podría decir que el ancho de banda (BW) va desde 0 hasta los 800 Hz
aproximadamente.

2.4. Digitalización de señales analógicas.


En la actualidad es habitual digitalizar las señales analógicas, convirtiéndolas en digitales. Hay
varias razones por las cuales se hace así. En primer lugar, podemos destacar el hecho de que
un receptor detectará más fácilmente los diversos niveles de una señal digital, discriminando
entre ellos y siendo capaz de obtener la información de una señal que ha sufrido atenuaciones
o interferencias a través del medio de transmisión. En la siguiente figura podemos observar
cómo aunque la información original (izquierda) llegue al receptor con ruido, siempre será más
fácil recuperarla.

Otras razones, tienen que ver con la facilidad de procesar las señales digitales empleando
computadoras que, como sabemos, también trabajan con información digital.

El proceso por el cual una señal se convierte en analógica se denomina digitalización. Hay
diversas técnicas, pero todas se basan en muestrear la señal digital cada determinado periodo
de tiempo, cuantificar y codificar la magnitud de la misma en ese momento con valores
digitales.

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En la imagen siguiente vemos cómo la señal analógica toma el valor cero en el primer instante
de tiempo y dicho valor analógico se codifica con el valor digital 000. En el siguiente momento,
la señal analógica toma un valor entre dos y tres que cuantificamos (aproximamos) al valor 3 y
que codificamos con el valor digital 001. En este caso, para la codificación estamos utilizando
tres bits.

Una señal de voz normalmente se digitaliza muestreándola 8000 veces por segundo y
codificándola con 8 bits por muestra. Esto supone un total de 64000 bits por segundo, que se
suele indicar como 64kbps.

3. MEDIOS DE TRANSMISIÓN Y EQUIPOS DE RADIOCOMUNICACIONES.


3.1. Medios de transmisión
Las señales de comunicaciones se pueden transmitir por diversos medios que podemos
clasificar en dos categorías: los medios alámbricos y los inalámbricos. Entre los medios
alámbricos, o guiados, podemos destacar el cable coaxial, el par trenzado y la fibra óptica.

En el par trenzado la señal se obtiene como la diferencia de potencial


(voltaje) existente entre los dos cables que componen el par. A esto se le
llama línea balanceada. La ventaja de estas líneas es que las posibles
interferencias que se produzcan probablemente afectarán por igual a los
dos conductores manteniendo la diferencia de potencial y, por tanto, no
afectando a la información. El trenzado favorece precisamente que esas
interferencias se produzcan en los dos cables a la vez.

En el cable coaxial la señal se obtiene comparándola con una de


referencia, normalmente respecto a lo que se denomina masa o tierra,
la señal va apantallada por una cubierta conductora que evita que las
interferencias puedan afectar al conductor interno. Este tipo de líneas se
suelen denominar no-balanceadas.

Por el cable de fibra óptica viaja una señal luminosa que va


refractándose y reflejándose en el revestimiento
reconduciendo la luz hacia el núcleo. La información se codifica
en pulsos de luz que representan los datos a transmitir. La
fibra se recubre con una cubierta protectora. Los cables de
fibra suelen agruparse y recubrirse con otra cubierta externa
dentro de la cual se suelen añadir unos filamentos que otorgan

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al conjunto resistencia a la tracción.

Los equipos de radiocomunicaciones emplean medios de transmisión inalámbricos, en los que


la transmisión y la recepción de la información se llevan a cabo mediante antenas que radian o
captan energía electromagnética.

3.2. Equipos de Radiocomunicaciones.


Los equipos de comunicaciones deben transformar las señales de voz o datos originales para
poder transmitirlas, para ello llevan a cabo diversos procesos como la digitalización o la
modulación. El proceso de modulación es aquel por el cual se modifican las características de
una onda periódica denominada portadora en función de la señal moduladora que es la que
contiene la información a transmitir. La señal resultante, denominada señal modulada, es la
que podrá radiar la antena del equipo correspondiente. En la siguiente figura se puede ver un
ejemplo de modulación, en el que la frecuencia de la señal portadora, se modifica en función
de la información a transmitir.

La modulación es necesaria para, entre otras


razones, adaptar la señal de información al
medio de transmisión. Puesto que no es posible
enviar ondas electromagnéticas con la forma de
una señal digital binaria, es preciso modularla.
La voz humana, una vez recogida por un
micrófono y transformada en una señal
eléctrica, tiene una frecuencia que varía entre
los 300 Hz y los 3000 Hz aproximadamente.
Para poder transmitirla de forma inalámbrica
directamente sería necesario emplear unas antenas excesivamente grandes, puesto que existe
una relación entre la longitud de una antena y la frecuencia de la señal que dicha antena
puede radiar, por ello, de nuevo, es necesario modular la señal con una portadora que eleve su
frecuencia.
Portadora

Hay diversos tipos de modulación, en función del


parámetro de la señal portadora que se modifique,
Moduladora
y en función de si la señal moduladora es analógica
o digital. Las técnicas fundamentales de modulación
de una señal analógica son:
Modulada en AM

- Modulación de la amplitud (AM).


- Modulación de la frecuencia (FM)
- Modulación de la fase (PM)
Modulada en FM
Algunas modulaciones son más utilizadas que otras
debido a que los circuitos electrónicos necesarios
para implementarlas son más complejos o menos Modulada en PM
eficaces. En modulación analógica, es más común
utilizar modulación en frecuencia.

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Señal de información o Moduladora


En cuanto a modulación de señales digitales, existen
nuevamente tres tipos fundamentales:
Portadora
- Modulación de la Amplitud (ASK)
- Modulación de la Frecuencia (FSK)
- Modulación de la Fase (PSK) Modulada en Amplitud

En la actualidad, tal y como se ha mencionado, la tendencia a


la utilización de información digital ha contribuido al desarrollo Modulada en Frecuencia
de numerosas variantes de los tipos fundamentales.

Modulada en Fase

Otra parte importante de los equipos de comunicaciones son las antenas. Una antena es un
dispositivo que sirve para transmitir y recibir ondas de radio que se pueden propagar por el
espacio libre. Las antenas son elementos conductores por los que circula una corriente
eléctrica que produce una variación del campo eléctrico y magnético en su entorno
circundante que se propaga en forma de onda.

Sin embargo, no todos los elementos conductores son capaces de radiar energía en forma de
onda electromagnética. Para poder hacerlo se requiere que la longitud física del conductor que
actuará como elemento radiante se aproxime a una fracción de la longitud de onda,
habitualmente λ/4 o λ/2. Así, es común que una antena de LF tenga una longitud física
superior a los trescientos metros, mientras que una antena para un teléfono móvil puede
guardarse en un bolsillo.

Las características de radiación de las antenas se pueden representar gráficamente en los


denominados diagramas de radiación. Observando los diagramas de las antenas podemos
determinar si se trata de una antena diseñada para radiar en todas las direcciones, como la de
una emisora de radio comercial, o para enlazar con un satélite geoestacionario a más de
35.000 km de distancia.

En la imagen anterior tenemos el diagrama de radiación típico de una antena ubicada en


posición vertical, a lo largo del eje z. Este podría ser el diagrama de una antena de látigo
común en muchos equipos de comunicaciones portátiles. Observamos el diagrama de
radiación como un volumen en tres dimensiones que indica las direcciones en las que se
propagará la onda de radiofrecuencia. A su derecha podemos ver los cortes horizontal y

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vertical de dicho volumen. Una antena de látigo, por tanto, emite y recibe bien en un plano
perpendicular a su eje.

En la imagen de la izquierda vemos un diagrama de radiación de una


antena direccional que pretende concentrar toda la energía radiada en
una única dirección. La porción del volumen en el que se concentra la
emisión de la energía se denomina lóbulo principal. Los lóbulos
secundarios, no son deseables y tratan de minimizarse, pero son hasta
cierto punto inevitables. Esta antena transmite muy bien en una única
dirección y requiere un apuntamiento muy preciso con la antena
receptora. Es el caso habitual de las antenas satélite.

4. BANDAS DEL ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO.


Los cuerpos que emiten energía electromagnética lo hacen en forma de ondas. Estas ondas se
caracterizan por una frecuencia. En la siguiente figura vemos cómo el espectro
electromagnético varía, en función de la frecuencia, desde bandas que se emplean en
comunicaciones hasta los rayos x, pasando por la luz visible.

Las bandas de frecuencia son las frecuencias contenidas entre un límite superior y otro inferior
que poseen algún tipo de característica común.

En la figura anterior se puede ver también que las ondas electromagnéticas se identifican
también por su longitud de onda (λ).

No todo el espectro electromagnético se utiliza para las comunicaciones. En realidad, se


emplea únicamente la parte con las frecuencias más bajas, aunque según avanza la tecnología,
se diseñan dispositivos que trabajan en frecuencias cada vez mayores. La parte del espectro
que se emplea para comunicaciones se denomina espectro radioeléctrico y se compone de
diversas bandas cuyas ondas tienen unas características de propagación concretas.

La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) es un organismo dependiente de la ONU


que regula las telecomunicaciones a nivel mundial. Los gobiernos, administraciones y
empresas se comprometen generalmente al cumplimiento de sus normas. Las bandas de
radiofrecuencia establecidas por la UIT son las de la siguiente tabla.

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Abreviatura
Nombre Frecuencia Longitud de onda
(inglés)
Frecuencia extremadamente baja ELF 3-30 Hz 100.000 - 10.000 km
Súper baja frecuencia SLF 30-300 Hz 10.000 - 1.000 km
Ultra baja frecuencia ULF 300-3.000 Hz 1.000 - 100 km
Muy baja frecuencia VLF 3-30 KHz 100 - 10 km
Baja frecuencia LF 30-300 KHz 10 - 1 km
Media frecuencia MF 300-3.000 KHz 1 km - 100 m
Alta frecuencia HF 3-30 MHz 100 - 10 m
Muy alta frecuencia VHF 30-300 MHz 10 - 1 m
Ultra alta frecuencia UHF 300-3.000 MHz 1 m - 100 mm
Súper alta frecuencia SHF 3-30 GHz 100 - 10 mm
Frecuencia extremadamente alta EHF 30-300 GHz 10 - 1 mm

En la propagación de las ondas de radiofrecuencia intervienen diversos fenómenos como la


atenuación, absorción, refracción, reflexión, difracción y dispersión. Todos ellos influyen en
cómo viajan las ondas de radio y, algunos de ellos se deben a fenómenos naturales que
escapan al control humano, por lo que, hasta cierto punto, el comportamiento de las ondas de
radio no es predecible con absoluta certeza, lo que no exime de realizar las predicciones con el
rigor necesario. Así, por ejemplo, la estructura en diversas capas de la atmósfera, y la
influencia de la acción del sol sobre alguna de ellas, produce que las ondas de HF se comporten
de forma muy distinta durante el día o la noche.

De forma general se puede decir que las ondas de radio se propagan por onda terrestre y por
onda celeste o ionosférica. La onda terrestre puede, a su vez, ser de dos tipos: onda superficial
y onda espacial. La onda superficial se propaga en contacto con la superficie terrestre
siguiendo su curvatura. La onda espacial se propaga por el aire de la capa más pegada a la
superficie terrestre (troposfera) y tiene una componente directa y otra reflejada.

La onda de superficie tiene un alcance que depende de la potencia de la transmisión, la


frecuencia de la emisión y el tipo de terreno. Con este tipo de propagación es difícil superar
distancias superiores a los cientos de kilómetros.

La onda espacial tiene un alcance limitado a un poco más allá del horizonte de las antenas, es
decir, que se requiere línea de visión directa (LOS) entre las mismas.

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La onda ionosférica aprovecha las refracciones que se producen en las capas de la ionosfera
para alcanzar, si se producen las condiciones favorables, distancias de varios miles de
kilómetros.

Las ondas de las distintas bandas de frecuencia tienen un modo de propagación que podemos
denominar dominante, puesto que prevalece sobre los demás, y determina el uso que se hace
en comunicaciones.

Las ondas de HF son las utilizadas para los enlaces a larga distancia puesto que aprovechan
especialmente la propagación por onda celeste. Con estas ondas podemos obtener zonas de
cobertura, próximas a la antena, mediante la propagación por onda superficie y zonas de
cobertura muy alejadas aprovechando la propagación por onda ionosférica. En medio de
ambas, puede quedar una zona denominada zona de sombra donde no hay cobertura.

También se pueden utilizar con


ángulos de incidencia muy
elevados, logrando una huella de
cobertura en torno a la ubicación
de la antena que puede salvar
grandes obstáculos y que es difícil
de perturbar. A este modo
especial de utilización de la
refracción ionosférica se le
denomina propagación NVIS
(Near Vertical Incidence
Skywave).

Las ondas de la banda de VHF y UHF se propagan fundamentalmente aprovechando la onda


espacial de visión directa (LOS). En algunos casos la difracción que se produce en algunos
elementos del terreno puede ayudar a las ondas a superar ciertos obstáculos. Se suelen
emplear para emisiones de televisión, telefonía móvil y radioenlaces de gran capacidad.
También hay que destacar que existe la posibilidad de enlazar con satélites en frecuencias de
UHF, aunque para ello hay que recurrir a satélites de países de la OTAN o aliados.

Las ondas de la banda de SHF y superiores son utilizadas para radioenlaces y, en el caso de las
comunicaciones militares, para los enlaces vía satélite.

Las bandas de frecuencia inferiores a HF requieren emplear grandes antenas que dificultan su
uso en las comunicaciones tácticas, aunque tienen su utilidad militar. Así por ejemplo, las

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comunicaciones con los submarinos se han realizado tradicionalmente en LF dado que estas
ondas tienen una cierta capacidad de penetrar en la superficie del mar.

5. COMUNICACIONES MILITARES.
5.1. La función de Mando y Control.

Las distintas actividades que se desarrollan en las operaciones militares a un nivel táctico se
pueden englobar en alguna de las denominadas funciones del combate. Estas funciones son
seis: Mando y Control, Maniobra, Apoyo de Fuegos, Logística, Inteligencia y Protección.

La función de Mando y Control comprende el conjunto de actividades mediante las cuales se


planea, dirige, coordina y controla el empleo de las fuerzas y los medios en operaciones
militares. Para poder llevar a cabo esta función se requiere de un Sistema que facilite el
planeamiento, la toma de decisiones, la transmisión de órdenes y el control de su ejecución.
Entre los componentes de ese sistema está el Sistema de Telecomunicaciones e Información
(CIS). El CIS, por tanto, forma parte del Sistema de Mando y Control y posibilitan su
funcionamiento.

El CIS es el conjunto de medios materiales, métodos, procedimientos y personal, organizado


de tal forma que permita la recepción, transmisión, tratamiento, presentación y
almacenamiento de la información. Tiene pues un componente, relacionado con las
telecomunicaciones, encargado de establecer y mantener el enlace y un componente,
relacionado con la información, encargado de procesarla, almacenarla y presentarla. Así pues,
en el mundo militar no tiene sentido hablar exclusivamente de comunicaciones ignorando la
parte relacionada con la información.

5.2. Características de un CIS.

En Infantería de Marina, las características que se requieren de un CIS son:

- Fiabilidad: que garantice que la información llega íntegramente al destinatario.


- Rapidez: que garantice que la información llega a los destinatarios en tiempo
oportuno.
- Flexibilidad: que permita adaptarse a los cambios que se produzcan en la organización
o en la situación.
- Supervivencia: que asegure el mantenimiento de los enlaces ante fallos o ataques.
- Seguridad: para evitar el acceso no deseado a la información por parte de elementos
hostiles.
- Interoperabilidad: que permita la máxima integración con los sistemas de las unidades
superiores de la Armada y con las de otros Ejércitos nacionales o aliados.

5.3. Procedimientos.

Se ha mencionado que uno de los componentes del CIS son los procedimientos. Para lograr
implementar las características mencionadas en el párrafo anterior, resulta imprescindible su
cumplimiento. Los procedimientos más importantes están recogidos en publicaciones. Algunas
de esas publicaciones son de ámbito de la OTAN y tienen relevancia para nuestras Fuerzas
Armadas en la medida que se hayan ratificado por España. Otras son de ámbito nacional e
incluso las hay de ámbito específico para la Armada.

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Entre las publicaciones más comunes y relevantes para un operador de radio se encuentra el
ACP-121 SP NAVY SUPP1 “Instrucciones Generales de Comunicaciones” donde se proporciona
información sobre la organización de los Centros de Comunicaciones (CECOM), así como sobre
el procedimiento de redacción y tramitación de mensajes.

Entre los conceptos más importantes que introduce esta publicación, podemos destacar el de
Clasificación de Seguridad. Esta clasificación se aplica a todos los mensajes para indicar qué
grado de protección debe darse a la información que contienen para evitar el conocimiento
por parte del enemigo o de personas no autorizadas.

Los grados de clasificación son, de mayor a menor: Secreto, Reservado, Confidencial, Difusión
Limitada y Sin clasificar (SINCLAS).

Otro concepto importante es el de precedencia que indica la urgencia con la que debe ser
tramitado el mensaje. Los grados de mayor a menor urgencia son: Flash, Inmediato, Prioridad
y Rutina.

Como se sabe, en la Armada existe un Sistema de Información que permite la generación y


tramitación de la mensajería oficial. Esa aplicación se denomina SACOMAR (Sistema
Automático de Conmutación de Mensajes de la Armada), y permite el tráfico de mensajes
hasta el grado de Reservado.

Otra de las publicaciones importantes para un operador es el ACP-125 “Instrucción para la


comunicación en procedimientos radiotelefónicos” donde se establece el procedimiento de
voz que se debe utilizar en las redes tácticas con el objetivo de proporcionar una manera
homogénea de hacer circular las palabras y el tráfico de datos de forma tan segura como sea
posible y compatible con la precisión, la rapidez y las necesidades del mando y control. Se
incluyen, por tanto, las voces tipo, el alfabeto fonético, los procedimientos para el
establecimiento del enlace y para la generación de mensajes normalizados vía radio.

ALFABETO FONÉTICO RADIOFÓNICO


Letra Fonética Pronunciación Letra Fonética Pronunciación
A Alfa Alfa N November Nouvemba
B Bravo Bravo O Oscar Oskaa
C Charlie Chaali / Shaali P Papa Paa
D Delta Delta Q Quebec Kebek
E Echo Ecko R Romeo Romeo
F Foxtrot Foxtrot S Sierra Siera
G Golf Golf T Tango Tango
H Hotel Hotel U Uniform Iuniform / Unifoom
I India India V Victor Viktaa
J Juliett Yuliet W Whiskey Uiski
K Kilo Kilo X X-ray Eskrei
L Lima Lima Y Yankee Yanki
M Mike Maik Z Zulu Sulu

5.4. Redes de Comunicaciones Tácticas.

Las redes de comunicaciones que se emplean en operaciones por parte de las Unidades de
Infantería de Marina están recogidas en la publicación, clasificada como de Difusión Limitada,
ACP-176 Navy Supp-2.

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Para cada una de las redes descritas en dicha publicación se indica quienes deben ser las
unidades u órganos que estarán enlazados, cuál será la estación control de red, e incluso
cuáles serán las bandas de frecuencia más comunes para establecer los enlaces.

En cuanto a las frecuencias a utilizar en estas redes, hay que tener en consideración que no
todo el espectro radiofónico está disponible para uso militar. Las unidades de la Fuerza
deberán cumplimentar lo estipulado en los Procedimientos particulares de su Unidad y, en
todo caso, lo recogido en el Plan de Comunicaciones de la Flota (PLANCOMFLOT). En este
último documento se asignan bandas de frecuencias para uso y gestión de cada una de las
autoridades subordinadas de ALFLOT. Así, COMGEIM o COMFLOAN tienen asignadas unas
frecuencias de HF, de VHF, etc. Esas frecuencias serán las que se podrán emplear para
establecer las redes recogidas en el ACP-176 Navy Supp-2. La distribución de las frecuencias
asignadas a la F es responsabilidad de COMGEIM que podrá determinarlas en su Plan de
Comunicaciones de la Fuerza de Infantería de Marina (PLANCOMFIM).

5.5. Seguridad en las Comunicaciones.

La seguridad de las operaciones militares está compartimentada en diversas áreas, como por
ejemplo la seguridad física y de personal o la seguridad de la información. La Seguridad de las
Comunicaciones (COMSEC) está incluida dentro de la denominada Seguridad de las Señales
(SIGSEC) y se puede definir como “la protección resultante de la aplicación de las medidas
prevista para, por una parte, impedir al enemigo y a personas no autorizadas, el acceso a la
información que pueda derivarse del conocimiento, interceptación y estudio de los medios y
emisiones de telecomunicaciones y, por otra, asegurar la autenticidad de las comunicaciones
propias”.

Las medidas COMSEC se engloban en dos grandes conjuntos:

- La Seguridad Criptográfica (CRIPTOSEC): Resultante de disponer de sistemas


criptográficos técnicamente resistentes cuyo uso es necesario para enviar información
clasificada de forma ininteligible por personas no autorizadas.
- La Seguridad de la Transmisión (TRANSEC): Resultante de la aplicación de todas las
medidas establecidas para proteger a las transmisiones de la interceptación, análisis
de tráfico y decepción imitativa de las comunicaciones.

El empleo de la seguridad criptográfica es preceptivo para los sistemas de información


clasificados. SACOMAR o el Sistema de Mando Naval (SMN) son ejemplos de sistemas de
información que requieren el empleo de cifra.

Los equipos de comunicaciones también tienen la posibilidad de emplear cifra, algunos, como
los terminales satélite utilizan equipos de cifrado específicos, otros, como los equipos radio
tienen la posibilidad de utilizar claves cifradas generadas por software o inyectadas con
dispositivos externos.

Algunos de los equipos utilizan claves generadas o aplicadas sobre la información siguiendo
algoritmos elaborados por los propios fabricantes de equipos radio o siguiendo estándares de
una autoridad no nacional. Por ejemplo, muchos de los equipos de la empresa Harris ofrecen
las claves AES o CITADEL. Este tipo de equipos, se denomina de Tipo III y se emplea para
proteger información no clasificada.

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En otros equipos de comunicaciones es posible inyectar claves generadas y gestionadas por los
organismos autorizados, nacionales o de la OTAN, y que se pueden emplear para transmitir
información clasificada. A estos equipos se les denomina de Tipo I y, por este hecho deben ser
sujetos a un control estricto por parte del personal nombrado como criptocustodio. Sobre
estos equipos es obligatorio llevar un registro de los usuarios y de las transferencias de
custodia que se realizan. Las instrucciones de uso y periodos de validez de estas claves se
encuentran en las publicaciones AMSG-600, para claves de la OTAN, y SNCG-600, para claves
nacionales.

Los equipos de comunicaciones también incorporan medidas en apoyo de la TRANSEC, como


por ejemplo, técnicas de espectro ensanchado. Estas técnicas, aun a costa de emplear un
ancho de banda más grande del que sería estrictamente necesario para transmitir la
información, consiguen cierto grado de protección ante la detección de la emisión e incluso
ante la interferencia. Una de las técnicas más habituales, aunque no la única, es el salto de
frecuencia. Consiste en transmitir la información cambiando muchas veces de frecuencia de
forma coordinada con el receptor.

En la imagen de la izquierda se han


representado en el eje Y las distintas
frecuencias que se van empleando en cada uno
de los periodos de tiempo. El ancho de banda
de la información equivale al grosor de la barra
cuyo patrón de salto se representa en el eje X.
Se observa que el ancho de banda total que se
necesita para alojar los sucesivos saltos es
mucho mayor que el necesario. A cambio se
consigue que sea mucho más difícil detectar la
emisión, y por tanto, interceptarla, localizarla o
perturbarla.

6. EQUIPOS DE COMUNICACIONES DE USO EN LA IM.

Seguidamente se presenta una relación no exhaustiva de los principales equipos de uso en la


FIM, con una indicación de sus características generales:

- Equipos de HF:
o RF-5800H MP
ƒ Margen de frecuencias: 1.6 a 59.999 Mhz. (HF+VHF)
ƒ Potencia: 1, 5, ó 20W.
ƒ Cifra: Tipo III (Citadel/Datotek)
ƒ Transec: Salto de Frecuencia.
o AN/PRC 150
ƒ Margen de frecuencias: 1.6 a 59.999 Mhz.
ƒ Potencia: 1, 5, ó 20W.
ƒ Cifra: Tipo I y Tipo III
ƒ Transec: Salto de Frecuencia.

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- Equipos de VHF:
o TRC 9210 (PR4G V3)
ƒ Margen de frecuencias: 30 a 88 MHz
ƒ Potencia: 0.25, 5 ó 10W.
ƒ Cifra: Tipo I.
ƒ Transec: Salto de Frecuencia.

- Equipos de UHF:
o AN/PRC 117F/G
ƒ Margen de frecuencias: 30 MHz a 2 GHz (VHF + UHF+SATCOM)
ƒ Potencia: 10 - 20W
ƒ Cifra: Tipo I
ƒ Transec: Salto de Frecuencia.
o AN/PRC 152A
ƒ Margen de frecuencias: 30-870 MHz (VHF + UHF+SATCOM)
ƒ Potencia: 250mW – 5W. SATCOM (10W)
ƒ Cifra: Tipo I
ƒ Transec: Salto de Frecuencia.
o AN/PRC-148 JEM
ƒ Margen de frecuencias: 30-512MHz (VHF+UHF+SATCOM)
ƒ Potencia: 0.1, 0.5, 1.0, 3.0 ó 5.0 W
ƒ Cifra: Tipo I
ƒ Transec: Salto de frecuencia.
o RF-7800S SPR
ƒ Margen de frecuencias: 350-450MHz
ƒ Potencia: 0.25, 1, ó 2W
ƒ Cifra: Tipo III
ƒ Transec: Ninguna.
o TETRAPOL TPH-700
ƒ Margen de frecuencias: 380-430 MHz
ƒ Potencia: Hasta 2W
ƒ Cifra: Tipo III
ƒ Transec: Ninguna.
o RF-7800M
ƒ Margen de frecuencias: 30-2000 MHz (VHF-UHF)
ƒ Potencia: 10 – 20W
ƒ Cifra: Tipo III
ƒ Transec: Salto de Frecuencia.

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glosario

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GLOSARIO, DEFINICIONES Y OTROS

ANDAR Se realiza en acciones de noche o cuando las condiciones de


SILENCIOSAMENTE visibilidad son reducidas.
APROXIMACIÓN La aproximación tiene por finalidad acercar los
medios de combate propios al enemigo para conseguir
el contacto inicial, o para restablecerlo si se ha
perdido.

ÁREA DE DEFENSA La zona asignada para su defensa a una unidad de


vanguardia se denomina, área de defensa. De una
manera general comprende: Zona de Seguridad, Zona
Principal de Defensa y Zona de Retaguardia.

ASALTO Normalmente se inicia a la orden del Cte de Scc,


aunque puede ser ordenado por el CPn cuando éste
vea posibilidades de éxito, y sin tener en cuenta la
progresión de los Pn´s adyacentes.

ASALTO (CON El asalto del Pn se inicia a la orden del CPn.


VISIBILIDAD REDUCIDA)

ASALTO (HELOS) Las primeras olas se componen principalmente por unidades


dotadas de armas automáticas y con capacidad contracarro para
limpiar de enemigo los sectores de toma.
ATAQUE El ataque comienza cuando se necesite hacer fuego
sobre el enemigo para poder avanzar, o cuando se
cruza la LP, y termina cuando se ocupa el objetivo.

ATAQUE A UN FLANCO El elemento de maniobra ataca un flanco o la


retaguardia inmediata de la posición enemiga,
apoyado por un ataque sobre el frente que se ejecuta
mediante el fuego (base de fuegos).

ATAQUE CON Los ataques con visibilidad reducida forman parte de


VISIBILIDAD REDUCIDA las operaciones normales y son más frecuentes
cuando la potencia de fuego del enemigo es grande y
hace más arriesgadas las operaciones.

ATAQUE FRONTAL Ataque contra el frente del enemigo, ejerciendo


presión sobre él a lo largo de todo el frente, y
desalojándolo del objetivo mediante la superioridad de
la potencia de combate.

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AUTENTICACIÓN Es una medida de seguridad encaminada a proteger el


(COM’S) sistema de comunicaciones contra emisiones falsas.

BASE DE PARTIDA Es una zona de terreno donde se realizan los


preparativos finales para el ataque, se emiten órdenes
de última hora y se completan los detalles de
coordinación, reconocimiento y el despliegue de la
formación inicial de ataque.

BASE DE PARTIDA (CON No ofrece tanta ocultación como en el ataque diurno.


VISIBILIDAD REDUCIDA)

BORDE ANTERIOR DE Es una línea imaginaria a lo largo del límite anterior


LA ZONA PRINCIPAL DE de las posiciones más avanzadas que guarnecen la
DEFENSA Zona Principal de Defensa

BORDE ANTERIOR DE servir de referencia para la coordinación de los fuegos


LA ZONA PRINCIPAL DE de todas las armas
DEFENSA (FINALIDAD)

CADENCIA DE FUEGO Es el número de disparos que realiza un arma por


minuto (dpm).

CAMPO DE TIRO Es una zona que un arma o grupo de armas pueden batir con
eficacia.
CAMUFLAJE Es la acción de disimular la presencia de armas, tropas y material
dándoles una apariencia que pueda engañar al enemigo,
modificando el aspecto de los medios propios de tal forma que se
identifiquen con el terreno.

CAUSAS DE LA Todo aquello que pueda originar alguna modificación


DISPERSIÓN en los principales elementos que definen una
trayectoria e influyan en su forma, ocasionarán las
irregularidades que constituyan la dispersión.

CAUSAS ORIGEN DE LA Las condiciones atmosféricas, el arma, la munición y


DISPERSIÓN el personal.

COMBATE DEFENSIVO La misión del Pn en la defensa es, contando con el


apoyo de otras armas, detener al enemigo por el fuego
cuando éste se acerque a las posiciones defensivas,
repeler su asalto en combate cercano si consigue
alcanzar las posiciones defensivas y destruirlo por un
contraataque si consigue penetrar las posiciones
propias.

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CONDICIONES Las operaciones con visibilidad reducida (noche, humo, niebla)


AMBIENTALES, CON provocan en el combatiente efectos psicológicos
VISIBILIDAD REDUCIDA
CONDICIONES No debe quitarse la ropa al moverse de día, ya que protege la piel
AMBIENTALES, y reduce la pérdida de líquido.
DESIERTO
CONDICIONES Las operaciones se ven afectadas por 2 factores: el clima y la
AMBIENTALES, JUNGLA vegetación. El helicóptero es el medio más efectivo. La
observación en tierra se limita a unos 20 o 30 metros, y la aérea
resulta a menudo ineficaz.

CONDICIONES El combate se caracteriza por el empleo de pequeñas unidades


AMBIENTALES, (tipo Cía, Scc o Pn) que conducen a acciones descentralizadas. El
MONTAÑA movimiento helitransportado se ve limitado por el tiempo
atmosférico y la altitud.

CONDICIONES Provoca un gran estrés o tensión en el combatiente. El


AMBIENTALES, TIEMPO movimiento más efectivo es mediante helicópteros.
FRIO
CONO DE FUEGO El conjunto de trayectorias de los proyectiles (Haz de
Trayectorias) forman una especie de cono, conocido
como “cono de fuego”, creando sobre el terreno una
Zona Batida.

CONSOLIDACIÓN Es la organización y posicionamiento del Pn y sus


armas sobre el objetivo conquistado para defenderse
de un posible contraataque. Se adopta una temporal
actitud defensiva.

DEFENSA DE ÁREA La defensa de área se centra en la retención del


terreno, atrayendo al enemigo hacia una serie de
posiciones entrelazadas desde las que pueden ser
destruidos en su mayor parte por el fuego.

DEFENSA MÓVIL La defensa móvil se centra en la destrucción de la


fuerza atacante al permitirle que avance a una
posición, en la que queda expuesta a un contraataque
y envolvimiento por una reserva móvil.

DESLIZARSE Debe emplear cuando exista poca cubierta y ocultación. Tiene la


ventaja de provocar menos ruidos. Los movimientos se harán
cortos.
DETERMINACIÓN DE La determinación de distancias es el proceso mediante el cual, un
DISTANCIAS observador calcula la distancia aproximada a un blanco o
cualquier objeto distante.

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DIRECCIÓN PRINCIPAL Es una dirección que se asigna a un arma de tiro


DE TIRO tenso, dentro de su sector de tiro, para que sea
cubierta por el fuego.

DISTINTIVOS DE Se utilizan para la identificación de


LLAMADA (COM’S) unidades/autoridades en las transmisiones.

EL EQUIPO DE FUEGO Un Pn puede reconocer un frente de 50 a 150m.


EN COMETIDOS DE
RECONOCIMIENTO
(OFENSIVA)
EL PELOTÓN COMO La punta precede a la cabeza una distancia que varía
PUNTA DE VANGUARDIA entre 50 a 200 m.

EL PELOTÓN COMO La patrulla ataca a las fuerzas enemigas que estén


PATRULLA DE dentro del alcance eficaz de sus armas.
FLANQUEO
EL PELOTÓN COMO Su misión es prevenir la presencia del enemigo en las
PUNTA DE inmediaciones del itinerario y evitar retrasos a la
VANGUARDIA_1 columna.

EL PELOTÓN COMO La punta de vanguardia se empeña con el enemigo


PUNTA DE dentro del alcance eficaz de sus armas.
VANGUARDIA_2
ELEMENTO DE ENLACE Hacen fuego solamente en defensa propia o para
A UN FLANCO avisar de la presencia del enemigo.

ENMASCARAMIENTO El enmascaramiento es el conjunto de medidas que, en relación


con los medios, obras o actividades propias, se pueden adoptar
para dificultar la observación del enemigo, de forma que éste
ignore la existencia o al menos su verdadera entidad o
naturaleza.

EQUIPO DE Es el conjunto de hombres con sus aprovisionamientos y equipos


HELICÓPTEROS que se transportan a bordo de un helicóptero en un solo viaje.

ESFUERZO INICIAL Consiste en acciones independientes del Pn para controlar la


(HELOS) zona y limpiarla de resistencia enemiga.
ESTACIÓN DE CONTROL Para mantener la disciplina en la red, se establece
DE RED una estación que controle sus estaciones.

EXPLOTACIÓN La explotación es la continuación del ataque para


aprovechar el éxito conseguido en el combate,
negando al enemigo la posibilidad de reorganizarse u
organizarse defensivamente.

FINALIDAD DEL La finalidad del Combate Ofensivo es, llegar hasta las
COMBATE OFENSIVO posiciones enemigas para destruir al enemigo o
conquistar un punto crítico del terreno.

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FORMACIONES DE Las formaciones de combate son agrupamientos de


COMBATE individuos para su empleo táctico eficaz que facilitan
al CPn el control de fuego y la maniobra de su unidad.

FUEGO Y MOVIMIENTO Las unidades y los individuos del Pn se alternan en el


movimiento y se protegen adecuadamente por el fuego
de los otros.

FUERZAS QUE ACTÚAN Fuerza desviatriz, fuerza retardatriz y fuerza de


SOBRE EL PROYECTIL gravedad

GATEAR Requiere mayor desenfilada que reptar o deslizarse, pero menor


esfuerzo físico.

HORA DE ATAQUE Es la hora fijada en que se cruza la LP.


HORA DE INFILTRACIÓN Es el momento en que los grupos de infiltración
inician la penetración a través de los itinerarios
asignados.

INFILTRACIÓN (COMO La infiltración es una técnica mediante la cual una


TÉCNICA) fuerza organizada en pequeños grupos penetra en
terreno ocupado por el enemigo evitando ser
detectados.

INFILTRACIÓN (SU La finalidad de una infiltración es obtener una


FINALIDAD) posición táctica más favorable para el cumplimiento
de la misión.

ITINERARIO DE Debe tener cubierta y ocultación, Evitar las defensas


INFILTRACIÓN enemigas y evitar cruzar zonas peligrosas.

ITINERARIO DE Es el camino que utiliza el Pn desde el punto de


PELOTÓN (CON dislocación de Pn’s hasta la línea probable de
VISIBILIDAD REDUCIDA) despliegue.

LA MARCHA La marcha es el movimiento que se efectúa para


trasladarse de un punto a otro, con la finalidad de
alcanzar el punto final, con la totalidad de efectivos
humanos, armamento y material en las mejores
condiciones posibles, y dispuestos para combatir
eficazmente.
LIMITE FRONTAL DE UN Es una línea en el terreno a una determinada
SECTOR DE TIRO distancia del arma, materializada para permitir que el
Pn abra fuego una vez que el enemigo la sobrepase.
LIMITES LATERALES DE Son puntos del terreno fácilmente identificables para
UN SECTOR DE TIRO indicar la línea de puntería a cada lado del sector.

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LÍNEA DE PARTIDA Es una línea fácilmente identificable sobre el terreno,


generalmente perpendicular a la dirección de ataque,
designada para coordinar el comienzo de este.

LÍNEA DE PARTIDA (CON Debe poseer las mismas características que para un
VISIBILIDAD REDUCIDA) ataque diurno.

LÍNEA DE PROBABLE Es la línea donde se prevé que el Pn pase de la


DESPLIEGUE (CON formación de columna a la de línea.
VISIBILIDAD REDUCIDA)

LÍNEA DE VIGILANCIA Es la línea donde despliega el elemento de seguridad


de los BD´s desplegados en el BAZPD.

MÉTODOS EXPEDITOS Estimación a ojo. Método de los 5 grados. Observación del tiro.
DE DETERMINACIÓN DE
DISTANCIAS
MISIÓN PRINCIPAL DEL La misión principal del Pelotón (Pn) de fusiles es
PELOTÓN DE FUSILES localizar al enemigo, cerrarse sobre él y destruirlo
mediante el fuego y movimiento, o rechazar su asalto
mediante el fuego y el combate próximo.

MOVIMIENTO AÉREO Comienza cuando los helicópteros despegan para dirigirse a sus
correspondientes sectores de toma. Finaliza al tomar en sus
correspondientes puntos de toma.
OBJETIVO Es una zona de terreno ocupado o no por el enemigo
que debe conquistarse.

OBSERVACIÓN La observación es el acto de mirar y examinar atentamente el


campo de batalla sin ser vistos, desde posiciones en las que se
puedan detectar signos o señales de actividad enemiga, y
determinar la naturaleza de sus unidades y movimientos.

OBSTÁCULOS Son accidentes naturales o artificiales del terreno que pueden


detener, retardar o restringir temporalmente el movimiento de
hombres o unidades.
OCULTACIÓN Consiste en situar los medios propios tras o bajo obstáculos
naturales o artificiales existentes en el terreno, y suprimiendo los
indicios de actividad.
OLA DE HELICÓPTEROS Se compone de los helicópteros que toman tierra en la misma
zona y aproximadamente a la misma hora.
OPERACIÓN ANFIBIA Una operación anfibia es un ataque lanzado desde la
mar contra una costa hostil realizado por fuerzas
navales y de desembarco, embarcadas en buques y
embarcaciones.

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OPERACIONES Una operación con helicópteros es aquélla en la que las tropas,


HELITRANSPORTADAS con sus equipos y aprovisionamientos, se desplazan dentro del
campo de batalla por medio de helicópteros, para llevar a cabo
cualquier clase de operación terrestre.

PATRULLA Una patrulla es un destacamento enviado por una


unidad con objeto de obtener información o con
misiones de destrucción, hostigamiento o seguridad.

PATRULLA DE COMBATE Estas patrullas reciben misiones que le obligan a


combatir con el enemigo, obteniendo información
como misión secundaria.

PATRULLA DE Son las que tienen por objeto obtener información


RECONOCIMIENTO exacta y oportuna del enemigo y el terreno.

PATRULLA DE Se realiza para obtener información sobre una zona


RECONOCIMIENTO DE extensa o sobre varios lugares específicos.
ZONA
PATRULLA Obtienen información sobre un lugar específico y de la
RECONOCIMIENTO DE zona inmediata que lo rodea.
PUNTO
PELOTÓN BASE Sirve para mantener la dirección de marcha, el
despliegue y la velocidad.

POSICIÓN DE ASALTO Es una posición situada entre la LP y el objetivo, que


se utiliza para coordinar los fuegos y el despliegue
final.

POSICIÓN EVENTUAL Es cualquier otra posición, diferente de la posición


principal, desde la que se puede cumplir la misión
principal asignada a la unidad.

POSICIÓN PRINCIPAL Es la mejor posición desde la cual un Pn puede llevar


a cabo su misión principal.

POSICIÓN Es aquella que se prepara para ser ocupada y cumplir


SUPLEMENTARIA otros cometidos distintos del principal, tales como la
defensa de un flanco o de la retaguardia.

POSICIONES DE TIRO Deben ofrecer protección para el tirador y su arma, un amplio


(COMBATE EN sector de tiro y permitirle disparar con rapidez y precisión.
POBLACIÓN) Esquinas y paredes, Ventanas y agujeros, Azoteas y tejados.

POTENCIA DE FUEGO Es la cadencia de fuego combinado de las armas del


Pn

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PRINCIPALES Ángulo de proyección, velocidad inicial y coeficiente


ELEMENTOS QUE balístico.
DEFINEN UNA
TRAYECTORIA E
INFLUYEN EN SU
FORMA

PUNTO DE CARGA Cuando en él embarca o carga el correspondiente


equipo de helicóptero.

PUNTO DE CONTROL lugar cercano a la zona de reunión donde el jefe del equipo
(HELOS) entrega las tarjetas de embarque
PUNTO DE Es aquél en que el Cte transfiere el control de sus
DISLOCACIÓN (CON unidades subordinadas a sus respectivos mandos.
VISIBILIDAD REDUCIDA)

PUNTO DE REUNIÓN Son lugares ocultos y protegidos donde se reúnen los


(INFILTRACIÓN) grupos una vez infiltrados.

PUNTO DE TOMA Es el lugar donde toma tierra un helicóptero.


PUNTOS DE Son puntos del terreno que determinan el lugar
COORDINACIÓN exacto, donde el CPn coordina sus defensas con los
Pn´s adyacentes.

PUNTOS DE Son puntos fácilmente identificables del terreno que


VERIFICACIÓN sirven de referencia para facilitar el control.

REDES RADIO Son dos o más estaciones en la misma frecuencia y


modulación con el propósito de enlazar.

REORGANIZACIÓN Es una medida que debe realizarse de forma continua


durante todo el ataque, pero especialmente en la
consolidación del objetivo. Se debe tratar de recuperar
la capacidad de combate rápidamente.

REPTAR Debe emplearse cuando exista poca cubierta u ocultación, el


enemigo tenga buena observación o no sea esencial la velocidad
de avance.
RODAR Se emplea normalmente para efectuar desplazamientos laterales,
cortos y rápidos en terrenos relativamente lisos.
SALTAR Es la forma más rápida de efectuar el movimiento de una
posición a otra. El salto debe ser de corta duración.
SECTOR DE CARGA Cuando en él se embarcan o cargan los equipos en sus
respectivos helicópteros.
SECTOR DE TIRO Es una zona de terreno asignada a una unidad o arma para ser
cubierta por el fuego.
SECTOR DE TOMA Es la zona de terreno donde embarca o desembarca una ola de
helicópteros.

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SEGURIDAD EN LOS La misión de un puesto de vigilancia es proteger a la


ALTOS; PUESTOS DE columna de ataques por sorpresa.
VIGILANCIA
SEGURIDAD LOCAL A Consiste en una serie de puestos de observación y escucha sobre
VANGUARDIA puntos del terreno que permitan una buena observación del
frente asignado, y un sistema de patrullas que cubra las zonas
que queden ocultas.

SEGURIDAD LOCAL A Se establecen puestos de escucha sobre las principales avenidas


VANGUARDIA (DURANTE de aproximación hacia la zona principal de defensa y se
LA NOCHE) incrementan las patrullas.
SEÑALES Las señales se utilizan para transmitir órdenes e información
cuando la comunicación a la voz sea difícil o así lo aconsejen las
circunstancias del combate. Se pueden realizar de varias formas:
Con el brazo, con silbato, con luces o con golpes

TALONAR EL PASO Un hombre normal da, por término medio, 130 pasos cada 100m.

TERRENO EN El terreno que no puede ser batido por un arma en su


DESENFILADA alcance se dice que está en desenfilada.

TIRO TENSO Ángulo de tiro inferior a unos 20 grados.


TRAYECTORIA Es el recorrido del proyectil en su vuelo por el aire.

TRAYECTORIA DE Las tres fuerzas combinadas (desviatriz, retardatriz y


PROYECTIL gravedad) producen, como resultante, la línea curva
denominada trayectoria del proyectil.

VISIÓN DESCENTRADA Principio de la visión descentrada: mirando alrededor de la


(DE NOCHE) posible posición del objeto describiendo un ocho durante unos
segundos. Cuando se haya identificado el objeto ya será posible
mirarlo directamente durante unos segundos antes de que la
imagen se desvanezca. Los objetos se ven de forma global,
desapareciendo sus detalles en el perfil del conjunto.

ZONA BATIDA El cono de fuego proyectado sobre un blanco


horizontal constituye una Zona Batida, que tiene
forma de elipse.

ZONA DE ACCIÓN Es una zona definida por límites laterales, una línea
de partida y un objetivo final.

ZONA DE ESPERA Está cerca de los puntos de carga y en ella los equipos esperan a
(HELOS) que los helicópteros tomen tierra
ZONA DE RETAGUARDIA Es la zona a retaguardia de la zona principal de
(DEFENSIVA) defensa

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ZONA DE REUNIÓN Es una zona de terreno donde las unidades se


(OFENSIVA) preparan para la acción posterior.

ZONA DE REUNIÓN (CON Normalmente, es más pequeña y debe estar más cerca
VISIBILIDAD REDUCIDA) de la LP que en un ataque diurno.

ZONA DE REUNIÓN lugar dentro del sector de carga donde se concentran las tropas,
(HELOS) se organizan los equipos de helicópteros, se ultiman los
preparativos para el combate, y se rellenan las tarjetas de
embarque

ZONA DE SEGURIDAD Es la zona a vanguardia del borde anterior de la zona


(DEFENSIVA) principal de defensa, en la que despliegan los elementos de
seguridad.

ZONA DE TOMA Es la zona de terreno donde embarca o desembarca una fuerza


helitransportada.
ZONA DESENFILADA Cuando la trayectoria de un proyectil sobrepasa la
altura de la cabeza de un hombre de altura media, al
espacio entre esta trayectoria y la zona peligrosa se le
llama zona desenfilada.

ZONA PELIGROSA Es el espacio entre el arma y el blanco, en el que la


altura máxima de la trayectoria no supera a la de un
hombre en pie.

ZONA PELIGROSA Un proyectil disparado por un fusil a ras de suelo


CONTINUA (fuego rasante desde la posición de tendido) sobre un
blanco a 250m, proporciona una zona peligrosa
contínua si el terreno es llano o tiene una pendiente
uniforme.

ZONA PRINCIPAL DE Es la zona limitada a vanguardia por el BAZPD


DEFENSA

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el fusil de
asalto g36 e y
g36 kve

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EL FUSIL DE ASALTO G36 E Y G36 KvE

BREVE HISTORIA.

- Desde 1995 se venía planeando reemplazar al CETME por material de


última generación, "capaz de proporcionar al soldado una respuesta rápida;
diurna y nocturna, para batir al enemigo con eficacia óptima a 300 m y
utilización bajo determinadas condiciones climáticas, ambientales y
personales en el aspecto táctico".
- La Dirección General de Armamento y Material inició las actividades
para la definición del tipo de nuevo fusil de asalto mediante la
constitución, en 1995, de un Grupo de Trabajo formado por
representantes de los tres Ejércitos. Se definió un fusil de
funcionamiento por toma de gases, de gran fiabilidad, sencillez, facilidad de
entretenimiento, peso reducido, utilización de miras ópticas y la posibilidad
de aumentar la capacidad de fuego mediante la incorporación de un
lanzagranadas de 40mm. Estos requerimientos se reflejaron en un Pliego
de Prescripciones Técnicas y en un diseño de Pruebas de Evaluación a
las que deberían someterse los fusiles. La aprobación de estos documentos
permitió la convocatoria, el 4 de octubre de 1996, de un concurso
público para seleccionar un nuevo FUSA (fusil de asalto).
- En 1999 el Ministerio de Defensa seleccionó el G36E como nuevo fusil para
las Fuerzas Armadas españolas.
- El 2 de febrero de 1999 fue declarado "de necesaria uniformidad" por el
consejo de ministros, con el proyecto de adquirir un total de 115.000 armas
en varias remesas, para sustituir todos los fusiles en servicio.
- Al concurso concurrieron 8 fabricantes internacionales, siendo
seleccionados, por cumplir los requisitos, los fusiles de asalto C-7
(DIEMACO, Canadá), FNC (FN, Bélgica), Galil (IMI, Israel), G36 E (H&K,
Alemania), SIG-550 (SIG, Suiza) y AUG-77 (Steyr, Austria). Estas 6 armas
fueron sometidas a pruebas técnicas y operativas de fiabilidad, resistencia,
seguridad, robustez, ergonomía, comportamiento en combate, facilidad de
instrucción, mantenimiento y manejo, entre otras, por el Polígono de
Experiencias de Carabanchel y diversas unidades de los tres Ejércitos.
Finalizadas las pruebas, el Ministerio de Defensa confeccionó una “lista
corta” con el G36 E, el Galil y el SIG-550 para la fase final de evaluación.
En ella se analizaron las ofertas económicas e industriales de los tres
fabricantes. Aplicados los baremos de criterios objetivos, fue seleccionado el
fusil HK G36 E.
- Un objetivo destacado de este programa es el de potenciar el sector
industrial español de diseño y fabricación de armas ligeras, que a pesar de
su larga tradición, había experimentado en los últimos años una baja
actividad, y mejorando a la par su capacidad tecnológica. Así, entre los
varios aspectos considerados en el concurso figura el acuerdo con un socio
tecnológico de primer nivel mundial. Igualmente, las prescripciones
determinan que los fusiles deberán ser íntegramente fabricados en España.
- Entre las buenas cualidades del arma destacan su acabado, ligereza y
facilidad de uso, sobre todo ambidiestro. Además, sin ser un arma de
precisión, los agrupamientos que puede obtener un buen tirador se
sitúan en torno a los 2 MoA con munición corriente.

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A.- GENERALIDADES.

El fusil G36 E es el arma de dotación del soldado de Infantería de Marina desde


el año 2000. A partir de ese año empezó a sustituir al fusil Cetme “L” en sus
distintas versiones.

En su principio funcional, es un arma con cierre de bloqueo rígido por cabeza


giratoria y desbloqueo por toma de gases. El cajón de los mecanismos, la
empuñadura, el culatín plegable, el guardamano y el cargador, están fabricados de
un material sintético.

La alimentación de munición tiene lugar desde cargadores de 30 cartuchos que


pueden ser acoplados unos con otros.

El alza óptica va integrada en el asa de transporte. Este último va montado sobre


unas guías a cola de milano en el cajón de los mecanismos, y va fijado mediante
tornillos.

Para llevar a cabo la limpieza y las operaciones de mantenimiento, el fusil G36 E


puede ser desmontado sin necesidad de herramientas en sus diversos grupos y
componentes principales, y sus tres únicos pasadores son idénticos.

El fusil G36 KvE es un modelo con el cañón y guardamanos más cortos.

La ametralladora MG36 E es prácticamente idéntica al fusil G36 E. La diferencia


radica únicamente en la dimensión mayor del cañón para una carga de tiro y
potencia de fuego superior. Va equipada de un bípode, y además de los cargadores
de 30 cartuchos se dispone de un cargador de tambor con una capacidad de 100
cartuchos.

Entre las prescripciones de los fusiles G36 E para la Infantería de Marina, se


incluye visor óptico de tres aumentos (3x).

B.- GRUPOS Y COMPONENTES.

DESCRIPCIÓN.

1.- Cajón de los mecanismos; con cañón, culatín abatible, embocadura para el
cargador, alza óptica, componentes adicionales y estribo de transporte.
2.- Cierre.
3.- Caja de fijación con muelle recuperador.
4.- Empuñadura con sistema disparador.
5.- Guardamano.
6.- Cargador.

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B.1.- Cajón de los mecanismos con cañón, culatín abatible, embocadura para el
cargador, alza óptica, componentes adicionales y asa de transporte.

El cajón de los mecanismos es de material plástico, y contiene o sostiene todos los


demás grupos. Dentro del cajón de mecanismos se encuentran las guías metálicas
para el cierre, así como las superficies tope de la empuñadura, y los acoples para la
caja de fijación y el portacargador.

El cañón va incorporado al cajón de los mecanismos. La boca de fuego va provista de


apagallamas de 22 mm de diámetro, apto para el lanzamiento de granadas de fusil
en conjunción con el soporte de la bayoneta, que se encuentra en una posición más
atrasada, fijado mediante pasador. El bloque de toma de gases, dispuesto detrás del
soporte de la bayoneta, va asegurado mediante un pasador tangencial.

El asa de transporte lleva integrados al sistema de alza telescópica y un punto de


mira y alza auxiliares. Va colocado sobre la guía a cola de milano de la parte superior
del cajón de los mecanismos, fijándose mediante tres tornillos.

En el lado derecho del cajón de los mecanismos se encuentra la abertura de


expulsión de vainas con el desviador de las mismas, que al mismo tiempo se utiliza
como fijador para el culatín en posición abatida.

En la parte trasera derecha del cajón de los mecanismos está situada la bisagra para
el culatín abatible, que articula mediante un eje metálico. Estando en posición
abatido el culatín, la longitud total del fusil se reduce en 240 mm. El culatín
presenta dos vanos, el mayor es para permitir la expulsión de las vainas aun estando
este en posición plegada. El pequeño muestra en su parte inferior cuatro taladros
para la colocación de los pasadores cuando se desmonta el fusil. Cuando se hace uso
del arma con apoyo, la configuración de la culata hace de empuñadura trasera. Una
mano debe asir el arma por la empuñadura delantera y la otra por la empuñadura
trasera, presionando la cantonera contra el hombro. Los codos, apoyados en el suelo,
deben permanecer equidistantes del arma. Este procedimiento facilita actuar sobre
cualquier mecanismo del arma sin necesidad de desencararla.

El portacargador va soportado en la parte inferior del cajón de los mecanismos por


dos tetones situados en la parte anterior de la boca de carga. Se fija mediante un
pasador de sujeción junto con la empuñadura. Quitando el pasador, el portacargador
se queda sujeto por el retén del mismo.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 462


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B.2.- Cierre.

El cierre va alojado en el interior del cajón de los mecanismos; sirve, junto con el
muelle recuperador, para la carga, el bloqueo y la percusión del cartucho, así como
para la extracción y expulsión de la vaina y para armar el martillo. Es de cabeza
giratoria, y va accionado, en la parte anterior del soporte, por la varilla de
accionamiento.

Está compuesto por los siguientes elementos:

- Soporte del cierre con palanca de montar.


- Cabeza del cierre con seis tetones, uña extractora y vástago expulsor.
- Perno guía.
- Perno transversal.
- Percutor.

El soporte del cierre, por la acción del perno guía, se ocupa de llevar a la cabeza del
cierre a la posición de:

- Desbloqueo, bien por la acción de la palanca de montar o bien por la


acción del pistón de gases y varilla de accionamiento.
- Bloqueo en el momento del choque de la cabeza del cierre contra la pieza
de bloqueo.

La palanca de montar está dispuesta en su parte anterosuperior y se puede


accionar por zurdos o diestros, además de tener una posición rígida en cada lado
para bloquear el arma manualmente.

ATENCIÓN. No se debe colocar la mano sobre el cierre al disparar; puede ocasionar


lesiones.

La cabeza del cierre es retenida en el soporte del cierre por el perno guía, montado
transversalmente al sentido de tiro. El perno guía, por los planos inclinados que
presenta a propósito el soporte del cierre, obliga a la cabeza del cierre a girar 1/7 de
vuelta a la derecha al chocar con la pieza de bloqueo o a la izquierda cuando el
soporte del cierre va atrás impulsado por la palanca de montar o por el pistón de
gases.

El percutor es retenido por el perno transversal. Su punta nunca asomará por el


grano del fogón mientras el cierre no esté bloqueado.

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B.3.- Caja de fijación con muelle recuperador.

Cierra el cajón de los mecanismos en su parte posterior. Es retenida por el saliente


de bulón y va sujeta, junto con la empuñadura, mediante un pasador. El tope
amortiguador limita el retroceso del cierre. Un saliente moleteado facilita la
extracción y el montaje de la caja de fijación.

B.4.- Empuñadura con sistema disparador.

La empuñadura contiene el sistema disparador y la pieza de retenida del cierre, y va


sujeta al cajón de los mecanismos con dos pasadores. Sus piezas están construidas
en materiales plásticos, reforzadas en su caso con chapas metálicas.

Delante del gatillo, protegido por el guardamonte, se encuentra el empujador de la


pieza de retenida del cierre, con la que se puede dejar el cierre en su posición más
atrasada aunque no se haya colocado ningún cargador vacío.

El selector de tiro presenta dos mandos que se encuentran a ambos lados de la


empuñadura y tienen tres posiciones:

- “S”.- Seguro.
- “T”.- Tiro semiautomático (Tiro a tiro).
- “R”.- Tiro automático (Ráfagas).

B.5.- Guardamanos.

El guardamano es desmontable; cubre el cañón y el sistema de accionamiento por


gases.

Se coloca y alinea en la posición correcta en el cajón de los mecanismos mediante


dos tetones y se sujeta con un pasador. Un perno con anilla va situado en la parte
frontal para la fijación del portafusil. Interiormente está aislado del cañón por una
chapa metálica.

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B.6.- Cargador.

Se compone de caja del cargador, tapa del fondo del cargador, teja elevadora y muelle
elevador.

Tiene una capacidad de 30 cartuchos. Está construido en un material sintético


transparente para poder ver los cartuchos disponibles. En la parte superior derecha
lleva grabado el número 30 y el icono de un cartucho; esto indica que a máxima
carga entrarán 30 cartuchos y que el último adquiere esa posición.

En el lado derecho de la caja del cargador hay dos soportes y en la parte izquierda
dos levas; mediante este dispositivo es posible acoplar varios cargadores unos con
otros.

El labio izquierdo presenta un relieve que se corresponde con otros homólogos en el


interior del cajón de los mecanismos, que le proporciona un punto de anclaje
adicional.

La teja elevadora tiene un apéndice en su parte posterior que elevará la pieza de


retenida cuando el cierre arrastre el último cartucho a la recámara, quedando en su
posición más retrasada una vez efectuado ese último disparo. Este apéndice se
mueve por la canal que a tal efecto lleva el cargador en su parte posterior.

C.- INTERACCIÓN DE LOS COMPONENTES.

El cañón va firmemente enroscado a la pieza de bloqueo mediante la tuerca del


cañón.

La cabeza del cierre va montada en el soporte del cierre y efectúa dos movimientos
diferentes: longitudinal y de giro. En su posición bloqueada, el soporte del cierre se
encuentra en su situación más avanzada. La cabeza del cierre ha efectuado 1/7 de
giro, de manera que los tetones de la pieza de bloqueo se encuentran situados detrás
de los de la cabeza del cierre.

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D.- DESCRIPCIÓN DEL SUBCONJUNTO “EMPUÑADURA CON SISTEMA


DISPARADOR”.

Todas las piezas que componen el mecanismo de disparo van montadas en una
armadura denominada “empuñadura”. Esta se acopla al cajón de mecanismos por
medio de dos pasadores.

Se describen a continuación, someramente, cada uno de los principales elementos


que constituyen el subconjunto:

- La empuñadura lleva los taladros necesarios para que en ellos jueguen los
distintos ejes de las piezas que la componen, así como taladros delantero y
posterior para la fijación al cajón de mecanismos mediante pasadores.
- El eje del seguro es un grupo constituido por el eje del seguro con la aleta
izquierda y la aleta derecha, el disco y la pieza de retén con su muelle. La
misión del grupo es hacer de selector de disparo.
- A este efecto, el eje lleva un resalte y partes fresadas de distinta medida
para juego con el apéndice del disparador y la corredera. El disco y la
pieza de retén y su muelle, tienen por misión enclavar la aleta
selectora en cada posición.
- El disparador tiene un apéndice que juega con la parte fresada del eje del
seguro. Aloja un muelle helicoidal que actúa sobre el brazo anterior de la
palanca de disparo. En la cola del disparador se sitúa un pasador
transversal para contacto con el brazo posterior de la palanca de disparo. El
muelle del disparador se encuentra en su costado derecho.
- La palanca de disparo es la pieza destinada a retener el martillo una vez
montada el arma manualmente, o después de cada disparo en la modalidad
“tiro a tiro”, y que hace la misma misión en la modalidad de “ráfaga”
cuando se deja de presionar el disparador. Está dispuesta del tal modo, que
permite al arma ser montada con el seguro puesto. Gira sobre el eje del
disparador con un orificio rasgado que permite un corto movimiento
delante-atrás. Consta de dos brazos: el anterior para retenida del diente de
disparo del martillo además de recibir la tensión de su muelle (alojado en el
disparador) y el posterior para contacto con el pasador transversal de la
cola del disparador.
- El martillo es una palanca accionada por dos resortes, y que golpea al
percutor para producir el disparo. En la parte inferior, el cuerpo del martillo
lleva dos fresados llamados diente del trinquete y diente de disparo, que
serán enganchados por el trinquete o por el brazo anterior de la palanca de
disparo. El muelle izquierdo del martillo apoya un extremo en el brazo
inferior del trinquete obligando a este a permanecer pegado al martillo, el
muelle derecho del martillo apoya un extremo en un resalte interior de la
empuñadura. Los dos brazos superiores de ambos muelles operan sobre
sendas orejetas del martillo obligándolo a rebatirse hacia delante.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 466


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- El trinquete actúa como seguro de bloqueo, impidiendo que pueda


producirse el disparo antes de que el cierre haya llegado a su posición más
avanzada. Para ello, esta pieza tiene un borde en el que engancha el diente
del trinquete del martillo mientras el cierre se encuentra sin bloquear. En
su parte superior, un resalte sobre el que actúa el talón del soporte de
cierre cuando este se encuentra en su posición más avanzada, le obliga a
bascular contra la acción de su muelle.
- La pieza de retenida del cierre recibe la tensión del muelle anclado a la
izquierda del eje del disparador, que lo mantiene en su posición más baja.
Constituye el seguro de fin de carga, y su misión es detener al cierre en su
posición más retrasada cuando se ha efectuado el último disparo, o cuando
se accione manualmente. Para ello dispone de dos apéndices: el inferior,
que constituye su pulsador, y se encuentra justo delante del disparador
protegido por el guardamontes, es el mando en el que se actuará a voluntad
para retener el cierre en su posición más retrasada. El superior recibe la
tensión del apéndice posterior de la teja elevadora del cargador cuando se
introdujo el último cartucho en la recámara; también es el encargado de
actuar sobre la cara anterior de la cabeza del cierre para efectuar la
retenida.
- La corredera, en conjunción con el eje del seguro, coloca a la palanca de
disparo en disposición de tiro semiautomático o automático.

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D.1.- El arma está cargada y quitado el seguro.

Accionando el disparador queda liberado el martillo, el cual golpea al percutor, con lo


que tiene lugar la detonación del cartucho. Los gases de la carga de proyección tiran
hacia delante del proyectil y hacia detrás de la cabeza del cierre que está bloqueada
mediante sus tetones con los de la pieza de bloqueo.

Cuando el proyectil rebasa el orificio de toma de gases, estos entran en el bloque de


toma de gases; tiran hacia detrás del pistón de gases y de la varilla de
accionamiento, comprimiéndose su muelle.

La varilla de accionamiento actúa sobre el soporte del cierre desplazándolo hacia


atrás de forma que el perno guía es girado por la leva de guía hasta que los tetones
de la cabeza del cierre se zafan de los de la pieza de bloqueo quedando el arma
desbloqueada. Los excesos de presión se liberan por el orificio practicado en el
extremo anterior del bloque de toma de gases.

Cuando el proyectil abandona el cañón, se libera la presión de los gases de la carga


de proyección, por lo que el pistón de gases vuelve a su posición de reposo,
accionado por el muelle de la varilla de accionamiento.

El soporte del cierre y la cabeza del cierre se desplazan conjuntamente hacia atrás.

El extractor mantiene a la vaina en el fogón mientras es extraída de la recámara,


siendo expulsada por la derecha al enfrentarse a la ventana de expulsión por la
acción del expulsor elástico.

Durante el retroceso del cierre se tensan los muelles recuperador y del martillo.

Por efecto de la tensión del muelle recuperador, el cierre avanza arrastrando un


nuevo cartucho del cargador y lo introduce en la recámara.

La cara anterior de la cabeza del cierre choca con el cañón mientras el soporte sigue
avanzando, por lo que el perno guía es obligado a girar por la leva de guía, quedando
el arma nuevamente bloqueada.

Solo al estar bloqueado el cierre, el soporte y la cabeza están tan próximos que puede
asomar la punta del percutor por el grano del fogón para detonar el cartucho.

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E.- FUNCIONAMIENTO DEL MECANISMO DE DISPARO.

Supuesta el arma montada y con un cartucho en la recámara, el


funcionamiento es el siguiente:

- Aleta de seguro en posición” S” (seguro).

En ésta posición no puede accionarse el disparador, ya que su apéndice queda


enfrentado con una parte maciza del eje de seguro.

- Aleta de seguro de posición “T” (tiro a tiro).

Cuando el cierre se encuentra bloqueado, el trinquete es presionado por el talón del


cierre manteniéndose apartado su pico del diente de retenida del martillo (diente del
trinquete).

En ésta posición el eje de seguro presenta una parte fresada al apéndice del
disparador, por lo que permite su movimiento.

El martillo está siendo retenido en su diente de disparo por el brazo anterior de la


palanca de disparo, y debido a la tensión del muelle de aquel, hace que la palanca de
disparo se desplace hacia atrás haciendo que su brazo posterior se presente sobre el
pasador transversal de la cola del gatillo. Al presionar el disparador, el pasador
transversal tira del brazo posterior de la palanca de disparo hacia arriba, por lo que
el brazo anterior se zafa del diente de retenida del martillo (diente de disparo); el
martillo se abate golpeando la cabeza del percutor mientras la palanca de disparo
toma la fuerza de su muelle avanzando para que el brazo posterior se zafe del
pasador transversal bajando, por lo que el brazo anterior de la palanca de disparo
queda en disposición de atrapar de nuevo al diente de disparo.

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- Aleta de seguro en posición “R” (Ráfagas).

En ésta posición de la aleta de seguro, el apéndice del disparador queda enfrentado a


la parte fresada del eje del seguro. Una chaveta (apéndice) del mismo eje tira hacia
atrás de la corredera, de forma que su brazo inferior, que juega en el eje del
disparador, tira hacia atrás de la palanca de disparo para que su brazo posterior
permanezca sobre el pasador transversal, por lo que el brazo anterior de la palanca
de disparo queda fuera del contacto del diente de disparo del martillo al mantener
presionado el disparador. Así, cada vez que el cierre llega a su posición más
avanzada, se produce un disparo al actuar el talón del soporte del cierre sobre el
trinquete, que es el encargado de retener al martillo. Al soltar el gatillo, la palanca de
disparo vuelve a su posición inicial y retiene el martillo interrumpiéndose la ráfaga.

F.- ARMADO DEL ARMA.

F.1.- Posición inicial 1: El arma no lleva puesto el cargador. El cierre se encuentra


bloqueado.

1.- Poner el seguro del arma en la posición “S”.

2.- Girar la palanca de montar hacia la izquierda o derecha, tirando de ella hasta el
tope.

3.- Empujar hacia arriba el pulsador de la pieza de retenida del cierre y soltar la
palanca de montar.

4.- Introducir un cargador con munición en la boca de alimentación hasta que se


oiga enclavarse el retén del cargador.

5.- Girar hacia fuera la palanca de montar, tirar hacia atrás y soltar dejando que el
cierre avance libremente.

Entonces el fusil queda armado y asegurado.

F.2.- Posición inicial 2: El cargador que se encuentra en el arma está vacío. El


cierre se encuentra retenido en la posición posterior.

1.- Poner el seguro del arma en la posición “S”.

2.- Extraer el cargador vacío presionando su retén.

3.- Introducir un cargador con munición en la boca de alimentación hasta que se


oiga enclavarse el retén del cargador.

4.- Girar hacia fuera la palanca de montar, tirar hacia atrás y soltar dejando que el
cierre avance libremente.

Entonces el fusil queda armado y asegurado.

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F.3.- Apoyo del cierre: Cuando por suciedad o deficiente manipulación del arma, el
cierre no llega a bloquearse, no es necesario expulsar el cartucho de la recámara.
Puede utilizarse entonces la palanca de montar como apoyo del cierre. Para ello:

1.- Girar hacia fuera la palanca de montar y empujarla hacia el eje del arma (la
palanca permanece en posición girada).

2.- Golpear la palanca de montar hacia delante con el canto o la palma de la mano
hasta que el cierre quede bloqueado.

3.- Volver a desplazar la palanca de montar hacia fuera y dejarla que vuelva a su
posición de reposo.

Entonces el fusil queda armado y asegurado.

F.4.- Carga silenciosa del arma con el apoyo del cierre:

1.- Una vez introducido el cargador y suponiendo el cierre retenido en su posición


más retrasada, girar hacia fuera la palanca de montar y empujarla hacia el eje del
arma (la palanca permanece en posición girada).

2.- Desplazar algo hacia atrás la palanca de montar y acompañarla lentamente hacia
delante para arrastrar un cartucho a la recámara.

3.- Golpear la palanca de montar hacia delante con el canto o la palma de la mano
hasta que el cierre quede bloqueado.

4.- Volver a desplazar la palanca de montar hacia fuera y dejarla que vuelva a su
posición de reposo.

Entonces el fusil queda armado y asegurado.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 471


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G.- DESPIECE DEL ARMA.

Importante. El arma se desmonta y se vuelve a montar sin necesidad de


herramientas. No debe emplearse ningún tipo de brusquedad para llevar a cabo
estas operaciones. Está prohibido realizar un desmontaje más allá de lo indicado en
las presentes instrucciones. Antes de iniciar el despiece, comprobar que el arma
está desprovista de munición.

G.1.- Desmontaje en grupos componentes.

1. Extraer el cargador.
2. Desenganchar la correa portafusil delante y detrás.
3. Desplegar el culatín.
4. Extraer ambos pasadores de sujeción de la empuñadura e
introducirlos en los taladros de alojamiento del culatín.
5. Tirar de la empuñadura hacia abajo.
6. Abatir el culatín.
7. Quitar hacia abajo y atrás la caja de fijación junto con el muelle
recuperador.
8. Desplazar hacia atrás el cierre.
9. Extraer el pasador del guardamano y tirar de él hacia delante.
10. Presionar el retén del cargador y extraer la boca de alimentación
girándola hacia abajo.
11. Desmontar la varilla de accionamiento tirando hacia atrás de ella
contra la presión de su muelle.
12. Girar a un lado la varilla de accionamiento y tirar de ella hacia
delante.
13. Extraer hacia atrás el pistón de gases.
14. Desmontar el cierre sacando hacia la izquierda el perno transversal (P.
Ej. con el pistón de gases).
15. Desmontar el percutor hacia atrás.
16. Extraer hacia la izquierda el perno guía.
17. Extraer por delante la cabeza del cierre.
18. Desmontar el cargador presionando la pared lateral derecha en su
parte inferior hasta que quede libre la escotadura de enclavamiento
trasera.
19. Desplazar hacia detrás la tapa de fondo del cargador.
20. Presionar la pared lateral derecha en su parte inferior hasta que
quede libre la escotadura de enclavamiento delantera.
21. Desmontar hacia detrás la tapa de fondo del cargador con precaución,
ya que el muelle está bajo tensión.
22. Quitar hacia abajo el muelle del cargador y la teja elevadora.

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H.- MONTAJE DEL ARMA.

H.1.- Montaje de la varilla de accionamiento y del pistón de gases.

1. Introducir el pistón de gases en el bloque de toma de gases.


2. Colocar la varilla de accionamiento de forma inversa a como se
extrajo.

H.2.- Montaje del cierre.

1. Introducir en su alojamiento la cabeza del cierre.


2. Colocar el perno guía.
3. Introducir el percutor desde atrás.
4. Introducir hacia la derecha el perno de transversal.

H.3.- Montaje del cargador.

1. Introducir la teja elevadora y el muelle del cargador por debajo del


cargador.
2. Colocar por detrás la tapa de fondo del cargador a cola de milano.
3. Meter hacia delante la tapa del fondo del cargador hasta el tope.

H.4.- Montaje del arma.

1. Colocar el guardamano y su pasador de fijación.


2. Colocar la boca de alimentación por su parte anterior en los tetones de
sujeción y girarlo por detrás hasta que el retén del cargador quede
enclavado.
3. Abatir el culatín.
4. Introducir el cierre por detrás del cajón de los mecanismos.
5. Colocar la caja de fijación con el muelle recuperador en el cajón de los
mecanismos, de tal forma que el tetón de la caja de fijación quede
situado en el taladro del cajón de los mecanismos.
6. Desplegar el culatín para que el orificio del pasador de la caja de
fijación quede alineado con el del cajón de los mecanismos.
7. Colocar la empuñadura por debajo contra el cajón de los mecanismos
(el martillo debe estar disparado) y fijarla con sus dos pasadores.
8. Poner el cargador.

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I.- AJUSTE DEL SISTEMA DEL ALZA TELESCÓPICA.

Al probar el arma podría ser necesario efectuar una corrección de la situación de los
impactos, esto se lleva a cabo ajustando el visor en altura o en dirección. El muelle
de compresión mantiene el extremo anterior del alza telescópica contra los dos
tornillos de ajuste, de modo que, al aflojar el tornillo de ajuste en altura, el extremo
anterior del alza sube. Si se afloja el tornillo de ajuste en dirección, el alza se va a la
derecha.

I.1.- Ajuste en altura.

1. Si el tiro resulta ALTO, girar el tornillo de ajuste superior en sentido


contrario a las agujas del reloj (en dirección “T”).
2. Si el tiro resulta BAJO, girar el tornillo de ajuste superior en el
sentido de las agujas del reloj (en dirección “H”).

I.2.- Ajuste en dirección.

1. Si el tiro resulta desplazado HACIA LA DERECHA, girar el tornillo de


ajuste lateral en sentido contrario a las agujas del reloj (en
dirección “L”).
2. Si el tiro resulta desplazado HACIA LA IZQUIERDA, girar el tornillo
de ajuste lateral en el sentido de las agujas del reloj (en dirección
“R”).

I.3.- Observaciones.

Una raya divisoria modifica el punto de impacto en 2,3 cm aproximadamente a una


distancia de 100m, lo que lo sitúa en torno a un MOA (matemáticamente a 4/5 de
MOA).

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 474


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I.4.- Retículo del alza telescópica.

La cualidad más importante de un alza óptica no es la de ver el objetivo muy


ampliado, sino la de poder verlo con la misma nitidez que el retículo. Es por ello que
el fusil objeto de este capítulo monta un alza óptica de tan solo tres aumentos, por lo
que, siendo más panorámico, es sencillo adquirir un blanco y seguirlo.

Una línea horizontal transversal debe ser usada por el tirador para detectar ladeos.

El retículo del alza lleva marcas correspondientes a distancias de 200 a 800 m de


200 en 200 m.

El diámetro horizontal del círculo concéntrico es marca de predicción para el


movimiento lateral del blanco a una distancia de 200m y una velocidad del blanco de
15 Km/h (un hombre corriendo transversalmente).

El diámetro vertical del círculo concéntrico corresponde a la altura de un hombre de


1,75 m a 400 m, que es una distancia de tiro efectiva para este tipo de armas.

En el cuadrante inferior izquierdo se encuentran las estadías correspondientes a la


estatura de un hombre de 1,75 m de altura visto a 200, 400, 600 y 800 m, y son un
medio auxiliar para predecir la distancia al blanco.

Las líneas verticales de las marcas de predicción para 600 y 800 m corresponden
también a la altura de un hombre de 1,75 m a la respectiva distancia.

Nota.- Estando el lanzagranadas AG-G36 E ensamblado al fusil, el tiro con munición


de 5,56 mm baja el centro de impactos en 10cm a 10

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ametralladoras
minimi calibres
7,62x51 y 5,56 x
45mm otan

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Fabrique Nacionale (FN) HERSTAL

Ametralladoras MINIMI Calibres 7,62x51 y 5,56 x 45mm OTAN

Las ametralladoras MINIMI fueron diseñadas a finales de los años 1970 para dotar a
la escuadra de infantería de un arma automática ligera en calibre OTAN 5,56 o para
apoyar a la tropa con el 7,62. Se refuerza la versatilidad del arma con versiones de
culatín retráctil en ambos calibres y con cañón corto y capacidad de alimentación
mediante cargadores de fusil homologados para la OTAN en el modelo ligero.

Llegan a la Infantería de Marina a partir de 2008 para sustituir a la MG42 y AMELI


en sus respectivos calibres.

1.-DESCRIPCIÓN GENERAL DEL ARMA.

En su principio funcional, las ametralladoras MINIMI son armas automáticas de


bloqueo rígido por cierre giratorio, desbloqueo por toma de gases y alimentada
por cinta en ambos casos, y por cargador en los modelos ligeros.

1. a.-DATOS.

1. b.-DIFERENCIAS ENTRE LOS MODELOS 5,56 Y 7,62.

No hay diferencias mecánicas entre los modelos de ambos calibres. Sus piezas no
son intercambiables y las dos pueden llevar culatín retráctil o de materiales
sintéticos. Los contrastes más apreciables son las siguientes:

CALIBRE 5,56

-Permite el empleo de cargadores OTAN.

-El guardamano contiene los útiles de limpieza.

-Se le puede acoplar cañones de dos longitudes diferentes.

CALIBRE 7,62

-La teja de alimentación lleva retenidas de cinta.

-El guardamano lleva tres regletas Picatinny.

-Los mecanismos de alimentación van protegidos por un bastidor.

2.-DESCRIPCIÓN DE LOS GRUPOS QUE FORMAN EL ARMA.

El cajón de los mecanismos contiene o sostiene los demás grupos de que consta el
arma.

-Contiene a los elementos móviles, mecanismo de expulsión y mecanismo


recuperador.

-Sostiene a los elementos de alimentación, cañón con mecanismos de toma de


gases, pistolete con parte de los mecanismos de disparo y seguridad, bípode y culata.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 479


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2. a.-SUBCONJUNTO PRINCIPAL.

Conjunto formado por el cajón de los mecanismos con embocadura del cargador
(según modelo) y ventana de expulsión, expulsor, dispositivo de montar a mano,
pestillo del cañón, guardamanos con cilindro de gases y bípode.

La tapa y teja de alimentación articulan en un mismo eje que los une al cajón de los
mecanismos. La tapa dispone de un muelle que tiende a levantarla, y un apéndice
que juega en el pestillo del cañón, para dejarla abierta.

Por la izquierda aparece el pestillo de fijación del cañón; la embocadura del


cargador con tapa guardapolvo (en el modelo ligero), que a su vez es pestillo de
fijación; el pasador de la culata, que dispone de una gran cabeza moleteada; y el
pasador de culata y pistolete.

Por la derecha se puede apreciar la palanca de montar. Esta cuenta con un brazo
que actúa sobre el tetón superior del cierre para montar el arma. Al montar el arma,
la palanca se lleva manualmente al frente, donde queda fijada por su retenida, una
chapa dotada con muelle que también hace de cubre ranura para evitar la entrada
de objetos extraños en el cajón de los mecanismos.

La ventana de expulsión cuenta con su propia tapa guardapolvo que se abre al


montar el arma o al disparar merced a su muelle.

2. b.-TUBO CAÑÓN.

El cañón se fija al cajón de los mecanismos por mediación de un pestillo que se


aplica sobre la pieza de bloqueo. La misma pieza de bloqueo dispone del anclaje del
asa abatible, útil tanto para el transporte del arma como para efectuar un cambio de
cañón seguro.

El bloque de toma de gases es un zuncho que sirve de pie para el punto de mira y
monta el dispositivo regulador de gas.

El cañón se remata con una bocacha apagallamas diferente para cada calibre. La de
5,56 dispone de una rosca interior para el acople de brocal de salvas.

El bloque de toma de gases incorpora un chiclé atornillado que da el paso de gases a


la manga de gas.

Si el arma dispone de amortiguador elástico, el regulador de gas es practicable para


dos cadencias diferentes. La cadencia es fija si el amortiguador es hidráulico.

Existen relaciones fijas entre: el tipo de amortiguador, tipo de tope del muelle
recuperador, de regulador y el paso del chiclé. El operador del arma no debe
intervenir en ellas.

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2. c.-EMPUÑADURA Y MECANISMO DE DISPARO (PISTOLETE).

El pistolete presenta la mecánica clásica en las armas de este tipo, con una palanca
de retenida que actúa sobre el cierre y un interruptor capaz de detener el tiro de
forma inmediata al soltar el gatillo.

2. d.-MECANISMO DE ALIMENTACIÓN.

La cara superior de la tapa dispone de una regleta picatinny para el acople de


diferentes utensilios de puntería y en su parte posterior se ubica el alza. Un Pestillo
a cada lado del extremo más atrasado de la tapa garantiza el cierre con el cajón de
los mecanismos. Interiormente, la tapa dispone de los mecanismos de alimentación
por cinta.

La disposición de los mecanismos de alimentación por cinta es también clásico en


este tipo de armas. Para los dos modelos consiste en una corredera con una canal
sobre la que actúa el tetón superior del cierre, obligándola a un movimiento de
balanceo que se transmite al balancín y a los trinquetes, que se alternan para
conseguir el arrastre de la munición al interior del arma.

El modelo de 7,62 presenta una placa con ranura que le hace de bastidor, y en este
mismo, la teja tiene dos retenidas de la cinta.

2. e.-ELEMENTOS MÓVILES.

Subconjunto constituido por el cierre y el pistón. Estas piezas se comportan como


un todo en el funcionamiento del arma.

El pistón se encarga de recibir la presión de los gases del disparo a través del bloque
de toma de gas y del regulador. Se mueve en el interior de un tubo alojado en el
guardamano que se llama cilindro. En su parte ventral más atrasada tiene un diente
de disparo para ser retenido por la palanca de retenida del pistolete. Un apéndice
con un taladro permite su unión al soporte del cierre mediante un pasador
imperdible.

El cierre *cabeza* dispone de dos tetones para el bloqueo, apéndice para arrastre de
los cartuchos de cinta, canal para el juego del expulsor, uña extractora. En el modelo
ligero el tetón izquierdo arrastra los cartuchos del cargador. La cola del cierre juega
en el interior del soporte del cierre y dispone de un tetón de giro para permitir el
bloqueo-desbloqueo, en conjunción con la superficie inclinada del soporte del cierre.

El soporte del cierre es un prisma que monta un tetón que juega en la corredera de
la tapa de alimentación. El tetón dispone de un anillo giratorio para evitar fricciones
con la corredera, y un muelle que permite cerrar la tapa de alimentación con el cierre
atrasado o adelantado. Un pasador elástico mantiene en el interior del soporte del
cierre a la aguja percutora (de tipo flotante), que dispone de muelle antagonista.

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2. f.-RECUPERADOR Y AMORTIGUADOR.

Los mecanismos de recuperación del arma consisten en un muelle recuperador de


alambre de acero entorchado que va montado en una varilla guía, dotada de un tope
para su acople al cajón de los mecanismos. El muelle puede ir montado en la varilla
por uno u otro extremo. El conjunto juega en el interior de la barra del pistón, que le
hace de guía.

2. g.-CULATÍN.

Puede aparecer en cualquiera de las dos configuraciones. Ambas disponen de


hombrera y presentan la utilidad de empuñadura trasera. Se fijan al cajón de los
mecanismos mediante dos pasadores del tipo imperdible.

2. h.-BÍPODE.

El bípode es telescópico, con patas ajustables a tres posiciones.

Está compuesto de:

-Cabeza del bípode, que se ajusta en el cilindro de gases.

-Horquilla del bípode que engrana en la mordaza de la cabeza del bípode.

-Patas exteriores, cuyas extremidades superiores encajan en la mordaza de la


horquilla del bípode y están fijadas a la horquilla mediante un pasador elástico sobre
el cual ha sido colocado el muelle de las patas.

-Patas interiores, han sido provistas de una reja soldada en el extremo y un pestillo
que fija las patas en la posición deseada.

El bípode se pliega y se fija bajo el guardamano para transporte o tiro desde la


cadera, se extiende para el tiro con apoyo o se abate hacia delante para el empleo de
trípode.

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2. i.-ALZA.

El alza se fija mediante el pie del alza sobre la cara superior de la tapa de
alimentación mediante los dos tornillos.

Dispone de:

-Un mando de corrección lateral por viento, que ha sido montado con el conjunto
tabla del alza, permite un movimiento lateral a 1/4 de giro del tornillo.

-El conjunto tabla del alza monta atornillada al propio alza, que es de tipo diopter.

-La rueda excéntrica del alza va montada en la parte trasera del pie del alza.

-El mando del alza provoca la elevación o la bajada del alza por medio del eje
excéntrico del alza.

-El índice de visualización del ajuste de deriva por viento, ha sido fijada en la parte
trasera del pie del alza.

2. j.-ELEMENTOS DE ALIMENTACIÓN

2. j.1.-CINTA DE ESLABONES M27 (5,56) y M13 (7,62).

La cinta de munición se puede colocar en la funda de lona con anclaje que se


proporciona con el arma. Existen cintas de 100 y de 200 disparos eslabonados.

2. j.2.-CARGADOR OTAN (5,56).

La munición puede ir en cargadores de 30 disparos.

El cuerpo del cargador es de chapa embutida en forma de caja. En la parte superior


lleva los labios que retienen los cartuchos y sirven como guía de éstos para la
alimentación durante el funcionamiento del arma. En el costado izquierdo lleva un
orificio para el retén del cargador. El cuerpo tiene en ambos costados unos
estampados longitudinales que canalizan el movimiento ascendente de la munición y
refuerzan la construcción. En la parte inferior, unas pestañas dobladas hacia
dentro en ambos costados sirven para fijación de la tapa.

El elevador está constituido por dos piezas de chapa soldadas: el elevador


propiamente dicho, que es la pieza que empuja los cartuchos en el interior del
cargador y el tope, cuya misión es limitar la capacidad del cargador a treinta. La
espira final del muelle del cargador se fija al elevador, mediante pestañas.

El muelle del cargador es de alambre de acero; empuja al elevador haciendo que los
cartuchos se presenten adecuadamente a la salida del cargador para alimentación
del arma.

La tapa del cargador es una pieza de chapa que se desliza por las pestañas de la
base del cuerpo del cargador, anclándose en una embutición mediante la última
espira del muelle.

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3.-CICLO DE FUNCIONAMIENTO.

3. a.-DE LOS ELEMENTOS MOVILES.

Condiciones iniciales: el arma está alimentada y los elementos móviles están en su


posición atrasada, retenidos por la palanca de retenida.

3. a.1. CARGA.

-La presión en el disparador provoca la bajada de la palanca de retenida.

-De esta manera, los elementos móviles se liberan y son empujados hacia adelante
por la acción del muelle recuperador.

-El cierre arrastra un cartucho y lo introduce en la recámara.

3. a. 2. BLOQUEO Y DISPARO.

-La cabeza del cierre entra en la pieza de bloqueo introduciendo un cartucho en la


recámara. La superficie inclinada del soporte del cierre imprime un movimiento
giratorio a izquierda a la cabeza del cierre mediante su tetón de giro, confirmando
el bloqueo.

-Al final del movimiento hacia adelante del soporte del cierre, el percutor flotante,
solidario con el soporte del cierre, sale por el grano de fogón causando el disparo.

-El movimiento hacia adelante del conjunto formado por el pistón y el soporte del
cierre se para, cuando el reborde en la parte trasera del pistón entra en contacto con
la pieza de bloqueo.

3. a. 3. DESBLOQUEO.

-Después de haber disparado, momento en el cual la bala rebasa el orificio de toma


de gases, una porción de gas entra en la manga de gas y luego en el cilindro de
gases.

-La presión del gas que actúa en la cabeza del pistón, fuerza el conjunto formado por
el pistón y el soporte del cierre hacia atrás.

-Durante el desplazamiento de los elementos móviles hacia atrás, la superficie


inclinada del soporte del cierre imprime un movimiento giratorio a derecha a la
cabeza de cierre mediante su tetón de giro, causando el desbloqueo.

-La cabeza del cierre se retira entonces de la pieza de bloqueo y, movida por el
soporte del cierre, continúa su desplazamiento hacia atrás.

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3. a. 4. EXTRACCIÓN.

-La extracción, que comienza al final del movimiento de desbloqueo, consiste en la


liberación de la vaina de la recámara.

-Esta operación ocurre en dos fases:

(a) Primera fase: extracción primaria.

-Se consigue mediante un breve retroceso de baja velocidad de la cabeza del cierre
para evitar la rotura de la vaina.

-Las caras traseras de los dos tetones de acerrojamiento son curvadas. La cabeza del
cierre podrá liberarse de la pieza de bloqueo cuando su giro esté casi completo.

-Durante este movimiento, la vaina, fijada a la uña extractora, se libera de la


recámara.

(b) Segunda fase: extracción rápida.

-Cuando la cabeza del cierre ha finalizado su rotación, su orejeta (tetón de giro)


queda detenida por la lengüeta (superficie inclinada) del soporte del cierre.

-El cierre completo se desplaza hacia atrás, incluyendo la vaina que todavía está
sostenida por la uña extractora.

3. a. 5. EXPULSIÓN.

-Cuando el fogón llega casi en línea con el lado trasero de la ventana de expulsión, el
reborde del culote de la vaina choca con el extremo anterior del expulsor, lanzando la
vaina fuera del cajón de los mecanismos por su lado derecho.

-Después de la expulsión, los elementos móviles continúan su movimiento hacia


atrás comprimiendo el muelle recuperador.

ARMAS CON AMORTIGUADOR ELÁSTICO.

-Al final de este movimiento, el extremo posterior del pistón entra en contacto con el
resorte amortiguador, que absorbe la energía cinética residual.

ARMAS CON AMORTIGUADOR HIDRÁULICO.

-Al final de este movimiento, el extremo posterior del pistón entra en contacto con el
mecanismo de transferimiento del conjunto amortiguador y recuperador. El
mecanismo de transferimiento es empujado hacia atrás contra el tampón del
amortiguador hidráulico, el cual sale del bloque de cierre. El tampón se aprieta en el
amortiguador, absorbiendo la energía restante de los elementos móviles. El
amortiguador no devuelve ninguna energía para desplazar hacia adelante a los
elementos móviles.

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3. b.-DEL MECANISMO DE ALIMENTACIÓN.

3. a.1.-CON CINTA.

Durante el avance del cierre, en el mecanismo de alimentación ha tenido lugar:

En la primera mitad del avance del cierre el mecanismo de alimentación no sufre


movimientos, ya que el tetón de la cola del cierre se mueve por la parte recta de la
corredera.

Cuando el apéndice de la cabeza del cierre empuja al primer cartucho y lo desplaza


hacia la recámara, el tetón hace desplazarse hacia la derecha a la corredera, con lo
que el trinquete central, que había mantenido al primer cartucho, salta por encima
del segundo y lo engancha, a la vez que los trinquetes exteriores lo han desplazado la
mitad del recorrido necesario para poder presentarlo en la ventana de alimentación.

Al efectuarse el disparo, el retroceso del cierre vuelve a desplazar a la corredera en


sentido contrario (izquierda), con lo cual el trinquete central ahora va hacia la
derecha obligando al segundo cartucho a desplazarse hasta colocarlo sobre la
ventana de la teja; durante este movimiento los trinquetes exteriores saltaron por
encima del tercer cartucho apoyándose en él. El cierre continúa el segundo recorrido
por la parte recta de la canal de la corredera. En este momento, ya están los
cartuchos y la corredera en igual posición relativa que al principio del ciclo.

3. b.1.-CON CARGADOR (solo 5,56).

Al comienzo del desplazamiento de los elementos móviles hacia adelante, la cara


frontal de la cabeza del cierre (tetón de bloqueo izquierdo) hace contacto con el culote
del primer cartucho y lo arrastra fuera del cargador.

Durante su movimiento, la bala hace contacto con la superficie inclinada en la pieza


de bloqueo, guiando el cartucho al interior de la recámara.

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3. c.-DEL MECANISMO DE DISPARO.

-Mecanismo de disparo en posición de armado; con las piezas móviles en su posición


trasera, y con el seguro manual empujado hacia la derecha (ranura pintada de
color rojo no visible). El arma está en la posición SEGURO. En esta posición, la
parte sólida del seguro manual está en contacto con el tacón de la palanca de
retenida impidiendo su rotación, por consiguiente, la liberación de la parte trasera
del pistón, sujetada por su diente de disparo (K).

-Mecanismo de disparo en posición de armado; con las piezas móviles en su posición


trasera, y con el seguro manual empujado hacia la izquierda (ranura pintada de
color rojo visible). El arma está en la posición TIRO.

-El brazo posterior de la palanca de retenida ahora puede descender, ya que el


seguro manual presenta un vaciado en el que puede jugar el tacón de dicha palanca.
La presión ejercida en el disparador la hace girar sobre su eje. El pasador excéntrico
toma contacto con el brazo anterior de la palanca de retenida (primer tiempo del
disparo) tirando de él hacia arriba, por lo que el brazo posterior desciende.

-El interruptor de disparo también desciende y es empujado ligeramente hacia atrás,


movimiento inducido por los dos tetones del brazo anterior de la palanca de retenida,
que actúa en la cara inclinada del interruptor de disparo.

-Después de que los dos tetones hayan pasado el pico de su cara inclinada, el
interruptor de disparo avanza merced a su muelle quedando los tetones enclavados
en el hueco anterior del interruptor de disparo.

-Mientras que se conserve la presión en el disparador, el interruptor de disparo está


bajado, al igual que el brazo posterior de la palanca de retenida.

-Los elementos móviles se liberan, y por acción del muelle recuperador avanzan para
dar paso al ciclo de funcionamiento.

-Al liberar la presión en el disparador, su parte frontal sube, llevándose al


interruptor de disparo hacia arriba, mientras que el brazo posterior de la palanca de
retenida está abajo. El interruptor de disparo pone su extremo superior en
disposición de contactar con los elementos móviles en su retroceso.

-En el retroceso, el tacón de la parte trasera del pistón, gira al interruptor de disparo
hacia atrás sobre su eje, el cual se desengrana de los tetones del brazo anterior de la
palanca de retenida. El muelle de la palanca de retenida empuja el brazo posterior de
la palanca de retenida hacia arriba, de tal manera que supera la cara inferior de la
parte trasera del pistón.

-La palanca de retenida se pone en disposición de detener los elementos móviles


mediante el diente de disparo (K) y mantenerlos en la posición de armado.

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3. c.1.--FUNCIÓN DEL INTERRUPTOR DE DISPARO.

El interruptor de disparo cumple una función doble en el mecanismo de disparo y


seguridad:

1.-Sea cual sea la acción en el disparador durante el disparo, el interruptor de


disparo mantiene la palanca de retenida en su posición inferior, evitando cualquier
daño ocasionado por el pistón.

2.-Cuando quedan los elementos móviles en posición adelantada y se suelta el


disparador, el interruptor de disparo mantiene el brazo posterior de la palanca de
retenida en su posición inferior, evitando que el arma pueda ser colocada en la
posición SEGURO, ya que el tacón del brazo posterior de la palanca de retenida
queda inserto en la ranura del seguro manual.

3. c.2.--DIENTE TRASERO DEL PISTÓN.

La parte inferior trasero del pistón ha sido provista de dos muescas. Solamente la
muesca anterior se usa como diente de disparo.

La segunda muesca (M) se encuentra a treinta milímetros por detrás de la primera.


Cuando el disparador se suelta durante el tiro y el retroceso de los elementos móviles
no sea suficiente, impide un disparo accidental.

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4.-SEGUROS.

La simplicidad del diseño no impide que esta ametralladora esté dotada de seguros
contra manipulaciones o montajes incorrectos.

MANUAL.

-Está situado en la empuñadura con dos posiciones: S y F. Una vez montada el


arma con el cierre en la posición posterior y colocado el seguro en la posición S; su
eje inmoviliza la palanca de retenida impidiéndole bajar y dejar libre los elementos
móviles, por lo que no puede producirse el disparo.

No se puede montar el arma con el seguro puesto.

No se puede poner el seguro si el arma ha sido disparada.

DE CAÑÓN.

-Cuando el cierre avanza y alimenta un cartucho es necesario para producir el


disparo, que la munición encaje en el tubo -cañón para que monte la uña, por lo que
si el arma no tuviese el tubo cañón, colocado no se produciría la percusión, y por
tanto, el disparo.

DE PERCUSIÓN ADELANTADA.

-El diseño del arma impide que pueda producirse la percusión del cartucho hasta
que no se confirme el bloqueo.

DE AUTOENCENDIDO.

-Por construcción del arma, al final de cada ráfaga, el cierre queda retenido en su
posición posterior, dejando la recámara abierta. El cartucho no se introduce en la
recamara hasta el momento del disparo, evitándose así el autoencendido cuando la
recámara esté muy caliente.

5.-MANEJO DEL ARMA.

PRECAUCIÓN:

-En ningún caso debe ser usado el arma sin una limpieza a fondo.

-La grasa de protección de almacenamiento no es un lubricante.

NOTAS:

-Mientras el arma está en funcionamiento no se puede poner el arma en seguro.

-El cañón no puede ser retirado o sustituido mientras las piezas móviles están
adelante.

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5. a.-CHEQUEO DE SEGURIDAD.

NOTA: Si el cargador o cinta están instalados, proceda a su descarga:

-Monte el arma y empuje la palanca de montar completamente hacia delante.

-Ponga el SEGURO del arma, empujando el botón del seguro a la derecha.

-Abra la tapa de alimentación presionando simultáneamente ambos botones de


anclaje.

-Compruebe la teja de alimentación; que no tenga munición.

-Levante la teja de alimentación y compruebe la recámara; que esté vacía.

-Apunte en dirección segura.

-Ponga el seguro en FUEGO (empujando el seguro hacia la izquierda dejando la


marca de color rojo visible).

-Presionar el disparador (el cierre avanzará produciendo un disparo en vacío).

5. b.-EXTENSIÓN Y RETRACCIÓN DE LA CULATA.

La extensión.

-Tire completamente de la culata retráctil hacia fuera y gírela 90º a la derecha.

La retracción.

-Tire de la culata atrás, girar 90º hacia la izquierda y empujar hacia delante.

5. c.-ASA PORTA ARMA.

-Tire hacia atrás y doble hacia abajo el asa porta arma. Para levantarla tira hacia
arriba.

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6.-DESMONTAJE.

6. a.-DESPIECE DE CAMPO.

-Abra la tapa de alimentación pulsando ambos pestillos de cierre.

-Asegúrese de que los elementos móviles están adelantados.

-Tire del pasador trasero superior por su izquierda hasta su límite y deje que baje la
culata pivotando sobre el pasador trasero inferior.

-Empuje hacia adelante y hacia arriba de la parte posterior de la varilla del muelle
recuperador. Retirar la varilla y el muelle.

-Separe el muelle de la varilla guía.

-Tire de la palanca de montar. Retire los elementos móviles.

-Gire la cabeza del cierre y retírela.

-Separe el pistón del soporte del cierre empujando el pasador imperdible que los
mantiene unidos (para esto puede ser utilizada la varilla guía del muelle
recuperador).

-Cierre la tapa de alimentación, gire la palanca de retenida del cañón.

-Cogiendo el cañón por el asa de transporte, tire de él hacia delante.

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6. b.-DESPIECES ADICIONALES.

-Empuje el pasador del guardamano por la derecha utilizando la varilla guía del
muelle recuperador (solo 5,56).

-Retire el guardamano tirando de él hacia abajo (solo 5,56).

-Desabroche los clips del interior del guardamano utilizando la varilla guía del muelle
recuperador y retire los útiles de limpieza según sea necesario (solo 5,56).

-Abra la base de la empuñadura moviendo lateralmente su clip. Sacar la botella de


aceite del interior.

-Retire regulador de gas insertando el extremo de la herramienta universal en la


muesca del enclave izquierdo. Gire el regulador haciendo que el vástago con muelle
pase por encima de la punta de la herramienta. Al aproximar la palometa del
regulador al cañón, este se zafará.

-Retire la manga de gas por detrás.

-Retire la culata tirando completamente del pasador inferior hasta su enclave.


Extraiga el pistolete.

-Saque de su alojamiento el cilindro de gas, girándolo a izquierda o derecha para


liberarlo de su muelle de retenida y haciendo coincidir los planos de su parte
anterior.

-Saque el cilindro de gas y el bípode.

-En el modelo 7,62 oprima el botón de retenida del bastidor de los mecanismos de
alimentación con la herramienta universal y deslícelo hacia abajo.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 492


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6. c.-GRUPO TAPA DE ALIMENTACIÓN.

6. c.1. -DESMONTAJE DE LA TAPA Y TEJA DE ALIMENTACIÓN.

(a) Desmontaje.

-Con un destornillador libere el muelle de retenida del eje de la tapa, situado en el


lado derecho de la tapa de alimentación.

-Abra la tapa de alimentación.

-Saque, Manualmente o utilizando un botador y un martillo, el eje de la tapa de


alimentación hasta que salga un poco de su agujero, trabajando de derecha a
izquierda.

-Tire el eje hacia la izquierda hasta que sea liberado del cajón, pero sin sacarlo de la
tapa, para que no se pierda el muelle de retorno.

-Levante la teja de alimentación para facilitar el desmontaje de la tapa de


alimentación.

-Quite la tapa y teja de alimentación.

(b) Montaje.

-Coloque la tapa de alimentación verticalmente en el cajón. Introduzca la extremidad


del muelle de retorno de la tapa de alimentación en su agujero (lado izquierdo del
cajón).

-Coloque la teja de alimentación en el cajón.

-Alinee los agujeros de la tapa, del cajón y de la teja, luego introduzca el eje en el
agujero del cajón hasta que se coloque en su lugar.

-Cierre la tapa de alimentación.

-Sujete el eje de la tapa de alimentación girando el muelle de retenida del eje,


enganchándolo en la ranura. Esta operación puede realizarse manualmente.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 493


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6. c.2. -DESMONTAJE DE LA CORREDERA, DE SU RESORTE Y DE SU CLIP.

(a) Desmontaje

-Con un botador o un destornillador, quite el clip de la corredera.

-Quite la corredera y su muelle.

(b) Montaje

-Cruce las patas del muelle.

-Coloque el muelle en el pivote de la corredera. El bucle debe estar situado de


manera plana en la tapa de alimentación y debe ser correctamente colocado en el
diámetro más grande del pivote. Con el destornillador, ejerza una presión hacia abajo
en el bucle del muelle para alisarlo contra la tapa de alimentación.

-Posicione las dos piernas cruzadas del resorte contra la cara lateral de la tapa de
alimentación.

-Instale la horquilla frontal de la corredera en el eje del balancín y coloque la parte


trasera de la corredera en el pivote.

-El pivote debe estar a nivel con la cara vista de la corredera.

-Con unas pinzas, coloque el clip de la corredera.

-Descruce las patas del muelle de la corredera utilizando el destornillador.

-Las dos patas se situarán automáticamente en su posición correcta.

-Opere en la corredera manualmente para comprobar su correcto funcionamiento.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 494


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6. c.3.-DESMONTAJE DE LAS ALDABAS, SUS MUELLES Y EJE.

(a) Desmontaje.

NOTA: Mantenga las aldabas bajo presión con el pulgar para impedir que los muelles
escapen.

-Retire el eje de las aldabas de su alojamiento.

-Después de haber retirado el eje de las aldabas, záfelas con precaución, para que los
muelles no salten de su alojamiento y luego quite las aldabas frontal y trasera.

-Quite los dos muelles de las aldabas de la parte inferior de la tapa de alimentación.

(b) Montaje

-Coloque los muelles de las aldabas en sus alojamientos.

-Coloque las aldabas frontal y trasera en la herramienta OREA 250, que es un


pasador cilíndrico.

-Coloque el conjunto en la tapa de alimentación asegurando de que se ha colocado


correctamente.

-Presione en las aldabas frontal y trasera con el pulgar para alinear los agujeros con
el eje de las aldabas, ya parcialmente insertado en la tapa de alimentación.

-Empuje el eje de las aldabas gradualmente en su lugar hasta que el anillo de su


extremidad trasera sea alineado con el agujero para el eje de la tapa de alimentación.
El pasador cilíndrico será empujado hacia fuera automáticamente.

6. c.4.-DESMONTAJE DE LOS TRINQUETES.

(a) Desmontaje.

-Quite el clip de retención utilizando un pequeño destornillador.

-Quite el mecanismo de alimentación de la tapa de alimentación.

NOTA: No hace falta desmontar el mecanismo de alimentación. Sin embargo,


contiene cuatro resortes de los trinquetes de alimentación, los cuales están
disponibles como repuestos y que pueden ser sustituidos sin tener que desmontar el
mecanismo.

(b) Montaje.

-El mecanismo de alimentación y el clip de retención se vuelven a montar en el orden


inverso al procedimiento de desmontaje.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 495


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6. d.-MONTAJE.

-En el modelo 7,62 coloque el bastidor de los mecanismos de alimentación y


enclávelos con el botón de retenida

-Coloque el bípode en su lugar. Inserte el cilindro de gas en orificio inferior del cajón
de los mecanismos empujando hacia abajo y atrás para vencer la fuerza del muelle
de retenida, girando el cilindro hasta que coincidan los planos de su parte anterior y
se enclave el muelle.

-Colocar el pistolete y culata, alinear el orificio del pistolete con su anclaje del cajón
de los mecanismos y el ojal de la culata, entonces pulse el pasador inferior hacia la
derecha.

-Deje la culata abatida hacia abajo para apoyar el arma.

-Colocar la manga de gas ajustando el chaflán de su anillo en el bloque de toma de


gases. Coloque el regulador de gas por delante con la palometa próxima al cañón.
Presione con fuerza para ocultar el vástago con muelle, reteniendo a la vez la manga
de gas. Gire el regulador a la derecha hasta que quede el vástago quede enclavado.

-Ajustar los útiles de limpieza en el guardamano (solo 5,56).

-Coloque el guardamano en el arma, primero delante. Tire hacia arriba de la parte


posterior del guardamano hasta su posición. Empuje el pasador por la izquierda.
Compruebe que está firmemente anclado tirando hacia abajo (solo 5,56).

-Colocar el cañón en su alojamiento, asegurando que el pestillo de fijación queda en


posición bloqueada.

-Levantar la tapa de alimentación y colocar los elementos móviles en el cajón de los


mecanismos deslizando el cierre a lo largo de los rieles y cuidando que el pistón entre
en el cilindro. Pulsar el gatillo para permitir el avance del cierre.

-Colocar el muelle recuperador en su varilla guía. Insertar la varilla guía con el


muelle en el montaje del pistón empujando hacia adentro y hacia abajo para fijarla.

-Cierre la culata y empuje a su enclave el pasador superior.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 496


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7.-ALZA Y PUNTO DE MIRA.

-Alcance: Mando graduado de 300 a 1000m en pasos de 100m. La graduación


aparece en hectómetros.

-Mando de corrección lateral por viento. Si el alza va a la derecha, los impactos


van a la derecha.

-La corrección en dirección se efectúa en el punto de mira con una herramienta


especial OREA 253/1.

-No se debe usar el tambor de corrección lateral por viento para la puesta a cero del
arma. Esa colimación serviría solo para el cañón que lleva puesto en ese momento.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 497


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Coloque la herramienta de ajuste OREA 253/1 en el soporte del guion:

-Para desplazar el guion hacia la izquierda, la herramienta debe ser colocada desde
el lado frontal, con la manivela del tornillo a la izquierda.

-Para desplazar el guion hacia la derecha, debe ser colocada desde el lado trasero,
con la manivela del tornillo a la derecha.

-Empuje el eje de retención de la herramienta en el soporte del guion de modo que


pase a través del pasador elástico.

-Para desplazar el guion, apriete el tornillo de la herramienta. De esta manera el


soporte del guion se moverá lateralmente, en clics.

-Un clic moverá el punto de impacto de 10cm a 100m.

-Desplace el guion hacia la izquierda para desplazar el punto de impacto hacia la


derecha.

-Desplace el guion hacia la derecha para desplazar el punto de impacto hacia la


izquierda.

-No mueva el guion demasiado lejos lateralmente. Si no puede obtener una buena
puesta a cero haga el ajuste en el alza.

-La corrección del alcance se lleva a cabo en el guion del punto de mira o en el propio
alza mediante la herramienta OREA 255.

-Los valores de las distintas correcciones que se aplican en alza o punto de mira se
resumen en una tabla.

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9.-PREPARACIÓN DEL ARMA PARA EL FUEGO.

9. a.-PREPARACIÓN PARA EL USO.

-Compruebe que el ánima está libre y el arma lubricada.

-Prepare el bípode si es necesario. Ajustar la altura de cada pata como se precise (3


posiciones).

-Extienda la culata si es necesario.

-Introduzca el alza correcta y la corrección de viento que se precise.

-Solo si el arma dispone de amortiguador elástico, seleccione la cadencia necesaria.

9. b.-CARGA DEL ARMA.

-Abra la tapa de alimentación y compruebe que la teja de alimentación no tiene


objetos extraños, Ej. Eslabones.

-Monte el arma y ponga el seguro.

Cargue como sigue:

Funda de lona o cinta.

-Ancle la funda de lona en la teja de alimentación. Coloque el primer cartucho en la


ranura de carga de la teja de alimentación.

-Cerrar la tapa de alimentación.

NOTA: Tenga cuidado con los dedos al cerrar la tapa de alimentación.

Cargador (solo 5,56).

Introduzca el cargador en la boca de alimentación hasta su enclave.

9. c.-DISPARO (solo cuando tenga la certeza de hacer fuego).

-Presione el botón del seguro por la izquierda.

-Presione el gatillo.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 499


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9. d.-DESCARGA.

-Monte el arma y póngala en seguro.

-Descargue el siguiente:

Caja o cinta.

-Abra la tapa de alimentación, retire la cinta o eslabones, desenclave la funda de


lona.

Cargador (solo 5,56).

-Extraer el cargador pulsando su retenida y tirando de él.

-Después de la descarga, abrir la tapa y teja de alimentación, comprobar que la


recámara está libre, quitar el seguro, apuntar en dirección segura, disparar.

10.-MANEJO DEL BÍPODE.

Se ancla en el arma mediante el cilindro de gases. Al estar desplegado, se opone a


abatirse hacia la parte posterior, lo que permite al tirador empujar con el hombro
con firmeza.

El tirador debe mantener el arma asida con una mano por el pistolete y la otra por la
empuñadura trasera. Los codos, apoyados en el suelo, equidistantes del arma.

NOTA: Al desplegar el bípode por acción de su muelle se puede escapar de las manos
del tirador provocando lesiones por golpes en la cara u otros lugares.

11.-CAMBIO DEL TUBO CAÑÓN.

-Durante el tiro sostenido (400 disparos en 4 minutos, 800 en 15 minutos) se


recomienda el cambio de cañón.

Para cambiarlo:

-Monte el arma.

-Presione la palanca de fijación del cañón. Coja el asa de transporte y tire hacia
adelante para extraer el cañón.

-Ajustar el cañón de repuesto, asegurando que queda retenido en su posición.

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12.-PRECAUCIONES A TOMAR ANTE UNA INTERRUPCIÓN DEL FUEGO.

-Si el arma deja de funcionar, monte el arma y dispare de nuevo.

-En caso de que vuelva a fallar monte el arma, póngala en seguro, abra la tapa y la
teja de alimentación y compruebe que el cargador o la cinta están bien colocadas y
no hay obstrucciones.

-Volver a cargar, y continúe.

-Si las interrupciones persisten, consulte a un armero (Ej. al CABO GALVIN).

13.-TRÍPODES Y AFUSTES.

Las ametralladoras MINIMI pueden ser usadas sobre afustes montados en vehículos
o bien sobre trípodes en tierra. Con ello mejora la precisión y se pueden realizar
fuegos de apoyo lejano.

Para su instalación, el bípode del arma debe plegarse hacia delante.

14.-LIMPIEZA Y CUIDADOS.

NOTA: Los instrumentos de limpieza vienen alojados en una bolsa de lona, para el
modelo 7,62 o dentro del guardamano en el modelo 5,56. Un pequeño frasco de
aceite puede ser alojado dentro de la empuñadura del pistolete.

Cañón: limpiar por fuera con un trapo ligeramente lubricado; limpiar el ánima
utilizando OREA 1184/OREA 258

Regulador: limpiar a fondo con el rascador OREA 261.

Cilindro de Gas y pistón: limpiar a fondo con rascador, OREA 261.

NOTA: Para disparar; cañón, pistón y regulador de gas deben estar secos.

-Las partes móviles deben estar ligeramente aceitadas; tapa de alimentación, guías
del cajón de los mecanismos, incluyendo las partes móviles del cierre, bípode y
ajuste de alzas. Lubricante LMIL-L-634601 (OTAN S-758)

15.-TIRO CON MUNICIÓN DE FOGUEO.

El estuche del arma incorpora brocales de salvas bien visibles para el uso con
munición de fogueo. Cada modelo incorpora un tipo distinto de brocal, ambos de
fácil colocación.

NOTA: No debe usarse munición de guerra con los brocales de salva puestos.

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ametralladora
"browning" m2
de 12,7 mm

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AMETRALLADORA "BROWNING" M2 DE 12,7 mm.

1.- GENERALIDADES.

En su principio funcional, se considera como un arma automática de retroceso de


masas, con cierre rígido de tipo oscilante, con cañón móvil, alimentada por cinta y
refrigerada por aire.

Puede alimentarse por ambos costados (derecho o izquierdo), cambiando la posición


de algunas de sus piezas.

Se dispara por medio de una palanca situada en la placa posterior de culata o bien
mediante solenoide.

1.1.- BREVE HISTORIA.

Las ametralladoras pesadas pueden definirse como armas automáticas con calibre
entre 12,70 y 20mm.

Dentro de esta gama de calibres existen muy pocas armas que considerar, pero todas
son interesantes y se han fabricado en cantidades importantes.

La ametralladora pesada es un producto de la I GUERRA MUNDIAL, en la que se


dieron dos situaciones en las que el calibre normal de fusil no bastaba. Se
necesitaba una gran cantidad de impactos para derribar un globo cautivo de
observación, y tampoco los proyectiles normales alcanzaban a perforar el delgado
espesor de los primeros carros de combate.

Se hicieron experimentos con cartuchos de calibres superiores y, después de


acabada la guerra, JOHN MOSES BROWNING intentó que un arma de 7,52mm
refrigerada por agua aceptara la munición francesa de 11mm.

Tal experiencia resulto poco satisfactoria, pero la compañía WINCHESTER,


trabajando sobre un cartucho alemán de 13mm utilizando un fusil contracarro,
proporcionó a BROWNING una munición más aceptable para su ametralladora
pesada.

Hacia 1921, la BROWNING de 12,70 mm estaba lista para entrar en servicio y en


1930 apareció una versión refrigerada por aire, la M2.

La M2 con un cañón pesado se convirtió en el tipo normalizado; sirvió con pleno


éxito en la II GUERRA MUNDIAL y llegó virtualmente idéntica hasta la actualidad.
Todavía se fabrica en serie en EEUU y en Bélgica.

Las razones del éxito no son difíciles de descubrir. El cartucho disparado por la
BROWNING sigue siendo uno de los más potentes disponibles para el soldado de
infantería.

Algunos proyectiles llevan un núcleo de tungsteno y pueden perforar blindajes


ligeros. Tal capacidad ha aumentado en fechas recientes con la introducción de
munición contracoraza en diversas variantes.

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2.- CARACTERÍSTICAS GENERALES. BROWNING MOD. M2


PESO 38,100 Kg

PESO DEL CAÑÓN 10,900 Kg

LONGITUD DEL ARMA 165,500cm

LONGITUD DEL CAÑÓN 114,300cm

ALTURA DE LA AMETRALLADORA 19,3cm

ANCHO DE LA AMETRALLADORA 22,8cm

LONGITUD DEL RAYADO 106,400cm

NUMERO DE RAYAS DEL CAÑÓN 8

SENTIDO DEL RAYADO DEXTRORSUM

ALIMENTACIÓN POR CINTA

REFRIGERACIÓN POR AIRE

VELOCIDAD EN BOCA 893 m/s

CADENCIA DE FUEGO (teórica) 450-550 d/m

ALCANCE MÁXIMO 6.765m

ALCANCE MÁXIMO EFICAZ 1.830m

ALCANCE PRACTICO (está en función de la munición a emplear)

FUNCIONAMIENTO POR RETROCESO DE MASAS

TRÍPODE MOD. M3
PESO 19,950 Kg

LONGITUD AFUSTE PLEGADO 115cm

LONGITUD AFUSTE ABIERTO 190cm

LONGITUD DE LAS PATAS POSTERIORES EXTENDIDAS 156cm

ALTURA 35,5cm

REGLETA DE DERIVA 800ºº (de 100ºº en 100ºº)

REGLETA DE ELEVACIÓN 100ºº (de 50ºº en 50ºº)

REGLETA DE DEPRESIÓN 250ºº (de 50ºº en 50ºº)

MANDO DE DERIVA 25ºº (de 1ºº en 1ºº)

MANDO DE ELEVACIÓN - DEPRESIÓN 50ºº (de 1ºº en 1ºº)

CAJA DE MUNICIÓN DE 100 DISPAROS


LONGITUD 303 mm

ANCHO 155mm

ALTURA 185mm

PESO POR UNIDAD 15,940 Kg

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3.- SUS COMPONENTES PRINCIPALES SON:

1. Grupo cajón de mecanismos y camisa del cañón.


2. Cañón, con bocacha apagallamas y portaarmas.
3. Grupo del mecanismo del cañón.
4. Grupo del bloque de cierre.
5. Grupo del bastidor amortiguador.
6. Placa posterior con empuñadura.
7. Grupo del muelle recuperador.
8. Tapa móvil.
9. Grupo de la corredera de retracción.

3.1.- GRUPO CAJÓN DE LOS MECANISMOS.

Su objeto es, alojar y servir de soporte a distintos componentes del arma, y


proporcionar al mismo los amarres necesarios para la fijación al montaje.

Está dotado de un manguito envolvente del cañón (o camisa).

Sobre él se fija, el sistema de puntería, constituido por el alza graduable y punto de


mira.

Se numeran a continuación los subconjuntos de que consta:

1. Retenedores y topes de cinta, muelle y eje (mecanismo de alimentación).


2. Topes posterior y separador de cinta para alimentación por la izquierda
(mecanismo de alimentación).
3. Cambiavía del extractor con su muelle (mecanismo de extracción).
4. Elevador del fijador del bloque de culata (mecanismo de cierre).
5. Palanca de disparo con su eje (mecanismo de disparo).
6. Tuerca ajuste de la palanca de disparo (mecanismo de disparo).
7. Mecanismos de puntería.
8. Camisa del cañón con su retenida.
9. Bloque de la palanca de armar con ranura en “V”.
10. Entalladura para la retirada y colocación del botón de armar.
11. Vano para presionar el muelle de fleje de retenida del bastidor del
amortiguador.
12. Vano de presentación del pestillo de fijación del cañón.
13. Anclajes para trípode u otros afustes.

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3.2.- CAÑÓN.

De acero, con diferentes diámetros exteriores.

En su parte anterior se le acopla la bocacha, fijada mediante cuatro tornillos.

En su tercio posterior permite la colocación del asa de transporte.

El extremo posterior presenta un sector roscado para unión con el mecanismo del
cañón, así como un rayado para su inmovilización mediante la uña del pestillo de
fijación del cañón.

Interiormente se divide en anima y recamara, el ánima lleva ocho estrías en sentido


dextrorsum, la recamara es lisa.

3.3.- GRUPO DEL MECANISMO DEL CAÑÓN.

Pieza de apariencia rectangular, con un vaciado interior en sus dos tercios


anteriores.

En su parte anterior recibe al cañón mediante un sector roscado.

En su parte posterior presenta una meseta para alojamiento del fijador del bloque
de culata, que se fija a él mediante pasador y un vástago para unión con el bastidor-
amortiguador.

Interiormente lleva unas guías para deslizamiento del cierre.

En la parte exterior derecha aloja el pestillo de fijación del cañón.

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3.4.- GRUPO DEL BLOQUE DE CIERRE.

Contiene al mecanismo de percusión, parte de del mecanismo de disparo, extracción


-expulsión y acciona mediante sus guías el sistema de alimentación.

La misión principal del bloque de cierre es la de llevar a cabo el acerrojamiento del


arma conjuntamente con el elevador del fijador del bloque de culata, (situado en la
parte interior e inferior del cajón de los mecanismos), y el fijador del bloque de
culata, (situado en la parte posterior del mecanismo del cañón).

Los principales elementos son:

1. Cuerpo del cierre.


2. Cambiavía del cierre.
3. Extractor-expulsor.
4. Taladro del botón de armado.
5. Palanca de armar con su eje.
6. Fiador con su muelle.
7. Corredera del fiador.
8. Tope del muelle del percutor.
9. Percutor.
10. Prolongador del percutor.
11. Muelle del percutor.
12. Fresado para realizar el bloqueo del arma con el fijador del bloque de
culata.
13. Guías para deslizamiento por el mecanismo del cañón.

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3.5.- GRUPO DEL BASTIDOR - AMORTIGUADOR.

Pieza que se encuentra alojada en el interior del cajón de los mecanismos.

Se compone del bastidor del amortiguador y del conjunto amortiguador. Este grupo
tiene las siguientes misiones:

a.- Frenar el movimiento hacia atrás del tubo cañón y mecanismo del cañón
amortiguando su retroceso.

b.- Transmitir la energía de retroceso del tubo y mecanismo del cañón a través del
acelerador para elevar la velocidad del bloque de cierre.

c.- Volver a situar en la recuperación al tubo y mecanismo del cañón en la posición


de batería mediante el muelle amortiguador.

Presentan las siguientes piezas.

1. Bastidor del amortiguador.


2. Depresores del bloque de culata.
3. Acelerador con su eje.
4. Fijador del amortiguador.
5. Conjunto del amortiguador.
6. Muelle del amortiguador.
7. Topes del muelle.
8. Vástago del émbolo.
9. Émbolo.
10. Depósito del aceite.
11. Fleje de retenida del grupo.

3.6.- PLACA POSTERIOR.

Constituye el cierre posterior del cajón de mecanismos al cual se fija por dos ranuras
existentes en las placas laterales del cajón de mecanismos.

Este conjunto incorpora las siguientes piezas:

1. Placa posterior.
2. Fiador del pestillo.
3. Pestillo.
4. Amortiguador a base de muelles “Belleville” (22 discos) con sus tapas
anterior y posterior.
5. Disparador.
6. Seguro.
7. Fiador del cierre.
8. Bloqueo del fiador.

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3.7.- GRUPO DEL MUELLE RECUPERADOR.

Consta de los siguientes elementos:

1. Varilla guía con vástago de anclaje al cajón de los mecanismos.


2. Dos muelles.

3.8.- GRUPO DE LA TAPA MÓVIL.

Está situado en la parte superior del cajón de mecanismos.

El grupo de la tapa móvil tiene por misión tirar de la cinta de munición y hacer
posible que el extractor saque un cartucho de la cinta.

Está formado por:

1. La tapa.
2. Pestillo para fijación al cajón de los mecanismos.
3. Palanca de alimentación con su pitón y muelle.
4. Muelle de lámina del extractor.
5. Muelle de lámina del pestillo.
6. Corredera de alimentación.
7. Transportador de cinta con su muelle.
8. Brazo del transportador de cinta.
9. Depresor del extractor.

3.9.- GRUPO DE LA CORREDERA DE RETRACCIÓN.

Está formado por:

1. Bastidor de la corredera de retracción.


2. Botón de retracción (en el bloque del cierre).
3. Corredera de retracción.
4. Eje de la palanca de retracción.
5. Palanca de retracción.
6. Empuñadura.
7. Vástago elástico para la fijación de la corredera de retracción.
8. Pieza de apoyo de la palanca de retracción.
9. Muelle da la palanca de retracción
10. Tornillos de fijación del bastidor.

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4.- MECANISMOS DEL ARMA.

Se denomina así al conjunto de piezas unidas entre sí para hacer que algo se mueva
o funcione.

A) Mecanismo de alimentación.

- Palanca de alimentación con su pitón y muelle.


- Corredera de alimentación.
- Transportador de la cinta.
- Brazo del transportador de la cinta.
- Cambiavía del bloque del cierre.
- Retenedores de cinta con sus muelles y eje.
- Tope anterior de cartucho.
- Tope posterior de cartucho con la garra de alineación.

B) Mecanismo de cierre.

- Apéndice posterior del bloque de cierre.


- Elevador del fijador del bloque de culata.
- Fijador del bloque de culata.

C) Mecanismo de disparo.

- Disparador con su muelle y eje.


- Palanca de disparo con su eje y mecanismo de ajuste.
- Fiador con su muelle y corredera.

D) Mecanismo de percusión.

- Prolongador del percutor.


- Percutor.
- Muelle del percutor.
- Cerrojo tope del percutor (o Tope del muelle del percutor).

E) Mecanismo de desbloqueo.

- Fijador del bloque de culata.


- Elevador del fijador del bloque de culata.
- Depresores del fijador del bloque de culata.

F) Mecanismo de extracción y expulsión.

- Extractor.
- Muelle de lámina del extractor.
- Depresor del extractor.
- Cambiavía del extractor.
- Parte anterior del cierre en forma de “T”.
- Expulsor.

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G) Mecanismo de armado.

- Palanca de armar con su eje.


- Bloque de la palanca de armar con ranura en “V”.

H) Mecanismo de recuperación y amortiguación.

- Muelle recuperador del cierre.


- Grupo amortiguador.
- Placa amortiguadora con sus discos.

I) Mecanismo de montar.

- Grupo de la corredera de retracción.


- Botón de armado.
- Empuñadura auxiliar de retracción (botella).

J) Mecanismo de seguridad.

1- Seguro de disparo:

- Disparador con su muelle y eje.


- Seguro de fuego.

2- Seguro de acerrojamiento:

- Palanca de armado.
- Ranura en forma de "V" del bloque de la palanca de armar.

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5.- SISTEMA DE PUNTERÍA.

Está compuesto por el alza y el punto de mira.

El punto de mira se compone de dos piezas: guion y cubre guion.

El alza, de escuadra, consta de:

1. Base del alza.


2. Chapa del alza.
3. Corredera del alza.
4. Tornillo de puntería en elevación.
5. Tornillo de corrección en deriva.

El alza consta de una chapa que se puede colocar en posición vertical. Si esta chapa
se encuentra en posición horizontal presenta un orificio de puntería llamado de
"combate", que se utiliza para distancias inferiores a los 300 metros. No es necesaria
su regulación.

Si la misma chapa la situamos en posición vertical, presenta un orificio situado


sobre un cursor y solidario a un tornillo que puede ser regulado por un mando. Este
mando es el que regula la puntería del arma en elevación, subiendo o bajando el
cursor, el cual presenta una marca que sirve como referencia para calcular la
distancia, gracias a las marcas existentes en la chapa del alza.

Estas marcas representan cada una de ellas 100 yardas, y nos permiten la
regulación entre 100 y 2.600 yardas.

La deriva del arma se corrige con el mando de corrección en deriva que mueve la
chapa del alza sobre la base de la misma.

El alza va fijada al cajón de mecanismos por tres tornillos, el tornillo posterior


además de fijar el alza tiene como función principal la de servir de paso a la tuerca
de ajuste de la palanca de disparo (pieza donde se realiza el calibrado del ajuste de
reglaje).

6.- TRÍPODE.

Cuando se hace uso del arma en tierra, se coloca sobre el trípode M3, que monta dos
anclajes para el cajón de los mecanismos de la ametralladora: uno trasero o de
dirección y elevación, y uno delantero de giro.

Las patas traseras son retráctiles y la delantera abatible.

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7.- DESMONTAJE GENERAL DEL ARMA PARA MANTENIMIENTOS.

Es necesario a veces desmontar el arma para hacerle un recorrido general buscando


desperfectos y para limpieza de la misma.

Para el despiece no se precisan herramientas. Algún componente aparece fijado


con tuercas almenadas y grupilla que pueden ser manipuladas solo por personal
autorizado.

El primer paso es asegurarse de que el arma está completamente descargada, no


presentando ningún peligro para el operador.

Seguidamente desmontaremos el arma del afuste y soportes, transportándola a un


lugar seguro y cómodo.

La secuencia para desmontar la maquina debe ser siempre la misma, siguiendo un


orden establecido y perfecta colocación de los bloques principales con sus
respectivas piezas.

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7.1.- Secuencia de desmontaje:

Cañón.

Tirar hacia atrás de la palanca de retracción hasta que el resalte del diente de
pestillo de fijación del cañón asome por un orificio practicado en la cara derecha del
cajón de mecanismos, una vez asomado mantener la palanca de retracción en esa
posición y desenroscar el cañón.

Placa posterior.

Desplazar hacia atrás el fiador del pestillo, y simultáneamente desplazar hacia arriba
el pestillo.

Ahora la placa posterior está libre y podemos retirarla empujando hacia arriba.

Bloque de cierre.

Primero hay que retirar el muelle recuperador, para ello lo empujaremos con el
pulgar un poco hacia dentro y lo giraremos a la izquierda para liberarlo de su
alojamiento, tirando hacia atrás de él.

A continuación tirar de la palanca de retracción hacia atrás hasta que el botón de


armar se sitúe a la altura de un rebaje efectuado en la guía lateral del cajón de
mecanismos y extraerlo.

Una vez retirado el botón de armar sacaremos el bloque de cierre tirando de él hacia
atrás.

Conjunto bastidor-amortiguador y mecanismo del cañón.

Presionar el muelle de fijación del bastidor-amortiguador a través del orificio


practicado en la parte posterior inferior derecha del cajón de mecanismos, mantener
esta presión y extraer el conjunto. Separar el bastidor-amortiguador del mecanismo
del cañón.

Grupo de la tapa móvil.

Retirar la grupilla de seguridad del pasador de fijación al cajón de mecanismos y


presionar con fuerza hacia delante la tapa móvil para vencer la fuerza que ejerce el
muelle del linguete de la tapa móvil, manteniendo esa presión retirar el pasador de
fijación de la tapa móvil al cajón de mecanismos. Después, retirar el linguete con su
muelle.

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Piezas que se encuentran en el cajón de mecanismos.

Del cajón de mecanismos retiraremos:

- Camisa del cañón: va fija al cajón mediante rosca y pasador.


- Piezas del mecanismo de alimentación: retenedores de cinta con sus
muelles, topes anterior y posterior de cartuchos. Se retiran quitando sus
ejes.
- Palanca de disparo: se encuentra situada en la parte posterior superior e
interior del cajón de mecanismos, está fijada al mismo por un pasador que
a su vez es su eje de giro. El pasador presenta una maneta en su cabeza,
dándole en cuarto de vuelta lo liberamos de su alojamiento y lo extraemos
tirando de él hacia fuera.

Desmontaje del bloque del cierre.

- Levantar el extractor 90º y sacarlo.


- Retirar la pieza cambiavía (recordar la posición dependiendo del sentido de
la alimentación).
- Tirar de la palanca de armar hacia atrás.
- Presionar el fiador para disparar el percutor.
- Extraer el eje de la palanca de armar y la palanca.
- Girando el cerrojo del tope del muelle del percutor, se extrae.
- Empujar el fiador hacia abajo para retirar la corredera del fiador.
- Retiramos el fiador y su muelle.
- Extraemos el percutor completo.
- Separamos el prolongador del percutor del percutor.
- PRECAUCIONES EN EL REARME:
- Orientar la uña del prolongador del percutor hacia abajo.
- Colocar correctamente el muelle del fiador.
- Colocar la corredera del fiador de izquierda a derecha. Si el grupo de la
corredera de retracción va montado a la izquierda del cajón de los
mecanismos, la corredera del fiador se debe colocar de derecha a izquierda.
De esa forma, se podrá actuar sobre ella desde fuera del cajón de los
mecanismos para disparar el percutor.
- Colocar el tope del muelle del percutor con la parte inclinada hacia delante.
- Colocar la palanca de armar con la parte saliente (joroba) hacia la parte
delantera del cierre.
- Al introducir el cierre la palanca de armar debe ir abatida hacia delante.

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Desmontaje del mecanismo del cañón.

- Sacamos el pasador del fijador del bloque de culata.


- Retiramos el fijador del bloque de culata. (Al montarlo, los planos inclinados
del fijador deben orientarse hacia delante).

Desmontaje del bastidor - amortiguador.

- Retiramos del bastidor-amortiguador, el pasador de fijación del acelerador.


- Retiramos el acelerador.
- Retiramos del bastidor el grupo amortiguador.

Desmontaje del grupo de la tapa móvil.

Retiramos en primer lugar la palanca de alimentación, teniendo cuidado con su


pitón y muelle (recordando el lugar donde se alojan dependiendo del sentido de
alimentación).

- Para retirarla, hay que sacar el pasador de horquilla y alinear la ventana


practicada en el cuerpo de la corredera de alimentación con la existente en
la cara interna de la tapa móvil.
- Sacamos a continuación la corredera de alimentación (recordar la correcta
colocación para su montaje
- Quitamos el muelle de lámina del pestillo, liberando su parte delantera de
la muesca practicada en el interior de la tapa móvil y desplazarlo hacia
delante.
- Retiramos el muelle de lámina del extractor, presionar su parte posterior y
desplazarla hacia la izquierda (cuidado con el muelle, puede saltar).
- Previo sacar su imperdible, retiramos el mando del pestillo y el propio
pestillo.
- PRECAUCIONES EN EL REARME:
- Cuidado con la colocación de la corredera de alimentación.
- Recordar que el brazo posterior del muelle de lámina del pestillo, tiene que
estar por encima del segundo diente para ejercer su presión.
- Recordar la correcta colocación del pitón y muelle de la palanca de
alimentación.

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8.- FUNCIONAMIENTO.

Para su estudio, se divide en las siguientes partes:

1) Disparo del primer cartucho.


2) Retroceso.
3) Recuperación.
4) Armado.
5) Disparo de los cartuchos siguientes.
6) Alimentación.
7) Extracción y expulsión.

8.1.- Disparo del primer cartucho.

Para ello es necesario efectuar la primera carga a mano, mediante la palanca de


retracción, esta arrastra al bloque de cierre y mecanismo de disparo, que queda
armado al volver el bloque de cierre y piezas restantes a la posición de batería.

Con el mecanismo de disparo armado y dispuesto para hacer fuego. El muelle del
percutor está comprimido dentro del prolongador del percutor, y este, engarza con el
fiador.

Cuando se acciona el disparador, empuja hacia arriba el extremo posterior de la


palanca de disparo, la hace girar sobre su eje y su extremo anterior transmite este
esfuerzo al fiador haciéndole descender, desengarzándose del prolongador del
percutor que, por efecto de su muelle, que estaba comprimido, se impulsa hacia
adelante e incide sobre el cartucho que está en la recámara.

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8.2.- Retroceso.

Cuando se produce el disparo, la presión de los gases de combustión de la pólvora,


actúan sobre el proyectil y sobre el culote de la vaina, que, apoyado en la cara
delantera del bloque de cierre, transmite a éste el esfuerzo, haciéndole retroceder
conjuntamente con el mecanismo del cañón y el cañón, ya que los dos primeros van
engarzados por el fijador del bloque de culata que entra en el encastre del bloque de
cierre.

El conjunto, bloque de cierre, cañón y mecanismo del cañón, retroceden


aproximadamente 2,5cm, hasta que el depresor del fijador del bloque de culata
hace descender al bloque de ésta, saliendo del encastre del bloque de cierre y
dejando en libertad a éste para seguir el retroceso independientemente.

En el movimiento de retroceso, el mecanismo del cañón apoya contra el acelerador


haciéndole girar sobre su eje, y su extremo superior choca contra la parte inferior del
extremo posterior del bloque de cierre, acelerando su retroceso.

El cañón y mecanismo del cañón continúan su retroceso, que tiene un


recorrido total de unos 2,8cm, hasta que son detenidos por el amortiguador de
aceite, cuyo muelle es comprimido por el esfuerzo del retroceso que se transmite a
través del vástago del mecanismo del cañón al del émbolo del pistón del
amortiguador, al cual va unido.

El muelle se mantendrá comprimido por la acción del vástago del mecanismo del
cañón, que ha sido inmovilizado por el diente del acelerador al girar durante el
retroceso del mecanismo del cañón.

Al retroceder la cabeza del émbolo, el pistón comprime el aceite en la parte posterior


del cilindro, y le hace pasar a la anterior a través una válvula que regula su paso y
ejerce una acción gradual de frenado.

El bloque de cierre tiene un retroceso total de 18cm, durante el cual los muelles
recuperadores se comprimen, deteniéndose finalmente cuando choca con la placa
amortiguadora que se halla en la parte posterior.

Parte de la energía del retroceso es almacenada en los muelles recuperadores y


discos amortiguadores, sobre los que apoya la placa amortiguadora, y es utilizada en
la recuperación.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 520


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8.3.- Recuperación.

Se inicia cuando el bloque de cierre es impulsado hacia adelante por la energía


almacenada en los muelles recuperadores y discos amortiguadores comprimidos.

Cuando ha recorrido unos 12,5cm, el bloque de cierre golpea las puntas del
acelerador y le hace girar hacia adelante, haciendo que sus dientes salgan del
reborde del vástago del mecanismo del cañón y deje en libertad al muelle del
amortiguador de aceite que estaba comprimido, incrementando con su fuerza la
energía de recuperación del bloque de cierre, impulsando al cañón y al mecanismo
del cañón hacia adelante.

El aceite que antes había pasado a la cabeza del émbolo del pistón, al separarse la
válvula del émbolo, deja descubiertos seis orificios, por los que pasa con facilidad a
la parte posterior del tubo sin ejercer ninguna acción de frenado en la recuperación.

A medida que el mecanismo del cañón se mueve hacia adelante, el fijador de bloque
de culata entra en contacto con su elevador, que le hace subir.

El bloque de cierre, que ha continuado sus movimientos hacia adelante, después de


golpear el acelerador, ha llegado en ese instante a una posición en que la muesca de
su cara inferior está directamente encima del fijador del bloque de culata, lo que
permite que éste lo trabe, haciendo que, justamente antes que las piezas de retroceso
lleguen a la posición de disparo, el bloque de cierre y el mecanismo del cañón formen
un conjunto solidario.

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8.4.- Armado.

Después del disparo empieza a retroceder el bloque de cierre, que arrastra la palanca
de armar, cuyo extremo superior está introducido en una ranura en forma de V
practicada en el bloque de la palanca de armar.

La palanca de armar está sujeta por un eje sobre el cual gira en el movimiento de
retroceso.

El extremo inferior encaja en una muesca del prolongador del percutor, y al girar la
palanca, arrastra al percutor hacia atrás, haciendo que su muelle se comprima
contra su tope.

El prolongador del percutor tiene en su extremo posterior un resalte que, en su


retroceso, empuja al fiador hacia abajo comprimiendo su muelle, hasta que,
continuando su retroceso, coincide con la muesca del fiador, que sube impulsado
por su muelle y encaja en el resalte del prolongador del percutor, al que sujeta
cuando el bloque de cierre en la recuperación empieza a moverse hacia adelante
arrastrando a la palanca de armar, cuyo extremo superior vuelve a entrar en la
ranura en forma de V, antes citada, y el inferior gira sobre su eje, dejando sujeto el
percutor en la muesca del fiador.

La palanca de armar asegura que no se pueda disparar antes de que el bloque de


cierre, en la recuperación, sea trabado por el fijador del bloque de culata al
mecanismo del cañón y estén a 1,6 mm, aproximadamente, de su posición más
adelantada, siendo necesario, para que el percutor se suelte, que la palanca de
disparo empuje el fiador hacia abajo.

8.5.- Disparo automático de los cartuchos siguientes.

Mientras la palanca del disparador mantenga al fiador forzado hacia abajo, hace que
se libere el percutor cada vez que el cierre llega a su posición más avanzada.

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8.6.- Alimentación.

El mecanismo de alimentación es accionado por el bloque de cierre en sus


movimientos de retroceso y recuperación.

El bloque de cierre lleva en la cara superior dos canales en forma de X, y en el punto


de cruce de sus aspas existe una pieza denominada "cambiavía", que puede
colocarse de dos modos para permitir la continuidad de una de las aspas,
permitiendo así la alimentación por el costado derecho o izquierdo.

Esto lleva implícito el cambio de otras piezas, como más adelante se explicará.

Sobre esa canal se desliza un tetón de la palanca de alimentación, que es la


encargada de transmitir el movimiento a las demás piezas del mecanismo de
alimentación

Esta palanca de alimentación está situada en la tapa móvil, conjuntamente con el


grupo de la corredera de alimentación, y su misión es introducir la cinta de munición
dentro del arma, colocar un cartucho en la guía de alimentación y ayudar al
extractor del bloque de cierre a sacar un cartucho de la cinta, colocarlo en la ranura
en forma de T del bloque de cierre y conducirlo hasta la recámara.

La palanca de alimentación tiene el eje de giro en su parte central sujeto a la tapa


móvil; su extremo posterior, con el tetón antes citado, y el anterior, que encaja en
una ranura de la corredera de alimentación a la que mueve lateralmente, y con ella
al transportador de la cinta y su brazo.

Cuando el bloque de cierre retrocede, la palanca de alimentación gira sobre su eje, y


su extremo anterior mueve la corredera de alimentación hacia el costado, encima de
los cartuchos, cuya cinta se sujeta por el retenedor de la cinta.

Al avanzar el bloque de cierre en su movimiento de recuperación, hace girar de nuevo


a la palanca de alimentación, que transmite su movimiento a la corredera de
alimentación en sentido contrario.

El retenedor de la cinta coge un eslabón y tira de la cinta.

Cuando el cierre ha alcanzado su posición adelantada, el transportador de la cinta


ha colocado un cartucho encima de la recámara. Este cartucho, sujeto contra el tope
del mismo, es cogido por el extractor.

El retenedor de la cinta está en posición levantada detrás de un eslabón de la cinta


para impedir que se salga.

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Al retroceder el bloque de cierre, el extractor saca el cartucho centrado de la cinta,


la corredera de alimentación se mueve hacia el costado por encima de la cinta y el
transportador gira sobre su eje, pasando por encima del eslabón correspondiente al
próximo cartucho.

Al avanzar el bloque de cierre, el transportador agarra al eslabón del cartucho,


haciendo que la cinta vaya entrando. El retenedor de la cinta baja al pasar la cinta
sobre él, elevándose entre cada cartucho para impedir que la cinta se caiga.

En el caso de que el cartucho que está en la guía de alimentación no pueda ser


extraído de la cinta, como la corredera de alimentación empieza a moverse para
introducir la cinta, el brazo del transportador, unido al retén, monta por encima del
cartucho sin extraer, e impide que el retenedor pueda coger a la cinta, evitando la
alimentación de dos cartuchos al mismo tiempo y la consiguiente interrupción.

8.7.- Extracción y expulsión.

Al retroceder el bloque de cierre, el extractor saca un cartucho de la cinta, y la


ranura en forma de T que el bloque de cierre tiene en su cara anterior extrae la vaina
vacía.

Como las superficies de contacto del fijador del bloque de culata y hendidura del
bloque de cierre en su parte anterior son achaflanadas, la separación del bloque de
cierre y extremo posterior del cañón, cuando ambos se separan durante el
movimiento de retroceso, es relativamente lenta y hace que el comienzo de la
extracción de la vaina también lo sea, evitando la rotura que podría producir un
tirón brusco del bloque de cierre.

Al retroceder el bloque de cierre, el extractor, que lleva arrastrado un cartucho de la


cinta, es forzado hacia abajo por el depresor de extracción de la tapa móvil, lo que
hace que el cartucho entre en la ranura en T del bloque de cierre.

A medida que el extractor baja, un resalte en el lado del extractor se mueve contra la
parte superior del "cambiavía del extractor", haciéndole girar hacia atrás en su parte
posterior.

Cuando el bloque de cierre está terminando el retroceso, el resalte en el extractor


sobrepasa el extremo del "cambiavía del extractor", permitiéndole volver a su
posición normal.

Al recuperar el cierre, el extractor es forzado más hacia abajo por el resalte que se
mueve por debajo del "cambiavía del extractor ", y esta acción lleva al próximo a su
posición en la ranura en T, al mismo tiempo que el nuevo cartucho hace salir la
vaina vacía al entrar en el lugar que le corresponde.

El bloque de cierre lleva un tope que limita el recorrido hacia abajo del extractor y
permite que el cartucho guiado por el expulsor, entre en la recámara.

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Cuando el cartucho está casi completamente introducido en la recámara, el extractor


sube por la acción de su elevador, comprime el muelle de lámina del extractor que le
fuerza hacia abajo y le hace entrar en la ranura del siguiente cartucho de la cinta.

Cuando el último cartucho es extraído de la recámara, la vaina es expulsada de la


ranura en forma de T por el expulsor.

9.- CAMBIO DE LOS ELEMENTOS PARA ALIMENTAR EL ARMA POR EL


COSTADO OPUESTO.

Para cambiar el dispositivo de alimentación, deben cambiarse algunos elementos en


el bloque de cierre, tapa móvil y algunas piezas del cajón de mecanismos.

A continuación se describe este cambio.

Después de efectuados, debe inspeccionarse el arma y asegurarse que todas las


piezas han sido bien colocadas.

9.1.- Bloque de cierre.

a) Sacar el bloque de cierre.


b) Sacar el extractor del cierre.
c) Se levanta el "cambiavía" lo suficiente para que se separe de su perno y se
le gira media vuelta para que el perno entre en el otro agujero del
"cambiavía". Su ranura estará entonces alineada con la del bloque de cierre
marcada con una R (Right, derecha), de modo que ofrezca continuidad. En
esta posición, la parte ancha del "cambiavía" debe quedar hacia la parte
posterior del cierre.
d) Se monta el conjunto del extractor del bloque de cierre y se vuelve a colocar
en el cajón de mecanismos.

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9.2.- Tapa móvil.

a) Se abre la tapa móvil y se quita la palanca de alimentación. Se cambia la posición


del pulsador y su muelle, sacándolos del taladro superior de la palanca y
colocándolos en el inferior.

b) Se quita la corredera de alimentación y se invierte su posición, volviendo a


colocarla en su guía en la tapa móvil con el centro correspondiente al transportador
hacia la derecha.

c) Se instala de nuevo en su sitio la palanca de alimentación y se inserta su pasador


de horquilla.

d) Se lleva la corredera a la derecha, sujetándola de modo que el eje del


transportador pueda sacarse, y se quitan de la corredera de alimentación el
transportador, el brazo de éste y el muelle, (teniendo cuidado de que no se extravíe)
Se mueve el brazo del transportador de su posición en la parte inferior (con la tapa
móvil en posición levantada) a su posición en la parte superior del transportador. Los
pasadores de alineación servirán para colocar el brazo en su debida posición.

f) Se vuelven a colocar en el transportador el muelle y el brazo, insertando el eje del


transportador.

9.3.- Grupo del cajón de mecanismos.

a) Se quitan de ambos costados de la ametralladora los ejes del retenedor


de la cinta.
b) Se quita el tope anterior del cartucho y se coloca en el lado izquierdo.
Quitar el conjunto tope posterior de cartucho y separador de eslabones
del lado derecho y guardarlo con las piezas de repuesto para utilizarlo
cuando se cambie el costado de alimentación. Sacar del juego de piezas
de repuesto el tope posterior de cartucho y el separador de eslabones e
instalarlos en el lado izquierdo del cajón de mecanismos.
c) Se quitan del lado izquierdo el retenedor de la cinta y sus muelles y se
colocan en el lado derecho.
d) Se vuelven a colocar los dos ejes del retenedor de la cinta.

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10.- OTROS CAMBIOS POSIBLES.

Además de los mecanismos de alimentación, tanto el mecanismo de retracción como


el mando del pestillo de la tapa móvil se pueden cambiar de costado para mejorar la
actuación del tirador sobre el arma. Los procedimientos para realizar estos trabajos
se describen en los manuales técnicos del arma existentes en las unidades.

11.- AJUSTES EN LA AMETRALLADORA.

Para el correcto funcionamiento de la ametralladora son necesarios los siguientes


ajustes:

- De holgura de culote.
- De reglaje.

11.1.- Ajuste de la holgura de culote.

La holgura de culote es la distancia entre la cara anterior del bloque de cierre y el


extremo posterior del cañón.

Es correcta cuando está comprendida entre 5,13 y 5,23mm.

Si esta distancia no es la precisa, al introducir el cartucho en la recámara, no


asentará adecuadamente contra su saliente inclinado.

Este ajuste debe comprobarse cada vez que se arme la ametralladora y en cualquier
ocasión en que se sospeche que no es el debido.

El mal ajuste puede provocar que no dispare o lo haga con retardo, rotura o
separación de la vaina, malos agrupamientos de impactos en el blanco por el escape
de los gases de la pólvora por el cierre y desperfectos en el mecanismo de
alimentación y disparo.

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Puede hacerse con calibrador o sin él; en el primer caso, proceder como sigue:

Con calibrador:

1) Abrir la tapa móvil, comprobando que no existe ningún cartucho dentro.

2) Con la tapa abierta, montar la ametralladora llevando completamente hacia atrás


las piezas de retroceso y dejándolas que vuelvan a su posición de batería.

3) Se llevan hacia atrás las piezas, que retroceden hasta que el mecanismo del
cañón se separe del bloque de unión aproximadamente 1,6mm. Entonces, la
superficie de fijación del fijador y del bloque de cierre estarán en contacto, siendo
ésta, la posición que tomarán cuando se halle el cartucho alojado en la recámara.

4) Se inserta el calibrador de holgura del culote en la ranura en forma de T, entre


la cara del bloque de cierre y el extremo del cañón, por el lado marcado GO (pasa). Si
el calibrador no pasa, la holgura es insuficiente; corregir el ajuste haciendo
retroceder el cierre unos 25mm y destornillar el cañón una muesca.

Dejar que el mecanismo del cañón vuelva a aproximarse 1,6mm al bloque de unión
y probar con el calibrador. Continuar este procedimiento hasta que se pueda
introducir.

5) Se intenta introducir el otro extremo del calibrador, marcado NO-GO (no pasa),
en la ranura en forma de T. Si entra este extremo, existe holgura excesiva, y para
corregirla se debe atornillar el cañón una muesca cada vez que el extremo citado
del calibrador no entre; entonces la holgura es correcta.

6) Sacar el calibrador y soltar el percutor, actuando sobre el disparador o sobre la


corredera del fiador, si el arma está preparada para disparar por solenoide. Para el
ajuste sin calibrador, proceder como sigue:

1) Después de abrir la tapa y comprobar que no hay ningún cartucho dentro,


se lleva el bloque de cierre hacia atrás unos 25mm.
2) Atornillar el cañón en el cajón de mecanismos, bien girándolo a mano o
aplicando un destornillador a las muescas de su extremo posterior, hasta
que las piezas de retroceso no lleguen a su posición de batería, sin ser
forzada al soltar el bloque de cierre.
3) Desenroscar el cañón, una muesca cada vez, hasta que las piezas de
retroceso apenas entren en batería al soltar el bloque de cierre, pero sin
forzarlo hacia adelante.
4) Después de haber encontrado este punto, se lleva el bloque de cierre
hacia atrás y se desatornilla el cañón dos muescas más. En este
momento, la holgura de culote será la correcta.

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11.2.- Ajuste del reglaje.

El punto en que el percutor queda libre cuando las piezas que retroceden alcanzan la
posición de batería durante la recuperación es lo que se denomina reglaje.

Este punto se determina midiendo la distancia entre la cara frontal del mecanismo
del cañón y la cara posterior del bloque de unión, que para el correcto
funcionamiento debe estar comprendida entre 0,5 y 2,94mm. Este reglaje se debe
medir y ajustar cada vez que se compruebe y ajuste la holgura de culote.

12.- USO DEL ARMA.

12.1.- Carga de la munición en las cintas.

Generalmente, las cintas se facilitan ya cargadas con la adecuada proporción de los


diversos tipos de cartuchos, como se indica en los envases que contienen la
munición.

Cuando sea necesario cargar los cartuchos en los eslabones para formar cintas,
unirlas, o reponer los cartuchos en ellas, puede hacerse por medio de las máquinas
cargadoras o descargadoras de cintas o a mano.

Comprobar que la munición está bien colocada en su cinta.

Existen dos tipos diferentes de eslabones, M2 y M9.

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12.2.- Alimentación.

Cerrar la tapa móvil antes de introducir el primer cartucho en la guía de


alimentación y dejarla cerrada mientras se alimenta la munición. Si se alimenta el
primer cartucho estando abierta puede ocurrir que la palanca de alimentación se
doble al cerrarse la tapa, debido a que el movimiento de la cinta en la guía de
alimentación puede ocasionar la falta de alineación entre el tetón de la palanca de
alimentación y la ranura del bloque de cierre.

Sea cual sea su tamaño, una cinta de cartuchos presenta dos extremidades
diferentes. En un extremo, el medio eslabón vacío presenta un anillo y del otro
presenta dos.

Según el sentido de alimentación del arma, izquierda o derecha, la cinta de


cartuchos se aloja debajo de la tapa como sigue

Alimentación izquierda: Introducir; la extremidad de la cinta que presenta dos


argollas.

Alimentación derecha: Introducir la extremidad que presenta una argolla.

Introducir el primer cartucho por la ranura de alimentación hasta que pase más allá
del retenedor de la cinta. Se retrocede el bloque de cierre completamente y se le
suelta para que vaya libremente hacia adelante. Con esto se consigue que el primer
cartucho de la cinta llegue a su debida posición en la guía de alimentación, donde es
agarrado por el extractor.

12.3.- Carga.

Llevar el bloque de cierre otra vez completamente hacia atrás y soltarlo para que
arrastre un cartucho a su debida posición en la recámara y el extractor agarre el
siguiente en la cinta.

El arma está cargada, el cierre adelantado.

Presionar a fondo el fiador del cierre y retenerlo accionando el mando de bloqueo del
fiador hacia la izquierda.

El arma está lista para el tiro automático.

12.4. Tiro automático.

El arma está alimentada y cargada, bloque de cierre hacia adelante y lista para el
tiro. El fiador del cierre está retenido en posición baja. Presionar el disparador de
doble palanca. Eso provoca el inicio del tiro automático.

Se efectuará tiro automático mientras el tirador no libere el disparador o quede


munición.

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12.5. Tiro semiautomático.

Si el fiador del cierre no está liberado, desbloquearlo haciendo girar el bloqueo del
fiador hacia la derecha.

Estando hacia adelante el bloque de cierre, presionar el disparador y se producirá un


solo disparo, quedando el bloque de cierre enganchado en la posición atrasada.

Para cada disparo, presionar primero el fiador del cierre para liberar el bloque de
cierre y después presionar el disparador doble.

12.6. Descarga.

Abrir la tapa móvil.

Quitar la cinta de cartuchos de la guía de alimentación.

Halar la corredera de retracción dos veces a fondo hacia atrás sin tocar el disparador
doble (si es necesario actuar sobre el fiador del cierre) para permitir al bloque de
cierre efectuar libremente sus movimientos de vaivén.

Controlar visualmente la recamara del cañón y el mecanismo móvil para asegurarse


que ningún cartucho se queda en el arma.

12.7. Precauciones.

El ánima del cañón y la recámara deben ser desengrasadas. El exceso de aceite o


grasa sobre el cañón provoca humo.

No se debe cerrar la tapa móvil si el cierre ocupa su posición trasera. Controlar con
regularidad el reglaje del disparador y de la holgura, del culote. Un cambio o un
desmontaje del cañón implican obligatoriamente un reglaje de la holgura del culote.

Asegurarse que el arma está vacía y que las piezas móviles están en la posición
delantera antes de desarmar la placa posterior.

13.- RÁFAGAS PERMISIBLES EN FUEGO AUTOMÁTICO.

Debido a su elevada cadencia de fuego y estar refrigeradas por aire solamente, la


temperatura del cañón aumenta rápidamente durante el tiro, pudiendo dar lugar, si
es excesivo, a los siguientes defectos:

- Aceleración del régimen de desgaste del ánima.


- Dilatación del cañón, con la consiguiente pérdida de velocidad inicial.
- Disparos espontáneos de los cartuchos (autoencendido), debido a la
inflamación de la carga de proyección provocada por el calor excesivo del
cañón. Durante el combate no existen restricciones en el tiro; sin embargo,
ráfagas de 150 disparos pueden conducir a interrupciones debidas al
recalentamiento del tubo.

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13.1.- Precaución.

Si se dispara una ráfaga prolongada que produzca recalentamiento, debe


descargarse el arma dentro de los diez segundos siguientes a la terminación.

Si no es posible descargarla dentro del límite de tiempo indicado, debe dejarse el


cartucho en la recámara por lo menos cinco minutos, asegurándose que el arma no
esté apuntando a personal o material.

Si se intenta descargar durante el intervalo de tiempo comprendido entre los


segundos subsiguientes al tiro y los cinco minutos de enfriamiento, puede ocurrir
que el cartucho estalle fuera de la recámara, causando daños a personal o
material.

14.- CAMBIO DE CAÑÓN.

El cañón de esta ametralladora va roscado al grupo del mecanismo del cañón. A


continuación de la rosca, lleva un pequeño sector con estrías en las que entra el
pestillo de fijación, que lo mantiene en posición.

Para quitar el cañón es necesario hacer retroceder todo el conjunto, bloque de cierre,
mecanismo del cañón y cañón, tirando de la palanca retracción hacia atrás hasta
que un saliente del pestillo de fijación aparece en un orificio de la placa lateral, que
le permite zafarse, dejando girar el cañón, y roscarse o desenroscarse del mecanismo
del cañón. Fuera de esta posición, el pestillo se mantiene forzado contra el cañón, al
que inmoviliza al entrar en una de sus estrías.

Al colocar el nuevo cañón, es necesario hacer los ajustes de holgura de culote y


reglaje, como se explicó anteriormente, los que, una vez adquirida práctica, se
realizan con extraordinaria rapidez por los sirvientes.

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sistema c90

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SISTEMA C90

BREVE HISTORIA.

En 1883 Monroe descubrió la forma de dirigir la explosión de cargas concentrando


todo su efecto en un determinado punto. En un principio sirvió en la minería y para
cortar raíles de tren, pero no fue hasta la GM II, en la toma del fuerte de Eben-Email
en Bélgica, cuando se usó por primera vez con fines bélicos.

El principio de la carga hueca.

Consiste en utilizar la fuerza de su explosión para fundir un blindaje.

Cuando la granada impacta contra la coraza, la carga explosiona, y debido a su


particular disposición, provoca un impetuoso chorro de fuego que es proyectado
hacia delante, con una velocidad de 8.000m/s y una fuerza de 10.000kg/cm2 de
presión. El efecto se potencia añadiendo un recubrimiento metálico en forma de
cono invertido al explosivo; este recubrimiento es fundido en la explosión formándose
un dardo semilíquido que es proyectado contra el blindaje.

El explosivo, para que una carga hueca sea efectiva contra blindajes, debe ser de un
tipo especial que reúna dos características específicas:

-ser de velocidad de reacción intermedia, de entre 3.000 y 8.000m/s.

-ser altamente exotérmica, más de 3.500ºC.

El máximo rendimiento se obtiene con la explosión a una distancia del blanco de


aproximadamente dos calibres. Además, la granada no debe rotar porque pierde gran
parte de su efecto.

El tren de fuego debe iniciarse en la parte trasera del artefacto para que pueda
proyectar toda su fuerza al frente. Por esta razón, todas las granadas contracarro
montan espoleta de culote.

La disposición en carga hueca del explosivo, hace que el calibre necesario para batir
un blanco de esas características sea grande, por lo que para evitar el problema del
retroceso, la munición se diseña en forma de cohete generando otras dos cuestiones:

-La totalidad del propelente debe consumirse dentro del tubo lanzador para
no afectar al tirador.

-El tirador debe prestar especial atención a las distancias de seguridad a


retaguardia por el rebufo generado.

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Primeros lanzacohetes. La GM II.

Los EE.UU. comenzaron a desarrollar un lanzagranadas utilizando propulsión por


cohete en 1941, siendo el arma conocida con el nombre de bazooka por su parecido
con una popular antena utilizada en aparatos de radio.

El primer modelo M1 tenía un tubo lanzador reutilizable de 1,40 m de


largo y 6cm de diámetro. Tenía una empuñadura y gatillo que servía de interruptor
para el paso de la electricidad desde una batería a un anillo de toma de corriente
posterior. El hombre cargador del arma colocaba por la parte posterior el cohete,
ajustando la conexión eléctrica, quedando la tobera y las aletas estabilizadoras algo
salientes. Al activar el propelente del cohete se impulsaba el proyectil. El lanzador
pesaba 6Kg y cada proyectil 2,2Kg capaces de atravesar 100mm de acero con un
alcance de 100 metros. En 1943 se procede a una completa remodelación del M1
que daría lugar al M9. Utilizaba el mismo proyectil, pero se podía separar en dos
secciones para su transporte. La batería, que tenía tendencia a fallar, fue sustituida
por un pequeño generador eléctrico. El arma pesaba 6,5Kg y alcanzaba 120 metros,
la longitud total era de 155cm y los proyectiles medían 55cm de largo.

El Faustpatrone fue el primer lanzacohetes ALEMÁN en entrar en combate


en el frente oriental en el verano de 1943. Consistía en un tubo lanzador metálico
de 1 m de largo y 3,3cm de diámetro. En un extremo se colocaba una granada de
carga hueca antitanque con un calibre de 10cm. Dentro del tubo lanzador el
propulsor de la granada, un cartucho de pólvora negra. El tubo lanzador tenía un
sencillo mecanismo percutor que detonaba el cartucho. Su alcance no superaba los
30 m, pero era capaz de perforar 140mm de acero. El primer modelo no dio el
resultado esperado, pero el alto mando tenía un gran interés en este tipo de arma,
por lo que en septiembre de 1943 aparece un nuevo modelo, el Panzerfaust con
una cabeza antitanque más eficaz. El arma tuvo gran éxito en lucha urbana, pero su
alcance muy corto para campo abierto, y en 1944 aparece el que será el modelo más
fabricado en la guerra, el Panzerfaust 60 con un alza abatible graduada para
disparar el arma hasta 60 metros de distancia. Se llegaron a fabricar más de un
millón de unidades de este modelo al mes y su producción continuó hasta el final de
la guerra. El tubo se desechaba tras el disparo. En 1945 llegó el Panzerfaust 150
con un nuevo lanzador reutilizable y granadas con aletas estabilizadoras que
perforaban 200 milímetros de acero a 150 metros, aunque pocos entraron en
combate por el fin de la guerra.

LOS BRITÁNICOS por su parte inventaron un aparato muy original, el PIAT.


Un tubo de chapa con un fuerte muelle de acero en su interior que el soldado debía
comprimir tirando con fuerza de unas asas laterales. Este artefacto provocó varios
accidentes por el golpe que recibía la granada al lanzarse. Tenía un alcance máximo
de 100 m y permitía emplear tanto granadas antitanque de carga hueca como
explosivas antipersonal o fumígenas.

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La guerra de Corea.

Después de la GM II, el ejército de los Estados Unidos dejó en suspenso la


producción del superbazooka modelo M20 hasta la Guerra de Corea en 1950, en la
que los carros de origen soviético resultan impenetrables para el viejo bazooka. El
nuevo modelo, con un calibre de 88,9mm, utiliza un tubo desmontable en dos
secciones con una magneto para encender eléctricamente el cohete y una mira óptica
graduada para alcanzar objetivos en movimiento hasta 150 m de distancia, el
proyectil es capaz de atravesar 260mm de acero. Para permitir el disparo tendido se
incorpora un bípode plegable. El M20 permaneció en servicio en EE.UU hasta
Vietnam y en muchos otros países hasta los años 80.

Por el tratado de ayuda americana, el superbazooka modelo M20 fue


incorporado a NUESTRA INFANTERÍA DE MARINA. En los últimos años 60, fue
sustituido en nuestras Cia’s de Fusiles por el lanzacohetes Instalaza Mod. 65 de
88,9 de fabricación nacional. Incorpora ciertas mejoras, sobre todo en lo que al
alza se refiere, y puede lanzar tres tipos de proyectil: carga hueca, bivalente y
fumígena incendiaria. El alcance contracarro era de 450m, aunque la munición
incendiaria podía lanzarse a 1.500m. Permaneció en nuestras unidades hasta ser
reemplazado a finales de los 80 por los sistemas C-90.

En los años 50 la UNIÓN SOVIÉTICA comienza a investigar en este tipo de armas,


un terreno en el que sus diseños alcanzarán una difusión y popularidad mundial por
su eficiencia y robustez. Aparecen así las familias de lanzacohetes RPG (Ruchnoi
Protivotankovii Granatomet), el primer modelo en entrar en servicio es el RPG-2,
con un tubo metálico, un alza graduada hasta 150 metros y una sencilla
empuñadura y gatillo que inician el cohete por percusión. Los cohetes utilizan una
cabeza cónica de carga hueca anticarro, capaz de atravesar 180mm de acero y el
arma cargada pesa 5Kg y mide 1,20 metros. Por su sencillez será fabricado por
millones en casi todos los países de la órbita soviética y China. El RPG-7 es el último
lanzador de la familia RPG. El proyectil utiliza un cartucho propelente para lanzarlo
a 15 metros fuera del tubo, momento en el que se enciende el cohete principal. Esto
se hace para asegurarse de que el soldado no va a recibir el rebufo del cohete. La
granada no tiene aletas estabilizadoras, en su lugar emplea una serie de orificios
laterales de escape de gases que lo estabilizan durante el vuelo. Lanzacohetes
desechables

Durante la guerra de Vietnam los EE.UU incorporaron un nuevo modelo de


lanzacohetes, el LAW (Light Anti-tank Weapon). Un arma desechable formada por
dos tubos telescópicos, el interior de aluminio y el exterior de fibra, con el proyectil
sellado en su interior. Para disparar el arma en un solo gesto se sacaban las tapas de
los extremos, luego se desplegaba el tubo, se apuntaba empleando unas miras
graduadas hasta 200 m, y se accionaba el sistema de disparo que era pirotécnico. El
concepto de lanzacohetes desechable inspiró a los países occidentales para dotar a
todos los soldados que se estimara necesario de un lanzacohetes barato y el LAW fue
copiado e imitado extensamente.

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El LAW M72 tiene 66mm de calibre, 67cm en transporte y 1 metro extendido y pesa
2,5Kg siendo capaz de perforar 300mm de acero. En nuestro Cuerpo fue utilizado
con profusión en los años 80 conviviendo con el lanzacohetes Instalaza. A finales de
esa década empezó a ser reemplazado por los sistemas C- 90.

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1.- INTRODUCCIÓN.

El C90-CR de INSTALAZA es un sistema de armas antitanque, antipersonal o


fumígeno incendiario de un solo disparo, en el que una cabeza de combate,
propulsada por cohete, se dispara desde su propio envase-lanzador, el cual lleva
incorporado el mecanismo de disparo y el visor óptico.

El disparo puede efectuarse con los mecanismos del arma desde el hombro del
tirador, o se puede remotar.

Según el propósito que se persiga existe una variedad de C90-CR con las
características que en las siguientes tablas se detallan.

Los principales componentes del sistema son:

- Envase-lanzador, visor óptico, mecanismo de disparo y disparo, este último


compuesto de: Cabeza de combate, Espoleta, Motor cohete y estabilizador.

2.- ENVASE-LANZADOR.

Es básicamente una pieza cilíndrica fabricada con resinas reforzadas con fibra de
vidrio y diseñada de forma que mantiene el cohete en posición hasta el momento del
disparo, soporta el resto de los elementos que componen el sistema y guía al cohete
durante la fase de lanzamiento.

Su construcción, así como los materiales de que está fabricado, lo hacen


suficientemente robusto para resistir las condiciones que necesariamente se
encontrarán en el campo de batalla, y al mismo tiempo, tan ligero que su peso es
solamente una cuarta parte del de la granada y menos de una sexta parte del peso
total del sistema.

Cada envase-lanzador puede identificarse por un número de serie situado delante del
visor. Cerca de la boca de fuego presenta la nomenclatura y colores OTAN de su tipo
de carga.

El envase-lanzador queda cerrado por ambos extremos por medio de dos tapas. La
delantera se fija al envase con una banda adhesiva que asegura la estanqueidad de
la unidad. Solo la tapa delantera debe quitarse antes de disparar. Sin embargo si por
cualquier circunstancia se disparase sin haberla quitado, el tirador no corre ningún
riesgo de accidente, pero la precisión del disparo puede verse reducida.

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3.- VISOR ÓPTICO.

Cada sistema va equipado con su propio visor óptico, que sale alineado de fábrica.

Es un visor de 2 aumentos con un ángulo panorámico de aproximadamente 13º, lo


que le permite al tirador una perfecta visión del blanco y del espacio que le rodea, así
como un amplio margen de predicción cuando se dispara contra un blanco que se
mueva transversalmente.

El visor es estanco y su interior exento de humedad. Por consiguiente no le afecta la


inmersión en agua o la permanencia a temperaturas por debajo del punto de
congelación. Tampoco los componentes ni el visor completo se ven afectados por
temperaturas entre -40 +65ºC.

Por su construcción, el haz de luz atraviesa tres lentes y un retículo. La imagen se


barritas de luz Beta que incorpora el bastidor.

Este diseño permite la puntería con el ojo izquierdo o derecho, a la vez que se reduce
a un montaje compacto, que sin espejos sería de grandes dimensiones.

Dependiendo del modelo de C90, el visor óptico dispone de…

-un retículo para alcances hasta 800m con marcaciones cada 50m. Y las de
hectómetros se distinguen fácilmente por tener los números correspondientes a los
alcances.

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-Para distancias de empleo contracarro, hay marcas de predicción a derecha e


izquierda para blancos que se muevan transversalmente a 20 y 40 Km/h, y líneas
estadimétricas para determinar los alcances (C90CR y C90CR-RB).

Todos los visores de la familia C90 disponen de una línea horizontal que sirve para
detectar ladeos.

El retículo está permanentemente iluminado con unas barras de luz beta que dejan
ver las marcaciones en cualquier condición de iluminación, permitiendo por tanto al
tirador apuntar a cualquier blanco con el mínimo de luz necesario para distinguirlo.

La vida útil de la lámpara es aproximadamente de diez años.

Tanto el visor como el sistema completo superan la prueba de traqueteo de 120


golpes por minuto con una amplitud de 30mm durante media hora.

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4.- MECANISMO DE DISPARO.

Para armar este mecanismo lo único que tiene que hacer el tirador es quitar la cinta
precinto y la tapa del mecanismo, comprimir un resorte y presionar el pulsador de
armado.

Para evitar que el mecanismo pueda armarse accidentalmente por un golpe o


una caída sobre el pulsador de armado el mecanismo de disparo dispone del botón
de seguridad M que por medio del basculante bloquea la corredera principal.

Corredera principal, pieza metálica que va unida al pulsador de armado.

Por tanto el mecanismo se arma presionando simultáneamente el botón M y


deslizando hacia atrás el pulsador de armado. Cuando éste ya se está moviendo
hacia atrás debe soltarse el botón M y continuar deslizando el pulsador de armado
hasta que quede fijo en su posición más retrasada.

El basculante retiene ahora la corredera principal en la posición de armado, en la


cual el muelle está comprimido y su movimiento hacia el cebo queda bloqueado por
la retención que el gatillo ejerce sobre el resalte circular del percutor.

El mecanismo de disparo también dispone de un selector seguro-fuego, marcado


S/F, que actúa como una pantalla en la posición seguro, bloqueando el avance del
percutor hacia el cebo, e impidiendo de esta forma el disparo del arma.

El mecanismo de disparo puede ser desarmado, rearmado y disparado de nuevo con


el selector de seguridad en la posición de fuego si el disparo inicial hubiera sido
hecho con el selector en la posición de seguro.

Por supuesto la operación de desarmar y rearmar el mecanismo de disparo puede


repetirse tantas veces como sea preciso; para desarmarlo debe presionarse el botón
M y sacar hacia fuera el pulsador de armado.

Al presionar el gatillo, el percutor queda liberado y avanza, incidiendo sobre el cebo


que inicia una cadena pirotécnica que transmite una onda de choque al encendedor
del cohete, que a su vez inicia la carga de propulsión.

El tiempo transcurrido desde el momento en que se oprime el gatillo hasta la


ignición del motor cohete, es menor de 0,015sg.

El conjunto del mecanismo de disparo se hace estanco por medio de una junta de
goma, que sella los diferentes componentes y recubre el gatillo por el exterior.

La forma externa del mecanismo de disparo, se ha diseñado de manera que la mano


del tirador la sujeta con toda facilidad en el saliente que forma la parte inferior del
mecanismo de disparo.

El disparo también se puede remotar utilizando el cebo eléctrico DM39 en el


alojamiento de que el sistema dispone en el cruce de mechas.

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5.- CABEZA DE COMBATE.

5.1.- CABEZA DE COMBATE ANTITANQUE.

C90-CR Y C90-CR-RB.

Tanto la cabeza de combate como el tren de iniciación, se han diseñado de forma que
se obtenga el mejor efecto de perforación.

-Stand-off: distancia desde el borde anterior de la carga hueca a la punta de la ojiva.

La ojiva es de forma cónica y fabricada en aleación de aluminio con un stand-off de


aproximadamente dos calibres. Debe ser resistente y ligera. Para conseguir este
efecto dispone de nervios interiores que le confieren la rigidez necesaria con un peso
de tan sólo 110gr. Una pieza en forma de estrella, de acero tratado, que se fija en la
punta de la ojiva, ayuda a mantener el ángulo efectivo de incidencia inferior a 15º,
incluso si la granada incide en superficies muy lisas.

La cabeza dispone de una espoleta de culote que funciona por deceleración. El


cuerpo está hecho de aleación de aluminio y pesa 210gr. La carga explosiva y su
recubrimiento de cobre en forma de cono van situados en su interior.

La composición de la materia prima que se utiliza para la fabricación y el montaje del


recubrimiento de la cabeza de combate se llevan a cabo con un cuidadoso control,
que asegure las tolerancias y condiciones necesarias para conseguir el mejor efecto
de la carga hueca. Lo mismo puede decirse respecto del explosivo y del proceso de
carga.

En el C90 CR se emplean aproximadamente 660gr de composición B 60/39/1


(60% de Exógeno, 39% de TNT y 1% de Cera). El producto terminado es finalmente
sometido a un examen radiográfico.

5.2.- CABEZA DE COMBATE BIVALENTE.

C90-CR-AM.

La carga está dispuesta también en forma de carga hueca con la misma composición
B.

Su capacidad de perforación se reduce para potenciar su característica antipersonal,


ya que la carcasa produce unos 1.000 fragmentos que se proyectan uniformemente
en un radio de 21 metros desde el punto de impacto.

5.3.- CABEZA DE COMBATE FUMÍGENA INCENDIARIA.

C90-CR-FIM.

Completamente rellena de un preparado químico a base de fósforo rojo, que se


proyecta encendido desde el punto de impacto.

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5.4.- CABEZA DE COMBATE ANTIBUNQUER.

C90-CR-BK.

En este modelo, la cabeza de combate es de tipo doble o en tándem con una cabeza
de carga hueca “precursora” y otra de fragmentación “rompedora”, que es empujada
al interior del carro o construcción que fue blanco, por el orificio practicado por la
carga principal, y que al hacer explosión de forma retardada, produce daños
personales y materiales.

6. ESPOLETAS.

La espoleta Principal es común a todos los componentes de la familia C90. En el


caso del C90-CR-BK, la granada de fragmentación lleva su propia espoleta, a la que
llamaremos Secundaria.

6.1.- Espoleta Principal.

-Es una espoleta súper-rápida de impacto.

-Está dotada de tres dispositivos de seguridad independientes y redundantes, que la


mantienen segura durante su transporte y manipulación.

-Un cuarto dispositivo de seguridad garantiza que el armado de la espoleta no se


completa hasta haber sobrepasado una distancia mínima de seguridad desde la boca
del arma. Esta espoleta es capaz de responder independientemente de cual sea la
parte del proyectil que golpee al blanco.

Seguros de la Espoleta Principal:

- Seguro de inercia, de ánima, de desalineado y de distancia.

El seguro de Inercia está formado por un dispositivo mecánico de triple hoja. Cada
una de estas hojas, que se mueve por efecto de la inercia producida en el disparo,
impide el movimiento de la siguiente hoja hasta que ha terminado su propio
recorrido. De esta forma se requiere una aceleración de un valor adecuado y con una
duración mínima. En caso de producirse una caída accidental, este seguro vuelve
por sí mismo a las condiciones de reposo.

El Seguro de Ánima es un pasador. Uno de cuyos extremos se aloja en el rotor del


Seguro de Desalineado impidiendo su giro, mientras el otro extremo, opuesto, se
apoya en el ánima del contenedor-lanzador. Un muelle tiende a extraer el pasador de
su posición.

El Seguro de Desalineado está formado por un rotor que aloja el detonador y lo


mantiene girado 270º respecto a la posición de alineado, en la que su eje coincide
con los del percutor y multiplicador. El rotor, cuyo eje de giro es perpendicular al eje
del proyectil, se mantiene en la posición de desalineado por la acción de los seguros
de inercia y de ánima.

El Seguro de Distancia es un mecanismo de relojería que regula la velocidad de giro


del rotor del Seguro de Desalineado, una vez que este ha sido liberado.

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FUNCIONAMIENTO:

Antes del disparo:

Hasta el momento del disparo, todos los seguros de la espoleta se encuentran en


posición de seguridad.

Momento del disparo:

La aceleración del proyectil hace que las tres hojas del Seguro de Inercia tiendan a
retroceder. Debido al diseño de estas hojas, solo la primera puede retroceder
libremente para, al final de su recorrido, liberar la segunda. De forma similar, hasta
que la segunda hoja no ha terminado su recorrido de retroceso, no queda liberada la
tercera. Cuando la tercera hoja completa su recorrido es cuando el Seguro de Inercia
queda liberado.

Al desaparecer su apoyo en el ánima, el muelle extrae el pasador del Seguro de


Ánima, con lo que este seguro queda retirado.

Una vez retirados los Seguros de Inercia y de Ánima, el rotor del Seguro de
Desalineado gira, merced a un muelle espiral precargado en fábrica.

Vuelo del proyectil:

El rotor realiza un giro de 270º para quedar en posición de alineado. La velocidad de


giro está controlada por el seguro de distancia (muelle espiral precargado en fábrica),
de forma que la posición de alineado no se alcanza, en ningún caso, antes de los diez
metros de vuelo del proyectil.

Una vez alcanzada esta posición (10 metros), el seguro de desalineado queda retirado
y la espoleta está preparada para responder al impacto del proyectil contra el blanco.

Impacto del proyectil contra la pared del blanco.

La deceleración producida por el impacto del proyectil contra el blanco, hace que el
percutor avance hasta incidir en el detonador, causando su funcionamiento.

La cadena explosiva, formada por un transmisor y dos cargas explosivas, transmite


la detonación hasta el detonador de la cabeza principal.

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6.2.- Espoleta Secundaria.

-Es de funcionamiento por retardo y se ocupa específicamente, de la seguridad y


funcionamiento de la cabeza rompedora que monta el sistema C90-CR-BK.

Para garantizar su seguridad durante el transporte y la manipulación del sistema,


cuenta con tres dispositivos de seguridad independientes y redundantes, mientras
un cuarto dispositivo de seguridad condiciona la activación de la espoleta
Secundaria, a que se haya producido el funcionamiento de la Principal.

Seguros de la Espoleta Secundaria:

- Seguro de Inercia, de Ánima, de desalineado y de Funcionamiento de la


Espoleta Principal.

El seguro de Inercia está formado por un pasador que se interpone al giro del rotor.
Este pasador es mantenido en su posición por una bola cuyo desplazamiento lateral
está impedido por un casquillo de inercia. Un muelle flexor recto impide el
movimiento de retroceso de este casquillo.

El Seguro de Ánima, igual que en la Espoleta Principal, es un pasador, uno de


cuyos extremos se aloja en el rotor del Seguro de Desalineado impidiendo su giro,
mientras el extremo opuesto se apoya en el ánima del contenedor-lanzador. Un
muelle tiende a extraer el pasador de su posición.

El Seguro de Desalineado está formado por un rotor que aloja el multiplicador y lo


mantiene girado 67º respecto a la posición de alineado, en la que su eje coincide con
el del detonador/retardo. El rotor, cuyo eje de giro coincide con el eje del proyectil,
se mantiene en la posición de desalineado por la acción de los seguros de Inercia y
de Ánima.

El Seguro de Funcionamiento de la Espoleta Principal formado por unas


conducciones adecuadas, para dirigir una parte de la presión generada por la cadena
explosiva de la Espoleta Principal, hasta el percutor de la Espoleta Secundaria. Este
percutor está sólidamente fijado, de forma que ninguna caída, ni si quiera la
aceleración del disparo, sería capaz de empujarlo contra el detonador/retardo,
requiriéndose para ello la presión generada para la iniciación de la carga explosiva de
la cabeza principal.

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FUNCIONAMIENTO:

Antes del disparo:

Hasta el momento del disparo, todos los seguros de la espoleta se encuentran en


posición de seguridad.

Momento del disparo:

La aceleración del disparo hace que el casquillo del Seguro de Inercia venza la
resistencia del muelle flexor recto y retrocede.

Salida del proyectil del Contenedor-Lanzador.

Al retirarse el casquillo, la bola que impedía el avance del pasador del seguro se
aparta, con lo que este pasador avanza empujado por su muelle, quedando retirado
del Seguro de Inercia.

Una vez retirados los Seguros de Inercia y de Ánima, el rotor del Seguro de
Desalineado gira.

Vuelo del proyectil.

El rotor realiza un giro de 67º para quedar en posición de alineado.

Una vez retirado el Seguro de Desalineado, la Espoleta Secundaria queda en espera


del funcionamiento de la Espoleta Principal.

Impacto del proyectil contra la pared del blanco.

La cadena explosiva, formada por un transmisor y dos cargas explosivas, transmite


la detonación desde el detonador de la cabeza precursora.

A través de los conductos adecuados, la onda expansiva generada por la cadena


explosiva de la Espoleta Principal rompe el anclaje del percutor de la Espoleta
Secundaria, lanzándolo contra el detonador/retardo, con lo que se produce la
iniciación de este elemento.

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7.- MOTOR COHETE – ESTABILIZADOR.

El motor cohete está fabricado de acero aleado y tratado hasta una resistencia de
aproximadamente 190 Kg/mm2.

La tobera es una parte integral del motor cohete, esta se estrecha para multiplicar la
presión en la salida del motor. El propulsante está compuesto por un conjunto de
barras cilíndricas de pólvora, fijadas por la parte anterior, que completan su
combustión en un tiempo aproximado de 0,008sg. La totalidad del propelente debe
consumirse en el envase lanzador en pro de la seguridad del tirador. En la tobera del
motor cohete va encajado un encendedor que es iniciado por el sistema pirotécnico
descrito en el punto 4 de este capítulo.

El estabilizador va dotado de seis aletas de aleación de aluminio accionadas por


muelles, que se abren cuando el cohete abandona el lanzador, asegurando así la
precisión del disparo.

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8.- EFECTOS SOBRE EL BLANCO.

8.1.- C90-CR y C90-CR-RB.

La cabeza de combate, de carga hueca, produce en la pared del blanco un orificio


que permite la proyección de calor y presión al interior del objetivo. El alcance
efectivo del cohete es de 300 metros por considerarse apropiado el ángulo de
incidencia del proyectil contracarro a esa distancia. Están diseñadas para lucha
contra unidades blindadas.

8.1.- C90-CR-AM.

La explosión produce en la pared del blanco un orificio que permite la proyección de


calor y presión al interior del objetivo, que podrá ser de un blindaje somero. Además
proyecta unos 1.000 fragmentos de metralla con efectos antipersonal en un radio de
acción de 21 metros.

El alcance efectivo del cohete se considera de 300m contracarro y hasta 800


metros contrapersonal; a esa distancia, el ramal descendente de la trayectoria del
proyectil es prácticamente vertical. Dada su característica de “bivalente”, es
especialmente útil contra unidades mecanizadas.

8.1.- C90-CR-FIM.

La cabeza de combate contiene una mezcla de fósforo. Al hacer explosión proyecta


gran cantidad de partículas encendidas de esta sustancia en todas direcciones, con
efectos antipersonal e incendiarios.

8.2.- C90-CR-BK.

La cabeza precursora, de carga hueca, produce en la pared del blanco un orificio


cuyas dimensiones permiten el paso de la granada rompedora al interior.

Una vez transcurrido el tiempo de retardo calculado para que la granada se


encuentre ya en el interior del blanco, el detonador/retardo transmite la detonación
al multiplicador, el cual, a su vez, inicia la carga explosiva secundaria, causando un
efecto antipersonal y antimaterial.

El tiempo de retardo está estudiado para que la cabeza rompedora haga explosión a
entre dos y cinco metros detrás de la pared, aunque esta distancia depende
siempre de la resistencia de la pared del blanco.

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9.- ENTRENADOR.

Con vistas a instruirse con el sistema C90, de forma fácil y económica, se ha


diseñado un sistema de entrenamiento que conserva el mismo aspecto exterior, visor
óptico, mecanismo de disparo, etc., que el sistema real y en el que el uso específico
de cada parte es idéntico al sistema real.

El equipo de entrenamiento consiste básicamente en un pequeño cañón sin retroceso


en el que una carga propulsora contenida en un cartucho especial, dispara hacia
adelante una flecha de aleación de aluminio con un estabilizador de plástico y la
salida de los gases por la abertura posterior compensa el retroceso del sistema
completo.

El vuelo de la flecha es similar al del cohete y la flecha puede ser recuperada,


siempre que se dispare contra terreno blando, sin piedras, o contra un adecuado
blanco de textura blanda.

Generalmente el estabilizador de plástico se deteriora al clavarse la flecha en el


terreno en cada disparo y debe ser reemplazado. Con este fin la parte posterior de la
flecha tiene una ranura en la que se ajusta una grupilla elástica que facilita la
fijación de un nuevo estabilizador a la flecha antes de usarla de nuevo.

De esta forma solamente el cartucho y el estabilizador se inutilizan en cada disparo,


lo que representa que el programa de entrenamiento puede hacerse muy completo y
económico al mismo tiempo.

Finalmente, existe también un sistema C90 INERTE, idéntico al sistema real, en


el que la cabeza de combate se reemplaza por un material inerte. Está destinado a la
última etapa del entrenamiento una vez que la etapa anterior con las flechas se haya
llevado a cabo satisfactoriamente.

9.1.- USO EN INSTRUCCIÓN.

Por tratarse de un sistema de entrenamiento, las operaciones a realizar para el tiro


de instrucción están subdivididas en dos partes, una a cargo del instructor y otra a
cargo de] tirador en fase de aprendizaje.

Está previsto que el tirador realice única y exactamente las mismas operaciones
que tendrá que llevar a cabo en el tiro real.

Corriendo a cargo del instructor o sus ayudantes, la preparación de cada nuevo


disparo, de forma que no se cree la menor confusión ni duda en el tirador con
operaciones que después no deberá efectuar.

a. Operaciones a efectuar por el tirador.

Las mismas que con el sistema C-90 del punto 10 próximo.

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b. Operaciones a efectuar por el instructor.

Después de cada disparo, el tirador entrega al instructor el entrenador TR-90, tal


como queda después de hacer fuego.

El instructor realiza entonces las siguientes operaciones:

- Desarmar el mecanismo de disparo, presionando el mecanismo de seguridad M y


tirando hacia afuera del pulsador de armado hasta que se quede en la posición de
desarmado. Soltar entonces el botón M y comprobar que el pulsador de armado no
puede deslizarse hacia detrás. Tirar del mismo hacia afuera hasta que quede
bloqueado por el basculante.

- Girar el selector Seguro/Fuego a posición Seguro.

- Abrir la ventana lateral.

- Tirar hacia arriba de la llave del cerrojo y girarla hasta que la recámara se abra. El
extractor saca parcialmente el cartucho usado. Quitarlo y reemplazarlo por uno
nuevo.

- Cerrar la recámara, asegurándose de que el pestillo que impide su apertura ha


completado su recorrido y la recámara queda bloqueada en la posición de cerrado.

- Cerrar la ventana lateral.

- Comprobar mirando por detrás, que el cañón del entrenador no tiene ninguna
obstrucción.

- Colocar una flecha introduciéndola a fondo. Si entrase muy fuerte o no entrase


completamente, significa que la flecha se ha deformado por las caídas y debe
reemplazarse por una nueva.

- Colocar el tapón del visor óptico.

- Colocar las tapas protectoras en ambos extremos del envase lanzador y en el


mecanismo.

- Colocar en su caso las bandas simuladas, que representan las bandas adhesivas
del sistema real.

Efectuadas estas operaciones entregará el entrenador al tirador para que este efectúe
un nuevo disparo.

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9.2. OBSERVACIONES.

En el caso en que con el mecanismo montado, el tirador decida no efectuar el


disparo, llevar a cabo lo indicado en el punto 10.A.1 y 10.A.2, o bien, si hace todo
correctamente pero no sale el disparo, llevar a cabo lo indicado en el punto 10C,
debiendo avisar al instructor para que este compruebe que el mecanismo de disparo
esta desarmado y el selector Seguro/Fuego en posición Seguro. Abrirá entonces la
ventana lateral y tirando de la llave del cerrojo abrirá la recámara y extraerá el
cartucho que no tomó fuego.

Si el cartucho está percutido correctamente, lo reemplazará por uno nuevo y


reanudará el ejercicio de instrucción. Si el cartucho no está percutido o lo está
insuficientemente, retirará el entrenador para su revisión o reparación.

9.3. REUTILIZACIÓN DE LAS FLECHAS.

Si se dispone de un blanco adecuado, formado por ejemplo por pacas de paja o un


espaldón de tierra sin piedras, las flechas se clavan en el mismo sin inutilizarse, pero
es normal tener que cambiar el estabilizador de plástico.

Para ello, con el alicate de puntas dobladas que se entrega con cada entrenador, se
extrae la grupilla, se saca el estabilizador usado, se introduce uno nuevo y se vuelve
a insertar la grupilla con los mismos alicates.

Una vez la grupilla en su alojamiento, se tira del estabilizador hacia detrás de forma
que se apoye sobre la propia grupilla con lo que la flecha queda de nuevo en
situación de ser disparada nuevamente. Debe comprobarse la correcta introducción
de la grupilla en su ranura, pues si dicha grupilla no estuviera bien alojada, el
estabilizador se desprendería en el disparo y la flecha perdería totalmente su
precisión.

Si en el tiro se introduce tierra o briznas del blanco blando que se utilice en el


interior de las flechas, deberán limpiarse cuidadosamente, asegurándose que no
contiene ninguna materia extraña al volver a introducirla en el cañón del entrenador.

Como en cualquier arma de fuego, el cañón debe estar totalmente libre de


obstrucciones. Si no fuera así y las obstrucciones no pudieran eliminarse con la
baqueta que acompaña al entrenador, deberá interrumpirse su uso hasta que haya
sido adecuadamente revisado y limpiado.

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10.- USO DEL SISTEMA C90-CR.

El tirador deberá efectuar las siguientes operaciones antes de hacer fuego con el
sistema C90-CR.

a.- Reconocer el terreno a retaguardia del puesto de tirador asegurándose de que se


encuentra despejada la zona de seguridad de 15 metros de fondo por 90º de
abertura.

b.- Con el lanzador bajo el brazo derecho, y orientado hacia el blanco, operar de
delante atrás como se indica.

c.- Quitar la cinta adhesiva de la tapa protectora delantera del envase lanzador,
mediante un brusco giro a derechas (desenroscando 1/6 de vuelta). Retirarla hacia
delante.

d.- Quitar el tapón de protección del visor óptico.

e.- Quitar la tapa del mecanismo de disparo, despegando las bandas adhesivas que
los fijan.

f.- Encarar el arma, asegurándose que el trazo diametral del visor queda en posición
vertical y los números de distancia en posición horizontal, sujetando firmemente el
arma con la mano izquierda bajo el visor óptico y la derecha abrazándola por la zona
del mecanismo de disparo. Asegurarse que ninguna parte del cuerpo, especialmente
los pies, queda dentro de la zona de seguridad.

g.- Montar el mecanismo de disparo, presionando el botón de seguridad M, con el


dedo pulgar de la mano derecha y el pulsador de armado simultáneamente con los
dedos índice y corazón de la misma mano. Soltar el botón de seguridad M cuando el
pulsador de armado se deslice hacia la posición de armado y continuar deslizando el
pulsador de armado hasta el final de su recorrido.

h.- Cuando el blanco está visionado, girar el selector Seguro/Fuego a la posición de


Fuego, con el dedo índice de la mano derecha.

i.- Hacer una puntería fina mientras se aprieta el gatillo con el dedo índice o corazón
de la mano derecha, manteniendo abrazado el envase-lanzador.

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OBSERVACIONES.

A) Si el tirador decide no efectuar el disparo, después de haber montado el


mecanismo de disparo y colocado el selector Seguro/Fuego en posición Fuego…

A.1.) Girar el selector Seguro/Fuego a posición Seguro.

A.2.) Desarmar el mecanismo de disparo, presionando el botón de seguridad M, con


lo que el pulsador de armado sale hacia delante y se queda en la posición de
desarmado. Soltar entonces el botón de seguridad M y comprobar que el pulsador de
armado no puede deslizarse hacia detrás. Si se moviera hacia detrás, tirar del mismo
hacia fuera hasta que quede bloqueado por el botón de seguridad M. Colocar la tapa
del mecanismo de disparo.

A.3.) Colocar el tapón del visor óptico.

A.4.) Colocar la tapa protectora delantera en el envase lanzador.

B) Si el tirador hace fuego con el selector Seguro/Fuego en la posición Seguro.

B.1.) Desarmar el mecanismo de disparo como se ha descrito en A.2.

B.2.) Montar el mecanismo de disparo, como se ha descrito en 10.g.

B.3.) Girar el selector Seguro/Fuego a la posición de Fuego.

B.4.) Apretar el gatillo.

C) Si el tirador ha seguido correctamente los pasos necesarios para hacer fuego


y no se produce la salida del cohete al apretar el gatillo.

C.1.) Manteniendo el arma encarada y en la misma dirección, desarmar y rearmar el


mecanismo de disparo como se ha indicado en A.2 y 10.g.

C.2.) Comprobar que el selector Seguro/Fuego está en posición de Fuego.

C.3.) Apretar el gatillo.

Si después de esta operación tampoco se produce la salida del cohete.

C.4.) Desarmar de nuevo el mecanismo de disparo y girar el selector Seguro/Fuego a


la posición Seguro.

C.5.) Esperar treinta segundos, manteniendo el arma encarada y en la misma


dirección.

C.6.) Transcurrido este tiempo, puede cortarse el conducto de plástico que se ve por
la boca posterior del sistema y extraer completamente la mecha que va por su
interior, con lo que el mecanismo de disparo ya no puede actuar sobre el cohete.

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11.- ALMACENAMIENTO Y MANTENIMIENTO DEL SISTEMA C90.

11.1.- Almacenamiento.

Un cajón de madera contiene tres sistemas C-90-CR listos para su uso. Cada uno de
ellos está envuelto en una bolsa sellada de género impermeable. Esta bolsa se debe
abrir con una cuchilla que a tal efecto lleva cada disparo.

No requiere ninguna atención especial, debiendo seguirse únicamente las normas


generales de almacenamiento de munición.

11.2.- Mantenimiento.

No requiere. El sistema se encuentra siempre en disposición de ser utilizado.

12.- VISOR NOCTURNO VN-38c.

El intensificador de luz VN-38c ha sido diseñado para dotar a la familia de los C-90
de capacidad operativa por la noche o en condiciones de poca luz.

Este es un sistema pasivo de bajo consumo de energía que se acopla mediante una
zapata al visor óptico del C-90 y que no requiere ningún ajuste, pues la puntería se
realiza con la óptica del propio C-90.Este sistema se puede usar para vigilancia
nocturna mediante la extracción del colimador e introduciendo donde estaba este,
un ocular (3,3X) que permanece en un hueco de la parte de abajo del VN- 38c, en ese
mismo hueco se pone el colimador que hace la función de empuñadura.

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

-Campo 13º.

-Óptica Adaptada a la del visor del C-90.

-Colocación Zapata autoblocante.

-Fijación coaxial con eje óptico del visor del C-90.

-Extracción pulsando en el elemento de retención.

-Fijación del colimador y del ocular Bayoneta de 60º.

-Aumentos en observación 3,3X.

-Ajuste dióptrico del ocular +3/-4 dioptrías.

-Alimentación 2 baterías comerciales AAA.

-Temperaturas Almacén: -40ºC/+60ºC.

-Operación: -30ºC/+55ºC.

-Peso 750g (incluyendo baterías, colimador, acoplamiento al sistema C-90 y ocular).

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13.- CEBO ELÉCTRICO DM39.

13. a.- INTRODUCCIÓN.

El Cebo Eléctrico DM39, es un elemento diseñado para el uso de los sistemas de


arma de la familia C90 como minas “off-route”.

Además, el cebo eléctrico permite el disparo remoto de cualquiera de los miembros


de la familia de armas C90.

Una de las características distintivas de la familia C90 es que, para evitar las
servidumbres de mantenimiento asociadas a los elementos eléctricos, su sistema de
disparo es pirotécnico por lo que, para realizar el disparo de modo remoto, cada
sistema C90 incorpora en su cadena pirotécnica de disparo un alojamiento para
colocar el cebo eléctrico.

El controlador ha de ser capaz de decidir el momento más adecuado para el disparo


y emitir una señal eléctrica que provoque el funcionamiento del cebo eléctrico.

Dado que el accionamiento del cebo eléctrico es eléctrico, se pueden desarrollar, e


incluso improvisar, una gran diversidad de dispositivos adecuados para su uso, con
la única limitación de suministrar la energía necesaria.

13. b.- TABLA DE CARACTERÍSTICAS.

-Peso cebo eléctrico (con tapones). 60g.

-Peso enchufe (con tapón) y cable conductor (sin conexión a controlador). 100g.

-Dimensiones cebo eléctrico (con tapones). ø35 x 60 mm.

-Longitud cable conductor. 1m.

-Energía necesaria para funcionamiento. 6V / 10mA.

Empaque.

-Contenido. 50 cebos eléctricos.

-50 enchufes para cebo eléctrico.

-Dimensiones. 44,8 x 37,5 x 30,7cm.

-Peso bruto. 13,5kg.

-Volumen bruto. 0,052m³.

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13. c.- DESCRIPCIÓN.

13. c.1.- CEBO ELÉCTRICO.

Está formado por un Cuerpo cilíndrico que contiene un iniciador en un extremo y un


conector eléctrico hembra en el otro.

El extremo del cuerpo que contiene el Iniciador encaja en el Alojamiento para DM39
existente en el cruce de mechas de los sistemas C90. En este extremo del cuerpo
existe también un orificio guía.

Durante el almacenamiento y el transporte, el conector eléctrico hembra mantiene el


Iniciador en condiciones de seguridad.

Hasta el momento de usar el cebo eléctrico, ambos extremos del cuerpo están
protegidos por tapones.

El tapón de mayor diámetro, que protege el extremo del conector eléctrico hembra,
incorpora en su exterior una llave hexagonal adaptada al tapón del alojamiento en el
cruce de mechas del sistema C90.

La energía mínima para iniciar el cebo eléctrico es de 6V / 10mA (por ejemplo, cuatro
baterías AA –R6– comerciales, a través de 50m de cable del usado normalmente en
telefonía).

13. c.2.- ENCHUFE.

Está formado por un cuerpo que aloja el conector eléctrico macho, y del que sale un
cable conductor.

Al colocar el enchufe en un cebo eléctrico, la conexión de sus

Conectores eléctricos queda asegurada. El enchufe está dotado de un pitón guía que
encaja en un orificio del cebo eléctrico e impide el giro del enchufe durante su
colocación.

Del cuerpo del enchufe sale el cable conductor que, tanto por su longitud como por
el conector que se encuentre en su extremo opuesto, se adaptará al controlador que
se vaya a usar.

Durante el almacenamiento y transporte, el conector eléctrico macho queda


protegido por un tapón.

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13. d.- ALGUNOS EJEMPLOS DE USO.

El conjunto formado por el sistema C90 y el cebo eléctrico tiene multitud de


aplicaciones.

Las siguientes pueden servir de ejemplo:

13. d.1.- MINA “OFF-ROUTE”

Cuando se conoce un punto de paso obligado para los carros de combate enemigos
en el que no se puede mantener una vigilancia constante, se coloca uno (o más)
sistemas anti-tanque C90-CR o C90-CR-RB apuntando hacia ese punto y, por medio
de los cebos eléctricos DM39 correspondientes, se conectan a un sensor específico.

Este sensor podría ser capaz de realizar automáticamente las tareas de auto-
activación retardada, evaluación de diferentes parámetros para identificar el paso de
un carro de combate, disparar un arma en el momento más adecuado, y auto-
desactivación tras un tiempo previamente seleccionado.

13. d.2.- DISPARO TEMPORIZADO

Cuando se pretende crear una acción de diversión para encubrir un ataque


principal, se coloca uno (o más) sistemas C90-CR-AM o C90-CR-FIM apuntando
hacia el objetivo por el lado opuesto al de la acción principal y, por medio de los
cebos eléctricos correspondientes, se conectan a dispositivo temporizador adecuado.

13. d.3.- DISPARO A DISTANCIA

Cuando se conoce un punto de paso obligado para los carros de combate enemigos
en el cual resulta peligroso mantener una vigilancia próxima, se coloca uno (o más)
sistemas antitanque C90-CR o C90-CR-RB apuntando hacia ese punto y, por medio
de un cebo eléctrico y un cable de prolongación, se conectan a un disparador.

Este disparador puede ser tan simple como tocar a mano con los extremos del cable
de prolongación en los bornes de las pilas eléctricas de una linterna.

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13. e.- MANEJO.

13. e.1.- PREPARACIÓN.

a.- Elegir un emplazamiento que, dentro del alcance del sistema C90 permita la
visión del punto a batir y, al mismo tiempo, el enmascaramiento de todos los
elementos a emplear.

b.- Emplazar el controlador. Si se va a usar un sensor de mina o un temporizador,


colocarlo según sus propias instrucciones, y en una posición fuera de la zona de
rebufo posterior del sistema C90. Si se va a realizar el disparo a distancia, tender el
cable prolongador desde el emplazamiento del arma hasta la posición de
observación. Asegurarse de que todos los elementos queden convenientemente
protegidos y enmascarados.

c.- Si el controlador es un instrumento, conectarle el cable conductor.

d.- Preparar el sistema C90:

• Extraer la tapa anterior, para lo cual hay que girarla ¿un cuarto de vuelta? en
sentido antihorario y tirar.

• Quitar el tapón del visor óptico.

• Utilizando el tapón/llave del cebo eléctrico, aflojar el tapón del alojamiento para el
cebo eléctrico, en el cruce de mechas.

e.- Emplazar el sistema C90 utilizando una cuna adecuada. Debe cuidarse de que la
ubicación permita una fácil puntería. En caso de no disponer de una cuna adecuada,
el sistema C90 se puede utilizar con un acomodo de fortuna (de circunstancia),
siempre que se asegure que el eje del arma queda a una altura mínima de 25cm
sobre el terreno.

f.- Desenroscar y extraer el tapón del alojamiento para el cebo eléctrico en el cruce
de mechas del sistema C90. Deben tomarse las precauciones necesarias para no
dañar el tabique que aparece al fondo de este alojamiento.

g.- Desenroscar y extraer el tapón del cebo eléctrico.

h.- Introducir el cebo en el alojamiento del sistema C90 y roscarlo con la mano.

i.- Apuntar el sistema C90 al blanco e inmovilizarlo sólidamente.

j.- Desenroscar y extraer el tapón/llave del cebo eléctrico.

k.- Desenroscar y extraer el tapón del enchufe.

l.- Colocar el enchufe en el cebo eléctrico cuidando de que el pitón guía del enchufe
coincida con el orificio de guía del cebo eléctrico. Roscar el enchufe con la mano.

m.- Si el controlador es un instrumento, activarlo según sus instrucciones


específicas.

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13. e.2.- RECUPERACIÓN.

El conjunto preparado para el tiro remoto se puede retirar sin riesgos. Para ello:

a.- Si el instrumento controlador no lo hace automáticamente, desactivarlo siguiendo


sus instrucciones específicas.

b.- Desenroscar el enchufe y extraerlo del cebo eléctrico.

c.- Colocar el tapón/llave en el cebo eléctrico, y roscarlo.

d.- Colocar el tapón en el enchufe, y roscarlo.

e.- Desenroscar el cebo eléctrico y extraerlo de su alojamiento en el sistema C90.

f.- Colocar el tapón en el cebo eléctrico, y roscarlo.

g.- Asegurarse de que el tabique del fondo del alojamiento en el cruce de mechas del
sistema C90 no ha sido dañado. Si está dañado, habrá de tenerse en cuenta que la
cadena de encendido del sistema C90 ha dejado de ser estanca. Colocar el tapón del
alojamiento y roscarlo con fuerza.

h.- Recuperar el sistema C90 y devolverlo a estado de reposo:

• Colocar el tapón del visor óptico.

• Asegurarse de que no existen elementos extraños dentro del tubo


contenedor/lanzador.

• Colocar la tapa anterior y fijarla, para lo cual hay que introducirla hasta su tope y
girarla un cuarto de vuelta en sentido horario. La estanqueidad del
contenedor/lanzador ya no está garantizada.

Después de estas operaciones, el sistema C90 queda disponible para ser usado, bien
para volver a colocarle un cebo eléctrico, o bien disparándolo desde el hombro.

i.- Si el controlador es un instrumento, desenchufarle el cable conductor.

j.- Si el controlador es un instrumento, recuperarlo según sus instrucciones


específicas.

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los morteros
de 60 y 81mm
mod. ll

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LOS MORTEROS DE 60 Y 81mm Mod. LL

BREVE HISTORIA.

En su término típico, consiste en una boca de fuego, de avancarga, cuyo tubo suele
tener una longitud inferior a diez veces su calibre y que está destinada a efectuar
tiros curvos por el segundo sector, entre 800ºº y 1.600ºº.

Es un arma de apoyo, ligera y de ánima lisa, de dotación en las unidades de


infantería.

Los batallones no suelen superar en su calibre los 81mm.

Los primeros morteros, llamados apecheros, cuyo uso se remonta al S. XV, eran de
bronce, de ánima lisa, y disparaban bolaños. Su parecido con el instrumento de
cocina del mismo nombre, hizo que este tomara esa denominación.

El mortero Gomer disparaba balas huecas rellenas de pólvora, a la que daba fuego
una mecha azufrada que se encendía en el momento del disparo (S. XVII).

Con el sistema Gribeauval se fundieron morteros de 8, 10 y 12 pulgadas, que


posteriormente se transformaron en morteros lisos de 22, 27 y 42cm. Tenían una
longitud de tubo de dos calibres, y disparaban bajo un ángulo fijo de 45° o 60º.

Hasta 1918 se llamó mortero a la pieza cuya longitud de cañón era inferior a diez
calibres; posteriormente prevaleció el de obús para las piezas de tiro curvo de
artillería, pasando el de mortero a designar las armas de tiro curvo y ánima lisa, sin
freno ni recuperador, utilizadas por la infantería.

Durante la primera guerra mundial aparecieron los morteros rayados (7-8 calibres,
200-400m/s); los alemanes llegaron a disponer de morteros de hasta 420mm; la
artillería francesa contó, a partir de 1916, con el mortero Filloux, de 370mm y con
el Schneider, de 220 y 280mm.

El mortero británico Stokes, de 81mm, ligero y adecuado para operaciones


ofensivas, prestó grandes servicios en 1918.

En la segunda guerra mundial, los alemanes emplearon en el ataque a Sebastopol


(1942) el mortero Thor, de 610mm, y los norteamericanos crearon uno de 900mm
con granadas de 2t, ambos destinados al ataque de fortificaciones.

Pero la figura de mortero por excelencia fue el Francés Brandt, de 81mm,


desarrollado en 1927.

A partir de ese diseño, los morteros de los calibres 120, 81 y 60mm se impusieron en
todos los ejércitos y señalaron el fin de los grandes morteros de artillería.

El mortero dispone de una capacidad única para batir zonas ocultas, modificando los
alcances gracias a sus ángulos de elevación y a la carga de proyección, que puede
constar de uno o varios suplementos de pólvora.

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En España, Los morteros siguieron la configuración propia de otros países. Se


adquieren diseños como los del francés Hotkiss, que después adoptan los
primeros Valero.

La fabricación de morteros adquiere personalidad propia con el diseño y fabricación


de los morteros

Valero de 50 y 81mm, de que se dotaron las nuestras Unidades de Infantería de


Marina hasta la aparición, en los años 60, de los morteros ECIA.

Las características de los morteros ECIA (Esperanza y Cia.) de servicio en España a


partir de la década de los 60 son:

-60mm.- peso 15kg, granada de 1,44kg y alcance máximo de 2.100m.

-81mm.- peso 42kg, granada de 4,16kg y alcance máximo de 3.100m.

-120mm.- peso 200kg, granada de 16,8kg y alcance máximo de 5.700m.

Las Secciones de Armas de la Compañía se dotaron de tres morteros de 60mm, y


la compañía de Morteros del Batallón, de ocho de 81mm. A finales de los 80
fueron sustituidos por los modelos “LL” objeto de este capítulo.

1.- CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS.

DATOS TÉCNICOS

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2.- GENERALIDADES.

Los morteros de 60 y 81 mm. Modelo "LL" son armas de avancarga, ánima lisa y tiro
curvo por el 2º sector.

Las especiales características del arma, permiten asentarla y hacer fuego con rapidez
sin necesidad de preparar el terreno, gracias a sus posibilidades de nivelación.

Las velocidades iniciales.

-M60mm entre 134 y 254 m/sg, 5 suplementos.

-M81mm entre 137 y 330 m/s, 6 suplementos.

Se consiguen alcances máximos.

-M60mm 4.600 m, granadas modelo AE-84.

-M81mm. 6.700 m, granadas modelo AE-84.

Solo permite realizar tiro automático, pues dispone de percutor fijo.

El goniómetro es fijo, por lo que no sufre los efectos del viento, pero como
contrapartida, necesita de un tercer mando de nivelación que lo coloque paralelo al
plano de tiro, así como la comprobación de la homogeneización del eje del arma con
el eje de tiro.

Las diferencias entre ambas armas que no se describan posteriormente solo


radican en el tamaño de los elementos.

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3.- ELEMENTOS PRINCIPALES DEL MORTERO

Para su estudio se divide en:

1. Cañón.
2. Cierre.
3. Bocacha.
4. Placa base.
5. Afuste.
6. Aparato de puntería.

3.1.- CAÑÓN.

Fabricado en acero-cromo molibdeno-vanadio, forjado y de alta resistencia a las


variaciones térmicas.

Interiormente presenta un ánima lisa y cromada.

Exteriormente presenta, de recamara a boca, las siguientes partes: Una zona


roscada para acoplamiento del cierre, Un resalte circular para tope del cierre, Una
zona troncocónica para refuerzo de la zona de recámara, donde se producen las
mayores presiones de les gases y Dos resaltes separados en la boca del tubo para
acoplamiento de la bocacha.

3.2.- CIERRE.

Fabricado en acero-cromo molibdeno-vanadio, forjado y de alta resistencia a las


variaciones térmicas. Lleva incorporado un percutor fijo para disparo en
automático.

Tiene aspecto de copa y termina en forma de bola para su unión con la placa base.

Dicha bola, o rótula, lleva un orificio transversal para facilitar el roscado y


desenroscado al cañón con la barra que se acompaña en el estuche de la
herramienta. También tiene dos caras planas para facilitar su introducción en el
apoyo del cierre de la placa base.

Interiormente el vaso tiene un sector roscado para su unión con el cañón. Dicho
vaso tiene un taladro roscado para paso del tornillo de fijación al cañón.

El percutor fijo es una pieza de acero de alta resistencia. Tiene una cabeza de
forma cónica de punta redondeada, un cuerpo cilíndrico roscado en toda su longitud
y su extremo de forma prismática para poder aplicar la llave de montaje.

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3.3.- BOCACHA.

Es de forma troncocónica, con un resalte interior en forma cilíndrica que es por


donde se une al tubo, fijándose al mismo por dos tornillos de presión diametralmente
opuestos. Sus funciones son:

- Disminuir el fogonazo.

- Disminuir el estampido.

- Facilitar el emboque de la granada y su entrada en el tubo.

3.4.- PLACA BASE.

Fabricada en Acero Cromo-Molibdeno por conformación en caliente.

Diseñada con cinco arados y con cuatro vanos, que facilitan su anclaje y evita la
excesiva adherencia de tierra.

Consiste en un aro circular al cual van soldados por la parte inferior los arados, y
del que salen cuatro nervios que se unen en el cuerpo de apoyo del cierre, formando
un conjunto.

El apoyo del cierre es una pieza cilíndrica con un hueco hemisférico central para el
apoyo de la rótula del cierre. Encima del mismo se encuentra la tapa del apoyo del
cierre, que tiene forma semiesférica con un vaciado en forma de "U", por donde se
introduce la rótula del cierre gracias a sus caras planas. Tanto el apoyo del cierre
como su tapa se hacen solidarios a la placa por medio de un anillo de fijación
elástico.

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3.5.- AFUSTE.

Consiste en un bípode con figura asimétrica en forma de "K" invertida, con los
mecanismos de elevación, deriva, nivelación y amortiguación, todos ellos protegidos
para evitar la acumulación de polvo tierra, etc., impidiendo defectos de
funcionamiento.

Para su estudio lo dividiremos en:

a. Patas central y lateral.


b. Husillo de elevación.
c. Caja de engranajes.
d. Soporte de la horquilla.
e. Mecanismo de dirección.
f. Mecanismo de nivelación.
g. Horquilla.
h. Amortiguadores.
i. Collarín.

Su configuración aporta las siguientes ventajas:

- El mando de elevación sube al mismo tiempo que se eleva el ángulo de tiro del
mortero, con lo cual se facilita el manejo al tener más a mano dicho mando.

- Los amortiguadores están introducidos en la carcasa del collarín con lo cual


quedan protegidos de posibles golpes y evitan lesiones a su porteador.

- El amarre entre el bípode (afuste) y el cañón se realiza por medio de un sistema de


levas, que accionan una serie de resortes, que fijan el collarín al tubo, o permiten
que este pueda abrirse para separarlo del cañón.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 568


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3.5. a. PATAS CENTRAL Y LATERAL.

-Pata central: es un tubo de duraluminio roscado en sus extremos, en los


cuales se alojan, en uno la brida de la bisagra de la pata lateral y en el otro se fija el
arado. En su interior lleva alojado el husillo y el mecanismo de elevación.

-Pata lateral: es un tubo de acero en cuyos extremos van unidos mediante


guías y pasadores la bisagra y el arado.

3.5. b. Husillo de elevación.

Consiste en un husillo con mando, que consigue un movimiento de elevación por


medio de una tuerca fija en la pata central.

3.5. c. CAJA DE ENGRANAJES.

Es una pieza de duraluminio que constituye el tronco de unión entre el tubo de


elevación y el soporte de la horquilla.

En su interior van los engranajes del mecanismo de puntería elevación. Tiene un


apéndice inferior, roscado interiormente donde se acopla el tubo de elevación del
bípode y otro apéndice lateral que une dicha caja con el soporte de la horquilla, un
alojamiento superior roscado interiormente para alojar la tapa del engranaje
receptor y otro alojamiento similar a 90º de este, y en su parte anterior, se acopla la
tapa del engranaje transmisor.

3.5. d. SOPORTE DE LA HORQUILLA.

Consiste en una pieza de duraluminio en forma de "U" con un canal en su parte


inferior por donde se acopla el brazo (apéndice lateral) de la caja de engranajes.

En las dos ramas que forma la U lleva unos orificios para el mecanismo del husillo
transversal y el mecanismo de nivelación.

3.5. e. MECANISMO DE DIRECCIÓN.

Sirve para hacer la puntería fina en dirección. Consta de un volante con su manilla
abatible, un tubo guía, un tubo tuerca y un husillo. Dicho husillo va protegido por el
tubo tuerca para evitar que se deposite sobre él polvo o suciedad.

3.5. f. MECANISMO DE NIVELACIÓN.

Sirve para equilibrar el eje de muñones. Consta de un volante, una tuerca y un


husillo fijado al soporte de la horquilla y al brazo (apéndice lateral) de la caja de
engranajes, de forma que al girar el volante, desnivela el soporte de la horquilla,
obteniéndose una inclinación de ± 15º con respecto a la horizontal.

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3.5. g. HORQUILLA.

Pieza de duraluminio que une el mecanismo de movimiento transversal (dirección) al


collarín, por medio de los amortiguadores. En el lateral lleva una pieza en forma de
cola de milano (parte hembra), donde se encastra la cola de milano, (parte macho)
del aparato de puntería.

3.5. h. AMORTIGUADORES.

Son dos tubos concéntricos que se deslizan uno dentro del otro, realizando el trabajo
de amortiguación por medio de un muelle en su interior, que a su vez queda fijado
por un eje central.

3.5. i. COLLARÍN.

Está dividida en tres partes:

- La mitad inferior se hace solidaria a la horquilla por medio de los amortiguadores.

- En uno de sus extremos tiene una bisagra que la une a la otra mitad. El otro
extremo tiene el alojamiento para el bulón de cabeza esférica de la palanca de la
mitad móvil.

- La mitad móvil tiene un mecanismo de leva, accionado por una palanca que
termina en un bulón de cabeza esférica.

Al introducir la cabeza del bulón en su alojamiento y presionar la palanca, el sistema


se aprieta, quedando asegurado por una uña en el extremo de la palanca. Dicha uña
puede vascular al presionar en su otro extremo para liberar el sistema.

4.- APARATOS DE PUNTERÍA DE MORTEROS DE 60MM Y 81MM.

Aunque en su diseño presentan algunas diferencias, su manejo es similar, siendo


además intercambiables.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 570


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4.1.- GONIÓMETRO DEL MORTERO DE 60MM.

4.1.1.- EJE PRINCIPAL.

Es una pieza de acero sobre la que gira el armazón. Lleva en uno de sus extremos
una cola de milano macho para encajar en la horquilla del bípode. En su parte
interior lleva un mecanismo con muelle y trinque para fijación del aparato de
puntería.

4.1.2.- CORONA DE DERIVA.

Pieza cilíndrica perforada por un extremo en el cual lleva practicada por su parte
exterior una corona dentada que engrana con el husillo del mando de deriva
(micrómetro de deriva). En el extremo opuesto lleva unos orificios roscados para
acoplamiento mediante tornillo del soporte óptico.

En el limbo de la corona de deriva tiene un sector angular de 0 a 6400 graduado


de 100 en 100 y numerado de 200 en 200.

El husillo de deriva, (micrómetro de deriva) va graduado de 1 en 1 y numerada


cada 10.

Esta corona cuenta con un embrague para cambios bruscos en dirección y también
con iluminación propia (luz beta) para tiro nocturno. Va alojada directamente en el
armazón, fijándose mediante tuerca.

4.1.3.- CORONA DE ELEVACIÓN.

Pieza cilíndrica perforada axialmente que lleva practicado exteriormente, en su


parte central, un tambor dentado que engrana en el husillo del mando de elevación
(micrómetro de elevación). Dicho cilindro se une al eje principal mediante rosca y
pasadores.

El limbo de la corona de elevación tiene un sector angular de 600 a 1.600 graduado


de 100 en 100 y numerado de 200 en 200.

El husillo de elevación (micrómetro de elevación), va graduado de 1 en 1 y


numerado cada 10.

Esta corona cuenta con un embrague para cambios bruscos de elevación, así como
con iluminación propia (luz beta) para tiro nocturno.

4.1.4.- SOPORTE ÓPTICO.

Es una pieza cilíndrica que en su parte superior lleva el óptico del aparato de
puntería. En su parte inferior se aloja la corona de deriva, fijándose a esta mediante
tornillos.

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4.1.5.- ÓPTICO.

Anteojo acodado con un prisma de reflexión total en el codo. Consta del armazón del
óptico, que soporta al prisma, uniéndose a este lateralmente el tubo portaobjetivo.

El anteojo acodado cuenta con un embrague para su variación en el plano vertical, y


un tetón roscado que fija al anteojo en sus distintas posiciones.

El retículo lleva una cruz filar graduada en las cuatro direcciones de los ejes de 0
a 75, estando numeradas tan solo la de 50. Este retículo cuenta con una sola lente.

4.1.6.- ARMAZÓN.

Pieza de duraluminio que porta los mandos de deriva y elevación del aparato de
puntería. En su parte inferior va taladrado transversalmente para paso de la corona
de elevación. Cuenta con otro taladro menor, tangente al armazón, en donde se
acopla el husillo del mando de elevación. En su parte superior lleva un alojamiento
cilíndrico donde se aloja el husillo de la corona de deriva.

El armazón lleva de una manera visible y en su parte posterior dos niveles:


longitudinal y transversal.

4.1.7.- FUNCIONAMIENTO DEL APARATO DE PUNTERÍA.

Para realizar una puntería, se introducen los datos de alcance (elevación)


accionando los mandos de alcance hasta hacer coincidir con los índices la
graduación correspondiente de los limbos. Dicho mando hace girar el husillo de
alcance, el cual, engranado con la corona de alcance, obliga a girar al armazón sobre
dicha corona que hace de eje de giro.

El dato de deriva se introduce en la corona de deriva, cuyo mando mueve al eje


haciendo girar el tambor de deriva, arrastrando este al anteojo hasta que el limbo de
derivas marque la graduación deseada.

Si el ángulo en deriva y en elevación es muy grande, se actúa sobre los


correspondientes embragues que hacen girar las excéntricas separando los husillos
de las correspondientes coronas, quedando libre el movimiento de giro. Al soltar los
embragues vuelven a engranar los husillos con las coronas respectivas.

Afinando la graduación de los micrómetros se completa la graduación.

Hecho esto se actúa sobre los mecanismos de puntería en dirección, alcance y


nivelación del bípode con lo cual se calarán los niveles, haciendo coincidir al mismo
tiempo la cruz del retículo del óptico con la referencia de puntería.

CABO IM ABRAHAM GALVIN RIVERO 572


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4.2.- GONIÓMETRO DEL M-81.

4.2.1.- EJE PRINCIPAL.

Es una pieza de acero sobre la que gira el armazón, llevando en uno de sus extremos
una cola de milano macho para encajar en la horquilla del bípode. En su parte
interior lleva un mecanismo con muelle y trinque para fijación del aparato de
puntería.

4.2.2.- CORONA DE DERIVA.

Pieza cilíndrica perforada por un extremo en el cual lleva practicada, por su parte
exterior una corona dentada que engrana con el husillo del mando de deriva. En el
extremo opuesto lleva unos orificios roscados para acoplamiento mediante tornillos
del soporte óptico.

El limbo de la corona de deriva tiene un sector angular de 0 a 6.400 graduado de


100 en 100 numerado de 200 en 200. Esta corona tiene un tornillo bulón para
variación del limbo de derivas con respecto a los dos índices diametralmente opuestos
con los que cuenta.

El husillo de deriva va graduado de 1 en 1 y numerado cada 10. Asimismo cuenta


con una palometa para su colimación a 0 con respecto a su índice.

La corona de deriva cuenta con un embrague que, actuando sobre él y presionando el


husillo de deriva hacia vanguardia, permite cambios bruscos en dirección. También
cuenta con iluminación propia (gas tritio) para el tiro nocturno.

4.2.3.- CORONA DE ELEVACIÓN.

Pieza cilíndrica perforada axialmente, que lleva practicado exteriormente en su


parte central, un tambor dentado que engrana en el husillo del mando de elevación.
Dicho cilindro se une al eje principal mediante una rosca y pasadores.

El limbo de la corona de elevación tiene un sector angular de 600 a 1.600 graduado


de 100 en 100 y numerado de 200 en 200.

El husillo de elevación va graduado de 1 en 1 y numerado de cada 10. A diferencia


del husillo de deriva, carece de palometa para su colimación a 0 con respecto al
índice.

El embrague de la corona de elevación actúa tan sólo sobre el husillo de elevación


aumentando su velocidad de giro.

4.2.6.- SOPORTE ÓPTICO.

Pieza cilíndrica que en su parte inferior aloja la corona de deriva, a la que se fija
mediante tornillo. En la parte superior lleva el óptico del aparato de puntería. Por su
parte exterior lleva un limbo graduado y fijado por prisioneros.

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4.2.4.- ÓPTICO.

Anteojo acodado con un prisma de reflexión total en el codo. Consta del armazón del
óptico, que soporta al prisma, al cual se une por un lado el tubo portaobjetivo.
Perpendicularmente al tubo portaobjetivo, el armazón del óptico lleva el portaocular,
que monta convenientemente colocadas las lentes oculares.

En el interior del armazón, además del prisma, va dispuesto el portarreticulo con sus
correspondientes retículos.

El anteojo acodado cuenta con un embrague para su variación en el plano vertical,


así como un tetón roscado que fija al anteojo en sus distintas posiciones. Dicho
anteojo cuenta con un protector ocular, así como con una alidada para punterías
rápidas.

El retículo lleva una cruz filar graduada en el eje horizontal de 0 a 20 hacia


derecha e izquierda y numerada de 5 en 5.

Sobre el anteojo se encuentra un soporte a cola de milano para acoplamiento y fijación


de la pieza soporte del periscopio.

4.2.5.- ARMAZÓN.

Pieza de duraluminio que porta los mandos de deriva y elevación del aparato de
puntería, así como una regleta vertical con un sector angular que va de 0 a 60
positivas y de 0 a 60 negativas, siendo su movimiento solidario con el de la corona
de alcance (elevación).

En su parte inferior va taladrado transversalmente para paso de la corona de


alcance, llevando otro taladro menor tangente al armazón, en donde se acopla el
husillo del mando de alcance. En su parte superior lleva un alojamiento cilíndrico,
donde se aloja la corona de deriva, y un orificio tangente al anterior donde se aloja el
husillo del mando de deriva.

El armazón lleva de una manera visible y en su parte superior, dos niveles:


longitudinal y trasversal, con sus respectivos protectores.

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4.2.7.- FUNCIONAMIENTO DEL APARATO DE PUNTERÍA.

Para realizar la puntería se introducen los datos de alcance (elevación)


accionando el mando de alcance hasta hacer coincidir con los índices la graduación
correspondiente a los limbos. Dicho mando hace girar el husillo de alcance que,
engranado en la corona de alcance, obliga a girar al armazón sobre dicha corona.

El dato de deriva se introduce en la corona de deriva, cuyo mando mueve al eje


haciendo girar el tambor de deriva, arrastrando este al anteojo, hasta que el limbo de
deriva marque la graduación deseada.

Si el ángulo de deriva es muy grande se actúa sobre el embrague y se hace girar


la excéntrica, separando el husillo del mando de deriva del tambor dejando libre el
movimiento de giro en deriva del anteojo. Después de dicho giro, al finalizar la
presión sobre el husillo del mando de deriva, vuelve a engranar el husillo con el
tambor, afinándose la graduación con el husillo de deriva.

Una vez hecho esto, se actúa sobre los mecanismos de puntería en dirección, alcance
y nivelación del bípode, con lo cual se calarán los niveles haciendo coincidir, al
mismo tiempo, la cruz filar del retículo del óptico con la referencia de puntería.

5.- ACCESORIOS.

5.1.- APARATO DE COLIMACIÓN.

Consiste en una base rectangular con un rebaje interior a media caña, con cuatro
resaltes para fijarlo al tubo del mortero.

Su fijación al tubo se realiza mediante una abrazadera con orejetas en cada extremo,
y con una correa que dispone de dos tornillos para amarre en las orejetas de la
abrazadera.

Exteriormente cuenta con una caja con nivel en el plano vertical fijo a la base
rectangular por dos tornillos. Asimismo cuenta con una caja con nivel en el plano
horizontal, que va unida al soporte de un prisma ocular que lleva pintada una
estadía vertical para alineación con la referencia.

Dicho conjunto está unido a la base rectangular por un eje que permite su giro en el
plano vertical.

Se presenta en una funda para transporte.

5.2.- ESCOBILLONES.

Ambos morteros disponen de dos escobillones, siendo uno de púas de cerda y el otro
de púas de metálicas. Los escobillones se adaptan a los jalones de puntería para
facilitar la limpieza del ánima.

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5.3.- HERRAMIENTAS Y RESPETOS.

Cada uno de los morteros dispone de una bolsa con los elementos necesarios para
desmontar las piezas que componen el arma, así como para el mantenimiento y
sustitución de las partes defectuosas.

Tanto las bolsas del M-81mm, como las del M-60mm, contienen:

1. 1 Llave de fijar espoleta y tapón del cartucho de proyección.


2. 2 Destornilladores planos.
3. 1 Martillo de cabeza plástica.
4. 2 Botadores
5. 1 Aceitera.
6. 1 Alicates de cola de ratón.
7. 3 Llaves de Allen.
8. 3 Llaves fijas.
9. 1 Bulón para aflojar el cierre.
10. 1 Percutor de respeto.
11. 1 Llave fija de vaso, para armado y desarmado del percutor, bocacha y
cierre.
12. 1 Llave de tijera.

5.4.- ELEMENTOS AUXILIARES.

Para protección y mantenimiento dispone de:

1. 1 protector tapaboca para el tubo.


2. 1 protector tapaboca para la bocacha.
3. 1 par de guantes de amianto.

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5.5.- JALONES DE PUNTERÍA.

Se presentan en un empaque donde se alojan todos los elementos necesarios para


realizar la puntería tanto por el día como por la noche.

Los jalones están divididos por la mitad, encontrándonos con secciones inferiores
dotadas de punta en un extremo y de un taladro roscado en el otro.

Las secciones superiores cuentan con un tetón roscado en su parte inferior y un


taladro roscado en la superior.

Se dispone también de un mango con un tetón roscado en un extremo, dicho mango


permite manejar las secciones anteriormente descritas, clavarlas y golpear sobre
ellas sin deteriorarlas.

Para el tiro nocturno dispone de tres lámparas de luz beta, de colores rojo y verde,
lo que permite evitar, alternando dichos colores, la confusión de los jalones entre
piezas contiguas. Cada lámpara tiene un soporte para su unión a los extremos
superiores de los jalones.

Los M-60 disponen de tres secciones inferiores, una superior, un mango y tres
soportes con lámpara.

Los M-81 disponen de tres secciones inferiores, dos superiores, un mango y tres
soportes con lámpara.

5.6.- CAJAS DE SOPORTE DE LOS GONIÓMETROS.

Mortero de 81mm.

Caja rectangular de material de fibra. Aloja en una de sus tapas al goniómetro del
mortero, el cual se encuentra inmovilizado por medio de goma espuma. En esta tapa
lleva un saquete de absorción de humedad; en la otra tapa se aloja la pieza soporte
del periscopio, señalándose ambos compartimentos por una lámina de fibra.

Mortero de 60mm.

Es una caja acampanada con una base en la que se une exteriormente mediante
unas trincas de presión; interiormente lleva un resalte a cola de milano donde se
fija el goniómetro.

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5.7.- PERISCOPIO DEL M-81MM.

Es una pieza cilíndrica que exteriormente presenta un resalte circular con dos
tetones diametralmente opuestos en la cara inferior de dicho resalte, que sirven de
fijación en la pieza soporte del periscopio.

Interiormente lleva dos prismas de reflexión total.

Dispone de una pieza para unión al anteojo del goniómetro. Dicha pieza tiene forma
acodada, llevando en uno de los brazos una pieza circular con dos rebajes
diametralmente opuestos para encastre de los tetones del periscopio y fijación del
mismo.

En el brazo opuesto se encuentra otra pieza circular de menor diámetro con un


cristal en su base; en dicha pieza se aloja mediante rosca una lámpara de
iluminación. En este mismo brazo se encuentra un tornillo para fijación de la pieza
soporte al rebaje a cola de milano con el que cuenta el anteojo del goniómetro.

Para su transporte cuenta con un tubo cilíndrico metálico en cuyo interior se aloja el
periscopio, cerrándose con una tapa roscada.

5.8.- MOCHILAS DE TRANSPORTE.

Son los elementos donde se cargan las distintas partes del mortero para su
transporte por los sirvientes del arma.

Cada mochila está formada por un armazón metálico al que se acopla un correaje.
Los armazones de transporte son:

1. Armazón para cañón y placa base.


2. Armazón para bípode.

La bolsa de herramientas se carga en la mochila para el bípode, y la bolsa de los


elementos de limpieza sobre la mochila del cañón y placa base.

6.- ARMADO Y DESARMADO.

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6.1.- DESMONTAJE DEL CAÑÓN, CIERRE Y PERCUTOR.

Es muy importante que cada vez que se finalice un ejercicio de tiro se prevea que el
mortero no se va a utilizar durante un período de tiempo, se proceda a aflojar el
tornillo de fijación y desenroscar un par de vueltas el cierre, a fin de evitar el
agarrotamiento al enfriarse dichas piezas.

Para separar el cañón del cierre primero se aflojará el tornillo que fija dichas piezas.
Después, con ayuda del bulón que introducimos por el taladro de la bola del cierre
para que nos sirva de palanca, se procederá a girar fijando el tubo o aguantándolo
entre varios auxiliares.

Para retirar el percutor se utiliza la llave, desenroscándolo hasta retirarlo


completamente.

Para montarlo se procederá de forma inversa.

6.2.- DESMONTAJE DE LA PLACA BASE.

Inicialmente retiramos el anillo de fijación elástico mediante los alicates de cola de


ratón, se puede extraer entonces la tapa de la pieza de apoyo del cierre.

Para montar se procederá de forma inversa.

6.3.- DESMONTAJE DEL BÍPODE.

El despiece deberá realizarlo personal autorizado.

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7.- MANEJO DEL ARMA.

7.1.- ASENTAMIENTO DEL ARMA.

El asentamiento del arma es sencillo y rápido. La placa base se coloca en un lugar


que no sea rocoso, con piedras sueltas ni de gran desnivel. Se intentará que los
arados se claven en el suelo, lo cual no será posible al completo, por lo que se tendrá
cuidado al corregir la puntería en los primeros disparos, hasta que se note que la
placa está correctamente asentada. En terrenos blandos se colocarán sacos terreros,
pero nunca piedras o ramas.

Con la placa asentada, se introduce la bola del cierre en el conjunto de apoyo del
mismo, y se gira 90º para que la tapa de dicho conjunto la fije a la placa.

Se coloca el bípode con el husillo de elevación en la mitad del recorrido y el de deriva


en el centro del soporte. Se abre el collarín y se fija aproximadamente 1/3 de la boca
del tubo, de manera que el bípode deje al tubo a unos 45° de inclinación con
respecto al plano horizontal.

Se coloca el goniómetro en su soporte y se efectúa la puntería.

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7.2.- EJECUCIÓN DE LA PUNTERÍA.

Considerando asentada y preparada el arma, se efectuará la puntería según el


siguiente ciclo:

1. Se afloja el tornillo prisionero que permite el giro del anteojo hasta los 90º,
con lo que se conseguirá comodidad para el apuntador en el momento de
visar la referencia.
2. Se introducen los datos en el limbo de deriva y en su correspondiente
micrómetro o husillo.
3. Se cala el nivel de elevación, actuando sobre la manivela de elevación del
bípode hasta centrar la burbuja de nivel.
4. A continuación, actuar sobre la manivela de dirección del bípode, o
mecanismo de movimiento transversal, y sobre la manivela del mecanismo
de nivelación del soporte de la horquilla del bípode, se llevará la cruz filar a
la referencia, a la vez que calamos los niveles tanto longitudinal como
transversal.

Esta maniobra es preferible que la realicen dos sirvientes del arma, uno atendiendo
al mecanismo de nivelación y al nivel del mismo, el otro con el mecanismo de
dirección, llevando la cruz filar a la referencia.

Hay que tener en cuenta que el movimiento del husillo de dirección en busca de la
referencia es completado por el movimiento del husillo de equilibrado (nivelación),
por lo que es interesante mover el primero (dirección) hasta mitad de recorrido
dejando que el husillo de equilibrado (nivelación) termine la puntería.

Practicando repetidamente esto último se mejoran los tiempos de puntería. Cuando


se consiga nivelar las dos burbujas y visar la referencia, el arma está apuntada.

En fuego de eficacia, una vez efectuado el primer disparo, se deberá volver a calar
el nivel de elevación y visar la referencia.

7.3.- COLIMACIÓN DEL ARMA.

Una vez unido al tubo el aparato de colimación y fijado por las correas, se visa una
referencia vertical a una distancia superior a ser posible a 1.500m, manipulando los
mandos de elevación y nivelación para conseguir calar los niveles del aparato.

Se comprueba que los niveles del goniómetro están también nivelados, en caso
contrario se procederá a nivelarlos moviendo los husillos de elevación y deriva. Una
vez conseguido se aflojan los tornillos y palometas de dichos mandos y se colocaran
los índices a 0 en el husillo elevación, 1.200 en el limbo de elevación y 0 en el limbo
deriva.

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8.- INTERRUPCIONES MÁS FRECUENTES.

Las causas más frecuentes de interrupción que se pueden presentar son:

1. Falta de limpieza.
2. Rotura del percutor.
3. Percutor sin enroscar totalmente.
4. Rotura del tapón del cartucho de proyección.
5. Existencia de cuerpos extraños en la recamara (rotura de aletas
estabilizadoras).

Cuando se produce un fallo de disparo se dejan pasar dos minutos por si se hubiera
producido un retardo en la toma de fuego.

Antes de proceder a la investigación de las causas se procederá de la forma


siguiente:

1. Se extrae el percutor para evitar un disparo fortuito si al intentar sacar la


granada se resbala y vuelve hacia atrás.
2. Se extrae la granada, sacando la rótula del cierre de su alojamiento en la
placa base, después se inclina el tubo sobre el collarín, elevando el extremo
del cierre lo suficiente para que la granada se deslice hacia el exterior por la
boca de carga, donde la recibe un sirviente con guantes de amianto.
3. Una vez extraída la granada, se examina la cápsula del cartucho de
proyección si está fuertemente picada, el fallo ha sido debido a la cápsula;
si la percusión es débil o nula, el fallo ha sido del percutor al estar roto,
desgastado o desenroscado.

9.- LIMPIEZA Y CONSERVACIÓN.

Para la limpieza del arma se empleara aceite purificado o grasa neutra, utilizando
para ello el escobillón de cerda, el de carda, brochas, espátulas de madera y trapos o
cotón para maquina.

Ejecución de la limpieza

Se procede a la limpieza del tubo y del cierre con los escobillones. Si es necesario se
puede lavar el tubo con agua jabonosa, secándolo después.

Terminada la limpieza, se recubrirá todo el interior del tubo con una ligera capa de
RUST-VETO 20 (aceite ceroso) o con GULF NO-RUST C o similar. Las manchas de
óxido se recubrirán cierto tiempo con aceite, frotándolas después con un trapo algo
engrasado.

Para quitar el barro es necesario proceder a un lavado pero sin frotar, secándolo
correctamente.

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10.- CONSIDERACIONES IMPORTANTES.

Queda terminantemente prohibido el empleo de polvos de esmeril o ladrillo, así como


el bruñido de cualquier pieza.

La reparación de los mecanismos de puntería sólo será realizada por personal


cualificado.

Los goniómetros sólo podrán ser reparados por el personal cualificado en los talleres
adecuados.

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la granada
de mano
alhambra

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LA GRANADA DE MANO ALHAMBRA.

1.- INTRODUCCIÓN.

La Granada de mano Alhambra de INSTALAZA S.A. ha sido desarrollada para


satisfacer los requerimientos más exigentes de las Fuerzas Armadas en cuanto a
capacidad ofensiva, seguridad y fiabilidad, conservando la facilidad de uso necesaria
en este tipo de munición.

2.- DESCRIPCIÓN.

Los principales subconjuntos de esta granada son el cuerpo y la espoleta. Estos


subconjuntos se suministran formando un conjunto estanco.

Externamente, presenta un perfil reducido, manteniéndose así unas discretas


dimensiones exteriores de la granada. Todas sus aristas son redondeadas y ninguno
de los elementos externos de seguridad sobresale de forma notoria.

De esta forma se evitan situaciones de incomodidad, o incluso de peligro, para el


usuario.

2.1.- CUERPO.

Está formado por una envuelta exterior, de material plástico y color verde, que
protege la carga explosiva principal alojada en su interior e incorpora bolas de acero,
uniformemente distribuidas, hasta casi un 30% del peso total de la granada.

En el momento de la explosión esta configuración produce unos 3.500 fragmentos de


tamaño y forma controlados, de 0,03 gramos de peso, distribuidos uniformemente
alrededor del punto de explosión.

Tanto su forma como sus dimensiones exteriores permiten una sujeción cómoda en
la mano del lanzador, al tiempo que su superficie rugosa evita que se pueda deslizar
accidentalmente de la mano aun usando guantes.

2.2.- ESPOLETA.

La espoleta es el subconjunto diferenciador de esta granada respecto a las otras


granadas en uso.

Es un dispositivo mecano-electrónico que controla el estado de seguridad de la


Granada.

Se suministra junto con el cuerpo, pero en caso necesario se puede separar de éste
para poder usarla independientemente, conservando sus condiciones de
estanqueidad.

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2.2.1.- EN SU PARTE MECÁNICA:

a.- Detonador eléctrico. Hace cuerpo con el circuito, y cuando este sube, queda
alineado con el multiplicador.

b.- Circuito. Hace cuerpo con el husillo y con el detonador. Solo tiene capacidad de
desplazarse de forma rectilínea, sin giros.

c.- Generador. Rotor del generador, construido en un material magnético. Hace


cuerpo y gira con el piñón generador.

d.- Husillo. De diseño acampanado, rematado en la parte superior en forma de


gollete con husillo. Interiormente consta de un ovillo de cobre, que corta el campo
magnético del generador cuando este gira, convirtiendo su energía magnética en
energía eléctrica. Dispone de un paso de rosca o husillo en el gollete que, al girar la
corona motriz, le hace subir tirando del circuito y del detonador eléctrico que está
unido física y eléctricamente al circuito.

e.- Alojamiento del muelle principal. Caja circular que contiene al muelle principal
y se cierra con la corona motriz.

f.- Muelle principal. Muelle en espiral del tipo “cuerda de reloj” precargado en
fábrica. El mecanismo de relojería al que da fuerza está inmóvil, ya que el piñón
generador se encuentra apoyado en la parte maciza del eje de retención.

g.- Accionamiento de la palanca. Al lanzar la granada, la acción del muelle de la


palanca hace girar al eje de retención, para que presente el taladro al paso del piñón
generador.

h.- Eje de retención. En el momento del lanzamiento, es girado por el


accionamiento de la palanca y su muelle con el fin de presentar un orificio al piñón
generador, haciendo posible su giro.

i.- Tapón cabeza espoleta. Cierra el orificio por el que se precarga o se “da cuerda”
al mecanismo de relojería a través del piñón intermedio.

j.- Piñón generador. Hace cuerpo con el generador y gira con él traccionado por el
piñón intermedio, cuando, al ser lanzada la granada, se encuentra con el orificio
practicado en el eje de retención, por el que estaba retenido haciendo tope hasta ese
momento. Los dientes del piñón generador están labrados a todo lo largo de él, por lo
que irá subiendo, merced al usillo sin perder la tracción del piñón intermedio.

k.- Piñón intermedio. En fábrica, se aplica sobre él la cuerda que tensará el muelle
principal. Al ser lanzada la granada, recibe la fuerza de la corona motriz, y la
transmite acelerada al piñón generador para hacer girar con la velocidad requerida al
generador.

l.- Corona motriz. Disco con un engranaje y un paso de rosca central. Al girar
impulsado por el muelle principal cumple dos misiones: mediante el engranaje hace
girar al piñón intermedio y con el paso de rosca tracciona al husillo, con el circuito y
el detonador.

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2.2.2.- EN SU PARTE ELECTRÓNICA:

Consideraremos el momento “0” en el que se produce el lanzamiento de la granada y


se desprende la palanca de seguridad, el generador produce la necesaria energía
eléctrica, que pasa almacenarse en un acumulador y se inicia el funcionamiento de
dos temporizadores.

El primero de ellos, cierra el interruptor de retardo de seguridad de lanzamiento a


+3,5 segundos.

El segundo, cierra el interruptor de retardo de fuego a los +4 segundos,


comunicándose la corriente eléctrica al detonador, que ya alineado con el
multiplicador, inicia el tren de fuego.

Los elementos que forman la espoleta, permiten garantizar una prolongada vida
probable.

Su diseño asegura su funcionamiento con independencia, tanto de la fuerza del


lanzamiento, como de la posición de la granada en el impacto o del terreno sobre el
que se produce.

3.- SEGURIDAD.

La Granada de mano Alhambra dispone de diferentes sistemas de seguro.

Seguros de transporte (anilla), de lanzamiento (palanca), de almacenaje (desalineado)


y de distancia (temporizador +3,5s).

3.1.- ALMACENAMIENTO Y TRANSPORTE.

Durante su almacenamiento, transporte y manipulación, la espoleta no almacena


energía que pueda actuar directamente sobre su detonador, y está blindada contra
influencias externas.

El funcionamiento y la fiabilidad de los elementos que impiden la activación de la


espoleta están suficientemente probados y universalmente aceptados.

El detonador está aislado del circuito que lo activa y, además, está desalineado del
siguiente elemento de la cadena explosiva (del multiplicador), de forma que si
accidentalmente llegase a funcionar, la granada quedaría inutilizada, pero nunca se
iniciaría la carga explosiva principal, ni se producirían daños al portador.

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3.2.- DURANTE LA PRIMERA FASE DEL LANZAMIENTO.

Una vez que se lanza la granada de mano Alhambra, la palanca se libera y comienza
el armado de la espoleta.

El mecanismo interno de la espoleta realiza la alineación del detonador con el resto


de la cadena explosiva (con el multiplicador) y genera la energía que posteriormente
se aplicará al detonador.

El aislamiento entre el detonador y el circuito de activación se mantiene durante este


proceso hasta que dos temporizaciones independientes, colocadas en paralelo,
establecen la disponibilidad de la energía generada para el detonador 0,5 segundos
antes de su iniciación.

3.3.- DURANTE LA SEGUNDA FASE DEL LANZAMIENTO.

Cuatro segundos después de la liberación de la palanca se produce la iniciación del


detonador en su posición de alineado.

Esta detonación se transmite a la carga explosiva principal que, al hacer explosión,


genera los efectos de fragmentación y onda expansiva.

4.- EMPACADO.

Las Granada de mano Alhambra se suministran en envases tácticos, y estos, en


empaques logísticos.

4.1.- ENVASE TÁCTICO.

Cada envase táctico contiene cuatro granadas de mano. Tiene forma tubular y está
fabricado en material plástico que proporciona un nivel adecuado de protección.

El tapón roscado que cierra su extremo abierto posibilita una rápida extracción de su
contenido, al tiempo que permite volver a cerrar el Envase tantas veces como sea
necesario.

En su exterior incorpora una anilla que permite su transporte colgado, por ejemplo,
del cinturón.

4.2.- EMPAQUE LOGÍSTICO.

Cada empaque logístico contiene doce envases tácticos, es decir, cuarenta y ocho
granadas.

Está fabricado en madera y dispone de cierres de fácil apertura y de asas que


permiten que el transporte y manipulación se realicen cómodamente incluso con
guantes.

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5.- OPERACIÓN.

Los elementos externos de seguridad de la granada de mano Alhambra son la


anilla de seguridad y la palanca.

La forma y las dimensiones de estos elementos hacen que la granada de mano sea
usada fácil y cómodamente tanto por lanzadores diestros como zurdos, incluso
llevando guantes.

Los pasos a realizar para realizar un lanzamiento correcto son:

a) Colocarse en una posición que permita un lanzamiento cómodo, efectivo y seguro.

b) Sujetar la granada con la mano de lanzar de forma que la palanca quede


firmemente retenida contra la palma de la mano.

c) Con la otra mano, liberar la anilla de seguridad de su retención en la espoleta.

d) Introducir el dedo índice de la mano libre en la anilla de seguridad.

e) Hacer girar la anilla de seguridad 90° en sentido contrario a las agujas del reloj,
hasta conseguir que el pasador quede libre de su gancho de retención.

ATENCIÓN: este paso se realizará solamente cuando el lanzamiento de la


granada sea inminente.

Una vez alcanzada la posición citada, y manteniendo siempre la granada firmemente


sujeta, tirar de la anilla de seguridad hasta extraer totalmente el pasador. Una vez
extraído el pasador de la granada de mano, no se intentará cambiarla de mano, ni
realizar manipulaciones distintas de las aquí indicadas.

f) Lanzar la granada hacia el objetivo.

Al abandonar la mano del lanzador comienzan a liberarse los seguros y, pasados


cuatro segundos, se produce la explosión.

La secuencia de liberación de seguros y funcionamiento de la granada es automática,


y no puede ser interrumpida por ningún medio.

6.- MANTENIMIENTO.

Todos y cada uno de los elementos de la granada tienen una vida probable superior a
los 10 años.

La granada está totalmente libre de mantenimiento durante toda su vida probable,


en condiciones normales de almacenamiento.

Tanto el diseño de sus componentes como los materiales empleados en su


fabricación permiten la descontaminación NBQ, usando los agentes y procedimientos
habituales, sin que se produzca deterioro ni de la seguridad ni de las prestaciones de
la granada.

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7.- FORMACIÓN.

Existen en servicio granadas Alhambra -IN de instrucción y Alhambra -EJ de


ejercicio.

7.1.- GRANADA ALHAMBRA-IN DE INSTRUCCIÓN.

Reproduce la forma externa, el peso, y los elementos de seguridad de la Granada de


mano Alhambra, de la cual se diferencia por su color naranja.

El lanzador se acostumbra a la manipulación de la anilla de seguridad y de la


palanca, exactamente iguales a las de la granada de guerra, pero montadas en un
elemento absolutamente inerte.

Su presentación es similar a la de las granadas de guerra, en empaques logísticos


conteniendo cada uno cinco envases tácticos con cuatro granadas, es decir, veinte
granadas.

7.2.- GRANADA ALHAMBRA-EJ DE EJERCICIO.

Reproduce la forma externa, el peso, y los elementos de seguridad de la granada, de


la cual se diferencia por su color azul. Incorpora un cartucho de señalización que se
consume en el lanzamiento.

Está diseñada para familiarizar al lanzador con el manejo y con los efectos de la
granada de guerra.

Cuatro segundos después del lanzamiento, se activa el cartucho que produce un


fuerte sonido claramente audible desde la distancia normal de lanzamiento, y un
destello luminoso visible tanto de día como de noche, al tiempo que genera una nube
de humo perfectamente visible.

Una vez producido este efecto, la granada queda absolutamente inerte. La granada
EJ es reutilizable. El número de lanzamientos que se puedan realizar dependerá de
la dureza del terreno sobre el que se produzcan las caídas, siendo de 10/50
lanzamientos en condiciones normales.

El diseño del cartucho específico de esta munición hace que su manejo y


lanzamiento sean absolutamente seguros aun cuando, accidentalmente, el
funcionamiento se produzca a muy corta distancia del cuerpo.

Se presentan en empaques logísticos similares a los de las granadas de guerra,


conteniendo cada uno cuarenta granadas EJ. (10 envases tácticos con 4 granadas
cada uno)

Los cartuchos se suministran en empaques logísticos aparte, junto con la


herramienta para su colocación y palancas de repuesto para la realización de 120
lanzamientos.

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Existe otro modelo de granada Alambra de ejercicios, el cuerpo de este modelo de


granada, es a su vez el receptor de la pila y de un cartucho pirotécnico que se acopla
a modo de bayoneta. Al ser acoplado, este cartucho se conecta en un yack de toma
de corriente que existe en el cuerpo.

RECOMENDACIONES.

No existe ninguna recomendación especial de cómo lanzar la granada EJ. Cualquier


procedimiento normalmente empleado con granadas de mano puede resultar
adecuado.

En cualquier caso, antes de proceder al lanzamiento asegurarse siempre de que la


palanca de seguridad está firmemente sujeta en la mano.

Es altamente recomendable comprobar el voltaje de la pila antes de comenzar cada


sesión de entrenamiento. El voltaje debe ser de, al menos, 11 voltios.

Para periodos de almacenamiento prolongados, también es recomendable quitar la


pila

7.2.1.- PRECAUCIONES.

Si bien el radio de seguridad es de 3 metros, algunas partículas ligeras de material


plástico pueden llegar hasta 10 metros de distancia.

Las granadas de mano no deben colgarse de ningún equipo ni por la anilla ni por la
palanca de seguridad. Únicamente deberían usarse bolsillos granaderos.

7.2.2.- FALLO.

En caso de que una Granada no funcionara una vez transcurrido el tiempo de


retardo previsto:

1.- Esperar un (1) minuto antes de acercarse a la granada.

2.- Sujetarla por el cuerpo reutilizable sin que el cartucho, en uno u otro modelo,
quede dirigido hacia la palma de la mano o hacia uno mismo. Evitar cualquier acción
sobre el cartucho. Quitar la pila del cuerpo reutilizable.

3.- Extraer el cartucho Girando en sentido antihorario y entregarlo al artificiero.

4.- Comprobar el voltaje de la Pila y cambiarla si fuera necesario. Si la pila no fuera


la causa, desechar el cuerpo reutilizable.

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8.- CARACTERÍSTICAS.

8.1.- GRANADA DE MANO ALHAMBRA.

Peso de la granada 400 g.


Altura 95 mm.
Diámetro 65 mm.
Peso de explosivo 125 g.
Fragmentos de tamaño controlado.
Número > 3500.
Peso unitario 0,03 g.
Peso total Aprox. 115 g.
Radio de seguridad 20 m.
Radio de acción (blanco de 0,2m) 10 m.
Seguro de distancia ¿3 s? (3,5 s).
Funcionamiento de la Espoleta Retardo 4 s.
Temperatura de uso Entre -31 °C y +51 °C.
Temperatura de almacenamiento Entre -54 °C y +71 °C.
Envase táctico, contenido 4 u.
Empaque logístico, contenido 48 u.
Dimensiones 43 x 35 x 28 cm.
Volumen bruto 0,042 m3.
Peso bruto 27 kg.

8.2.- GRANADA ALHAMBRA-IN.

Peso de la granada 400 g.


Altura 95 mm.
Diámetro 65 mm.
Funcionamiento Simulación de los elementos Externos de seguridad.
Temperatura de uso Entre -31 °C y +51 °C.
Temperatura de almacenamiento Entre -54 °C y +71 °C.
Envase táctico, contenido 4 u.
Empaque logístico, contenido 20 u.
Dimensiones 43 x 43 x 10 cm.
Volumen bruto 0,018 m3.
Peso bruto 13 kg.

8.3.- GRANADA ALHAMBRA-EJ.

Peso de la granada 400 g.


Altura 95 mm.
Diámetro 65 mm.
Funcionamiento de la espoleta Retardo de 4s.
EFECTOS.
Sonoros Sí.
Luz visible Sí, visible de noche y de día.
Humo Sí.
Alimentación Una pila seca comercial.
Temperatura de uso Entre -31 °C y +51 °C.
Temperatura de almacenamiento Entre -54 °C y +71 °C.
Empaques logísticos. Granadas, contenido 40 u.
Dimensiones 43 x 35 x 28 cm.
Volumen bruto 0,042 m3.
Peso bruto 21 kg.
Fungibles, contenido 120 lanzamientos.
Dimensiones 43 x 35 x 28 cm.
Volumen bruto 0,042 m3.
Peso bruto 10 kg.

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