Ensayo de Multiverso
Ensayo de Multiverso
Ensayo de Multiverso
superior de Centla
N Control: 18E50241
Materia: Graficacion
Tema: Ensayo
Turno: Matutino
Fecha: 20/02/2022
Introduccion
En este contexto una de las tecnologías emergentes en los últimos años son los
metaversos, mundos virtuales tridimensionales e inmersivos que permiten la interacción
en tiempo real, la telepresencia y la creación de contenidos por parte de los usuarios.
Mundos virtuales 3D aplicados a la educación
La experiencia de aprendizaje dentro de los mundos virtuales, es una forma muy
efectiva de enseñar cualquier tipo de proceso o procedimiento específico mediante
simulaciones y juegos serios combinado con elementos más tradicionales como la
lectura de textos, videos o conferencias sobre determinados temas en tiempo real y de
forma inmersiva.
Todos estos datos son almacenados en una base de datos en lenguajes interoperables
como XML y en bases de datos estándares de facto como MySQL. Los servidores
trabajan sincronizados para una efectiva conexión y desconexión al mundo por parte de
los usuarios. El software cliente o Viewer instalado en la máquina del usuario le permite
acceder a la plataforma e interactuar con el mundo.
Frente a todas las posibilidades que ofrecen plataformas como OpenSim se hizo factible
su uso por parte de universidades que previamente habían utilizado Second Life. Un
ejemplo de la migración de plataforma propietaria a una de código abierto son el Boston
College, Future University Japan, Hong Kong Polytechnic o el Department of Computer
Science and Technology de la Universidad de Bedfordshire.
A partir de todos estos datos es indudable que los ambientes virtuales multiusuario
presentan aspectos innovadores que constituyen un campo para la investigación, la
experimentación y como uno de los grandes aportes en el uso de tecnología digital
aplicada a la educación.
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quemarcaran-los- proximos-5-anos-2009-2013.